Скачать Genshin Impact можно по hoyo.link/3a49RWA6
Genshin Impact получила награду Game Award за лучшую мобильную игру 2021 года. Бонусный код с Камнями Истока в видео.
Мы решили сломать камеру в одной из самых красивых игр на PlayStation 4 и нашли за текстурами много интересного! Включайте ролик и убедитесь в этом сами.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/125904/my_vk...
• Страница игры - stopgame.ru/game/god_of_war_2016
• Об играх, хороших и разных - bit.ly/StopGame-SUB
00:00 - Вступление
00:33 - Как Кунгуров StopGame продавал
01:09 - Главное меню, начальная локация, техническая часть
02:40 - Немного об ассетах
05:15 - Бревно, освещение в хижине
06:32 - Следы на снегу
07:11 - Балдур показывает неприличные жесты
07:31 - Постановка катсцен
08:32 - Гора и туман
10:42 - Священная роща
12:14 - Озеро и Мировой Змей
13:05 - Подгрузка локаций
13:26 - Комната перемещения
14:28 - Миры
15:41 - Полуголые мужики за локацией
16:48 - Освещение на локациях
17:28 - Привязка коллизий к камере
18:44 - Дракон Хреслир и верёвочка
20:14 - Виды с горы
21:35 - Тамур, сплав по реке и Хелльхейм
23:47 - Движущаяся комната и последний бой с Балдуром
25:17 - Йотенхейм
26:27 - Заключение
#GodofWar #stopgame #игры #Закадром #экшен #разработкаигр #богвойны #Русяев
***
Видеоигры на StopGame.ru - stopgame.ru
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Инфакт (игровые новости) - / @stopgamenews
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Мы в Дзене - zen.yandex.ru/stopgame
Мы ВКонтакте - vk.com/stopgameru
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Мы в Facebook - / stopgameteam
Мы в Twitter - / stopgameru
Мы в Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Мы в Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Мы в Instagram - / stopgameru
Скачать Genshin Impact можно по hoyo.link/3a49RWA6 Genshin Impact получила награду Game Award за лучшую мобильную игру 2021 года. Бонусный код с Камнями Истока в видео.
Под роликом про одну неоптимизированную помойку, рекламируете другую, гениально🤦🏼♂️🤦🏼♂️🤦🏼♂️
Ахахахах, а кто там делал всю суть Genshin Impact?
@@kenzori ещё из комментов её убрать. Особенно напиши .... и смотри на девочек.
@@bebraplayng3342 деньги не пахнут.
@SilverBricks что то говно, что это.
Мне вопрос про фигурки мужиков за текстурками и их назначение, одну усторию напомнил. "Меня недавно спросили, почему программисты ненавидят работать с чужим кодом. Долго думал, как донести до обычного пользователя всю суть пи@деца. Решил привести небольшую аналогию: Вот представь, что тебе доверили достроить за другим прорабом лабораторию на острове. Ты приходишь на объект, а там кроме недостроенного здания: огромный вентилятор (размером со здание), большой воздушный шар и комната набитая швабрами. Почесав голову, ты разбираешь этот хлам и доделываешь лабораторию. Сдаешь объект ученным, но через 5 минут они выбегают с криком: "УТЕЧКА ЯДОВИТОГО ГАЗА!!!". - Как так-то, бл@ть! Должно же работать! - в отчаянии кричишь ты и звонишь прошлому прорабу: - Вася, у нас ядовитый газ потёк! В чем проблема? - Не знаю, должно было все работать. Что-то в проекте менял? - Немного, швабры вынес... - Швабры потолок держали! - Что??? Что, бл@ть, извините??? - Говорю, швабры потолок держали. Над ними цистерны с газом были. Очень тяжелые, пришлось в комнату снизу швабры напихать. - Ты хотя бы записку на двери повесил бы, что швабры для держания потолка! У нас тут ядовитый газ течет! Что нам делать? - Включай вентилятор. Он сдует газ с острова. - Я его, бл@ть, демонтировал сразу же! - Зачем? - Зачем ты построил 120 тонный вентилятор? Ты не мог положить ящик бл@дских ПРОТИВОГАЗОВ? - Ящик противогазов искать нужно, а вентилятор у меня с прошлого заказа оставался. - Вася, я убрал твой вентилятор! Мы тут задыхаемся! - Херли вы тогда там делаете? Садитесь на воздушный шар и уе@ывайте!"
