Поясняю за "Хардкорность" DARK SOULS

2023 ж. 7 Нау.
361 948 Рет қаралды

🔥Пополни баланс Steam - 4loq.short.gy/Werdes
Конкурс на 1000р Баланса - vk.com/steambalanceru
Вот уже на протяжении десятка лет не утихают споры: хардкорный ли Dark Souls или это всего лишь мнимая сложность? И данный видеоматериал призван пролит свет на эту загадку человечества, при помощи глубокой аналитики и выведения формулы игр Миядзаки. Приятного просмотра.
▶ Поддержать творчестко:
• Чистый донат: boosty.to/werdes/donate
• Подписка на бусти: boosty.to/werdes
#darksouls #darksouls2 #darksouls3 #soulslike #souls #soulsborne

Пікірлер
  • Скажу честно, этот видос пережил некоторый производственный ад. Сценарий переписывался четырежды, так как не удовлетворял мои запросы. Впихнуть мою мысль ёмко и чётко оказалось не такой простой задачей, поэтому я остановился на последнем варианте. И хоть он в процессе производства постоянно дорабатывался, мне всё ещё кажется, что я что-то мог упустить. Так что, буду вам крайне признателен, если отпишите свои мысли на этот счёт в комментариях: какие-то идеи, замечания, дополнения, что угодно. Спасибо за внимание.

    @WerdesPlus@WerdesPlus Жыл бұрын
    • Ты большой молодец! Делай видео. Настолько шикарные ! Тебе срочно нужен пиар от кого нибудь.

      @0mnimi@0mnimi Жыл бұрын
    • +, раз 20 писал огромный километровый коммент тебе со своим мнением, но удалял каждый раз. даже щас хотел кратко пересказать мысль но крч да.

      @ToT_caMblu_raJleT@ToT_caMblu_raJleT Жыл бұрын
    • Видос чёткий, посмотрел до конца, всё по теме выпуска. Возможно, это крутая подсказка для новичков и параноиков, но и для меня, прошедшего почти всё(вменяемое) в жанре souls-like, ролик структурировал мои мысли по поводу соулсов. И да, в основном согласен, но насчёт уровней сложности игры, - не со всем. Каждому игроку, - свой хардкор. Пожалуй подпишусь.

      @vakhidler8211@vakhidler8211 Жыл бұрын
    • Действительно очень красноречиво, емко и в соответствии фактам подано, сам задавался вопросом, почему же именно соулсы удостоились звания одних из самых хардкорных игр, пришел в сущности к тем же выводам, что и в видео, но, конечно же, настолько структурированно донести это до остальных - достойно восхищения и жирного лайка

      @user-rv8ll4of2c@user-rv8ll4of2c Жыл бұрын
    • 8:52 пока что всё по факту и понятно. Смотрим дальше.

      @daimio2900@daimio2900 Жыл бұрын
  • "Единственная сложность в том, что игра удары не засчитывает, я миллион дэмеджа внёс, десять тысяч миллиардов, а игра не засчитала" (с) - Винницкий Топ 100 по Адекватности.

    @veriatar2697@veriatar2697 Жыл бұрын
    • ​@artcom4307так ты сам можешь бить сквозь стену

      @user-ReVan_347@user-ReVan_3475 ай бұрын
    • @artcom4307 для начала нужна пушка подлиннее, а то кинжалом ты далеко не достанешь. Далее удар надо делать не вплотную к стене, так у тебя сработает анимация удара о стену, а за шаг или полшага до стены, чтобы ты успел взмахнуть в свободном пространстве, а дальше стена не помеха. Ещё желательно взять оружие в две руки. Ну и можно делать удар в прыжке (силовая с шагом вперёд). Так спокойно можно убивать врагов в засаде

      @user-ReVan_347@user-ReVan_3475 ай бұрын
    • @artcom4307 потому что они тупые, они не знают что нужно отойти от стены. Если бы у них срабатывала эта анимация, то они бы вообще не смогли бы тебя атаковать

      @user-ReVan_347@user-ReVan_3475 ай бұрын
    • Пинок

      @BABAFEEL@BABAFEEL4 ай бұрын
    • Ты сейчас про радугу не говорил? У меня просто куча ситуаций накопилась когда я стрелял в голову и врагу было похуй. Хотя пинг не то что бы высокий (40-80) тут проблема именно в регистрации попаданий. Я хз челу с зажима стрелял в область лица и 3 или 4 пули точно должны были засчитаться как хедшот остальные допустим зарегались в тело или как промах но не все блин... Ненавижу юбисофт! Контора пи...

      @happy_death228@happy_death2283 ай бұрын
  • Топ 2 локации для умиротворения: Маджула и комната Гвинивер. Топ вайфу гвиндолин. Топ приятных локаций: болота во всех частях

    @user-lb2ow1ri7q@user-lb2ow1ri7q Жыл бұрын
    • Сразу видно, игрок в соулсы со стажем и опытом. К умиротворяющим локациям можно добавить ещё и Орнифекс в запертой комнате. Ну и стоит вспомнить о нашей милом и добром друге, который прошёл с нами все соулсы и всегда был готов нас подтолкнуть вперёд, к сокровищам...

      @dante_4264@dante_4264 Жыл бұрын
    • @@dante_4264 Шульва, Нокрон мне нра

      @mmorger@mmorger Жыл бұрын
    • локация для умиротворения это склеп великанов

      @TheYolop@TheYolop Жыл бұрын
    • Огненная башня Хейда тоже

      @fien_ny@fien_ny Жыл бұрын
    • саундтрек Маджулы навсегда в сердечке

      @gardenhood69@gardenhood69 Жыл бұрын
  • Мало кто знает, но на самом деле жанр называется сониклайк. Отмечаем сходства: - перекаты (в соулсах упростили) - воскрешение у контрольной точки - шорткаты - множество противников и ловушек - босс в конце локации - необходимость сбора колец/душ - возможность потери всех колец/душ (в соулсах упростили) Так что Миядзаки просто хранит традиции японского геймдева.

    @Akasa_Lust@Akasa_Lust Жыл бұрын
    • это вообще то мариокартлайк есть геймплей, есть визуальное оформление, можно выиграть, можно проиграть

      @user-gd7er6hs7x@user-gd7er6hs7x Жыл бұрын
    • @@user-gd7er6hs7x я бы не сказала, что в соулсах можно "проиграть". Смерть, как уже было установлено, это не поражение, это элемент обучения, часть игрового процесса. И пока ты идёшь вперед и становишься лучше как игрок - ты побеждаешь (не только врагов, но и себя же из прошлого). Так что по-настоящему ты проиграешь только когда сдашься, что кстати вписано в канон вселенной как становление полым кекв

      @eldreyte@eldreyte Жыл бұрын
    • Я соник в детстве проходил! Вот почему мне дался ДС так несложно

      @user-ey5xw2nx9s@user-ey5xw2nx9s Жыл бұрын
    • Нет, вы не понимаете. Соулс серия не является соулслайками, потому что соулслайки это 2д платформеры. А игры соулс серии это 3д визуальные новеллы, потому что нужно проходить руты нпс для развития их сюжета.

      @sharky2348@sharky2348 Жыл бұрын
    • Пройди бомжем без прокачки и смертей) сам усложни себе игру, придумай челендж Для начала в 1 ДС предлагаю всем отказаться от меча дракона с хвоста виверны (хоть и попосня но лучшее оружие на первых порах так еще и нетребовательное к статам) и оружия черных рыцарей

      @gendalf69@gendalf69 Жыл бұрын
  • Как будто всё что сказано про ДС можно переложить на жизнь. 1. Поэтапное преодолевание трудностей позволяет сохранять мотивацию. (Ставь маленькие цели на пути к большой мечте) 2. Без стресса и проблем никак не достичь больших результатов. 3. Ошибки (смерти в дс) это лишь прощупывание правильного пути, оптимизация подхода. 4. Прокачка собственных навыков ведет к успеху Все это реально можно воспринимать как небольшой учебник по достиганию целей. В конце пути ты будешь благодарен себе за то, что ты всего этого добился сквозь преграды. Отличный ролик, очень красивое и логичное повествование. Я никогда не играл в соулсы, но ты меня заинтересовал нешуточно:) Всем мир!

    @okoloog@okoloog Жыл бұрын
    • Вся суть соусов- научить не торопиться. Торопишься? Ну получай шар на лицо. Торопишься? Ну лети вниз с обрыва. Торопишься? Ну получай засаду из 4 нпс. Торопишься? Ну умирай по кд от боссов. Хотя их всех можно пройти с 1-2 раз, если не спешить бить его, а просто медленно, играюче с ним, выучить все его мув сеты. Дарк соул учит не спешить жить. А DMC учит жить со стилем.

      @iggzgubbz5743@iggzgubbz57433 ай бұрын
    • Но как же... Как понять эту философию если родился в богатой семье?!

      @phon4602@phon46023 күн бұрын
  • 26:06 То чувство, когда у финального босса Dark Souls меньше атак, чем у нежити в начальных локациях

    @AraikSarkisyan@AraikSarkisyan Жыл бұрын
    • экскьюз ми?

      @selya_UwU@selya_UwU Жыл бұрын
    • Эти бомжи реально бесят своими скоростными атаками

      @lutait1483@lutait1483 Жыл бұрын
    • @@selya_UwU у Гвина реально пара комбинаций ударов да захват, иногда пинок. А бомжей +- столько же выходит

      @j8mess2@j8mess2 Жыл бұрын
    • Мб ты магом играл просто ?)

      @theneyver3772@theneyver3772 Жыл бұрын
    • @@j8mess2 А если научиться парировать Гвина, то он повторяет один и тот же удар.

      @AraikSarkisyan@AraikSarkisyan Жыл бұрын
  • Как по мне, мнение о "хардкорности" появилась у Соулсов из за времени в котором вышла игра. На фоне игр которые ведут тебя за ручку, Дарки просто бросают тебя в мир и машут ручкой, развлекайся. Они не хардкорные, а скорее просто игры старой школы, которых раньше было больше, но в погоне за массовой аудиторией индустрия теряет тот самый экспирианс. И видимо на момент выхода Демонов и первых душ, рядовой игрок изголодался по подобным играм.

    @niburis8444@niburis8444 Жыл бұрын
    • Да взять хотя бы то, что на момент выхода первого соуса на пк, в каждой первой игре был автореген, а в каждой второй дрочилово с укрытиями аля анчартед. И при всем при этом тебе буквально объясняли "как какать".

