Когда Far Cry делала не Ubisoft [Разбор полётов]

2021 ж. 20 Қаз.
1 497 159 Рет қаралды

Космически выгодная карта с бесконечно бесплатным обслуживанием - l.tinkoff.ru/stpgameoct
Мы уже разбирали нанотехнологичный экшен Crysis, который был хорошей технодемкой, но весьма средней игрой. И мы смотрели на то, как Ubisoft перезапустила Far Cry, когда та попала к ней в руки. Сегодня настала пора сыграть в то, из чего выросли эти две серии. Речь пойдёт про первую часть Far Cry от CryTek.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/122855/kogda...
• Страница игры - stopgame.ru/game/far_cry
• Все выпуски «Разбора полётов» - stopgame.ru/razbor/new
#FarCry #stopgame #разборполетов #игры #CryTek #Фаркрай #гальперов #солодилов
***
Видеоигры на StopGame.ru - stopgame.ru
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Наши нарезки - / stopkek
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Мы в Дзене - zen.yandex.ru/stopgame
Мы ВКонтакте - vk.com/stopgameru
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Мы в Facebook - / stopgameteam
Мы в Twitter - / stopgameru
Мы в Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Мы в Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Мы в Instagram - / stopgameru

Пікірлер
  • Космически выгодная карта с бесконечно бесплатным обслуживанием - l.tinkoff.ru/stpgameoct

    @StopGameRu@StopGameRu2 жыл бұрын
    • Товарищи, возьмите на рассмотр Project I.G.I, такое чувство что в 2000-ых ее все пропустили, хотя как по мне заслуживает внимания.

      @ryparfist@ryparfist2 жыл бұрын
    • 6:30 лучший переход из покупки игры в рекламу тинькоффа

      @yaycat126@yaycat1262 жыл бұрын
    • Вывод видео: плоти налоги 😂

      @enkaariotteratus2826@enkaariotteratus28262 жыл бұрын
    • Вот эта игра классная для своего времени. Лучше даже хвалёной третей, без сраных вышек и аванпостов

      @GrafItan@GrafItan2 жыл бұрын
    • Карту иностранным гражданам не выдают, только с гражданством РФ и только на территории РФ. Как Макс её получил?

      @LotarLot@LotarLot2 жыл бұрын
  • Если бы географию объясняли также, как Василий объясняет строение острова, её бы никто не сдал

    @user-ec5rc3oj5x@user-ec5rc3oj5x2 жыл бұрын
    • Маяк через маяк, я что дурак что ли, иду к маяк, плыву к маяк, а надо бы на маяк.

      @user-ry6pv3fk9h@user-ry6pv3fk9h2 жыл бұрын
    • зато сколько экспрессии и БОЛИ было в его речи! Я прям прочувствовал )

      @morte9152@morte91522 жыл бұрын
    • К прочим интеллектуальным "достоинствам" Василия доставляется ещё и топографический кретинизм. Но что-то хорошее в нём всё-таки есть, как никак десяток лет же как-то держится, не уволен ещё. Видимо, очень специфический разум Василия подходит именно для работы игрожуром.

      @user-ni6fz7vg9w@user-ni6fz7vg9w2 жыл бұрын
    • @@user-ni6fz7vg9w да ладно, я помню, что там точно так же тупил. Проблема в том, что ты вообще не ждёшь от игры, ведущей тебя по коридору такую ситуацию. Все предыдущие локации были типа открытые, но коридоры с красивыми стенами.

      @morte9152@morte91522 жыл бұрын
    • @@user-ni6fz7vg9w а ты сам в игру играл? я, когда этот уровень перед архивом сам в первый раз проходил - точно так же плутал - локация не маленькая, а куда идти, вообще не понятно.

      @romkabeton1896@romkabeton18962 жыл бұрын
  • Вся суть разбора: - Они меня расковыривали... - А у меня были квиксейвы...

    @pepelby1645@pepelby16452 жыл бұрын
    • не так - Они меня расковыривали... - А у меня он забагался и не стрелял

      @exalosm@exalosm2 жыл бұрын
    • и спрашивается зачем себя мучить и играть без квиксейвов, а потом ныть что приходится перепроходить

      @2sad2live50@2sad2live502 жыл бұрын
    • Нет, это то, что вы вынесли.

      @SteelSparrowhawk@SteelSparrowhawk2 жыл бұрын
    • Но об этом попозже

      @alexdik17@alexdik172 жыл бұрын
    • @@2sad2live50 И спрашивается,зачем себя мучить и играть без читов и наслаждатся игрой

      @voron4178@voron41782 жыл бұрын
  • Любой диалог в разборе Солод: (Рассказывает интересную историю) Гальперов: Ага, ок. Кароче дальше было вот что...

    @sonder_ua@sonder_ua2 жыл бұрын
  • Про то, что искусственный интеллект лучше - тут скорее всего про то, что у наёмников нормальное зрение и они видят тебя за 30м, да и за 100м, сразу обращают внимание на звуки. В большинстве других играх у всех противников зрение -30, а на ухо наступил тираннозавр - надо же как-то безоружный стелс оправдывать

    @TuTAH_1@TuTAH_12 жыл бұрын
    • тут враги много чего умеют, и юзать префаир, и обходить с фланга, и активно использовать укрытия, занимая позицию, защищенную от прострела. С одним ботом секунд 10 бегали вокруг пальмы и не могли друг друга подловить, настолько часто там обновляется инфа о положении игрока и идет фидбек о смене позиции для ИИ.

      @lolol123lolol100@lolol123lolol1002 жыл бұрын
    • Но, справедливости ради, у здешних неписей просто какой-то ужасный 🤔 а, ужасное рентгеновское зрение. Палатки в лагере каком-то не скрывают, а кусты и целые пальмы не являются преградой для обнаружения. Неписи нечестно знают, где игрок, а не "видят за 100 метров".

      @nerut0@nerut02 жыл бұрын
    • @@nerut0 Касательно палаток - это баг. Касательно кустов и пальм - скрывают. Но, посмотри на себя (своего персонажа) со стороны - если ты находишься в кустах и высунул голову, тебя *видно* , как бы этого не хотела твоя казуальная душа :D

      @TuTAH_1@TuTAH_12 жыл бұрын
    • @@TuTAH_1 это называется "игровая условность" ибанько- если я сижу в кустах значит меня не видно, а любители "реалистичности" могут каждый раз после смерти персонажа удалять игру и выкидывать диск, а затем идти и покупать новый как бы их казуальная нищебродская душонка не ныла что покупка 30ой копии игры это слишком дорого и глупо...

      @troyn007pavel4@troyn007pavel42 жыл бұрын
    • @@troyn007pavel4 _Как бы этого не хотела твоя казуальная душа,_ Far Cry, слава Хисту, не оказуалили до такой степени. Гиперболизировать реалистичность здесь нет смысла. Хотя нет, давай-ка я гиперболизирую казуальность. «это называется "правдоподобный стелс" ибанько- если игрока видно значит его видно, а любители "казуальности" могут включить читы и наслаждаться своим "честным" и простым геймплеем как бы их реализможелающая душонка не ныла что использование читов это глупо и нечестно...» (пунктуация сохранена)

      @TuTAH_1@TuTAH_12 жыл бұрын
  • Вася, ты играл в мод, в углу меню даже написано. Без мода у большинства оружия прицеливание это небольшой зум и снижение разброса

    @dimemas3629@dimemas36292 жыл бұрын
    • Купил значит...

      @kisel1973@kisel19732 жыл бұрын
    • не могу понять что за мод,хочу с ним поиграть,а название не вижу,не подскажешь?

      @MrKillerJeo@MrKillerJeo2 жыл бұрын
    • @@MrKillerJeo если верить меню (я сам не знаю, всегда в обычную катал), Unofficial Far Cry Patch 1.505 32 bit на версии 1.40

      @dimemas3629@dimemas36292 жыл бұрын
    • @@kisel1973 Он сказал что скачал а вот Макс купил

      @troopanda1428@troopanda14282 жыл бұрын
    • И вроде как нет возможности ложиться.

      @stikolist@stikolist2 жыл бұрын
  • Легендарная игра, помню как охреневал от графики, казалось что картинка как в жизни даже красивее))

    @andreypetrov8154@andreypetrov81542 жыл бұрын
    • @Демид Холмогоров счастливчик.

      @neizvestnoyezauralye7836@neizvestnoyezauralye7836 Жыл бұрын
  • Очень хорошо помню эту игру,отец в 2004 году покупал лицуху на 4-х CD дисках)Почти всё время игры отца в эту игру я сидел рядом с ним и не мог оторваться.Когда сам дотянулся до этой игры то не забуду как вечерами страшно было играть против монстров,шарахался от каждого куста ахах.)Отличный пример того что раньше игры делали для людей а не ради внутреигровых транзакций и выкачивании бабла)Спасибо данному видео что погрузили меня в ностальгию,в то беззаботное золотое время)

    @Alexandr_Gucci@Alexandr_Gucci2 жыл бұрын
    • Офигеть,у меня один в один история. Очень тепло это вспоминать.

      @user-ii5sk1me4p@user-ii5sk1me4p4 ай бұрын
  • И помните, ни слова про экранизацию

    @GnysBoy@GnysBoy2 жыл бұрын
    • Уве Болл.

      @maxfaktor8673@maxfaktor86732 жыл бұрын
    • Тилль Швайгер.

      @sgt.archdornan8199@sgt.archdornan81992 жыл бұрын
    • @Демид Холмогоров , ты серьезно?

      @maxfaktor8673@maxfaktor86732 жыл бұрын
    • @Демид Холмогоров , Far Cry, Уве Болл, Тиль Швайгер, экранизация. Что, это не наводит ни на какие размышления?

      @maxfaktor8673@maxfaktor86732 жыл бұрын
    • @Демид Холмогоров , так Уве Болл уже. Ты так и не понял изначальный комментарий?

      @maxfaktor8673@maxfaktor86732 жыл бұрын
  • Ну вы там совсем офигели, пихать две рекламные интеграции подряд: сначала социалка от эстонской налоговой, потом Тинькоф!

    @lemzyakov@lemzyakov2 жыл бұрын
    • adguard в помощь

      @kyco4ek532@kyco4ek5322 жыл бұрын
    • @@kyco4ek532 и в комментах реклама, да тудыть твою

      @user-kk2us6vy9c@user-kk2us6vy9c2 жыл бұрын
    • Все ведь уже заметили, что теперь так "можно стало"?) Некоторые в пяти минутные ролики умудряются вставлять. Тенденция пошла, млять)

      @TyomSanych@TyomSanych2 жыл бұрын
    • вроде и подводка про галочку - уже не первый раз.

