Логические дыры и косяки вселенной игры Сталкер (S.T.A.L.K.E.R.)

2018 ж. 19 Шіл.
506 209 Рет қаралды

Поддержать канал / taganay
О Зоне я узнал впервые, прочитав повесть Пикник на обочине. Потом был фильм А.Тарковского. И только потом - легендарная игра. Мир игры был интересен и прекрасен, но я сразу увидел в нем несколько серьезных логических дыр, которые все это время не давали мне покоя, и вызвали очередную боль, когда я начал играть в сталкерстрайк, где все эти проблемы стали еще более явными. Монолитовцы, который не берет радиация и не трогают монстры, бронелифчик костюма Заря и военные-срочники, штурмующие центр Зоны. Вопросы требуют ответов. Сегодня мы посмотрим на основные логические дыры игровой вселенной сталкера.
Помощь в выявлении косяков - Герман Лягушевич

Пікірлер
  • Стоимость артефактов - исключительно игровая условность, так как при реалистичной стоимости был бы дичайший дисбаланс в экономике игры, ведь у игрока есть сохранения и он не боится рисковать ради них. Когда у тебя всего одна жизнь и ты ей рискуешь - это и определяет 99% цены артефакта, а в игре такой риск никак не реализован.

    @erikamelsbach2270@erikamelsbach22705 жыл бұрын
    • разумно

      @TaganayTV@TaganayTV5 жыл бұрын
    • Ну-с, как я думаю, логичнее завышать цены на все товары, чем урезать их. Вон, хлеб сколько стоит в Зоне, почему бы и не провернуть это со всем что есть, а к обрезам и "дедушкиным ТОЗ'ам", добавить еще вооружения, на вроде тех "палок", ну те, с чем "деды воевали". Вот эти пукалки и лицезрел бы игрок на протяжении четверти-половины игры, а чтобы получить оружие по-серьёзней, надо или с трупа стащить удачно, или за артефактами охотится. Я отлично понимаю, у разрабов сроки поджимали, вот и локации порезали, например. Из-за чего это реализовать мало вероятно, конечно. Но ведь можно было, хотя бы до Армейских Складов убавить кол-во серьёзного вооружения, там ведь и так возможности починки нет, но нет, у нас уже появляется АК 74... Уточню, лично я так считаю, а также, не имею ничего против экшен составляющей, для которой наличие в игре разнообразие вооружения обязательно, но если уж мы и заговорили об атмосфере и экономике в игре...

      @leonushiromiya5087@leonushiromiya50875 жыл бұрын
    • Ну во-первых, сталкера приходят в зону уже вооружившись, а ак-74 На большой земле достаточно дешевый автомат. А во-вторых с поставками оружия в зону никогда не было проблем, поэтому задирание на него цены неоправданно

      @erikamelsbach2270@erikamelsbach22705 жыл бұрын
    • Хах, ты это зеленому новечку с Кордона скажи. Задирание цен, как раз таки и оправдано. Ты думаешь, если на "Большой земле" купить АК, а потом притащить его в Зону, ты продашь его за меньшую цену, как Б/У? Нет, конечно. Тебе нет выгоды продавать такую вещь, в таком опасном месте, где на счету твоя жизнь и состояние, практичнее или сделать схрон, или продать, да подороже... Все это отлично понимают. То что в Зону поставляется такое огромное кол-во оружия, не делает его дешевым, там "спрос и предложение" работает не так эффективно. В игре как раз таки частично раскрыта эта тема, в лице барыги Сидоровича, который тебе, умерающему, бинт загонит по такой цене... Ты думаешь каждый новичок в зоне будет экипирован, как наёмник, например? Нет! Я не даром упомянул сталкеров новичков, которые сидят в своей деревеньке, как вояки на блокпосту... Боятся... Ибо опасно с такой снарягой вглубь идти, а соответственно и доходы у них маленькие, а среди торговцев только Сидорович, который, как мы знаем, "тебя спас и в благородство играть не будет"... По этой причине, большое кол-во сталкеров вступает в ряды влиятельных группировок, так как там тебя выдадут снарягу, да и прочие плюшки.

      @leonushiromiya5087@leonushiromiya50875 жыл бұрын
    • Не понимаю, зачем ты это написал, не вижу в твоих словах противоречий с моими. В игре всё стоит так, как должно стоить, кроме артефактов, которые порезали для баланса. Зачем продавать ак-74? Купил его на большой земле и гуляешь с ним по зоне, это самый массовый и популярный автомат, так как позволить его себе может каждый, кто в зону собирается. Новички с ПМ-ами и обрезами тоже скорее игровая условность, чем передача реальных событий, потому как достать себе автоматический калаш проще, чем достать ПМ.

      @erikamelsbach2270@erikamelsbach22705 жыл бұрын
  • По поводу ценности артефактов и того, что за ними должен охотиться весь земной шар - полностью согласен. Но в документах разработчиков этого вопроса, кстати, касаются напрямую. Среди различных сталкерских баек планировался разговор про экспедицию ученых из 30 стран, которые все в Зоне и полегли, после чего правительства очень стремаются посылать новые и перехватывают артефакты исключительно на Большой земле. Так что даже есть логика, страны таки получают свой профит, только жар чужими руками загребают) Вояки на Агропроме: есть инфа, которую мы, вот уже не помню, с кого-то по-моему снимаем и в нашем КПК появляется обращение командира группы к командованию. По этой инфе ясно, что военные готовы вот-вот сорваться и сбежать к Кордону. Но опять-таки, отличное замечание, особенно про вертолёты - тут и к логике минус, и к атмосфере. А как вертолёт к Госпиталю в "Чистом небе" прорвался, так вообще никак не осознать. Изначально же, по все тем же несбывшимся диздокам, все военные были поделены на группы проф-бойцов , каждая со своей четкой задачей на своей локации. Про монолитовцев - это прям самый жирный ляп. Как О-Сознание, без поддержки правительства Украины (об это в игре ниче не сказано, но разрабы задумывали именно так) смогли выстроить систему пси-установок, сбацать (или приспособить, неясно) Монолит и после зазомбировать целую группировку! Без стороннего спонсирования и без человеческого ресурса. По поводу вооружения и структуры монолитовцев - опять в игре про это 0 инфы, но задумывались ребята как группировка, которая сформировалась до своего зомбирования и до него уже верящая в Монолит. Однажды они совершили паломничество в центр Зоны, где пси-установка и взяла их под контроль. Почему им пофиг на радиацию и мутантов - не объясняется ни в одном документе. Ролик хорош, видеоряд отличный! Разнообразно и показательно)

    @MrVANDELEY@MrVANDELEY5 жыл бұрын
    • Насчет монолита ты не прав.Во многих книгах указано, что монолитовцев снабжает НАТО и проверяет таким образом в Зоне свое новейшее вооружение. Это подверждается и фразой Стрелка: "На север" где он имел в виду ЧАЭС. Таким образом ЧАЭС располагается ближе к владениям НАТО. Также в сталкере делается упор на пси-воздействие. Вполне возможно, что страны НАТО нашли способ воздействовать на мутантов с помощью этих пси-волн.

      @skarlett33@skarlett335 жыл бұрын
    • Это фанатские додумки (Силлова, если не ошибаюсь). А между тем есть непреодолимая разница межу чьей-то фантазией и официальной проработкой концепции самими разрабами.

      @MrVANDELEY@MrVANDELEY5 жыл бұрын
    • от радиации тоже пси-волны спасают? )

      @TaganayTV@TaganayTV5 жыл бұрын
    • Вот правда забавно, что авторы даже не пытались логически обосновать это) Ни в одном описательном документе. Хотя можно кучу отмаз придумать, хотя бы что у них крафтовая броня на основе защитных артефактов.

      @MrVANDELEY@MrVANDELEY5 жыл бұрын
    • лучше бы сделали их зомби-упырями, но не меланхоличными, а шустрыми и опасными, типа как в Left4Dead. Было бы жутче и атмосфернее, а то все, что в ТЧ было после радара я пробежал одним махом, расстреливая врагов направо и налево, так быстро бежал, что всю атмосферу сдуло напрочь, хотя такие красивые локации были нарисованы (Припять, ЧАЭС)

      @TaganayTV@TaganayTV5 жыл бұрын
  • 12:03 По поводу видов оружия можно объяснить тем, что к Зоне со всего мира съехался разного уровня контингент с богатой экипой. Кто-то погиб, кто-то остался жить в Зоне, кого-то грабанули и т.п. А экспериментальные стволы - армейские сталкеры совместно с учёными (или инженерами) могли испытывать новые виды оружия и нарвались на НЕЧТО что их убило. А ствол подобрал и продал проходящий мимо Петя.

    @TEXHOMAG@TEXHOMAG3 жыл бұрын
    • Это такой форсмажор и по вашей логике автомат "ас вал" стоил бы как половина артефакта "компас". Появление G36 в таких масштабах как в сталкере это непонятно. Что это за немецкий конвой спец снаряжение на украине. Вот FN2000 это да с натяжкой но можно представить что у когото брат интендант и дал ему эфэнку ведь она в сравнительно больших количествах закупается с соседствующей белоруссии да и вовсей игре встречается 2-3 раза

      @user-yy8qe2dr6w@user-yy8qe2dr6w Жыл бұрын
    • @@user-yy8qe2dr6w Ну мы же не знаем всей политической обстановки вне зоны. Вполне может быть что вокруг неё стоят лагерями ученые с разных стран. А охранять их набирают наемников богатые корпорации. Ну а у наемников могут быть какие угодно стволы. Потому что за свои деньги и для себя.

      @TEXHOMAG@TEXHOMAG Жыл бұрын
    • @@TEXHOMAG насколько я знаю в мире сталкер украина вся такая независимая и недумаю что она на официальном уровне допустило нахождения наемников с оружием рядом с ЧЗО. А в ЧН единственная лабаратория в зоне это лабаратория сахарова а лагерь для 10-15 ученых вне зоны это многовато

      @user-yy8qe2dr6w@user-yy8qe2dr6w Жыл бұрын
    • @@user-yy8qe2dr6w Вообще если допустить что артефакты ценнее нефти, а как мы знаем из истории, там где её находят в больших количествах США начинает сомневаться в демократии этой страны. Напрашивается вывод что какая бы небыла Украина независимая - без наличия ядерного арсенала можно ожидать введение НАТО, миротворцев, ЧВК или всё и сразу. (нужное подчеркнуть).

      @TEXHOMAG@TEXHOMAG Жыл бұрын
    • ​@@TEXHOMAGРоссия будет вынуждена защищать Украину в этом случае может быть даже взяв прямой контроль над периметром зоны.

      @user-dl1jg9zj2l@user-dl1jg9zj2l8 ай бұрын
  • Где-то на ютьюбе видел обзор "скрытого" сюжета сталкера, или серию таких обзоров. То есть в самой игре существует множество неочевидных фактов, которые кажутся бессмысленными, но сопоставляя их приходишь к некоторым выводам. Во-первых, это то, что лаборатории серии Х по-умолчанию являются государственными, как и все исследования пси-полей, и имели прикладное применение. Во-вторых, например есть факт того, что все ЛЭП Зоны связаны между собой в единую цепь, и буквально висят на антеннах Выжигателя, а также то, что вокруг оснований опор этих ЛЭП находятся горы трупов, стоянки мутантов, и необычные аномалии (в ЗП можно поймать странные радио-сигналы около некоторых таких опор). Таким образом ПСИ-излучение действует не только в районе установок, а на территории всей Зоны. В-третьих, это наемники. Самая загадочная группировка это именно они. И есть косвенные признаки того, что Монолит пополняется именно наемниками. Кроме того, наемники всегда охотятся только на сталкеров, обладающих данными по лабораториям и Зоне. Например в ЗП есть нападение наемников на игрока на заводе Юпитер. Есть и предательство группы ученых. Суть этого скрытого момента сюжета в том, что нанимателем является именно "О-Сознание", поскольку у них есть неограниченный доступ к ресурсам Зоны, они могут себе позволить платить наемникам. А особенно крутых наемников вербовать в ряды монолита. Скажем так, монолит - это охрана ядра Зоны, они не только зомбированы, но и модифицированны (красный цвет кожи, неестественные голоса, устойчивость к пси-полю, поскольку это самое поле ими и управляет), а обычные наемники, это охрана перефирии, которая не допускает утечки инфы из Зоны, практически также помимо своей воли, просто не из-за пси-поле, а за деньги. К слову, это же является причиной интереса к центру Зоны военных, и интереса к пси-полю у ученых. Дело в том, что эксперимент "О-Сознания" оказался слишком удачным, настолько, что эта группа ученых решила больше не подчиняться правительству. Правительство это все прекрасно поняло, потому и старается найти способ прорыва к центру Зоны, чтобы вернуть под контроль результаты эксперимента. Этим объясняются регулярные атаки Украинских военных на лаборатории серии Х и занятие позиций вокруг них.

    @pashann732@pashann7324 жыл бұрын
    • разве наёмники не засланцы сторонних предприятий?

      @AlexRammZak@AlexRammZak4 жыл бұрын
    • @@AlexRammZak в основном, но не все

      @dest_smesh@dest_smesh4 жыл бұрын
    • Прям как по маслу расписал)))супер)

      @Anaximus@Anaximus4 жыл бұрын
    • Ничего загадочного в наемниках не вижу, мерки как мерки, платят бабки, делают работу, самые загадочные это грех и О-Сознание

      @user-cb7qh3cg6f@user-cb7qh3cg6f2 жыл бұрын
    • @@AlexRammZak Одно другому не мешает. Какой бы ни был засланец, но попадая под пси-поле "перевоспитывается" под заданный шаблон.

