Assassin’s Creed: Mirage - проверка на историчность

2024 ж. 8 Мам.
17 959 Рет қаралды

bit.ly/3N4Zm2w - квиз про историю консолей. Никакого подвоха. Нам просто нравится их делать erid:2SDnjdDHKfW
bit.ly/3Fzzgk8 - наша бесплатная консультация для тех, кто хочет попасть в геймдев или освоить цифровую профессию в другой сфере erid:2SDnjdAMhUL
Это наша постоянная рубрика про историчность в играх. В этом выпуске разбираем Assassin’s Creed: Mirage - очередное творение Ubisoft.
Внутри о средневековом быте Ближнего Востока, трудностях разработчиков при создании Багдада, исторических личностях в игре и внезапной достоверности огнемётов.
По любым вопросам пишите на media.partners@school-xyz.com
Больше контента в Телеге: t.me/xyzmedia
Написала оригинальный текст: Анна Кривко
Адаптировал под сценарий: Никита Журавель
Озвучил: Игорь Попов
Смонтировали: Макс Котов, Слава Плещёв, Илья Смирнов (анимация), Игорь Вент (реклама)
Все курсы XYZ тут: bit.ly/36UpnKW
Заработай на партнёрской программе: bit.ly/3cKGswI
Таймкоды
00:00 О чём ролик?
1:33 Проблема главной крепости Ассасинов и сеттинг
3:20 Разбираем главную локацию - Багдад (и окрестности)
9:15 (не)историчное оружие
13:25 Духи, украшения и одежда
17:45 NPC: историчные и не очень
21:13 Краткий вывод

Пікірлер
  • Квизы и курсы это круто, но у нас тут в телеграме ещё голосование за лучшие игры года идёт. Заходите, читайте правила и голосуйте в комментах - уже анонсировали почти все номинации: t.me/xyzmedia/399

    @XYZSchool@XYZSchool5 ай бұрын
  • За звуки уведомлений из дискорда хочется отдельно монтажера похвалить, спасибо, теперь у меня шизофрения

    @markandreev3534@markandreev35345 ай бұрын
    • Поздравляем с приобретением!

      @aysommer@aysommer5 ай бұрын
    • Как хорошо, что у меня выключен звук на Дисе 😊 я даже не знаю о каком звуке речь

      @chvario@chvario5 ай бұрын
    • С пополнением!

      @Arbuz-man@Arbuz-man5 ай бұрын
    • Когда даже не пользуешься и хз чё за звук.

      @apollonirfajrproductionsecond@apollonirfajrproductionsecond4 ай бұрын
  • Прошел тест и что хочу добавить, Сега Сатурн вышла раньше на 1 месяц первой плейстейшн, и первой консолью с 3д графикой все же была тоже сега сатурн в таком случае (если мы говорим про те которые представлены в списке), а не Нинтендо 64, она только через 2 года вышла. ну и корректнее было бы называть стики на геймпадах стиками а не джойстиками, все же немного разное.

    @kuroki6433@kuroki64335 ай бұрын
  • Познавательно, интересно. Радуйте нас новыми интересными историями и прекрасными работами. Спасибо автору и видеомонтажерам.

    @user-em6th6mh3q@user-em6th6mh3q5 ай бұрын
  • Ребята, вам не кажется, что у вас какой-то технический сбой, какой-то не корректный подсчёт просмотров, или ещё что-то, какой-то бред происходит в последнее время!

    @user-rm2os1yf2h@user-rm2os1yf2h4 ай бұрын
  • Прошу сделайте такое же видео про AC Unity ,у неё как раз новый пик популярности!

    @Lkages@Lkages5 ай бұрын
  • Очень интересно было, благодарю вас

    @6lankname@6lankname5 ай бұрын
  • 17:40 только если они не рабыни, для них требований было меньше, даже голову покрывать не обязательно.

    @mallus1313@mallus13134 ай бұрын
  • Офигеть! Очень круто и красиво сделали видео!

    @youoneofus@youoneofus5 ай бұрын
  • Спасибо, ребята, за классный ролик, так держать!

