Как ДЕГРАДИРОВАЛА боевка Ассасина

2023 ж. 23 Нау.
328 226 Рет қаралды

Заказывай новинку "Мир клятв и королей" Микки Хост www.chitai-gorod.ru/r/ydntZ
Промокод SonnyK25 дает скидку 25% на все книги кроме предзаказа по 7 апреля www.chitai-gorod.ru/r/DJgaH
Про боевку в ассасине...
Телеграм - t.me/sonnyk1997
Моя группа в ВК, смело подписывайся - vk.com/sonnyk1997
Мой инстаграм - / stanislavsonny
Мой патреон - www.patreon.com/user?u=13516489
#SonnyK #assassinscreed #assassinscreedmirage #assassinscreedvalhalla #Ubisoft #обзор #игры #разбор #игры #новыеигры

Пікірлер
  • Знаете почему боëвка деградировала? Не было Альтаира который бы показал как нужно обращаться с клинком

    @JDH_2099@JDH_2099 Жыл бұрын
    • Ахаха😂

      @bulat8163@bulat8163 Жыл бұрын
    • если бы Альтаира засунули в Анимус, то он смотрел бы на бои потомков как на говно

      @TV-vy2ht@TV-vy2ht Жыл бұрын
    • Похожи мои парни не совсем могут управляться с клинком, может быть ты покажешь им?

      @shadepast0800@shadepast0800 Жыл бұрын
    • Чезаре: Мои солдаты не вполне понимают, как нужно обращаться с клинком... Альтаир: Выбирает скрытый клинок Чезаре: Понимаю у тебя много дел Альтаир: Убивает Чезаре Чезаре: Я не умру от руки человека...

      @user-vb7nh6sp1o@user-vb7nh6sp1o Жыл бұрын
    • Новые ассассины его даже носят не правильно

      @banan4ik976@banan4ik976 Жыл бұрын
  • Как деградировал сонник - выпустил все ассасины на 100%, кроме Одиссеи

    @antonvarlamov737@antonvarlamov737 Жыл бұрын
    • ФАКТ

      @miirazor@miirazor Жыл бұрын
    • Не все, а хотелось бы.

      @stern_lord@stern_lord Жыл бұрын
    • Если так много свободного времени, то где Одиссея на 100%

      @user-vr8lw4vj9m@user-vr8lw4vj9m Жыл бұрын
    • Вы уже достали этим Одессе

      @vadimvadimych4727@vadimvadimych4727 Жыл бұрын
    • Он в одном видео сказал что прошел odyssey точно не помню какая видео была.

      @IBRAHIM95165@IBRAHIM95165 Жыл бұрын
  • Хз, кому как, но я обожаю эту зрелищную боевку в первых частях. "Ваншотные" убийства, когда ты нажимаешь всего пару кнопок, делаешь контр атаку, кайфуешь от этого, ибо мог чувствовать себя богом. Я играл во вторую, третью и четвертую части парой чисто для того, чтобы убивать пачками врагов. Это мне нравилось очень, хоть и боевка очень-очень лёгкая. Но сука красивая)

    @canavar9517@canavar9517 Жыл бұрын
    • У меня по другому. Люблю from software. Сложная боевка, тебя убивают пару ударов, а ты должен нанести 20. У тебя усталость, а боссу плевать) А игры Ассасина проходил ради сюжета. Красиво? Да. Но после 2 часов уже скучно.

      @BatsyRacing@BatsyRacing Жыл бұрын
    • Многие назовут тебя казуалом, но я не буду

      @Sultan-zr8ez@Sultan-zr8ez Жыл бұрын
    • Полностью согласен

      @em_chester@em_chester Жыл бұрын
    • @@BatsyRacing Согласен, по поводу того, что становится скучно. Ибо по-факту никто тебя убить не может, ты берешь 2 скрытых клинка, как основное оружие, и убиваешь абсолютно всех, неважно, обычный ли это какой-то солдат или элита, ибо скрытым клинкам все равно, абсолютно. Хотя когда играл первый раз то они доставляли нормальных таких проблем, а когда понял, что против них скрытые клинки в бою очень эффективны, по крайней мере эффективней меча, ибо его они могу блокировать и парировать, а клинки - нет, то стал проходить практически без смертей. Хорошо, что сюжет разбавлял парой атмосферу и не давал заскучать прям уж очень сильно.

      @canavar9517@canavar9517 Жыл бұрын
    • @@canavar9517 а я убивал всех в 3 части кулаками мушкетами топорами

      @user-yw3pn2fj5e@user-yw3pn2fj5e Жыл бұрын
  • Много свободного времени а Одиссея на 100% не пройдена 😢

    @Mentos_Power@Mentos_Power Жыл бұрын
  • продолжаю проходить Одиссею на 100% за тебя спасибо, что довел меня до такого

    @firemaster9314@firemaster9314 Жыл бұрын
    • Смотри не кинься в окно когда будешь проветривать квартиру

      @user-ev9nt5pg2r@user-ev9nt5pg2r Жыл бұрын
    • Я через это уже проходил))

      @user-ev9nt5pg2r@user-ev9nt5pg2r Жыл бұрын
    • Если опубликуешь видос раньше Sonnyk, то я отпишусь от него.

      @user-gl6xy4iy4u@user-gl6xy4iy4u Жыл бұрын
    • Я устал ждать Одиссею на 100% и поэтому специально купил подписку и играю сам

      @Gd_chel@Gd_chel Жыл бұрын
    • Жду видео 😊

      @asdor677@asdor677 Жыл бұрын
  • Чел жалуется что боевка везде слишком легкая. Но при этом играя в метал гир, улетел в космос от сложности, даже не пройдя обучение.

    @VioletEternity@VioletEternity Жыл бұрын
    • Причем в ролике сказал, что боевка должна быть такой, чтобы её нужно было хоть немного изучать, лол. Тем временем мгр: «дегенеративная игра!»

