🔊 Слушай музыку в новом удобном приложении Звук. Скачать: open.zvuk.com/cLQ0/4n24ybx7
erid:Pb3XmBtzsyfXgEUfzYzp7qJsttejPaBT1zMF6Bz
🤟Мы в телеграм) telegram.me/droidergram
Сегодня мы поговорим о том, что увидели на последней презентации State Of Unreal. Мы уже рассказывали вам о том, на что способен Unreal Engine 5, но Epic Games решили не останавливаться на достигнутом и представили Unreal Engine 5.2 с несколькими новыми технологиями и как минимум одна из них просто крышесносная...
Разбор Unreal Engine 5: • ВАУ! ОБЪЯСНЯЕМ Unreal ...
Подписка! ↓ ↓ ↓
goo.gl/CbimGk
СОДЕРЖАНИЕ:
00:30 Вступление
02:08 Графика и физика
03:50 Новая технология: материал Substrate
06:32 Мир вокруг машины: Процедурная генерация
07:27 Магазин моделек от Epic Games
09:00 MetaHuman Animator
12:38 Выводы
🎧 Наш ПОДКАСТ Droidercast:
Apple Podcasts: bit.ly/droidercast
Podster: droidercast.podster.fm
Еще видео и обзоры на: Droider.ru
VK.com/Droider_ru
/ droider_ru
С вами на связи Борис Веденский и Валерий Истишев!
Обзоры смартфонов, репортажи с выставок, новости из мира технологий и многое другое на самом популярном в Рунете канале о гаджетах Droider.Ru!
#UnrealEngine #EpicGames #ue5 #Droider
Когда понимаешь, что у твоих глаз уже не хватает мощностей, чтобы разглядеть всё величие графики UE5+
Больше в жизни нету смысла
Когда это все будет еще и в VR то реал будет уже не тот. В халфу поиграл в steam vr, мозг после снятия баганул)
@@darin5612 ага осталось дождаться игр и мультфильмов и ли все так же по 10 лет игру ждем ?..а потом форспокен
@@user-li7hi3es1e ну думаю да тайминг примерно в 10 лет. Осталось только сохранить здоровье к этому времени, а то поиграл в VR мин 15 и что устал уже))
@@darin5612 +
Осталось объединить Анрил и Чатжпт, игры и фильмы будут делаться сами собой
И миджорней, а ещё миллиард ai
в unreal уже встроен chatgpt
Рано или поздно к чему то такому и придём
Жаль что дешеветь из-за этого не будет, всё дорожать и дорожать, даже если работы меньше нужно будет делать (
@@Brob3 гораздо лучше stable diffusion
Я, рисующий очередную модель для Unity из 6 копий с разным уровнем детализации, смотрю выпуск про Unreal, в котором рассказывают что так больше делать не надо.
Не торопитесь. Насколько я говорил с теми, кто уже на 5м анриле что-то делал, к сожалению, пока Nanite не панацея и работает ещё в достаточно ограниченном числе случаев освещения. Плюс есть вторая проблема, что документация по UE5 ещё хромает. Так что лоды, увы, пока никуда не делись, но зато есть надежда, что через год-полтора действительно можно будет про них забыть по большей части.
@@Grigoriy1996 В любом случае, если уровень детализации моделей будет просчитываться движком, это позволит избежать заметной перерисовки и сократит объемы дистрибутивов. И заметно облегчит жизнь инди разработчикам. Так что ждем конечно ))
Радуйся пока еще ЛодоДелатели нужны)), меня это ускорение прогресса вообще не радует🫣
Ручной труд и ламповость ещё никто не отменял. Ну и всегда стиль ценился больше, чем конвейерные заготовки.