      @arlekin4725@arlekin47257 ай бұрын
    • @@arlekin4725и таким образом, запустив Дарк Соулс, зуммеры для себя внезапно открыли, что оказывается в игры можно играть, а не только смотреть как кино

      @ragnarok2k10@ragnarok2k103 ай бұрын
    • Даже не в этом суть. Люди зачастую не хотят играть в игры на максимальной сложности из за гринда. Но есть игры, в которых хард-мод это и есть основная игра. А прочие уровни сложности- это либо подготовка к ней, либо просто френдли знакомство с сюжетом для новых игроков данного жанра или серии. Так же, немаловажным фактором, как указал, автор видео, является повсеместное РПГ с циферками. Я дропнул ведьмака, после того, как в начале игры набрёл на какого то дракона хай левела. Пытался убить его в течении 5 часов подряд, и нет, я не ушёл качаться, как сделал бы любой пуси бой. Я удалил игру накуй. Зачем мне игра, которая наказывает меня за мою любопытность. Зачем мне игра, которая меня обманывает, предлагая открытый мир, но закрывая его от меня уровнем персонажа. Окей, я уйди, покачаюсь на других более слабых локациях, но когда я приду к дракону прокаченным, победив его с необычайной лёгкостью. Что я буду ощущать? То что я познал игру? То что я выучил все механики игры и научился филигранно комбинировать все полученные знания? Да, но... Циферки. У моего персонажа стало просто больше брони, больше урона и прочих стат. Победил ли бы я дракона, если пришёл к нему без знания всех тонкостей своего и мувсета дракона, но с кучей циферок, которые превышают его? Да, с лёгкостью.

      @iggzgubbz5743@iggzgubbz57433 ай бұрын
    • @@iggzgubbz5743 ты вкурсе, что ведьмак 3 это в первую очередь игра-кино, главные достоинства которой являются квесты, персонажи, саундтрек и атмосфера с неплохой графикой? Если ты в ведьмак 3 пришёл мобов порезать и мир поисследовать, то ты очень странный человек. Геймплей в этой игре неплох, но объктивно слабоват, относительно главных качеств игры, но его в меру хватает, чтобы поддерживать интерес в прохождении. Ведьмак 3 это игра-история, которую нам повествуют, а геймплей лишь поддерживает интерес этой истории, чтобы игра оставалась игрой, а не просто кином. Не равняй его с соулсами, это совершенно разные игры, которых объединяет лишь механика переката. Надеюсь ты прошёл по итогу 3 ведьмака, потому что это легендарная хуйня, которой надо насладиться. Если же ты реально забил хуй из-за того, что написал, ты ты долбаёб, без негатива, просто это купить бутылку воду и жаловаться, почему она по вкусу не сок. Что то в таком роде. Ведьмак 3 можно и усложнить модами, для отбитых любителей "хардкора", и пройти ванилу на максимальной сложности, чтобы иногда приходилось слегка напрягаться, но это не сильно бы отвлекало от сюжета. Судя из твоего коммента ты типичный соулс плеер.

      @based-ex5ju@based-ex5ju3 ай бұрын
    • Ну так именно по этому она и сложная умник, если сравнить слабого взрослого, и пятилетку, кто тогда будет сильным?

      @pixelman2629@pixelman26293 ай бұрын
  • Как будто отец с высоты своего опыта рассказывает, что жизнь хоть и сложная штука, но в этом и есть ее прикол и что преодолевая жизненные трудности ты эту жизнь как следует и проживаешь. Почему то словил имеено такое настроение, ролик очень крутой, один из самых лучших, что я видел по концепции соулс игры. Так что лайк однозначно!

    @user-zy3tu2nv3z@user-zy3tu2nv3z Жыл бұрын
  • Первый раз на канале. Приятно удивлен: грамотной аналитикой, интересной подачей, приятным голосом. Ну и инфа адекватная. Спасибо за пол часа приятного времяпрепровождения

    @r23feljkghweiubkkkko35@r23feljkghweiubkkkko35 Жыл бұрын
  • Как же мне повезло, что такое шикарное видео попалось мне в рекомендациях, рассказываешь не хуже именитых обзорщиков, успехов тебе

    @lol221fff4@lol221fff4 Жыл бұрын
  • Это, наверное, лучший обзор, даже можно сказать разбор, серии Соулс. Всё грамотно, всё по фактам, добавить, конечно, всегда есть что, но это лирика. В основном - топ)

    @Ri.Rai.@Ri.Rai. Жыл бұрын
  • Вы не учли главной причины "хардкорности" - отсутствие в момент выхода Dark Souls сложных игр от крупных издателей (почти все они были или казуальными, или всю хардкорность можно было отключить с помощью настроек сложности), а игрожуры и большинство игроков даже не пытались сыграть в что-то от мелких издателей и инди разработчиков. В итоге Dark Souls получила планку "харкорности", потому что в одном локаций игроки умирали больше, чем в полных прохождениях других игр.

    @AraikSarkisyan@AraikSarkisyan Жыл бұрын
  • С момента первого знакомства не считал дс хардкорный. Играл вдумчиво, изучал локации. Было очень круто. Если пытаться быстро пробежать игру, то да, сложно. А так, каждый сам себе сложность определяет.

    @ti.m.e.3247@ti.m.e.3247 Жыл бұрын
    • Рил я проходил не спеша и как то не сложно было, просто нужно выучить атаки, кд, локи ну и тд... Мне особенно в соулсах нравится исследовать локации

      @yap0shkaa@yap0shkaa11 ай бұрын
    • Если играть медленно и вдумчиво, то большой шанс получить вторжение, что обычно фатально. В этом плане игра сбалансирована. Ну если вы конечно не играете в оффлайне как пуссибои 😂

      @The_Yxel@The_Yxel11 ай бұрын
    • @@The_Yxel о, вторжения. Боль и трепет..) скачал сперва пиратку, наиграл там 70 часов, поймал баг и софтлок. Купил лицензию. Вторжения не особо сильно мешают, даже если вдумчиво играть. Смерть от вторженца не зазорна. Главное, к костру добежать, порой приходилось бегать назад к костру, чтоб драться было комфортно и не беспокоиться за души..)

      @ti.m.e.3247@ti.m.e.324711 ай бұрын
    • @@ti.m.e.3247 игра после 70 часов это не тоже самое как играть в первый раз, если что )

      @The_Yxel@The_Yxel11 ай бұрын
    • 1 Дс слишком легкий) 2 на 3 рыцарях и П*доре из Жаровни вполне бесит)

      @ngerco-2288@ngerco-228810 ай бұрын
  • Парень, Ты делаешь один из лучших контентов на ютубе, а мысль в целом ёмкая. Речь и текст, шикарны... Продолжай, прошу...

    @variondrakon@variondrakon Жыл бұрын
  • Отличный контент бро, первый раз на канале подпишусь. Радует хорошая подача и голос со сценарием,прошу продолжай!

    @jd-djgames267@jd-djgames267 Жыл бұрын
  • Лично мне кажется, что одной из проблем является оказуаливание игр, большие компании в первую очередь делают деньги, их продукция должна продаваться, взять в пример серию игр farcry, а продаётся лучше то, что в первую очередь приносит удовольствие, то, что тебя не напрягает, потому что отдавая огромное количество сил на работе / учёбе, вы вряд-ли захотите прийти домой и отдавать столько же сил в играх (как и говорили в видео), в результате эти самые компании делают игры проще, конвейером, так сказать. В конечном итоге люди привыкают к простоте геймплея, а когда выходят игры по типу souls, в которых надо приложить какие-то усилия, изучить мир, подстроиться под него, чтобы получить больше удовольствия, НО потом, многие игроки отказываются от этого, ведь зачем напрягаться ради какого-то эфимерного далёкого наслаждения, если можно зайти во что-то другое и это самое наслаждение получить быстрее и проще. Я не могу сказать, что серия souls прям до жути сложная, она просто оставляет не лучшее первое впечатление, но в дальнейшем играется +- нормально, не без психов конечно, потому что когда в 10 раз пытаешься пройти босса, у тебя почти получается и клавиатура какого-то чёрта решает покинуть свой usb разъём и ты помераешь, не успев отпрыгнуть, видя, что у босса осталось hp на 1 удар, тут уж простите, больно будет каждому А видос как всегда качественный, продолжай в том же духе

    @BossChilli64@BossChilli64 Жыл бұрын
    • Типичный дефендер соулсов,арряя ви казуалы!!!!11

      @midnightjke7790@midnightjke7790 Жыл бұрын
    • В Соулсах как раз сделано наоборот всё убого, чтоб ты страдал. Чтоб вшивый скелет припорол тебя выскочив из-за двери. В FarCry тоже не всё так гладко и просто.

      @maxpolansky3417@maxpolansky34172 ай бұрын
  • В последнее время в рекомендации попадается много классных видео по тематике Дарк Соулса с небольших каналов. Этот ролик, думаю, мой любимый так как мысли автора очень схожи с моими. Спасибо за контент и удачи в развитии канала!

    @armisael993@armisael993 Жыл бұрын
  • Какой-то странный вывод. Полчаса объясняешь, что "сложность игры - это её фишка, все так и задумано, чтобы игрок преодолевал трудности и развивался". А в конце "ну... она не сложная". Так соулсы сложные по факту, зачем с этим спорить. Но не сложные в смысле бесчестные, а так задумано.

    @Maroonon@Maroonon6 ай бұрын
    • Поравочка, она не столько сложная сколько кривая и непонятная. А частые смерти возникают из-за неожиданных подлянок по типу ебучих карнизных лучников в Анор- Лондо, Ложе Хаоса с её внезапно проваливающимися кусками пола и длинными граблями так и нараващимися тебя туда скинуть и тд., собственной самоуверенности,невнимательности и незнания мувсета противников. И новичку будет довольно непросто вливаться во всю эту тусу, ведь залезания в гайды ты хрен узнаешь что для комфортного передвижения по воде и болоту надо взять ключ на крыше в храме огня и затем вернувшись в крепость нежити залутать ржавое кольцо на втором этаже, что гг не может самостоятельно апать флягу с эстусом, для этого нужен nps именуемый хранительницей огня, что собственно не указано в описании души хранительницы огня, зато сказано " используй душу у костра для апа фляги с эстусом". Итог : спасибо Хидетака, душа успешно проёбана. А поход в dlc это те ещё танцы с бубном. И вот из вот таких нюансов состоит вся игра. И наивный, не имеющий ни малейшего представления через какой пиздец ему предстоит пройти игрок казуал просто улетит покорять просторы космоса на жопной тяге. Я впервые пройдя дс 1 успешно обоссывал большинство боссов с 2-3 трая, проблемы возникли только 5-мя из них, а именно Горгульи, Орштейн и Смоуг, Манус, Каламит, Ложе Хаоса.

      @user-xx9nk4yc8b@user-xx9nk4yc8b19 күн бұрын
    • ​@@user-xx9nk4yc8b Я на Горгульях уже игру дропнул, как уже я понял дальше ещё сложнее будет и не решил больше свои нервы на это тратить

      @adilkhanbusambekov6725@adilkhanbusambekov672519 күн бұрын
    • @@adilkhanbusambekov6725 правильно сделал, ибо это детище для настоящих мазохистов. Я прошёл первую дску и сейчас рублюсь в третью. А в чём у тебя сложность с горгульями ? Прокачай оружие, статы, найди травяной щит, а если есть непотраченная отмычка чекни в интернете как найти кольцо на восстановление выносливости. Затем идя к горгульям смадь оружие золотой смолой и мутузь первую, недоходя до половины здоровья восстанови стамину и примани горгулью к краю арены со стороны входа, теперь твоя залача как можно быстрее убить первую горгулью до прихода второй, с кольцом и щитом ускоряющим восстановление выносливости это будет очень легко, затем добивай вторую и всё.