Баян Бабаян.
Сильно!😅 Напоминает кошмарный сон!👍
Ахах, ору в голос просто. 🤣
звучиn по-программистки 😅😅😅
шикарно
16:29 в Альфхейме, в улье тёмных эльфов Кратос по сюжету входит в столб света и видит видение. Возможно там он должен был увидеть прошлого себя, возможно даже сразится с ним, но эту идею забраковали
Что забавно его моделька есть в его "бое" с отцом на корабле
А может это сделано для теста освещения? и типо один из разрабов вписал код, и он теперь держит всю игру как кокос из тф2 и его нельзя удалить
"Кстати, я заметил что далеко не всем нравится такое мрачное фентези как гад оф вор", зато всем нравится тёмное фентези в рейд шадоу легендс!
Оф кос нига
♂️deep dark fantasy ♂️
@@robotboy5458 фентезис слейвс неисчерпаема,и на полную мощь её используют в гей бандедж фентезис колекционный данжн, завоевавший высокие оценки от 300 миллионов слейвс
Но нравится Mass Effect 2😄
😅👍
А можно показать, как устроен Dishonored 2? Особый интерес вызывает реализация механического особняка Джиндоша, и устройство перемещения во времени, в особняке Арамиса Стилтона
14:06 для это создаётся шейдер с возможностью установки очереди отрисовывания. Прописывается очередь, равная geometry-1 и получается, что объекты с этим шейдером рендерятся в первую очередь, а когда доходит дело до рисования "обычных" объектов сцены, они не прорисовываются, так как движой думает, что по данным коорданатам он уже что-то нарисовал. На деле же Объекту с первоначальным новым шейдером устанавливается прозрачность. Ну и тут ещё рефракция, судя по всему, чтоб слегка преломление было
Вроде наоборот, сначала рисуются объекты с большим приоритетом, а поверх них рисуется -1, поэтому он так странно выглядит поверх стен
@@shitposting_box Это было бы не целесообразно. -1 - это и есть высокий приоритет. Если есть объекты со, скажем, -2, -3 и т.д. То да, они рисуются первее. Но Конкретно в данном примере лучи имеют больший приоритет над стенами, и стены не прорисовываются на тех пикселях, где уже прорисованы лучи
В данном случае уверен что делали через Stencil маску. Потому что без него нужно отключить ZTest в шейдере, т.к. без этого порядок отрисовки geometry-1 ничего не будет значит, а уже без ZTest будут проблемы с отрисовкой в буфер глубины и будут рендериться части объектов которые перекрыты.
Просто обожаю смотреть "внутренности" игр. Нравится осознавать как работает магия игр, как сложные задачи имеют простое решение.
Может закулисье Киберпанка? Там тоже хватает кинематографичных сцен ради подгрузок и прочих интересных деталей
Вся игра - одно большое затекстурье)
@@Zirk196 тем более. Если уж ТАКОЕ на глазах творится, то что ж они спрятать пытались.
Какое там затекстурье ?Там катсцен за всю игру от силы штук 5.Остальное на движке игры,все всегда в кадре,и кроме машин и нпс ничего не пропадает.Поэтому она такая и требовательная,а мыловарня пс 4 поэтому и тянет Год Оф вар,потому что там вообще видемо грузится нечему.Теперь понятен их секрет "Оптимизации"
@@FRUNGL-uw1bf мне кажется ты недооцениваешь силу костылей в РПГ
@@persona3rulez например
Кто ещё ощущает лёгкий страх когда в игре выпадаешь за текстуры и видишь это странную, полумрачную или же вовсе черную, пустоту?