      @user-yz2vh2ml7z@user-yz2vh2ml7z2 жыл бұрын
    • @@TyomSanych особенно зашибись, когда реклама рушит атмосферу ролика, темп повествования... А ещё прекрасней, когда рекламируется очередная помойка, которой блогер и не касался или пресловутое казино в стиле темного фэнтези

      @user-kk2us6vy9c@user-kk2us6vy9c2 жыл бұрын
  • Нееее, для меня первый фар край запомнился передовой реализацией "Водички". Море смотрелось нереально круто- все эти отражения, анимации, рябь, подводные кусты... Эхххх, плавал в море и мечтал оказаться в этом раю (естественно без Энеми), не смотря на то что комп тянул игру только в 640х480 на минималках)))) 64мб видеокарта по моему встроенная))) С этой игрой я научился редактировать .cfg файлы)) Переставлял Директ на опенГЛ чтоб фризило меньше))) Прошел я её в итоге полностью, для меня это был хардкорный Челлендж). Последний уровень запомнится на долго... На то время как Дарк Соулс сейчас))) А еще дико вставляла заглавная тема которая в меню игала, перед сном слушал её в наушниках на нокиа5200... Н-ностальгия)

    @Fan_PDA@Fan_PDA2 жыл бұрын
    • Круто)

      @user-gg2io5my5f@user-gg2io5my5f2 жыл бұрын
    • Прочитал: " естественно без Эминема "

      @wizardmagic70@wizardmagic702 жыл бұрын
    • Музыкой тоже заслушивался

      @user-gw5wf5nx5m@user-gw5wf5nx5m2 жыл бұрын
    • Как это ты в opengl играл, у меня он вообще игру крашит, либо какие то нереальные проблемы с цветами

      @BogdanZelinschi@BogdanZelinschi2 жыл бұрын
    • @@BogdanZelinschi кстати да, появлялись мелкие артефакты и графен хуже, но фпс процентов на 20 выростал, с 18 до 25

      @Fan_PDA@Fan_PDA2 жыл бұрын
  • "Глаз на жопу натяну!" - так же рандомный наемник в кустах

    @ErFoxMaks@ErFoxMaks2 жыл бұрын
  • В общем хотелось бы оставить здесь свой комментарий с пояснением всех моментов и мелочей, которые Вася и Макс недопоняли или упустили из виду, а также для всех тех, кто просто будет проходить мимо. Сразу скажу, что как по мне это на самом деле один из самых хороших обзоров на первый FC в нынешнее время, поскольку хорошо показывает, как обычный игрок будет реагировать на тот ужас геймдизайна, что присутствует в первой части этой серии. Я опущу субъективность наподобие выбора уровня сложности (как по мне каждый решает для себя на чем играть, и если он не хочет сохранить последние нервы кидая камни из-за кустов - его право). 11:34 - ковбой в шляпе - Ричард Кроу, его можно было периодически заметить на некоторых уровнях с помощью бинокля и подслушать разговор между ним и наёмником. Но, как правильно отметил Макс, он именно мелькал, поэтому и заметить его было весьма сложно. 17:38 - игрой не задумывались квиксейвы, однако их можно было легко самому себе устроить с помощью консоли. Тем не менее из коробки игра никогда не шла с квиксейвами, и нет, оффициальных патчей с этой фишкой нет (о патчах чуть позже). 18:54 - Ну вот собственно один из главных как по мне и вправду неприятных косяков обзора - Вася играл с каким-то патче-модом или чем-то вроде того, который вносил изменения в геймплей и переделывал прицеливание, чтобы оно как бы работало через мушку, в то время как в оригинальной игре Джек просто слегка подносит его к себе и мы всё ещё видим перекрестие. 19:39 - Far Cry можно проходить по стелсу, но он немного отличается от привычного нам понимания стелс. Дело в том, что как бы ты ни пытался, убить всех врагов незаметно не выйдет, однако не поднять тревогу и зачистить лагерь вполне возможно. Для этого нужен MP5, который имеет встроенный глушитель (как правильно отметил Максим, за что ему спасибо), его можно было найти на третьем уровне игры и дальше он встречался повсеместно и очень часто. Но, про стелс читать стоит дальше. 20:50 - (здесь много любопытных тезисов, поэтому расскажу про основной) В целом я согласен с Максом - играть в Far Cry по стелсу не стоит, ибо игра скорее заточена под то, чтобы игрок тактично расправлялся с врагами. Не по стелсу, не идя шумно, именно тактично. И поэтому имеются всякие подствольные гранатомёты, прицелы, одиночные режимы стрельбы, бинокли, ПНВ, дымовые и световые гранаты, камни на худой конец. К сожалению это понимание приходит только после третьего-четвертого прохождения, однако именно так и достигается тот опыт, который разработчики(ИМХО разумеется) закладывали в игру, так как именно таким образом её проходить гораздо проще и интереснее. 25:22 - это и вправду любопытный баг, насколько мне известно он как-то связан с современным железом и частотой кадров, но увы, это пожалуй единственный момент, который я не могу объяснить. 30:48 - нет, это не баг, так прописан код специально, чтобы игрок не возвращался на чекпоинты слишком часто от пуль врага, особенно в конце игры. 31:34 - Это один из самых печально известных багов последней версии игры. Дело в том, что версия 1.4 является патчем от комьюнити, и те, кто был за него ответственен, пытались починить тот факт, что враги не стреляют по Джеку, когда он стоит за прозрачными шторками в лабораториях. И вот так, пофиксив одно, эти ребята сломали всё остальное, причём этот фикс даже не был указан в патчноуте. Винить их трудно, ибо эпопея с патчами у фар края очень запутанная, на данный момент к примеру к игре существует оффициальный патч 1.41 (ещё он известен как 1.5, именно его и накатывал Макс самым первым) от CryTek, однако из-за того, что права на серию Far Cry ушли к Ubisoft, те вроде как не захотели пускать последнее обновление в релиз (хотя и это также весьма мутно известно, там в целом весьма запутанная и сложная история с правами на первую часть серии). 33:34 - я не уверен, что это тот момент, про который говорил Вася, но если это всё же он, то это была не лестница, а поддон. 33:44 - Здесь стоит обратить внимание на футаж, потому что это вообще забавное место в игре, так как вроде как его можно пройти по логике (что Вася и пытался сделать), но там разработчики почему-то поставили невидимую стену, так что теперь игроку нужно получить хотя бы немного урона пройдя через горячий пар, чтобы продолжить путь (это лишь один из путей до точки назначения, поэтому Макс на него не наткнулся). 35:34 - и опять же, стамина была введена для тактики чтобы игрок постоянно не несся напролом сквозь всех (и да, я её тоже не люблю и считаю пережитком прошлого). 38:59 - С раскладкой Вася правильно сказал, могу ещё дополнить что к сожалению я за всё время поисков не смог найти фиксов для этой проблемы, поэтому всем советую просто привыкать к стандартной раскладке и в случае чего просто сбрасывать всё по умолчанию, чтобы по три часа не сидеть и перенастраивать все клавиши. Продолжение в ответах.

    @rusthokkey7027@rusthokkey7027 Жыл бұрын
    • 39:42 - Это связано с тем патчем, который поставил Вася. Я не помню как он называется, помню лишь что этот патч также добавлял физику к лежащим на полу пушкам (что судя по здешним футажам тут присутствует) а также был объединен с другими патчами (об этом позже). 40:06 - у P90 в оригинальной игре нет прицела и он даже не был ни разу реализован (по крайней мере в демке 2002 года он также отсутствовал), поэтому это простая додумка авторов патча на тему "а за что этот глазок наверху пушки отвечает?.." 41:40 - Многими афишируется мысль что мутантов добавили просто чтобы разбавить стрельбу по людям, однако по факту мутанты планировались ещё раньше наёмников. Опять же, у FC любопытная история разработки, если кому интересно и этот кто-то обладает познаниями английского, то можете прочекать Far Cry BRP, там самая наиболее подробная инфа про вырезанный контент и прошлые итерации игры собрана, пускай и через мододелов. 50:17 - скорость канатного спуска зависит от ФПС и его изначально выставленной скорости. Так как его скорость уже выставлена на высокую, и ФПС у ребят был весьма большой, то и трос выполнял свою работу мягко говоря по сверхсветовым стандартам. Канатный спуск к слову работает только в одну сторону, на нём нельзя уехать обратно. 55:47 - Макс в целом всё верно сказал - зеленые искры отходят от брони, не знаю зачем их решили именно так сделать, поскольку это действительно путает. Им нужно стрелять в голову. 1:13:25 - это внеочередной баг, внесенный тем модом, с которым играл Вася. 1:18:50 - опять же, баг внесенный модом. У Вэл есть пушка, однако она почему-то её не достала. 1:19:23 - Это весьма забавная недоработка, связанная с физикой игры. Дело в том, что машина будет скользить по поверхности в зависимости от того, какие системные характеристики выставлены у игрока. Если они выставлены на низкие, то начинаются кюветы и прочие приколы вождения, в обратном же случае таких проблем не будет. Из чего можно сделать вывод, что у Васи они стояли на низких, а у Макса на средних или высоких (важно - это именно отдельный параметр и настраивается он в игровых настройках, а не настройках графики, так что упустить его из виду не трудно). 1:22:34 - Нет, не только режим стрельбы можно поменять, как и отметил Макс, можно также таким образом включить и подствольный гранатомёт, как раз-таки на той метапушке OICW и не совсем метапушке AG36. 1:23:49 - Немного поправлю, урон, проходящий по Валери, никак не действует на Джека, НО если Вэл погибнет, то Джек уйдет на тот свет вместе с ней. 1:34:59 - по факту имеется всего пять больших и открытых уровней, позволяющих игроку действовать так, как он захочет - Обучение, Форт, Лаборатории, Восстание мутантов и грузовое судно. Я в целом согласен с тезисом и это скорее просто чтобы не преуменьшать действительность (здесь кнш ещё играет тот факт, для кого какой уровень считать большим и открытым). 1:35:28 - ну и в принципе на этом можно и закончить этот долгий комментарий. Вообще, если вы зачем-то это прочли, я рекомендую вам всего два варианта, либо поставить FarOut Widescreen, который как раз-таки фиксит проблемы с широкоформатным разрешением и имеет пару реально полезных фиксов (тот же фикс прострелов через стены или фикс отражения ландшафта в воде), либо же просто играйте в обычный Far Cry без каких-либо патчей. В интернете гуляет много всяких вариаций, но если вам почему-то не безразличен именно этот комментарий, то можете довериться мне, как человеку, прошедшему первый FC не один десяток раз. Я честно сказать не понимаю, почему люди в комментариях злятся мол "вот, вы прошли игру не так, надо было так!" - Как я и писал в начале, По сути этот разбор это идеальный показатель того, что некоторые идеи не работают так, как могли бы работать. В игре много возможностей и интересного функционала, но проблема лишь в том, что он никак не объясняется по адекватному. Максимум что появляется - это одна подсказка в начале игры, когда ты даже на них не смотришь, потому что в игре тебе говорят смотреть в бинокль и изучать лагерь. В целом я согласен с оценкой обзора и считаю что всё-таки первая часть действительно весьма устарела и уже не совсем актуальна по нынешним меркам. И Васе, и Максиму, пускай он и покинул стопгейм, желаю хорошего дня и настроения, как и всем тем, кто дочитал до конца. Удачи!