      @user-xx9nk4yc8b@user-xx9nk4yc8b19 күн бұрын
    • ​@@adilkhanbusambekov6725 пхаз, не брат, вот дошел бы ты до говнодрищенска, где каждый моб навешивает отравление и токсин, то ты бы жизнь дропнул. Для меня самая душная лока и в первый раз настоящее испытание нервов

      @Morzull@Morzull10 күн бұрын
    • @@user-xx9nk4yc8b карнизные лучники в анор лондо не сложные, просто достаточно понять что от их стрел надо уворачиваться а не блокировать, ибо если их стрелы блокировать щитом то они тебя скинут вниз. ложе хаоса один из самых простых боссов, так как в нем заключен пазл прохождения, а падение пола и скидывание в пропасть сделаны для того чтобы его не проходили с 1 попытки. О каком танце с бубном с походом в длс идет речь когда для активация длс нужно выполнить определенные условия и то это доступно только во 2 половине игры, т.е. в начале игры ты в него никак не войдешь что собственно уже стандарт для всех игр фромов.

      @gvammer@gvammer6 күн бұрын
  • Подача, Текст, Озвучка все на высшем уровне, Видос очень занимательный и познавательный, сидел 30 минут и кайфовал.

    @k1wy301@k1wy301 Жыл бұрын
  • Замечательный видос по моей любимой серии игр со смешными приколдесами. Очень поднял настроение, слушать было интересно и приятно. Визуальная составляющая и монтаж просто шикарны, голос, дикция и сам звук также на высоте. Автор, творческих успехов тебе, спасибо за видео!

    @user-mt7jv4kz5p@user-mt7jv4kz5p Жыл бұрын
  • То что я сейчас посмотрел было великолепно. Я никогда не задумался о том, что в дарк солсе ты прокачиваешь не персонажа, а себя, это очень крутая особенность. Игры в которых ты не деградируешь, а развиваешься, это действительно достойно уважения! Спасибо автору ролика за такой душевный видос))

    @Arie-Play@Arie-Play10 ай бұрын
    • Ничего там не развиваешь, кроме навыка проходить эту игру

      @alexlju@alexlju6 ай бұрын
    • Как и в любой другой игре

      @skam6112@skam61125 ай бұрын
  • Моё знакомство с подобного жанра игр началось в 22 году с Элден Ринга. Очень долго не хотел пробывать всё это дело. Насмотрелся начитался что это все сложно. В итоге просто залип на 100+ часов. Получил колоссальное удовольствие. В последствии засел за DS3 прошёл полностью со всеми дополнениями. Сейчас прохожу первую часть. И очень пожалел, что слушал и смотрел обзоры где постоянно говорили что это жопараздиралово, не играйте трудно хардкор.

    @Grindcoremen@Grindcoremen Жыл бұрын
  • Благодарю за подобный подробный разбор... сложность игр серии Souls и похожих на нее проектов. Буду ждать дальнейшего творчества)

    @ApostolRou@ApostolRou Жыл бұрын
  • Шикарное видео, спасибо! Интересно и легко смотреть, и голос отличный. Удачи в дальнейшем!)

    @Mansizable@Mansizable Жыл бұрын
  • Мне кажется, когда тебя кидают в набор полигонов без малейшей подсказки это таки сложно, к "классическому повествованию". Точнее сложность этого зависит от того, сколько информации дают. Я сам не играл, и вовсе не из-за мифа о сложности, поэтому не знаю детально про подачу информации. Главное чтобы не говорили загадками, и не кидали предметы для прохождения относительно простых противников в локацию с противниками условно сложными. P.S.: У меня есть некоторые проблемы с изложением моих мыслей, прошу простить Дополнение: В этом обзоре вам не скажут, что игра на самом деле не такая сложная, вам скажут что у сложности есть замысел и она преодолима. А для её преодоления тебе дадут время и средства. Это не совсем то, чего все хотели, но чертовски верно.

    @smartpotato3183@smartpotato3183 Жыл бұрын
  • 29:00 Можно добавить, что "Выбор Сложности" на самом деле встроен в саму игру/игровой процесс. Ко всем сложностям есть контрмера. Они разбросаны по миру игры в качестве предметов. Игра позволяет не спешить и подготовится к бою. нужно лишь приложить немного усилий, чтоб понять что как работает и самое главное применить это там где нужно. вот тебе и легкий уровень игры. А игра сложна только для тех, кто хочет одной кнопкой все пройти...

    @MaratO0@MaratO0 Жыл бұрын
    • Еще можно всякие челленджи самому себе создавать. В Элден Ринге я играл без призыва праха и помощников = сложная сложность. В Соулсах можно спокойно спидранить почти не убивая обычных мобов и не собирая почти никакие ресурсы, или другие челленджи а-ля без прокачки и онли пэрри. Можно сказать что изначальный геймплей задумывался как вполне себе легкая сложность

      @Budd1st_AoE@Budd1st_AoE5 ай бұрын
    • 500+ безуспешных траев на первого же босса ДС3 (так и не осилил в итоге, ни одним классом). Как-то не оч заметил "выбора сложности, встроенного в игру" и возможностей "подготовки к бою", учитывая что этот х@ев копейщик стоит буквально в 50м от старта.

      @zostermorlot@zostermorlot4 ай бұрын
    • @@zostermorlot Ну если ты без сарказма говоришь, то могу подсказать, как ты выбираешь сложность до 1 босса. Если ты играл через все классы то вероятно ради разнообразия попробовал и разные погребальные дары взять при создании персонажа. так вот выбирая благословение (фулл хил hp) или черную бомбу ты уже облегчаешь игру: особенно бомба, которая нихило так дамажит гундира во второй фазе, которую так и скипаешь. Да, это имеет очень значимое влияние на сложность игры. Но тем не менее, если ты таааак много траил и все равно не смог, то возникает вопрос... ты просто каждый раз заходил к нему, не помнив о том как сдох в предыдущий раз? Пытался ли предпринять меры чтоб не попадаться на одни и те же ошибки. Босс это Ограниченный ИИ и вряд ли каждый раз он удивлял тебя новыми приемами, стилями боя или ваншотящим уроном. Ну за исключением редких случаев, если не кидал тебя в обрыв.?

      @MaratO0@MaratO04 ай бұрын
    • @@MaratO0с дарами, честно говоря, не помню уже, давно было (а до второй фазы доживал менее чем в половине случаев, обычно он меня уг@ндшивал в 3-4 движения прям сразу). И причина про@бов каждый раз была одна и та же - "руки казуала тупо не успевают реагировать и вовремя тыркать эти всякие перекаты и парирования" =_= Какбэ... ну да, я помню как помер в предыдущие разы (не все, разумеется, ибо сидел на гундире месяца два упрямства ради, как на работу, каждый день по 10-15 траев, на большее нервов не хватает, благо, каждый трай занимал минуту-полторы, ну две максимум). А толку-то с этого, если тупо не успеваешь? XD Ну... Убьет не одним ударом, так следующим, в нескольких метрах от места предыдущей смерти. Можно канешн посетовать на офисную клаву и мышь, типа, не подходят для игр, где надо задр@чивать тайминги, но суть проблемы все равно остается в казуальнейших граблях из задницы XD

      @zostermorlot@zostermorlot4 ай бұрын
    • @@MaratO0блин. Если б в итоге психанул и удалил этот сраный ДС3, который почему-то не вызывал ничо кроме раздражения этими вот смертями на каждом метре - щас бы точно появилось желание снова скачать и посмотреть чо там за дары эти начальные XD глядишь, и гундира мож осилил бы еще через пару месяцев гемора

      @zostermorlot@zostermorlot4 ай бұрын
  • Крутой видос! Очень люблю соулс игры, и тут такой видос, спасибо. Интересно и слушать приятно

    @user-Tyshonich@user-Tyshonich Жыл бұрын
  • Спасибо огромное за этот шедевр, кайфанул ❤

    @topmaverick5644@topmaverick5644 Жыл бұрын
  • 27:09 А что дальше? А дальше вторая стадия босса)))

    @ALGEBRUM@ALGEBRUM Жыл бұрын
  • Отличное видео👍Давным давно на глаза попался диск с красивой обложкой-Бладборн. Купила, думала игра как игра. Моему недоумению не было предела, когда я постоянно умирала, сохранений нет, нужно начинать всё заново. Бросила, СЛОЖНО! Забыла я про это до 2021 года. Везде орали про Элден, я почему то заинтересовалась. Купила, начала играть. Обалдела. И купила все игры Бабадзаки, все прошла. Такого кайфа от победы не давала ни одна игра. Это наркотик. Оказалось, что не сложно

    @krolichekjojo9325@krolichekjojo932511 ай бұрын
  • блин, чел, спасибо за видео. это наверное первый реально годный разбор "сложности" в соулсах, ни всратого разделения челленжа и сложности, ни тупой субъективщины, ни бреда, все по делу

    @user-my8wx8xj4t@user-my8wx8xj4t28 күн бұрын
  • Качественный и интересный видеоролик, который структурировал мое впечатление от данной серии игр. Со всем сказанным согласен, тк сам перепрошел недавно 1 часть за 25 часов, от чего у меня возникли сомнения в сложности соулс игр Если бы еще автор реагировал на комментарии, лайкал, отвечал на особо интересные, то было бы вообще круто😊

    @crasti4869@crasti4869 Жыл бұрын
  • Спустя кучу лет после релиза Первых душ и уже не мало после Тройки, прочитав сотни страниц форумов, задротив в одну и ту же игру, заучить всех врагов, мувсеты и весь контент в игре, выпустить ролик, что оказывается ДС не такой уж хардкорный. Да-да, держи в курсе 🙂.

    @user-jx8nk9br3f@user-jx8nk9br3f7 ай бұрын
    • Ну я вот щас впервые играя в игры серии соулс а именно в первые тёмные души, прохожу за обычного война без капли мили и магии победил Орнштейна и Смога без Соллера попытки с 6 так что я не сказал бы что соулс (покрайней мере первый) какой-то особенно сложный, иногда раздражающий но не супер сложный, умеренно.

      @SaltOfSaltLand@SaltOfSaltLand7 ай бұрын
    • ​@@SaltOfSaltLand Он токсичный, а не сложный. Физичные камни на аренах. Хитбокс противников, домажащий во время атаки. Физичные трупы. Мягкие хитбоксы у пола. В общем игра постоянно пытается замаскировать не такой уж сложный геймплей кучей мешающей фигни. Если сранвнивать с другими сложныси играми, например гостраннером на хардмоде, то это играется хуже в разы

      @ruslantan2845@ruslantan28455 ай бұрын
  • Большое спасибо за ролик, невероятно было интересно!

    @maes-6746@maes-6746 Жыл бұрын
  • Душевное видео, до глубины тьмы. Люблю детальные разборы с точки зрениям геймдизайна и вообще.

