Чудеса Unreal Engine 5 в "Матрице". Блокчейн-безумие в играх. Крутые анонсы РУ-игр

2024 ж. 17 Мам.
151 132 Рет қаралды

Узнать детали и записаться на тест MechWarrior Online - 4ga.me/3e2ffVy
Записаться на закрытый альфа-тест Block N Load 2 - 4ga.me/3e755Tv
Алексей Макаренков разбирает важные игровые события последнего времени. Смотрим на технодемку "Матрицы" - "Матрица: Пробуждение" показывает, какими могут стать игры, сделанные на Unreal Engine 5. Разбираем, какое NFT-безумие охватило компьютерные игры. Изучаем новости "Фогейма" и крутые анонсы ру-компаний за последнее время. Всем приятного просмотра!
00:00 - Вступление
00:28 - Разбираем технологии "Матрицы"
06:16 - NFT-безумие в играх
10:15 - Новости Фогейма
12:38 - Крутые ру-анонсы

Пікірлер
  • Мы сделали для тебя возможность создать многокилометровую пробку в игре, чтобы ты мог постоять в пробке после того, как стоял в пробке)

    @val4521@val45212 жыл бұрын
    • ...или во время того, как стоишь в пробке

      @Sang13@Sang132 жыл бұрын
    • Этж круто

      @chesnok340@chesnok3402 жыл бұрын
    • Идеально.

      @dimabuls9365@dimabuls93652 жыл бұрын
  • Есть мнение, что разработчики Сталкера послушали не аудиторию, а Фила Спенсера, который, скорее всего, позвонил поинтересоваться, насколько бедными они хотят показать аудитории себя и своих партнеров по бизнесу.

    @helloween2@helloween22 жыл бұрын
    • Эта гипотеза имеет право на существование, причём очень таки серьёзное. Потому что майкрософт сейчас пытаются казаться хорошими и их репутация им, по крайней мере пока, очень важна. Их конкуренту будет очень на руку, если в эксклюзиве xbox появится элемент, который игроки люто ненавидят. Ибо тот выскочит и скажут, мол, а у нас такого нет, что возвысит его в глазах игроков.

      @ebonat1141@ebonat11412 жыл бұрын
    • Дай то бог, не хочется думать что GSC настолько терпилы, что послушались людей в Твиттере

      @mikemarx9360@mikemarx93602 жыл бұрын
    • Есть не мнение, а большая уверенность, что так оно и было!!!! Даже игроделы в 404 из США управляются....

      @user-xr3hu2nf2f@user-xr3hu2nf2f2 жыл бұрын
  • Мне кажется уже не стоит смотреть на графику. После первого Crisys 2007 года, каких-то прорывных изменений нет (включая рейтрейсинг). А вот проработка взаимодействия с миром осталась на уровне Morrowind. В демке, скорее, впечатляет возможность работы с миров в реальном времени. А тут полноценный живой мир и возможность взаимодействия с ним, что, потенциально, дает возможность вывести интерактивность играх на новый уровень.

    @silviomanuele@silviomanuele2 жыл бұрын
  • Смотрю на этих мехов и вспоминаю front mission 3 на ps1😇

    @apostol8007@apostol80072 жыл бұрын
  • Разработчикам Сталкера 2 респект,за то что прислушиваются к своей аудитории.

    @romanromanich1631@romanromanich16312 жыл бұрын
  • Графика это вау-эффект на пару недель :) А вот игру интересную сделать это уже совсем другой разговор.

    @ardour1587@ardour15872 жыл бұрын
    • А это уже движка не касается, претензия не к месту, с тем же успехом можно от производителей мониторов требовать качественных фильмов))

      @IntegritasGod@IntegritasGod2 жыл бұрын
    • Там дело не в самой графике, а в том что теперь ее легко и дешево можно создавать. Поэтому игры по графике шагнут вперед

      @Poloskun4ik@Poloskun4ik2 жыл бұрын
    • Так в том и суть, что с данной технологией разработчики смогут больше времени и бюджета посвятить сюжетному наполнению, нежели рутинной работе, часть которой возьмет на себя движок. Ну это, конечно, касается тех компаний, у которых есть запал делать действительно интересные проекты, а не выдавать каждый пару лет какую-нибудь игру ибо надо.

      @glormond@glormond2 жыл бұрын
    • Реалистичная физика, вот чего я жду.

      @ti_project4002@ti_project40022 жыл бұрын
    • @Cosinus 0 а сейчас прям разнообразие? Так хотьт с графоном будут))

      @Poloskun4ik@Poloskun4ik2 жыл бұрын
  • UE5 действительно поражает своими возможностями. Это значимый шаг вперед. Спасибо Epic Games.

    @yndvoh@yndvoh2 жыл бұрын
    • Слова про то, что в матрице машины не появляются из ниоткуда и не исчезают вникуда - ложь. На стримах многих людей можно заметить, что машины очень даже пропадают. Нарезки того же меддисона это показывают. Зачем было об этом врать я не понял. Может лысый из браззерс сам не понял что-то и спорол чушь.