      @DrumKi1ler@DrumKi1ler Жыл бұрын
    • чел обозревает серию игр и не в курсах, что после третьей части идёт четвёртая, а не сразу пятая, кароче очередной блогер-дегенерат, причём больше дегенерат, чем блогер.

      @DonAlegro@DonAlegro Жыл бұрын
    • Хахахаха, по факту

      @snaff4951@snaff4951 Жыл бұрын
    • Ага, забайтился поставить высокую сложность и сгорел, а когда народ советовал пройти туториал, тот гордливо отказывался и требовал, чтобы по ходу игры ему все показали =) Зато в беззубом обзоре самое худшее, что есть в игре, назвал лучшим - боссы Страшно было бы представить его реакцию прохождения на вери хард и реве =)

      @Leanginc@Leanginc Жыл бұрын
    • @@Leanginc, самое начало на вх с двумя робопёсиками уже некисло дает просраться, про Метал Гира вообще молчу, раза с 15 прошел) Пока даже до Мистраль дойти не смог, уж СЛИШКОМ это ВЕРИ ХАРД. Сонник бы никогда не прошел, потому что вх еще открыть надо, пройдя просто хард :D

      @DrumKi1ler@DrumKi1ler Жыл бұрын
  • Как не деградировала просьба сделать Odyssey на 100&.

    @John-ky4ht@John-ky4ht Жыл бұрын
  • Смотрел у Гузно обзор на Юнити и мне очень понравился его метод убийства врагов с помощью приклада мушкета)

    @MadMax1241@MadMax1241 Жыл бұрын
  • Мне нравится боевка трилогии эцио) В братстве я как-то по приколу пришла мысль в голову стать внезапно пацифистом и не убивать врагов... Ведь их можно просто обезоруживать, потом самому выкидывать оружия и драться чисто со всеми на кулаках, а когда "убиваешь" кого-то на кулаках, то видно, что он не умирает, а лежит на земле и просто корчится от боли, но все остаются живы! Не знаю зачем это надо, но мне понравилось так играть, кнш это дольше раз в 5, но в этом что-то было)

    @_Tiref@_Tiref Жыл бұрын
    • хорошая мысль,надо будет реализовать.

      @kolyasmirno9116@kolyasmirno9116 Жыл бұрын
    • это анимация сломанная. от кулаков убийство считается в игре

      @saitomaito5747@saitomaito5747 Жыл бұрын
    • @@saitomaito5747 Всм анимация сломанная :/ Они ж реально не помирают а просто лежат за руку какую-нибудь держатся стонут и т.д. Щас бы кулаками насмерть убивать)

      @_Tiref@_Tiref Жыл бұрын
    • ​@@_Tiref тоже так думал. Но есть задания где надо избить человека, когда проводишь контратаку и эцио вырубает цель, иногда идёт десинхронизация "цель мертва" Вот так то

      @Volmse@Volmse Жыл бұрын
    • @@Volmse а ой

      @_Tiref@_Tiref Жыл бұрын
  • Реалистичные атаки в 1ом ассассине: - долгие вертикальные замахи - долгие пируэты, при том что враги орудуют саблями, а не копьями, и у Альтаира нету латной кирасы - долгие протыкания врагов в спину, при том что остальные враги просто стоят и нервно курят

    @InkoGnito978@InkoGnito978 Жыл бұрын
    • Первый адекватный комментарий насчёт "реалистичной" боёвки. Да он в Принце и то реалистичней была!

      @fireknight3701@fireknight3701 Жыл бұрын
    • ты не понимаешь, это всё игровая условность

      @user-hi3hs4te3n@user-hi3hs4te3n10 ай бұрын
    • Скорость удара зависит от расстояния, там банально инерция, масса и скорость ощущаются реалистичнее, во второй части упростили, просто сравни с какой скоростью Эцио убивает в спину и с какой скоростью убивают нпс других нпс в первой части этим же приёмом (Альтаир его не делает). А то, что враги стоят, это упрощение для обычных игроков, большинство людей и с этой боёвкой не справляются и ничего не знают о ней, автор рассказывая о фишках первой части тоже мало, что упомянул, там куда больше скрытых приколов, но во второй почти всё убрали.

      @crackadealdez@crackadealdez8 ай бұрын
  • Хорошо сказал в конце - «не мешайте мне мечтать - это всё, что у меня осталось». 😄 Тоже фанат этой игры. Первую часть прошел сотню раз, знаю наизусть все диалоги, с Эцио также любимая сага. Точно также как и ты мечтаю об идеальном ассасине. Кстати, твои мечты по-поводу выбора стиля боёвки перед началом прохождения заучит офигенно. Это идеальный компромисс и сразу станет ясно, за что на самом деле любят эту игру. Уверен, что фулл боёвка захватит внимание подавляющее большинство игроков. )

    @youtub9939@youtub9939 Жыл бұрын
  • В американской трилогии самая залипательная боевка, обожаю её и саунд самый лучший!❤

    @user-pt2uu1qh7t@user-pt2uu1qh7t Жыл бұрын
    • Как боевка связана с музыкой?

      @mFLiS@mFLiS Жыл бұрын
    • @@mFLiS ну под хорошую музыку и биться веселей. Она же ещё и ритм задаёт и настроение.

      @user-pt2uu1qh7t@user-pt2uu1qh7t Жыл бұрын
    • @@user-pt2uu1qh7t это да в третей и четвертой части ты такой спустя два часа понимаешь что совершил военное преступление вырезав в одну харю пару тысяч человек или вырезал больше чем население города после такой бойни ели бы поступки влияли на поведение окружающих то солдаты должны были бы бежать только бы завидев главного героя ну в первой второй части и бразерхуд это было хоть как то реализовано если ты устроил идеальную резню то зачатую солдаты убегали в страхе прося пощады что мне нравилось и я щадил так как ну если просят пощадить че убивать еще после такой бойни пару раз задумывался я же лишил тысяч семей отцов, сыновей, мужей просто иза желания утроить верденскую мясорубку в нью йорке

      @universegmc980@universegmc980 Жыл бұрын
    • Самый лучший саунд во второй)))

      @Sherlock228@Sherlock228 Жыл бұрын
    • @@universegmc980 в 3 части тоже солдаты могли в страхе от тебя убегать, я когда играл и устроил там хорошю такую резню то некоторые солдаты бросали оружие убегали либо вставали на колени и просили пощады

      @Arthas-Studio@Arthas-Studio Жыл бұрын
  • Это всë конечно прекрасно, но когда Одиссей на 100%?