      @rusthokkey7027@rusthokkey7027 Жыл бұрын
    • @@rusthokkey7027 Приветствую. Подскажи, за что отвечает опция в настройках - Автобаланс?

      @neizvestnoyezauralye7836@neizvestnoyezauralye7836 Жыл бұрын
    • @@neizvestnoyezauralye7836 Полагаю, что игра увеличивает сложность, если ты слишком бодро щёлкаешь врагов, и уменьшает, если ты слишком часто умираешь. Сам не пробовал, не было нужды.

      @GTI8855@GTI8855 Жыл бұрын
    • Ричард Кроу это же начальник ЧВК который охраняет эту организацию.

      @LithiumDeuteride-6@LithiumDeuteride-6 Жыл бұрын
    • Ещё в консоли есть команды save и load, правда эти сейвы часто получаются битыми, не всегда, но часто, неправильно сохраняются.

      @LithiumDeuteride-6@LithiumDeuteride-6 Жыл бұрын
  • "Разделаю как Бог черепаху!"- рандомный наёмник в кустах.

    @mylenist1039@mylenist10392 жыл бұрын
    • "Глаз на жопу натяну" - вот с чего я больше всего орал

      @dimamars1313@dimamars13132 жыл бұрын
    • @@dimamars1313 ТЫ В ПОЛНОЙ ЗАДНИЦЕ ПРИЯТЕЛЬ

      @Dimon13S@Dimon13S2 жыл бұрын
    • @@Dimon13S "Порву на флаг!"

      @mylenist1039@mylenist10392 жыл бұрын
    • "Я иду за тообоой!"

      @Chuck_Normies@Chuck_Normies2 жыл бұрын
    • Только хотел написать ещё пару фраз с игры, а тут вы парни уже 😂😂😂

      @VelmaOne@VelmaOne2 жыл бұрын
  • 18:51 Это из-за пиратской версии. В оригинале, насколько я помню, у пистолета и у м16 нет вида "от прицела", там только небольшое приближение. Это пираты "постарались".

    @Neizer915@Neizer9152 жыл бұрын
    • Как носитель лицензий, подтверждаю.

      @user-ew6yn4dg4f@user-ew6yn4dg4f2 жыл бұрын
    • Не пираты а мододелы

      @BogdanZelinschi@BogdanZelinschi2 жыл бұрын
    • У p90 тоже нет, по футажам это видно, отсюда и проблемы с отображением прицела

      @nyreen_kandros3192@nyreen_kandros31922 жыл бұрын
    • @@BogdanZelinschi вряд ли вася специально моды ставил, просто скачал пиратскую сборку с уже установленным модом, и сидит не понимает

      @user-ss3md8pd6i@user-ss3md8pd6i2 жыл бұрын
    • @@user-ss3md8pd6i скорее всегоо

      @BogdanZelinschi@BogdanZelinschi2 жыл бұрын
  • Игра во многом опередила свое время. Для 2004 она смотрелась как фантастика и шла на сверхмощных компах. Красота в каждой детали. Райские острова, реалистичная вода, дикие животные. Лучше по картинке оказался только Crysis

    @grom3@grom32 жыл бұрын
    • Она шла и на слабых ПК. На не низких настройках

      @user-gc3le9xj8x@user-gc3le9xj8x Жыл бұрын
    • @@user-gc3le9xj8x но на слабых компах она не могла дать всю ту картинку, что на мощных

      @yourdarkspawn@yourdarkspawn Жыл бұрын
    • крайзис лучше оказался потому что он был создан позже

      @yourdarkspawn@yourdarkspawn Жыл бұрын
    • Hl2?

      @niktommiska8581@niktommiska8581 Жыл бұрын
    • @@yourdarkspawnон в 2007 а фар край в 2004 за 3 года тоже самое сделали

      @TihanChevroletSuburban@TihanChevroletSuburban8 ай бұрын
  • Обожала первый far cry! Меня все ребята и взрослый мужик один просили пройти им финальный уровень помню)

    @Julika_Moon@Julika_Moon2 жыл бұрын
    • а Crysis ?

      @user-bc3gt4nv9w@user-bc3gt4nv9w Жыл бұрын
    • Девочка, и играла в Фар Край? Вы случайно замуж не хотите? ))

      @justinandout@justinandout Жыл бұрын
    • @@user-bc3gt4nv9w и в крайзис играла

      @Julika_Moon@Julika_Moon Жыл бұрын
    • @@justinandoutну а что такого , не всем же в симс играть)

      @Julika_Moon@Julika_Moon Жыл бұрын
    • Да, и безвредных привычек. В отличии от других ФК, где все ГГ наркоманы.

      @LithiumDeuteride-6@LithiumDeuteride-6 Жыл бұрын
  • Пора бы уже разобрать Clive Barker’s Jericho, тем более что скоро Хэллоуин, в тему будет.

    @zimmmermmman@zimmmermmman2 жыл бұрын
    • Ну, это уже в следующем месяце, и то кто знает, будет ли

      @vitaliktarasenko422@vitaliktarasenko4222 жыл бұрын
    • Блин, очень хотелось бы

      @CHR1S_M0RGAN@CHR1S_M0RGAN2 жыл бұрын
    • Нет

      @ureshiii@ureshiii2 жыл бұрын
    • Vampire было бы недурно. Но не Bloodlines, а Redemption.

      @abyssflayed8476@abyssflayed84762 жыл бұрын
    • Так разобрали же вроде уже

      @user-qu2mw7ut5v@user-qu2mw7ut5v2 жыл бұрын
  • Гальперов явно накачал говнопатчей, откуда в первом FC такие режимы прицеливания в оружии, вот у Солодилова правильные, но у того вода не на сверхвысокое качество стоит! В прицеле можно задержать дыхание! Фонариком в игре, похоже, не пользовались вообще!

    @ParagonUnits@ParagonUnits2 жыл бұрын
    • Фанарик в этой игре вещь спорная ибо используется он не по назначению. Совсем уж темных мест в игре нету поэтому она спокойно проходиться без него, зато фонариком можно было ослеплять противников если те резко вылетали на тебя из-за угла. Ну и как обычно они не доперли до фишки с переключение режима стрельбы из за чего в очередной раз усложнили и однообразили себе прохождение :/

      @ramboxd5894@ramboxd58942 жыл бұрын
    • Ни фонариком, ни крайвижином (только один "обзорщик")... Ни другими режимами стрельбы

      @Evil_Pasta@Evil_Pasta2 жыл бұрын
    • @@ramboxd5894 Раз 20 проходил FC1 и не знал что фонариком можно ослеплять! 0_О

      @DenisKhoninov@DenisKhoninov2 жыл бұрын
  • 1:35:15 Стоят два наемника недалеко друг от друга. Я прямым попаданием с рпг разношу в щепки первого наемника. Второй наемник: "Друг, ты жив?"

    @WindRunner04@WindRunner042 жыл бұрын
    • Похоже на анекдот у сталкерского костра

      @medicgaming5335@medicgaming5335 Жыл бұрын
  • Для меня лично, фаркрай, это первые 4 локации (до дома на дереве) Я сотни раз проходил до этого этапа, а потом ждал, когда приедет дядя и я вместе с ним проходил дальше, нет, точнее он проходил, а я моментами прикрывая глаза просто наблюдал за геймплеем ) Огромное спасибо за видео !

    @MrPopandos@MrPopandos2 жыл бұрын
    • ДА

      @salarchannel7971@salarchannel79712 жыл бұрын
    • Именно

      @user-dg4jx8ej2f@user-dg4jx8ej2f4 ай бұрын
  • Егорке 4 года, на дворе 2004 год, папа принес новую игру на четырех дисках, по началу маленький Егор думал, что это очень красочный шутер в стиле фильмов которые он видел вечером по телевизору, но потом.... появились трайгены...

    @JJJJ-jy7zn@JJJJ-jy7zn2 жыл бұрын
    • Нифига у тебя батя был продвинутый, завидую. Мой тогда был не против только набухаться и лежать перед телеком

      @user-xd8pg8wk7t@user-xd8pg8wk7t2 жыл бұрын
    • @@user-xd8pg8wk7t мой до сих пор этим балуется

      @JJJJ-jy7zn@JJJJ-jy7zn2 жыл бұрын
    • @@JJJJ-jy7zn мой тоже. Ну такие люди раньше были, это единственное развлечение, нет тяги к искусству.

      @user-xd8pg8wk7t@user-xd8pg8wk7t2 жыл бұрын
    • И что было потом? Осилил?) А вообще да, эти макаки меня тоже до усёру пугали, потому что почти ваншотили в прыжке. До сих пор стрёмно вспоминать.

      @Nekosensei57@Nekosensei572 жыл бұрын
    • @@Nekosensei57 наверное в пять лет это был удар по психике лютый. Я в 13-то от сталкера обсирался и выключал через 10 минут

      @user-xd8pg8wk7t@user-xd8pg8wk7t2 жыл бұрын
  • То чувство когда Вася прошел на изи с модами и квиксэйвами как читер, а Макс ощутил всю боль и хардкор от игры, прям как я в детстве. Вася, ты не играл в фар край)

    @hungrychicken3630@hungrychicken36302 жыл бұрын
    • Только Вася играл на сложности выше чем Макс))

      @Tracktirshick@Tracktirshick2 жыл бұрын
    • + ) а еще я н понимаю что там за баг у них с дальностью прорисовки, сколько раз играл - всегда было ок с ней все, как минимум ящики не исчезали.

      @sanyaeasotop@sanyaeasotop2 жыл бұрын
    • @@sanyaeasotop даже я помню этот баг, иногда ракета врезалась непонятно во что

      @denispoltoran9112@denispoltoran91122 жыл бұрын
    • @@Tracktirshick сложность это реализм! Там вся боль

      @little2285@little22852 жыл бұрын
    • @@denispoltoran9112 может действительно зависит от 32 или 64 бит.

      @sanyaeasotop@sanyaeasotop2 жыл бұрын
  • В детстве я чуть не закончил на монстрах. Одна из самых страшных игр для меня была. Особенно когда они в ночи там вылетают на тебя откуда-то длинным прыжком. Ссался их ппц. Но игру прошёл и ни раз. Впервые на релизе или около того, лет в 12-13 получается. Сложно было. Потом ещё ни раз перепроходил и последний раз перепрошёл в прошлом году на работе. Так понравилось. Очередная игра, как и Сталкач, которую интересно проходить не из-за ностальгии по детству. P.S. И пройти её решил не потому, что выход FC6. Просто вспомнил. В FC после 3 части не играл ни в один, вообще не интересны.

    @DmitrySSS@DmitrySSS Жыл бұрын
  • А я думал только у меня был затык типа: "Оо монстры появились, ну его нафиг!"))) игру прошёл еще тогда, ребёнком в давно забытых временах.

