STALKER. ТОП-10 удачных находок игровой вселенной. Как игра с Украины стала культом и мировым хитом

2024 ж. 17 Мам.
600 859 Рет қаралды

поддержать канал:
/ taganay
boosty.to/taganay
Довольно давно я уже делал ролик по косякам и логическим дырам мира Сталкера. Тогда же пообещал, что сделаю видео и по удачным находкам игровой вселенной. Ну что ж, время пришло.
Сегодня мы постараемся выяснить, какие находки и решения разработчиков Stalker оказались настолько удачными, что игра в итоге превратилась в культ, переплюнув по популярности и повесть Стругацких "Пикник на обочине", и фильм Тарковского "Сталкер".
Вашему вниманию ТОП-10 удачных, а кое-где и гениальных, находок игровой вселенной STALKER.
Косяки и логические дыры вселенной Сталкер • Логические дыры и кося...
Русофобия и антисоветчина во вселенной Метро • Клюква, русофобия и ан...
Сталкерстрайк - • Сталкерстрайк от СК Та...
Группа ВК - vk.com/sk_taganay
Мой инстаграм - / taganay
Телега - t.me/taganayTV
Дзен - zen.yandex.ru/id/60c23cd4143c...
RuTube - rutube.ru/channel/24163757/
МОДЫ:
Anomaly www.moddb.com/mods/stalker-an...
DeadAIR vk.com/callofmisery
0:00 - Вступление. Почему Сталкер - это культ?
3:00 - 10 место
6:44 - 9 место
9:59 - 8 место
11:42 - 7 место
14:43 - 6 место
17:34 - 5 место
21:51 - 4 место
24:17 - 3 место
27:04 - 2 место
29:31 - 1 место
34:59 - Выводы
#stalker #taganay #сталкер

Пікірлер
  • Тень Чернобылья - это история о том, как Меченый отключает 5G-вышку и срывает съемки сериала "Чернобыль" в саркофаге 4-го энергоблока. Тем самым отложив эпидемию коронавируса на 8 лет.

    @user-yy4il5gn4k@user-yy4il5gn4k3 жыл бұрын
    • Чел, это... гениально. XD

      @Drake-st8mr@Drake-st8mr3 жыл бұрын
    • Браво!

      @andreypopov5985@andreypopov59853 жыл бұрын
    • 😂😂😂😂😂😂

      @sergeant_soapy@sergeant_soapy3 жыл бұрын
    • Ты там, что курил чтоб такое нам выдать? 😂

      @RusShepard@RusShepard3 жыл бұрын
    • @@RusShepard высушенных чернобыльских ковид-диссидентов.

      @user-yy4il5gn4k@user-yy4il5gn4k3 жыл бұрын
  • Олды тут? Перекличка тех, кто помнит мое обещание снять этот ролик.

    @TaganayTV@TaganayTV3 жыл бұрын
    • Здесь) Забыл сказать что сталкеры у костра гитару прямо из задницы достают))) Я ещё будучи студентом задумывался над тем - А как она там помещается?

      @BogatyrIlya@BogatyrIlya3 жыл бұрын
    • Олды уже состариться успели)

      @ghostphantoms1199@ghostphantoms11993 жыл бұрын
    • Помню, даже спрашивал на стриме про него)

      @crusader326@crusader3263 жыл бұрын
    • Я не помню твоих обещаний, но я помню первые статьи в игровых журналах о разработке этого Ждалкера. Достаточно олдово?

      @user-kb7uz1ub7u@user-kb7uz1ub7u3 жыл бұрын
    • Олды на месте!

      @SaiAldini@SaiAldini3 жыл бұрын
  • Была ситуация : Подхожу к горящей бочке на Свалке, вокруг 3 сталкера, 2 из них мертвы после перестрелки, а третий остался жив. Третий выдает эпичную фразу: - ЧТО ЗАСКУЧАЛИ МУЖИКИ? 😂

    @maxmadseeyouglad47@maxmadseeyouglad473 жыл бұрын
    • Да, именно поэтому спать легли.

      @invisibleenvoy4755@invisibleenvoy47553 жыл бұрын
    • - и давай анекдоты им травить?? 🤣🤣🤣

      @serikgrey9661@serikgrey96613 жыл бұрын
    • @@serikgrey9661 естественно 😂

      @maxmadseeyouglad47@maxmadseeyouglad473 жыл бұрын
    • Немного сдохли, холодно!

      @NeProstyjHlop@NeProstyjHlop3 жыл бұрын
    • Вам смешно, а этот Сталкер на деле просто сошел с ума от того что потерял своих товарищей и продолжает играть музыку и травить анекдоты своим друзьям в надежде что они услышат...

      @Lexa_Pilipenko@Lexa_Pilipenko3 жыл бұрын
  • Навсегда запомню, какое чувство уюта и безопасности появляется, когда песдюком впервые катаешь в ЗП, и ночью добегаешь до Скадовска, и внутри такой гул человеческого общения и скрип входной двери, а снаружу шорохи и заунывный вой) Атмосфеееера 😍

    @user-qh8lc5lw6e@user-qh8lc5lw6e3 жыл бұрын
    • Или когда впервые собрал яйца в кулак и идёшь такой по ночной зоне и видишь одинокий свет костра, а там группа сталкеров сидит, анекдоты травят да на гитаре играют. Сразу так спокойно становится

      @zlobodnevni9087@zlobodnevni90873 жыл бұрын
    • Ну не знаю. В ЗП мне как раз и не хватало того чувства опасности почти везде, которое было при прохождении ТЧ.

      @bl1ndRaven@bl1ndRaven3 жыл бұрын
    • @@bl1ndRaven ну да, считай на каждой локации безопасное людное место... купить, продать, перемотать ночь, а вот в ТЧ хрена ))

      @zmeelov50@zmeelov502 жыл бұрын
    • @@zmeelov50 Людное место в каждой локации - это даже не главная проблема. Проблема в том, что в ЗП без модов практически нереально влететь в рандомную аномалию, потому что они собраны в конкретные места, люди как враги встречаются только по сюжетной линии и остается воевать только с монстрами по сути.

      @bl1ndRaven@bl1ndRaven2 жыл бұрын
    • @@bl1ndRaven и оно тоже, почти все активности с квестами завязали на точки, а между ними беготня как по бульвару... типа Скайрима получилось, на 99% пустой мир с точками, да и самих локаций мало, не хватает полноценной речной или с большим озером, типа как локация Волга в Метро Ексодус, и Лесной типа как в ЧН, ну или снова Метро Ексодус для комплекта... город, степь, овраги, промзона, река и лес

      @zmeelov50@zmeelov502 жыл бұрын
  • Самое крутая геймплейная фишка это : - внимание анекдот **смех* - Блин, так не смешно же!

    @buddahrush@buddahrush3 жыл бұрын
    • Да-да?

      @redd1xs@redd1xs3 жыл бұрын
    • "Проходи-не задерживайся!" - вот самая фишка. ))))) На втором месте "Да-да!" )))

      @abrgepardabr@abrgepardabr3 жыл бұрын
    • @@abrgepardabr на первом: сталкер я тебя спас, в блогоротсво играть не буду:)

      @user-gh4dv6ts2r@user-gh4dv6ts2r3 жыл бұрын
    • У меня в ЧН была ситуация, когда у костра сидел один сталкер и он сам рассказал анекдот, сам поржал, сам сказал "блин, так не смешно же!")))))

      @6yxou3om6u@6yxou3om6u3 жыл бұрын
    • Ну ты дал чертыла мля внатуре, ха я отвечаю!

      @user-tc4kv7qo9g@user-tc4kv7qo9g3 жыл бұрын
  • У Таганая вышел ролик про сталкер Ученые предрекают неделю повышенной активности на торрентах

    @user-bi6jm5zn7u@user-bi6jm5zn7u3 жыл бұрын
    • Прямо за руку поймал

      @margarinamasla@margarinamasla3 жыл бұрын
    • можно и купить, дабы поддержать разработку второй части))

      @bargundabal@bargundabal3 жыл бұрын
    • Всё уже куплено 13 лет назад ;)

      @SpecteR3145@SpecteR31453 жыл бұрын
    • @@SpecteR3145 респект таким пацанам))

      @bargundabal@bargundabal3 жыл бұрын
    • Я тоже подумал о скачке Сталкера 🤣. Так сказать, встрехнуть сединой.

      @user-rk4yc9yz7s@user-rk4yc9yz7s3 жыл бұрын
  • Я помню слова на коробке с лицензинным диском STALKER: Тень Чернобыля: "Эта игра создана как предупреждение неправильного обращения с силами природы"

    @user-dr5tb1fp5n@user-dr5tb1fp5n3 жыл бұрын
    • Или наоборот - очень даже правильного.

      @user-mj6xr9yu6t@user-mj6xr9yu6t2 жыл бұрын
    • @@user-mj6xr9yu6t что вы имеете ввиду?

      @user-bu4yy3vy6x@user-bu4yy3vy6x Жыл бұрын
    • @@user-bu4yy3vy6x без человека природе лучше, а авария на Чернобыльской АЭС это доказала. Людей нет - природа живёт широко)

      @user-wn1le3cx3w@user-wn1le3cx3w Жыл бұрын
    • @@user-wn1le3cx3w Но ведь животные иногда страдают. Вон, не было бы болотного доктора- животинки бы дохли, а этот старик даже кровососов лечит.

      @user-mg7ve7iu1i@user-mg7ve7iu1i Жыл бұрын
  • Музыка и амбиент, конечно - топовые. Помню в ЗП иду я по Юпитеру... Ночь, дождь хлещет.... Захожу под крышу завода, дальше внутрь, смотрю в темноту, а там псевдопес лапами перебирает, глазами зыркает в темноте. А потом раскат грома и молния в небе - подсветила псевдособаку. Это пздц как крипово и эпично было.

    @SVOYA_ATMOSFERA_@SVOYA_ATMOSFERA_3 жыл бұрын
    • Мне 12 скоро и я до сих пор боюсь эмбиента Припяти

      @chernobyl_kot@chernobyl_kot7 ай бұрын
  • Нет, от судьбы точно никуда не скроешься, как на роду написано-так оно и будет Посбивались тут в стаи, словно звери по цвету шкуры... Одни как разбойничали так и разбойничают, другие то ли нас от Зоны, то ли Зону от нас охраняют, человека им шлепнуть что высморкаться

    @WolfHurt96@WolfHurt963 жыл бұрын
    • Если Даня не выпустил ролик про ждалкер, день коту под хвост катится - ни хабара, никакого приварка. А колбасу и батоны хреновые нынче стали делать

      @redd1xs@redd1xs3 жыл бұрын
    • Проходи не задерживайся)

      @user-qj8vk9ee4d@user-qj8vk9ee4d3 жыл бұрын
    • Аййй бля маслину поймал ....