    @AlexMakovsky@AlexMakovsky Жыл бұрын
  • Аргумент за "ДС не сложная" в том, что если убрать из неё элементы неудобства, как невозможность отмены анимации своих атак, конский урон по тебе, иногда нечитаемый мувсет боссов, частые обрывы на локациях, враги за углом, темноту в долбаном склепе великанов и прочее, то по сути прохождение игры станет лёгким. Вот возьмём, например, МГРР с Секиро. Там кор-геймплей - это парирование и прессинг врага, и, научившись этим 2 аспектам, ты можешь комфортно проходить эти игры. И такие механики сложно продумывать, потому что они должны давать полную свободу проявления скилла, а также продумывать много стресс-тестов для игрока с разных сторон, но проверяющих одинаковые элементы скилла. Эти игры учат чему-то одному, глобальному и чёткому. Дарк Соулс же в свою очередь собран из кучи мелких надоедливых элементов, которые я перечислил выше и которые вместе как раз делают геймплей сложным. НО вспоминаем про кор-геймплей: если МГРР и Секиро научили меня чувствовать тайминги и ловить врага на ошибках, то Дарк Соулс научил меня... искать дыры в полу? Ставить в экипировку фонарик в склепе великанов? Захватывать камерой каждый угол? Как-то вяло и жидко звучит для сложной игры, сложная игра должна быть цельной по опыту, в то время как ДС - это ни что иное как просто набор мелких элементов раздражения, набросанных на вентилятор, как г-но, и как-то там работающих, а некоторые из которых и вовсе ситуативны. Если убрать это всё, то это просто кликер, а Елден Ринг и вовсе скатился к спаму перекатов из-за возросшей скорости боя, но с тем же старым способом избегания урона. Поэтому я не уважаю Миядзаки: потому что он уже изначально не продумал основной элемент сложности и (соответственно) основной элемент борьбы с ней, и поэтому все последующие игры - это попытка прыгнуть выше головы, но в фиг пойми каком направлении, потому что игры-то и не состояли ни из чего конкретного. Новые элементы сложности либо так и остаются без балансировки, как тот же ускоренный мувсет врагов, либо затыкаются "костылями", как "держите вам на скудный мувсет героя пепел войны".

    @An_Xat@An_Xat Жыл бұрын
    • "Все последующий игры - это попытка прыгнуть выше головы". дс1 - это попытка перепродать переработанный демон соулс. дс 2 - вообще игра не хидетаки, получившаяся на удивление лучше игрой с припиской "дарк", бладборн - проект для увеличения продаж плойки. Больше бюджеты, больше контроля от сони, как следствие выше уровень продукта. Дс 3 - просто выжимания денег на фанбоях дс 1. Самый халтурный проект склёпанный из огрызков предшественников. Включающий в себя те самые несбалансированные ускоренные мувсеты и бедную на механики игру в целом. Секиро - какое-то желание миядзаки отойти от соулсов, в целом как ты сам заметил весьма удачное. Элден ринг. По сути доведённый до ума дс 3. Коммерция просила дарк соулс, он дал дарк соулс. Не увидел так попыток себя превзойти. Насчёт дурацких бесконечных ям из дс 1, тут согласен.

      @DollToxicSquad@DollToxicSquad Жыл бұрын
  • Хороший видос, зачёт. Жаль, что больше про Project Zomboid не снимешь ничего в таком же стиле, сверхразум был шикарен)

    @morriszombine@morriszombine Жыл бұрын
  • Очень интересное и качественное видео ❤. Насчёт,,Сложности " серии Солс можно сказать , что это просто мем , т.к. с серьёзным лицом называть Дарк Солс непроходимой и сложной игрой просто смешно . Главная сложность всей серии это неочевидность некоторых квестовых цепочек и запутанность некоторых локаций , что больше актуально в 1 части ДС , т.к. с каждой последующей частью, локации становились более понятными , а квесты легче. Если вспомнить боссов, то почти все они легко проходимые и не имеют подвоха , Бабадзаки грамотно спрятал более менее сильных представителей в конце игры когда скил и прокачка заметно подросли или в секретных локациях , которые не являются сюжетными.Но всё это актуально только для серии Солс(Дарк Солс 1,2,3)

    @al3ds653@al3ds653 Жыл бұрын
  • Спасибо таким людям как аноним, которые мотивируют его делать ролики

    @user-cn3ix9bq4b@user-cn3ix9bq4b Жыл бұрын
  • Лично я начинал играть именно с первого дарк солс и поэтому он на всегда остался у меня в сердце❤

    @user-jq1bu4mc7r@user-jq1bu4mc7r Жыл бұрын
    • Я с бладика, зацепился и понеслось))

      @ingvargrimson6201@ingvargrimson620111 ай бұрын
  • Посмотрел уже наверное не одну сотню роликов на тему солсов, но всё ещё встречаются качественные видосы с новыми свежими и интересными мыслями. Отличная работа!

    @Maxoc100@Maxoc100 Жыл бұрын
  • Как же гениально, автор, Вы сделали обзор! На гениальную игру! Спасибо!

    @user-ey5xw2nx9s@user-ey5xw2nx9s Жыл бұрын
  • Идеальное сочетание серьезного разбора и юмора, видосик кайф ставлю лайк

    @moai5793@moai5793 Жыл бұрын
  • Очень крутой видеоролик. Интересно было смотреть + видно, что автор вложил много сил и времени:)

    @MyMisterPig@MyMisterPig Жыл бұрын
  • Не знаю как люди играют. Качал силу в основном только и хп, и некоторых боссах чисто уроном выносил нифига их не изучая, не знаю но как по мне цифры иногда решают, не всегда, но решают.

    @Phil_DeFontaine@Phil_DeFontaine Жыл бұрын
    • Пришёл в начальных шмотках вора с коротким мечом на Орнштейна и Смоука, 5 трай был самым удачным, а потом пошёл выбивать нормальный меч для боссфайта.

      @l_evo@l_evo Жыл бұрын
  • Спасибо за интересное видео. Надеюсь, что вы будете чаще делать разборы геймдизайна.

    @AraikSarkisyan@AraikSarkisyan Жыл бұрын
  • Касательно сложности соулсов. Самым сложным был самый первый, а каждый последующий ощущался всё проще из-за большой схожести в механиках и игровому подходу к игроку. Про смерти тоже верно подмечено, что умирая в соулс игре, в первую очередь задумываешься где ты ошибся или как этого избежать в дальнейшем, т.е. учишься на смерти.

    @equinox5213@equinox52137 ай бұрын
  • Дарк соулс 1 не сложная, Дарк соулс 1 кривая). Просто некоторые моменты сломаны, не допилены разрабами(привет автонаводке демонам титанита, или перманентному обстрелу в ан*л родео). Но разрабы конечно исправлять не собирались, а если игроки будут жаловаться - фанатики будут их называть нубами. И все в порядке)

    @Elemmor@Elemmor Жыл бұрын
  • Очень годный видос) Прошел все части ДС, больше всего атмосферой зашла Первая часть, это просто шикарнейшие локации и переплетения между ними, Боссы интересные и в меру сложные, самая эталонная и атмосферная часть. Впервые начинал знакомится с Соулсами с ДС2: Школяр(так как скидка была в Стиме), потом сыграл в 1 и 3 части, понял что Дарк Соулс 2: Школяр - это миллиард бомжей, как раз таки создана чисто нервы убить кол-вом мобов а не Боссами, в ней уже не работает та пирамида из видео, естественно прошел всю игру для галочки с ДЛС на 2-й раз.😅

    @ilespetyshkov5659@ilespetyshkov5659 Жыл бұрын
  • Очень качественное видео,хорошая аналитика, сценарий и монтаж,спасибо за хороший ролик!

    @vlad9292@vlad9292 Жыл бұрын
  • не зря подписан на тебя, видос класс, спасибо!

    @drvvgz8970@drvvgz8970 Жыл бұрын
  • Ну аргумент с Ведьмаком спорный, ведь игра дольше ДСа в несколько раз, если не в десяток

    @rs10269@rs10269 Жыл бұрын
    • Плюс покупают эту игру зная мнение о хардкорности, так что не думаю, что это одни и те же люди, пример не валидный

      @jijiDwuv@jijiDwuv7 ай бұрын
  • Так, а где в этой пирамиде ебучая камера из игры в игру и неравные условия борьбы с врагами, такие как отскоки от стен, в отличие от их ударов? Не стоит забывать криворукость разработчика, как базу любого соулса

    @user-xy7hd5lv8j@user-xy7hd5lv8j Жыл бұрын
  • Прекрасное видео, моё почтение)

    @dancemadara@dancemadara Жыл бұрын
  • Крутое видео, появилось желание ознакомиться с серией игр souls.

    @user-pp5zp7hh1g@user-pp5zp7hh1g Жыл бұрын
  • Для начала стоило бы рассказать, что под "хардкором" понимает сам автор. Привести примеры и сравнения. А то получается, игра сложная и не понятная, но не хардкор, потому что... и вот прямого ответа на этот вопрос нет. Она не хардкор потому что ее просто расхайпили криворукие игрожуры, которые всего-то лет по 10 в обзорах? Или потому что для тех, кто прошел эти игры они не кажутся сложными? Сравнение с ведьмаком и вовсе обсурдное. Еще более абсурдным оно становится без четко обозначенного понятия "хардкорности".

    @lynt-3886@lynt-38867 ай бұрын
    • чел ты попробуй поиграть в дарки сам и поймешь что игра рили не сложная, просто ща все игры оказуалены и играют за игрока, а тут игра где тебе самому надо думать головой, напрягаться и включать мозги в разных ситуациях. Сколько играю в игры они все тупее и тупее, а тут игры так игры

      @Normandy-SR2@Normandy-SR26 ай бұрын
    • @@Normandy-SR2 да поверил ВСЕ игры

      @bullet3417@bullet34176 ай бұрын
    • @@bullet3417 большинство игр сейчас убогое говно вот игры с 2007 по 2017 были нормальными не все кнш но в них играть хотелось а то что ща это индустрия не туда повернула

      @Normandy-SR2@Normandy-SR26 ай бұрын
    • Ну по факту дарки не сложна игра, главное запомнись мувсет боссов и игра проходится легче легкого. + в дарках поломанная камера и хитбоксы, что подкрепляете статус «сложная» игра. По настоящему сложная игра, это те игры которые не даются человеку

      @scorp677@scorp6776 ай бұрын
    • ​@@scorp677согласен, я когда понял что у пола мягкий хитбокс, хотел выйти из игры

      @ruslantan2845@ruslantan28455 ай бұрын
  • Я помню когда впервые встретился с Орнштейном и Смоугом я прошёл их….. с первого раза я знаю как это но великие уничтожители не смогли даже пошатнуть моё могущество возможно это из за того что я пришёл в первую часть из третьей и сумашедшая скорость перемещения и атаки стала частью меня да и я сам привык к такой скорости и поэтому над каждым боссом в ds1 я доминировал но вот третья часть это верх совершенства в ней есть супер стиль динамичные и пафосные бои с боссами а также сами боссы в третьей части гораздо сложнее чем в первой и тем более чем во второй

    @Dimas_gogogogogo@Dimas_gogogogogo11 ай бұрын
    • В смысле? 3 Дарк это самый простой из всех соулсов, он даже проще чем Элден Ринг.