    @evgeniy_br@evgeniy_br2 жыл бұрын
  • Вот один из вас играл в ту же версию что я. А второй удивил наличием прицела мушкой....

    @tha__ven4409@tha__ven44092 жыл бұрын
    • Вася играл в мод (по идее, в версию с фан. патчем) а у Солода лицуха.

      @anderson_d@anderson_d2 жыл бұрын
    • Особенно на p90

      @alexanderbalalaev4013@alexanderbalalaev40132 жыл бұрын
  • Чувствуется что 1 far cry очень вдохновлена старыми голливудскими боевиками со Шварцем.

    @user-pi8wv8rx3s@user-pi8wv8rx3s2 жыл бұрын
    • И наоборот) Есть дополнение называется Far Cry Commando , где кат сцены из фильма коммандо со шварцем)

      @valeramacankin1097@valeramacankin10972 жыл бұрын
    • Что-то вроде хищника

      @gordonfreeman6686@gordonfreeman66862 жыл бұрын
    • @gaming movie и что что любительский?) И что что полно модов?)

      @valeramacankin1097@valeramacankin10972 жыл бұрын
    • Как будто это что-то плохое.

      @Mikeulnyrov@Mikeulnyrov2 жыл бұрын
    • @@valeramacankin1097 и еще есть Collateral Damage со Шварцем)

      @roninreaper3651@roninreaper36512 жыл бұрын
  • Где?! Где новый разбор полетов?!!!!1

    @tihonkadavercian2589@tihonkadavercian25892 жыл бұрын
  • Проходил в детстве игру, когда она только вышла. Все понравилось. Все "ужасные проблемы", о которых рассказывают уважаемые авторы ролика, я воспринимал как крутость самой игры и трудности, предназначенные для преодолевания. С недоумением слушал про то, что какой то "уровень меня, типа, сломал"... Рукалицо, как говорится))

    @aspidkorvin1070@aspidkorvin107011 ай бұрын
  • В детстве дошёл до момента с мутантами, обдристался и вышел. Так в итоге и не прошёл игру...

    @hakkunamatata1841@hakkunamatata18412 жыл бұрын
    • Та же херня)) может и не обдристался, но играть стало не интересно и жутко))

      @johnyright5209@johnyright52092 жыл бұрын
    • Абсолютно аналогично

      @cornholio7800@cornholio78002 жыл бұрын
    • Жизненно

      @user-pm4yr8si2r@user-pm4yr8si2r2 жыл бұрын
    • Да, мутанты давали жару. Я так всю главу с ними прошёл со здоровьем на один удар. Было жёстко.

      @sergeypopov801@sergeypopov8012 жыл бұрын
    • @@johnyright5209 никогда не забуду этот момент.. Ой, а что это за смешной зверёк на меня бежит? ОХТЫЖЙОБТВОЮМАТЬ -> Esc -> Выйти из игры. Вторая детская травма... Первая была это орущие зомби из half life из сраного рейвенхольма

      @hakkunamatata1841@hakkunamatata18412 жыл бұрын
  • Поиграйте в Aliens vs predator 2 от Monolith)

    @ZaKToMsK@ZaKToMsK2 жыл бұрын
    • Как она охуенная

      @user-be9ih8yo6p@user-be9ih8yo6p2 жыл бұрын
    • Я пойду найду где купить прямос ейчас

      @user-be9ih8yo6p@user-be9ih8yo6p2 жыл бұрын
    • Зачем? Она и сей-час играется офигенно, лучше кусок говна АвП 2010

      @Fedor23rus@Fedor23rus2 жыл бұрын
    • Зачем?в рп же так себе игры?ааа,да..первый фар край ведь разбираем...

      @ff-ok7km@ff-ok7km2 жыл бұрын
    • Мы здесь не советуем шутеры

      @notdared3vil@notdared3vil2 жыл бұрын
  • ААААА так вы из Эстонии, вот почему у вас так своевременно выходят обзоры игр. Что не разбор полетов, то игра 10-12-ти летней давности)))

    @TGRTGR@TGRTGR Жыл бұрын
  • Только что прошёл эту игру - играл впервые. Что я хочу сказать? Не ставьте самую высокую сложность - снайперы и гранатомётчики ваншотят, остальные расковыривают на открытых пространствах почти мгновенно и полные хр с бронёй вам никак не помогут. Пнв, бинокль, альтернативный режим огня, мп5 и кусты это не отыгрыш спецназовца, а способ выживания. Исследование уровня, километровые крюки с целью обойти противника либо вовсе свалить, проскочить станут постоянными. А также проползание уровня, выучивание наизусть расположения врагов, откаты на чекпоинт раз по 10-15, а в ОТДЕЛЬНЫХ случаях, где враг просто напирает и спрятаться негде, ещё и Валери не дать откинуть копыта - 20-25. Но при всём этом я получил огромное удовольствие в итоге. Представляю, как Фар Край впечатляла в год выхода

    @MrBubbleShadow@MrBubbleShadow Жыл бұрын
  • Оригинал до сих пор неповторим!!! Очень красивая игра на своё время.

    @jekagolovko7980@jekagolovko79802 жыл бұрын
    • И сейчас хороша.

      @user-sp8hf9dz3e@user-sp8hf9dz3e2 жыл бұрын
    • Нереальная. Все что было на тот момент не идёт ни в какое сравнение. Дум, халфлайф выглядели простецки на его фоне.

      @VladDraculator@VladDraculator2 жыл бұрын
    • @@VladDraculator за счёт полу открытого мира и возможность проходить не линейно + графон , far cry просто уделывает халву

      @Dante_0101@Dante_01012 жыл бұрын
    • Другие фаркраи даже не рассматриваю!!!

      @Dubinin_a@Dubinin_a2 жыл бұрын
    • @@Dante_0101 да, это лучшая механика. Линейный шутер с небольшой свободой, что в итоге все равно ведёт тебя по сюжету. А то как только подходишь к невидимой стене в какой нибудь калофдути вся атмосфера улетучивается моментально.

      @VladDraculator@VladDraculator2 жыл бұрын
  • сложная игра , особенно , когда тебя выкидывают из вертолета с автоматом и всего один магазин патронов , мутанты были уж очень сильными

    @user-ho1mo6gg3g@user-ho1mo6gg3g2 жыл бұрын
    • В этом моменте ИИ мутантов подкручен и можно просто пробежать до вертолёта. Мутает либо не будут стрелять, либо будут не замечать вас. Проверено на реалистичной сложности.

      @gevolushn@gevolushn2 жыл бұрын
    • Сложный момент был, когда нужно расстреливать ракетами вертолет на тонущем корабле (мало времени, много нужно ракет на той сложности). Ещё сложный момент в самом конце внутри вулкана в огромном пространстве.

      @user-ir5pm9rg9e@user-ir5pm9rg9e2 жыл бұрын
    • @@user-ir5pm9rg9e, да, блин, долго не мог корабль пройти, думал так сложно, значит конец и плюнул. Через пол года у товарища увидел, что в этот момент самый сок начинается, вот тут уже тянул до последнего. А потом просто приноровился плыть до машины и разносить вертолёт из минигана.

      @AndrewLeckterZVO@AndrewLeckterZVO2 жыл бұрын
    • @@AndrewLeckterZVO Я бежал в рубку, потом поднимался на рубку, когда вода подступала.

      @user-ir5pm9rg9e@user-ir5pm9rg9e2 жыл бұрын
    • Там 10 патронов всего было, мне там не давали прохода и я на этом моменте бросил прохождение, когда играл в первый раз.А с корабля прыгал в воду, успевал доплыть до берега, там трава и пальма росла, за ней и прятался когда с вертолётом воевал, от взрыва корабля немного урона наносило...

      @kiddo0167@kiddo01672 жыл бұрын
  • Моя первая игра на ПК. Навсегда в моем сердце. И сейчас есть диск от лицухи, запускаю иногда для ностальгии. Оптический привод тоже есть для ностальгии) А обзорщики какие-то тугие, как-будто это вообще их первая игра. Ох уж этот российский игрожур.

    @noname91387@noname913872 жыл бұрын
    • Эстонский.

      @GTI8855@GTI8855 Жыл бұрын
  • Цвет рубашки кстати меняется в настройка игры, но все-равно в самой игре продолжают называть ее красной) У снайперки еще можно задерживать дыхание, тогда приближает еще больше и качается меньше. Баги да, есть, но у вас их почему очень много оказалось, может стоило вообще патчи не накатывать. Игра вообще 2004г, Карл, на то время это было просто космос, да и сейчас пройти ее снова одно удовольствие и графика даже по сегодняшним меркам еще пойдет. А учитывая что в те времена играли на средних или минимальных настройка, щас пройти на ультрах, много нового видишь. Игра для фанатов, последующие фар краи совсем не то...

    @Raider160009@Raider160009 Жыл бұрын
    • Отвечу на счет рубашки, она меняется только для онлайна

      @major2664@major2664 Жыл бұрын
    • На самом деле выглядит точно также как с GF 8800 GT. Причём настройки надо выставлять вручную, в опциях далеко не максимум.

      @VampireWitchHunter@VampireWitchHunter Жыл бұрын
  • *начинается реклама* Я: - слушай, а ловко ты это придумал, я даже сначала не понял, молодец!

    @user-ox8ot3jf9y@user-ox8ot3jf9y2 жыл бұрын
  • ох. Я школьник, это первая игра, которую я установил на комп. Без квиксейвов, без модов, на среднем уровне сложности. Сколько я натерпелся. Как сильно закалилась моя нервная система. Я проклинал ее и в тоже время обожал ее. Спасибо этой игре за те чувства. Ни одна игра не повторила те чувства, что я испытал проходя ее. И спасибо за этот видос, которая напомнила мне об этом всем. Пошел перепроходить на тяжелом)

    @user-si4kr1pq4e@user-si4kr1pq4e2 жыл бұрын
  • Наконец-то ребята добрались для игры, которая для меня имеет реальное значение) Так приятно вновь взглянкть на знакомые места)

    @PSYCHOpaty4@PSYCHOpaty42 жыл бұрын
  • Как «недавно» это было, а кажется уже вечность не слышал этого «как всегда» Я люблю вас

    @glebmatveev5986@glebmatveev5986Ай бұрын
  • И снова рубрика "Ну тупые!" на наших экранах, скорее смотреть xD

    @denny_ashe1838@denny_ashe18382 жыл бұрын
    • они даже не нашли как со снайперки задерживать дыхание что бы прицел не трясся)))))

      @OYAnap@OYAnap2 жыл бұрын
    • @@OYAnap А с чего вдруг они должны были?

      @773Boring@773Boring2 жыл бұрын
    • @@773Boring А с того, что они себя именуют игровыми журналистами? Которые не могут разобраться в механиках игры? Или банально залезть в настройки и посмотреть управление?