      @user-pd1nk6ye2n@user-pd1nk6ye2n3 жыл бұрын
    • @@user-pd1nk6ye2n не ну ты чисто комик я не могу

      @WolfHurt96@WolfHurt963 жыл бұрын
  • Самое любимое в сталкере (как по мне) это когда ты ходишь по Припяти (в Зове Припяти) и слышишь отголоски призраков (когда кто-то по переговорнику на весь город вещал о аварии) это прям жутко атмосферно)

    @azetrix2491@azetrix24913 жыл бұрын
    • Там сообщение о смерти Леонида Боежнева слышно по утрам. А так, честно говоря весьма цепляет ходить по мертвому советскому городу.

      @user-hb8tg7dc3m@user-hb8tg7dc3m3 жыл бұрын
    • Кстати в детстве я это слышал иначе, бубнеж какойто непонятный) да и играл я тогда через колонки, разобрать смог это только лет 6 назад когда играл.

      @antix9399@antix93993 жыл бұрын
    • А плач ребёнка в лаборатории x8 в Припяти? Тоже стрёмно было

      @user-wp3vg6uu5x@user-wp3vg6uu5x3 жыл бұрын
    • @@user-wp3vg6uu5x нет это бюррер за дверью делал, за что и получил от меня.

      @antix9399@antix93993 жыл бұрын
    • А как я услышав сообщение по рации о помощи, избегал всё во круг так ни кого и не найдя. Оказалось это аномалия "пространственный пузырь", в которой погиб основатель «Долга» генерал Таченко вместе со своим отрядом.

      @user-qt5tb6qe9i@user-qt5tb6qe9i3 жыл бұрын
  • Первые спуски и походы в лаборатории очень запомнились , было реально страшно туда идти!

    @maxmadseeyouglad47@maxmadseeyouglad473 жыл бұрын
    • Плоть в свиноферме на кордоне - это был мой самый первый испуг в сталкере.

      @user-wv7jj3xk8w@user-wv7jj3xk8w3 жыл бұрын
    • я играл ещё ребёнком почти, очень боялся Х-18, даже игру забросил на некоторое время. Просто раз в пару дней заходил, переходил на локацию Х-18, сохранялся и выходил) Пришлось смотреть летсплей с детальным прохождением, выключить звук (чтоб не бояться скримеров), и на высокой яркости и со включенным бессмертием проходить лабораторию)

      @crazedgunman1853@crazedgunman18533 жыл бұрын
    • до сих пор страшно

      @elpsixo@elpsixo3 жыл бұрын
    • Кровосос в НИИ агропроме... Это было страшновато.

      @marlin7775@marlin77753 жыл бұрын
    • @@marlin7775 Контролёр, внезапно зареспавнившийся за спиной при выходе из подземелий Агропрома тоже заставил отложить пару кирпичей 😁

      @maxmadseeyouglad47@maxmadseeyouglad473 жыл бұрын
  • По поводу зомбирования людей в Лиманске, как показала практика, для таких целей не нужна большая антена, достаточно утреней газеты или просмотра ТВ)

    @mvv1990@mvv19903 жыл бұрын
    • Судя по России одной половине хватает Киселева раз в неделю, другой половине "разоблачительного" ролика на ютуб раз в месяц

      @DedkoMazai@DedkoMazai3 жыл бұрын
    • Как же ты прав...

      @relaxme3389@relaxme33893 жыл бұрын
    • А интернет и блогеры?

      @user-mp2hn8hr9v@user-mp2hn8hr9v2 жыл бұрын
    • @@DedkoMazai Истина.

      @user-ek3qk5np1x@user-ek3qk5np1x2 жыл бұрын
    • @@user-ek3qk5np1x привет, а что ты тут делаешь?

      @the_happy_orange@the_happy_orange2 жыл бұрын
  • Планета настолько очистилась, что Данил выпустил ролик, обещанный два с половиной года назад.

    @user-jl2mp5lv2z@user-jl2mp5lv2z3 жыл бұрын
    • олды тут!

      @TaganayTV@TaganayTV3 жыл бұрын
    • @@TaganayTV , лучшая часть - Зов Припяти.

      @KoTe2014@KoTe20143 жыл бұрын
    • @@TaganayTV олды всегда тут)

      @starwarsspace1558@starwarsspace15583 жыл бұрын
    • @@KoTe2014 да графика для тех годов ну это лишком охуено

      @ghtg@ghtg3 жыл бұрын
    • Таганай: ...Два года назад я сделал ролик про Сталкер, и вы просили сделать вторую часть.... Занавес

      @andrejplyutin2350@andrejplyutin23503 жыл бұрын
  • - Что вы можете сказать про Сталкер? - А колбасу и батоны хреновые нынче стали делать

    @redd1xs@redd1xs3 жыл бұрын
    • За неделю подошве каплык

      @bodryy_vecher@bodryy_vecher3 жыл бұрын
    • Батоны нынче с помощью фотограмметрии стали делать)

      @spagheto_@spagheto_3 жыл бұрын
    • Ну что у них совести нету у этих..

      @---tq9tc@---tq9tc3 жыл бұрын
    • То-ли зону от нас, то-ли нас от зоны... солдаты блин, тоже мне!

      @user-ql3bg3je9g@user-ql3bg3je9g3 жыл бұрын
    • а ведь и правда...

      @stanislausbrown6238@stanislausbrown62383 жыл бұрын
  • Неприятное ощущение, когда на янтаре зомби зачищать. Они умирая шепчут Мама. Это чуток жутковато

    @genagena947@genagena9473 жыл бұрын
    • а в Зове Припяти они вообще очеловечены по самое не балуйся "дочка... папа вернётся..." и тому подобные фразы.

      @user-dr5tb1fp5n@user-dr5tb1fp5n3 жыл бұрын
    • @@user-dr5tb1fp5n ЖЕСТЬ)

      @user-prokopych@user-prokopych3 жыл бұрын
    • Самая лучшая реализация "зомби" как по-моему. Ты их не ненавидишь или боишься, тебе их безумно жаль...

      @elai.shaban@elai.shaban3 жыл бұрын
    • Ну как бы это не совсем те зомби, которых мы привыкли ими считать) Которые зомби официально - это кто когда то умер и вылез из могилы, а те что в игре просто с поражением мозга, поэтому остатки человеческого разума в них всё же есть, так же как и способность стрелять.

      @maxmadseeyouglad47@maxmadseeyouglad473 жыл бұрын
    • @@elai.shaban нет, ещё есть зомби из халфы. У них из под хедкраба звучат перевёрнутые фразы: help me, kill me. А когда они умирают от сожжения: thanks!!!

      @artyommoron2450@artyommoron24503 жыл бұрын
  • 1 место - 100% лично для меня. Когда с друзьями увидели первую демку, только с оружием и вообще без врагов - офигели от того самого узнавания. Здания, ж/д пути, автомобили, в конце концов - наше оружие, в ту пору и с АК-то пострелять можно было разве что в CS, уж не говоря про "Вал". Многие очень хотели "русский Фоллаут"/"русский ХЛ".

    @vagon111@vagon1113 жыл бұрын
  • Таганай: *выпускает ролик про Сталкер* Подписчики: "А ну, подорвали, пацаны"!

    @CreepyThreadsChannel@CreepyThreadsChannel3 жыл бұрын
    • А ну чики-брики и обзоры.

      @user-yy4il5gn4k@user-yy4il5gn4k3 жыл бұрын
    • Сбоку, сбоку заходи.

      @kolibry7777@kolibry77773 жыл бұрын
    • Не мандражуй, пацаны! Обходим!

      @user-gs5hz7tl8k@user-gs5hz7tl8k3 жыл бұрын
    • кандёхай веселей!

      @VannF2@VannF23 жыл бұрын
    • А ну, чики брики и в тренды

      @user-bm4ie9rl8g@user-bm4ie9rl8g3 жыл бұрын
  • Новичков , нынче как собак нерезанных и всё они лучше стариков знают.Ты ему про аномалии , а он тебе про хабар , ничему учиться не хотят пока кишки по веткам не разбросает.Кина американского насмотрелись или крышу срывает от жадности.

    @user-cm1uv6mg2k@user-cm1uv6mg2k3 жыл бұрын
    • Я так понял сейчас все эту песню в голове напевать начали)

      @anonim5759@anonim57593 жыл бұрын
    • @@anonim57593 раза сыграешь в игру и все фразы наизусть знаешь по лучше стихов.

      @user-cm1uv6mg2k@user-cm1uv6mg2k3 жыл бұрын
    • @@user-vh8cq9dj9k От перестановки слагаемых сумма не меняется.

      @user-cm1uv6mg2k@user-cm1uv6mg2k3 жыл бұрын
  • -Где Чернобыль? -В Украине. -А где сталкер? -Тут *показывает на сердце*.

    @frenchik.17@frenchik.173 жыл бұрын
    • На Украине.

      @beatyoutoapulp@beatyoutoapulp3 жыл бұрын
    • @@beatyoutoapulp на россии

      @kaoso7745@kaoso77453 жыл бұрын
    • @@kaoso7745 Если ты необразованный, то считай как хочешь)))

      @bazaRnD@bazaRnD3 жыл бұрын
    • @@bazaRnD а мы не хотим чтобы вы так называли и че? Нам плевать на ваши правила, называйте "в Украине". И как хорошо что вы сюда не едете больше. Раньше так раздражали в Киеве. А теперь ваши рожи не видно.

      @redplanet9488@redplanet94883 жыл бұрын
    • @@beatyoutoapulp едут НА по своему, попадают В по нашему... суета...

      @zmeelov50@zmeelov503 жыл бұрын
  • Когда был молод, и проходил сталкеров, самое яркое впечатление оставило "Чистое небо". После первой игры, заметно улучшилась графика, система улучшений исправила экономику - наконец-то стало куда тратить деньги. Стрельба стала лучше, появилась достаточно реалистичная баллистика. И там был довольно динамичный сюжет. Но, в отрыве от ностальгии, лучше, конечно, третья часть игры.

    @TheAutonomoos@TheAutonomoos3 жыл бұрын
    • Баллистика и отдача вообще не реалистичны. Это как сказать, что стрельба в КСке реалистична

      @user-cr5yd1ok1l@user-cr5yd1ok1l2 жыл бұрын
  • Монологи бандитов вообще нечто: "Ээх, бабу бы... Приголубил бы любую, лишь бы всë нужное на месте было..."

    @totenmeer@totenmeer3 жыл бұрын
    • Монолог среднестатического геймера.

      @pavlokovalenko9519@pavlokovalenko95193 жыл бұрын
    • @@pavlokovalenko9519 та не, им там прям модель подавай, чтоб до них никогда ни с кем

      @arkdornan4915@arkdornan49153 жыл бұрын
  • "Сейчас бы квасу, холодного... Да чтоб в нос шибал..." © 😎☢️.

    @alexkotov4010@alexkotov40103 жыл бұрын
    • кусок бы мяса такой здоровый, чтоб прям с вертела, скворчащий, сочный ммм!!!

      @user-gs5hz7tl8k@user-gs5hz7tl8k3 жыл бұрын
    • Пивасика бы что-ли, да с омульком, хорошим таким душистым омульком.

      @nesterogames1776@nesterogames17763 жыл бұрын
    • @@nesterogames1776 это какой мод ?)