    @user-rm2os1yf2h@user-rm2os1yf2h5 ай бұрын
  • Прекрасное видео, спасибо!

    @user-pv2cn5gs1c@user-pv2cn5gs1c5 ай бұрын
  • Спасибо, как всегда, класс!

    @user-kl6kx7vx4y@user-kl6kx7vx4y5 ай бұрын
  • Спасибо за видос, очень инетерсно было узнать такие детали сравнений) Игра хорошая, плохой ее можно назвать только в сравнений с другими частями. Халтурили только с геймплеем и анимацией, а мир и художники лучшие))

    @school9051@school90515 ай бұрын
  • Давайте такие же видео по остальным частями серии

    @user-lh3qp7cv4u@user-lh3qp7cv4u5 ай бұрын
  • Неожиданно... Крайне неожиданно. Я мог ожидать абсолютно любой части, но не Mirage...

    @AlexINFE@AlexINFE5 ай бұрын
    • это мираж, тебе кажется

      @user-tm5hi7xs3i@user-tm5hi7xs3i5 ай бұрын
  • Ну что же ждём смуту, посмотрим как там с историчностью.

    @user-vn6fm6tu8m@user-vn6fm6tu8m3 ай бұрын
  • ого, музыка из принца персии , лайк

    @Master8stack@Master8stack5 ай бұрын
  • Прошёл мираж, в целом неплохо но чего-то немного не хватает, думаю не хватает сюжета с настоящего времени то что было вроде в всех частях, боёвка немного слабоват здесь соглашусь на все 100. А видео реально постарались хорошо заделали 😊😊

    @Br.R.@Br.R.5 ай бұрын
  • а где можно музыку из ролика узнать?

    @karaso8101@karaso81015 ай бұрын
  • 🙌

    @1313Sma@1313Sma5 ай бұрын
  • Лайк за шикарный саунд Stuart Chatwood из схватки с судьбой

    @user-jp9vq3bc1d@user-jp9vq3bc1d4 ай бұрын
    • Наоборот не люблю, когда вставляют саундтреки, которые не имеют отношения к франшизе.

      @gregorwats5579@gregorwats55793 ай бұрын
  • Приветствую! Что за музыка играет при вступлении? (Рифы гитары восточные)

    @max1moff3@max1moff35 ай бұрын
    • DRUMMATIX - ДУХИ

      @user-je3cy9ik8q@user-je3cy9ik8q5 ай бұрын
    • @@user-je3cy9ik8q это так. Но Drummatix украли этот трек у Blue Stahil - Corner

      @MaxMoorelove@MaxMoorelove5 ай бұрын
    • ​@@user-je3cy9ik8qспасибо. Познакомил с новым контентом

      @max1moff3@max1moff35 ай бұрын
  • Конченый конвейер идут они куда подальше вместе с консолями

    @user-qg5le9is4s@user-qg5le9is4s5 ай бұрын
    • Истина!

      @vviktor88@vviktor885 ай бұрын
  • Саундтреки этот раз с принца Персии 🤘🤘🤘🙂🙂

    @Br.R.@Br.R.5 ай бұрын
    • Принц оф Пёржа)

      @vviktor88@vviktor885 ай бұрын
  • Искренне рад, что вы без бутеров с красной икрой не останетесь, но молва ходит, что игра прям не очень

    @mozgoprav_2349@mozgoprav_23495 ай бұрын
    • Думаешь их купил юбисофт? Русских в 2023 году? Ахаха, думай когда пишешь что-то)))

      @MaxMoorelove@MaxMoorelove5 ай бұрын
  • Историчность - последнее, что мы ждем от игр. 🤷‍♂️

    @user-dq2ke2qf8i@user-dq2ke2qf8i5 ай бұрын
    • Говорите за себя, пожалуйста 🤔

      @MaxMoorelove@MaxMoorelove5 ай бұрын
    • Отчасти да, ждут скорее аутентичность, для миража можно сделать неисторичные ДЛЦ по всяким Синбадам и прочему.