      @gevolushn@gevolushn2 жыл бұрын
    • @@OYAnap но по футажам видно как со снайперки пользуются задержкой

      @user-rr2mg1tv1u@user-rr2mg1tv1u2 жыл бұрын
    • На М4 вроде можно было глушитель поставить. Но честно не помню так что обвинять не хочется

      @miroslavnikitjuk6294@miroslavnikitjuk62942 жыл бұрын
  • Только кликнул на видос, а там Вася по заветам Хэппи Вульфа фокусничает с первым ФарСру. Годно.

    @behaviourbelivolent1372@behaviourbelivolent13722 жыл бұрын
    • Только вот от этого фокусника

      @pussybreaker965@pussybreaker9652 жыл бұрын
    • Да, хэппи вульф тот ещё волшебник

      @user-pu7sm9ze4o@user-pu7sm9ze4o2 жыл бұрын
    • Бунт!

      @plotnikovivan1058@plotnikovivan10582 жыл бұрын
  • Ребят, смотрю почти все ваши разборы и очень часто смахиваю ностальгическую слезу. Спасибо огромное за ваш труд. Буквально совсем недавно пересматривал разбор игры Second Sight и поймал себя на мысли, что на пиратском сборнике вместе с ней у меня была ещё одна довольно занимательная игра Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy. Было бы крайне интересно посмотреть ваш ролик по ней, если есть такая возможность. Мне кажется, что в рамки вашей передачи она более чем вписывается.)

    @nesu_daBro@nesu_daBro2 жыл бұрын
  • Капец. Вот сколько вас смотрю вы такие проблемы находите. Такие сложности. С которыми я ни разу не сталкивплся даже в год выхода игры и играя в безпатчевую версию.

    @fedorbaggins9876@fedorbaggins98762 жыл бұрын
    • так эти проблемы от патчей и вылезли.

      @jhgfdfgsdfwef6223@jhgfdfgsdfwef62232 жыл бұрын
    • @@jhgfdfgsdfwef6223 неее. Я не про то. А про то. Что они то не знают что делать с кнопками с паром. И блуждают там туда сюда битый час и дохнут. Заблудятся и пойдут не по той дороге и найдут не тот маяк. То лодку он допер что надо отстрелить сдохнув непонятно скрлько раз. Я играл впервые в эиу игру в 2004 году. И ни разу в этих местах не было у меня не понимания что делать. Куда дальше идти. Всё чётко и понятно. Единственное я испытывал сложности на последнем уровне где мутанты с базуками постоянно шмаляют. И в середине игры примерно. В том уровне который нужно было затопить. Встречающиеся там драйгены реально бесили. Выпрыгивыли. И если у меня не было. Дробовика в руках а что то типа фн2000 прыгали на меня и одним ударом убивали будучи с аолной полоскрй щдоровья и брони. Вот это реально бесило. А в остальном нареканий нет. Ни разу не путался. Тем более как можно в этой игре щапутаться если точка куда идти постоянно отображена на компасе.

      @fedorbaggins9876@fedorbaggins98762 жыл бұрын
    • @@fedorbaggins9876 Так зумеры же. Они настолько ламеры отучившиеся думать, что даже не поняли, что играют в рематеринг с модами.

      @tex1k840@tex1k8402 жыл бұрын
    • @@tex1k840 ща бы 30-и летних зумерами называть.Играл с модами только Васян и то он мог этого не знать

      @MemesOneLove@MemesOneLove2 жыл бұрын
    • @@MemesOneLove Да. Всем сегодняшним тридцилетним в 2003 мама диски покупала.

      @tex1k840@tex1k8402 жыл бұрын
  • Пожалуй самая любимая рубрика) Каждый раз жду с нетерпением выхода шедевра)

    @pitcher9042@pitcher90422 жыл бұрын
    • Просто лучшая на Stop game

      @zhekazombee@zhekazombee2 жыл бұрын
  • Одна из самых любимых игр молодости,прошёл её бесчисленное количество раз,в ней просто даже было интересно гулять по локациям,идеальный шутер,не то что этот высер который с таким же названием сейчас продают.

    @antonysoprano720@antonysoprano7202 жыл бұрын
    • Помню тоже проходил много раз и каждый раз ловил дикий кайф от прохождения)

      @user-us4tw7yv4u@user-us4tw7yv4u2 жыл бұрын
    • У меня был диск и там кроме оригинала было куча модов. Все прошел.

      @sergeychovban6612@sergeychovban66122 жыл бұрын
    • Аминь

      @zhekazombee@zhekazombee2 жыл бұрын
    • Да да да. И кайф от каждого прохождения. На улице серые разрушенные дома, в подъездах воняет мочей и г, на улице гопников не счесть с нарк... ми. Приходишь домой, покушаешь и погружаешься в оазис. Боже, до чего она была красивая и как приятно было отдыхать в ней от этого долбанного настоящего.

      @B0STON@B0STON2 жыл бұрын
    • Мне ещё нравилось то что игра была хорошей длинны...

      @kiddo0167@kiddo01672 жыл бұрын
  • мачете одно валялось на 1 локации в первых же домиках на пляже, гдето рядом свинина висела. мп5 с глушаком был на уровне 3 у какого то врага

    @bragus3898@bragus38982 жыл бұрын
    • акула висела, а не свиня)

      @odesu1079@odesu10792 жыл бұрын
  • -Используют первую винтовку M4 в дефолтовом автоматическом режиме, когда все мимо летит дальше 10м. -Не понимают заложенной механики разрабами переключения режимов огня на оружии. -Не понимают механику хедшотов и локальных зон поражения модели. -"У нас возникли проблемы со сложностью..."

    @Pavluha901@Pavluha901 Жыл бұрын
  • самый лучший far cry. С удовольствием раз в 3-4 года перепрохожу на максимальной сложности

    @rainman2107@rainman21072 жыл бұрын
    • Поддерживаю, раз в 1-2 года обязательно накатывают воспоминания и с удовольствием возвращаюсь.

      @lightnewworldavich3536@lightnewworldavich35362 жыл бұрын
  • Эхх, никто так и не написал про ТРУ прохождение с лодкой. Вылазишь на палубу и сразу же прыгаешь в воду. подплываешь к лодке (рядом должен быть кусок земли, на котором лежит сам корабль), отстреливаешь цепи лодки и уезжаешь в закат. Профит! И никого убивать не нужно! До этого способа додумался сам, когда батя, игравший в фар край, задолбался пытаться пройти этот кусок))

    @Nikollo1999@Nikollo19992 жыл бұрын
    • Лодка отстреливается уже с балкона примерно в том месте, где вертолёт появляется.

      @evgenj.9976@evgenj.99762 жыл бұрын
    • Да и если свалился с лодки, не отстрелив её, можно залезть на корабль по сетке.

      @EastGreatFalls@EastGreatFalls2 жыл бұрын
  • Ребят, камон, Inversion, игру сейчас нигде не найдешь, из стима ее выпилили, но она годная была. Очень хочу увидеть ее в данной рубрике.

    @justeeRipley@justeeRipley2 жыл бұрын
  • Отличный обзор. Единственное, что можно было улучшить, так это поставить официальные GOG версии игры, вместо кучи мусорных патчей. Проходил первый ФарКрай буквально месяц назад и не столкнулся ни с одной из описанных здесь проблем

    @grom3@grom32 жыл бұрын
    • обзор херня полная, в игре толком не разобрались, один даже в какой то фанатский мод играл и не понял что игра не ванильная

      @steelwind2334@steelwind23342 жыл бұрын
  • Проходил её в момент релиза. Очень понравилась, Где-то год или два назад с удовольствием прошел ещё разок на максимальной сложности. Первая часть нравится. А остальные фар краи это совсем другие игры для меня.

    @AOFTG@AOFTG2 жыл бұрын
    • Первая да, отличная. Но и вторая тоже не самая плохая игра. По мне у неё только один минус - мёртвый мир.

      @user-vx2vq2fp8u@user-vx2vq2fp8u2 жыл бұрын
    • А вторая?

      @user-ry6pv3fk9h@user-ry6pv3fk9h2 жыл бұрын
    • @@user-ry6pv3fk9h как только вышла вторая часть, тут же побежал её покупать. И был крайне ею разочарован. Я вот в третью играл, она хороша, немного забавная по сюжету. Но опять же, это не фар край. Это что то другое, но хорошее.

      @AOFTG@AOFTG2 жыл бұрын
    • @@user-vx2vq2fp8u 2 часть, полный кал, пластмассовый мир, вечно ломающееся оружие. А кровь из жёпы Бесконечные враги, которые догонят тебя на какой бы машине не ехал, и постоянно лезут неоткуда, контрольные точки завоевать невозможно. БЫСТРОГО ПЕРЕМЕЩЕНИЯ НЕТ. Карту при езде на авто надо держать в РУКАХ!!!! Ну и вишенка на торте, это лихорадка, постоянно нужны таблетки, за которыми в разные концы карты бегать надо (с ломающимся оружием, и бесконечными назойливыми врагами ведь БЫСТРОГО ПЕРЕМЕЩЕНИЯ НЕТ!..... Сюжет еще не плох. Вот 3 фар край, и 5-ка с офигенным Сидом, и красивым миром, очень неплохи!

      @biggrey42@biggrey422 жыл бұрын
    • @@biggrey42 быстрого перемещения нет - окей, казуал)

      @user-tr9oe9dj2y@user-tr9oe9dj2y2 жыл бұрын
  • Мне из FC1 больше всего запомнился момент, где нас, по сути, без оружия выбрасывают в джунгли, полные трайгенов. Я там заметил, что трайгены боятся заходить в воду, потом обратил внимание на то, что у всех у них отсутствуют губы и щёки, сложил 2 и 2, и понял, что, зайдя в воду на глубину больше собственного роста, они должны захлёбываться. Проверил - и это оказалось действительно так! В итоге, я этот сегмент совершенно спокойно прошёл по воде, кидаясь в трайгенов камушками, и заставляя их зайти или прыгнуть в воду, после чего они благополучно тонули, а я спокойно шёл дальше. Хотя, т.к. я играл без квиксейвов, этот сегмент для меня выдался весьма напряжёным. Кстати, вторая пушка с подствольником называется OICW, а снайперка там, по-моему, обычная AWP/AWM, как в КС, просто с большим дульным тормозом-компенсатором. И да, проходя игру первый раз на релизе я дико срал кирпичами от первых встреч с Трайгенами в лаборатории, да и в целом встречи с ними всегда заставляли мой пульс учащаться, а ладошки - потеть, т.к. прыгают и кусаются обезьяноподобные твари крайне больно, а громил с гранатомётами хрен угомонишь. (Кстати, я тоже так и не понял тогда, было ли эффективнее стрелять им в зелёную светящуюся хрень на груди, или в голову.)

    @Vic47@Vic472 жыл бұрын
    • А я просто проплывал под водой в этих миссиях)

      @vladimircash3775@vladimircash37752 жыл бұрын
    • Снайперка эта AWSM. AWP с более коротким стволом и черного цвета.