      @alexhamster6509@alexhamster65093 жыл бұрын
    • "Не тот уже хабар пошел. Не тот. Неужто завязывать пора?"

      @user-mr6lm6mh5w@user-mr6lm6mh5w3 жыл бұрын
    • Вот накоплю денег, уйду из Зоны... Куплю себе домик у речки.

      @boevoy_homyachok@boevoy_homyachok3 жыл бұрын
  • Когда я садился у костра в сталкере, я доставал колбасу, тушёнку и наливал чай, кушал, наслажадаясь атмосферой и слушая анекдоты...эх, было время

    @MishaBrush@MishaBrush3 жыл бұрын
    • А я в детстве после вечера игры зачитывался книгами)

      @nikitakamnev8281@nikitakamnev82812 жыл бұрын
    • Братан!!! Я тож докторскую колбасу с батоном точил за игрой все выхи, для атмосферности. Без чая! Но под водочку. Жена орет: да поешь уже пирога с борщем нормально! Че ты , блять, в сухомятку жрешь! Ну как бабе объяснишь... )

      @valdisliberzon7212@valdisliberzon72122 жыл бұрын
    • @@valdisliberzon7212 как не странно, но моя вполне поддерживала мою затею с едой, под сталкер))

      @MishaBrush@MishaBrush2 жыл бұрын
    • @@MishaBrush Ну, мобыть, она готовить не любила, а тут мужик сам сухпай точит, вот и поддерживала )) А моей бабе обидно было, что я её напечено-свареные ништяки не жру, не ценю, значт...

      @valdisliberzon7212@valdisliberzon72122 жыл бұрын
    • @@valdisliberzon7212 да не, моя любит готовить, она поваром работает, просто понимающая у меня))

      @MishaBrush@MishaBrush2 жыл бұрын
  • Я играл еще 2009, мне 37(я про зов), было стремновато. Сейчас решил переиграть. Когда я нашел пещеру, и мне сказали в мою акустическую систему - уходи мужик пока цел - я чуть в штаны не навалил. Респект

    @IvanRomanin@IvanRomanin2 жыл бұрын
  • "Ты бы еще консервных банок насобирал..." ©

    @ghostphantoms1199@ghostphantoms11993 жыл бұрын
    • Неплохо, хороший товар.

      @Qwerty-yi6rp@Qwerty-yi6rp3 жыл бұрын
    • ПРОХОДИ, НЕ ЗАДЕРЖИВАЙСЯ!

      @Uralski_Ivan@Uralski_Ivan3 жыл бұрын
    • @@Uralski_Ivan крутой такой да? Может на арену сходим?

      @evgengladkiy5208@evgengladkiy52083 жыл бұрын
    • Пожалуйста ( kzhead.info/sun/ZrCbnd6Bp5R9qGg/bejne.html ), смотреть с 1:03.

      @user-yy4il5gn4k@user-yy4il5gn4k3 жыл бұрын
    • ОРУЖИЕ УБРАЛ!

      @user-kr1wt9oe3p@user-kr1wt9oe3p3 жыл бұрын
  • Годный ролик. Как ветеринар сталкерского коммьюнити не могу не прокомментировать ряд пунктов, может кому-то будет интересно узнать что-то новое. 10) Пропаганды не было, тем не менее, была майданная песенка "разом нас богато" в ресурсах игры и просто тонна антисоветчины в черновых вариантах сюжета в дизайн-документах ТЧ. Даже удивительно, что имея такую основу, получилось очень нейтральное произведение. Возможно, просто тогда это было не принято в индустрии. А в Сталкере 2... политота будет. Она есть уже даже в трейлерах. Приглядитесь к первому трейлеру, сценой с колбой, в которой находится монстр, обращающий внимание на игрока. На обратной стороне стекла колбы написано стихотворение с угадайте каким посылом. 9) Всё верно, A-Life был хорош, но слишком непредсказуем, и ситуации, когда сюжетные NPC погибали за кадром от какого-нибудь кабана, были постоянными. Что делало игру попросту непроходимой. Забавно, на смену A-Life пришла система "гулагов" (они натурально так и назывались в исходниках), своеобразных зон интересов на карте, в пределах которых "неписи" делали предписанные им действия и как правило за её пределы не выходили. 8) Тем не менее, несмотря на весьма недурный сюжет, было очень много логических дыр и, наоборот, крутых решений, не дошедших до релиза, которые опять же можно найти в дизайн-документах или ранних билдах ТЧ. История журналиста, расследовавшего вторую аварию и бесследно исчезнувшего в Зоне, встреча с Доктором не на Агропроме, а в вырезанной локации "Мёртвый город", где мы пребываем в плену у наёмников, больше подземных локаций со своими жуткими тайнами, и т.д. Советую заняться цифровой археологией в слитых исходниках игры, там очень много интересного. 7) С аномалиями и их видимостью, на мой взгляд, сильно переборщили. Причём, исходно они планировались как почти невидимые, и, более того, меняли своё расположение после выбросов! Но, видимо, бета-тест показал всю боль прохождения с такими геймдизайнерскими решениями (и опять же, такое могло убить нужного NPC, оказавшегося в неудачном месте, или пошедшего по waypoint-у, по пути которого появлялись аномалии). Также, зря не упомянули пси-зоны - на мой взгляд, тоже отличное и очень атмосферное решение. 6) музыка в игре действительно фантастическая, Владимир Фрей создал шедевр, к которому позже даже сам не смог приблизиться. С него началось моё увлечение ambient-музыкой, и, на мой взгляд, в поджанре DarkAmb у Сталкерского саундтрека практически нет конкурентов. А чего стоили Dirge for the Planet, Gurza Dreaming, игравшие в баре и у Сидоровича? Это же прекрасные произведения даже в отрыве от игры. Звуковой дизайн, кстати, был ещё более фантастическим, но его похерили в результате редизайна локаций и частичного ухода старой команды в 2005 году. До этого звуковых зон было ещё больше, во многих помещениях была окклюзия (переотражения звуков в пространстве), очень активно использовался EAX. Всё это в очень усечённом виде дожило до релиза, а на Vista и выше попросту и не работало из-за сломанной поддержки EAX в дровах Creative. 5) несмотря на то что Даниил сам в конце признал, что людей в Зоне получилось многовато, как по мне, лучше бы их и не было. Атмосфера давящего одиночества в старых билдах Теней Чернобыля, ощущение того, что в ближайшие километра два от тебя из живых только зомби и мутанты, это было что-то с чем-то. Да, может это было не так забойно и весело, как рубить монолитовцев ближе к концу игры (самая моя нелюбимая часть, если честно), но нагоняло правильное ощущение меланхолии и одиночества. Когда встреча любого человека, пусть даже врага, воспринималась как что-то знакомое и человеческое, из того, другого мира. 4) тут всё верно. Забавный факт: гражданских зомби вырезали как раз по причине возможных скандалов и разбирательств со стороны жителей Чернобыля и родственников жертв аварии. 3) механику оружия, опять же, похерили в релизе ТЧ, в предрелизных билдах была и раскачка оружия, и увод ствола от отдачи, и даже систему рикошетов пытались внедрить, но она люто лагала и ситуации самострела в закрытых пространствах были постоянными. 2) ну и снова, выбросы исходно были частью игровой механики, но в ТЧ по тем или иным причинам их сделали строго сюжетными (при том что они, в общем-то, работали как надо, и даже работал механизм перемещения аномалий после каждого выброса). 1) за идею перенести Зону в ЧЗО нужно сказать, как ни странно, спасибо самому Григоровичу. Ведь это была именно его, почти спонтанная идея, которую почти никто из коллектива разработчиков поначалу не поддержал, но он сумел её отстоять и довести до реализации.

    @VCD-Channel@VCD-Channel3 жыл бұрын
    • По поводу всего перепиленного до релиза сюжета. Все это в Лост Альфа есть и не сказать что сильно режет глаз. Сам сюжет в целом даже интереснее билдовского варианта

      @user-bm4ie9rl8g@user-bm4ie9rl8g3 жыл бұрын
    • Простите, а что там за стих на колбе? Старался рассмотреть, то не смог. P. S. Все, нашел в интернете. И вправду, странное место для этого стиха. Все равно, спасибо

      @vitaliytolkach2957@vitaliytolkach29573 жыл бұрын
    • @@user-bm4ie9rl8g Да, верно, Lost Alpha, по-моему, максимально воспроизвела все "потерянные" механики из билдов. Проблема в том что там сверху накидали кучу отсебятины и очень сомнительный сюжет. Но я знал автора сценария к LA, так что не сильно был этому удивлён.

      @VCD-Channel@VCD-Channel3 жыл бұрын
    • Спасибо за ликбез. Непонятно тогда смысл всего этого обрезания уже в релизе

      @Denmirden@Denmirden3 жыл бұрын
    • @@Denmirden Что-то не успели доделать, что-то работало нестабильно, какие-то вещи просто потеряли по дороге при модификации движка по мере разработки или уходе ответственных лиц из команды. Иначе объяснить потерю той же раскачки или звуковых зон мне очень сложно, они работали безо всяких проблем. Скорее всего с каким-то новым билдом движка функции отвалились, и их потерю либо не заметили, либо некому было чинить.

      @VCD-Channel@VCD-Channel3 жыл бұрын
  • Дворики Лиманска очень напомнили о детстве, приятно было просто их разглядывать и ходить.

    @maxmadseeyouglad47@maxmadseeyouglad473 жыл бұрын
    • дворики Лиманска прямо за окном, именно они и попали в игру )

      @zmeelov50@zmeelov503 жыл бұрын
    • Лично я крыл разрабов матом за то, что так похерили реально красивейшую локацию в игре. Просто бежишь и стреляешь там, где смотреть и смотреть

      @stork6112@stork61122 жыл бұрын
    • @@stork6112 таки да, могли бы и что поинтересней там в плане сюжета сделать, а то начиная с Лиманска игра превращается тупо в корридорный шутер.

      @maxmadseeyouglad47@maxmadseeyouglad472 жыл бұрын
  • Самое страшное было место где-то в Припяти в одном из домов услышать плач ребёнка. А потом оказалось, что это Бюрер... Или как его там, уже не помню. Но первый раз когда играл, прям холодок по спине побежал.

    @soltaurus@soltaurus3 жыл бұрын
    • или когда зомби про дочь вспоминает...

      @ruslansabrin6669@ruslansabrin66693 жыл бұрын
    • Это в лабе.

      @13737vlad@13737vlad7 ай бұрын
  • Рикошеты! В стрельбе были рикошеты. В 2007 это первая игра, в которой я увидел как пуля рикошетит от забора

    @limeacid@limeacid3 жыл бұрын
    • гранаты до этого забрасывали?