      @user-zg6gm5vp1s@user-zg6gm5vp1s6 ай бұрын
  • отличный видос, респектище. все хорошо по выводам, прям как надо

    @DmitriyPo@DmitriyPo Жыл бұрын
  • Это очень хороший и грамотный ролик, спасибо 🙂

    @trueLordAngels@trueLordAngels Жыл бұрын
  • Не имея опыта игры, "под пиво" в нее нормально не поиграть. Понизить уровень сложности нельзя, что, в свою очередь, означает, что ты, практически, обречен на успех, ведь проходить ее будешь на том же уровне сложности, что и тысячи людей помимо тебя, на том уровне сложности, который задумал сам автор. И тем не менее, понизить сложности нельзя - что явно не делает игру проще, какие бы там причины не были. Про "сильно более сложные игры, чем дс" - львиная часть из них и близко не имеет такой популярности, как серия соусов, так что, да среди мейнстримных проектов - игра вполне себе сложная. Просто тут действительно происходит какая-то подмена понятий. Я имею ввиду, если не дс называть сложными играми, то что тогда ? (опять же, среди популярных игр) Так что, если рассуждать в плане сравнения - да, очень даже сложная игра, требующая от игрока куда большего вовлечения в игровой процесс, чем тот же третий ведьмак

    @Fioletets@Fioletets Жыл бұрын
    • Автор упоролся. Получасовое детальное объяснение почему игра сложная, но с выводом, что не хардкор

      @Smarkstrdnot@Smarkstrdnot Жыл бұрын
  • Сложная игра) сжигает много нервов, а для меня игры - способ отдохнуть, а не страдать.

    @user-sd6ib5kd5x@user-sd6ib5kd5x7 ай бұрын
    • Она не то что сложная, скорее с другим подходом. Здесь ограничения в уклонениях и всё висит на выносливости. Мобы не просто бьют, а делают выпады. Когда начинаешь думать по другому и не тупо катаешь по полу, как в Ведьмаке, то игра уже не такая сложная становится. Есть конечно моменты, где со спины выскакивают или замкнутые пространства с 4-мя врагами, где без вариантов пройти с первого раза. Скажем так, что эта игра ближе к реальному бою в жизни и тебе нужно изучать основы блока, парирования. В играх типа Ведьмак тоже есть свои сложности, но там упор больше на боссов, а мобы в принципе ковыряются несложно и плюс можно нафармить кучу бутылок с ХП, чего нет в соулсах и где ты ограничен системой. Был бы крафт тот же и сбор трав, то можно к боссу пойти с 20 бутылками и не пытаясь долбить его 50 раз подряд. Вся сложность тут в игровых ограничениях, в других играх просто больше возможностей

      @maxpolansky3417@maxpolansky34172 ай бұрын
    • @@maxpolansky3417 Как раз прикол в том, что для меня даже в "Ведьмаке" боевка слишком сложная. Что не помешало в дальнейшем купить еще и Элден Ринг, где меня меня убивали обычные мобы, а не боссы. В этот момент, поиграв в энное количество таких игр, Штирлиц начал осознавать, что у него что-то не так с реакцией...

      @user-sd6ib5kd5x@user-sd6ib5kd5x20 күн бұрын
  • Про некомфортные условия. С каждой новой игрой (я играл в ds1, ds3, ER и Секиро) становиться все меньше "нечестных" моментов (по типу тех лучников в Анор Лондо или проклинающих василисков из ds1), все больший упор делается на скилл, а враги становятся быстрее. Лично мне (и, думаю, много кому еще) это нравиться. Страдать от того, что не можешь выучить хитрые тайминги босса как-то по-приятнее, чем когда не можешь выучить тайминги ловушек в крепости Сена.

    @user-ue5zu5vp5k@user-ue5zu5vp5k Жыл бұрын
  • хоть кто-то пояснил базу. респект и удачи автору

    @syrup.waffles@syrup.waffles11 ай бұрын
  • Вообще никогда не понимал всех срачей по поводу сложностей так называемых "SoulsBorne" и подобных им игр. Люди буквально сравнивают игры, вся "сложность" которых зависит от ОГРОМНОГО количества переменных формирующих факторов. Начиная от прокачки, оружия, типов урона, станлоков, сетов на защиту, резистов и прочих приколов, за которые принято называть игру "с элементами рпг" без изменяемых уровней сложности в настройках. И постепенно от этого сюда же миксуется реакция игроков, их умение предвидеть ситуации (на что сказывается опыт предыдущих игр от этого же разработчика), да даже боссы, которые могут на рандоме не выкинуть тебе за файт какой нибудь ваншотный прием в своем мувсете, пока нг+ не запустишь, или вот вот почти убил и поехало..

    @LuM4rex@LuM4rex Жыл бұрын
  • На самом деле в игре есть не очевидный выбор сложности,и во многом он обусловлен выбором билда и такими моментами как использование магии,щита фантомов и т.д. В общем в игре есть куча моментов которые позволяют ее легко пройти даже новичку. Однако, есть "своеобразное" комьюнити соулс лайков, которые очень уж троллят тех кто использует что-то кроме перекатов и оружия ближнего боя,есть даже отдельные персоны которые считают что если ты соулз лайки играешь без парирования ,то ты челядь.Как по мне, именно эти "товарищи" больше всех пытаются сохранить для игры ареол "хардкорности",ведь если бегать с щитом или магией станет "не зашкварным",то выяснится что игра куда проще чем ее рисуют.Что же касается всяких обзорщиков и т.д. скорее всего это флюгеры которые транслируют мнение этих самых любителей "усложнять" и соулс лайках не шибко соображают,либо соображают но боятся что "старчики-хардкорщики" их закидают помидорами и захейтят.

    @cyberelf8997@cyberelf8997 Жыл бұрын
    • Это исскуственное усложнение, а не вариативность выбора сложности)

      @user-ow8iv3po3u@user-ow8iv3po3u9 ай бұрын
  • Каждый твой видос жду с нетерпением

    @wh1tewix701@wh1tewix701 Жыл бұрын
  • Крутой видос! Очень было интересно послушать про тёмные души.

    @horta848@horta8486 ай бұрын
  • Игра не заставляет тебя изучать, мир она заставляет тебя тратить время и увеличивает игровой процесс многократно,вот что она делает.Но никак не способствует изучению изучать мир ,можно по-разному играть,необязательно тыкаться в каждую угол боясь каждого движения и каждый тени. можно просто изучать и знать что тебе нужно делать ,хорошие примеры это Готика там все сделано по уму примерно как в реальной мире ,ты знаешь что можешь сделать на что ты способен, и ты знаешь возможности персонажей которые против тебя ,или группы которые против тебя ,и ты подстраиваешься под это но там не чувствуется нечестности почему-то.

    @dreyoofil9854@dreyoofil98545 ай бұрын
  • Миления клинок Микелы, передает привет кста!

    @QuigonLoo@QuigonLoo Жыл бұрын
  • Хорошее донесение давно подтверждённых фактов для ньюфагов, ещё и с качественной озвучкой, и текстом без дебильных приколов в духе Папича. Лайк.

    @ya_groza_botov8439@ya_groza_botov8439 Жыл бұрын
  • Хороший ролик. Стоило ещё упомянуть управление и камеру.

    @FFcafe@FFcafe Жыл бұрын
  • Редко пишу комментарии, но тут не удержался! Автор канала, спасибо тебе за твой труд. Видно сколько времени и сил было вложено в этот ролик!!! Юмор - шикарен! Подписался ❤ P.S. Ролик про билд вертолета в ER посмотрел раза 4 😂

    @user-zo3vx6qo2k@user-zo3vx6qo2k Жыл бұрын
  • Ролик годный, но допущены ошибки. Сложность в соулсах имеется и имя им билды/классы. (Милишник самый сложный). Так же не забываем про фарм- на одном и том же уровне можно иметь полоску здоровья вдвое больше чем положено. Не упомянул про несправедливую сложность в игре- кривые хитбоксы, граб атаки, козлячая камера. Эти моменты игрок не может контролировать.

    @user-hp9mu4wn1h@user-hp9mu4wn1h8 ай бұрын
  • Требую обзор реального хардкора и жесткача в виде Fear and hunger, дабы люд познал что такое реально сложно

    @user-yx3qe3ir1k@user-yx3qe3ir1k Жыл бұрын
    • Еще есть такой шедевр геймдева как Lona RPG, посмотри если еще не знаешь что это, тебе зайдет)

      @Riko-qy6qm@Riko-qy6qm Жыл бұрын
    • @@Riko-qy6qm lona rpg мне понравилась идейно, но чет мне не нравится как там буквально все вертится вокруг $ek$a(сделал так чтобы ютуб возможно случайно коммент не удалил) Типо в fear and hunger есть тоже эта тема, но она всё-таки далеко на втором плане. Да в F&H есть всякие слаанеш, оргии кроликов, изнасилования в жопу, но это скорее как дополнение к ужасу мира страха и голода. В то время как в lonarpg меня просто взяли и изнасиловали пока я работал официанткой. Может это конечно реалистично, особенно учитывая сеттинг, но когда такое прямо в лицо пихают, то мне это не нравится. Типо там Лона изначально трусов не носит и даже штаны psdу не прикрывают, пока мне такое чет не очень заходит.

      @user-yx3qe3ir1k@user-yx3qe3ir1k Жыл бұрын
    • @@user-yx3qe3ir1k согласен с тобой полностью и также считаю это минусом игры, знаю что там есть концовка за девственницу. Но если бы игра была больше ориентирована на хоррор было бы получше.

      @Riko-qy6qm@Riko-qy6qm Жыл бұрын
    • FAH не прошел дальше начальной локации когда тебе собаки жопу рвут

      @Intresting828@Intresting828 Жыл бұрын
    • Там просто дефицит информации достигает 1000% по сравнению с дс. Как только это понимаешь, становится скучно, так как ты 100% должен умирать, что бы получить инфу (если конечно не гайдишь). В том же дс можно максимально аккуратно играть, и тогда ты почти не будешь умирать, в f&h же это не так. Максимально искусственная сложность. Если что, прошел обе части.