      @pravierka@pravierka2 жыл бұрын
    • @@pravierka, может и так. Но это не отменяет ничего вышесказанного. ¯\_(ツ)_/¯

      @yndvoh@yndvoh2 жыл бұрын
    • @@pravierka Прежде чем нагло врать, сам бы поиграл. Машины не исчезают никуда, они рассыпаются на матричные воксели только если они повреждаются или выезжают в не правильном порядке согласно представленной технологии Unreal Engine Rule Processor, которы и регулирует надо ли убирать машины или они могут продолжать исполнять симуляцию. "Может лысый из браззерс сам не понял что-то и спорол чушь." - вопрос к тебе

      @IntegritasGod@IntegritasGod2 жыл бұрын
    • @@IntegritasGod лол. На стриме Мэддисон поставил рядом две машины, чтобы попытаться просунуть между ними третью и посмотреть на физику повреждений. Когда он подъехал на третьей машине первых двух уже не было. Растворились. Клоун, сам разберись, потом других во лжи уличай.

      @pravierka@pravierka2 жыл бұрын
    • @@pravierka вам и медисону лишь бы обосрать, демка очень сырая, её ещё доделывать черти сколько, впились в эту физику,показали лишь как выглядит игра визуально, примерно, на что можно расчитывать, там и 30% от всех возможностей нет, это прекрасно всё видно, но нет же надо сломя голову нестись и обсирать, что создал ваш великий мэдисон сам, что такой авторитет. Я ставила демку на 5ку, нормально но это начальный мизер, когда пойдут полноценые игры тогда и будет смотреть и вопить, включайте свои мозги хоть не много, а не задыхайтесь перед мэдисоном и другими, а если и смотреть кого то только разрабов, либо действит-х специалистов и авторитетов в данном направлении, что за мужики пошли без........

      @rita35rita30@rita35rita302 жыл бұрын
  • Спасибо за разбор новостей Алексей,вас всегда интересно смотреть и с наступающим всех новым годом!!!

    @rusteam6643@rusteam66432 жыл бұрын
  • Наниты, как уже говорилось, решают не только задачу умопомрачительной детализации, но и облегчают, а точнее, практически искореняют лодирование. То есть, довольно симпатичные игры с условно простой графикой теперь не будут болеть проблемами с криво настроенными лодами. Так что, в каком-то виде это точно может появиться уже прямо вот-вот. А графен оставим бюджетам Аааааааа компаний, которым денег мало на разработку с каждым годом.

    @raenchuk@raenchuk2 жыл бұрын
    • Ого какой умный

      @trumish7600@trumish76002 жыл бұрын
    • А можно чуть подробнее что оно там с LOD's делает? Лень гуглить если честно

      @AroundChemestry@AroundChemestry2 жыл бұрын
    • @@AroundChemestry формально это другая система, при которой лоды не нужны почти. Раньше каждую модель надо было подготовить + пару лодов для нее, и чем дальше ты отходил от модели - тем ниже лод, и тех проще сама сетка. Это для оптимизации, и снижения нагрузки, ведь из далека не видно и так. А щас алгоритм сам определяет сколько треугольников отрисовать, и если ты отойдешь так, что на 1 пиксель экрана будет попадать несколько треугольников - отрисуется только один. Конечно, если я правильно понял. При этом достаточно закинуть модельку и поставить галку. Это экономит много времени у художников, еще и места на диске как у них, так и игрока. И формально щас можно будет закидывать модели с кучей деталей, не используя всякие имитации в виде карт нормалей. То есть игры могут меньше весить, быстрее делаться, и еще и выглядить лучше. Как сказал чел из Digital Foundry "Это, по-моему, первая игра, где сетка-забор сделан из реальной геометрии, "металический прутней", а не просто квадратики в виде плоской текстуры, как в остальных играх" (ну это о новой дэмке, а не игре, но все же оно реально пахает в рил-тайме и на консолях, так что что-то в этом есть) =) Опять же, я немножко просто интересуюсь, но не эксперт, +не носитель английского, и мог что-то не так понять)

      @now_ever@now_ever2 жыл бұрын
    • @@AroundChemestry ну если лоды, это замена одного меша на менее детализированный с увеличением дальности ( это всегда можно заметить в любой игре), то система нанит, делит меш на кластеры и уменьшает детализацию дальних кластеров одного меша сама в нужном месте, спаивая вершины и уменьшая количество полигонов с увеличением дальности, а с уменьшением обратно дробит на мелкие полигоны повышая детализацию ближайших элементов меша. Это вроде как привязано к разрешению экрана. Алексей немного недосформулировал, но при отрисовке видно только те полигоны, которые видны в кадре, те полигоны, которые находятся сзади, либо же перекрываются другими не отрисовываются, что тоже экономит память. Пока минусы нанитов это глюки с некоторыми шейдерами материалов и невозможностью использовать их на персонажах (изгибающихся анимированных предметах) и в деформирующихся объектах типа тачек. В презентации с тян и коллосом на нем были железные элементы брони, которые не были деформирующимися и они были из нанитов просто приложенные к деформирующемуся телу (такой вот лайфхак). По поводу люмена(системы освещения), она супер клевая позволяет делать почти рейтрейсинг, но ее пучки довольно медленные и большие, создается эффект зернистости, что не всегда хорошо, ну и они сами иногда тоже глючат и проникают сквозь стены из-за чего темная закрытая комната становится светлой.