      @AndrezF17@AndrezF173 жыл бұрын
    • рИкошеты. в игре были рикошеты

      @decrafter7625@decrafter76253 жыл бұрын
    • @@decrafter7625 упс, стыдно

      @limeacid@limeacid3 жыл бұрын
    • В Half-Life 2 стрелы арбалета рикошетили

      @inspirator8667@inspirator86673 жыл бұрын
    • @@inspirator8667 всего лишь

      @limeacid@limeacid3 жыл бұрын
  • Вспоминая сталкер, первым делом на ум приходят зомбаки, стреляющие без промаха на любом расстоянии и гранаты, которые залетали к тебе куда угодно)

    @Schemov@Schemov3 жыл бұрын
    • Было дело

      @yaroslavprotsenko4116@yaroslavprotsenko41163 жыл бұрын
    • Вова Вист жив !

      @user-pd1nk6ye2n@user-pd1nk6ye2n3 жыл бұрын
    • Какие люди!

      @grzegorzbrzeczyszczykiewic9682@grzegorzbrzeczyszczykiewic96823 жыл бұрын
    • Это как так играть надо, чтобы зомби по тебе всегда попадали...

      @kemerovovlad1125@kemerovovlad11253 жыл бұрын
    • Гранаты в чн это мощно

      @friedenskampfer1103@friedenskampfer11033 жыл бұрын
  • Однозначно- "зов припяти"!!! Один из лучших элементов- возможность на 1 и 2 оружейный слот поставить любое оружие. У меня до сих пор на компе стоит "зов припяти".

    @user-rp2ol8fo9r@user-rp2ol8fo9r3 жыл бұрын
  • Ох, вот про родные руины советской цивилизации, в среди которых мы выросли, в которых провели детство - в самую точку!!!

    @user-is4ct4bo5n@user-is4ct4bo5n3 жыл бұрын
  • Неплохо хороший обзор. Полученная награда: 2х бинта, 1 Водка "Казаки", ПМ(с одним патроном), 1 лайк.

    @user-yy4il5gn4k@user-yy4il5gn4k3 жыл бұрын
    • Эх выпить и застрелиться

      @an0nlmus412@an0nlmus4123 жыл бұрын
    • @@an0nlmus412 Сначала подлечиться бинтами не забудь.

      @VCD-Channel@VCD-Channel3 жыл бұрын
    • Один патрон, чтоб застрелиться, когда подписчики начнут массово требовать снимать сталкерстрайк.

      @user-qg8xk3sm2t@user-qg8xk3sm2t3 жыл бұрын
    • @@an0nlmus412 Кто по Зоне ходит с "фортом", тот застрелится с комфортом👌😃 (с)

      @Nestor_Letopisec@Nestor_Letopisec2 жыл бұрын
    • Бинт - это наше всё! Бинт - это как аптечка, только бинт.

      @user-jp8bs2vg3d@user-jp8bs2vg3d14 күн бұрын
  • Товарищ Даниил, письмо из генштаба "Товарищ Таганай! Один гражданин просит вас сделать обзор на В ТЫЛУ ВРАГА 2 если у вас найдётся для него место" Просим вас ответить.

    @cotpydnik_kgb3320@cotpydnik_kgb33203 жыл бұрын
    • В общем серия men of war или как вам угодно "в тылу врага" очень разная, есть ориг "mow" (лис пустыни), red tide, battle of empires 1914-1918, корявые "Вьетнам" и "штрафбат" это все - классика. Ещё есть и 2 "штурма" и много много игр до "лиса пустыни". Рассказывать об это и на этом канале будет не оч...

      @user-tk8jd3vh4g@user-tk8jd3vh4g3 жыл бұрын
    • Сначала Ред Орчестра . В очередь

      @user-sf8mp3jr5v@user-sf8mp3jr5v3 жыл бұрын
    • @@user-tk8jd3vh4g Лис пустыни не оригинал. Первая игра называлась просто В тылу врага, на английском вроде Faces of War называлась

      @user-in6ud8rr5c@user-in6ud8rr5c3 жыл бұрын
    • @@user-in6ud8rr5c да, я знаю про faces of war, больше скажу, я сегодня вечером её перепроходил), но это гораздо менее известно чем "лис пустыни"

      @user-tk8jd3vh4g@user-tk8jd3vh4g3 жыл бұрын
    • @@user-in6ud8rr5c кстати faces of war - " в тылу врага 2", а ведь были ваше неизвестные первые, багнутые части, в которые даже я не играл.

      @user-tk8jd3vh4g@user-tk8jd3vh4g3 жыл бұрын
  • Первый заход в Х18 я запомню навсегда. После Борова и его банды патронов осталось мало, как и медикаментов, но я все же решил спускаться. И представьте, патронов нет, остался только пистолет, я спускаюсь в складское помещение, и на меня вылетает псевдогигант. В нашей долгой и эпической дуэли выхожу победителем благодаря гранатам и чудом найденному автомату. Я был тогда в напряжении до самой деревни новичков, и так стало хорошо на душе, когда я услышал "внимание, анекдот!".

    @johannwalcvur9008@johannwalcvur9008 Жыл бұрын
  • В первые представилась возможность сыграть в эту достойную игру в далеком 2008 году, которая прочно, можно сказать, на веке внедрилась в мое сознание. Было мне тогда лет 16 вроде. Да еще и совпал момент первого знакомства во очую с этой игрой с дождливым октябрем, когда листва уже покинула свои места на ветках деревьев. И ныне, редко, но с удовольствием, содясь за эту игру , вновь, словно на машине времени, переносишься в прекрасный для меня 2008 год. Каналу респект! Автору Здоровья!, Удачи в делах во всех! И успехов в дальнейшем творчестве!

    @starkov2397@starkov23973 жыл бұрын
  • 13:54 вот где-то здесь должен был появится Покаянский и заявить, что в Чернобыле от ХаБэО, надо бояться не радиации, а совков. Эх, теряет хватку

    @Space_cate@Space_cate3 жыл бұрын
    • Мне кажется что даже Покаянский любит эту игру😂

      @nonegreen9988@nonegreen99883 жыл бұрын
  • Озвучка бандитов как отдельный вид искусства

    @iceman9739@iceman97393 жыл бұрын
  • А представьте человек который жил в Припяти в 80 тые , играет в игру и узнает старые улицы ?!

    @user-xb7ug2qj6c@user-xb7ug2qj6c3 жыл бұрын
    • Мой папа в Припяти не был, но был три раза в Зоне до аварии. Когда я ему в первый раз показал Сталкер он сказал "похоже".

      @user-dr5tb1fp5n@user-dr5tb1fp5n3 жыл бұрын
    • они настолько типичного совкового типа, что не так важно где именно жил в то время, скажем в Киеве парочка районов того времени постройки - весьма близко по планировке и архитектуре, проверял лично и сравнивал с оригиналом 😏

      @zmeelov50@zmeelov502 жыл бұрын
    • Я больше скажу, Припять концептуально похожа на такие же рабочие + развивающиеся из них городки. Центральная площадь с ДК и доп. инфраструктурой? да. Примерное расположение элементов города? да. Сходство геометрии улиц в центре? да.

      @Dushess@Dushess2 жыл бұрын
    • Или наоборот. Ты не представляешь, какие у меня были ощущения, когда я продирался мимо зданий и вдруг понял, что уже видел их. И знаю, что за углом. И внутри - тоже. Больше половины одного из микрорайонов возле Госпиталя - один в один в игре.

      @AK1SOC@AK1SOC2 жыл бұрын
    • ​@@AK1SOC я когда спас зулуса, я решил проверить школу, какого было мое удивление что я сейчас учусь в школе практически такой же планировки, в Питере... За тысячу километров от ЧЗО... Я точно знал куда мне идти, лишь в некоторых случаях она чем-то отличается от моей школы.

      @Hekistov_Ilya@Hekistov_Ilya8 ай бұрын
  • Да Таганай. Я немного запоздало но вот я задал вопрос GSC и мне ответил один из создателей. Цитирую : "Привет! Наша игровая Вселенная является вымышленной, поэтому никакие политические события из нашего мира в игре присутствовать не будут, как и ранее"

    @pmctomahawkofficial1361@pmctomahawkofficial13612 жыл бұрын
    • Но теперь, судя по всему, это в прошлом

      @user-mr9gx1ng5e@user-mr9gx1ng5e2 жыл бұрын
    • @@user-mr9gx1ng5e теперь, на это есть причины

      @tankistsdivana@tankistsdivana Жыл бұрын
  • Боже, спасибо рекомендациям ютуба, что выдали этот ролик! Очень качественно, ответственно и креативно подошел, автор ролика, к созданию этого видео, мне понравилось!

    @Ded_zapadllo@Ded_zapadllo3 жыл бұрын
  • Плюсани, если подпрыгивал от страха, когда в подземелье Агропрома на тебя выбегал кровосос)

    @bonifaslide8887@bonifaslide88873 жыл бұрын
    • После того, как впервые сдох там, полез во второй раз уже под музыку, чтоб не было так стрёмно. Кстати, было это в мае прошлого года, ибо сталкером и всем, что с ним связано, заинтересовался на фоне карантина из-за коронавируса, навеявшего моей меланхоличной, задумчивой и мечтательной натуре любопытство по отношению к постапокалиптической тематике. До этого был убеждён, что эта игра-обыкновенный зомби-шутер, в котором просто расстреливаешь зомби в чзо(хз, почему я так думал), а потому не интересовался ей особо.

      @lisova_varta@lisova_varta3 жыл бұрын
    • БЛин, у меня-то и от эпизода в подземельях в данном обзоре - и то мурашки побежали. А уж когда сам играл в далёком 2007 - вообще жутко было

      @SiNteZyara@SiNteZyara3 жыл бұрын
    • +

      @valter333s@valter333s3 жыл бұрын
    • я с контролёра обосрался и уложил его с разворота точно двойкой в голову из винтореза. потом сколько не пробовал уже не получалось. до сих пор ощущения реальности.

      @xatasyugan2917@xatasyugan29173 жыл бұрын
    • А я обосрался, когда на затоне услышал в наушниках: «уходи отсюда, мужик».

      @user-ly7lr5vz9g@user-ly7lr5vz9g3 жыл бұрын
  • Всем привет! Одно из запоминающихся мест, это в ЗП - пещера с контролером: "Мужик... Зря ты сюда пришёл..." :). А из модов, конечно же, "Мертвый воздух" и сборка от Стасона. И да, Эпоха Советской Цивилизации...

    @URAL12-86@URAL12-862 жыл бұрын
    • Кто сейчас вообще в васянство типа стасона играет. Если нужна пресловутая атмосфера и дрочево - пожалуйста Dead Air, а нормальный фриплей и дух сталкерства - Anomaly.

      @goofyahhsound@goofyahhsound2 жыл бұрын
    • В реале ну ее на.ер, эту Савецкую Цывилизацию. Хотя тогда трава была зеленее и у меня йух стоял.

      @AK1SOC@AK1SOC8 ай бұрын
    • Играю в сборку стасона с самого ее выхода ) Проходил в доль и поперек , теперь в режимы перешол

      @game_play4428@game_play44283 ай бұрын
  • 27:20 кстати выбросы у стругацких были, только не в "пикнике на обочине" а в "забытом эксперименте")

    @user-wq7li7jd4t@user-wq7li7jd4t3 жыл бұрын
  • То что нужно, когда хочешь кому-то обьяснить и показать, почему сталкер - культовая игра и остаётся по нынешнее время. Концентрированное не предвзятое мнение, огромная благодарность за материал!