      @SleepingOracle@SleepingOracle2 жыл бұрын
  • Как юрист скажу вам. Если бы такая зона случилась в реальной жизни, Совбез ООН довольно быстро и неотвратимо принял бы резолюцию и раздал миротворческие мандаты на особую операцию по контролю и исследованию этой самой зоны, не спрашивая ни о чём Украину. И уж поверьте, любой постоянный член Совбеза с правом вето обязательно влез бы в долю - США, Великобритания, Франция, Россия и Китай. Думаю, что вполне вероятным также было бы участие самой Украины, а также Германии. И все эти ребята обязательно ходили бы в голубых касках под пристальным присмотром чиновников из ООН, особенно Россия, Украина и Китай. Но вояки, естественно, сдохли бы пачкой при первом массированном заходе вглубь зоны и после этого пересмотрели бы подход - внутрь отправлять только лучших из лучших в специальном оснащении, обычные вояки обеспечивают непроницаемый периметр, никаких пилотируемых полётов над зоной, зато было бы очень много беспилотников всех мастей. Периметр делится на национальные зоны ответственности, которые контролируют голубые каски соответствующей страны. Можно представить, как все добытые международной исследовательской командой ценные артефакты уезжают "для исследований на серьёзном оборудовании" в НАТОвские страны, отчего Россия и Китай дико бугуртят и начинают вопреки протоколам резолюции отправлять собственные спецподразделения для добычи артефактов. После этого НАТОвцы поднимают дикий скандал, однако в Совбезе постоянные члены с правом вето больше не могут прийти к соглашению и только обмениваются обвинениями и угрозами. Поэтому НАТОвцы начинают разные попытки по противодействию этим проникновениям. В ответ Россия и Китай решают поставить это дело на частичный аутсорс и открывают подпольный канал контрабанды людей и оружия в зону, а артефактов из зоны. Ну и Украина как очень коррумпированная страна тоже не остаётся в стороне и запускает свои каналы контрабанды. Да и ей проще всего, так как зона именно на её территории. Так зону наводняют люди всех мастей - искатели приключений, бывшие военные, гопники, члены крупных СНГшных и международных преступных синдикатов, дауншифтеры, даже страйкболисты (лол). Конечно же встречаются разные спецподразделения и разведки - российские, китайские, украинские, американские, британские, даже Израиль в стороне бы не остался, а наоборот имеел бы сильное присутствие. Уверен, что сформировались бы сталкерские группировки, аффилированные с разными сторонами конфликта - Россия-Китай (Долг), НАТО (Свобода) и преступные синдикаты (наёмники, торговцы). Эти группировки получали бы от своих хозяев приказы, инструкторов, оружие, деньги и прочее в обмен на артефакты и разведданные. Нейтральные сталкеры, конечно же, тоже существовали бы. Вот как-то так мне представляется политическая часть всего сталкерского замеса. Посерьёзней и пореалистичней, чем они сделали в оригинальной серии. С хорошими сценаристами на этой основе можно заварить мощнейший сюжет уровнем не ниже Тома Клэнси. Да можно и мультиплеер сделать а-ля DayZ (но лучше, естественно).

    @Winghelm@Winghelm5 жыл бұрын
    • Большая часть артефактов - приспособлены для выживания в самой зоне. Зачем они кому то на большой земле, в мирное время ( кроме ученых) - хз..

      @serikgrey9661@serikgrey96615 жыл бұрын
    • @@serikgrey9661 какие именно ? единственное по мне артефакты которые годны только для зоны это артефакты защищающие от пси излучения . остальные можно и на большой земле использовать

      @fvvcccc4307@fvvcccc43075 жыл бұрын
    • ну формально Монолит это то-же НАТО, никогда не думал о том, откуда у них в ТАКОМ кол-ве натовское снаряжение и вообще без дефицита? это даже в лоре игры где-то проскакивает, то-ли в кпк, то-ли в разговоре со сталкерами, задаются тем-же вопросами, мол групировка из зомбей, но снаряга охерительная, экзоскелеты чего только стоят!

      @google5355@google53555 жыл бұрын
    • мощнейшие сюжеты у клэнси? вы больны...

      @Baxmep@Baxmep5 жыл бұрын
    • ​@@Baxmep Splinter Cell?

      @Winghelm@Winghelm5 жыл бұрын
  • Действительно, называть "Пикник на обочине" первоисточником не совсем будет правильно. Создатели вдохновлялись повестью, но не пытались перекопировать её сюжет . ЛОР игры собирательный, вобравший в себя многое. В конце концов место действия не США, а территория Украины. Болты, аномалии ,артефакты, само понятие сталкер- это наверное все, что можно было взять от повести. Почему же артефакты не ценятся ? Еще как ценятся . Ученые изучают аномальные явления на Янтаре и на Янове. Артефакты сначала нужно как следует исследовать перед тем, как найти им применение в жизни. Масса артефактов утекают контрабандным путем. А государство как обычно не извлекает пользу из новых появившихся возможностей. . Разве только военные наживаются на взятках от контрабанды. Только есть такой важный вопрос: а как вывоз артефактов из Зоны скажется на их свойствах? Есть ли зависимость от Зоны? Никто не может сказать точно какова дальнейшая судьба артефактов, проданных торговцам. Может эти торговцы изначально имеют связи с государственными службами.(У Сидоровича есть договорённости с военными на Кордоне, этакий пакт о ненападении. На каких основаниям держится этот мир?) Легче выкупить готовые артефакты, найденные добровольными смертниками-сталкерами, чем собирать штатные группы поисковиков, платить им жалование, а в случае смерти оплачивать страховку. Приплетать политику сюда вообще не стоит. Игра изначально создавалась аполитичной. Разработчики как могли обошли все острые углы. Военные в Зоне как и нужно охраняют периметр. Дальше не лезут. Где нарушение канона? Комплекс на Агропроме- удачное место для развертывания перевалочной базы- готовые помещения .К тому же подземные законсервированные лаборатории нужно охранять от посторонних глаз. Вертолеты в Зоне встретить можно не везде. В основном они патрулируют местность возле баз, приграничные территории. И как показывает нам сюжет Зова Припяти опыт использования вертолетов не всегда бывает удачным. К тому же упавшие летательные аппараты нередко можно найти на локациях. Солдат человек подневольный. Если есть приказ стоять на посту под мостом- приходиться выполнять. Или вы не слышали про трибунал, в случае невыполнения приказа? Ну да , я же забыл .В реальной жизни в армии все по логике и по правилам. Никаких случаев травматизма , обморожения; все сыты , одеты и довольны. За периметром бандиты у кого должны отнимать артефакты? У перекупщиков? Гораздо проще по тепленькому гоп стоп устроить на территории Зоны. И в случае чего следы замести проще. А может некоторые прячутся там из-за проблем с законом ? Война группировок- перебор. Полностью согласен. Но в Чистом Небе не обязательно включать её. В ЗП противостоянию Долга и Свободы вообще можно положить конец, важно только очень дипломатично выполнять квесты, сохраняя паритет между группировками. В ванильных версия игр сталкера оружия не так много. Некоторое редкое найти можно, но использовать проблематично, по причине дефицита и дороговизны боеприпасов. На территории, где царит анархия и бандитизм, за деньги купить можно что угодно .Вот только обычные небогатые одиночки ходят с убитыми обрезами и списанными ПМами. А моды с мега-арсеналами - это прерогатива любителей экшена и перестрелок. В них в принципе логики искать не стоит. Дизайн монстров слабая часть ? Серьезно? Трудно найти человека, который играл в сталкер и не запомнил контроллёра, снорка или туже псевдоплоть. Да, можно было разнообразить фауну, но тогда бы получилась не полупустынная Зона Отчуждения, а какой то питомник или зоопарк. Плюс лишняя нагрузка на ПК. Где разгрузочные пояса? Где подсумки? И главное -где деньги у новичков для всего этого? Одиночки шли в Зону за артефактами , а не воевать. Во время Золотой Лихорадки старатели тоже не особо оснащены были всем необходимым. Детекторы, медикаменты, ПДА -первостепенно важные предметы. Дизайн костюмов нужно было конечно доработать. При создании второй части ,наверняка, такие правки были бы сделаны. Монолит объективно самая странная группировка(не считая Свободы). Многие моменты сложно поддаются логическому объяснению. Касательно радиации. Как говорят:" Сибиряк- это не тот ,кто не боится морозов, а тот, кто тепло одевается". Может и монолитовцы имеют хорошую защиту? Мелочи и несостыковки по группировкам можно перебирать вечно. Если подытожить: разработчики создавали конечно серьезную легенду игры, продумывали детали, но они ,пожалуй ,не думали, что их творение будут разбирать и анализировать так педантично. Видео замечательное. Главное, что заставляет немного задуматься и подискутировать на некоторые скользкие темы в игре. Спасибо, что дочитали до конца)))

    @alexthomson5471@alexthomson54715 жыл бұрын
    • Свобода отдает Махновщиной не замечали? Опять же политика)), но блин, Махно боролся за независимость Украину, а тут свободовцы борясь за независимость зоны, что примечательно это ведь на Украинской земле))

      @brutalmaster401@brutalmaster4015 жыл бұрын
    • Горя Веселов , сложно сравнивать гринписовцев-растаманов с анархистами. Может какие-то отдаленные сходства есть.

      @alexthomson5471@alexthomson54715 жыл бұрын
    • Свобода стремится сделать зону незавимым государством и сделать мир при помощи зоны лучше. Это странно и плохо???

      @user-ew9dh4cn9e@user-ew9dh4cn9e5 жыл бұрын
    • так ведь в повести не говорится что место действия сша

      @Leonid_0810@Leonid_08105 жыл бұрын
    • леонид 0810 , OFF-LINE интервью с Борисом Стругацким. Октябрь 2003: «По замыслу авторов это, скорее всего, Канада. Или какая-нибудь Австралия. Словом - британская в прошлом колония».

      @alexthomson5471@alexthomson54715 жыл бұрын
  • Таганай: - Идя на Радар, ты ожидаешь увидеть жуткое место, ведь это - выжженная радиацией земля Бармен, половину игры талдычащий о том, что на Радаре и выше куча бойцов группировки Монолит, а также свободовцы на Барьере: - Мы - что для тебя, шутка?

    @SoundsOfLimbo@SoundsOfLimbo3 жыл бұрын
  • А меня всегда смущало, что в сталкере никак не объясняется, почему к центру зоны нельзя дойти с севера, с юга центр закрывает выжигатель и ряд других пси-устоновок, закрывают аномальные поля, но нигде не объясняется, что творится с другой стороны зоны, как-будто там край мира

    @user-mp3lf9dr3z@user-mp3lf9dr3z Жыл бұрын
    • Реально. В самих играх об этом ничего не говорится, а между прочим, это по сути огроменных масштабов сюжетная недоделка Хотя, мне кажется, я однажды видел одну реплику от какого-то сталкера, который говорил, что с севера всё ещё страшнее, чем с юга. Или мне почудилось

      @user-vg3vv2zc5g@user-vg3vv2zc5g Жыл бұрын
    • А ты прчитай Дмитрия Силлова -закон снайпера,закон меченого и закон наемника-там и про северные сторону объяснится и про то,почему монолитовцы в центре сидят и даже немного прояснится-откуда в Зоне столько оружия

      @user-ki7kj6dr8f@user-ki7kj6dr8f Жыл бұрын
  • Бандиты. Что они делают в глубине зоны? Так, в игре как раз-таки говориться, что в глубь они не лезут, засели они на свалке, где и назойливых долговцев не много, и военных нет. Там новички проходят, которых бандиты и цапают, вроде логично. Так было в тч и в чн, бандиты особо далеко не лезли. В тч бандиты засели в тёмной долине, в месте которое легко контролировать, поскольку входов не много, да и сталкеры заходят сюда, потому-что опасностей зоны мало, мутантов нет почти, а аномалии в полях, дорога безопасная, военные далеко. Даже уютнее чем на кордоне, вот, только бандиты резко там обосновались. И трясут сталкеров идущих со свалки/кордона. Бандитам там вообще идеально было, пока меченый с долгом и военными не решили там пройтись немножко. И профит со сталкеров был, и не трогал никто. А, вот, почему бандиты пошли на такие места, как Затон и Янов, это я сейчас попробую объяснить. 1. Бандиты, это бандиты. Они, конечно делятся на банды, которые скорее всего воюют друг с другом, а не дружат. (банды показывались в ЗП, банды Шишака, Валета, Султана, так же агрессивная группа бандитов на Затоне, тоже банда, они бы наверняка воевали, но это же игра, технически они все были одной группировкой и по этому не воевали) Почему я решил, что они будут воевать? Да потому-что это бандиты. Не может быть у них двух главарей, не дерущихся между собой. Из-за бандитов, бандиты и стали расходиться по всей зоне. Потому-что сами себе они мешают, наверняка, не меньше, чем сталкерам. 2. Сталкеры. Сталкеры после открытия дороги к центру массово ринулись туда, что повлекло туда и бандитов. Ведь даже новички теперь шли прямиком в центр зоны. А где сталкеры, там и бандиты.

    @FINPOL117@FINPOL1175 жыл бұрын
    • TI PRAV BRATAN 😎

      @stalker3888@stalker38884 жыл бұрын
    • Петруха, живой?

      @user-xi7so3eh4t@user-xi7so3eh4t4 жыл бұрын
    • Слышь, дружище, ты не шелести особо, дай поясню ситуацию

      @maxzim5477@maxzim54774 жыл бұрын
    • В чн они в Лиманске флексят ок да

      @user-dz9jt4hy7y@user-dz9jt4hy7y4 жыл бұрын
    • @@user-dz9jt4hy7y там все флексят.