      @yanmyfun4843@yanmyfun48432 жыл бұрын
    • @@yanmyfun4843 ну освещение ещё может допилят, а вот с отрисовкой вопросы. Возможность использовать лоды по классике надеюсь оставят

      @AroundChemestry@AroundChemestry2 жыл бұрын
  • Думаю UE5 вытащит из тени инди разрабов, которые имеют около нулевую инерцию, в отличие от огромных ААА студий, которым нужны годы, чтобы перейти на новые технологии. Мб даже качественная индюшатина через пару лет временно затмит ААА индустрию на непродолжительный срок

    @BolshoyZloyDed@BolshoyZloyDed2 жыл бұрын
    • Тем более учитывая, как щас большие студии халтурят и выпускают шлак. У инди направления есть все шансы.

      @ivanhelsing4601@ivanhelsing46012 жыл бұрын
    • Инди продолжают делать плоскоигры в духе сайбер шадо.

      @dan0randan713@dan0randan7132 жыл бұрын
    • Не стоит выдавать желаемое за действительное. Все, что инди студии сделают с нанитом, это начнут запихивать сферы на миллион полигонов в каждую первую свою трэш игру. ААА студии не используют детализированные модели не потому, что железо или технологии не позволяли, а потому, что их разработка очень дорогая. Использование ассетов из мегаскана, как показано в симуляторе охотника, приведет к масс штамповке безликих игров-клонов, которые никак не будут отличаться с визуальной точки зрения. Прецеденты уже есть на примере ассет стора для юнити, где каждый второй инди хоррор в стиме использует одни и теже ассеты из магазина.

      @Jigernaunt@Jigernaunt2 жыл бұрын
    • @@Jigernaunt , не понимаю с чем ты споришь. С тем, что делать картинку, близкую к ААА, становится дешевле и проще? Или с тем, что индейцы могут сделать что-то достойное даже без крутой графики? Мб мы о разных инди говорим? Ты - о DOKA 2 TRADE, я - о Ruiner?

      @BolshoyZloyDed@BolshoyZloyDed2 жыл бұрын
    • @@Jigernaunt тут ты не прав, скульптить модельки гораздо проще чем скульптить делать лоуполи, делать лоды. Для многих инди студий где 5 калек делать модельки это долно и сложно, а вот скульптинг это уже гораздо быстрей.

      @gambikules@gambikules2 жыл бұрын
  • За Saber доволен. Выжили и развиваются. Когда-то с удовольствием играл их TimeShift

    @MrDar1uss@MrDar1uss2 жыл бұрын
  • В случае со Сталкер 2, более чем уверен, нет никакого "внимания к аудитории". Просто к разработчикам пришли люди из Microsoft, и удивились, с каких пор это вы "бедная независимая компания", если мы выкупили у вас права на временную эксклюзивность за немало денег? А многие разработчики утверждают, что за это дело Майки платят от всей души, не скупясь. Вот и весь секрет внезапной "любви" к игрокам.

    @MercilessDoc@MercilessDoc2 жыл бұрын
    • Там наверное сам фил спенсер с ноги к ним офис влетел

      @ebonat1141@ebonat11412 жыл бұрын
    • @@ebonat1141 из США а Украину прилетел?

      @rusnakocel@rusnakocel2 жыл бұрын
    • @@rusnakocel на жопной тяге прилетел от наглости Жидоровича и его эфективных менеджеров.

      @BossNiggaNiger@BossNiggaNiger2 жыл бұрын
    • Да и нельзя исключать, что решили тупо хайпу поднять на крипте, а потом снова на отказе от неё) Они всегда любили громкие заявления, не задумываясь о возможности реализации)) Ну и NFT совместно с Dmarket, какбы намекает, парни явно как-то замешаны с GSC)) Тот же dmarket тоже те ещё лудоманы, то они просто магазин, теперь вот метавселенная

      @NCh_@NCh_2 жыл бұрын
  • Замотался с работой, еле добрался до твоего ролика Алексей)

    @ValeraBruksa@ValeraBruksa2 жыл бұрын
  • Выходят игры на UE5 Мой GT 730 : Наконец то достойный противник наша битва будет легендарной в 2 фпс

    @tbtilekkiller1738@tbtilekkiller17382 жыл бұрын
    • 0.02😂

      @rita35rita30@rita35rita302 жыл бұрын
    • Повеселил старого👍🏻👍🏻👍🏻

      @user-rb8ev5rv5q@user-rb8ev5rv5q2 жыл бұрын
    • Консольный эксклюзив.

      @turgor127@turgor1272 жыл бұрын
    • у меня 680 Ti...

      @TRIMP87@TRIMP872 жыл бұрын
    • Гы гы

      @chesnok340@chesnok3402 жыл бұрын
  • Меня очень удручает тот факт, что среди разработчиков движков на самом деле нет конкуренции. Раньше хоть были те, кто вели индустрию вперед, сегодня у нас одни эпики что-то пытаются, а все другие строят какие-то казино и всякую хрень, чтобы по больше высосать денег из нас. Такая графика должна быть, но думаю, что в этом году мы вряд ли увидим игры такого масштаба, так как не думаю, что майнинг сегодня даст возможность обновить графическое железо большинству геймеров, а для избранных счастливчиков делать такие игры экономически нецелесообразно.

    @sociferyswabchuk6228@sociferyswabchuk62282 жыл бұрын
  • Как говорится "Матрица неизбежна". Думаю, через два года этот уровень будет достигнут массово.