    @hazard3447@hazard34473 жыл бұрын
  • "Идентификация Меченого" "Превосходство Стрелка" "Эволюция Дегтярёва"

    @monter4338@monter43383 жыл бұрын
    • "Стрелок навсегда".

      @solyamidoremifasolya1027@solyamidoremifasolya10273 жыл бұрын
    • "Ультиматум Шрама"

      @Pilgrim-pq2qf@Pilgrim-pq2qf3 жыл бұрын
    • @Sraegy-Zero Дегтярёву после приёма трёх порций препарата и получения достижения Отмеченный Зоной - тоже пофиг.

      @maxmadseeyouglad47@maxmadseeyouglad473 жыл бұрын
    • Не знаю, как у вас, но моему Шраму удалось догнать Стрелка в ЧН у самой ЧАЭС. Только игра стала бесконечной.

      @slavyansanich4304@slavyansanich43043 жыл бұрын
    • 50 оттенков монолита

      @S1989K1@S1989K13 жыл бұрын
  • Никогда не забуду, как впервые начал играть в "сталкер, тень Чернобыля"! Был холодный и дождливый сентябрьский вечер. Я взял в комнату холодного пива и бутеры с маслом и докторской колбасой, выключил люстру и врубил игрушку. И вот начало игры, перестрелка на АТП, а затем возвращение в лагерь, а там костерок, гитара и народ у костра жуёт булку, колбасу и пьёт водяру. На небе сумерки, вокруг периодически завывает ветер, а у костра тепло и уютно. И тогда я сразу понял, что эта игрушка станет очень и очень любимой на долгое время! Как бы там чего ни было, а разработчикам огромное спасибо за эту игру!

    @Gendos_Iz_Tallina@Gendos_Iz_Tallina2 жыл бұрын
  • "Мужик...зря ты сюда пришёл,мужик..." :) Пещера с контролером в ЗП,оказалась для меня неожиданно,самым страшным местом Зоны:)

    @Id11000@Id110003 жыл бұрын
    • Реально, были места, куда не хотелось идти. Бродишь, тянешь время...

      @AK1SOC@AK1SOC2 жыл бұрын
    • когда провалился в пещеру рядом, вот где страшновато, и спуск за "запорожцем", а там куча нор и звуки снорков )

      @zmeelov50@zmeelov502 жыл бұрын
    • @@zmeelov50 Да, за этими инструментами я очень долго не ходил, хотя снорков почти не боюсь, не то, что кровососов. Вот пройти между ними спящими... Но вообще, третья часть наименее страшная.

      @AK1SOC@AK1SOC2 жыл бұрын
    • @@AK1SOC та и вторая не особо, там в пострелять и побегать... только Болото и Лес цепляли, особенно ночью ) снорки ладно, само по себе - темно, несколько нор и звук гадов... подобное еще в Путепроводе, но там наоборот сильно широко, хз откуда нападут и сколько

      @zmeelov50@zmeelov502 жыл бұрын
    • @@zmeelov50 Болото завораживало. Ночевать там - фигня вопрос, забредаешь в воду и дремлешь до рассвета, как цапля. Помню, так проникся трудностями пацанов, что потом специально вернулся, принес им убойных няшек. Которые, впрочем, оказались ни к чему, они уже и сами разжились.

      @AK1SOC@AK1SOC2 жыл бұрын
  • Не учатся ничему некоторые и учится не хотят...

    @lordblackwud5858@lordblackwud58583 жыл бұрын
    • кина американского насмотрелись или крышу срывает от жадности

      @user-se6km3rh1s@user-se6km3rh1s3 жыл бұрын
    • ты ему про аномалии, он тебе про хабар. Ни о чём думать не хотят, кроме бабок!

      @user-ql3bg3je9g@user-ql3bg3je9g3 жыл бұрын
    • Пока кишки по веткам не разбросает...

      @user-gp1rb9do3u@user-gp1rb9do3u3 жыл бұрын
    • -"карканье вороны"

      @SwaTuker@SwaTuker3 жыл бұрын
    • Вкус крови. Плечо ноет. Нас трое. По четвертому из квада уже давно волки воют. Позади - Рыжий Лес. В душе бес. Воскрес страх мертвой тишины этих мест. На выносливость тест, адреналина всплеск. Счетчик Гейгера эхом в мозгу отдает треск. В глазах все темнеет... Нет! Это вокруг темнеет! Не может быть! Это выброс! Бежим скорее! Общий отход, холодный пот бьёт... "Бегом, взвод!" Ветер поднимает обрывки земли в глаза. Все стоп! Но уже поздно. Оба увязли в аномалии. Меньше секунды - два трупа. Я уцелел едва ли. Теперь есть три минуты, чтобы найти укрытие. Помню, в километре отсюда, завод мы видели. Видимо, Зона не подпускает к себе так близко зрителей. Но монолит тянет к себе все новых посетителей. Пройти сквозь боль, Дождаться мне бы Когда стихнет дождь, Увидеть чистое небо. Небо в конвульсиях, Сквозь ливень рвусь я. Чувствую металла вкус. Не чувствую пульса. Вылазка за артефактом - Самое время для фарта! Дойти бы живым мне с этого старта... Торгаш не явился, гад, - оставил только карту. Я снова лезу в пасть к электромагнитным квантам. Снова к этим тварям - им только волю дай! И так превратили в Некрополь в этот Клондайк! Паршивый денек, чтоб умирать ради денег Рентгеном долбит по генам, зона, плавится череп. Сучья зона. Черед дошел и до мышц - рывок на возвышенность. В тумане вижу - остатки пиршества: Первый растерзан напрочь, второй безногий. Явно ручная работа ходячих патологий. В убогой амуниции - остекленевшие лица, Ныряю в рейд по карманам - сейчас без принципов! Сквозь призму тумана пробивается солнце. Что тут у них? А, водка! Хороша стронция! Стоп, цыпа! Спецназ! А мой АК не заряжен! Черт, вот слажал! Но я-то сталкер со стажем! Это не трудно - сорвать джекпот за секунды. Встаю, тащу из кармана ножик попутно Выстрел! Не помню, а он был или не был? А я всегда так мечтал увидеть чистое небо... Стрелок!!! Пройти сквозь боль, Дождаться мне бы Когда стихнет дождь, Увидеть чистое небо. (2 раза припев) Давно я Стрелка не видел. Неужели погиб? Нет, этого не может быть! Он из любой передряги выберется, С ним всё в порядке. Ну что пойдём? Пойдём, пора обедать. Я знаю, это для тебя важнее, чем судьба старого друга.

      @user-gp1rb9do3u@user-gp1rb9do3u3 жыл бұрын
  • Тени Чернобыля: Я первый; Зов Припяти: Я лучший; Чистое небо: Я;

    @a.jordan846@a.jordan8463 жыл бұрын
    • Самый красивый

      @circlecan3694@circlecan36943 жыл бұрын
    • Не знаю, что вы все нашли в Зове Припяти. Идея воспроизвести реальные куски Зоны была хороша лишь на бумаге, на деле бегать по тому же Скадовску наскучивало невероятно уже через часов пять игры. Ну и визуально мне третья часть нравится меньше всего. Слишком яркая и оранжевая.

      @VCD-Channel@VCD-Channel3 жыл бұрын
    • @@VCD-Channel по графике чистое небо - топ,а чего стоят солнечные лучи

      @circlecan3694@circlecan36943 жыл бұрын
    • @@VCD-Channel Соглашусь. ТЧ для меня идеал в плане атмосферы и картинки в целом. Конечно механики не все работали как надо, но блин там всё смотрелось гармонично! А музыка в баре 100 рентген! Когда протопал по свалке и наконец-таки забрёл к бармену! Эххх!

      @D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R3 жыл бұрын
    • Да все части хороши по-своему че спорить то

      @groopishow@groopishow3 жыл бұрын
  • Насчёт физики оружия - до армии играл в первый сталкер, а после армии пришёл, и отыграл ЧН и ТЧ, и у того же калаша отдача слишком увесистая - будто кто то по срезу ствола кувалдой хлещет. Раздражало здорово. Дульный тормоз компенсатор гасит отдачу довольно эффективно, и даже при стрельбе очередями, он ни разу не то что не пытался выпрыгнуть из рук, но даже в плечо не сильно колотил. А вот при прицеливании, к моему удивлению, мушка гуляет очень правдоподобно)

    @user-ml3bj1ds5o@user-ml3bj1ds5o2 жыл бұрын
  • Реально обделался,когда в чн показали кровососа.прошло уже столько лет,а я все также вечерком,после работы хожу в зону😄

    @user-rk8di2cu4m@user-rk8di2cu4m Жыл бұрын
  • ТЧ - лучшая "атмосфера" ЧН - "передовая графика" ЗП - "разнообразие" игры

    @detektrius@detektrius3 жыл бұрын
    • Согласен

      @user-ue4zl8xf3s@user-ue4zl8xf3s3 жыл бұрын
    • устанавливаю иногда погулять по ним, эххх

      @AndrezF17@AndrezF173 жыл бұрын
    • @@AndrezF17 жизненая жиза

      @user-ue4zl8xf3s@user-ue4zl8xf3s3 жыл бұрын
    • @@user-ue4zl8xf3s плюсую +

      @user-ty4xt8rw5b@user-ty4xt8rw5b3 жыл бұрын
    • @@AndrezF17 аналогично! ))

      @user-ty4xt8rw5b@user-ty4xt8rw5b3 жыл бұрын
  • Голосом Сидоровича Молодец, я доволен

    @S1989K1@S1989K13 жыл бұрын
  • Спасибо за ролик! Безусловно, монстры - одна из главных находок. Когда я впервые играл в Сталкер (это было, когда он только вышел), меня до смерти напугали кровосос и контролёр из подземелья "Агропрома". И вот уже сколько лет прошло, сколько раз я прошёл все части (наверное, раз по 7-8 каждую), но подземелья "Агропрома" до сих пор вызывают страх. Каждый раз туда иду, а у самого ладошки потеть начинают. :)

    @user-ro6yn2ru5b@user-ro6yn2ru5b3 жыл бұрын
  • Очень интересно. Спасибо за работу, товарищ!

    @8ETEP@8ETEP3 жыл бұрын
  • ПДА: пилик Я: ооо даа

    @gamesworcshop6153@gamesworcshop61533 жыл бұрын
  • Увидел человека в конце тоннеля, началась какая-то дичь с камерой, умер. Потом выяснил, что это контролёр. Воспоминание на всю жизнь)))

    @Goose_in_pants@Goose_in_pants3 жыл бұрын
    • Ладно хоть увидели, а вот мне повезло только прочувствовать встречу, но в полной мере: ночь, вокруг темнота, горит только один монитор, уши в хороших наушниках. И вот она - смерть, которая пришла из ниоткуда. Пришлось 150 накатить. А вот сосыч так себе - не страшнее котика.