      @user-tw7xl9lj8j@user-tw7xl9lj8j4 жыл бұрын
  • "Пикник на обочине" - отличная повесть. Ещё в школе её прочитал

    @RUSSIAMOSCOW1996@RUSSIAMOSCOW19965 жыл бұрын
  • А видео про положительные стороны Сталкера так и не сделали

    @baraholshik94@baraholshik945 жыл бұрын
    • И не сделает скорее всего

      @David-yc8hb@David-yc8hb4 жыл бұрын
    • Положительные стороны игры сталкер у каждого свои. У меня например это хорошие детские воспоминания.

      @nonegreen9988@nonegreen99883 жыл бұрын
    • @@David-yc8hb уже анонсировал. Работа идет над ним, он сказал несколько дней назад

      @comradeadler768@comradeadler7683 жыл бұрын
    • @@nonegreen9988 сталкер - первая стрелялка в моей жизни и это звучит гордо

      @comradeadler768@comradeadler7683 жыл бұрын
    • Не выгодно

      @lordzy2524@lordzy25243 жыл бұрын
  • Я тоже был расстроен от Припяти и ЧАЭС. Особенно баталия с вертолетами около станции. Вот реально было лучше сделать ночную хоррор миссию, где мы должны пробраться на станцию, через толпы мутантов разных мастей. Они бы ещё битвы на танках туда добавили. И десантирование в 4-ый энергоблок

    @user-ot8wz2gt1y@user-ot8wz2gt1y4 жыл бұрын
    • В Сталкер Лост Альфа Чаэс пустая, зацени. Сама история там несколько иная и цепляет

      @vsasvsos7158@vsasvsos7158 Жыл бұрын
  • И так. 2006 год. Произошел загадочный выброс на ЧАЭС, все кто находился на территории ЧЗО погибли, военные оцепили территорию, было произведено несколько неудачных попыток проникнуть вглубь зоны, закончившихся лишь потерей личного состава... Где-то в темных кабинетах Минобороны Украины. - И так товарищи, у нас тут хреновина образовалась, доложите все что имеете. - Товарищ Генералисимус, там крч куча всяких тварей, зомби, непонятные природные аномалии, а еще всякие придурки постоянно пытаются пробраться в Зону. - Так-так, какого рода "придурки" и зачем они лезут в эту смертельноопасную зону? Новомодный способ подросткового суицида? - Никак нет, товарищ Генералисимус, они ищут там некие Артефакты, парочку из них удалость доставить в научные центры и результаты исследований были поразительными. - Хм, це видать полезные Артефакты, це сало нам надо. - Прикажете вычистить Зону, товарищ Генералисимус, и обеспечить группы поиска и доставки Артефактов за периметр? - Нет, товарищи, обеспечивать ничего не надо. Все уже само себя обеспечило, зачем нам слать на смерть честного солдата, если полно всяких слабоумных, которые лезут в эту зону, и один хрен Артефакты НАМ тараканят. Поступим куда мудрее, оцепим зону, для виду, мол Заборонена Зона, проход воспрещен, нельзя, ай-яй-яй, но, за небольшую, так сказать, помощь родине, можно и исключение сделать. Также необходимо развернуть пункты сбора артефактов и пополнения снаряжение, иными словами Торговцев своих там поставить. А что? Дополнительные деньги в казну не вредят, зачем сталкеру за бешеное бабло покупать оружие на черном рынке, если ему сама армия, хоть и негласно, и по божеской цене, и в состоянии отличном все поставит. Думаю понятно к чему я клоню этим небольшим, абстрактным диалогом. Взгляните на все под углом, все на своем месте в игре, Зона не так уж и опасна, но опасна, а жертвовать солдатами зазря зачем? Незачем, сталкеры и так сами все принесут, и свои же заработанные деньги еще и на казенное оружие потратят. Не стрелять их надо, а снабжать, это ж бесплатная рабсила. А позже и другие страны к этому аттракциону невиданной щедрости примкнули, выставили на рынок свое оружие, а сами образцы артефактов получать стали. Подумайте, Зона отнюдь не запретна, зона это некая Лотерея, Сафари, туда ты приехал, за денежку купил себе билет, да, сафари опасное, а тем и лучше, это тот же страйкбол, только для любителей "всего по настоящему", было бы предложение, а отморозки всегда найдутся. А выгоды сколько? Бесплатные работники - 1, заработок на продаже оружия - 2, прибыль от тех, кто хочет поучаствовать - 3, одни сплошные плюсы, так им туда и монолитовцев завезли (подумайте, откуда у них лучшая экипировка и снаряжение? Да они и есть натуральные гос.наемники, по ЛОРу так их вообще почти не убивали, убивали в основном они, только подбадривая других сталкеров тем, что же за всеми такими опасностями скрыто), и байку красивую придумали (кстати надо вспомнить, что эта байка на самом деле делала), получалась отличная, дорогостоящая, только прибыльная для государств лотерея, в которую игроки не могли выиграть. Или все эти факты совпадение? Не думаю. Готов встречать ваши тапки, масонские символы, всемирные заговоры и т.д.

    @antonushakov9085@antonushakov90855 жыл бұрын
    • красава. и книга про то. что это добровольный атрикцион.

      @RamilRodnik@RamilRodnik5 жыл бұрын
    • есть один вопрос: а как монолитовцы сидят у саркофага по нескольку месяцев? А так , всё сходится , но хз-хз....

      @zi_manis2248@zi_manis22485 жыл бұрын
    • Anton Ushakov Ну так то ты прав, кроме монолитовцев. Монолит (сам монолит) подчинил себе каких то крупных шишек в мировом сообществе, или что то им пообещал, или как то еще воздействовал, именно они и поставляют вооружение. А людей он отбирал для себя, среди сталкеров, причем самых лучших, именно поэтому все сталкеры говорят, что кому то зона странным образом рада, а кого то угрохать пытается, всеми возможными способами, кого то особенным даром наделяет и т.д. В чем ты прав - так в том, что за зону война не возможна, так как сам монолит и его приспешники не позволят находится там всем кому попало. Чего стоит выброс (кстати автор ролика не понимал откуда берутся мутировавшие животные) из-за которого по странным обстоятельствам появляется в зоне большее кол-во мутантов и аномалии (часть из них) меняют местоположение. Вообщем что такое зона - это разрыв в пространстве, не стабильная часть самого пространства и монолит тому виной, а по сути какая то странная форма жизни, существующая одновременно в нескольких мирах.

      @DukeNukemD@DukeNukemD5 жыл бұрын
    • Интересно откуда такая инфа про шишек в мировом сообществе? Если из книги какой-то вычитал, то это просто фанатские бредни, а не замысел разработчиков. И не надо писать всякий бред, про то что им оружие НАТО поставляет и тому подобное, так как опять же повторюсь, это всё не оригинальные задумки авторов.

      @Denis-zs6sw@Denis-zs6sw5 жыл бұрын
    • True Detective Какая задумка у автора фильма Сталкер 79гг? Какая первоначальная задумка у Стругатских "Пикник на обочине"? Какая задумка у авторов игры Сталкер по поводу монолита и Монолитовцев? Помоему данный вариант, который был описан мной (а я действительно вычитал из книг), перекрывает данный пробел полностью. К тому же поставки оружия, продовольствия с "большой земли" в зону идут бесперебойно, часто сопровождаясь стычками местных барыг. Следовательно есть заинтересованные, далее эти заинтересованные добрались и до снабжения монолитовцев. А какие там лабораторные эксперименты, в обмен, продолжаются теми, это осталось за кадром (ну или с легким упоминанием в игре и книгах). Конечно это все описанное только в рамках игры и вселенной по играм/книгам. Игра на то и игра, она не может объяснить все, потому остальное додумывает воображение. Это факт и с этим спорить бесполезно, до тех пор, пока сами разработчики, по тем или иным вопросам, лично не ставят точку в продолжении серий своих игр.

      @DukeNukemD@DukeNukemD5 жыл бұрын
  • Про бандитов согласен полностью. Какой вообще может быть гопстоп группы людей, да хотя бы одного человека со стволом. Он только что слазил в аномалию и вынес от туда ценную вещь, очевидно что при попытке предложить отойти и поговорить по понятиям все что тебя ждет это пуля.

    @mister_negative@mister_negative2 жыл бұрын
  • Было бы довольно круто чувствовать постоянный страх, просто прогуливаясь по полям и болотам зоны отчуждения. Особенно, если везде туман или дождь с громом, которые только и нагоняют жути.

    @begemot6391@begemot63914 жыл бұрын
    • Каждый день, вроде как... )))

      @grandltd.8993@grandltd.8993 Жыл бұрын
  • А еще "наемники". По книгам-серьезные ребята. По игре-бандиты на максималках. С чуть лучшим оружием. И все. Люто плюсую на счет провала с внедрением "Монолита". Я то же ждал неведомой фигни, но не обычные банды по Припяти. Любителей модов, заставляющих, в игре, вовремя писать и менять белье, я не понимаю. А вот саспиенс, это да!

    @user-jv3kq5fz7x@user-jv3kq5fz7x4 жыл бұрын
  • 1. Я принадлежу к той группе людей, кто считает что сравнивать игровой Сталкер и произведения Стругацких /Тарковского - дичайше не правильно. Ты сам в начале видео отмечаешь, что книга и фильм использовались как источник вдохновения. Из них взята просто идея, концепция НЕХ Зоны :) 2. Бандиты, военные и другие обитатели зоны из людей. Как минимум, в игре помимо "сталкерского чутья" и родных болтиков есть прекрасные детекторы аномалий (самое яркое представительство в ЗП где даже показано развитие этих детекторов от простейших до современно-навороченных). Отсюда и то, что шарятся и бандюки по зоне и военных полно (опять же в отличии от первоисточника в котором они не приближались к зоне). Этим же объясняются и летающие вертолеты и другая техника, которую оснащают детекторами (и да, аварии из-за резко возникших аномалий или невнимательности водителя/пилота никто не отменял) - современная книжная серия поддерживает такое явление. Собственно это же позволяет вести и войну группировок. Но кроме того, если внимательно лор изучить, и присматриваться к игровому поведению NPC - явно видно, что в почти любой группе передвигающийся по Зоне есть т.н. проводник, по сути профессиональный сталкер, который водит группы за бабло/идею/под угрозой (нужное подчеркнуть). Опять же, книжная серия это подтверждает и раскрывает очень неплохо. А основная часть членов группировок, будь то бандиты, вояки, Долг, Свобода (кстати про их войну, не кажется ли что тут ярчайший пример противостояния НАТО-СССР изображен? И идеология схожа, и поведение, да и вооружение жирно все так намекает) или Ученые ориентируется в условиях Зоны отвратительно и особо не лезет никуда, предпочитая сидеть в условно-безопасных пределах своих баз. 3. Оружие. Тут тоже довольно все просто) Кто же откажется от возможности проверить какие-то наработки в реальных условиях, а не с специально созданных теплично-лабораторно-полигонных) Согласись, что реальную жизнь никогда не сможешь воссоздать ни на одном полигоне) Так что что НАТО, что Россия, не против подкинуть опытный образец, модернизацию какую-то, да и в конце концов извечный вопрос "Что лучше Калаш или М16" никто не отменял ))) 4. Обмундирование. Тут я соглашусь с мнением из предыдущих комментариев, что если с оружием мало-мальски любой из нас знаком (благо фильмов где оно показывается крупно и сочно полным полно), то вот по поводу обмундирования - это тьма для 90% ЦА игры (я сам лично очень мало с этим вопросом знаком, хотя не полный ноль все же). Потому и особого внимания ему и не уделяется. И опять же, игра от первого лица, потому основное время и площадь картинки занимает оружие, а не образно говоря рюкзак и разгрузка. 5. Монолитовцы. Тут да... При мало-мальском обдумывании ролей и логики они действительно выбиваются из общей картины. Хотя если исходить из предположения что они телохранители монолита - не все, но очень многое станет на свои места. Зона ведь и монолит неразделимы, а мутанты слишком примитивны и глупы для роли полноценной охраны, они по сути просто животные. Потому и использует их Монолит для охраны, взамен не допуская нападения на них мутантов, и ограждая в некоторой степени от воздействия аномалий. Они сохраняют часть сознания, для того что бы все же могли воевать обдумано, и использовать свои преимущества в сравнении с теми же мутантами)

    @punk32@punk325 жыл бұрын
    • спасибо за развернутый комментарий. я не сравнивал игру с Пикником, я просто приводил примеры, как там реализована та или иная спорная логическая конструкция игры

      @TaganayTV@TaganayTV5 жыл бұрын
    • "Зона ведь и монолит неразделимы" Монолит это искусственная установка. Такой себе маленький выжигатель мозгов. Последний оплот защиты О-Сознания так сказать

      @broalexchenal@broalexchenal5 жыл бұрын
    • Как можно всерьёз считать,что Монолит ими руководит,а не О-Сознание?Если только антиканоничную писанину из многих книг по Сталкеру читать...

      @user-nt8gw5wx3i@user-nt8gw5wx3i5 жыл бұрын
    • По сталкеру всё, кроме игр и модов - полный шлак. Книги это просто антиканоничные глисты, созданные чтобы выкачивать из фанатов бабло. Сжигайте их нахуй. Это блять покушение на сталкер. Поучились бы у ВМ2033 книги писать.