    @andreylebedenko1260@andreylebedenko12602 жыл бұрын
    • 3 года, движок новый, еще разбираться с ним, тестировать, и дорабатывать и дополнять.

      @rita35rita30@rita35rita302 жыл бұрын
    • а зачем

      @horrortotal3835@horrortotal38352 жыл бұрын
  • Unreal Engine 5 впечатляет своими возможностями отрисовки игрового мира.

    @romanromanich1631@romanromanich16312 жыл бұрын
  • Любопытно... И про новые технологи движка так прям оптимистично.

    @user-je3fx6li3w@user-je3fx6li3w2 жыл бұрын
  • Так непривычно без перехода с уточками. Даёшь больше видео на личный канал)

    @AroundChemestry@AroundChemestry2 жыл бұрын
    • Никак не пойму, отчего в том переходе (с уточкой) в центре кадра лежат утиные экскременты. А если зритель во время просмотра ест?

      @MDunaev@MDunaev2 жыл бұрын
    • @@MDunaev вот если бы вы не сказали, я бы даже не подумал, что этот маленький зеленоватый кусочек чего-то - утиные отходы. Как, думаю, и большинство

      @robinchristensen9154@robinchristensen91542 жыл бұрын
    • @@robinchristensen9154 Ну, простите. :-) Я долго не говорил, а потом подумал, что Алексей или монтажёр сами заметили эту кучку и убрали. Но после комментария зрителя вдруг вернут?! Вот и написал.

      @MDunaev@MDunaev2 жыл бұрын
  • Капец, Матрица выглядит как фильм. Я в шоке

    @marcus3824@marcus38242 жыл бұрын
  • Отлично , спасибо

    @Matisyaho@Matisyaho2 жыл бұрын
  • 9:23 если совсем по простому : шапки в TF это имущество стима которое ты покупаешь но им по факту не владеешь; NFT это те самые шапки в TF но которые уже полностью принадлежат тебе, и в будущем ты сможешь юзать эту шапку не только в TF.

    @HeadshotAlways1@HeadshotAlways12 жыл бұрын
  • Не знал, что Space Marine 2 делают наши. Теперь ещё больше хочется поиграть в эту игру.

    @PanPavlo@PanPavlo2 жыл бұрын
  • Самое веселое, что видос гемплея с Матрицы взят с канала Дмитрия Бэйла... ))

    @alexrusokost4955@alexrusokost49552 жыл бұрын
  • Спасибо за видео

    @user-zy3ye6ro7u@user-zy3ye6ro7u2 жыл бұрын
  • Спасибо.

    @nonadoshi@nonadoshi2 жыл бұрын
  • Когда у меня был селерон 800, в начале 2000х, была куча дисков с ПО и на одном был мехварриор)) это было при круто

    @lomtadzee@lomtadzee2 жыл бұрын
    • у меня на диске с Туроком 2, который шел с нвидиа рива тнт2, была Mashines.

      @user-su1sk1qd9x@user-su1sk1qd9x2 жыл бұрын
  • Здравствуйте Алексей, сделайте интервью с разработчиками игры Atomic Heart хотелось бы узнать список актёров дубляжа и озвучивания которые озвучивают персонажей в их игре очень интересно узнать кого они пригласили для озвучивания? Так же хотелось бы чтобы вы подробно рассказали об озвучке и диалогах персонажей в игре у вас самый лучший канал по этой теме

    @Lobster-KRAB@Lobster-KRAB2 жыл бұрын
    • Поддерживаю, сам Алексей планировал как нибудь ещё съездить к ним в офис

      @Max_0NNN@Max_0NNN2 жыл бұрын
    • С удовольствием бы посмотрел

      @user-hi6xr9gg3g@user-hi6xr9gg3g2 жыл бұрын
    • Плюсую

      @user-uc9qu5ij4t@user-uc9qu5ij4t2 жыл бұрын
    • обязательно надо.

      @user-kh3lm2ec9r@user-kh3lm2ec9r2 жыл бұрын
    • Кому пля интересно кто кого озвучивает, лучше уж взять интервью у разраба ill, там будет революционная расчлененка.

      @zalupust_sukins3019@zalupust_sukins30192 жыл бұрын
  • Симулятор Дакара выглядит впечатляющим.

    @romanromanich1631@romanromanich16312 жыл бұрын
  • Спасибо

    @disolar_group@disolar_group2 жыл бұрын
  • Появление игр на основе UE5 разделит игровой мир на "до" и "после".

    @user-ji5qy4wq9h@user-ji5qy4wq9h2 жыл бұрын
  • Нифига! в матрице пешеходы повторяются и довольно часто

    @Sergey588@Sergey5882 жыл бұрын
  • Вот думаю,что то я давно не заходил к Алексею и тут как раз ролик в верхах трендов.

    @romanromanich1631@romanromanich16312 жыл бұрын
  • Борис Воронцов еще в 2009 засунул люммен в свой енб для гта 4, какже все таки медленно идет прогресс от рабочего прототипа до массмаркета

    @user-or7xl8yr7t@user-or7xl8yr7t2 жыл бұрын
  • бородатый дядька с молотом Тора на шее говорит об игрушкАХ-ах-ахах. парень ты сделал мой вечер)))))))))))

    @vega_videoepicgame@vega_videoepicgame2 жыл бұрын
  • Матрица вообще жизнь прям кино...