Думаю все когда-то его испытывали... или испытают в будущем.
Не думал, что кто-то это тоже испытывал. Я не одинок))
Я из Израиля. Понимает по-русски, но трудно писать, так что извините. Просто хочу сказать, что я рад, что ты в порядке, я беспокоюсь, но ты здесь и продолжаешь свою работу в STOP GAME. Берегите себя и это быстро закончится для всех нас, пусть политика пойдет к черту и в этом русле мы все продолжим наслаждаться вами независимо от нашего места в мире
Норм же у тебя с русским
Ну кроме понимает по-русски. Понимает он, я понимаю
Detroit Become Human или любую игру в жанре интерактивного кино было бы интересно увидеть в этой передаче
Уже была у кого-то. Если кратко - во время сцен персонажи туда сюда телепортируются)
Птица (Модгуд?) в мире мертвых детализирована потому что игрок к ней приближается достаточно близко - во время своего второго визита в этот мир на корабле пролетает прямо очень близко к ней. Хотелось бы еще Зевса увидеть, удивлен, что его нет в ролике.
Русяев - жжош! Больше этой рубрики трону рубрик!
Заглядывание за текстуры - одна из любимых моих тем, ещё с 2000-х. 👍Побольше таких видео! )
Тоже интересно. Знал бы ты, на какие ухищрения мне приходилось идти,делая клипы на движке уже довольно пожилой игры tomb raider (4). И сколько всего за кадром оставалось... Клипы, если что есть у меня на канале. :)
Не на долго? Давно такого не было блин? ну пускай долго ОК, но эту рубрику держите, ждём следующих NoclipОФФ!
Хотелось бы подобный разбор про киберпанк. Мне почему-то кажется что прожекты применяют мало хитростей и многое отрисовывают по-честному, из-за чего и проблемы с производительностью.
А, ну да, мы видели как они "без" хитростей, выпустили кусок кала на релизе..... (
Ну как минимум там очень палевные спрайтовые машины вдалеке катаются всегда)
Всегда интересно наблюдать закадр. Когда была видеокарта от nvidia, то любил в фоторежиме в Ведьмаке 3 летать за границы карты, особенно в Туссенте и стране из сказки - спрайтовые и полые деревни, речки, переходы между локациями ... В Велене же советую сбегать до [Лысой Горы, снизу карты] места, где вы с Цири будете убивать ведьм и Имлериха, и посмотреть на территорию под дубом, ту самую дыру-арену с ведьмами. Можно так с модом на скольжение-сёрфинг-скейбординг туда спуститься и посмотреть.
Прикольно, было бы здорово увидеть подобные ролики по Dark Souls
Я не первый, кто пишет это под роликами, но спасибо за то, что продолжаете радовать нас своими материалами даже в это нелёгкое время)
А что за время?
@@Mozg_Pekarya не лёгкое
@@Mozg_Pekarya мдаа, ок. Но советую лучше русские новости не включать
@@2jc8ejcpekc93k2kcp нормальные новости. Я вот только рад им.
@@2jc8ejcpekc93k2kcp учись отделять зерна от плевел, и перестань радоваться, на нас напали.
Кстати, за все свое прохождение я не встретил НИ ЕДИНОГО бага и ни единой просадки фпс. Сантамоника молодцы
Так забавно смотреть, как человек не игравший в Геншин, про него рассказывает:)
Особенно слушать имена
@SilverBricks Хахах, малютка, да, действительно как могли Stopgame в интеграции сравнить Женьшень ипакт и GOW? Действительно забавно смотреть как тебя это задело, что ты уже на второй комент, где опять же не сравниваться эти игры, отвечаешь.