Поэтому ждем что юниьи начнут шевелиться иначе их бизнес закроется
Наше время мне напоминает период до наступления эпохи смартфонов, год эдак 2006-й. Когда всё уже было почти готово для революции- тач-интерфейсы, достаточно мощные и миниатюрные интегрированные схемы, цветные lcd-матрицы, мобильные операционки. Не хватало только визионера, который бы нужным образом собрал сумму технологий, создав новый мир, реальность следующего уровня. Сейчас такой суммой технологий выглядит интеграция нейросетей, гиперреалистичной графики, AR/VR гарнитур и социальных сетей. И добро пожаловать в метавселенную.
кто визионер? стив джобс? изучи историю создания айфона
@@MrOgone4ek Я намеренно не написал этого имени. Потому что в данном контексте вообще не важно- та, или другая это была личность, или коллектив людей.
метавселенную? Second Life вышла в 2003 году. Ну, подкрутят фотореализм, сделают VR-чат и... И? Программисты до сих пор не могут интегрировать картинки в исходный код, хотя технологии были готовы еще больше десяти лет назад. Ладно, программисты до сих пор не могут реализовать i18n, т.е. перевод языковых конструкций исходного кода на другой язык. Так что распиаренная метавселенная -- это "коридорный шутер без стрельбы". Оболочка красивая, но содержимого нет. Забыли придумать ради чего заходить в метавселенную. "реальность следующего уровня" -- в реальности я могу переставить стакан. В большинстве игр невозможно поднять стакан, т.к. он бедрок в майнкрафте -- неуязвимая поверхность.
А кому она нужна, метавселенная? Пока не будет шлема полного погружения, как в нф литературе и фильмах, развлечения так и останутся обычными экранными играми, просто будут более прогрессивными. Всё изменится, только когда появится настоящая возможность быть кем-то в своём собственном, созданном по хотелкам мире
@@user-yf5zn9us5z Nokia коммуникатор тоже вышел лет за 10 до айфона. Фальстарт, сумма технологий ещё не была достаточной. Мы не будем жить в компьютерной игре. Не переживайте, стакан вы будете брать своими руками и его содержимое будет согревать как и раньше. По всей видимости, это будет на 90% AR, и на 10- VR.
Какие же эпики молодцы! Вот кто реально толкает технологии и индустрию вперёд!
Блендер тоже сопоставимые вещи делает. А захват лица разработчики хеллблейд тоже делали на айфон, просто менее автоматизированно.
@@Seltus Droider пол часа втиряет про вещи которые уже несколько лет в индустрии как НОВОЕ и ЭКСЛЮЗИВНОЕ!
Эпики и Зеленые
На росии вам этого не светит, зачем обзоры делать?
@@Putin-Lox че не светит? Атомик харт на анриале сделали
Да, это было круто. А MetaHuman просто классная вещь.
Вау!!! Круто!!! Ждём с огромным нетерпением авиасимуляторы на самых новых движках UNREAL ENGINE!!!
Алексей Макаренков с одноимённого канала как судметэксперт оценивал анимации лиц на анреале и сказал, что они не совсем реалистичные, т.к. не учитывается задержка между движениями мышц) Ну и правда, выглядит красиво, но из-за фотореализма по анимации сразу понятно, что это движок) Нанит просто с любой дистанции рендерит только те полигоны, которые видны на экране, а не все вообще
Да лица до сих пор криповаты, еще не вылезли из "uncanny valley" и надо сказать площадь этой долины куда больше, чем на типичном, изображающем её графике. Сколько уже лет это длится - ощущение, что рукой подать до фотореализма.
У него, вроде, было сказано, что не про задержку идет речь, а про то, что нейросети симулируют движение несуществующих у человека мышц. Из-за этого и получается эффект "зловещей долины". Т.к. показывается движение, которое реальный человек выполнить не может в принципе -- у него нет таких мышц. Соответственно, самый простой способ поправить это -- это под кожу впихнуть симуляцию анатомически правильных мышц, которые как раз и отвечают за мимику. А потом нейросети должны влиять не на резиновую маску лица, а на симуляцию мышц, которые уже работают с моделью лица. А т.к. у людей расположение мышц одинаковое, как и череп имеет одинаковое строение, то это упрощает симуляцию.