    @user-prokopych@user-prokopych2 жыл бұрын
  • Алексей спасибо, что голосом проговорили про MWO, ибо реклама внутри РУ сообщества очень многим вообще не зашла, да и выглядит она как донатная соковыжималка, хотя на деле, очень лояльна к игрокам и донат это лишь способ поощрения разработчиков, а не способ выживания внутри игры у игроков

    @Pro100lame@Pro100lame2 жыл бұрын
  • Прикольная идея рандомайзера моделей и персонажей через нейросеть. Ставишь игру, при первом запуске всё генерируется раз, начинаешь играть и понимаешь что твой мир уникальный, а у других геймеров другое, прикольный эффект психологический

    @germang.5277@germang.52772 жыл бұрын
    • нет не прикольный. Художники уже могут засовывать свою фантазиб себе в очко.... Мне нравится придуманый кемто персонаж который выглядит так как его кто то представил, ему подходит голос и характер. А что будет если это будет рандомная моделька негра бомбжа с голосом Бреда пита ?

      @gambikules@gambikules2 жыл бұрын
    • @@gambikules эт типа фабричная шмотка или ручная работа. Большинство будет пользоваться фабричной вещью

      @chesnok340@chesnok3402 жыл бұрын
    • @@chesnok340 потому, что это разумно

      @xxxujibu4xxx@xxxujibu4xxx2 жыл бұрын
    • @@gambikules Мне совершенно не нравится художественный взгляд на большинство персонажей, ладно бы их какие-то гении создавали, но они же клепаются точно так же по методичке, вот шаблон персонажа А, вот шаблон персонажа Б и так далее.

      @IntegritasGod@IntegritasGod2 жыл бұрын
  • *Всем читающим этот комент, крепкого здоровья, исполнения желаний и всех благ!!! ❤*

    @BestMomentschannel@BestMomentschannel2 жыл бұрын
  • Вторые Спейсмарины... Бог-Император меня услышал😂

    @user-yp8sr7pf3m@user-yp8sr7pf3m2 жыл бұрын
  • Сценки из реальной жизни а на кадре километровая очередь от того, что машинка перегородила полторы полосы из 4 🙃

    @NeksusAkaAptom@NeksusAkaAptom2 жыл бұрын
  • Графика будет как в демке Матрицы под конец нового поколения консолей (ибо доить нужно) А под конец, выпустят игру, со словами: адаптация под новое поколение и т.п (как в ps3)

    @PsychologyOfGamers@PsychologyOfGamers2 жыл бұрын
  • Алексей, насчет сата1 и даже сата 2 ты заблуждаешься: 300 МБ - это предел сата 2, т.е. сата 2 не справится даже с 30 к/с

    @NixisI@NixisI2 жыл бұрын
  • Ожидания - Чудеса Unreal Engine 5 в "Матрице" Реальность - 15 фпс в ремастере ГТА 3

    @exalosm@exalosm2 жыл бұрын
  • Одно не пойму, почему канал до сих пор не миллионик?!

    @Lismilaha@Lismilaha2 жыл бұрын
  • хорошие новости, спасибо

    @porog300@porog3002 жыл бұрын
  • Вау, вы трендах, поздравляю

    @tiktakinvest@tiktakinvest2 жыл бұрын
  • Когда Алексей новое видео выпускает на душе всегда приятно и не важно что было до этого.

    @Yusidge@Yusidge2 жыл бұрын
  • Вангую графоний только к закату текущего поколения консолей. Так повторяется раз за разом. Когда консоль обкатана, а технологии освоены, разрабы выжимают из платформы все соки. В итоге получается проект на откуп обладателям старого поколения и тем, кто планирует купить новое, где получит больше плюшек, лучшую картинку и новые фичи

    @ZloyRoy@ZloyRoy2 жыл бұрын
  • Теперь после этих новостей только больше вопросов так почему же разработка дорожает если игры теперь можно делать ещё легче и меньшим составом.

    @rukagamius@rukagamius2 жыл бұрын
    • потому что удешевление процесса не компенсирует дорожание из-за повышения качества.

      @Kostyaaa1000@Kostyaaa10002 жыл бұрын
    • @@Kostyaaa1000 Повышения качества? Ты расскажи это играм вышедшим в этом году.

      @madteamancer8582@madteamancer85822 жыл бұрын
    • @@Kostyaaa1000 Какого качества?

      @sergtrav@sergtrav2 жыл бұрын
    • @@madteamancer8582 если вам не нравиться игра, это не значит что она была дешевой в производстве.

      @Kostyaaa1000@Kostyaaa10002 жыл бұрын
    • @@Kostyaaa1000 Идея у вас здравая, но она плохо оформлена. Однако расскажите мне, почему тогда люди, которые делают игру в одиночку делают лучше чем огромной студия с бюджетами? Bright memory Infinite отлично показывает насколько подарожала разработка, что один китаец сделал полкаспании Колды за год-два, которая ощущается не хуже кампании Колды этого года (а для кого-то даже лучше). Да и не редко крупные игры пропадают в производственный ад, где деньги просто сгорают в пустоту.