      @user-cv7tm8im8k@user-cv7tm8im8k5 жыл бұрын
    • Леонид Китаев ты лучший, хуйню про нес про книгу, сравнил жопу с легендой, ебала, понимаю его все же мнение, но такой хуйню я еще не слышал, 10 лет играю в сталкер, А он про сука книгу и фильм инвалида рассказывает и сравнивает ее с легендарной игрой

      @motojoker2349@motojoker23495 жыл бұрын
  • интересно слушать критику на сталкера от любителя сталкера только аргументы, рассуждения, логические заключения и никакого оскорбления с чем-то я согласен, с чем-то частично согласен, но всё же, смотреть было интересно это лучшая критика из всех, которые можно найти в интернете

    @surai_lex@surai_lex5 жыл бұрын
    • Ххххуууй%йй%

      @swiftgen6972@swiftgen69724 жыл бұрын
    • @@swiftgen6972 Ы

      @user-is5et4uh3e@user-is5et4uh3e4 жыл бұрын
  • 15:10 Просто нас оберегает великий монолит! Он наша сила! Он наша гордость! Он наше всё! Братья! Присоединяйтесь к нам, вступайте на истинный путь - путь монолита!

    @user-my8ec8ne7n@user-my8ec8ne7n4 жыл бұрын
    • За монолит

      @user-dk3vh4tz1d@user-dk3vh4tz1d3 жыл бұрын
    • Что вы забыли за территорией Припяти?

      @zloy_monter2249@zloy_monter22493 жыл бұрын
    • @@zloy_monter2249 а с каких пор в Припяти интернет провели? XD

      @zeronero9731@zeronero97313 жыл бұрын
    • @@zeronero9731 Скорей всего тот же Монолит. Просто нечего делать, вот и решили побаловаться с интернетом.

      @ayyewalkdaplank@ayyewalkdaplank2 жыл бұрын
    • @@ayyewalkdaplank ну это всё объясняет......

      @zeronero9731@zeronero97312 жыл бұрын
  • По поводу бандитов и их трусоватости: они не трусы, а не ходят за артефактами потому что западло. Не будет настоящий пацан горбатиться, когда лохов вокруг целая куча

    @user-yi1kc7zi8n@user-yi1kc7zi8n4 жыл бұрын
    • Бандиты, по своей природе, хищники среди человеков, а любой хищник, по своей природе - ссыкливейшее ссыкло. Потому что если он будет храбрым и отважным - он будет часто получать травмы, а любая травма для хищника, живущего охотой - это однозначно смерть. Поэтому среди хищников выживают самые умные и ссыкливые.

      @pyth2ooo@pyth2ooo3 жыл бұрын
    • @@pyth2ooo Ну вот кстати да, на примере рп серверов по сталкеру скажу так, бандиты это те же сталкеры, только крысы по натуре своей. Кто-то опередил его и забрал ценный лут/арты - тычет в спину стволом с угрозой убийства, если более шустрый не отдаст. Либо даже не пытаются делать что-то сами, ведь ищут лёгких денег, а на принципы и совесть им плевать, да они и не слышали о таких понятиях. В этом плане и в игре всё верно, а в глубь зоны идут бандиты, потому что там и сталкеры побогаче.

      @LevAman97@LevAman973 жыл бұрын
    • Чики-брики и в дамки

      @user-og9it6rp9h@user-og9it6rp9h2 жыл бұрын
  • 1. Так то артефакты и так в огромных долях продаются ученым, и лишь треть или четверть через Сидоровича идет на Черный Рынок. Сталкеров не смели из РСЗО только по тому, что эти шустрые бомжики таскают камушки за пару тыщенок ученым. В поле любители приспособились лучше любых спец экспедиций. Кроме того - это условность в частности артефактов. Так то Золотую Рыбку вообще почти никто в глаза не видел по лору. А игрок всегда с шансом в 15% может вытащить ее из грав. аномалии и получить +12кг к грузоподъемности. Касательно геополитики - а ты, Таганай, глянь на экипировку ВСУ в игре. Грозы, ВАЛы Абаканы - явно же старший брат им помогает. Так то и игра была сделана ещё до этой противной ситуации с Крымом. А ООН пару раз прилетал и оставлял лишь скелетики и G36. 2. Рейды военных в ТЧ - противодействие утечки информации из лабораторий. Заметь - Армейский Спецназ всегда встречает тебя на Агропроме, на выходе из Х18 и Х10, пытается в первый же час занять ЧАЭС вертолетным рашем. И безуспешно, да. Ибо командование дауны. ЗП и Фарватер с падающими Скатами прекрасный тому пример. 3. Бандиты - по сути мародеры. Да, те же сталкеры со знаком минус. Но мародеры. Камон, ты же сам знаешь, что легче грохнуть врага и снять с него ствол, чем покупать его у торгаша за пару тысяч. 4. Война группировок по сути имеет маштабы лишь в ЧН. Что очень спорная часть серии. В ТЧ и ЗП воюют лишь с Монолитом, у Свободы и Долга - холодная война. И никаких авиаций и танков. И книжки хренлвые ты в пример привел. 5. Так этож стволы из модов. Бро, в оригинальной игре все максимально аскетично - провезенные с собой в периметр ружья и пистолеты, семейство калашей с Армейских Складов и купленные или снятые у военных, списанные L85 и SIG 550 с черного рынка, редчайшие G36 и FN2000, разве что SPAS 12 и LR300 вопросы вызывают. 6. А чем тебе псевдогигант не понравился?! 7. А это, чувак, артистик чоис. 8. Они личная охрана О-Сознания. Игровая условность, чувак. Изначально это лолдны были реально полузомби, полуфанатики, но сорри. Не доделали. Ну ок, тут солидарен. Вообще у игры сложная судьба. Ну не дожали. Про ТТС слышал?

    @SpikeVike27@SpikeVike275 жыл бұрын
    • А что за ТТС?

      @REDYSOME@REDYSOME5 жыл бұрын
    • RedySome Тэйблтоп симулятор?

      @vanxthenecron3059@vanxthenecron30595 жыл бұрын
    • Тот Самый Сталкер. Что 2004 года или тот мифический? который нарисовал себе каждый фанат во время ожидания выхода игры. Тонкая грань того, что же такое ТСС до сих пор не прочерчена. Лост Альфа в опр. момент полегла на этом пути, Обливион Лост Ремейк - все ещё держиться и грезит о реализации ТСС. Но вообще ТСС это феномен такой же аномальный как и сама Зона. Сложно сказать, как игра должна была выглядить и что такое ТСС так как чёткого представления финального продукта, кажется, даже в 2004 еще не было. Были идеи, и пока эти идеи собирались в целые билды, становилось понятно, что уже готов, а что ещё надо дорабатывать. Некоторые идеи из-за сроков и состояния самих разработчиков до стадии шлифовки так и не доходили, из-за чего вопрос о об их приписании к элементу ТСС стоит под большим вопросом. Если говорить про сюжетные дыры в ЛОРе, то тут аналогично, сюжет переисывался множество раз, не помню какие там были варианты завязок и развязок. В инете есть ролики на эту тему, но сам факт обозначил.

      @rejoolan@rejoolan5 жыл бұрын
    • Василий Сардина в условиях Зоны тяжелый мощный пистолет выглядит куда правдоподобней, чем в какой нибудь Call of Duty. Сейчас в Dead Air наконец то починил себе DE под .357 и теперь всегда могу в экстренном случае вскинуть двух килограммовую бандуру и быстро разрядить девять револьверных патронов в рожу какому нибудь исчадию Зоны. Жаль, что в оригинале он под 45АСР

      @SpikeVike27@SpikeVike275 жыл бұрын
    • Василий Сардина Абакан сейчас действительно смотрится глупо, но в 2007-ом казалось, автомат имел все шансы попасть в широкую серию. Да и отношения РФ и Украины не были такими натянутыми. Армсель Протекта в игре вполне объяснена ЛОРом - редкий африканский дробовик, поштучно завозимый на заказ. А вот почему в игре нет Сайги - хороший вопрос

      @SpikeVike27@SpikeVike275 жыл бұрын
  • Когда мне было 13 и многие сверстники сидели на сталкерских форумах, война группировок имела культовый статус среди школьников, так что у меня к этим моментам тёплые воспоминания, ну а с точки зрения игрока, который остаётся наедине с этой атмосферой, это фейл конечно, кстати читал книгу по сталкерской вселенной "сага смерти Мгла" и там автор Андрей Ливицкий, очень классно описал множество необычных мутантов, не типичных для серии, это была пожалуй самая сильная сторона этой книги.

    @oreganoje2888@oreganoje28885 жыл бұрын
  • Книга "Пикник на обочине" - это одно из лучших чтив с какими я сталкивался. И ты прав, в книге Зона выглядит реально устрашающе, в отличии от игры.

    @JaredStark25@JaredStark253 жыл бұрын
    • А как в принципе игра может быть страшной, ели у тебя в руках оружие? лол.

      @13737vlad@13737vlad2 жыл бұрын
    • @@13737vlad Атмосферой она может быть страшной, в сайлент хилле тоже присутствует вооружение, но игра оч страшная благодаря атмосфере и очень жутким монстрам...

      @GG-hk1fv@GG-hk1fv Жыл бұрын
    • @@GG-hk1fv ну такое. Там же, насколько знаю, особо не повоюешь. Игра не о том ваще. Другое дело Doom 3-й (ЕРЕСЬ!). Какой там в жопу хорор то? Или тот же сталкер тоже. Хотя когда был мелким, боялся x-18, но там ещё проблема была в самой лабе. Хуй ебать выберешься. Как-то она так сделана, шо теряешься в этих коридорах. Поэтому лишь в первые, да последние разы прохождения туда лазил. А так, ненавижу её.

      @13737vlad@13737vlad Жыл бұрын
    • @@13737vlad Так можно сделать так что бы оружие было мало эффективно, против определенных особей, и вот придется бежать пищать, даже если оружие у тебя имеется ты все равно будешь ссаться от окружающей атмосферы и от внешности самой твари которая на тебя бежит,особенно если ты в закрытом пространстве!

      @GG-hk1fv@GG-hk1fv Жыл бұрын
    • @@GG-hk1fv ну такое. От когтей смерти бегал в фолыче (карьер в FNV...), но прям вот того страха не было. Да стрёмно было, пришлось "съебаться в ужасе," но це не то. Ну и лол, потом им пизда пришла DDD

      @13737vlad@13737vlad Жыл бұрын
  • Кстати, есть такой мод, вроде известный, который приблиден к зоне из пикника - золотой шар Там всё более страшно, логично, хардкорно, но местами не очень понятно

    @MrSfinx@MrSfinx3 жыл бұрын
    • У меня от этого мода даже компьютер испугался и приказал долго жить.

      @user-ye5zq5ln4v@user-ye5zq5ln4v3 жыл бұрын
    • Золотой шар это просто золото модов на сталкер. Очень жаль что новой части нету

      @ee214verilogtutorial2@ee214verilogtutorial23 жыл бұрын
    • История жекана что ли?

      @lost-2733@lost-27333 жыл бұрын
    • это где кукла оказалась артефактом с галюнами? а игрок, как разгадает, может оставить себе а может согласиться что его штырило))

      @user-jw9uf3cg4f@user-jw9uf3cg4f3 жыл бұрын
    • @@user-jw9uf3cg4f ну это не основная сюжетная линия, а ещё она вроде позаимствована откуда-то

      @MrSfinx@MrSfinx3 жыл бұрын
  • забавно, что в видео нет ни единого кадра из оригинальных версий сталкера. Всё моды. По поводу оружия: каких-то супер нереальных пушек в игре мало: это гаусс и ещё не более чем 3-4 образца. Другое дело, что есть довольно редкие модели старого вооружения, которые в игре можно найти в большом количестве.

    @digstopis@digstopis4 жыл бұрын
    • Вроде элэрки, такие пушки уже в 2000х были редкостью а в зоне их валом, разрабы не знают матчасть и пихают все подряд, особенно бесит штык нож у героя, ну откуда такая массовость его в зоне, это дорогой нож, да и не атмосферный он, обычный охотничий нож был бы отличным решением

      @user-cb7qh3cg6f@user-cb7qh3cg6f2 жыл бұрын
  • Кстати, рекомендую всем поклоникам именно Пикника ознакомится с модом Золотой Шар. Считается наиболее книжной интерпритацией, с мистикой, меланхоличным геймплеем и атомсферой

    @SpikeVike27@SpikeVike275 жыл бұрын
    • Gordey Svobodin вполне согласен

      @user-vl3df4ns5h@user-vl3df4ns5h5 жыл бұрын
    • Абсолютно согласен и считаю самой лучшей модификацией в плане сюжета и некоторых геймплейных фич, но вот правда баги и баланс могут всё ипортить(

      @messer1852@messer18525 жыл бұрын
    • Павел Messer нет в мире идеала. Очень хочется больше подобных проектов на платформе Call of Chernobyl, но увы... Лишь одна стасонка.

      @SpikeVike27@SpikeVike275 жыл бұрын
    • Gordey Svobodin Не упоминай это безобразие

      @messer1852@messer18525 жыл бұрын
    • Согласен с тобой полностью, и сюжет там один из самых лучших, правда сложность заданий убивает порой

      @user-hu2we8uq8v@user-hu2we8uq8v5 жыл бұрын
  • С мутантами есть еще одно интересное замечание : по сюжету они 90% хищники , а следовательно давно должны были бы сожрать друг друга . К замечанию по оружию так же можно добавить нелогичность его использования .

    @user-bz6fz1de4e@user-bz6fz1de4e3 жыл бұрын
  • Тоже задавался этим вопросом. Спасибо за ролик!)