      @udaff_32popugaja@udaff_32popugaja3 жыл бұрын
    • эх, детство, верните 2007...))

      @bargundabal@bargundabal3 жыл бұрын
    • я первый раз когда проходил побежал на него с перепугу и руками до смерти забил, ибо автомат переклинило ... сколько раз потом не пытался повторить этот трюк: никогда не добегал даже до него.

      @evgengladkiy5208@evgengladkiy52083 жыл бұрын
    • @@evgengladkiy5208 а я ногами его в первый раз забил...потом с головы добавил...

      @delorean84@delorean843 жыл бұрын
    • @@udaff_32popugaja в итоге спился...

      @delorean84@delorean843 жыл бұрын
  • Шикарный разбор! Прям получил удовольствие от просмотра!

    @alexrock3162@alexrock31623 жыл бұрын
  • Я, в армии служил 2006-2008 И вот представьте, каждое пололнение взахлеб рассказывали про невероятную, крутую, захватывающую игру Сталкер, в которой открытый мир, и на секунду - аж 8 концовок!!! Ох помню как на Дембеле рубился в него!!

    @kabaniakasiberia1921@kabaniakasiberia19212 жыл бұрын
  • Подписчики: После стольких лет?... Таганай: Всегда...

    @maxwilland@maxwilland3 жыл бұрын
    • Подсчики?

      @user-it2ir9gj5b@user-it2ir9gj5b3 жыл бұрын
    • @@user-it2ir9gj5b извиняюсь, с телефона писал))

      @maxwilland@maxwilland3 жыл бұрын
    • @@maxwilland бывает)

      @user-it2ir9gj5b@user-it2ir9gj5b3 жыл бұрын
  • У лиманска был такой потенциал, но сделали тир с монолитом. Жаль

    @dimon7793@dimon77933 жыл бұрын
    • вот именно!!!

      @TaganayTV@TaganayTV3 жыл бұрын
    • зато на Халф-лайф 2 похоже стало)

      @general_anatoly@general_anatoly3 жыл бұрын
    • может во 2-м сталкаче всё исправят, ведь РЛС Дуга в трейлере засветилась.

      @artem1ism@artem1ism3 жыл бұрын
    • Ну ты это все Чистое Небо описал, лол

      @Pllayer064@Pllayer0643 жыл бұрын
    • @@artem1ism Скорее всего тебе придется воевать против войск РФ и сепаратистов

      @denm436@denm4363 жыл бұрын
  • Отдельное спасибо за саунды из dead air-а, эти саунды в купе с мрачной атмосферой полупустой мертвой зоны просто нечто. Те чувства, когда ты снова возвращаешься в бар после нескольких часов одиночества на северных локациях.

    @mirror3734@mirror37342 жыл бұрын
  • Сталкер однажды - сталкер навсегда. Ты можешь уйти из Зоны, но Зона навсегда останется с тобой. И когда путешествуешь по ней в одиночку, то чувствуешь себя в своей атмосфере, как будто ты дома, в прошлом, в теперь уже умершем прошлом, в этом мёртвом мире.

    @NickKovalevski@NickKovalevski3 жыл бұрын
  • ВЫБРОСЫ сталкер: испугались ? игрок: обасрался !!!

    @gamesworcshop6153@gamesworcshop61533 жыл бұрын
    • Первый кровосос в подземелье агропрома: -подержи мое пиво!

      @user-kl5kq5hn6m@user-kl5kq5hn6m3 жыл бұрын
    • @@user-kl5kq5hn6m лаболатория Х-16: Молча забирает пиво у кровососа!

      @ivanpavlov1170@ivanpavlov11703 жыл бұрын
    • @@user-gl9qs9wj1c выброс и в игре и в реале? ... ... это ... это круче чем мем про скайрим за окном! ))

      @user-ty4xt8rw5b@user-ty4xt8rw5b3 жыл бұрын
    • Не ну я так 6 часов геймплея в чистом небе потерял.Зашел на свалку и резко выброс,и никуда не деться.После нескольких сохранений игра вообще вылетала при заходе на них

      @dibber378@dibber3783 жыл бұрын
    • @@dibber378 понимаю я тоже так попал но потом взял за привычку быстрый сейв жать после каждого столкновения и перед любыми действиями с нпс сам сейв делаю, а перед и сразу после перехода с локации на локацию и сейв с номером (пример 3.7) и потом выхожу из игры и фаил сейва копирую на другой диск (и физически другой винт)

      @user-ty4xt8rw5b@user-ty4xt8rw5b3 жыл бұрын
  • По поводу бандюков в "центре зоны" - то что они в Тёмной долине - на мой взгляд очень даже логично. Там же типо база у них, где можно хранить награбленный товар и отдыхать, плюс эта локация рядом со свалкой, перекрёстком зоны. Нужно же им где то кантоваться в периодах между грабежами шелупони и ловлей маслин.

    @D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R@D.A.R.K_S.T.A.L.K.E.R3 жыл бұрын
    • Заб край

      @Za-kh8iu@Za-kh8iu3 жыл бұрын
    • @@Za-kh8iu эээ, земеля 😂

      @user-is6tn2tj2z@user-is6tn2tj2z3 жыл бұрын
    • @@user-is6tn2tj2z Забайкалский край, что смешного?

      @Za-kh8iu@Za-kh8iu3 жыл бұрын
    • @@Za-kh8iu ну у нас точно не кантуются между грабежами и ловлей маслин.

      @user-is6tn2tj2z@user-is6tn2tj2z3 жыл бұрын
    • @@user-is6tn2tj2z , я типа про то что Темный живет в Чите

      @Za-kh8iu@Za-kh8iu3 жыл бұрын
  • По поводу идеи с выбросом в Зоне - именно у Стругацких в рассказе "Забытый эксперимент" существует Зона, образовавшаяся в результате научного эксперимента над так называемой "недефференцированной материей".Там есть Периметр, мутанты, голубой туман(появляющийся сразу после выброса), от которого нет защиты. Нет только сталкеров и артефактов. Зато группа учёных едет на танке к Центру, чтобы разрешить загадку. Из модов запомнились OGSE на Тени Чернобыля, где был фриплей и небольшой доп. квест после ЧАЭС и SGM 1.7, где был идеальный баланс новшеств, нового оружия, квестов(на мой вкус).

    @user-go9sn1rz3l@user-go9sn1rz3l2 жыл бұрын
  • зов припяти -любимая часть , какая же ностальгия и теплые эмоции на меня хлынули когда я недавно пере прошел зп ...

    @Helheim945@Helheim9453 жыл бұрын
    • По мне, Зов Припяти- самая технически проработанная часть. А Тени Чернобыля- самая атмосферная.

      @nikitakamnev8281@nikitakamnev82812 жыл бұрын
  • Блин я в шоке на момент просмотра 580 лайков и ни одного диза. Во как наскучался народ по выпускам Таганая по Сталкеру. Браво.

    @user-dh8or1lc3r@user-dh8or1lc3r3 жыл бұрын
  • Сталкер великая игра, которая навсегда останется в сердцах думеров Я там чувствовал себя как дома Слёзы ностальжи

    @iikk7320@iikk73203 жыл бұрын
  • Огромный лайк за видео. Огнищще. Очень интересно. Благодарю. Отдельный лайк за косплей

    @Keroloth1923@Keroloth19233 жыл бұрын
  • кстати, позже, в моде "народная солянка", напихали гору антисоветчины, правда в основном в "документах", которые находишь на трупах контролеров. вот там просто забито все страшным клюквенным тоталитаризмом, проводившем бесчеловечные эксперименты на диссидентах

    @master22master60@master22master602 жыл бұрын
  • Сталкеру 13 лет уже? Офигеть, как время то летит!

    @SibRedneck@SibRedneck3 жыл бұрын
  • Касательно оружия, по поводу всс, ас, по ЛОРу игры была масштабная попытка прорыва военных к ЧАЭС, ещё до операции монолит. Данное событие описано в энциклопедии в т.ч. Там также указано, что среди них присутствовали подразделения специального назначения, у которых и состоят на вооружении данные образцы стрелкового оружия. Данное мероприятие обернулось провалом. Так что всс, ас, пб скорее всего некогда принадлежали им. Так же никто не отменял военных сталкеров, что являются по факту адаптированными к специфическим условиям зоны подразделениями военной разведки, на вооружении которых и состоит специальное оружие. Опять же, никто не отменял ушлых прапоров, снабженцев, меняющих казённое имущество и вооружение на хабар. К сожалению, это встречается и в реальной жизни, так почему же это не может быть реализовано в игре? Касательно сталкеров, всс, ас, пб для них являются довольно редкими образцами, так как не нужны им, как как тот же АК, ружье являются для них более приемлемым. По сути, рядовому бродяге оружие нужно только для самообороны. С другой стороны, к примеру некоторые бойцы и целые подразделения группировки "Долг", ведущие бд со свободой, а так же периодически зачищающие бандитские формирования, используют специальное оружие чаще. И для них это более оправдано. Продолжая мысль, ан-94, грозу могут поставлять украинским военным РФ. Или же к сталкерам данное оружие попадает через те же коррупционные схемы. Согласно ЛОРу игры же зону охраняют миротворцы ООН, среди которых находятся и российские подразделения. Через иностранцев так же возможен приток в зону натовского стрелкового вооружения, но в гораздо меньшем количестве. Что касается пулеметов, свд, рпг-7: они же по штату состоят на вооружении военных подразделений. Вспоминаем тот первый прорыв военных в зону. Вот как то так в общем).

    @user-jr1pk6yk2k@user-jr1pk6yk2k3 жыл бұрын
    • на самом деле оружие в игре реально не очень, начиная с кривых названий ( понимаю что авторские права) и заканчивая выбором. не хватает оружия под 7.62 особенно гражданского. мало полуавтоматов. мало ружей. Притом что в ЗП через 10 минут игры можно купить фт200м. Одним словом пушек и мало и слишком легко получить натовский лазерган

      @viktorhoroshko3283@viktorhoroshko32833 жыл бұрын
    • @@viktorhoroshko3283 соглашусь. Но я имел ввиду не название, а именно разнообразие моделей. В прошлом ролике, про косяки сталкера Даниил негодовал именно по этому поводу. Про натовские стволы и специальное оружие. Ну вот и потому поводу отписал. По поводу 7.62 согласен. К счастью моды ситуацию исправляют. Если только не васянка какая). А касательно полуавтоматов нарезных, типо сайги, вепря под пятерку, семёрку, смысл в них был только до тех пор, пока сталкер или игрок не находил бы армейский автомат. Как по мне, было бы хорошо, если бы на 10 ружей, тозов, мурок и калашей, приходилось бы одно либо натовское, либо специальное оружие. А то получается, что монолит в ТЧ на ЧАЭС поголовно вооружен элэрками, сг, фн. А свобода, целая, мать его группировка, вооружена г-36. К счастью, в чн и зп данный косяк исправили

      @user-jr1pk6yk2k@user-jr1pk6yk2k3 жыл бұрын
    • @@viktorhoroshko3283нормально там все с выбором, если на реалии проецировать, то выбор еще на 2/3 сократить надо. Вот баланс да, своеобразный - кочерга с выхлопом как у пистолета и минометной траекторией чего-то ради стала имбой, пистолеты вообще бесполезные, про модель урона еще в ролике сказали.