      @Michanicks@Michanicks Жыл бұрын
    • @@Michanicks ну, во-первых, такой винтовки как "AWSM" в реальности не существует. По крайней мере, нагуглить такую аббревиатуру не получается, да и раньше я никогда нигде с ней ни разу не сталкивался. Во-вторых, это чисто выдуманные видеоигровые пушки, по этому выглядеть они могут как угодно, как получится или захотят сделать создатели той или иной отдельно взятой игры.

      @Vic47@Vic47 Жыл бұрын
    • ​@@Michanicks А, всё, я нашёл, где ты нашёл эту аббревиатуру (AWSM). Это неофициальное название AWM, которое расшифровывается как Arctic Warfare Super Magnum. Официальное же название - просто AWM (без "Супер"). А вот у её проародительницы, винтовки Accuracy International Arctic Warfare есть варианты AWP (Arctic Warfare Police - полицейская версия, как ты и говоришь, чёрная и покороче), и AWS (Arctic Warfare Suppressed - со встроенным в ствол несъёмным глушителем и под дозвуковые патроны, для малошумной стрельбы). Честно говоря, я и сам не знал раньше об отличиях AWP, и всегда думал, что это просто выдуманное создателями Counter-Strike название этой винтовки. А раз нет - то странно, что они в игре её сделали зелёной, по классике, а не чёрной, если стандартный цвет фурнитуры для неё - именно чёрный. В таком случае, да, винтовка из ФК 1 больше походит на AW(S)M (за счёт тяжёлого ствола с проточками и массивного дульного тормоза-компенсатора)

      @Vic47@Vic47 Жыл бұрын
  • Ну, не знаю ребята! Мне и радар с биноклем помогал отлично, и машины у меня долго держались особенно "Хаммер". И ни одного из перечисленных багов не было. У меня лицензия была на четырёх дисках. Эх, золотые времена были! Спасибо за разбор, ребята! Порадовали!

    @alexzemianin@alexzemianin Жыл бұрын
  • Я помню , что проходил несколько раз первую часть... На максимальной сложности в том числе. Гиганту с зелёным кружком в центре груди и базукой - надо было 2 обоймы выдать. Или одну в голову, но полностью...Было очень сложно , особенно миссии после того, как с вертолёта сбросили без оружия.

    @AliensLifeForm@AliensLifeForm2 жыл бұрын
  • Вы просто обязаны сделать разбор полётов на Psi-Ops The Mindgate Conspiracy!

    @pavelyurchenkov8644@pavelyurchenkov86442 жыл бұрын
  • автосейвы в фар край - это нечто. им вообще пофиг что происходит, даже если ракета в пару метрах летит на тебя

    @user-dn5fs9vn1u@user-dn5fs9vn1u2 жыл бұрын
    • @Никита Исаев это больше к геймдизайну. в fps играх сейвить в бою- не ок. обычно сейвят перед боем.

      @Nzhvch@Nzhvch2 жыл бұрын
    • @Никита Исаев всё просто, он не должен срабатывать, когда рядом есть враги в режиме боя.

      @user-mx2ll6kr3g@user-mx2ll6kr3g2 жыл бұрын
    • Фар краю было плевать на комфорт игрока.

      @zaebaniyunderground6260@zaebaniyunderground62602 жыл бұрын
    • @Никита Исаев у меня несколько раз было такое возле дельтаплана. Летит на меня ракета, и пошло автосохранение. После загрузки убежать невозможно было) Только в фар край я такую беду с автосейвавми встречал

      @user-dn5fs9vn1u@user-dn5fs9vn1u2 жыл бұрын
    • @@user-mx2ll6kr3g Это работало бы, если только точно знать, где чек-проинты, в противном случае шанс запороть сохранение был бы очень высок. Проще в тех очень редких случаях запоротого прогресса загрузить более раннее сохранение.

      @user-ir5pm9rg9e@user-ir5pm9rg9e2 жыл бұрын
  • Подводка к рекламе топовая. Но тут я вспомнил, как стопгейм рекламиповал Рокетбанк, который в итоге схлопнулся. Интересно, какой банк будет следующим?

    @rastudio5009@rastudio50092 жыл бұрын
  • Досмотрел до части про stealth... Ребят, одиночный режим стрельбы MP5 - бесшумный, и в голову косит хоть бы хны. Да, чем дальше в лес, тем это может стать проблематичнее, но больше половины можно пройти с mp5 по самому что ни на есть стелсу

    @Mr-vy7zf@Mr-vy7zf2 жыл бұрын
    • Плюс еще можно стелсить, прячась за высокой травой/кустами/деревьями и обходя противников. Вообще больно смотреть на их футаж в стиле "бегай и стреляй"

      @MrPhoenixRed@MrPhoenixRed2 жыл бұрын
  • Лучший Far Cry. Монстры и атмосфера это лучшее, что есть у игры. Перепрохожу периодически.

    @puziblin4ik@puziblin4ik2 жыл бұрын
    • Можно свои уровни делать если игра наскучивает

      @AlexSmitg@AlexSmitg2 жыл бұрын
  • 1) МП5 с глушаком встречается уже 3ем уровне 2) Вася играет с модом на прицеливание в игру, потому и разные баги прицеливания, о чем даже написано в углу меню, в оригинале зум в игре другой. С каких пор вы разбираете игру с модами? Я про те кадры, где видно, что Вася приближает на P90 и у него прицел становится красной точкой или где он смотрит в мушку Мки - это МОД. такого в игре нет. П90 в игре приближает обычным перекрестием, оптики у него как бы в механиках игры считается, что нет, и зум у него тупа небольшой на обычное перекрестие как у мки или дезерт игла. Никакого красного коллиматора с обрамлением в игре отродясь не было у п90 - скачал игру с васянским модом и жалуется на глючность - ГЕНИАЛЬНО! У Мки в игре тоже нет зума до мушки, как у Васи, в игре на правую кнопку Мка имела просто небольшой зум самого обычного желтого перекрестия, а не вот этот вот глючной смотр в глазок, который глючил у Васи. Нормальное прицеливание видно на футажах второго челика.Найс, еще и с корявыми модами стали игру разбирать. Моды корявые поставить не забыли, а обязательные фиксы на убирание багов с фпс и стрельбой сквозь палатки забыли сначала... 3) Стелс в игре нормально работал и стрельба врагов, но на совр компах из-за хай фпсов они начинают видеть перса через кусты и перегородки и через палатки, и стрелять чаще и больнее, что лечится фиксом, который есть в стиме, и возвращает игру к оригиналу. Так что этих проблем у игры на самом деле не было, это из-за нынешних компов. В своё время реально было прятаться и сидеть в кустах, за палатками и т.д. и фиксом лечится. Так же сложность эпизода, где Валери ведёт джип, а игрок стреляет тоже обусловлена высокими фпс на современных компах и в сообществе игры проблема известная лечится фиксом на фпс. на самом деле враги в игре стреляют гораздо реже и косее, но из-за фпс бага совр компов, когда едешь на джипе враги слишком много пуль выпускают. Так на примере, у эксперта по фар краям грин пейпера даже сказано, что без фикса на фпс этот момент вообще нельзя пройти на Реалистичном уровне сложности, а с фиксом фпс он спокойно проходится даже на нём. Да и вообще вся стрельба врагов из-за фпс немного другая на протяжении всей игры, если вы фикс фпс не ставили (а вы его не ставили, раз у одного глючило поведение машины Валери, а у другого палатки простреливали) то вся стрельбя врагов у вас не соответствовала оригиналу - да у этой игры без фикса на фпс серьезные проблемы с физикой стрельбы врагов и их поведением, поэтому фикс на фпс обязателен. Кривоватый движок у Крайтеков, с другой стороный почти все старые игры имеют баги без фиксов фпс на совр компах. 4) В игре было некое разнообразие, так во втором уровне на этом затонувшем ржавом авианосце НЕ НАДО вылазить на палубу под огонь вертолётчика и кучи врагов у ящиков, можно просто спуститься ниже, через дырку в стене расстрелять крепления лодки надувной моторной и уехать, т.к. цель этой миссии - сдриснуть а не убить всех. И так это и делалось, а убивать всех на палубе это уже необязательный хардкор. 5) Чтобы точно стрелять со снайперки, нужно зажимать шифт, и ложиться будет необязательно, о чем вы почему-то не знали, хотя игра это объясняет. 6) Мачете находится на самом первом уровне в самом первом домике при выходе из бункера, алло 7) Один из легчайщих способо убить босс-вертолёт на тонущем корабле, заблаговременно разместить джип с гранатомётом на берегу, поставить бомбу на корабль, сразу прыгать от места бомбы в воду, плыть к берегу, садится в джип, к этому времени как раз подлетает вертолёт, и он тупа убивается с 3 попаданий гранатомёта, установленного на джипе, причем скорость снарядов у джипа быстрая - легко попадать - и всё! супер изи 8) Да, у почти каждого оружия есть альтернативный режим стрельбы, и подствольники есть аж у двух пух. Узнать об этом лишь в конце игры, хотя это объясняется в игре, но пропустить подсказку - это настолько классика этих двух васянов. Как всегда разбор странный, во много не разобрались, тупа поржунькать с вас. Лучший разбор со всеми подробностями у Грин Пейпера на эту игру всё равно.

    @MrSatanislav@MrSatanislav2 жыл бұрын
    • Мсье, это российский игрожур. Тут все такие пришибленные) жирофон на жирофоне, жирофоном погоняют. Поэтому их и смотрят, чтоб поржать как с местных дурачков)

      @yesiyahh@yesiyahh2 жыл бұрын
    • Я видос еще не начал смотреть, но судя по этому комментарию, они опять крепко насрали в видосе. Жаль. Не люблю, когда у них случаются проблемы с игрой по их же вине, а они рассказывают ВООО В НУЛЕВЫХ ВОТ ТАК ВСЕ ИГРАЛИ. И плюс мне кажется, у них с графоном че-то не то, ФК лучше выглядела на максималках, у них будто низкие настройки

      @KeksimusMaximus@KeksimusMaximus2 жыл бұрын
    • ого про 3, 4, 7 я не знал, так вот почему я тупо не мог пройти игру без читов на уровне с джипом и турелью. меня все время бесили сверх способности нпс, особенно у которых есть ракетометы, находить тебя через всю карту. ты их даже тупо не видишь из-за дистанции прорисовки.

      @nodrognameerf@nodrognameerf Жыл бұрын
  • Играл, проходил, круто! Люблю её, часто запускал после каждого апгрейда компа :D

    @Lynx_911@Lynx_9112 жыл бұрын
  • 47:20 Про тепловизор, вспоминается кода мы с другом играли в Фар край, нашли пнв и потом мой друг выдал фразу как в рекламе: "ПНВ и днем хорошо"))

    @5p74@5p74 Жыл бұрын
  • До сих пор валяется на полке на 4 (Четырёёёх) дисках. Тогда было просто удивительно

    @_105th@_105th2 жыл бұрын
    • Жесть. Помню) ну и конечно вода тогда просто сносила голову))

      @Mr100111100@Mr1001111002 жыл бұрын
    • оооо да, можешь найти мой коммент выше)))) я там про 4 диска написал.