    @alikochanov@alikochanov2 жыл бұрын
  • Такое ощущение, что я только что ознакомился с категоричным мнением школьника, который точно всё знает: и какое разнообразие вооружений в горячих точках, и как ведут себя люди в разных ситуациях, и как действуют властные структуры. Вот всё он знает, причем, всегда лучше всех.

    @DavayDalshe@DavayDalshe5 жыл бұрын
  • на самом деле по поводу военных они уже пытались уничтожить все группировки чтобы взять всю Зону под контроль, однако Монолит не давал им это сделать, поэтому в игре военные находятся только на периметре. Военные проиграли из-за того, что сама зона была на стороне Монолита, поэтому мало того, что военные потеряли кучу техники и народа, так они ничего и не добились, поэтому сидят на блокпостах и не пропускают сталкеров, сажают в тюрьму или просто расстреливают. По поводу войны группировок вы и сами знаете, что человек не меняется, разная идеология, противоположные мысли это уже конфликт, в Метро вообще ядерная зима, человечество и так на грани вымирания, но все равно там люди воюют, Красные, 4 рейх, Спарта и т.д.

    @user-sw8dz3io2e@user-sw8dz3io2e5 жыл бұрын
  • Идея (цикличного) опасного выброса в некой закрытой зоне- также взята из произведения братьев Стругацких "Забытый эксперимент". (к тому же там присутствуют монстры виде мутировавших диких животных). Первое издание "Забытый эксперимент" в 1959 году (?).

    @thexeofox2296@thexeofox22964 жыл бұрын
  • 4:19 Таганай говорит о нелогичности игры 4:20 Таганай орёт почему разработчики не добавили не логичных криповых мутантов.

    @LifeandWorld@LifeandWorld4 жыл бұрын
    • аха)

      @user-ug4nn7ke1g@user-ug4nn7ke1g4 жыл бұрын
    • Криповые мутанты логичны были бы, ведь был же прорыв ноосферы, что могло породить невъебеную сверхсилу

      @user-cp9lf9hu2x@user-cp9lf9hu2x4 жыл бұрын
    • Мутанты сами по себе не логичны если рассматривать их с точки зрения науки. Однако же отключая науку, логика на них уже распространяется весьма условно.

      @MrEmbium@MrEmbium4 жыл бұрын
    • А может быть все мутанты(а может ещё и не совсем мутанты) - первая ступень, ведущая необратимый процесс, который ещё покажет свою мощь всем группировкам в зоне

      @defderen1473@defderen14734 жыл бұрын
    • Вот именно, что криповые мутанты были бы логичнее, так как Зона - это паранормальное место, не подчиняющееся законам нашего мира.

      @user-nw5le2vu4r@user-nw5le2vu4r4 жыл бұрын
  • Логика военных абсолютно понятна и обоснована: Как ты сказал "На Агропроме, глубь Зоны, ля-ля" База военных на Агропроме довольно большая и укреплённая, патрули военных дислоцируются в катакомбах НИИ, никакой серьёзной нечисти кроме одного кровососа и котролёра там нет, разве что аномалии опасны. Поэтому база военных на Агропроме имеет стратегическое значение, так как рядом- Янтарь там, дружественные подразделения ДОЛГА (можно и не объяснять что это такое и с чем это едят) и военных сталкеров, котрые постоянно охраняют НИБ учёных, если-бы базы на Агропроме не было, то и учёных на Янтаре не было-бы ибо долговцы и военные сталкеры просто погибли бы от натиска зомборей или сами-бы ушли ибо "сверху" контроля не было-бы. Так же на счёт группировок: Долг - тут всё понятно, Военные сталкеры- тут тоже всё ясно, Наёмники- это уже интересно: они могут выполнять задания военных или крупных правительственных шишек, могут прикрывать научные экспедиции, их руками можно убирать всякие антигосударственные элементы (торговцы, например) и вообще за деньги они готовы продать душу и не только, они вооружены западными образцами оружия и экиперовки и хорошо владеют тактическими навыками боя. Я думаю, наличие их в Зоне вполне логично. Свобода и бандиты- это уде чисто антигосударственные, незаконные, вооружённые формирования которые сколотили сталкеры, и с которыми правительство или правительства борятся путём развязывания локальной войны между группировками. Не люблю свободовцев. Чистое Небо- "независимая" научная организация? Ага-ага так я и понял, то-то же у них связи с военными и дружественный нейтралитет с Долгом. Опять-таки это один из "инструментов" работы в Зоне, у ЧН нейтралитет со сталкерами, они могут узнавать ценную информацию, выполнять важные для незаконных торговцев задания, передавать их на БЗ. Ценная группировка для правительства Украины. Откуда оружие? Ты серьёзно? Сколько военных операция было провалено в Зоне, сколько работоспособной военной техники было потеряно, сколько военных дезертировало в попытках выжить, сколько военных погибло в Зоне и неужели ты думаешь, что оружие прям само-собой испарилось в Зоне. Артефакты? Сам-то хоть в игру играл? Если в ТЧ после Большого Выброса можно было ходить их свободно собирать, то уже в ЗП и ЗЧ только с детектором и то, как повнзёт в аномалии не сгинуть, сколько неучтённых лиц, ЧНовцев, Долговцев и т.д. продали грузовиков артефактов научным организациям и сколько военных и учёных погибло-бы самостоятельно добывая эти артефакты. Оцепление Зоны - впринципе в игровой вселенной периметр ЧЗО около 50км. Если хорошенько постараться, то можно пронинуть через ограждене колючей проволки и добраться до ближайшего лагеря НЛ. Есть вопросы? Задавай.

    @genossevomkgb8769@genossevomkgb87695 жыл бұрын
    • свободовцы тоже работают на военных . вроде

      @fvvcccc4307@fvvcccc43075 жыл бұрын
    • Никакой серьёзной нечисти? Кровосос и Контролёр - это офигеть какая нечисть. Один может спокойно отряд вынести, второй взять этот же отряд под свой контроль

      @archichevrier9307@archichevrier93074 жыл бұрын
    • Еще неизвестно, был ли отряд Военных в своем сознании. МБ ими там контролёр управлял?

      @archichevrier9307@archichevrier93074 жыл бұрын
    • @@archichevrier9307 Кстати согласен, один только контроль натворил бы проблем в своём инвизе, про контролёра вообще молчу, солдат с целыми мозгами там точно не останется

      @user-cv2il5su5o@user-cv2il5su5o4 жыл бұрын
    • @@user-cv2il5su5o Вот и я о том же. Катакомбы - очень опасная территория, это в игре мы можем спокойно их отпинать, в реальности с тем же контролёром возникнут огромные проблемы, уйти живым почти нереально

      @archichevrier9307@archichevrier93074 жыл бұрын
  • Я помню слышал предположение что на монолитовцев действует радиация и они со временем погибают от нее, а защиты у них ни какой толковой нет. И их проживание в таких местах объяснялось тем что у фанатиков нет своей воли и себя они не жалеют. В поддержание этому можно присмотреться к лицам нпс, они всё же изуродованы. А их полную укомплектованность я объяснить не могу. Скорее всего их снабжают со стороны, но оправдывать их не буду.

    @himerazeif3876@himerazeif38765 жыл бұрын
    • Тогда можно было сделать так, что бы каждый член Монолита фонил. Что бы трупы их лутать было поопаснее, в ближнем бою не находиться да и вообще.

      @bilateriannewt4222@bilateriannewt42225 жыл бұрын
    • Согласен, по этому это только предположение

      @himerazeif3876@himerazeif38765 жыл бұрын
    • Himera Zeif почти так и есть. Ты почти угадал.

      @user-ri4hc5yz1k@user-ri4hc5yz1k5 жыл бұрын
    • Ну да - не дотянули разрабы... А так Монолит - те же зомби. Ток пошустрее(свеженькие еще) . Без мозгов своих.

      @serikgrey9661@serikgrey96615 жыл бұрын
  • И вот мы здесь, там где ждали все эти 2 года, там где застряли в ожидании нового обзора про сталкер

    @Apollo-ss5et@Apollo-ss5et3 жыл бұрын
  • Вот про моды ты привираешь серьёзно. Самые популярные моды это как раз те, что добавляют больше стволов, крафт и увеличивают сложность боёв. А модов, что бы разгадывать загадки зоны и шастать между аномалиями без особой стрельбы и не существует. Даже упомянутый dead air не даёт ничего в этом плане, а просто повышает сложность перестрелок.

    @Zeratul77790@Zeratul777905 жыл бұрын
  • Хорошее мнение,хоть я и не особо согласен,но послушать было интересно и приятно.

    @snail976@snail9765 жыл бұрын
  • В принципе все хорошо разложил. Не соглашусь с мутантами и монолитом. Монстры на самом деле довольно страшные, и те же моменты с контролером в подзёмке Агро или псевдогигант в х-18... Очень страшно и атмосферно. А Монолит... Ну, насчёт перестрелок с ними согласен - как-то неатмосферно. А по поводу сопротивления радиации и т.д. - они же зомбированы. А там и до мертвяков недалёко, которым уже все-равно.

    @solist7467@solist74674 жыл бұрын
  • Круто, подписываюсь под каждым словом!

    @user-dp7mx3ou3o@user-dp7mx3ou3o4 жыл бұрын
  • Эй эй эй! Какой Эир Софт Стор?!) Только спонсор Планета Страйкбола!)

    @alikvidator@alikvidator4 жыл бұрын
  • 12:29 это ведь жертвы экспериментов, с помощью генной инженерии можно творить чудеса, в том числе и возвращать утраченые свойства организмов и растений

    @Gherz1101@Gherz11014 жыл бұрын
    • Причём скорее всего не просто генетические эксперименты, а какое-то взаимодействие то ли с иным слоем реальности, т оли ещё с чем-то, я так и не понял что такое эта "ноосфера", которую учёные "О-сознания" открыли.

      @what4521@what45213 жыл бұрын
  • Не сильно задумываясь, надумал следующее: военные кордоны, противостояние государств, и прочее - это хорошо, но затратно! Объясняю: Допустим, в Зоне есть арты, которые полезны и не изучены. Для их добычи, изучения, использования, а так же для защиты Зоны, как источника артефактов, от других государств нужно столько ресурсов, что ни одно правительство с этим не справилось бы. И вот тут есть классный вариант - государства не контролируют Зону, они обеспечивают условно закрытый доступ сталкеров, которым нужно платить только за результат. Зачем тратить деньги, время и так далее для потготовки высококвалифицированных специалистов, которые будут требовать высокую зарплату, соц. гарантии, страховку и прочее? Можно, вместо этого, допускать протечки сталкеров, обеспечивать их подпольно оружием, снарягой и прочим, экономя, таким образом на военных и учёных. Тесты оборудования, кстати, тоже на сталкерах)

    @user-yb3yk2bi8r@user-yb3yk2bi8r4 жыл бұрын
  • Монолит ,как раз таки одна из самых атмосферных и грустных" группировок. Сама история "вербовки братьев Монолита" навеевает грусть по ушедшим товарищам одиночкам.:( к Пикнику отношусь с особым уважением,перечитывал раз 7 ,как бы не больше)никогда не надоест,атмосфера и размышления особенно хороши.) К фильму отношусь так-же.) Автору респект за подобное видео,лайк поставлен.👌😏

    @user-nc9ew1ek2n@user-nc9ew1ek2n4 жыл бұрын
  • спасибо за обзор - подписался ) удачи вам!

    @andrewyakimchuk3071@andrewyakimchuk30713 жыл бұрын
  • Интересное мнение. Но озадачило то, что в ролике речь шла про оригинал. Но примеры были из одних только модификаций.

    @user-mn8ss3el7m@user-mn8ss3el7m5 жыл бұрын
    • @Maksim GrainIV много чем

      @user-tw7xl9lj8j@user-tw7xl9lj8j4 жыл бұрын
    • @Maksim GrainIV то же оружие, в игре его почти не было. Были линейки от свободы, наёмников и долга, а у сталкеров и монолита шла смесь.

      @user-wj6yz5oh2n@user-wj6yz5oh2n3 жыл бұрын
  • "Пикник на обочине" я читал раз 5 наверное точно, просто реально достойно для прочтения)

    @user-pv3me1ml7t@user-pv3me1ml7t4 жыл бұрын
    • и фильм

      @vasilyivanovich7010@vasilyivanovich70104 жыл бұрын
    • @@vasilyivanovich7010 книга лучше. Под фильм уснуть можно. Сюжет конечно, как и в книге, достойный, но вот только подан он как мутновато и тихо

      @comradeadler768@comradeadler7683 жыл бұрын
    • @@comradeadler768 Не спорю. В книгах всегда сюжет интереснее, т.к. участвует воображение читающего.

      @vasilyivanovich7010@vasilyivanovich70103 жыл бұрын
    • да! но в книге сталкер крутой мэн, бывалый без рефлексий. а фильм это про философствующих интилегентов, там другая атмосфера

      @user-jw9uf3cg4f@user-jw9uf3cg4f3 жыл бұрын
    • @@user-jw9uf3cg4f интеллигентов.

      @NickKovalevski@NickKovalevski3 жыл бұрын
  • Годно. Играя в подобные игры или читая литературу нужно просто абстрагироваться от реальности, и поверить происходящему, и только так можно получить фан от прохождения подобной игры или чтения книги.