      @il5278@il52785 ай бұрын
    • Для общего развития, очень даже ждём!

      @user-rm2os1yf2h@user-rm2os1yf2h4 ай бұрын
  • Теперь я понял почему черта часто изображают в образе козла. Потому что он пытается склонить ко злу

    @alyu6351@alyu63515 ай бұрын
    • Это Владимир и...

      @Dudewuser-kh8zy@Dudewuser-kh8zyАй бұрын
  • у меня был небольшой перерыв просмотра видео на вашем канале. и вот я смотрю это видео об одной из своих любимых серий игр. ребят, а что с качеством? почему все настолько круто и профессионально. это уже не просто хороший видеоролик на ютубе. на вас нужно равняться

    @Tim911MTV@Tim911MTV5 ай бұрын
  • *_2:04_* это гравюра, судя по римским цифрам, 19 века. В то время как Хасан ибн Саббах жил в 11 веке. Такая гравюра свежая?

    @makc820@makc8205 ай бұрын
    • XIX век это расцвет востоковеденья, поэтому куча изображений (не всегда на 100% достоверных) датируется именно этим временем: обычно это разные скетчи и зарисовки от тех кто работал "на месте", реже большие полотна. конкретно эта картинка так везде и помечена, "гравюра XIX века"

      @beside-er2gs@beside-er2gs5 ай бұрын
  • И самый унылый, прошел - удалил - забыл как стремный сон.

    @Serx1079@Serx10795 ай бұрын
  • Очень жаль, что боевку не проработали вместе с паркуром . вот если бы была боевка как в год оф вар, или хотяб на уровне 2ой части ассасина, цены бы не было, разрабы гады, такой шедевр могли сделать

    @romjkest7721@romjkest77215 ай бұрын
  • Ролик интересный, но музыка слишком перебивает говорящего

    @user-nate_lee@user-nate_lee5 ай бұрын
  • Неисторичность Ассасинов в том, что в реальности ассасины не были акробатами-паркурщиками, которые были мастерами рукопашного боя. Наоборот, это были довольно простые, скромные ребята, которые долгим и упорным трудом втирались в доверие к высокопоставленным чиновникам и правителям, и просто ждали условного знака, чтобы в нужный момент нанести смертельный удар кинжалом или отравить цель. После этого они не убегали, а покорно ждали убийства от рук стражи, чтобы попасть в Рай. И вся паранойя у чиновников и правителей была в том, что любой человек вокруг них мог оказаться тем самым ассасином: хоть друг детства, хоть конюх, который верой и правдой служит ему вот уже 50 лет, хоть стражник, который не раз спасал его жизнь, хоть хилый старик-писарь. В этом основная фишка ассасинов. Но стоило просто не договориться Горным Старцем, не отдать ему дань или стать ему помехой... то "спящий" ассасин просто получит условный знак. А вот кому было плевать на ассасинов - так это упомянутым монголам. Они и крепость им снесли, так и самих ассасинов искоренили. Так что все игры, в которых есть ассасины после 13-го века - неисторичны по определению. А визуал у Юбиков всегда был на очень высоком уровне. Дизайнеры у них не зря едят свой хлеб, в отличие от геймдизов и кодеров.

    @vviktor88@vviktor885 ай бұрын
    • То, о чем вы говорите называется "мера условности произведения", а не "историчность". Всё-таки изначальная идея про паркур по крышам большого города и выслеживание своей цели сильно интереснее той реальности, что вы описываете (если мы строим геймплей от лица убийцы). Разработчики пошли на условные допущения, которые всё ещё вписываются в реальность и это сработало.