    @guffi7722@guffi7722 Жыл бұрын
    • Вперёд сам давай

      @Arelovetrue@Arelovetrue Жыл бұрын
  • Как ты шикарно залил видео к ужину. Спасибо!

    @a.merkunov@a.merkunov Жыл бұрын
    • @@user-tc4kn3kv9f Cпасибо, уже перешел к чаепитию)

      @a.merkunov@a.merkunov Жыл бұрын
    • приятного брат😎

      @loverwoman@loverwoman Жыл бұрын
    • говна поешь.

      @user-wd4xc6fd8j@user-wd4xc6fd8j Жыл бұрын
  • У меня во всех играх когда нахожу какой-то имба приём или комбу обычно стараюсь юзать её немного чтобы не забыть о старых и найти новые, а когда становится хордово уже юзаю всё что успел заучить.

    @user-ry8xn8jm9y@user-ry8xn8jm9y Жыл бұрын
  • Санни, спасибо за ролик!

    @user-gu1fp8fp9x@user-gu1fp8fp9x Жыл бұрын
  • Я из будущего. Санник выпустил Одесси на 100%. Мы в доме престарелых очень оценили.

    @Drothemen228@Drothemen228 Жыл бұрын
  • В синдикате мне дико нравятся скрытые убийства на бегу, там куча анимаций и все красивые

    @galtranmsk999@galtranmsk999 Жыл бұрын
  • Спасибо бро, постоянно смотрю, постоянно лайкос, ну подписался прям с первого видоса )))

    @predator3208@predator3208 Жыл бұрын
  • До сих пор осталась привычка смотреть до конца,что бы посмотреть сцену после титров (

    @ArthurSkalleta@ArthurSkalleta Жыл бұрын
  • Санни, все еще ждем возвращения твоих топовых мемов в конце видео))). Кто тоже соскучился?) P.S.: И спасибо за интересный разбор.

    @MasterLee9320@MasterLee9320 Жыл бұрын
  • Я люблю твои ролики 😂 мог бы целый день смотреть. Такие идеи 5:03 хахаха до этого сначала дойти надо. Тоже играю на 100 % всегда и всегда твоего мнения. Ты делал уже рейтинг? Типа Топ 10 про ассасин? Привет из Германии

    @GopnikBeats@GopnikBeats Жыл бұрын
  • Люблю ваш контент, вы молодец)

    @hwoarang-@hwoarang- Жыл бұрын
  • 0:47 "Боёвка - самая проработанная в серии механика". На фоне мужик бьет не защищенной головой другого мужика в полузакрытом шлеме, но оглушает почему то именно мужика в шлеме.

    @user-vp4lb9dm4e@user-vp4lb9dm4e Жыл бұрын
    • тоже поржал, хорошо что даже не запускал это уг)это наверное вальгалла, или может одиссея

      @DefaultName-ro6gi@DefaultName-ro6gi Жыл бұрын
  • А мне нравилась боевка первой части именно из-за контратак. Да, легко, но на тот момент это было реально что-то новое и уникальное, и это по-прежнему довольно реалистично и красиво выглядит. Помню как передергивало от некоторых добиваний тогда. К тому же контратаку дают не сразу, а как раз когда ты уже успеешь намучиться без нее, да и всё равно потом привыкать надо какое-то время, сильные враги сразу не умирают, могут и забить толпой по неопытности. Потом конечно начали упрощать сильно. В общем, мой поинт такой, что в первые ассасины я играл в основном из-за боевки и паркура, а в последние... хз из-за чего. Ну там мир красивый, в Одиссее вроде прикольные доп квесты были, всё.

    @slator_tm@slator_tm Жыл бұрын
    • В первой части высшим пилотажем было влететь в толпу со скрытым клинком. Это единственное оружие, которое при зажатии стойки не блокировало удары бесконечно, с ним можно было только поймать на идеальном парировании или получить урон

      @viv12348@viv12348 Жыл бұрын
    • @@viv12348 парирование даже скрытным клинком не особо интересное, у прочего оружия есть фишки, которые и эффективнее, и эффектнее

      @noobitos4969@noobitos4969 Жыл бұрын
    • @@noobitos4969 а у скрытого клинка фишек нет? :)

      @crackadealdez@crackadealdez8 ай бұрын
    • @@crackadealdez единственная фишка скрытного клинка - после убийства одного из оставшихся противников начинает тошнить, он теряет защиту и его можно мгновенно убить... Всё. Это единственная фишка скрытного клинка. Я не говорю, что она плохая, нет, иногда ради разнообразия можно и со скрытным клинком побегать, но у меча и ножа как минимум по 2 таких фишки, хотя я и не вспомню точно какие и сколько их конкретно. Оружие надо комбинировать для большего интереса, а в тупую парировать можно каждым оружием.

      @noobitos4969@noobitos49698 ай бұрын
    • @@noobitos4969 ты говоришь про вещи, которые на поверхности, это не скрытые фишки. Меч отличается повышенным уроном, дальностью и силовыми атаками, а также он лучше всего работает с дешами (Деш удар, деш удар), кинжал отличается повышенной скоростью атак, метательными ножами и быстрым убийством после уклонения, скрытый клинок по мимо скрытых убийств выделяется тем, что убивает любого с одного удара (В том числе уязвимых врагов, тех кто по каким то причинам отвлёкся или упал), а также тем, что его можно использовать с любым другим оружием одновременно. Это из того, что я помню.