      @Sk1m1tar@Sk1m1tar3 жыл бұрын
    • @@Sk1m1tar в том и дело что вместо СКС и Сайги туда впихнули G36 и FN2000. по сути имеем огромный выбор имбопушек и почти нет аутентичного оружия. зачем то в игре куча пистолетов из которых норм только ПММ( шутка). Есть одинаковые пушки ( АК и абакан, вал и всс, трс и сиг), которые ничем не отличаются почти. причем особенно дисбаланс чувствуется в ЗП, где можно за 2 минуты найти много топового оружия

      @viktorhoroshko3283@viktorhoroshko32833 жыл бұрын
    • @@viktorhoroshko3283 зачем нужны самозарядки при наличии нормальных штурмгеверов? Был бы там прям долгоиграющий сюжет, или вообще симулятор вышивания, то еще можно притянуть за уши, но при таком темпе как в оригинале это дурь. Валютные пекали там все таки не под каждым кустом, и в целом вполне органично вписаны, никто за сильной достоверностью и не гнался.

      @Sk1m1tar@Sk1m1tar3 жыл бұрын
  • Я обожал, как и все, в ЗП заходить в Скадовск после какого то заданию. Но особо сильно мне врезались в память как в ТЧ после очердного изнуряющего рейда в какую нибудь жуткую лабораторию или другого смертельно опасного задания, я заходил в Бар 100 ренген, и там звучала композиция Dirge for the planet. Это незабываемо. В ЧН подобное ощущение было в Рыжем Лесу, когда после кошмарного леса с кучей монстров (первый раз, проходя игру, получилось так, что в самом лесу я окозался ночью, что существено добавило жути), попадаешь к Леснику...

    @ivanrazin8878@ivanrazin88782 жыл бұрын
    • Как медом помазал , брат ! Я эту композицию просто до дыр заслушивал , специально в Бар заходил и слушал. Перевод прикольный , кстати. Песня именно про апокалипсис и одиночество человека на мертвой планете.

      @user-vh1uj3gf1h@user-vh1uj3gf1h2 жыл бұрын
  • Моей любимой игрой серии является Тень Чернобыля, а любимый мод это Золотой шар (из за смешения атмосферы игр сталкер и пикника на обочине)

    @user-gs8rh6cq9f@user-gs8rh6cq9f8 ай бұрын
  • Доставлял саунд в Припяти "Зова Припяти", где через эбиент пробивалась трансляция собрания КПСС/правительства, скорее всего, о Чернобыльской катастрофе (в Мизери моде этот саунд зачем-то убили)

    @saint_alucardwarthunder759@saint_alucardwarthunder7593 жыл бұрын
    • А в Misery Дегтярёв протагонист?

      @rabotyaga6610@rabotyaga66103 жыл бұрын
    • @@rabotyaga6610 я помню, что там в начале выбор класса снайпер/штурмовик и кто-то ещë, но являются ли они другими персами или просто вариации Дегтярёва - скорее всего последнее, ибо сюжет такой же.

      @saint_alucardwarthunder759@saint_alucardwarthunder7593 жыл бұрын
    • @@saint_alucardwarthunder759 Просто саунд из Припяти является своего рода отражением воспоминаний Дегтярёва(ведь он по лору уроженец Припяти). И если в Misery Дегтярёв является протагонистом, то это существенный ляп.

      @rabotyaga6610@rabotyaga66103 жыл бұрын
    • @@rabotyaga6610 там просто весь саунд убрали. Учитывая, что мод хардкорный, скорее всего для реализма.

      @saint_alucardwarthunder759@saint_alucardwarthunder7593 жыл бұрын
    • Там было сообщение о смерти Брежнева: «От центрального комитета...коммунистической партии советского союза...Президиума верховного совета СССР...Совета министров СССР..»

      @gordonfreeman6751@gordonfreeman67513 жыл бұрын
  • "Ты бы ещё консерных банак притащил!" ©Сидорович

    @user-eo4ou8ow9p@user-eo4ou8ow9p3 жыл бұрын
    • "неплохо, хороший товар!"

      @user-eg9yc2xl8r@user-eg9yc2xl8r3 жыл бұрын
    • "От так бы всегда"

      @user-yy4il5gn4k@user-yy4il5gn4k3 жыл бұрын
    • Насобирал*

      @Kamazych@Kamazych3 жыл бұрын
    • ты что уснул чтоли?

      @767sema@767sema3 жыл бұрын
    • Ну, будет ещё, заходи!

      @nesterogames1776@nesterogames17763 жыл бұрын
  • 2:30 Кстате про сюжет игр, если следовать сюжету то он идёт так по частям, сначала идут события Чистого неба (они идут до событий Теней Чернобыля), потом идёт Тень Чернобыля (идёт после событий чистого неба, и до событий зова припяти), потом идёт зов Припяти (события происходящие после теней Чернобыля и до событий Сталкер 2), ну а потом идёт Сталкер 2 (события которого идут после зова припяти).

    @azill1137@azill11373 жыл бұрын
  • Не стоит забывать рассказ Стругацких "Забытый эксперимент". Он по лору даже ближе, чем "Сталкер". И мутанты там есть. И выбросы.

    @drwiji1@drwiji13 жыл бұрын
  • Мне Сталкер запал в душу ещё из школьных годов. Из далёкого 2008))) но играю, периодически, и сейчас. Правда по большей степени не в официальные части, а в моды народной солянки))) Почему-то сюжет нравится именно теней Чернобыля.

    @I_want_to_be_a_modeler@I_want_to_be_a_modeler3 жыл бұрын
  • Эмбиент и атмосфера, вот эти две главных составляющих сталкера.

    @kamikadze74@kamikadze743 жыл бұрын
    • больше всего мне хотелось узнать что там за монолит такой

      @AndrezF17@AndrezF173 жыл бұрын
    • @@AndrezF17 Моноли́т (лат. monolithus от др.-греч. μονος - «один» и λῐθος - «камень») - геологическое образование, представляющее собой цельную каменную глыбу. Монолиты, как правило, состоят из более твёрдых пород, поэтому часто эрозия со временем обнажает их в отдельные геоморфологические образования.;-)

      @kamikadze74@kamikadze743 жыл бұрын
  • Начал играть в Тени Чернобыля когда работал на химзаводе. У нас стоял неплохой на тот момент комп, сменщик установил игру, я ее случайно запустил и понеслось. Особенно атмосферно - ночная смена, оборудование гудит, лампочки на щитах управления перемигиваются, а ты в какой-нибудь лаборатории Х16 шастаешь и в этот момент из темноты каааак вылетит! А потом ставишь на паузу и идешь в машзал - на обход или отбор проб, а машзал, падла, ну прям как эта самая лаборатория, только освещенный. Тогда я конечно сильно в атмосферу погрузился. Не игроман ни разу но вот Сталкер зацепил. Вспоминаю только с хорошей стороны

    @user-si4jx4hj8q@user-si4jx4hj8q2 жыл бұрын
  • До сих пор помню свое первое прохождение ТЧ совсем еще малым... Как я шарахался от каждого шороха, а ночь пережидал в людных местах. Тогда мое прохождение закончилось на х18... Но игра меня сильно зацепила и я ее все же прошел... со временем 😁. С тех пор в моем сердце есть отдельный уголок для СТАЛКЕРа и всего что с ним связано. Спасибо за качественный ролик, великолепный контент, с меня лайк и подписка)

    @no_umeNu_Bepbep@no_umeNu_Bepbep3 жыл бұрын
    • Я тоже до сих пор завис на х-18 ) темболее я агропром еле пережил.

      @user-on6bm3sd8o@user-on6bm3sd8o Жыл бұрын
  • Сталкер Зов Припяти лучшая часть, как по мне

    @goshak451@goshak4513 жыл бұрын
    • Даркест тайм экстендед лучшая часть. АВЕ ГЛЕБ

      @WerdalElz@WerdalElz3 жыл бұрын
    • @@WerdalElz а, ну да. Это опродлёно лучшая часть! Нет, даже не так! Это тупо лучшая часть, в не категории!

      @goshak451@goshak4513 жыл бұрын
    • @@WerdalElz ЭТО ШЭДЭВР!

      @user-qg8xk3sm2t@user-qg8xk3sm2t3 жыл бұрын
    • Короткая слишком. "Тени Чернобыля" лучше.

      @Alex_White_@Alex_White_3 жыл бұрын
    • какие тени, ало. ДАРКЕСТ ТАЙМ ЭКСТЕНДЕД

      @WerdalElz@WerdalElz3 жыл бұрын
  • А меня поразило звуки и музыкальный фон когда идёшь по Припяти в ЗП...

    @vadimbunchukov8932@vadimbunchukov89323 жыл бұрын
    • Да, шедевр

      @user-qh8lc5lw6e@user-qh8lc5lw6e3 жыл бұрын
    • Зов Припяти больше как прогулка воспринимается. Много атмосфернее и опаснее было исследование Теней Чернобыля.

      @fanat.7834@fanat.78343 жыл бұрын
    • @@fanat.7834 По правде говоря, для каждого игрока что-то своё. Мне к примеру больше всего запала в душу "Зов Припяти" так как - была моей первой игрой (вообще 1, косынка не в счёт)

      @marlin7775@marlin77753 жыл бұрын
    • К сожалению, в Тенях Припять особо не поисследуешь

      @user-dc9oq8fy4h@user-dc9oq8fy4h3 жыл бұрын
    • Вообще, работа со звуком - фишка GSC со времен работы над Веномом - потрясной игре, которая родилась раньше времени.

      @AK1SOC@AK1SOC3 жыл бұрын
  • Крутое видео! Спасибо вам за подробный разбор, полностью с вами согласен! Лайк и подписка однозначно! Аж невольно прошла скупая, мужская слеза. Моя любимая часть это Тень Чернобыля т.к. по моему мнению она лучше всего передала ту самую атмосферу Сталкера. Зов Припяти конечно был круче из за наконец то доработанных механик и геймплея но мне почему то показалось, что ЗП это уже не тот Сталкер... Даже не знаю как объяснить.

    @FrostKeygen@FrostKeygen3 жыл бұрын
    • Ну в ЗП атмосфера не такая мрачная и таинственная - ТЧ как первая игра в серии, удивляла, пугала, интриговала намного сильнее Да и выживание в ЗП намного легче по сравнению с ТЧ

      @baraholshik94@baraholshik943 жыл бұрын
    • Сюжет в ЗП просто был попроще и без загадок, атмосферу сделали менее гнетущей, наверное, чтобы игроков совсем уж не свалило от депрессии, меньше ненужной ходьбы благодаря уменьшенным локациям и проводникам (серьёзно, вечно топать в ТЧ пешком по громадным локациям туда-сюда было просто скучно и муторно, поначалу вроде интересно и атмосфера работает как надо, но потом это становится просто унылым).