      @madteamancer8582@madteamancer85822 жыл бұрын
  • А я не сколько жду уровень графики как в демке, а сколько качественных анимаций. Персонажи часто в играх поворачивают словно танки, у нет нет. Той плавности как у живого человека. Конечно в ААА играх есть подбное, если не лениться. На сколько я знаю, то Нати Дог для одного движения делают так, чтобы оно каждый раз немного по разному выполнялось.

    @den_hauzer@den_hauzer2 жыл бұрын
    • Да, у ноти дог как по мне, самая р5алистичная анимация персов

      @pineapplepen1973@pineapplepen19732 жыл бұрын
    • у непослушных собак и саунд дизайн отличный, приятные звуки каждому движению, толчку или касанию

      @c1borgen@c1borgen2 жыл бұрын
    • @@c1borgen этого у них не отнять. Геймдизайнеров и сценаристов им ещё толковых, и их игры реально можно было бы назвать прорывными

      @ebonat1141@ebonat11412 жыл бұрын
    • Про анимацию в tlou 2 сам Макаренков и рассказывал, там смесь процедурной и нейросетей, поэтому довольно по разному одно и тоже движение делают персы, но это все равно недостаточно реалистично, надо чтоб вообще анимаций как таковых не было

      @zalupust_sukins3019@zalupust_sukins30192 жыл бұрын
    • Если что эти технологии разработали в убисофте для фор хонора. Ноти доги не единственные кто это юзает, но на ограниченном пространстве куда проще получить практически все возможные анимации.

      @serkardis292@serkardis2922 жыл бұрын
  • 5 лет и через 5 лет будет очень жесткий прорыв крутейших игр на анрил энжин 5..... я молюсь на это время. скорее бы и быстрее..... ....

    @AKSA_self-synthetical@AKSA_self-synthetical2 жыл бұрын
  • Кратос как всегда интересно рассказал)

    @lomtadzee@lomtadzee2 жыл бұрын
  • Традиционненько всем - приятного просмотра!

    @MakarenkOFF@MakarenkOFF2 жыл бұрын
    • Алексей, я кушал, когда смотрел ваш video

      @dmitriy21rrrr@dmitriy21rrrr2 жыл бұрын
  • Страпон тебе как всегда, лойс не глядя

    @Mazut86@Mazut862 жыл бұрын
  • Купил у "Saber interactive" Mudrunner в EGS, а через год купил в Стиме, хотел поддержать разраба.

    @andrewpotapenkoff7723@andrewpotapenkoff77232 жыл бұрын
    • Ну и правильно.

      @IntegritasGod@IntegritasGod2 жыл бұрын
  • 3 года назад мы уже видели демки покруче технодемки EpicGames, это демо Atomic Hearth, Metro: Exodus и Shadow Of The Tomb Raider при выходе видеокарт NVidia RTX 20-й серии. И справедливости ради, надо сказать, что RayTracing тема Microsoft, а не NVidia. Они просто первыми выпустили аппаратное ускорение алгоритмов просчёта пересечений луча и шумоподавления в лице AIAntiAlising.

    @user-gw6nv5zk8p@user-gw6nv5zk8p2 жыл бұрын
  • Думаю, понадобиться примерно 3-4 года)

    @Retanor@Retanor2 жыл бұрын
  • Тут даже дело не в графоне в играх, а в железе, которое все это потянет))))

    @user-rl3tt4vw9x@user-rl3tt4vw9x2 жыл бұрын
  • В этом году больше всех порадовали совокоты. Второй Pathfinder уже по второму разу перепрохожу. Мифические пути получились интересными и хочется хоть немного пощупать каждый. Правда за лича немного обидно, что его личных спутников не прописали и квестов им не дали. Единственный личный квест на 4х полноценных немёртвых спутников как-то маловато. + 2 спутника, которые присоединяются и просто ошиваются в зиккурате ни как не влияя на игровые события. Самое обидное что один из этих двоих - дракон) Зато пути достаточно сильно отличаются и дают посмотреть историю под разными углами.

    @user-yx1wy6fn5l@user-yx1wy6fn5l2 жыл бұрын
  • отличный выпуск

    @user-gf4es5ir9i@user-gf4es5ir9i2 жыл бұрын
  • Мне кажется пока этот кризис с видеокартами не закончится, разработчикам не будет резона делать крутую графику в играх, так как покупателей попросту не будет)

    @GasMaskFast@GasMaskFast2 жыл бұрын
    • C консолями сейчас относительно нормально. Так что вполне будут пилить для них некстген

      @Kostyaaa1000@Kostyaaa10002 жыл бұрын
    • Не знаю, у меня 1080 до сих пор всё тянет. Системные требования давно не растут такими темпами как раньше

      @soltaurus@soltaurus2 жыл бұрын
    • Они будут ориентироваться на консоли в большей степени.

      @rita35rita30@rita35rita302 жыл бұрын
    • @@Kostyaaa1000 Пс4 по 50 тысяч - это даже близко не нормально.

      @sergtrav@sergtrav2 жыл бұрын
    • Никто не мешает сделать настройки графики где будет "ультра-минимум" для тех кто не успел собрать себе ПК по адекватным ценам.