      @crackadealdez@crackadealdez8 ай бұрын
  • Рассказал о недостатках в ассасин крид? Как насчёт того, чтобы пройти одиссею на 100%

    @user-yp4mq8hk1l@user-yp4mq8hk1l Жыл бұрын
  • Ура ура, классный ролик. Жесть уже скоро 500к, а я помню тебя с 10к. Столько времени прошло. Ну после выхода геймплея Миража УЖ ТОЧНО ПОПРЕТ твоя стата

    @guruch4569@guruch4569 Жыл бұрын
  • Я тебя обожаю, ты будто читаешь мои мысли, ты - лучший!

    @user-rl5nx8dm2y@user-rl5nx8dm2y Жыл бұрын
  • С 3 части до Rogue Боевка не то чтобы лёгкая, а зрелищная. Было куда интереснее наблюдать за дракой, чем самому драться

    @tailer5411@tailer5411 Жыл бұрын
    • Звучит как драка бомжей

      @miiilfhunteer@miiilfhunteer Жыл бұрын
  • Какой кайф смотреть твой ролик после тяжёлой тренировки

    @Da-sn8vd@Da-sn8vd Жыл бұрын
    • +++

      @user-ft8qy8hd9k@user-ft8qy8hd9k Жыл бұрын
    • Жиза

      @banan4ik976@banan4ik976 Жыл бұрын
  • Эцио в AC2 (стражнику): На этот раз мама тебе не поможет! Сонник: Оскорбляет его маму во время боя

    @igorislankin6184@igorislankin618410 ай бұрын
  • У тебя много свободного времени потому, что надо проходить Одиси на 100%

    @hunterforfunnygames8909@hunterforfunnygames8909 Жыл бұрын
  • Ходят легенды, что соник делает ролик Одиссею на 100%

    @raidchannel095@raidchannel095 Жыл бұрын
  • Альтарир: Вращается перед силовой атакой Сонник: "Все движения абсолютно реалистичны!" Также Альтаир: "Держит нож 'назад' зачем-то." Сонник: ... Втф

    @FirstLast-wk3kc@FirstLast-wk3kc Жыл бұрын
    • 1) я не видел, чтобы в первой части Альтаир как ведьмак пируэты крутил, разве что при добивании, но оно, как бы, предполагает что противник тебе в этот момент никак не сможет ответить, что автоматически выводит такое движение из ранга самоубийственных. (то, что вокруг тебя может быть ещё 20 человек - игровая условность, это надо понимать) 2) нож можно держать обратным хватом, это не неправильно, хотя, конечно, сокращает дистанцию нанесения удара (что в случае с Альтаиром, который пачками скрытным клинком противников может убивать, не особо влияет)

      @noobitos4969@noobitos4969 Жыл бұрын
    • @@noobitos4969 в том и херня что крутить вертухи даже в таком виде никогда не круто => ты полностью открыт для врага которого собираешься ударить. Этот мув я бы с радостью модами убирал и бвл бы счастлив всем остальным. Нет, держать нож в "реверс грип'е" => как правило не правильно. Единственное подобное применение оружия, которое легко находится => использование даггера, другое оружие - значительно более длинное и в первую очередь колющее оружее, которое можно держать в "назад" чтобы можно было наносить особо сильные, лучше вкладывающие вес тела, уколы, например в торс против врагов в гамбезоне. А рубящие ножи так держать - удел эдж-лордов, которым есть место лишь в фентези

      @FirstLast-wk3kc@FirstLast-wk3kc Жыл бұрын
    • @@FirstLast-wk3kc прежде чем отвечать на комментарий, будь добр, прочти его. Ты можешь бить грушу как хочешь - она сдачи не даст, с добиванием та же история. Нож про обратном хвате можно использовать для парирования, если реакция у тебя лучше, чем у противника - у Альтаира она заведомо лучше чем у абсолютного большинства его врагов. Разве что при такой хватке только колоть остаётся, а какой в игре нож я не помню.

      @noobitos4969@noobitos4969 Жыл бұрын
    • @@noobitos4969 Я читал комментарий, спасибо. Нет, эта анимация происходит не только при добивании. И даже добивания => то что анимация заканчивается смертью не меняет того что нарративно мы видим как Альтаир на добрую секунду полностью открывается перед противником перед тем как ударить его сквозь блок и т.д. Глупое решение, с учётом того что нарративно противник еще жив-здоров и потенциально может дать сдачи, не то что груша. Обратный хват нисколько не помогает в подобной защите, это пустой выпендрёж с лишним шансом лопухнуться, = риском для жизни. Скорость реакции априори выше => смотрим начало игры, где его накидывание на цель блокируют. Он все еще в категории скорости реакции, когда энный оппонент способен быть на примерно том же уровне. И зачем тогда лишний раз рисковать? Арка персонажа буквально посвящена и тому что он перестает быть излишне самоуверенным, т.е. => подобный лишний риск ради пустых выебонов для него нелогичен В игре это типичный стереотипный "нож для резки в мили", не самый популярный исторически для боя. И что его помнить, => в видео он есть! А уж анимацию "пускаю ножом волну", которая случается при инпуте блока, когда тебя не атакуют => забыть невозможно! Ну, по крайней мере мне, не буду говорить о других, неправильно.

      @FirstLast-wk3kc@FirstLast-wk3kc Жыл бұрын
    • @@FirstLast-wk3kc силовой удар - сугубо твой выбор, враги его вполне способны наказать. А по поводу начала, Альтаиру Малик помешал убить Робера, поэтому в их предпоследний разговор в Иерусалиме оба и признают, что были неправы, так-как оба виноваты, а не один Альтаир.