      @FantoMas-ql5ok@FantoMas-ql5ok2 жыл бұрын
  • Никто: Абсолютно никто: Таганай:Сталкер-как много в этом ЗВУКЕ!

    @user-qi8qb5wn4n@user-qi8qb5wn4n2 жыл бұрын
  • 1 место прямо в точку. Я прямо слушал и узнавал себя. Живу я в Красноярске и в моем районе почти нету новостроек все, что есть это остаток от СССР

    @user-wy6lz3xq9u@user-wy6lz3xq9u3 жыл бұрын
    • Это указывает на ущербность нынешней власти СНГ, а не на крутость СССР. В остальном мире все прекрасно, хотя там совка не было

      @dedyakim6424@dedyakim64243 жыл бұрын
    • @@dedyakim6424 коронавирус прекрасно показал сколько проблем в остальных странах. В том же США больше всего умерло хотя это первая экономика мира. Дальше при чем тут власть? Как власть может влиять на здания? Это что получается у нас плановая экономика, а не рыночная, что у нас страна живет на наследии и в наследии от СССР. Если, что забыл добавить живу я в жилом районе, рядом стоит не достроенный кинотеатр, который в 90-х выкупили эффективные частники и решили устроить ремонт, но ничего не отремонтировали (денег не хватило) и в итоге стоит заброшка вместо кинотеатра (кстати остановка так и называется "Кинотеатр строитель") все новое в моем городе стоит в центре в остальных районах это просто остаток от СССР (конечно не считая новые районы)

      @user-wy6lz3xq9u@user-wy6lz3xq9u3 жыл бұрын
    • @@user-wy6lz3xq9u помимо США есть ещё и другие развитые страны. В США много умерло потому что у них много контактов с другим миром, чего нет в той же России, там люди в разы больше передвигаются, путешествуют и контактируют с другими людьми. Как власть может влиять на здания? Ну например строить заводы, а не разбирать советские ничего не строя на их месте. Строить новые жилые здания, а не заставлять людей жить в аварийных домах. Сколько заводов было построено после распада СССР в СНГ, да нихрена не было построено, а что было, построили заграничные компании. Это добавляет баллов СССР? Та нет, просто курс нынешней власти, только продажа полезных ископаемых и максимально быстрое обогащение, в остальном мире это не так.

      @dedyakim6424@dedyakim64243 жыл бұрын
    • @@user-wy6lz3xq9u и то что ты рассказываешь, ну при чем тут СССР? У всех стран было прошлое, то что у вас нет нормального настоящего, сугубо вина власти, им просто насрать на граждан. Деньги есть, но не про вашу честь. Европа была в хлам разбомбленна после войны, а что сейчас? Все прекрасно, цивилизация. Ибо у них не тратили время на обворовывание стран, там строили

      @dedyakim6424@dedyakim64243 жыл бұрын
    • @@dedyakim6424 я не понимаю. Ты за плановую экономику или за рыночную? Я указываю на то, что все в моем районе застроено советскими зданиями для меня и вправду, когда я играл в Сталкер: Зов Припяти для меня было завораживающе идти по районам, которые очень похожи на то где я живу видеть, что находилось в тех зданиях и т.д. Я написал: "Живу я в Красноярске и в моем районе почти нету новостроек все, что есть это остаток от СССР." Дальше про кинотеатр. Это частная собственность правительство города не в праве разрушать те руины. Про коронавирус. Тогда почему в Китае в котором живет больше миллиарда человек (плотность населения в разы больше чем в других странах) все обошлось? Может потому что экономическая база действовала в интересах выйти из ситуации, а не просто стояла в стороне пока начинается ад?

      @user-wy6lz3xq9u@user-wy6lz3xq9u3 жыл бұрын
  • Что же, этого видоса не пришлось ждать так же долго, как Сталкер 2. Осталось дождаться игро-клювку по Метро Исход и Блэк Опс.

    @user-qg8xk3sm2t@user-qg8xk3sm2t3 жыл бұрын
    • Ред орчестра в очереди

      @user-sf8mp3jr5v@user-sf8mp3jr5v3 жыл бұрын
    • Год назад обещал

      @user-sf8mp3jr5v@user-sf8mp3jr5v3 жыл бұрын
    • @@user-sf8mp3jr5v а в Ред Оркестра есть какая-то клюква? Хотя я не играл, но на основе того что слышал там вроде всё нейтрально.

      @user-qg8xk3sm2t@user-qg8xk3sm2t3 жыл бұрын
    • Просто обзор он обещал .

      @user-sf8mp3jr5v@user-sf8mp3jr5v3 жыл бұрын
  • Хочется также увидеть в "S.T.A.L.K.E.R. 2" и Белорусскую зону отчуждения, а не только Припять, Чернобыль и ещё некоторые поселения.

    @Colonel_General@Colonel_General3 жыл бұрын
    • пусть ту что есть осилят... около 3000 км2

      @zmeelov50@zmeelov503 жыл бұрын
    • Сними этот фашистский флаг

      @user-wn8tk5bd1s@user-wn8tk5bd1s3 жыл бұрын
    • @@user-wn8tk5bd1s фашизм будущего - будет звать себя анти-фашизмом 🤔

      @zmeelov50@zmeelov503 жыл бұрын
    • А вообще, замечание - дельное, сильно способствующее новой сюжетной аркоюе

      @MrMyfrizzz@MrMyfrizzz3 жыл бұрын
    • @@MrMyfrizzz зачем?) территория и так огромна, туда и без того можно впихнуть что угодно... в части модов - ухитряются сделать неплохой сюжет вообще на одной локации, так что дело вовсе не в размерах ) кстати, по заверениям разрабов, над Сталкер два работают аж 15 сценаристов 🤔

      @zmeelov50@zmeelov503 жыл бұрын
  • Как по мне самая лучшая часть это чистое небо. Во первых там самая лучшая атмосфера. Передана золотая осень иногда мрачная, иногда с голубым небом на фоне женой листвы. Там хорошая Истрия, возможность продолжать игру, война группировок, ну и просто из всех, мне ближе все именно она. Храню все три оригинальные лицензионные диска. Вырос на этой игре. Сейчас мне 32, но могу сказать с уверенностью, поигрываю и сейчас в сталкера. Нравится Истрия прибоя, и лост альфа. Кайфую от книг. Свинцовый закат, обратный отсчёт, чёрный ангел, как потире самые лучшие книги. Игра сейчас с графикой того времени погружает в атмосферу так, что не обращаешь внимания, на старость игры. Она оформлена и нарисована красиво. Неделю назад первый раз начал проходить ведьмака. Так вот, мне он чем то напоминает сталкера. Атмосфера так же передаётся, закаты, рассветы, ветер гнущий деревья, небо, дождь, мурашки по коже от этого. И в сталкере так же. А ведь в третем ведьмаке Графоний, хоть и хороший, но тоже не самый самый, там суть, как нарисовано, и подано. Кстати, к о помнит лаборатории в сталкере... в наушниках вечером играть... каждый шорох мурашками по телу.

    @user-qj6rl6ty3r@user-qj6rl6ty3r3 жыл бұрын
    • Звуковое оформление заставляет застывать кровь и появляются мурашки, даже не играя, а смотря это видео, разве это не доказательство гениальности и великолепия звука?

      @user-qj6rl6ty3r@user-qj6rl6ty3r3 жыл бұрын
  • звуки и музыка в сталкере это отпад полный, а голос Монолита это вообще нечто, мурашки по коже, жаль актёр уже умер

    @user-ve5ks2do6d@user-ve5ks2do6d3 жыл бұрын
    • А кто он был

      @MrMyfrizzz@MrMyfrizzz3 жыл бұрын
    • @@MrMyfrizzz уже не помню, гугл в помощь

      @user-ve5ks2do6d@user-ve5ks2do6d3 жыл бұрын
    • @@MrMyfrizzz ru.wikipedia.org/wiki/%D0%9F%D0%BE%D0%B4%D1%83%D0%B1%D0%B8%D0%BD%D1%81%D0%BA%D0%B8%D0%B9,_%D0%90%D0%BD%D0%B4%D1%80%D0%B5%D0%B9_%D0%9C%D0%B8%D1%80%D0%BE%D0%BD%D0%BE%D0%B2%D0%B8%D1%87

      @cordexman@cordexman2 жыл бұрын
  • Просто знай. Я жду видосы в жанре : игра vs реальная жизнь

    @MadMal-um1wf@MadMal-um1wf3 жыл бұрын
    • Я тоже

      @goodwin1618@goodwin16183 жыл бұрын
    • сталкер vs реальность)) как идея?))\

      @SpaserUA@SpaserUA3 жыл бұрын
    • @@SpaserUA может быть, но Даниил берёт вроде как шутеры, изображающие "реализм"

      @goodwin1618@goodwin16183 жыл бұрын
  • 3:30 и да, так то в сталкере пьют водку но пьют её когда отдыхают, а в бою они чаще всего трезвые.

    @azill1137@azill11373 жыл бұрын
  • Очень качественный ролик, я просто боюсь представить сколько сил и времени вложено!

    @user-sh3st8md4w@user-sh3st8md4w3 жыл бұрын
  • Невозможно спорить, что артефакты внесённые в сталкер - гениально! Тёмное золото, ради которого, друзья предают друг - друга, способное спасти жизнь или забрать её. Золото, которое так тяжело найти, но так приятно ощущать.

    @polrab4294@polrab42943 жыл бұрын
  • Идёшь такой, "Та-а-ак, надо забежать туда-то, артефакт пошукать, потом к тому местечку..." *внимание, идёт ВЫБРОС* "Тва-ю-то-ма-а-а-а-ать!!! Яма, яма, ЯМА-А-А!!!"

    @user-tq4ku5mq6h@user-tq4ku5mq6h3 жыл бұрын
  • Я лично когда начинал играть в ТЧ, боялся до усрачьки любой шорох звук. Не так страшны были мутанты как страшны их вопли, одно рычание снорка чего стоило, а ещё когда не знаешь места монстров так они засады устраивали капец какие жесткие. Помню я на Милитари(Армейские Склады) вообще боялся зайти в деревню кровососов, такое же жуткое место как и лес на Радаре, там вообще край, бежать некуда, везде аномалии, пси-поле, Пси-собаки. Туда я тоже не ходил долгое время и проходил сталкер без этих мест. Однако всё же наловчился Деревню кровососов выносить без страха. НО когда я спускался в первый раз в Х18 я мог за раз по строить пять Девяти этажек с 10 подъездами просто за нех делать. ибо спускаешься по лестнице а тут бац удар по арматуре или камушек упадет где то за стенкой. Шутан не шутан а Хоррор какой то, я просто Поставку Кирпичей тогда наладил, но бизнес прогорел когда я привык ))

    @dimannsk9609@dimannsk96093 жыл бұрын
  • По мне лучшая часть - ЗП, а моды могу порекомендовать - "Пространственная Аномалия", "Путь Во Мгле", "Золотой Шар" и "Закоулки Правды"

    @sereggamiller3575@sereggamiller35753 жыл бұрын
KZhead