      @rostomany@rostomany Жыл бұрын
  • Характиристики в соулсе решают. Папич лицом затанчил с двуручниковм весь соулс. В целом твоя концепция мне очень нравится, емко проанализировал геймплей. Именно поэтому для меня соулсы будут самыми интересными РПГ, что числовая прогрессия особо не решает. Тебе нужно не только думать как качаться, но и как играть. Обычные же РПГ хороши историей, но и соулсы открывают свободу воображению благодаря недосказанности

    @BaduDokushin@BaduDokushin9 ай бұрын
  • Конечно, если ты будешь играть невнимательно и бездумно, то будет сложно. Я проходил игры от Фромов медленно, аккуратно, постепенно, стараясь все увидеть и понять, и в целом получалось ооочень кайфово. Я не про геймер, но соулсы для меня по сложности чуть выше среднего, хоть и были моменты, когда я застревал на пару дней на каком-нибудь боссе. И сейчас это моя любимая серия игр

    @user-gy7hc6pi7h@user-gy7hc6pi7h Жыл бұрын
  • Ноубрейново пробежать первый дс можно с алебардой черного рыцаря и в броне Хавела)) upd. Вообще начинал с DS3 и по началу ругался на плохой порт на ПК и думал, что гундира в начале победить невозможно, не хватает урона, босс попадает каждой атакой, так еще и психует во второй фазе. Короче произошел оргазм от своего первого пройденного босса в ДС, захавал игру полностью, а потом и первую часть

    @fahrenheit6585@fahrenheit6585 Жыл бұрын
    • Я так от чемпиона гундира плююсь, взял на нем временную паузу

      @Intresting828@Intresting828 Жыл бұрын
    • Пробежать можно, если ты - знаешь о скейлах, знаешь о механике переката и пойза, нашел алебарду и сет Хавела, банально правильно прокачался под билд танка Если ты играешь не по гайдам - единственный способ узнать обо всех этих вещах, это вникнуть в механики игры, а также изучить локации игры, ибо и это орудие, и эта броня довольно таки неплохо спрятанны Ну то-есть тебе все равно придется научиться играть, чтобы самостоятельно прийти к подобному билду И вот мы снова здесь. Та самая "мета-прогрессия" Не такой уж и ноубрейновый ран получается, если твои познания в соусах равны нулю) Я вот Бладборн сейчас впервые прохожу, после всех Соулсов, платины в Секиро и Елден Ринг, после sl1 в первой части Душ, и я как будто бы домой попал - все даётся довольно легко, большинство базовых вещей +- понятны, билд в голове уже через пару часов примерно построен(за вычетом недостатка знаний о возможной доступной экипировке). Просто потому-что на опыте, просто потому-что понимаю правила игры... а вот про чудовищность в ВВ я пока хз вообще - что это такое и как это есть, я вообще ни в зуб ногой)) с арканой тоже не разобрался ещё. Но как бы у меня стренг билд - мне пофигу. Но зато простор для изучения новых возможностей в билдостроении

      @mohawk3826@mohawk3826 Жыл бұрын
    • ​@@Intresting828 попробуй парирование. С ним и правда так попроще может быть

      @mohawk3826@mohawk3826 Жыл бұрын
    • Мои соболезнования если начинал с дс3

      @stacystacy4289@stacystacy4289 Жыл бұрын
  • Прошел всю серию Бабадзаки, кроме демонов. Куча других игр в библиотеке, но почему-то именно душевная серия (бб и секиро еще) побуждает перепроходить их снова и снова. Полностью согласен с тезисами в видео: игры совсем не сложные, хоть и играя впервые от непонимания будешь постоянно отлетать к костру, веня во всем сложных мобов, непонятный дизайн локаций, ловушки и т.д. но приняв правила игры, играя вдумчиво и размеренно, когда все наконец получается, начинаешь получать неимоверное удовольствие. P.S. ds2 на фоне своих собратьев - го*но с кучей непонятных механик.

    @user-MIZY@user-MIZY Жыл бұрын
    • Именно это сейчас испытываю в DS3) Открыл для себя дс летом 2021, а поводом прикоснуться стал мой любимый стример, который как раз играл в первую часть (не папич, если что XD) До этого об игре не знал вообще ничего, я просто залипал на то, как чувак месится с боссами, и я не знаю по какой причине, но во мне вспыхнула искра. Я захотел лично попробовать и узнать, а такая ли игра сложная? Вспоминаю, как я поржал над Демоном Прибежища, подумав, что вся игра такая, и как моё горнило кипело сразу же на Тельце. Серьезно, я на нем застрял на добрых 2 часа, даже думал сделать рефанд, да вот стимовские правила не позволили, за что я им премного благодарен :) Ну и пошло-поехало. Куча гайдов, изучение лора, даже помню, как я впервые попал на видео ymfah'a, видео которого взрывали мой мозг. (недавно я вообще узнал, что есть комиксы по дарк соулсу, что тоже поразило меня XD) И спустя 250+ часов в первой части и ~70 во второй (реально кусок говна, прошёл единожды и то, из всех боссов я смогу назвать только пару, ибо в основном боссы вообще ничем интересным не выделяются. Но выделю историю Лукатиэль, она меня прям тронула (хотя....) Зависал там в основном в пвп) я покупаю себе Xbox Series. Итак, как начиналось мое познание третьего дарка (тоже вслепую кстати, знал только, что все персонажи будут больно знакомыми): создал персонажа-наемника (да-да, я уже знаю что скимитары для анскилов, подпивасов и дурачков желающих пробежать игру), прихуел от Гундира, одолел его раза с 10-го, дошел до Пути жертв, забомбил и обосрал игру в устной форме и удалил. Но вернулся. Спустя 4 месяца. Ладно, не буду в подробностях писать как я получал пиздюлей от всего подряд, однако есть ещё то, о чем мне просто хочется написать. Так получилось, что в первом Дарк Соулсе при первом прохождении я полностью прошёл ветки Солера и Сигмаера. И мне так нравились эти персонажи, что я привязался к ним. И какое же было мое разочарование, когда мне сперва пришлось умертвить Солера, а чуть позже пришлось видеть и мёртвого Сигмаера. Я тогда был в прямом смысле опустошен, хоть и понимал, что это всего-лишь строчки кода да озвученные реплики, но я так к ним привязался. Эх( А в третьей части это случилось снова, только теперь с Анри. Причём проходить её сюжет я начал спонтанно, как-то само зашло, ну и решил до конца довести, вдруг что-то интересное произойдет, да и начал в гайд подглядыаать (но так, чтобы не спойлерить себе что будет дальше), по которому в Иритилле и умертвил пилигрима. (Как позже узнал, она нужна была для секретной концовки, но плевать как-то, для меня важнее, чтобы приятный персонаж был жив, а управлять кучкой дурачков потерявших разум не по моему вкусу). В Анор-Лондо убили Олдрика, казалось бы, все прекрасно, но... Да, я узнал, что она в любом случае станет полым( После ее убийства в Храме Глубин я пустил скупую слезу, и вспомнил, что подобное уже было в первой части. Мир Дарк Соулса безжалостен, и даже человека с большой и доброй душой ждёт не очень красочная, и даже страшная судьба. Даже смешно, что я это понял только сейчас. емае, ну и настрочил)

      @Yuk1oH3l1@Yuk1oH3l1 Жыл бұрын
    • А мне нравится ds 2, именно в его пвп очень много наиграл

      @user-ow8iv3po3u@user-ow8iv3po3u9 ай бұрын
    • ​@@Yuk1oH3l1я долго не мог заставить себя дс 3 пройти, настолько она мне не нравилась после остальных частей ( прошёл вообще всё кроме елдена и секиро, давно было) Но недавно по приколу взял себе пс 4 и нашёл свой старый диск с дс 3 . Пробежал за 3 дня и кайфанул. В отрыве от первых двух частей мне не зашла, но спустя какое то время - прям как в первый раз, очень классно

      @user-ow8iv3po3u@user-ow8iv3po3u9 ай бұрын
  • На самом деле серия появилась из-за ошибки разработчика, который случайно переапал урон мобов/боссов, что и переросло в фишку

    @dreamwalker7095@dreamwalker7095 Жыл бұрын
  • Под этот ролик я прошёл финального босса в мортар шеле без оболочек (можно сказать на 1 хп), которого я мучал уже третий час и видос закончился именно тогда, когда пошли титры и я рад что именно так я закончил и просмотр видоса, и игру. Спасибо за ролик

    @zhandard@zhandard Жыл бұрын
  • Мужик, аргументы, конечно, бомбические, я почти поверил, нооо... Давай возьмём в пример не игру, а, допустим, квантовую физику в университете. Как будет звучать аргумент "она не сложная, нужно просто вникать, этот предмет нужно просто учить". Звучит бредово, да? Нет, действительно, все что угодно становится простым с имением опыта, знаний и мотивации для их получения, но посмотри с точки зрения новичка в играх подобного рода. Сложность это совокупность факторов-препятствий между тобой и конечной целью. Конечно, сложность в глазах смотрящего падает, когда он уже все прошел. Если ты не испытывал челленджа, то, вероятно, игра действительно не сложная, но с ДС такого варианта для среднестатического геймера нет. Если требуется обучение, значит, сложность всё-таки есть, и градируется она пропорционально потраченным силам на совершенствование. Массовые AAA проекты не требуют от игрока колоссальных усилий, ДС требует, потому ее и окрестили хардкорной, ее геймплей не обычен, а оттого долгое время требовал совершенно иного подхода, освоение которого и является той самой хардкорностью.

    @user-vz6oz3kh6k@user-vz6oz3kh6k Жыл бұрын
    • Ладно, надо оставить постскриптум... Видос-то очень годный, но строится на извращённом понимании обучения, разъясненной мной(криво) в родовом комментарии.

      @user-vz6oz3kh6k@user-vz6oz3kh6k Жыл бұрын
    • Сложность можно оценивать только сравнивая с чем-то. По сравнению с беззубыми ААА играми современности, ДС - сложная. Но если сравнивать ее с некоторыми играми для более узкой аудитории, который призваны разрывать очко, ДС - легкая прогулка. Вот и всё. Ну и не могу я согласится, что дс требует каких-то колоссальных усилий. В ДСах даже самые тяжкие боссы проходятся за 10-20-30, ну максимум за 50 попыток (даже аутист-папич прошел всех боссов ДС3 меньше чем за 35 раз, Малению - самого лютого босса елдака, за 60 попыток). А в каким-нибудь Touhou Project за 50 попыток ты (без большого опыта) дай Бог сможешь дойти до последнего уровня на нормальном уровне сложности (а там дальше еще сложный и безумный)

      @user-bm4tm2lu5i@user-bm4tm2lu5i Жыл бұрын
    • @@user-bm4tm2lu5i в твоей логике брешь. Почему игра перестает быть сложной, если есть более сложные игры? Тогда по твоей логике ритм-игры единственно сложный жанр, потому что не подготовленный человек потратит тысячи часов, чтобы выдрочить какой-нибудь поносный эмокор. И да, твой опыт, конечно, очень важен для нас всех, но среднестатическому человеку сложно. И 60 попыток папича это блять много попыток, и если есть игры, которых нужно сделать 120 попыток, чтобы пройти дальше, то это не значит что ДС не сложная.

      @user-vz6oz3kh6k@user-vz6oz3kh6k Жыл бұрын
    • @@user-vz6oz3kh6k Так дело просто в том, что дс не сложный. Большую часть игры игроки проходят вообще без проблем, только на эндгейм боссах люди умирают по 20-30 раз (вау, целых 2 часа(!!) бить босса в НЕРЕАЛЬНО ХАРДКОРНОЙ игре). Аналогия такая в голову приходит. У нас есть велосипед - и я говорю, что это - медленный транспорт. На что ты отвечаешь, что вообще то раньше пешком ходил, и велосипед пиздец какой быстрый - "У нас что, только космические ракеты быстрые, раз тебе велосипед медленный?" Я не прошу ракету, я прошу хотя бы фольксваген.

      @user-bm4tm2lu5i@user-bm4tm2lu5i Жыл бұрын
    • @@user-vz6oz3kh6k Я не говорю, что я папка-нагибатор. Я точно так же умирал в ДСах, особенно когда играл впервые, по многу раз на боссах. Но я это воспринимал как обычную сложность. Такая и должна быть в игре на нормале. Хардкорная игра - это та игра, которая выжимает из тебя соки, требует максимальной отдачи для прохождения. А невероятно сложными играми я бы назвал только те, которые в принципе не проходимы для обычного человека без определенного склада ума

      @user-bm4tm2lu5i@user-bm4tm2lu5i Жыл бұрын
  • Проблема ДС2 не в том что Танимура не понял в чем суть, а в том что его и команду в спешке заставили собирать в дарк соулс то что уже было сделано для другой игры. То что из этого сшили что-то рабочее уже само по себе чудо.