    @myboor2148@myboor21483 жыл бұрын
  • В целом-то я согласен с вышесказанным, но монолит хочу оправдать своими мыслями: в зов припяти у учёных было задание, когда надо расставить просто расставить датчики, но там же выясняется, что во время замеров и исследований мутанты сбегаются убить нас (как эффект наблюдателя в квантовой механике)...там же учёный говорит, что это происходит из-за взаимосвязи всего и вся с ионосферой. Т.е. в конце теней чернобыля мы узнаём, что горстка лиц пытается предотвратить распространение информации и делает эксперименты с ионосферой. Т.е. по такому же принципу зомбируют и отдают приказания монолиту...поэтому они имеет такую слаженную команду, ибо работает как программы (а stalker это программа)! Из этого не трудно объяснить неприкасаемость со стороны мутантов (ибо один источник приказов) и стойкость к радиации (ибо воевать приходится много + мозги плавятся), потому что идёт постоянная смена состава из-за смертей и зомбирования. ДАже экипированность можно описать широкими возможностями той самой "группы лиц" ПРОФИТ

    @deathbreakdown3631@deathbreakdown36315 жыл бұрын
  • Как человек наигравший несколько тысяч часов, заявляю, что на все сто процентов согласен с автором!

    @stalker9648@stalker96484 жыл бұрын
  • Интересно что фильм сделать за 7 лет до Чернобыля ... Молодцы что обьяденили с Припятью

    @pannady@pannady4 жыл бұрын
  • Всё таки есть что-то такое именно в игре,когда играешь как-то мало думаешь о ляпах,тебе просто нравиться эта игра,мне даже хочется ее простить.

    @user-vo8fx8ri6k@user-vo8fx8ri6k5 жыл бұрын
  • Очень познавательно и доходчиво!

    @loparyovplay1629@loparyovplay16294 жыл бұрын
  • Видео классное. Согласен с тем, что Dead Air действительно очень классный мод с очень правильными акцентами, именно таким я хотел бы видеть S.T.A.L.K.E.R. 2. Но есть моменты с которыми я ещё не согласен. 1) Арсенал. В оригинале он не такой внушителен как в CoC, а Зона - это территория без законов и власти, и там есть все возможности для сбыта стволов с черного рынка. 2) Контроль сбыта артефактов со стороны Украины. На блокпосте вояк на Кордоне с громкоговорителя постоянно идёт сообщение о том, что сталкеры выносят опасные предметы с Зоны, поэтому сбыт артов легальными силами государства не возможен в принципе. Большинство артефактов до конца не изучено, а коррумпированным воякам и власти Украины гораздо выгоднее было бы отмывать их по-черному. 3) Базы сталкеров и количество людей в Зоне. В реальности Зона, конечно же гораздо больше, а количество НПС в игре - это игровая условность, чтобы игроку было более интересно играть. А вообще гораздо больше существенных логических косяков в книжной серии S.T.A.L.K.E.R., где иногда встречается полный трэш как, например, роботы, машины времени, бойня сталкеров и мутантов 1000 на 10000 и прочее.

    @vladyslav_ap@vladyslav_ap5 жыл бұрын
  • Проблема войн в том, что при плотности населения, "стычки" группировок были бы очень условные, так как встретить человека посереди какого-нибудь леса или даже всем известной тропы было бы специфичным событием. С одной стороны зона не изолированное место, с другой стороны люди встречаются редко, при чем в условиях, где все против человека. То есть вариация встреч групп людей враждующих организаций или просто незнакомцев изменялись бы от обмена взглядами и демонстрационной перестрелки до стрельбы на поражение и переговоров, так как маленьким группам на большой и не дружелюбной территории не всегда имеет смысл вступать бой или контакт, если их интересы в данный момент не пересекаются. В сталкере просто батлфилд какой-то, а человек не воспринимается как что-то редкое. Хотя в Зове припяти, отношения группировок в разных ситуациях как раз представлены агрессивно или положительно нейтральными.

    @nobodybutme9079@nobodybutme90795 жыл бұрын
  • В одной из модификаций на сталкер было объяснение почему военные не уничтожают всё подряд на танках. Объяснение было такое типо зона не любит много техники и в одном из заданий была колонна из техники которая шла на леквидацию всего живого но все кто был в этой колоне внезапно умерли (как всегда по не понятным причинам)

    @timmyturner9035@timmyturner90354 жыл бұрын
  • Очень хорошо получилось передать атмосферу в моде "золотой шар"

    @ruver6468@ruver64684 жыл бұрын
  • Ждём плюсы сталкера. Даниил, не забывай.

    @artyommoron2450@artyommoron24505 жыл бұрын
    • вот именно

      @LinkOR_OP@LinkOR_OP4 жыл бұрын
    • Зачем если все оних знают?

      @MisterKotofey@MisterKotofey4 жыл бұрын
  • Мир почти не проработан, но когда играешь впервые, вполне атмосферно. А на все вопросы, что и почему так, есть простой ответ- мир не проработан.) Будем надеяться что сталкер 2 порадует не только современной графикой. Спасибо за видео!)

    @SkumaT4@SkumaT43 жыл бұрын
  • Игра хоть и основана на книге но в ней есть огромная огромная пасхалка которую вырезали. Это пасхалка представляет из себя диалог наёмников которые разговаривали на тему артефактов и инопланетян. Наёмник говорил то что "Зона появилась в следствии посещения инопланетянами Земли. А артефакты - это бомба замедленного действия."

    @user-up5rz2mg9d@user-up5rz2mg9d Жыл бұрын
  • В первоисточники надо было добавить "Забытый эксперимент" тех же Стругацких, написанный ещё до "Пикника" и ставший его прообразом. Там как раз Зона с мутантами образовалась в результате экспериментов учёных со временем.

    @voyager1349@voyager13493 жыл бұрын
  • Лично меня в сталкере бесили солдаты-зомби, которые очень точно стреляли и у которых не кончались патроны. При этом они не стреляли друг в друга. Ещё внутри зоны постоянно генерировались новые персонажи, а по хорошему должна быть возможность перестрелять абсолютно всех. Ещё там были не убиваемые персонажи, как правило главы подразделений. Ещё странно было когда убиваешь кого-то из какой-то группировки, так что этого никто не видит, а тебя потом вся эта группировка ненавидит... Откуда они узнавали? Ещё я не понял толком финалов игры... Играл в первую и вторую.. Такой подход к осмыслению этой вселенной очень интересен. Я о таком и не задумывался. Конечно было бы интереснее, чтобы аномалии по настоящему случайно перемещались, т.е. чтобы на самом деле было сложно ходить одинаковыми путями. Чтобы очень случайно перемещались группировки. Чтобы на твоих глазах врага могла съесть какая-нибудь случайная гадость, или же тебя.

    @user-ot1rc9xw4w@user-ot1rc9xw4w5 жыл бұрын
  • Дэн ведь ты практически сразу ответил на свой вопрос в начале видео. Если из игры убрать какой то элемент из которого она состоит то останется симулятор болтов. Попробую по чётче развить мысль,и так в начале 2000 х годов ребята из GSG GAME WORLD задумали создать такую игру которую не делал не кто ещё на западе а тем более у нас. Каждый из команды пытался привнести что то своё в ещё не созданный проэкт. Идеи носились в разные стороны одна хлеще другой пока кто то не навел на мысль о посещении Чернобыльской зоны отчуждения в качестве вдохновления. Не буду расписывать весь процесс как и что но после посещения ЧЗО игра приобрела вполне реальные очертания и направление развития, а далее уже был процесс создания в ходе которого в игре как по Стругатскому не раз менялось всё. Длитетельный срок создания отпугивал спонсоров не хуже чем вояк в зоне, высасывая ден.средства в совершено аномальных количествах. В итоге последний спонсор THQ заявила решительный протест потребовав от разработчиков выпустить игру в том виде в котором она уже существует даже пожертвовав тех.недоработками, так в 2007 году вышел STALKER как её назвали в игромании ВЕЛИКАЯ ОТЕЧЕСТВЕННАЯ ИГРА. Так вот всё то что вызвало твои вопросы в сюжете результат того что команда разработчиков пыталась сразу усидеть на двух стульях в главном не замечая деталей которые сейчас кажутся абсурдом. 👍👍👍🙂

    @alanbreik4669@alanbreik46695 жыл бұрын
    • на самом деле, глобальная претензия у меня только по Монолиту. С ним реально косяк, которого можно было избежать. Все остальное - косметика, которую в том числе исправили моды: арты стало сложнее добывать и появляться они стали редко, бойню между группировками ослабили, сделали правильные арсеналы, оставалось выгнать военных к периметру, а бандитов не пускать дальше Кордона ))

      @TaganayTV@TaganayTV5 жыл бұрын
    • Да есть хорошие моды а есть такие за которые авторов этих шедевров лично с удовольствием спихнул бы в ,, трамплин,, или скормил кровососу.

      @alanbreik4669@alanbreik46695 жыл бұрын
    • @@TaganayTV а как бандитов выгонишь?Ну а если группа опытных сталкеров где то на Янове вдруг узнала,что другая группа несёт артефактов на себе столько,что можно с потрохами пару экзоскелетов купить?Они бы мимо прошли?Нет,вполне возможно,что и атаковали бы.А там и сарафанное радио работать будет.Эту группу причислят к мародерам - бандитам.И вот,что им,к кордону уходить?)

      @derelict_yep@derelict_yep5 жыл бұрын
  • Просто игра очень казуальна и добра к игроку. Если взять в расклад книги вселенной сталкера, то можно заметить что в них Зона куда более не сахар

    @alexshay3022@alexshay30225 жыл бұрын
  • Музыка из фильма очень атмосферная. Я недавно узнал о фильме, когда начал смотреть не мог оторваться, настолько грамотный фильм. После я долго обдумывал увиденное.

    @Nini-sv1bd@Nini-sv1bd5 жыл бұрын
  • В НЛС - чем дальше в Зону, тем опасней, он больше похож на первоисточник.

    @user-qh7vp9zy3i@user-qh7vp9zy3i5 жыл бұрын
    • Если там на кордоне 666 раз умереть можно, а на арм. складах вообще фарш

      @avgust1nrecon469@avgust1nrecon4695 жыл бұрын
    • чудесный мод для тех кто любит ходить и трясется от встречи с тушканом)) хардово и реалистично, но кому, собсно, такой мод нужен? если бы игру делали максимально реалистично и приближенно к жизни, в нее бы никто не играл, ибо нужно запилить 100500 механик, смерть от одной пульки из ПМ, ну рили, кому такое надо?

      @annonymous161@annonymous1613 жыл бұрын
  • Когда же будет видос по положительным сторонам вселенной ?)

    @oldwanderer8008@oldwanderer80084 жыл бұрын
  • Монолит - это действительно продукт деятельности О-Сознания, у которых проблем с деньгами, знаниями и ресурсами не наблюдалось. Ученым, занимавшимся противозаконной секретной деятельностью, были нужны бойцы-биороботы, не ведающие страха, сомнения и непослушания. Для превращения человека в монолитовца его подвергают контролируемому воздействию пси-излучения, стирая его личность, эмоции и воспоминания, но оставляя другие высшие функции мозга. Поэтому монолитовцы и такие сильные бойцы (хотя Меченый с ножом так не думает). А радиацию они переносят, скорее всего, из-за измененного метаболизма или постоянного приёма препаратов.

    @user-nl1fd3tj7n@user-nl1fd3tj7n3 ай бұрын
  • Да всё правильно сказал по игре ! Ну а по поводу "Пикник на обочине " два раза перечитывал, всем советую, не оторваться ! А по поводу "Сталкер" Тарковского, большинство игроков просто его не поймут ! Это глубоко философское произведение !

    @user-ih1ig5ot1d@user-ih1ig5ot1d3 жыл бұрын
  • 13:21 То чувство когда понял что это страница из манги "Берсерк"

    @user-mc8xf9wv5f@user-mc8xf9wv5f4 жыл бұрын
  • Видео понравилось и со многим согласен, но вот у меня до сих пор недоумение - как это вы могли поставить в качественный видеоролик, абсолютно не качественную поделку на базе CoC. Да-да, я про "всеми любимого сасона". В нём же от сталкера вообще ничего не осталось, а получилась солянка, которая в разы хуже одноимённой модификации.

    @messer1852@messer18525 жыл бұрын
    • да, мод так себе, поставил только ради футажей, сам в Dead Air играю

      @TaganayTV@TaganayTV5 жыл бұрын
    • Taganay DA конечно тоже не идеал, но можно было на фон поставить НЛС. Там тоже графика красивая, а оружейка так и вовсе наверное самая лучшая среди модов

      @messer1852@messer18525 жыл бұрын
    • Павел Messer И как же такого элитарного господина занесло в такой быдляцкий сектор интернета как ютуб? Нормальные у стасона сборки, в отличие от всяких разных, где у авторов творческое недержание и вылеты каждые пять минут. Если ты, родной, не умеешь играть в фриплей то это исключительно твои проблемы. Есть куча игр где тебя будут вести за руку по сюжету.

      @ardanaydesmodus9144@ardanaydesmodus91445 жыл бұрын
    • @@ardanaydesmodus9144 Стасон, перелогинся.

      @user-nl4jm2cw1r@user-nl4jm2cw1r5 жыл бұрын
    • @@user-nl4jm2cw1r У меня для тебя плохая новость. Ты не только ясновидящий-неудачник, но ещё и слоупок-некропостер. Напиши ещё что нибудь, и у меня для тебя появятся ещё новости.