@@user-yf5zn9us5z такими темпами нам и до матрицы не далеко))
На росии вам этого не светит, зачем обзоры делать?
Это дело времени. Технологии совершенствуются с огромной скоростью. Ещё 5 или максимум 10 лет и графика будет практически неотличима от реальности
Ребят, спасибо за видео ✊
Как всегда познавательный видос!🔥🔥🔥
Классно. Было очень интересно
Жалко, что авторы не расказали по подробнее про алгоритмы стоящие за этой магией лицевой анимации, кста, по моему, норм идея для видео ) А я пошел разбераться ...
Митя не осилит такое. Для него магазин ассетов Unity - это уже вау.
@@ColeRambaldi 😂😂😂
Классный видос мне понравился 👍
Кто-то создает будущее, а кто-то его разрушает…
Вот это контент! Не мог оторваться
Круто очень ждём ❤
Очень крутой выпуск, наконец-то Митя заиграл как ведущий. Дополнительные анимации тоже пришлись очень кстати. Красота
мите зубки почистить не помешало бы для начала, какой нах ведущий
В какой-то подумал, а вдруг он это 3D модель?
вставка с основой - огонь!)
Митя Иванов, спасибо за столь шикарное видео! Я поражен развитием технологий)) с нетерпение жду выхода данной проги
Отличный выпуск!
Приятного просмотра!)
Эх, помню несколько лет назад ворчал, что тип техпроцесс близок к потолку, поэтому технологии вряд-ли будут как-то существенно продвигаться и едва ли нас ждёт в ближайшее время что-то интересное... А ведь часто натыкался на инфу, что люди сто лет назад были в полной уверенности, что всё что можно изобрести уже изобрели.
Оч круто, спасибо
крутой видос,уже хочу поиграть в игры на этом шикарном движке
Fortnite
@@grey_k1ller в игру а не а мусорку
Ну игры сейчас выходят 1 в год, остальные мусорки. А UE5, как показывают последние мусорки на нем, хочет 4090 и то дает еле еле 60fps.
@@grey_k1ller я спецом скачивал, чтобы посмотреть на 4080 этот нанит и люмен, в итоге тормозит неиграбильно
Максимум, интерактивное кинцо
Что-то новое и интересное!
Поразительно!
Через лет 5 эти 3д модельки будут создавать нейронки...далее вообще просто мысль появилась - тут же пошла в реализацию...но там уже человек будет в загоне или вообще вымрет за не надобностью...)
привет. какую по мощности видеокарту посоветуете для комфортного создания сцен в Unreal Engine5? экстерьеры, один персонаж.. RTX 4060 Ti Gaming OC, 16 GB 128 бит вполне?
Шикарно)
Это шикарно!
Отличный контент Митя.
спасибо Bahh Tee за подробное объяснение!
Смотрим)
Круто чё. Надеюсь я доживу до того момента и сыграю в игры с полным погружением.
Обожаю эпиков! Это тот самый случай когда огромная корпорация не скатывается в выкачивание бабок из пользователей всеми доступными способами (привет Activision Blizzard и EA), а использует свои огромные ресурсы во благо всех.
Классный кепарик ж)
- Зачем тебе Playstation 6? - Чтобы радужные 3D блёстки на машине отображать
Круто!
Блин. А ведь, когда поиграешь в такое, не почувствуешь, что вернулся в жизнь.
Хорошо бы ещё с помощью нейролинка маска переноситься в свои только созданные миры. Такой типа чуваки гоу на выходных почилим я создал! С блекджеком и прочим прилагающимся.