      @crackadealdez@crackadealdez8 ай бұрын
  • Санни наконец-то сделал видео про главные столбы ассасина теперь он просто обязан сделать разбор спидрана Юнити на 100%

    @_sladkyi_sahar_2236@_sladkyi_sahar_2236 Жыл бұрын
  • Оцоцойо сразу лайк ,еще не видел видос , щя буду смотреть

    @Mr.qwerrty@Mr.qwerrty Жыл бұрын
  • Начало ролика: тебе дают выбор, проходить игру разнообразно, или просто, и все выберут просто и это плохо Конец ролика: Дайте нам выбор, разнообразно проходить игру, или просто

    @vegaspro786@vegaspro786 Жыл бұрын
    • Не, это другое. Одно дело юзать доступный имба прием и другое дело переключить в настройках боевку с нормальной на упрощённую. В 1 случае - ну ты просто играешь так как позволяет игра, во втором - вручную выключаешь что-то, признавая что сам не осилишь. Это как с выбором сложности - многие не хотят играть на низком и считать, что они недостаточно хороши для нормальной сложности.

      @salurg.@salurg. Жыл бұрын
    • ​@@salurg. "Это другое" классика

      @Massterlocker@Massterlocker Жыл бұрын
  • Саник: Альтаир кароч по реализму дерется да. Тем временем Альтаир: делает оборот на 360 перед тем как ударить мечом

    @RadEadan@RadEadan Жыл бұрын
    • Замах? Не, не знаем такого

      @vahahadziev@vahahadziev10 ай бұрын
    • @@vahahadziev замах это когда ты руки назад отводишь. Я тебя уверяю, нет абсолютно никакой причины вращаться вокруг своей оси в бою на мечах. Ну разве что если ты хочешь получить мечом в спину

      @RadEadan@RadEadan10 ай бұрын
  • Да, в натуре! Юбисофт уже настолько обленились, что на каждом ролике Сонника по Ассасинам почти одно и то же превью. Уже почти нету сил стебать вас. Даже пошутить уже лишний раз всякое желание отпадает. У-у, баки!

    @WarKastel@WarKastel Жыл бұрын
  • *в конце Насчет мечтать ты прям в точку сказал !* :)

    @bodnarx@bodnarx Жыл бұрын
  • А что если он готовит одиссей на 100% на 1 апреля, нас этим забайтит, но в итоге реально выпустит? МногоходовОчка

    @foxikyt143@foxikyt143 Жыл бұрын
  • Ну это все конечно хорошо, но лучше бы видос о бойовке Одиссеи, и о других аспектах этого шедевра интересно посмотреть... А все это можно-же засунуть даже в один ролик! И назвать его... Стоп, у тебя же есть такая рубрика! *ОДИССЕЯ НА 100%!* Точно! Был бы хит на все времена... Может лимон подписок добил бы...

    @blendcornit@blendcornit Жыл бұрын
    • Нехрена не отстанем вот так вот

      @user-qi3vc4bg7e@user-qi3vc4bg7e Жыл бұрын
  • В 3 ассасине самая сочная боёвка. Понятное дело, что ты можешь, как и обычно побеждать пользуясь исключительно контратаками, но как же блин сочно это выглядит, когда к этому добавляешь активное закликивание - сразу вспоминается любимая всеми боёвка бетмена, но ещё и с сочными контрваншотами и добиваниями лоухпшных, чем даже его боёвку превосходит (особенно с топориком в руках).

    @user-vf9xl8uu6z@user-vf9xl8uu6z2 ай бұрын
  • Ekky с видео по типу "DS с одного удара": Да.

    @chrisrose8804@chrisrose8804 Жыл бұрын
    • Ekky power motivation это просто ах*енно

      @ghost-mu7kd@ghost-mu7kd Жыл бұрын
  • Не знаю насчет деградации, но вот в Вальгалле наконец-то сделали боевку зрелищной и брутальной

    @HunterRatchet@HunterRatchet Жыл бұрын
  • Да ладно тебе, мечты это не все что у тебя осталось! Осталась еще Одиссей на 100%)

    @user-hd2tf4hz5d@user-hd2tf4hz5d Жыл бұрын
  • Выпускай больше таких контентов

    @cucurella357@cucurella357 Жыл бұрын
  • Ого новое видео пойду чаëк заварю, а другим приятного просмотра :)

    @Game_Thery332@Game_Thery332 Жыл бұрын
  • Знаешь мне не сильно нравиться боёвка unity но соглашусь с тем что она хардкорная.В мираже мне хотелось бы соединить разнообразие врагов из вальгаллы,зрелищность боёвки третьего ассасина,хардкорность юнити ,кучу гаджетов из братства и реализм боёвки первого ассасина.Как по мне звучит круто

    @user-vm7gw8uq7r@user-vm7gw8uq7r Жыл бұрын
  • А мы мечтаем об Одиссеи на 100%!

    @kyhpol1586@kyhpol1586 Жыл бұрын
  • Про выбор боёвки хорошая идея,в DMC 5 сделали похожую штуку,можно комбо делать тыкая на одну кнопку,а можно как положено именно комбинациями

    @Barnobee@Barnobee20 күн бұрын
  • Лучше бы Одиссей на 100% выпустил. Все этого хотят, неужели это так сложно? (Ладно я понимаю что такое Одиссей, я сам пытался еë пройти но даже половину не прошëл, но как говорил Сани НЕ МЕШАЙТЕ МНЕ МЕЧТАТЬ!!)

    @truper17@truper17 Жыл бұрын
  • Кто ещё не смотрел, рекомендую всем ознакомится с обзором на Ссаника на канале Летопись Видеоигр, там подробно рассказано, почему Ссаник такой некомпетентный в своём деле, и почему он такой обиженный неудачник

    @yorgen468@yorgen468 Жыл бұрын
  • Надо ещё сделать Одиссей на 99% и потом открыть краундфандинг на 100% чувак мы соберём скок нужно

    @malcomgregory9454@malcomgregory9454 Жыл бұрын
  • 0:37 фанаты Соника в комментах: мы знаем чем ты можешь заняться...