      @ardanaydesmodus9144@ardanaydesmodus91445 жыл бұрын
  • Я понимаю, что поздно писать комментарии, но все же выскажу предположение касательно Монолита. Их уберклассное снаряжение и выучка могут быть объяснены тем фактом, что в центр Зоны(то бишь, под контроль Монолита) попадает "золото" сталкерского сообщества-самые опытные, лучше всего экипированные мастера Зоны, поскольку более слабые сталкеры погибают ещё на половине пути

    @pe4enkatim142@pe4enkatim1423 жыл бұрын
  • Привет таганай. Я на твоём канале случайно но посмотрев видео ты просто унизил меня как огромного фаната игры. Но я не могу не согласится с тобой, Это чистая правда особенно насчёт военных и монолита! Не логичность в игре просто зашкаливает! Молодец, я не думал что ещё есть такие ребята которые обращали на это внимание кроме меня. Респект тебе 👍 Пожелание, сними видео о том как бы было бы логично создать атмосферу быт людей в зоне и все такое в сталкер 2. Вообщем жизнь в зоне как это видишь ты, спасибо.

    @user-ir8bu3yk3h@user-ir8bu3yk3h4 жыл бұрын
  • По поводу обычного шутера в конце игры согласен полностью, атмосфера на второй план уходит, лучше бы мистику с призраками впихнули и необъяснимых вещей

    @user-nz1zb8zn1s@user-nz1zb8zn1s5 жыл бұрын
    • Ворон да да, и ещё Виндиго, с 2 головыми драконом и с 4-х руким гигантом в конце

      @user-id3gz3hd1b@user-id3gz3hd1b5 жыл бұрын
    • Согласен

      @AnrilChannel@AnrilChannel5 жыл бұрын
    • Я не знаю, почему многим так нравится мистика, но лично для меня она бы полностью испортила игру. И всякие моды с мистикой мне тоже не нравятся. В оригинальном фильме никакой мистики нет, все только в рассказах ГГ.

      @Z3rgatul@Z3rgatul5 жыл бұрын
    • Так игра и создавалась - как Шутер !!!!! Обычный. Спасибо хоть - над атмосферой. Поработали. ;) Тогда разрабы ( и 7 лет ,ДО выхода) и сами не знали что создают .. А расскажи им - какую вселенную они создадут и какое оно продолжение получит во всяких страйк-Сталкерах :D А под конец - всеж сдулся сюжет в ТЧ :((((((

      @serikgrey9661@serikgrey96615 жыл бұрын
    • Так и задумано наверное

      @S_W_A_T-yd8gk@S_W_A_T-yd8gk4 жыл бұрын
  • Где ты блин видел, что монолитовцы и мутанты нейтральны друг к другу. Мне кажется или ты некоторые ошибки из модов прописал к оригиналу?

    @Helmedt@Helmedt5 жыл бұрын
    • ты дурак или не подумал осознание устроило нейтрал по факту

      @user-fh8si2zh6q@user-fh8si2zh6q4 жыл бұрын
    • В чистом небе монолитовцы и мутанты друзья а вот в зове припяти нет

      @044mtfk@044mtfk4 жыл бұрын
    • @@044mtfk потому что в Зове Припяти нет уже Осознания.

      @DarkKnight-jn8qz@DarkKnight-jn8qz4 жыл бұрын
    • @@DarkKnight-jn8qz т.е Осознание управляет и мутантами? Тем самым убирая стычки между монолитовцами и мутантами?

      @044mtfk@044mtfk4 жыл бұрын
    • @@user-fh8si2zh6q Хоспадэ, уведомлений об ответе не было. ПРошло 2 года и я, конечно, отвечаю своевременно, но.... О-сознание НЕ контролируют мутантов. И нет у них нейтралитета с монолитовцами.

      @Helmedt@Helmedt2 жыл бұрын
  • За основную трилогию ты конечно же прав но мир модинга настолько разнообразен что порой меняет игру координально и именно моды исправляют косяки и вносят разнообразие для каждого игрока на любой вкус

    @ivanbondarenko74@ivanbondarenko744 жыл бұрын
  • Зараза ты, Данил. Я-то думал, что меня отпустило. А мне теперь терабайтный ССДшник надо покупать под моды.

    @TheRodanid@TheRodanid3 жыл бұрын
  • если разобраться в игре и книгах-все становится более понятным 1) Зону не могут взять под контроль из-за отсутствия какой либо подготовки у вояк. Глобальные спецоперации накрываются из-за обилия народа и тд. Аномалии и мутанты и тп(это по книгам). Поэтому вояки сидят на кордоне и радуются жизни. А на счет артов-если приглядется, это только мы бессметрные мастера зоны. В том же зове Припяти сталкер еле-еле 1 арт достал из жарки. К тому же, если подумать. Зачем отправлять военных за периметр и мучаться с поиском артов, когда можно оставить сталкеров и барменов, которые и будут сливать эти же арты за территорию зоны. Скорее всего-Украина и есть покупатель всех торговцев. На счет вояк-по игре и книгам-их подкупают, так и проходят на территорию. Про всякие лазейки (как и в пикнике на обочине). На счет НИИ-военных заставляли туда идти (достаточно послушать диалоги) и они как раз боятся Зоны. Да и вертолеты в оригинале летают только над Кордоном (в конце и над ЧАЭС, но успехом это не увенчалось. И на ЧАЭС были военные сталкеры, а не обычные вояки). Бандитов нет в центре Зоны, они сидят по краям. Они не боятся Зоны, как ты сказал. Они просто не рискуют. Зачем рисковать жизнью, глотать радиации и химикаты, если это может сделать другой человек? Война группировок-вполне логична, если в Зоне такое кол-во человек. Она уже не так опасна и нужно получать более прибыльные места. Так что, это логично. Да и Долг и Свобода-война по идеологическим причинам. Долг-военизированная группировка, спасающая мир от Зоны, а свобода-наоборот. Поэтому это довольно логично. В оригинале нет никаких ракет управляемых и тд. Это уже больная фантазия писателей. Арсеналы-черный рынок. Оружие поставляют военным, Долгу и возможно торговцам-сама страна. Остальные группировки-тесно связаны с черным рынком. Особенно-наемники.По книжной вселенной, завозится все банально через кордон, всех подкупают. (в одной книге описывалось, как это происходит. Военным дается сигнал, они перебивают кабель питания. И пока не работают камеры и тд-все быстренько пробегают периметр, попутно давая взяточку. То же самое с оружием. Все завозится грузовиками через Кордон. Да и большинство Сталкеров используют дробовики, и калаши, которые к слову можно у нас приобрести с 18 и нарезные калаши после 5 лет лицензии на гладкоствол. (бывают гладкоствольные калаши. Сайга под 366 ткм, к примеру). Просто этот момент не обыгран, да и переделать в вариант с автоматическим огнем такой образец-не составит особого труда. Мутанты. Слепые псы и кабаны-единственные мутанты, которые сами произошли. Тоесть, от радиации теряют зрение люди, почему бы собакам не потерять))). Кабаны-обычные кабаны, пусть немного радиацией пропитались. А псевдопсы-жертва эксперимента. Снаряга. У новичков ее нет, это логично. У бывалых она есть-те же бандиты . У них есть костюмы с разгрузками. Этот момент почему то не обыгран, однако в диалогах участвают фразы:"разгрузка опустела и тд". Мб просто модели такие, хотя в модах-модели изменены и там есть разгрузки. А на счет монолита-достаточно почитать описание костюмов монолита. Там указано, что костюмы имеют чрезвычайную защиту от радиации. Я так полагаю, сделаны не без помощи артефактов. они зомбированы с помощью пси излучения, это указано в игре. Самая оснащенная-центр зоны, тонны артов, которые может продавать о-сознание на черном рынке. А монстры их трогают как раз.

    @koshachiy_dvizh@koshachiy_dvizh5 жыл бұрын
    • Военные сталкеры - это те же вояки. Они били и в Лиманске, и на военных складах, и в тёмной долине, и в Припяти, а Зоны они не боялись, боялись подземелий в которые спускались, а если послушать их разговоры, то им скорее приелась и надоела Зона, как сталкеры, так и мутанты, они просто хотели домой.

      @BYNXTDR@BYNXTDR5 жыл бұрын
    • полностю согласен

      @fvvcccc4307@fvvcccc43075 жыл бұрын
  • Как по мне, так видео опоздало с выходом лет на десять)))

    @quintussertoriy4703@quintussertoriy47035 жыл бұрын
    • Да ладно тебе, игра все еще популярна и до сих пор появляются новые и новые игроки, которые с удовольствием на эти темы поразмышляют :)

      @MrVANDELEY@MrVANDELEY5 жыл бұрын
    • Инфоповод - Дэд Эир. Да и камон, мужик сам себе хозяин. А топик интересный, жаль что в комментах это плохо обсуждается

      @SpikeVike27@SpikeVike275 жыл бұрын
    • тем более сталкер 2 на горизонте. Ну а для меня толчком стал сталкерстрайк, там монолит с монстрами в одной связке играет, как по мне, это дичь )

      @TaganayTV@TaganayTV5 жыл бұрын
    • Taganay,зато прикольно)))

      @krouch1350@krouch13505 жыл бұрын
    • Taganay, а это у вас неправильно делается. С зомби еще можно им корешиться, а зверье всегда жрало все подряд. Максимум - пару собак приручить

      @SpikeVike27@SpikeVike275 жыл бұрын
  • Полностью согласен.Я что бы чуть приблизиться к Зоне Стругацких,сделал аномалии в ТЧ невидимыми и беззвучными,и уменьшил кол-во сталкеров.И убрал из торговли оружие )

    @user-yc4pn1vz2m@user-yc4pn1vz2m5 жыл бұрын
  • Полностью согласен про артефакты и про бандитов. Я всегда недоумевал по поводу того, что бандиты делают в глубине зоны

    @8O8AH@8O8AH4 жыл бұрын
  • Рассуждение об экипировке. "Где всё?"-Спросил Таганай. "Нигде"-отвечаю я. Потому что эты ты(страйкболисты всмысле), да охотники и военные знают хотя бы об существовании таких удобных приспособлений, там показаны обычные люди которые просто попёрлись в Зону. Если бы мне об этом начали говорить лет так 5 назад, я бы разинул рот и тихо офигивал, т.к. вообще понятия не имел о таком(пример просто). Так же в Зоне с более качественным снаряжением увеличивается шанс склеить ласты, ведь тебя будут пытаться прихлопнуть что бы получить эти вещи!

    @Pilniy_Yoshik@Pilniy_Yoshik5 жыл бұрын
    • вот именно, в самой игре ходят легенды о шаманах, которые ни оружия ни электроники не таскают, и при этом выживают

      @user-is6tn2tj2z@user-is6tn2tj2z5 жыл бұрын
    • Дело не в этом, а в том, что количество носимого груза и качество вооружения ну никак не соответствует банальному "сидору" за плечами. Была в начале 2000-х игрушка-стрелялка, что-то этакое про мексиканских наркобаронов с элементами черного юмора. И вот был там один ролик, когда на базу противника вламывается ГГ со всем своим вооружением (а по игре-то у ГГ, как обычно 3-4 разных автомата, пара пистолетов, куча аптечек, несколько тысяч патронов, крутейший бронежилет наивысшего класса защиты и т.д. и т.п.)... Вот.... Нашёл. Игра называется "Тотал Овердоз". Держи ролик, любуйся, как должен выглядеть ГГ в любом шутере )) kzhead.info/sun/dNCRds2bkKd5fq8/bejne.html Так вот, к чему это я? А к тому, что наличие "сидора" за плечами ну никак не может обеспечить ношение всех этих куч автоматов, патронов, аптечек и прочего. В то время как грамотные разгрузочные жилеты - могут. И отсюда выбор: либо ты ходишь, как обычный человек, и таскаешь мало хабара, либо ты весь обвешиваешься разными разгрузками - и таскаешь хабара побольше. И это как-то должно было быть отображено в игре. А этого не было.

      @SiNteZyara@SiNteZyara5 жыл бұрын
  • Знаешь почему они зону не боятся Потомучто они все на базах и в лагерях сидят

    @moris6557@moris65574 жыл бұрын
  • ХЗ...Мне нрав когда больше перестрелок вот постоянно на каждом шагу.Атмосфера игры плюс нехватка патронов и толпы врагов . Агонь.Ну и конечно же квесты .

    @user-rz9pi6ev5z@user-rz9pi6ev5z3 жыл бұрын
  • А мне нравится когда в игре много пушек. В самом оригинальном сталкере пушек не так много. В свое время СГМ мне нравился, на зов припяти. Еще был Связь Времен, где бойцы О-Сознания говорили на немецком языке и чувство как будто играешь медал оф хонор. Еще кстати была игра на движке сталкера Left to die вроде назывался. Там короче в какой то глуши россии спасаешься от зомби апокалипсиса на обширных картах. Оружия там все отечественное, от охотничих до автоматов и винтовок. Модели зомбарей там прикольные, типа ходят военные зомби с юдашкинской формой. ДПСники есть, полиция есть, разные гражданские зомби, так же там есть как бы квестовые персонажи и модели у них с разных игр. Помимо зомби там еще в лесу звери есть, волки медведи. Прикольная игра, правда сырая.

    @user-kt9lh4ly7n@user-kt9lh4ly7n9 ай бұрын
  • В итоге мы серию любим, качаем моды и перепроходим ещё и ещё.

    @nikirki25@nikirki254 жыл бұрын
  • Ты сказал все что я пытаюсь сказать всем мододелам и компании GSC! Ставлю лайк что бы разработчики Stalker 2 увидели твое видео!