      @JJJJ-jy7zn@JJJJ-jy7zn2 жыл бұрын
    • +

      @ruslankrechetov9834@ruslankrechetov98342 жыл бұрын
    • Тоже самое.

      @Queebro@Queebro2 жыл бұрын
    • На dvd потом тоже выпускали.

      @user-ir5pm9rg9e@user-ir5pm9rg9e2 жыл бұрын
  • Проходил эту часть полностью неоднократно, познакомился с ней в начале 2005, и до сих пор первая часть остаётся для меня лучшей игрой серии.

    @dukeofdetroit3470@dukeofdetroit34702 жыл бұрын
  • Родненькие, где новый разборчик

    @foxxynst@foxxynst2 жыл бұрын
  • Игра очень крутая была в своё время. Лично я долго топтался на месте в миссии, где Джека выбрасывали из вертолёта с М416 и 10 патронами к ней. Вылазить из воды под водопадом было страшно, когда повсюду окружали монстры. Выжидал, пока они по очереди пытались меня достать, нырнув в неё, где благо сразу тонули.

    @user-ey4do8nt1r@user-ey4do8nt1r2 жыл бұрын
    • жиза, но в более взрослом возрасте проплывал по устью под водой и сбоку подбегал к взорванному вертолёту

      @magaroffcl7906@magaroffcl7906 Жыл бұрын
    • Минутка занудства не М416 а Кольт Модель 727

      @grandelden1268@grandelden126810 ай бұрын
    • @@magaroffcl7906 в более взрозлом возрасте узнал про кнопку ускорения. Просто пробежал мимо всех, пока они втупляли😂

      @user-ey4do8nt1r@user-ey4do8nt1r10 ай бұрын
  • Игра детства, обожаю её, хотя вначале очень боялся уровней с мутантами)

    @user-no4wn9pm2c@user-no4wn9pm2c2 жыл бұрын
  • Стелс говорят не работает, ахах)) прекрасно работает, индикатор видимости вам зачем? MP5SD есть если хочется пострелять бесшумно, и далеко не в середине даже появляется. Мачете если порезать. Да даже снайперов и гранатомётчиков можно аккуратно поснимать аж с соседнего острова - биноклем заспотил, на максимальном х18 зуме поснимал с AWM (при задерживании дыхания конечно, о котором вы, ребята, почему-то не в курсе). Если убивать их с первого же выстрела, да лёжа где-то в кустах, то и не спалят, побегают, да снимут тревогу. Вообще я так понимаю оказуалились, либо и были казуалами, не в обиду) просто вы играете в игру не так как в неё надо играть по задумке авторов. Я проходил её много раз, и при первом прохождении не испытывал таких сложностей, как вы описываете. И да, все игры всегда запускаю минимум на средней сложности) P.S.: Василий играл с модами, прицелы были только на двух автоматах - G36 и OICW, снайперской винтовке и ракетомёте, все остальноетакже имело эффект приближения, однако не через мушку и уж тем более коллиматор)

    @LeonardRainheart@LeonardRainheart2 жыл бұрын
    • Тоже заметил, что иногда тупят конкретно. Там и кнопки можно сбросить по умолчанию. И просто их можно проверить, что бы увидеть, что можно переключать снаряды и фары у машин включать. Привыкли что в обучении игроку вылизывают жопу и тыкают пальцем во все кнопки и механики.

      @kaathebest@kaathebest2 жыл бұрын
    • @@kaathebest ахаха, ну вот да, всё надо разжевать, да показать. Я всегда первым делом лезу в управление и прикидываю, как мне будет удочно играть, всегда своя раскладка)

      @LeonardRainheart@LeonardRainheart2 жыл бұрын
    • А вот в наше время...

      @MrYashny@MrYashny2 жыл бұрын
    • @@arbitrary531 камон,их даже не смутило то что во второй половине игры повсюду лежат боеприпасы к подствольникам. То что на автомате подствольник не для красоты висит тоже недостаточно понятно.

      @user-id7nm8ck5b@user-id7nm8ck5b2 жыл бұрын
    • @@arbitrary531 "Если раньше в играх не показывали как надо управлять персонажем..." все основные элементы управления в far cry показывают в начале, далее идут ситуативные "фишки", с которыми ты можешь разобраться по ходу игры. "Ибо мне хочется насладиться игрой..." смотря что под этим понимать. Мне, помимо геймплея, механики и сюжета, интересно посмотреть какие функции и настройки предлагает разработчик, поэтому с удовольствием бегаю по меню. "...а не лазить 15 минут....как и что устроено. " очень часто в современных играх делают абсолютно глупое, сумбурное, ненужное обучение, "обучения для пориджей", которое нельзя скинуть, тем самым затягивая часы геймплея и да, на такое обучение ты и тратишь как раз те 15 минут, а то и больше. "Как правильно заметили в видео, игра недоделана" игра на то время абсолютно доделана. Я не знаю в какую версию они играют... сколько и каках патчей на ставили... у меня был dvd в те времена, там нормально и ступеньки работали, и wh у аи не было, и сейвы работали (чего не скажешь про современную версию игры в стиме), кстати к слову, сейвиться можно в любом месте через консоль, сейвы работают. В эпоху кривых ремастеров и сотен мёртвых и умирающий игр в раннем доступе, говорить, что far cry вышла недоделаной... Мне кажется эту игру ты не проходил. Конечно все это не отменяет устаревших гей-дизайн решений, которые бросаться нам в глаза, но игре уже 17 лет.

      @jopllik5563@jopllik55632 жыл бұрын
  • Бросал игру на моменте с монстрами только потому, что в детстве сильно боялся трайгенов (особенно, когда они прыгали на лицо).

    @vasyanifretov5566@vasyanifretov55662 жыл бұрын
  • Спасибо за видео, я не знаю почему все говорят так про монстров, я наоборот с них кайф ловил, тут полностью согласен с Васей. Игра была конечно топовая, сам бы не прошел, но мы играли с братом и вот общаясь и по 1 жизни играет каждый (умер садится другой) прошли за недельку вообще с удовольствием))

    @XZ6303@XZ63032 жыл бұрын
  • Несомненно, шедевр того времени! Но сейчас бы из-за хардкорности наверно за неё не сел бы (хотя кто его знает). Спасибо ребята, что освежили в памяти это чудо) Когда смотрел, сразу вспомнился скип половины уровня на корабле, когда ты просто мог первый раз выйдя на палубу выпасть в море, отстрелить лодку и поплыть на 3й уровень минуя супостатов на верхней палубе и вертушку... Первая встреча с трайгенами... Злополучный вертолет, который ты ковырял на пару с папой около 3х дней и по итогу сонным его удавалось пройти с 30го раза из-за кривых культяпок, Валька которая "Шумахер", ну и как апогей всего трындеца - вулкан!!! Но не смотря на все сложности - игра поддалась и оставила воистину приятное послевкусие) Старые игры - особый продукт, который поймут только дети 90х. Когда садишься за них, тебя не водят за лапку, не преподносят все на блюдце. Сам ввязался в это дерьмо - сам расхлёбывай... Ищи клапаны, краны, рычаги. В Half-life вообще карты не было, и ты как кретин ходил по уровню не понимая, что тебе необходимо сделать. Но черт побери, как же приятно находить решение самому) ОГРОМАДНЕЙШОЕ СПАСИБО разрабам и самой игре за счастливое детство, сломанную клавиатуру, а Вам, ребятки, (ещё раз) НЕ МЕНЕЕ ОГРОМАДНЕЙШОЕ СПАСИБО за флешбеки)

    @user-bm1ip8ro8p@user-bm1ip8ro8p2 жыл бұрын
    • буквально пару дней назад начал прохождение на самом высоком уровне сложности. Очень хардкорная штука и очень крутая. Таких шутеров сейчас не делают.

      @dvk1466@dvk14662 жыл бұрын
  • Как же долго я ждал Разбор полётов по этой игре! Спасибо, ребят!

    @Zomba4@Zomba42 жыл бұрын
    • Поддерживаю, удваиваю)

      @user-mq5yo2mz7b@user-mq5yo2mz7b2 жыл бұрын
    • А я не ждал, ибо думал ,что игра великолепна, и ей тут делать нечего)

      @zhekazombee@zhekazombee2 жыл бұрын
  • По поводу АИ врагов - ребят, я играл в фаркрай на релизе и плотно следил за проектом еще до него..и хотел сказать момент с искусственным интеллектом в том, что на момент именно релиза игры - он был невероятен. то есть - да, включив для интереса игру сейчас, это абсолютно несчитываемо...но я прекрасно помню свое ощущение играя первый раз, и кстати, вода действительно просто ошеломляла, так вот на тот момент игра действительно давал почувстовать противника почти живым. Просто чекните по хронологии игры ФПС до этого, и гляньте там АИ. И все встанет на свои места.

    @goshagavrilov5942@goshagavrilov5942 Жыл бұрын
  • "Разбор Фар Круя первого, или Приключения Васи-Путешественницы и Максима Багоборца"

    @Orange_Tree_@Orange_Tree_2 жыл бұрын
  • Чекпоинты вместо ручных сейвов это не минус, а огромный плюс геймдизайна, потому что появляется челлендж, надо думать, быть аккуратным и использовать возможности. Интереснее когда появляется цена у ошибки. С квик сейвами теряется всякий смысл в выборе сложности - любая игра на любом уровне становится изи. А преодоление трудностей одна из составляющих интереса в игре. Сама игра была впечатляющего уровня на момент выхода: в ней и топовая графика с физикой, прорывные огромные открытые пространства, дырки от пуль и эффект попадания, рэгдолл, пули физические обьекты, а не лазеры, некоторая разрушаемость и интерактивность обьектов, там даже в некоторых местах воронки от гранат оставались(хз почему не везде, но я это на всю жизнь запомнил) транспорт, в тч лодки и планер. ИИ разнообразно реагировал на действия игрока, по сравнению с тупо бегущими вперед бесконечными болванами в колде враги просто сверхразумны, плюс они ещё и разные. Снайперку можно было юзать не на 50м максимум, как в других играх. Да и сам сеттинг с насыщенными красками тропического острова с яркой сочной зеленью, светлым песком и голубой водой в отличной технической реализации - это было необычно и круто. В конце концов, это шутер с хорошей стрельбой, в котором приятно стрелять, чем не может похвастаться крайзис, например(хотя казалось бы, разрабы то те же), чем не могут похвастаться и многие другие игры вышедшие на 5, 10, 15 лет позже. Минусы у игры тоже есть: главный - это отсутствие цепляющей истории, самого сюжета практически нет, не говоря о его хорошей подаче: ты не понимаешь, что происходит - просто идёшь на точку и врагов вырезаешь по пути, успевая забыть что было в прошлой катсцене, куда и зачем ты идёшь. Ещё баланс сложности, некоторые моменты сильно выбиваются, становясь почти непроходимыми, когда ты играешь в игру с 15-20фпс, она ведь была крайне требовательна на момент выхода. И вот, то что игру забрасывали, когда монстры появлялись, я думаю, это связано с тем, что у игры резко повышалась сложность, а не потому что враги тупые и неинтересные становились. Я сам помню эмоции, когда в чела с гранатометом в руке вливаешь несколько магазинов из автомата, он всё не дохнет, а у тебя ещё и патроны кончаются и он тебя убивает, отправляя начинать заново - это раздражало неслабо. Ну и некоторое общее однообразие, обусловленное тем, что это игра-песочница, в ней большое разнообразие возможностей и в начале это: "вау, круто!", но эти все возможности даются почти сразу и ничего нового, соответственно, уже появится не может. Ты сам решаешь, как проходить, а подталкивать к чему-то, менять постоянно темп и условия, как в коридорной камерной халфе, песочница себе позволить не может. Сам себя развлекать должен, и в купе со слабым сюжетом это причина того, что фар край технодемкой считают. Игра хорошая, но культовой ей помешали стать эти минусы, ну и то что она вышла в одно время с халф-лайф 2 и дум 3.