Потрясающая новость! Скорее бы лето )
реклама дроидерграма неожиданно напомнила дроидерчарт. олдам привет)
Только если вы собираетесь устанавливать UE5, будьте готовы к тому, что ваш комп не будет готов)) Движок еще не очень оптимизирован и ресурсов жрет как не в себя
Про это в ролике сказано, что видеокарта нужна очень производительная, а презентациях использовали 4090 и процессор интел 13 поколения
@@user-ey1yo9by1m Да это все фигня. На моём райзене 5700х и rx580 запустится без проблем.
Да согласен 4 тая версия топ На моем ведре под названием 1060 летает А вот 5 тый Урыл! Урыл Мой ПК🥲
Наконец-то... Майнкрафт в РЕАЛЬНОЙ ЖИЗНИ!
Я уже не успеваю следить за развитием
Доброздравия. Благодарю за труд, успехов команде.
Это охренеть как круто
Очень интересно , скоро можно будет скачать приложение создать анимацию загрузить готовые полигоны вот игра уже готова .
Теперь ждём когда они научатся делать кинематографическое размытие в движении
Подписчики дроидера повзрослели, и перешли на основу)
Как мило, что у них на презентации машина от конторы Rivian, которая объявит о банкротстве со дня на день ))
Годно👍
Прикольно... Жаль что этим новостям уже больше месяца. 😂
Пожалеть тебя? =))
Еще бы в оптимизацию разрабы научились , разрабы голума не дадут соврать
13:10 ха-ха смешно, учитывая какое железо они использовали на презентации
Я тут первый раз на канале. Случайно. Чел вообще не шарит? Демку показывали почему-то на 4090, а не 3060. В смартфоне он собрался создавать миры 😄
Скажите пожалуйста, как включить режим манипуляций с обьектом? Вот я создаю новую сцену, в ней создаю новый обьект, если в роликах виден раздел настроек обьекта - масштаб, вращение и т.д. а у меня нет таконо раздела. Один рад только он как-то отображался. А сейчас что-то не понимаю, как включить эти настройки. Спасибо!
Damn, that is crazy!
Каждый выпуск начинается: "Компания Х сделала революцию в Y" Каждый выпуск заканчивается: "Революция ли это? (Думаю|скорее всего) нет"
Я не знаю, мне кажется, что с таким прогрессом и возможностями ценность игр, как и многих других продуктов, просто обесценится. Если персонажей, "акул" и текстуры можно будет купить на маркетплейсах, то будут игры с одинаковыми акулами, птицами и пр. Когда ИИ научится создавать сценарии и каждый сможет проходить сценарий созданный собой же, где в этом. прелесть. Потеряется любая эксклюзивность контента, само производство будет состоять не из креативного процесса, а путем перебирания предложенных вариантов всех характеристик.
11:56 Ну вообще софт под лицевую лидар анимацию уже сто лет в обед существует. Тут просто доступна из коробки. Тоже самое можно сказать о префаб сторах. С текстурой прикольная тема, да, для фотореалистичных игр, у которых бюджеты как правило исчисляются миллионами и штат из сотни 3д артистов, часть из которых ничем кроме текстур больше не занимается. Короче для индюков ничего не поменялось - пиксельный графоний на годот вечен😅
конечно можно создавать виртуальные миры, находясь при этом в виртуальном мире)
Было бы классно, сделать хотябы 1 разбор на канале по Ubisoft, я думаю там есть о чем рассказать
Привет! Скажи пожалуйста можно ли создать игру на Unreal Engine для браузера и вставить её по определённому урлу на сайте?
Интересно
Через 5 лет чуваки будут искать чуваков ,которые умеют мозгами и ручками работать, а нейросети останутся как дешевые развлечения.😂
Спасибо то, что я хотел 😏
Да уж, мощно
Круто, но у меня на этой анимации эффект зловещей долины таки начинается.