    @difire64@difire64 Жыл бұрын
  • Требуем odysseyна 100@%

    @v1eug124@v1eug124 Жыл бұрын
  • Распишу свои претензии к боевым системам играм серии AC. Ac1: Да, все враги убиваются контратаками, а мощные удары имбалансны, даже добивать ими можно (что, судя по кривым анимациям, недоработка). Это можно было исправить более разнообразными видами противников, требующими разного подхода. AC2: Я больше пользуюсь мечом, чем клинками. Из 6 типов противников, 3 можно убить, если сделать захват и перерезать горло. Остальные умирают от комбо-ударов или удара после блока. В итоге, куча гаджетов, оружия, приёмов не имеет смысла. Решить можно также, как в первой части. ACB и ACR: Боёвка в этих играх всё равно не очень отличается. Она черезчур лёгкая, но при этом постоянные захваты и невозможность быстро вернуться в цепочку убийств вызывают фрустрацию. Даже упомянутые автором янычары не представляют угрозы, так как я пользуюсь топорами, лучший из которых может совершать ваншотящий круговой удар. Тут уж надо увеличить количество приёмов, помимо типов врагов. AC3 и ACliberation: Да, боёвка лёгкая, но очень красивая, может даже снимать стресс. Но, в защиту скажу, что о некоторых фишках знает мало человек. К примеру, при захвате врага в живой щит, цепочка убийств не прерывается, пробив защиту можно продолжать цепочку, что помогает с гренадёрами, а уж нерасходуемым при простом броске шенбяо не пользуется никто. Что касается Liberation, там типы врагов нечитаемы, есть бесконечный имбовый кнут, из-за чего контратака не всегда работает. Тут полностью согласен с автором. AC4 и ACRogue: некоторые приёмы стали бесполезны, а уж капитаны, на которых прерывается цепочка убийств, и мешающая команда просто выбешивает. Для меня, это чистая деградация, хорошо только, что можно при пробитии защиты быстро убить врага. ACUnity: Лично меня выстрелы бесили только при побеге от врагов и когда они не давали нанести удар. Больше мешало малое количество приёмов. И бесполезность половины. Арно не может ответить нормально даже паре врагов, от чего приходится изгаляться. В этой части нужно добавлять больше полезных приёмов и хотя бы небольшое преимущество над противником. ACSyndicate: Никогда не замечал, чтобы больше количество комбо-ударов увеличивало урон. Впрочем, навык, дающий быстрое добивание за 10 ударов тоже решает. Эту неудачную пародию на Бэтмена надо полностью перерабатывать. ACOr, ACod, ACV: опять согласен с автором, могу добавить лишь про долгие однообразные добивания, о которых SonnyK и так упоминал не раз.

    @user-uo1tq5gm6v@user-uo1tq5gm6v Жыл бұрын
    • А чем мощные удары имбалансны?

      @crackadealdez@crackadealdez8 ай бұрын
    • @@crackadealdez противники не могут их контратаковать, плюс ими можно добить врага(баг). То есть, зажимая кнопку удара и контратакуя, можно легко победить, не получив урона.

      @user-uo1tq5gm6v@user-uo1tq5gm6v8 ай бұрын
    • @@user-uo1tq5gm6v их могут контратаковать спокойно, я недавно перепроходил, сильные удары контратакуются, и ты сам также можешь это делать. И да, ты видимо забыл, что в первом ассасине есть пробой блока, поэтому у некоторых даже на контратаках пройти игру нормально не получается.

      @crackadealdez@crackadealdez8 ай бұрын
    • @@crackadealdez а пробитие блока тут причём? После этого можно увернуться, а если не выйдет, уже следующий удар можно контактировать. И лично у меня противники мощные удары если и отбивают, то очень редко, не на втором ударе, как с лёгкими, а как карта ляжет. Но хотя бы боёвка красиво выглядит, в отличие от второй части.

      @user-uo1tq5gm6v@user-uo1tq5gm6v8 ай бұрын
    • @@user-uo1tq5gm6v как раз при том, что как ты и сказал, после него нельзя котратаковать, надо делать уклонение, которое не сразу доступно. Я бы не сказал, что мощные атаки реже контратакуют, хотя я ими редко пользуюсь, так-как всегда можно в этот момент получить удар, пока Альтаир размахивается, враги конечно слишком пассивные, но в спину ударить часто не против, бывало и 3 бьют одновременно. Самые обычные враги по моему вообще не контратакуют, а вот враги посильнее уже точно контратакуют сильные удары как и обычные, надёжнее убивать через деши с мечом, если врагов мало или с пробоем блока, если он доступен, ну это если проходить с условием, чтобы по тебе не попадали. можно конечно и от одних контратак играть, но это конечно бред, ну тогда и в режим парирования лучше переходить в последний момент перед ударом, чтобы враги не пробивали блок.

      @crackadealdez@crackadealdez8 ай бұрын
  • Элита смотрит в 480p

    @Sir.Maxbulat@Sir.Maxbulat Жыл бұрын
    • В 144p

      @SticksmanS@SticksmanS Жыл бұрын
    • Элита уже смотрит Одиссей на 100%

      @maloyltd.6917@maloyltd.6917 Жыл бұрын
    • Ну так обработка в hd качестве видимо не закончилась

      @Arelovetrue@Arelovetrue Жыл бұрын
    • @@maloyltd.6917 Конечно, я уже смотрю

      @SticksmanS@SticksmanS Жыл бұрын
  • Сонику респект за рекламу) интеграция сервиса для чтения книг - это оч круто, наконец реклама хотб чего-то, кроме всяких ворлд оф танкс или рэйда))

    @WebVoyagerr-1@WebVoyagerr-1 Жыл бұрын
  • 8:11 я помню из-за этого в Ассасин крид Изгое, 4 и 3 части, специально поддавался что бы смотрелось хоть как-то живо

    @Geto_5@Geto_5 Жыл бұрын
  • Я играю чисто ради истории, поэтому мне по кайфу , когда боевка не сложная

    @krescheniyerusi@krescheniyerusi Жыл бұрын
  • Дарк соулс лучшая серия игр))) Мб пройдешь для видоса ?)