    @user-oe7hn9py6h@user-oe7hn9py6h4 жыл бұрын
  • Например: монолитовцев не трогают мутанты потому что О-сознание управляет зоной и само решает что произойдет в следующую секунду с рандомным сталкером

    @star-zg7vp@star-zg7vp9 ай бұрын
  • Я согласен насчёт таких дыр в игре но лично мне просто так нравится парой перепроходя какую нибудь часть сталкера я устанавливаю моды на оружие потому что мне нравится разнообразие этого оружия

    @user-cr4zq9gg8s@user-cr4zq9gg8s4 жыл бұрын
  • Хмм Я фан сталкера но чёт в видео не заметил ничего оскорбляющего игру

    @kemerovovlad1125@kemerovovlad11254 жыл бұрын
    • кто ты кто ффан это что

      @conatube5254@conatube52544 жыл бұрын
    • Странно, большинство комьюнити сталкера бы написали гневный коммент, и да, я тоже фан сталкера

      @user-gn1nc6ii9c@user-gn1nc6ii9c4 жыл бұрын
    • Само название ролика и его существование вызывает негатив у фанатов. Почему именно разбор косяков и нелогичности? Так хочется показать, чем игра плоха и какие у нее недостатки? И для кого тогда такое видео и с какой целью сделано? Фаны сталкера уже сами давным давно все знают и их мнение об этой игре не изменишь. Если бы вышел второй ролик (причем первым, а данный - вторым) с обзором достоинств и интересных механик, грамотно реализованых идей в игре, то не было бы никаких вопросов и хейта фанатов сталкера в сторону автора.

      @user-nx5vo8pd4c@user-nx5vo8pd4c4 жыл бұрын
    • @@conatube5254 Чел, ты сам-то понял что написал?

      @arbatych@arbatych3 жыл бұрын
    • @@arbatych да

      @conatube5254@conatube52543 жыл бұрын
  • Опасность зоны была понижена, а наличие войны группировок добавлено ради повышения динамики игры, ибо мало людей бы играли в сталкер, если надо было постоянно кидать болты, сражаться с редкими мутантами и не искать артефакты. Насчет снаряги, современного оружия мало и оружие спецназа, такие как вал только у профессионалов, которых в сталкере не много, но отсутствие старого оружия действительно опечаливает, броня не доделана, как мне кажется, из-за того, что мало людей делали сталкер, да и времени у них было мало. И почему ты не упомянул то что у гг нет потребности во сне и воде)

    @Gan_Atal@Gan_Atal5 жыл бұрын
    • Iron Black потребность в еде есть, в воде и во сне только в модах.

      @NiK-FilliN@NiK-FilliN5 жыл бұрын
    • Про еду я и не писал, а моды я в счет не беру

      @Gan_Atal@Gan_Atal5 жыл бұрын
    • Вообще потребность во сне и еде нормально реализовали только к ЗП. В ТЧ и ЧН сна как такого не было, что обидно, особенно в ЧН с его темными ночами. Но кушать ГГ хотел уже и в ТЧ, однако встретить индикатор голода - та ещё редкость.

      @dem0n654@dem0n6545 жыл бұрын
  • Я давно интересовался вселенной сталкера, читал кучу книг по игре, играл естесственно. Но. Есть одна книга, которую я и читал и переслушивал в аудиоформате. Она настолько близка к зоне Стругацких и Тарковского, насколько это было возможно. Эта книга была первой, которую решил прочитать, и возможно она оставила такое вечатление, что все остальные меркли, даже игра. Это книга "Тени Чернобыля", авторы Александр Дядищев, Ежи Тумановский. Даже аудиоверсия звучит шикарно. Музыкальное сопровождение и голос диктора. Конечно это не шедевр литературного искусства, но атмосфера передана отменно. Советую прочитать или прослушать, но думаю многие ее читали.

    @borisovsday44@borisovsday443 жыл бұрын
  • Заранее простите за орфографические ошибки. Люди если я в чём-то ошибся, пожалуйста, поправьте меня. Я уже давно играл в Stalker и может быть, чего-то не помню. 1.Насчёт военных в центре Зоны. По задумкам, в игре была ещё одна группировка военных - «Военные сталкеры». По зоне должны были ходить отряды с одним из лучших снаряжений в игре. Они должны были собирать артефакты, искать документы о зоне и «Осознании» в лабораториях и т.д. Но данную группировку решили вырезать. Поэтому военных в центре зоны можно назвать: «Результатом недоделанной игры». Ещё, если я правильно помню, в центре зоны расположен военный спецназ, а не обычные контрактники. Спецназ, снаряжённый хорошим оружием и одетый в «экзоскелеты». 2.Насчёт разнообразия оружия в зоне. Допустим военные, учёные или наёмники пришли в зону с хорошим вооружением. Рано или поздно их убивают аномалии, другие люди или мутанты. Их оружие остаётся лежать на земле, его находят сталкеры. Они подбирают его, а потом продают или умирают, а оружие находят другие сталкеры. Этим можно объяснить такое разнообразие оружия в игре. 3.Насчёт группировки «Монолит». Если я правильно помню, в лоре игры «Осознание» зомбировало людей, заставило их верить в «Монолит» и от его имени давали приказы монолитовцам. Это может объяснить наличие у монолитовцев таких технологий, как «Гаусс пушка». А насчёт того, что монолитовцам плевать на выброс, и то что их не трогают мутанты это уже другой вопрос. Во первых, на зомбированных вроде не влияет выброс, как и на мутантов. А так как монолитовци - это зомбированные, то и на них выброс не влияет. Во вторых, то, что мутанты их не атакуют, можно объяснить тем, что «Осознание» связано с Зоной, и возможно может влиять на мутантов. Спасибо что прочитали!

    @user-ei3ir3zr2u@user-ei3ir3zr2u Жыл бұрын
  • Почему бойцы монолита и прочие выживают в условиях высокой радиации? а на что артефакты снижающие радиацию для чего?

    @user-qh7vp9zy3i@user-qh7vp9zy3i5 жыл бұрын
    • Они всё же нужны только тем, кто в экзоскелетах ходит. А мужикам в Севе не о чем беспокоиться: костюм-то полностью изолирован от окружающей среды.

      @user-xj2dd4uz3j@user-xj2dd4uz3j4 жыл бұрын
  • По поводу оружия ты совершенно не прав, ты видимо забыл что любая война или боевой конфликт в мире, всегда превращается в эксперементальный полегон для компаний изготовляющих вооружение, а зона это просто подарок был бы для них.

    @WoT-GameR_UA@WoT-GameR_UA4 жыл бұрын
  • По поводу бандитов внутри Зоны - это объясненно в самой игре. В ТЧ они не суются дальше периметра, поскольку в этом просто нет необходимости. Они действительно просто крышуют сталкеров на Свалке и Кордоне. (бандиты в подземелье НИИ Агропрома, на самом деле являются ренегатами, изгоями других группировок, которым просто некуда деваться) В ЧН, абсолютно та же ситуация. В центре зоны только ренегаты снова были загнаны в самые отдаленные участки (Болота и Рыжий лес). А в ЗП бандиты просто пришли на хлебные места, чтобы все так же крышевать сталкеров. Да, это менее логично чем поведение бандитов из ТЧ и ЧН, но тем не менее, если брать в расчет конкуренцию среди прочих группировок - отчасти оправданно

    @qwerds7779@qwerds77794 жыл бұрын
  • только в повести Стругатских по мимо самих сталкеров были ещё ученые, и мимолётно так же показано как меняется прогресс человечества при использовании аномалий. Типа тех же машин работающих на энергии аномалии. Так же у Стругатских показано что старый тип сталкеров со временем устаривал, и им на смену приходили те кто управлял дронами на гусеницах.

    @illariondragon@illariondragon5 жыл бұрын
  • Не согласен, перечислю по пунктам. 1. Насыщенность оружием нереалистична, слишком много передового вооружения. В зоне крайне заинтересованы и НАТО(наемники), и Россия(долг), и Украина. Первые две ведут тайную деятельность. Было бы глупо полагать, что все вышеперечисленные направляли бы в зону людей с тт и берданками (кстати, оных то в игре больше всего, абаканы, винторезы и прочие G38 появляются после Бара, где шалупони уже нет). 2. Военные за периметром и слабость самого периметра. Во первых, агропром военные не пасут, они проводят масштабную военную операцию по его захвату и удержанию. Это не какие то срочники, это военспецы, но и они же, если пособирать записки, жутко напуганы. (правда, про срочников был квест в билдах, но его вырезали вместе с машинами, так что не считается). Во вторых, военных дальше агропрома, за исключением ЧАЭС, где опять же, проводится операция, не встретить. То есть в зону они и не суются. Кордон это и не зона даже, это полоса отвода в большей степени. В отличие от "Пикника" в сталкере зона похожа именно на пятно радиационного заражения, а не четко очерченную территорию, где четко видно границу, где в дело вступает радиант Пильмана. Соответственно, как и в реальности, где то периметр может проходить по частично зараженной зоне, как это происходит в реальности. В третьих. Дырявость кордонов имеет под собой вполне себе реальное обьясниние в виде продажности военных. За примерами далеко ходить не надо, на ральной Украине то же самое происходит в АТО. А до АТО происходило на границе с Россией - с обеих сторон. 3. Цена артефактов. А кто сказал что они не приносят никакой прибыли? Это в зоне они ничего не стоят, а за пределами оной это действительно артефакты за большие деньги. Может даже облагающиеся пошлиной или находящиеся под санкциями - ЛОР внешнего мира в Сталкере опускается. 4.В зоне нельзя жить, там жи радиация. Набираешь такой на ютубе "сталк с МШ" и смотришь как чувак спокойно ночует в сталкерской квартире в припяти. А аномалии же в игре имеют другую природу нежели в книге, они вполне предсказуемы. 5. Фантастика плохо, где хоррор? Хоррор в Аутласте. Лично мне нравится твердое научно фантастическое обоснование происходящего. Когда в ЗП от этого отошли, плевался. Страшными должны быть люди, а не бабайки для тупых детей. 6. Монолит. Монолит состоял из фанатиков, и пополняется зомбированием. Они и не будут чувствовать радиации, они расходник, охрана от желающих пробратся за радар. Да и не обязательно они будут все время находиьтся именно в местах радиоционного поражения. Напомню, на ЧАЭС до сих пор люди работают, и ничего. Ну и для мелких операций. Снабжение же оных вполне возможно из-за кордона, ведь О-Сознание в прошлом были высокопоставленными учеными, то есть имеют выходы на правительство. 7. Правительства бы попытались отжать. Они и пытаются. Кто такие Долг? Кто такие наемники? Де юре украина назалежна и охраняет зону, а де факто там тусят все кому не лень. Зачем России и США лезть в прямую конфронтацию, если можно подкупить украинских властей и направить в зону ихтамнетов?

    @IVM94@IVM945 жыл бұрын
    • Схуя ли Долг это Россия? Она состоит из сталкеров и бывших украинских военных.

      @Cherobyl1986@Cherobyl19865 жыл бұрын
    • Леонид Иванов российских. Там прямо в игре об этом говорится.

      @IVM94@IVM945 жыл бұрын
    • IVM нигде этого не говорится. Предъяви доказательства. У них только оружие российское, но это очевидно почему. Она была основана генералом Таченко (типичная русская фамилия, ага).

      @Cherobyl1986@Cherobyl19865 жыл бұрын
    • Когда это наёмники стали натовцами?

      @jem2779@jem27795 жыл бұрын
    • @@jem2779 здравствуй, моя радость! Заказчик кто? Синдикат кому принадлежит? Кто раздает задания и платит бабки в долларах (об этом свид-ют монологи НПС: "...А потом море, солнце, коньяк штук так за 20...", также не помню дословно, но достаточно часто мечтают о яхтах, о ценах на которые говорить не стоит)? Мерчендайзеры - целиком и полностью связаны с влиятельными людьми. Россия вряд-ли будет оснащать своих наемников западным вооружением и снаряжением, да и в какой-то из частей (тч кажется) у мерков и вовсе речь с немецким каким-то акцентом. Так что...

      @thomas_caldwell@thomas_caldwell5 жыл бұрын
  • кстати концепция укотворной зоны с мутировавшими зверушками взята из рассказа Стругатских "Забытый эксперимент". по поводу вояк и монолита согласен,да и вообще, большое количество сапиенсов на квадратный метр,особенно в чистом небе. Но зверушки с лором и своей историей это гораздо лучше чем"Это неведанная е б аная херня, смиритесь".Еще бы побольше отсылок накидать, так полтергейстов можно было сделать отсылкой к Филадельфийскому эксперименту. У зверушек большой минус, нет экосистемы. Все агрессивные хищники.Жратвы на всех не будет хватать, без травоядных. Отлично прописана эволюция зомби. Появление зомби от воздействия на мозг излучения, это не изъезженный вдоль и поперек ВИРУС. Да и позже индивид становится Снорком, еще бы в лоре описали почему снорк противогаз натягивает, ну может у него глаза чувствительными становятся и он старается их закрыть. Вот и весь лор сталкача состоит из переплетения нелепых и шикарных идей.

    @HET0PT@HET0PT5 жыл бұрын
    • Что то не припомню, чтобы в оригинальном ЛОРе где то говорилось, что снорк - это эволюционировавший зомби

      @sergeypareshin4615@sergeypareshin46155 жыл бұрын
  • Насчёт радиации - играл в Калл оф Чернобыль, так там монолитовские костюмы обладают одной из лучших радиозащит в игре, особенно я охренел от экзоскелета! И контейнеров для артефактов после модернизации у них зачастую 5.

    @NeProstyjHlop@NeProstyjHlop4 жыл бұрын
  • книгу не читал, но в фильме мне очень понравилась "зона". действительно она за гранью понимания человека.

    @user-hb8bq7bj2m@user-hb8bq7bj2m3 жыл бұрын
KZhead