    @fgdfgh@fgdfgh Жыл бұрын
    • если бы они не добавили миллион предметов на отхил было бы лучше

      @Forrixi@Forrixi Жыл бұрын
    • ​@@Forrixi не пользуйся, в чём проблема, лечилок во всех частях хватало, начиная с демонов, где вроде с ходу их было 10-20 и блаборнов, где их можно закупать, а в ДС 2 они просто сделали эти лечилки медленными, чтобы ты побаивался ими пользовать в пылу битвы, да и боссы отлично на это агрятся, так что думаю баланс соблюдён, я вот например заклинаниями не пользовался, но пил алую воду ради лечения, почти как гриб Элизабет работает, кстати его во второй части чуть кастрировали, и он не так быстро восполняет жизнь, как в первой и уже в бою не так помогает...

      @geeventura6482@geeventura648211 ай бұрын
  • Господи, это божественный видос. Раньше я долго формулировал предложения, чтобы лаконично аргументировать знакомым, почему я так люблю дарк соулс. Теперь я буду просто скидывать этот видос. Всего за 30 мин рассказать весь тот спектр эмоций, который я ощутил за сотни часов прохождения - определенно талант. Просто идеально выведена основная идея и задача игры, ее концепция. Автор, просто спасибо, что ты есть.

    @user-hf9pu3nu6j@user-hf9pu3nu6j4 ай бұрын
  • «Цифры в этой игре мало что решают» - тезис идеально подходит к Sekiro, абсолютно не подходит к Elden Ring. Билдодрочерство есть и в ДС, но в елдене оно , к сожалению, достигло космических масштабов(

    @privatekek8872@privatekek8872 Жыл бұрын
  • По ачивкам в стиме судить о "хардкорности" - это надо быть уровня Пензенского аналитика, не меньше. Т.е. Ведьмака 3 прошли до титров 23% из-за такой же сложности как в ДС, а не из-за одуревшей продолжительности, разочарований из-за завышенных ожиданий после оверхайпа и прочих аспектов? 27:55 ну да, если разработчик подкидывает трудности (озвученные разные условия лок, ловушки, засады и т.д.), не позволяет понизить уровень сложности, загрузиться откуда тебе хочется, жрать в три глотки хилки, буквально принуждает играть аккуратно и прочее, то он сделал не сложную игру. Чисто выводы на разумничах. 30:45 то-то игроки пишут повсеместно уже более 10-ти лет, как убивали тех или иных сложнейших боссов серии по "миллиону" траев. В отличии от оных в Ведьмаках, Свитках и 90% других экшнрпг последних лет 20-ти. Журналисты виноваты, оказывается, что игроки траят условного Безымянного часами. P.S. Понятное дело, что "всё относительно", и всякие Боши сложнее, но есть различия в жанрах и, соответственно, производстве игр, поэтому зачастую некорректно сравнивать подобное.

    @nihil433@nihil433 Жыл бұрын
    • Аутист папич прошел фриду за 36 попыток, после чего все его опускали, какой он лоускилл, и что она проходится за 10-20 максимум. Где эти люди, что траят боссов по миллиону раз? >Понятное дело, что "всё относительно", и всякие Боши сложнее, но есть различия в жанрах и, соответственно, производстве игр, поэтому зачастую некорректно сравнивать подобное. Че некорректного-то? Сложность можно легко сравнить по тому, как много усилий ты затрачиваешь на прогресс. Если в дсе ты проходишь безымянного за 20 попыток, в боши ты первые 20 попыток умираешь ничего не поняв. Причем и боши далеко не в кластере труднейших игр на свете.

      @user-bm4tm2lu5i@user-bm4tm2lu5i Жыл бұрын
    • @@user-bm4tm2lu5i, найс сравниваешь "усилия" в играх разных жанров с разным геймплеем в количестве попыток, где 1 трай Безымянного зачастую по времени как 100+ в Боши. Ну и разумеется никогда работяги не троллили Папича и никогда игроки не врали про количество траев, поэтому ты ты взял их слова как весомый аргумент и показатель, хорош.

      @nihil433@nihil433 Жыл бұрын
    • @@nihil433 единственная причина, по которой траи в ДСе будут занимать больше времени, чем в боши - это душная беготня от костра к боссу после каждой смерти. В боши сейв прямо перед боссом. По времени файт в ДСе и в боши длится примерно одинаковое количество времени, в боши иногда даже дольше Окей, может комменты под стримами папича - это пиздеж (хотя зачем пиздеть в комментах под нарезкой стрима, который сам впопич даже не увидит? Кого они троллят?). Но когда я сидел на дваче, то часто залезал в соулс-треды. И в среднем, по словам тех, кто отвечал в тред, самые лютые боссы в ДС3 проходились в среднем за 20-30 траев. Скажешь тоже пиздели? Но зачем пиздеть на анонимном форуме? Ты так даже чсв свое не потешишь...

      @user-bm4tm2lu5i@user-bm4tm2lu5i Жыл бұрын
  • Я пробовал играть и в 1, и в 3 соулсы, и в Ринг, но дальше всего прошёл елду, только елден биста не убил, надоело бегать, баффаться и убивать радагона ради того чтобы научиться доджить магию биста и посмотреть концовку, которую видел на ютубе. Не до конца понял ажиотажа вокруг серии, в плане рпг тут особо делать нечего что в плане отыгрыша какого-то персонажа (из выборов - выбор концовки и пара сайд квестов, которые ещё и хрен найдёшь), что в плане его развития, потому что эффективных билдов по сути мало, так они ещё и работают одинаково абсолютно все. Я на одном персонаже перетестил и магию, и лунную вуаль, и даггеры, и двуручники, и щит+двуручник, и алебарды, и всё это на самом деле одно и то же абсолютно. Грубо говоря выбор без выбора, где по итогу любым билдом ты перекатываешься от 4 разных атак босса и в окна бьёшь атакой, которая в тайминг подходит. Даже армор решает очень мало. Лично у меня сложилось впечатление, что качать можно вообще всё что угодно и надевать тоже, потому что радагона раз 20 я заковырял одевшись в юбку и рубаху заключённого со стартовым ножом бандита на кровотечение, при полном резисте босса к кровотоку, кардинальной разницы по урону даже с двуручником гатса не было, всё равно уходило одно и то же время примерно с учётом разных талисманов. Ожидаемой сложности не встретил, больше тупо духота. Реналу убил трая с 5, но все 5 раз бежать до этого моста это какой-то пипец, боя на 20 минут суммарно за все траи, а беготни на 40. С раданом та же тема. Я супермитбоя проходил полностью со всеми дополнительными уровнями, это было сложно, а тут я чаще всего встречал чувство "боже, опять этот тупорылый дракон, уже 10 за игру" или "понятно, копейщик с щитом на дорожке шириной 10 см, а внизу обрыв, какая тупость" или "какая тупость, рыцарь прыгает по всей арене, бьёт через стены, а ты не можешь перекатиться из-за огромной ямы в центре комнаты и у двери". С моими хотелками, конечно, это была бы абсолютно другая игра, но журнал заданий и в принципе более понятные квесты, какая-нибудь прокачка армора и может быть скиллов игру бы только улучшили, как по мне. Дс3 и дс1 вообще невероятная духота. Побегав по замкам в обоих играх я понял, что весь геймплей будет "костёр - выбор пути на развилке - осознание, что развилки ведут к одному и тому же пути, либо они тупиковые - новый костёр" и игры тупо удалил, новых ощущений 0, сюжетно это никак преподнести не хотят, ты тупо бегаешь П.С. Автор, не надо сводить любимую игру к активной адаптации и мозговой деятельности. Это такая же игра, как и все остальные в мейнстриме, её можно пройти вообще не думая, что собственно и доказал папич, который ни в одной из игр перекатываться от атак не научился даже.

    @kavalierdernacht@kavalierdernacht Жыл бұрын
    • Абсолютно в точку

      @Tabakhim@Tabakhim Жыл бұрын
    • По факту, играл во все игры Миядзаки кроме бладборна, понравилась только секиро, но те же платформеры гораздо хардкорнее и требуют от игрока гораздо большего, митбоя не проходил, но celeste прошел полностью, включая десятки модов

      @user-yy1xs2mt8y@user-yy1xs2mt8y11 ай бұрын
    • папичу все равно пришлось думать+много гайдов+ты недооцениваешь папича, он дохерища игр прошёл. Сложных и нет.

      @aspimagic2252@aspimagic22527 ай бұрын
    • Сразу видно челика который не прошёл ни одной части до конца и уже сделал все выводы. Кандидат на роль журналистов которые пару локаций пробегают и уже строчат свой обзор.

      @aspimagic2252@aspimagic22527 ай бұрын
    • Отыгрывать можно спокойно. Что ты там за одно недопрохождение элдена в Дарках успел потестить по поводу оружия и отыгрыша? Запилил уровень себе? Что бы в Дарках бронь носить и опред оружие брать - надо строить билд изначально или же перекач иметь, плюс точить оружие. (А заточки ты за одно прохождение дай бог на два оружия найдешь).плюс в Дарках тебе не дадут характеристики просто так менять. Только в середине игры за предметы(хотя это практически бесполезно ТК ты оружие уже в кузне определенное качаешь) Я в Дарке отыгрывал через сильного рыцаря, быстрого ловкача с кровотоком, пиромана с огнем и темной рукой. Отыгрывать по разному нельзя только в секиро. Чел, ты вообще в Дарках не разбираешься,да и во всех играх фромов, практически во всем ты не прав. Дарк сложен благодаря тому что написал автор.