    @mister_i2172@mister_i2172 Жыл бұрын
    • Только после Одесси на 100%

      @Drothemen228@Drothemen228 Жыл бұрын
    • @@Drothemen228 Ну это само собой))

      @mister_i2172@mister_i2172 Жыл бұрын
  • 10:29 - Не знаю, я часто щитом пользовался, не помню название, тот который травит(змеиный вроде?) - было весьма удобно, наносишь врагу повреждения и атакой и защитой, а защитой ещё и "дот" вешаешь. А если ещё и оружие вешает "дот"... Песня. Но, конечно, с самого начала идёт в ход снайперский лук, так большие скопления врагов и зачищаешь, а в открытый бой идёшь если заставляют или совершаешь ошибку при зачистке из лука.

    @maelstromw6324@maelstromw6324 Жыл бұрын
  • 8:42 есть люди, не обыскивающие каждого поверженного врага?

    @duce_1917@duce_1917 Жыл бұрын
  • Боевка в старых ассасинах лучше чем в текущих частях серий

    @rbbeiberoblox4992@rbbeiberoblox4992 Жыл бұрын
    • В старых ассасина чувствовалось как мечи взаимодействовали друг с другом. Это не как в скайриме, где просто бьешь, а противник получает "визуальную" рану.

      @alexsumaker@alexsumaker Жыл бұрын
    • Америку открыл!! каждый фанат ассасина знает это

      @go_games246@go_games246 Жыл бұрын
  • Сонник, я очень хочу, чтобы ты увидел мой комментарий. Меня переполняет верой в себя, когда я смотрю твои новые видео и пересматриваю старые. Я смотрел тебя еще с первых видосов о Лоре и ".... ПЛОХОЙ ПЕРСОНАЖ? ". Столько времени прошло и сколько ты всего добился. Прям в огонь лез через все трудности. Я просто счастлив каждый раз вспоминать, что в нашем мире упорство и вера в себя вознаграждаются сполна. Спасибо. Я очень жду, когда смогу поиграть в игру твоей собственной студии.👍

    @user-hz5zh7vh8e@user-hz5zh7vh8e Жыл бұрын
  • Ждём Одиссея на сто процентов

    @alibaboomfocs@alibaboomfocs Жыл бұрын
  • Ну... Про реализм анимаций первых частей ты, конечно, очень погорячился. Но то, что боевка в старых ассасинах ближе к реальности чем даже в Юнити (про новые части вообще молчу) - эт да. Спасибо, что прослушали мое безусловно важное мнение

    @Degradatus@Degradatus Жыл бұрын
  • Боевка Ассасина деградировала тогда, когда они убрали полоску ХП у врагов, ведь из-за этого ты сможешь убить врага только после окончания "комбо"

    @ANTONIOKREPS@ANTONIOKREPS Жыл бұрын
    • Кстати да, с Американской саги (или как это называется), противники только после добивания умирают, ибо здоровья у них, как такового, нет вообще.

      @Nyamurai_of_Kamura@Nyamurai_of_Kamura Жыл бұрын
    • Разве? Я когда экспериментировал в американской трилогии, бил врагов один раз выбранным мною оружием(ударил, подождал, ударил), и они умирали, только это занимало много времени, и это было не так зрелищно(просто ударил мечом или топором врага, он умирает от удара, но анимации добивания нет)

      @Poma-wr9dj@Poma-wr9dj Жыл бұрын
  • Не совсем про боёвку, но и про неё тоже. Мне очень нравился стелс в первой части за то, что тебе там нужно действовать осторожно и неторопливо, лишний раз вскочил в высокую стойку, задел чела с грузом, толкнул кого-то, стриггерил попрошаек или буянов - и всё, тебя заметили, и тут уже либо дерись, либо беги. Бежать не всегда был вариант, после погони ты мог оказаться вообще в другой части города, а значит, тебе нужно снова пробираться на нужную тебе позицию. Боёвка же, несмотря на всю крутость, занимала много времени, так что я её воспринимал скорее как наказание за проваленный стелс. В трилогии Эцио стелс потерял для меня своё очарование, там ты уже мог занырнуть в толпу и всё, ты невидимка для стражи, хоть фак им в лицо тычь) Вернулось напряжение от стелса для меня в третьей части. Но там всё испортила боёвка. Раскидать два десятка солдат, а потом напинать ещё паре дюжин набежавшей подмоги? Пфф, подержите моё пиво! Из-за этого терялся весь смысл в стелсе. Иногда ты вообще такой: "А зачем мне вообще париться и пытаться пробраться незаметно, если я могу ворваться и всех убить? Нет живых свидетелей - считай, прошёл по стелсу")) К слову, в Вальгалле я стелс вообще почти не использовал. Для меня это был скорее вспомогательный инструмент, позволяющий уменьшить количество противников перед тем, как ворваться в открытый бой.

    @RED_KO4EBHIK@RED_KO4EBHIK Жыл бұрын
    • Вот в этом плане в юнити хорошо сделали, всегда старался осторожнее быть, потому что сражаться трудновато было

      @user-rr2qu9qd7c@user-rr2qu9qd7c Жыл бұрын
  • Очень, очень, очень круто!!!

    @MikeVB5@MikeVB5 Жыл бұрын
  • Очень мало каналов на которых смотрю каждый видос, спасибо тебе грустный мечтатель, может и настанет время когда Ubisoft станет great again

    @nickweltraum4777@nickweltraum4777 Жыл бұрын
  • Щит полезная вещ в истоках.Не умеешь пользовать тo так и говори.Он выручает от вражеских стрел и если лучников слишком много просто отступаешь,особенно когда играешь на кошмаре

    @valdasrazankevicius7439@valdasrazankevicius7439 Жыл бұрын
    • Не понимаю почему многие щит игнорируют

      @valdasrazankevicius7439@valdasrazankevicius7439 Жыл бұрын
  • Текст для автора нейросеть пишет? Так люди не говорят

    @Balalayka_Boys@Balalayka_Boys Жыл бұрын
  • Мечты - это наши духовные силы, они прокачивают дух. Имба ❤

    @VioletCap@VioletCap Жыл бұрын
  • традиционно задизил все каменты где есть сочетание 'одисея' и '100%'

    @77DirkDiggler@77DirkDiggler Жыл бұрын
  • Это все конечно замечательно, но как насчёт Одиссеи на 100%?