    @hammru@hammru2 жыл бұрын
  • И вот ещё, по поводу ИИ. Не знаю как там играется на средней сложности, но на сложности реализм меня, прямо сказать, досаждали что люди, что монстры. Бывало сзади заходили, бывало вообще не вылезали из-за укрытий, а ждали когда я подберусь поближе, затем убивали. Мне кажется в этом и заключается вся суть сложности игр, потому что раскрываются полностью они лишь на максимальной сложности. Тебе реально приходится думать как поступить в той или иной ситуации. Хотя и своих достаточно забавных, а иногда и бесячих ситуаций, связанных с аспектами местного ИИ, хватает)

    @Dan_dogs@Dan_dogs Жыл бұрын
  • Спасибо за ностальгию, но если честно, как-то подбешивало то, что Вася играл в мод и даже не понял этого. Прицелы на пушках - ну не канон совсем (╯°□°)╯︵ ┻━┻

    @user-ho8dc1zs4x@user-ho8dc1zs4x2 жыл бұрын
  • ООО это один из первых шутеров в которые я поиграл на своём первом пк, ностальгия. 😊

    @alexraccoon1327@alexraccoon13272 жыл бұрын
  • Больно смотреть, как парни страдают на верхней палубе первого корабля, когда на неё можно даже не подниматься. Достаточно спрыгнуть в воду при первой возможности. Отстрелить лодку и уехать в закат

    @alexandernavolotskiy6038@alexandernavolotskiy60382 жыл бұрын
    • Блин, а ведь и правда)))

      @Nekosensei57@Nekosensei572 жыл бұрын
    • В смысле это как так? Я три раза проходил и всегда в этом месте был затык на час, наверное. Всегда с 20-30ой попытки прорывался. Пулеметчик дикий)

      @user-xc7jy3mj6s@user-xc7jy3mj6s2 жыл бұрын
    • @@user-xc7jy3mj6s я тоже страдал каждый раз А потом упал случайно в воду и стал искать сушу. Нашел кусочек, с которого можно стрелять и отстрелил лодку. Решил загрузиться в радиорубку и прямо из нее спрыгнуть в воду. Оплыл корабль, отстрелил лодку и изи. Это единственный лайфхак в играх, который я нашел в жизни:)

      @alexandernavolotskiy6038@alexandernavolotskiy60382 жыл бұрын
  • До конца и не раз) ещё помню было продолжение far cry назад в рай, в него тоже играл до умопомрачения. Помню ещё так нравилась физика лодок, что порой по несколько часов прыгал на лодках по трамплинам выполняя различные кульбиты. Это была прям топ из топов.

    @dedperded25@dedperded252 жыл бұрын
  • «Время драть задницы!» , «я иду за тобой» - навсегда в ностальгическом детстве)

    @Levis_Daemonium@Levis_Daemonium2 жыл бұрын
  • Да, как же в своё время было кайфово ныкаться в этих прекрасных кустах зачищая вражеский гарнизон. А ещё и мультиплеер же был, с соседом помню мучились всё, запустили, но не зацепило так, как сама игра

    @user-hy1by6xb4y@user-hy1by6xb4y2 жыл бұрын
  • 9:18 А вы точно игровые журналисты? Это ведь не оригинальное прицеливание в игре для P90

    @YesQuero@YesQuero2 жыл бұрын
    • Они точно НЕ игровые журналисты

      @igornasonkov5711@igornasonkov57112 жыл бұрын
    • Они точно конченные, которые даже не могут механики в игре изучить. Жалуются на все подряд. Особенно смешно, когда игра старая, а они жалуются на то, что нет механик, которые есть в современных играх. P. S. "В этой игре нет стелс механик". Сказал человек, который даже не додумался прятать в кустах или проверить это. А ведь в кустах тебя противники не видят.

      @gevolushn@gevolushn2 жыл бұрын
    • @@gevolushn вот-вот, кстати

      @YesQuero@YesQuero2 жыл бұрын
    • @@gevolushn ещё Вася говорит, что нет тихого оружия и прямо в этот же момент идёт футаж с MP5, который в игре абсолютно бесшумен...

      @Stas776@Stas7762 жыл бұрын
    • Сколько лет сижу на стопгейме и вот не могу вспомнить, чтобы хотя бы раз они себя позиционировали игрожуром, люди сами себе напридумывали

      @old-mandante8348@old-mandante83482 жыл бұрын
  • Как же рад посмотреть выпуск! Спасибо!

    @gregyashkutovich2971@gregyashkutovich29712 жыл бұрын
  • Ваш баг с отсутствием звука при прицеливании повеселил :) Это наверное как в детские годы когда во дворе имитировалась перестрелка палками. Ты кричишь противнику что он убит но тот все отрицает.

    @FerziusFrontier@FerziusFrontier Жыл бұрын
  • Одна из самых прикольных вещей в этой игре, это то, что за относительной линейностью своих побегушек ты этого не замечаешь, а де-факто на цельных уровнях с островами ты можешь без каких-либо проблем обогнуть остров полностью на лодке. Я таким образом зачищал тактикульно некоторые лагеря, подходя с другой стороны атолла. Прошел его недавно, но данный факт, думаю, дожен был взрывать мозг на фоне линейных игорь тех лет.

    @deciusloverain5434@deciusloverain54342 жыл бұрын
    • Линейный Игорь взрывающий мозг 😂😂😂

      @igorzayarnyy@igorzayarnyy Жыл бұрын
  • Очень хотелось бы увидеть разбор полетов Psi-Ops) Классная игра, насколько я помню, интересно, какой она окажется на сегодняшний день)

    @user-es9xb2rg3b@user-es9xb2rg3b2 жыл бұрын
    • я бы посмотрел scarface

      @Wegpblu_xD_eBpeu@Wegpblu_xD_eBpeu2 жыл бұрын
  • Три раза проходил эту игру и каждый раз это была новая игра. То я был будто в чем-то моде, то обычная версия игры, но там вырезаны кат сцены, потом наконец-то поиграл в оригинал и узнал что там был сюжет даже.

    @andreypapin@andreypapin Жыл бұрын
  • Игра детства , первая игра которую я прошел, тогда еще было +-8лет , в первую очередь для меня фаркрай это воспоминания о тех временах когда интернет был не так развит, когда игры покупали на дисках и обменивались ими с друзьями . Играя в фаркрай я умирал не по одному десятку раз на уровне, но меня это не бесило так сильно, как те моменты когда всех противников перестрелял, но не знаешь куда идти дальше, тогда нельзя было посмотреть видео-прохождения т.к. их попросту не было, в итоге приходилось слоняться по уровню долгое время, чтобы найти выход. В конечном итоге игру я прошел) Багов которые описывались в видео не припоминаю даже. Смотря геймплей, понимаю что проходил я как-то по-другому, что по своему забавно.

    @ivans7ven433@ivans7ven4332 жыл бұрын
  • Проходил игру лет в 14-15, и удивляюсь че происходило у парней, потому что лично у меня игра была коридорной, единственной проблемой была сложность, убивают быстро, а так дико кайфанул, офигенный шутан

    @user-pz9mz9el1g@user-pz9mz9el1g2 жыл бұрын
  • 19:33 узнал себя много лет назад за этой игрой ) и час безрезультатных попыток. но, емнип, нож был в одной из первых же избушек по выходу из бункера.

    @tomekvilmovskiy6547@tomekvilmovskiy65472 жыл бұрын
    • Сегодня геймеры настолько оказуалились, что я даже не знаю как это прокомментировать.

      @user-gc7pj5qo1u@user-gc7pj5qo1u2 жыл бұрын
  • Спасибо за обзор! Я обычно дропал на десятом уровне в детстве (а начинал играть вроде в 2007-2008), так как наскучивало все. Шел сразу в редактор карт по приколу и отстраивал кучу приколюх, следил за действиями наемников и т.д. Потом как-то ради прикола решил пройти эту игру до конца осенью прошлого года (даже уровень с джунглями пытался стримить). Проходил на третьем уровне сложности. По итогу прошел до конца, но на последнем уровне раз 30 умирал, сколько было боли с гранатометчиками. Забился в угол, отстреливался от них, потом гранатами закидывал войска, которые охраняли Дойла + наметил аим, чтобы сразу в голову стрелять - и все.

    @evantheshadow8134@evantheshadow8134 Жыл бұрын
  • "Быстрый трос", это вероятно баг версии игры. В лицензии такого не было, спуск был плавным.

    @user-ln2uv6ze9i@user-ln2uv6ze9i2 жыл бұрын
  • Psi-Ops: The Mindgate Conspiracy (официальное русское название - Psi-Ops: Врата разума) - очень прошу, возьмите эту игру для разбора. Фана и моментов игровых - там полным полно!)

    @ivangurin8105@ivangurin81052 жыл бұрын
    • Плюсую!

      @Queebro@Queebro2 жыл бұрын
  • Ржал весь выпуск над комментариями Васи) Напрочь сломанная версия игры доставляет) То прицел пропадает у него, то по лестнице невозможно подняться, то Валери ездит как камикадзе) Блин, у меня была версия как раз на 4х CD дисках, проходил я её раз 5 полностью и ещё отдельно миссии, но ни одного подобного бага ни с прицелами, ни с Валери, ни с солдатами стреляющими через палатки не встречал) Спасибо ребят за разбор любимой игры!!!

    @user-tt9jc6jx7u@user-tt9jc6jx7u2 жыл бұрын
  • Фаркрай 1вый крутая игра проходил даже на реалистичной сложности 💪🙂

    @evgeniy3093@evgeniy3093 Жыл бұрын
  • 1:07:15 - скриньте, во флешках увижу и внукам покажу. реально пиздатый момент.

    @freelsd27@freelsd272 жыл бұрын
KZhead