      @user-kb5to4zt1u@user-kb5to4zt1u2 жыл бұрын
  • Да уж интересно какие игры будут лет через 20-25

    @TyKuMen2@TyKuMen22 жыл бұрын
  • В первые минуты игры в технодемку,встретил в городе двух одинаковых нпс у пешеходного перехода,была разная одежда,но лица были одинаковые.

    @user-px2sb2ol3x@user-px2sb2ol3x2 жыл бұрын
    • Это дежа вю, они что-то меняют :)

      @alyasya8226@alyasya82262 жыл бұрын
  • Самое смешное,идет автоматизация процессов,работа разрабов облегчается,только цены на игры никак не уменьшились.Разработка дорожает или жадность издателей становиться больше

    @4Play4Play@4Play4Play2 жыл бұрын
  • Года через 3 начнут появляться игры уровня техно демки Матрицы.

    @sandrochannel2657@sandrochannel26572 жыл бұрын
  • Вселенная Мех Вариор захватывала меня всегда.Отличные игры были когда то.

    @romanromanich1631@romanromanich16312 жыл бұрын
  • Лица повторяются ))) цвет кожи цвет прически и одежда разная) тоже отсылка к Мэдисону

    @andreyzaycev7383@andreyzaycev73832 жыл бұрын
  • Сделали бы римейк Enter the Matrix на Анриале. Вот это был бы Вау эффект)

    @MrSetigod@MrSetigod2 жыл бұрын
    • Древняя технология квадратных колёс утеряна

      @user-mk6qi9ok7z@user-mk6qi9ok7z2 жыл бұрын
    • Я думаю в целом бы хорошу игру просто сделал бы кто-нить по Матрице, то было бы круто) Но вполне возможно, после этой демки может кто и вдохновится)

      @azazil_hell@azazil_hell2 жыл бұрын
  • Вы единственные кто заметили анонс от играющих кошек! Это будет просто шикарная стратегия!!!

    @qwadro547@qwadro5472 жыл бұрын
  • Очень рад за сейберов. Держу кулачки за финансовый успех спейсмарины.

    @BossNiggaNiger@BossNiggaNiger2 жыл бұрын
  • Теперь когда появился UE 5 то другим движкам по графике и оптимизации нужно быть на уровне

    @omyy1661@omyy16612 жыл бұрын
  • Длинный комментарий для продвижения канала. Спасибо большое!

    @user-ilya12@user-ilya122 жыл бұрын
  • Пока одни говорят о будушем графони, другие уже давно пилят техно демки что бы показать что это будущее уже давно здесь! Просто нужно поверить в это;)

    @SIMON_CHUKOV@SIMON_CHUKOV2 жыл бұрын
  • Наверное сроки скорректируются желанием крупных студий быстрее перейти на новые лыжи. Но хотелось бы в ближайшие сроки! )))

    @Alex-mc9ug@Alex-mc9ug2 жыл бұрын
  • Ну прон теперь точно будет легче снимать :-)

    @MikeMike-wc8on@MikeMike-wc8on2 жыл бұрын
  • 7:46 так, а чем торговая площадка steam отличается от этого нескафе или как его там.

    @dav1dparker@dav1dparker2 жыл бұрын
  • 13:00 Это будет трэш и не важно кто её делает. Терминаторы, начиная с третьей части, стали трешем на которых ходить можно только под пивом или веществами на "гыгыгыгы арни взрывы йопта" посмотреть. Но в последнем ещё и попугаться Сильных Кибернизированных Независимых Мери Сью.

    @NotSanakan@NotSanakan2 жыл бұрын
  • Рекламировать предзаказы это так классно.

    @Timur_i_Ko@Timur_i_Ko2 жыл бұрын
  • Учитывая, что сейчас в основном делают упор на онлайн, а там крутая графика не нужна, то ИМХО ждать уровень UE5 в большинстве игр ещё очень долго.

    @MRakooper@MRakooper2 жыл бұрын
  • Здравствуйте Алексей, насчет пользы ssd с вами не согласился бы stalkash у него были тесты Fallen order на разных ssd

    @user-zm5zq1mm7k@user-zm5zq1mm7k2 жыл бұрын
  • Интересно,почему такая жёсткая реакция в Сталкер 2 на внедрение в игру технологии блокчейн?

    @romanromanich1631@romanromanich16312 жыл бұрын
  • Интересно... позволит ли этот RE5 делать красивые игры для старого железа? Это бы решило проблемы с невозможностью купить новое железо.

    @--_Angel_--@--_Angel_--2 жыл бұрын
  • По поводу освещения я не соглашусь. Честный просчёт света не уменьшает работы художника по свету, а может и прибавляет) В CGI мультиках, где используется 100% рейтрейсинг и "честный свет" в сценах иногда такая каша из осветительных ассетов творится, что без понимания всех тонкостей не разобраться) Там и отдельные "шедоу кастеры" которые просто проецируют тени, и разные источники света для подсветки разных участков сцены и разных объектов. На персонажа в диалоге может светить 5 разных ламп, при этом 4 из 5 вычитаются из освещения остальной сцены. Про то, что наниты только для статик мешей, было понятно сразу.