Короче завидую потомкам 😢😅
Как выйдет - сделайте, пожалуйста, обзор и тест возможностей (а ещё лучше - проверку минимального железа под это, только у крупного канала хватит ресурсов)
ну смотри движок скачать ты можешь но вот по железу беда. оперативу и проц сам движок жрёт безумно а если ещё высокополигональные асcеты по типу мегасканов наставить то и видеокарта на воздух полетит так что оптимальная сборка для работы 13900k + 4090 ))
Как только куплю квантовый компьютер, обязательно поставлю это чудо! 👍
Получается теперь новый вид модов стоит ждать. Моды для фильмов.
Зачёт👍
Так вроде и раньше можно было сделать риг анимацию с помощью Айфона. Даже есть на Ютюбе туториалы, незнаю почему это сейчас сделали супер новостью
"текстура автомобиля стала объёмной". Текстура - это отображение структуры на плоскости
А я случайно уже не в Unreal Engine нахожусь?! 🤔😳
Снимите также ролик про unigine 2!!
6:48 - Борис Веденский косплеит Дэна Фордена и его знаменитый выкрик в мортал комбате "Toasty".
Круть.
Чёт похоже игру делают на основе фотографий этой заброшки. Склеили несколько тыщ снимков. А ещё больше похоже на кат сценку. В слитом билде куска этой локации даже близко такой фотореалстичности нет. Так что на заставку пойдет. А в игре (если вообще она выйдет) будет все как обычно
больше всего я бы хотел при помощи специального софта персонажей кино и реальных людей делать героями игр, сейчас для этого необходимо очень хорошо уметь работать с графикой, но будет круто если нейросеть будет создавать 3Д модель по видео или фото.
Уже может, но корявые.
будет круто если ты слезешь с печи и создашь сам 3D модель
Ну это здорово, где игры то на этом движке?
6:48 лайк за пасхалку))
1:16 Почему через пару месяцев, Вам что то известно? я искал когда она выйдет из Preview ничего не нашел
🔥🔥🔥
Наконец-то Мите дали нормальный микрофон
А скажите пожалуйста в каких играх уже применяют Люмен и Нанит? Уже можно в них поиграть и посмотреть отличия от RTX.
Fortnite
7:02 Получается, МАИНКРАФТ, но с машинами и крутой графикой.
Когда такую физику машин завезут в DAYZ?)
Так, давно тут не был. Куда делся Борян? Это что за персонаж?
Все технологии, описанные в видео - не новые. Epic Games просто реализовали их в движке. Но все равно круто
METAHUMAN ЗАИНТРИГОВАЛ😃
gamedev будет похоронен, если каждый сможет создавать собственное окружение в своём телефоне
Пасхалка с Борисом 👍
ура. ждем еще больше игр с графикой 10-летней давности и оптимизацией с RTX 2060 в минималках
Почему?
@@motivator3d потому что игры делают под консоли, а железо консоли не обновляют по 10 лет. Для того чтобы разработчики начали делать игры с графоном уровня хеллблейд или сайберпанк нужно чтобы консоли yмepли.
Странно, для Голума вроде 3060 требуется.
Как раз 2060 недавно купил, сойдет))))
@@fullmetaljacket8248 я тебя разочарую, но киберпанк и Хеллблэйд делали под xbox one и ps4, которые вышли 10 лет назад. Сейчас новое поколение уже три года, скачка в графике нет, а в требованиях огромные. Тут дело не в железе, а в разработчиках. На пс4 выходил второй Ласт ой Ас, который по графону даст прикурить любой из последних игр
0:32 - А ничего, что в реальной жизни скулы не растягиваются в сраный тор перед зубами? Даже на самой презентации видно, что скулы живого человека не плавают в плоскости перед лицом, а следуют форме лица и черепа. Уже почти десяток лет замечаю этот кринж в разных ААА играх, а они как будто нет.
Надеюсь видео будет интересным
ага, "как создавалась Матрица" упд. "Как машины объясняли населению Матрицы историю создания Матрицы ради его привлечения к самостоятельному созданию контента для неё"
Как мало нынче стало смысла, в великом слове революция
Блин ребята, какое тут "до встречи в будущем". Мы, кажется, уже здесь