    @alexmercer6983@alexmercer6983 Жыл бұрын
  • О каком хардкоре в ассасине вообще речь идет? О каком правдоподобии? Когда легкого Альтаира убегающего под крышам легко догоняет в паркуре тяжелобронированный элитник и в прыжке сбивает его с ног? Это реалистичность, убедительность и правдоподобие? Когда д'Артаньяны в Юнити умудряются в кувырке уклониться от серии выстрелов в упор, но совершенно бессильны против дымовушки - это реалистичность и хардкор? Все боевка во всех ассасинах это дешевая скриптуха. Выполнил условия скрипта - враг поддастся, не выполнил - никогда его не пробьешь. Одни враги уклоняются о от пуль, другие перехватывают скрытый клинок, третьи контрят контратаку, четвертые всегда попадают их огнестрела, даже если целятся в другую сторону и т.д.

    @succubydoo9078@succubydoo9078 Жыл бұрын
  • Вставить в выбор уровня сложности: лёгкий -ты молодой ассасин и нечураешься грязых приёмов Средний - ты ассасин со стажем и выше грязных приёмов но находишь место инправизации Высокий - ты мастер ассасин который сражается традионно как завещали предки

    @user-uy8ul7jb3h@user-uy8ul7jb3h Жыл бұрын
  • Я помню, как в первой части у меня жопа порвалась в самом конце. Я всю игру не учился играть(

    @user-dg7yq4id3p@user-dg7yq4id3p9 ай бұрын
  • Ставь лайк, если пришёл сюда из Хайпвейва 😎💅

    @tarasfedorov5765@tarasfedorov5765 Жыл бұрын
  • Мы тоже любим мечтать, особенно про Одиссей на 100%

    @mehagenadiy5332@mehagenadiy5332 Жыл бұрын
  • Очень, очень круто!!

    @MikeVB5@MikeVB5 Жыл бұрын
  • Время перестать деградировать,и пройти Odyssey на 100%

    @nikfuiko4492@nikfuiko4492 Жыл бұрын
  • очередное нытье по ассасину... тебе самому не надоело? делаешь видос на коленке, чтобы вставить рекламу. найс контент

    @henchoshka9379@henchoshka9379 Жыл бұрын
    • Он всех вас провоцирует у него одна и таже на уме тема юбисофт юбисофт и юбисофт ассасины и farcry и все заела пластинка аканчательно пишу ему другое и ненашто не отвечает он спицально делает импулирует вами провоцировать вас всех штобы все внего поверили ему про одно и тоже он делает себе ради лайки ставили больше и все у него только бред на уме так оправдывает пра игры и все

      @wtttheyy4tfdeff@wtttheyy4tfdeff Жыл бұрын
  • Дяка, Сонік. Файний контент.

    @Mr.Andreson@Mr.Andreson Жыл бұрын
  • Ляяяяяяя! За возвращение короля ❤

    @vladimirkorol5109@vladimirkorol5109 Жыл бұрын
  • оооо видос про асасина)))

    @user-iz8fs2qk7c@user-iz8fs2qk7c Жыл бұрын
  • То чувство, когда твоя превьюха стала мемом

    @Arkaneuss@Arkaneuss Жыл бұрын
  • ЗА Jade Empire - отдельное спасибо!) Братец - Ты великолепен!)

    @ivangurin8105@ivangurin8105 Жыл бұрын
    • Ты мой кумир. Искал эту игру последние года два

      @user-qb1yu8vl7h@user-qb1yu8vl7h Жыл бұрын
    • @@user-qb1yu8vl7h Да на здравие, друже!)

      @ivangurin8105@ivangurin8105 Жыл бұрын
  • Мне больше заходит система из братства. Там мне кажется всё более менее в меру. Убить можно разными способами, будь то яд, дротики, арбалет, пистолет, клинки, оружие дальнего боя, отобранное у кого-то и так далее. Это не скучно, и ненавязчиво вписывается в игру. Мне кажется такая простота как раз и нужна в серии, из-за чего вообще любят первую трилогию.

    @nikitasmirnov9530@nikitasmirnov9530 Жыл бұрын
  • Слушать, как рассказывают про Асасин, интереснее чем играть)

    @mesalsmy@mesalsmy Жыл бұрын
  • а что думаете про боевку Middle-earth: Shadow of War? там прикольные бои на мечах

    @eldar14021986@eldar140219869 ай бұрын
  • Требую обзор на Tomb Raider.

    @lossofhope@lossofhope Жыл бұрын
  • Будет видео по четвертому резику?

    @clase3931@clase3931 Жыл бұрын
  • С момента падения нпс через перила со звуком «ах» порвало

    @Dextrosoya@Dextrosoya Жыл бұрын
  • Сонник просто хочет быть счастливым

    @eternal_motivation3849@eternal_motivation3849 Жыл бұрын
  • Раз у сонника столько свободного времени, значит найдется время для Одиссей на 100%

    @gamerpro7183@gamerpro7183 Жыл бұрын
  • Боевка в 3 части Хэйтема моя любимая. Эти взмахи мечом... Блаженство.

    @Noxer-@Noxer- Жыл бұрын
  • 5:40 насчет окна соврал. На обычном оружии - да, окно для контратаки большое, но на клинках оно сильно меньше. Там нужно чуть ли не в момент попадания удара жать кнопку.

    @furiserty4538@furiserty4538 Жыл бұрын
KZhead