      @aspimagic2252@aspimagic22527 ай бұрын
  • Насчёт сложности в играх, многие игры награждают тебя большим количеством ресурсов опыта и так далее за выбор более высокой сложности (киберпанк, ведьмак, серия фаллаут, даинг лайт и т.п), если просто хоть немного разобраться в игровых условностях (прокачка фарм и прочее) то выбирая более высокий уровень сложности ты наоборот упрощаешь себе игру, ты способен докачаться до имбы за считанные минуты, и кривая сложности просто сломается так как зачастую это простое повышение характеристик хп и урона врага которые запросто способен перебить ресурсами которыми тебя вознаграждают за выбор сложности, тем временем серия дарк соулс ради того чтобы сломать акселератор сложности предлагает тебе детально изучить мир и изрядно побегать, в каждой части существуют словно специально сделанные секреты которые можно не заметить или просто пробежать незавидев потенциал но хватает "душных" мест в которые зачастую можно попасть на ранних этапах, с буквально крайне незаурядными действиями для получения просто огромного количества душ чтобы прокачаться до своей имбы, хоть упор и стоит на скилл но скилл часто стоит бок о бок с хорошим продуманным билдом который так же можно собрать зачастую довольно легко имея пласт знаний о нахождении предметов, а различные дяди из ютуба всё это конечно ломают, хотя по факту вместо выбора сложности как игровой условности ты имеешь выбор заходить на ютуб или детально высматривать, искать и исследовать всё самому, елден ринг в этом плане самая сломанная ведь по факту ты можешь добраться почти куда угодно в самом начале игры, можешь прийти к первому ключевому боссу уже с жесточайшим перекачем, всё что тебя ограничивает от этого это наличие информации, и моё субъективное мнение в том что серия соулс, елден ринг который понравился мне больше всего (естественно как и поргом так и механиками и условностями которые отточили, где то упростили где то замудрили, дали больше билдовой свободы) это серия с огромной реиграбельностью, куда ты возвращаешься ради собственных челенджов, таких как собрать определённый класс, закосплеить какого то понравившегося персонажа, а может и вовсе пройти всех боссов одним ударом, и ютуб тому подтверждение где сотни ютуберов наклепали видосов о том как они прошли игру всеми известными способами собрали всё что только можно придумать и разработали самые эффективные билды и стратегии, в этом и есть вся прелесть соулсов и многие игры которые стараются копипастить соулс делая различные соулс лайки даже довольно успешно перенимая механики просто напросто забивают на эту изюминку исследования и награждения за находчивость и как итог не находят такой же популярности

    @user-pi6xd4sn1m@user-pi6xd4sn1m Жыл бұрын
    • Выбора сложности не было в той же диабло. Кстати костры там тоже были, тока вэй поинтами назывались.

      @DollToxicSquad@DollToxicSquad Жыл бұрын
  • Знаете, очень долго я просто ходил по просторам ютуба, лайкал ролики чтобы только их в последствии посмотреть, а после просмотра убирал лайк. И вот я вижу этот ролик, зашел на него посмотрел 4 минуты и просто по классике поставил лайк потому что стало интересно(и да, я думал что снова посмотрю ролик и уберу лайк). Через два дня я посмотрел ролик, и... Я приятно удивлен, мне понравилась подача информации, и ее стиль(советую всем кто хоть чуть-чуть не понял один-два момента пересмотреть этот ролик, ведь автор явно заслужил 2-3 просмотра и обязательно лайк). Когда я увидел эту пирамиду я думал ее будут собирать по кирпичикам, с низу в верх(а это очень банально), но после просмотра ролика я остался очень удивлен тем как автор принялся говорить нам эту информацию по пиромаде. Автор молодец, не зря он так долго над сценарием трудился, просто бомба! Однозначно подписка, лайк и колокольчик) P.S: Сам зашел на ролик потому что начал проходить Dark Souls Remastered.

    @ketchik-hl5vl@ketchik-hl5vl10 ай бұрын
  • Чудесный обзор!!!Главное,сама суть игры предана отлично-с точки зрения геймплея..А вот на счет хардкора🤔....Ну это спорно,могу сказать БаттлТодс (или боевые жабы )к примеру не чуть не легче,а на против,сложнее.ДС 1 это реально кайф!Меня зацепила игровая механика и атмосфера,а вот сложность в последнюю очередь..А вот хардкор ради хардкора это про ДС2 вот там все печально,на счет первых Темных Душ вполне справедливая сложность до NG и DLC (лично мое впечатление).К первой части DS у меня очень особое сентиментальное отношение,мало у кого есть сейвы первого персонажа-первой игры!А у меня до сих пор есть бэкап первой игры,сегодня прошел игру на нг 2 тем же персонажем что и много лет назад)..ДС игра для меланхоликов и интровертов. А в целом,ДС как RPG весьма посредственная игра,но прекрасная в других аспектах.....И вообще это экшен-метройдвания с элементами RPG но не Action/RPG структурно))

    @jonnymason4316@jonnymason431611 ай бұрын
  • Автор молодец, так в принципе все и есть. Единственное, что могу выделить, 3-я часть по сравнению с первыми 2мя, с наскока показалась сложной. Там выше темп геймплея, и после неторопливых и размеренных похождений в том же Дранглейке, это офигеть как напрягло. Но. в принципе быстро удается перестроиться. И наоборот, после трешки, первые 2 вообще легкими кажутся, за редким исключением.

    @MikhailLane@MikhailLane Жыл бұрын
  • Хочу написать, что все эти разговоры про СЛОЖНОСТЬ и КОКОВХОР прочувствовал на себе лично; я очень не хотел играть в эту игру, считая, что кроме сложности и обрывчатой подачи лора в ней ничего и нет, спасибо молве. Но однажды наткнулся на видос одного ютубера, который утверждал, что это его любимая игра. Что ж, с некоторым подозрением я все-таки решил поиграть и... игра оказалась великолепной! Левелдизайн, прогрессия и, если так можно выразиться, баланс интереса вкупе с разнообразием оказались лучше всего, что я видел до этого, при этом игра была всего-то ДОСТАТОЧНО сложной, позволяя таким образом прочувствовать себя в полной мере, как и говорилось в видосе (в обоих, справедливости ради). На самом деле вся эта ситуация с раздутым мифом ХАРДКОРА просто ужасна, из-за "геймеров", которые проходят игры левой пяткой по анимцо с пивасом, люди зачастую не могут оценить всю красоту задумки, ведь им ПОСТОЯННО БЛД ГАДЯТ ЛОЖНОЙ ИНФОРМАЦИЕЙ В УШИ. Кхм, ладно. Хочу сказать спасибо за видос, он действительно полезен, и таких бы взглядов побольше. У нас из-за непонимания и неправильного подхода много игр потонуло, ну и многие игроки не дополучили то, что могли бы, будь информированы лучше.

    @senon8618@senon8618 Жыл бұрын
    • Точно. Я тоже решилась пройти игру из-за одного летсплея по первому ДС. В итоге прошла все части и другие игры "соулс" жанра. Уж очень они интересны именно геймплейно (за лор особо не шарю).

      @ekaterinaf2391@ekaterinaf2391 Жыл бұрын
  • Как по мне Dark Souls - это не самые сложные игры на свете (да любая игра эры Dendy/Sega хардкорнее), но тем не менее они весьма непросты в освоении. Более того, проходя игру во второй раз тебе становится проще, но не становится просто. Тем не менее игры серии Соулс очень популярны. И происходит это потому что в них есть эта тонкая грань между сложностью и радостью от преодоления препятствий. О чём и сказал автор этого прекрасного видео. Само собой лайк проставлен, комментарий написан, чего и всем желаю. P.S. После этого видео понял, что есть две вещи за которые я люблю вторую часть Dark Souls. Это мой любимый босс во всей серии (Дымный Рыцарь) и непревзойдённый саундтрек Манджулы.

    @cROMwell2552@cROMwell2552 Жыл бұрын
  • Молодец, можешь собой Гордится. Ты создал по настоящему интересный видос по Dark Souls Спасибо тебе за Труды Браво Браво 👏👏👏👏

    @ol1ezjka128@ol1ezjka128 Жыл бұрын
  • кайфовый видосик успехов тебе мужик

    @user-yg4vo2fg9x@user-yg4vo2fg9x Жыл бұрын
  • Тему ты раскрыл в самом существе... Пирамидку зарядил. Но в ней не хватает ещё одного пронизывающего все этажи и пункты элемента - философии/лора/эстетики/целостности. Все эти вещи из пирамидки подчиняются единой идее, и оформлены в виде эпоса/легенды, мифов о героях, богах и мироздании. О судьбе... каждого героя, бога, и всего мира. Весь этот неуловимый флёр пронизывает каждую локацию, каждый предмет и его описание. И эта художественная и идейная целостность, символичность и глубина меня поражает до сих пор. Она как кровь делает всю эту "Пирамидку" живой и настоящей. Где-то слышал, что сам Миядзаки называл это некой "Элегантностью", "Элегантным дизайном". PS я понимаю, что ты ставил задачу только объяснить "дизайн сложности", но составив пирамидку дизайна, она всё таки была бы не полной без вышесказанного. Т.е. это не претензия, а скорее дополнение.

    @Dante_Tim@Dante_Tim Жыл бұрын
    • ...всё это называется лором, и он в играх Хидетаки весьма беден по сравнению с любой РПГ

      @Tabakhim@Tabakhim Жыл бұрын
    • ​@@Tabakhim Как раз таки наоборот.

      @danil4159@danil4159 Жыл бұрын
    • @@danil4159 как раз-таки не наоборот. Хидетаковские игры крайне бедны на лор даже по сравнению с любой средненькой РПГ

      @Tabakhim@Tabakhim Жыл бұрын
  • Спасибо за видео и до встречи, космический ковбой

    @khris6900@khris6900 Жыл бұрын
  • бро супер информативно. Как с мозга все снял и объяснил

    @egorlysenkov5214@egorlysenkov5214 Жыл бұрын
  • Давай видео по Fear and Hunger, очень хочу увидеть разбор по этой игре от тебя, уж слишком ты хорош в этом.

    @Overdrivvve@Overdrivvve Жыл бұрын
  • Я проходил вторую часть много много раз и 3 один раз, на одном аккаунте дошел до нг+5 если не ошибаюсь, там простых каменных охранников на башне хейда надо очень много бить. Я просто поленился и оставил. Потом у меня на пк появилось возможность пройти с длс, против боссов которыми так пугали, Дымный рыцарь, какая то женщина которая вызывает Вельстада, один с огромной катаной. Дымного рыцаря и катану прошел с первого раза. Даму с третей попытки. первый Ню Гейм особенно для опытных совсем не сложный. Большинство боссов лежат с первой попытки, в моем случает 80проц точно. Но когда я первый раз играл, вот это было жесть, особенной гниющий из дс2. Даже с последним гигантом много возился, демон из плавильни. Это реально было сложно, наверное потому что даже в похожие игры никогда не играл. Далее с большим опытом второй части я слишком просто прошел дс3. В этих играх часто некоторые фантомы и локации сложнее боссов.

    @bloodlust1203@bloodlust12037 ай бұрын
  • Вся хардкорность игр мультипликатора на мой взгляд складывается из нагромождения кучи костылей... Особенно сильно это заметно в последней игре Элден Ринг, ибо в неё накидали все наработки из предыдущих игр Фромов. Чего только стоит разделение оружия по характеристикам (скейлы) - но костыль в виде возможности пеплом перековать пушку... Вот какой сверхразум это придумал? Это же по сути противоречащие друг-другу механики сбивающие с толку игроков и так повсюду, а как вам начало игры - вот прям когда вы появляетесь перед вами впереди дверь на выход, но если спрыгнуть в яму - там начинается обучение... Это настолько идиотский геймдизайреский шаг, что Миядзаки сам это признал, новички просто шли мимо обучающей ямы и не прыгали в неё, потому что это логично, но что сделали Фромы? Правильно - выпустили обнову в которой закостылили подсказку, что надо бы спрыгнуть в яму, а это прямо первое с чем сталкивается игрок при входе в игру...Я могу минимум с десяток подобного рода костылей перечислить, но это никому не интересно будет читать, только вызову горение у прихожан Бабадзаки... Вся сложность данных игр на мой взгляд именно в том, что всё сделано максимально не логично.

    @romatv4523@romatv45234 ай бұрын
KZhead