    @SamBacket@SamBacket2 жыл бұрын
  • Рефлекс, как у собаки Павлова. Вижу ваш новый выпуск-иду есть ))))

    @tunz1572@tunz15722 жыл бұрын
  • Алексей хотелось бы увидеть, от вас, возможности как выглядит игры в ближайшее 50-100 лет

    @Mbappe_8888@Mbappe_88882 жыл бұрын
    • Одеваешь очки виртуальной реальности и ты уже в другом реальном мире. Сток фильмов уже снято об этом

      @chesnok340@chesnok3402 жыл бұрын
    • Никак Нас не станет, как цивилизации лет через десять, максимум.

      @vitalqpad2218@vitalqpad22182 жыл бұрын
  • Для этого движка и игр на нём нужен суперкомьютер. Почитайте требования компьютера для анрил энжин 5

    @user-uy7sn3ze4q@user-uy7sn3ze4q2 жыл бұрын
  • Думаю, что именно выйдут игры уровня матричной демки лет через 5-6, потому что и разработчикам нужно обучиться и саму игру сделать, а не только графоний. Да и выйти из кризиса с железками. И на такие игры нужны команды. С технологиями и некоторым опытом с УЕ5, а этот опыт нужно где-то ещё наработать. На ошибках.

    @bzikarius@bzikarius2 жыл бұрын
    • ну да, последнее время только донатные дрочильни, и ремастеры - ремейки. Все люди с фантазией ушли из крупных в инди сегмент, остались только лгбт активисты из сумашедшего дома и "сильные и независимые" (униженные и оскорбленные). Последнее время даже игрофильм по игре не хочется смотреть, не то что самому в них играть. Старая классика, и признанные шедевры прошлого спасают.

      @MrNexarius@MrNexarius2 жыл бұрын
    • В этом же видео показали пример, когда один человек за пол года сделал такую игру по графике, а ты 5-6 лет даешь. Из какого ты мира?!

      @user-ls7oo8mk6k@user-ls7oo8mk6k2 жыл бұрын
  • В природной среде такое пока проблематично т.к. заменить плоскую альфа растительность на ближних планах потребует уже значительных ресурсов.

    @user-ew2hw3wd2b@user-ew2hw3wd2b2 жыл бұрын
  • Алексей, давайте больше рекламы по MWO, а может летсплей или обзор или хотя бы мнение. Игра стоящая, ишраю со времён ЗБТ пираний. Переходить на клиент фогнйма не буду скорее всего, но проект стоящий.

    @Demion888@Demion8882 жыл бұрын
  • Алексей! Вы ведь на короткой ноге с 4game? Скажите или осветите пожалуйста ситуацию с Aion Classic и вообще всю эту тему с классическими версиями ммо. Ну или хотя бы комментарий про Aion Classic, когда она выйдет?)

    @MichaelKonovaliuk@MichaelKonovaliuk2 жыл бұрын
  • Название Unrial говорит само за себя 😁

    @Chupakaber@Chupakaber2 жыл бұрын
  • Гораздо прикольнее была б демка, где в ответ на аварию ИИ устроил кармагеддон, и постапокалипсис.

    @volodimirsci@volodimirsci2 жыл бұрын
  • Забавно. Для демо создали 35000 непохожих друг на друга лиц, но при этом все пешеходы чернокожие. Не встретил ни одного белого пока бродил по городу.

    @vladislavleonov4458@vladislavleonov44582 жыл бұрын
  • Полноценный виртуальный мир сталкера это было бы ВАУ. Но и сейчас уже можно начинать создавать метавселенную сталкер, где можно общаться с другими бродягами, торговать редкими артами, картами, эксклюзивным оружием. Были бы свои мини квесты для поднятия рейтинга и скила. Как-бы технология для этого уже есть, или нет?

    @user-oo7on6di1m@user-oo7on6di1m2 жыл бұрын
    • А что там делать в этом мире большом? Очередной недоатсасин получится. Хороший писатель нужен - вот вся беда.

      @RainmakerLTU@RainmakerLTU2 жыл бұрын
    • Согласен с комментарием выше, мир с кучей активностей ради активностей людям не нужен, а тем кому нужен и сами придумают чем себя занять сверху. А чтобы активности не были пустыми, то нужно каждую прорабатывать, а прописать хорошо даже один побочный квест сложно, а сотню уже нереальная задача. Дык ещё всё нужно связать между собой, чтобы не было противоречий, иначе сломается погружение, а это уже новый круг ада. Так что, лучше буду играть в маленьком мире с небольшим количеством реально крутых активностей, чем в гигатском мире, занимаясь 2 работой (привет Юбисофт).

      @madteamancer8582@madteamancer85822 жыл бұрын
  • уровень Матрицы будет когда выйдёт Playsation 9 :) Если ты помнишь её трейлре)

    @harveisterharveister3830@harveisterharveister38302 жыл бұрын
  • Прошло две недели. Был Новый год, целых два Рождества. Алексей!) Где новый контент?

    @Phil_OWL@Phil_OWL2 жыл бұрын
  • Примерно ещё годика 5 и мы увидем, да что там увидем, пощупаем новые проекты похожие на демку матрицы!!!!!

    @user-ec4rx5gp4y@user-ec4rx5gp4y2 жыл бұрын
  • По графике игры уровня демки матрицы начнут выходить где-то через 3 года,но это не точно

    @yovyov8387@yovyov83872 жыл бұрын
  • 2года и будет уровень графона!

    @user-sg6zb2cb8x@user-sg6zb2cb8x2 жыл бұрын
KZhead