      @MaxMoorelove@MaxMoorelove5 ай бұрын
  • Что басист из самары можно было сразу сказать, все российские жители сразу бы приняли его как родного

    @sirbors4209@sirbors42092 ай бұрын
  • ⁹⁸

    @user-zy7ug4sl6z@user-zy7ug4sl6z5 ай бұрын
  • Утверждение, что историчность серии от игры к игре уменьшалась, не даёт мне покоя. Хотелось бы доказательства, потому что, я, как хорошо знакомый с этой серий, не могу согласиться с этим. Мол, если в серии в недавних играх было много мифологичности, то это всегда укладывается в научную фантастику, и никак не соприкасается с историчностью. Потому что исторические декорации на протяжении всей серии плюс-минус одинаковые. Искажения, диктуемые игровым дизайном, лором, жанром, примесью научной фантастики, встречаются в примерно одинаковом соотношении. Да, в некоторых играх (если не во всех) есть существенные "компромиссы", типа как Барокко в Риме, когда этот стиль ещё не появился, или крупные постройки, типа Кафедрального собора в Акре. Возможно, что я не обратил на что-то внимание, но я не заметил никакой динамики, якобы раньше было больше, а потом меньше историчности. Это надо либо доказать (убедительно, возможно, привлечь какие-то критерии оценки и сравнить количественные показатели по всей серии), либо объявить поспешность ложного вывода.

    @acromantul2284@acromantul22845 ай бұрын
    • А Доказательство Бессмысленности Поиска Ответов Этого В Цитате, Которые Повторяются От Игры К Игре Начиная С Первой Же Части: "Создание Игры ВДОХНОВЛЕНО Историческими Событиями И Личностями"( Т.е. Серия НИКОГДА Не Называла Себя Историчной, Достоверной И Документальной, Т.е. Серия НИКОГДА Не Позиционировала Себя Как Документальное Произведение . А Именно, Что Под Вдохновением От Исторических Личностей И Событий. А Миф, Что Серия Должна Быть Историчной И Достоверный, Придумало Сообщество Само, И Само В Него И Поверило...). Плюс, За Что Ругают Новые Части( Фэнтези Элементы), Было И В Их Любимой "Эталонных" Первых Частях: Яблоко Эдема - Магический Артефакт, Не Фэнтези? Артефакты Древних Цивилизаций, Не Фэнтези? Сами Древние, Не Фэнтези? Фэнтези. Но Поскольку Первые Части Принято Хвалить, А Новые Ненавидеть, То И Получается Вот Такие Вот Противоречия.

      @ElderEcchi@ElderEcchi3 ай бұрын
  • Когда кряк выйдет уже? А то не курить так то. Че толку про эту игру рассказывать

    @KaMaZ6666@KaMaZ66665 ай бұрын
    • Оно того не стоит. Душный стелс в однообразном городе и только.

      @Serx1079@Serx10795 ай бұрын
    • Игра не удобная. Правда. А про ценник: купи активацию за 200 рублей и не трать на эту игру ожидания.

      @Lemon-dh4fz@Lemon-dh4fz5 ай бұрын
    • А смысл в неё играть? Весь ассасин +/- одинаковый, только картинка меняется. Играл в 6 игр серии, особо не впечатлился

      @Oelvain@Oelvain5 ай бұрын
    • @@Oelvain В определённых играх серии шикарный паркур(такой, что можно бесконечно бегать по городу). Где-то шикарная бойовка(с офигенным добиваниями). Где-то шикарные(харизматичные/чётко прописанные) персонажи и интерес к ним ты испытываешь даже на третье прохождение. Да во всех асасинах интересный лор современности и Ису. Из-за всего этого людям нравились другие части. Тут же: Боёвка - невпечатляющее г. Паркур - медленное, неуправляемое г. Сюжет - не могущий заинтриговать г. Однообразные миссии и невыразительные враги - тоже г. Персонажи - г. Анимации диалогов/катсцен - г. Качество текстур - г. Но самое главное, что я не могу простить: ущербность паркура. Они построили Багдад, построили паркур-пути, но про механику передвижения забыл! Персонажи медленный, ленивый, слабо реагирующий на указания. Unity, Sindicat, Revelation, Rogue. Если в какую-то из этих не играл, то рекомендую заценить.

      @Lemon-dh4fz@Lemon-dh4fz5 ай бұрын
    • ​@@Oelvainсмысл вообще в игры играть? Глупости говоришь

      @Dt_75m@Dt_75m5 ай бұрын
KZhead