Чувак мне понравился твой разбор полетов, так что выше нос(:
Модельки Кратоса в Альфхейме нужны для определения размерностей локации на этапе прототипирования. Просто забыли убрать
13:55 похоже на эффект двух камер с маской/слоями .одна камера рендерит черную комнату а другая все эти голубые свечения + у второй камеры приоритет выше по этому эта камера рендерит поверх первой + какой нить хитрый шейдер поверхности ,который создает эффект поверхности кристалла / преломления света + там я заметил полосы внутри ,с каким нить шейдером размытия картинки, типо блюра в движении
Можно еще синим моделькам шейдер навесить так, чтобы они в буфере глубины все время были ближе всего остального к экрану. Тоже может сработать и без второй камеры.
@@oas212 может, но тут явно видно что моделька треугольника (утрирую) юзается как маска для 3д сцены с постэффектами. Тоесть эффект паралакса и пространства при смены позиций камеры явно видно. Очень похоже на то как порталы реализовывают . Но никто не отменял того что тут куча фич в одном может быть) энивей, вфхеры работавшие над этой игрой поражают
Не совсем, это SDF(Signed Distance Field) с RayMarching'ом. В пределах конуса формируются объекты на нужном расстоянии и искажаются, если уж грубо сказать
@@A3MOH_Streams кстати да, вообще о рэймаршинге не подумал
Скорее просто шейдер скринспейс-рефракшн с альфой. Реалтаймовая альфа часто косячит с глубиной и особенно многослойностью, отсюда эффект маски. В любом случае там шейдерный эффект делает большую часть работы.
Очень интересное видео, спасибо большое за работу! Нравятся все видео за вашим авторством, однозначно лайк!
Так вот он каков настоящий разбор полётов:)
Какая классная рубрика! Всегда интересно смотреть))) спасибо!
Опять идти музыку Бэара Макрири слушать 24/7 нон стоп. Спасибо, stopgame!
Как же приятно знать, что даже за текстурами всё выглядит шикарно)
Обожаю эту программу ))) жду ещё выпусков
Приятно смотреть подобные ролики, под завтрак в выходные, когда инфакта нету.
Хорошая рубрика, хотелось бы увидеть в ней Control как-нибудь
Восхитительно! Жду любой следующий разбор с интересом и текстурометром
рубрика огонь, очнь интересно. Кунгур, не закрывай!)
ОО, Василий. Как обычно - рад слышать !
Мне нравится что всё объясняется по подробнее, на примере с тем же блендером.
Оооооо, Ярик, здарова
@@Mr.LeoNov Дарова, как жизнь?
@@ShmakoBola плохо((
@@Mr.LeoNov А что так?
боже, насколько же талантливо и скрупулёзно это все сделано, все ради оптимизации и удобства, все чаще утверждаю свое мнение о том что это игра шедевр.
Все ради оптимизации, это круто
Спасибо огромное, Stopgame, за ваш контент.
Как говорится - Всё гениальное просто
*я, когда был маленький* Во многих играх летал свободной камерой ради интереса и угара, изучал локации. *стопгейм сейчас* Это обучающий видос для начинающих программистов,объяснение механик и тонкостей, которые не касаются конечного потребителя напрямую, и не в последнюю очередь это контент для монетизации
Фигурки мужиков, похожих на Кратоса, скорее всего нужны просто для проверки масштабов объектов на сцене(относительно одного объекта - гг, просто взятого из прошлой части). Интересное было бы видео про сталкер и его билды, там очень много информации и прям можно наблюдать процесс, через который проходила игра
Вот никогда бы не подумал, что видосы с подобным названием могут быть настолько интересными. Спасибо, Вася)
Вы один из самых лучших и смешных, забавных, талантливых, гениальных каналов! Я так рад, что начал вас смотреть!
Классная игрушка, недавно полностью прошел и кайфанул на сколько круто сделан сюжет и вся игрушка)
Следующей игрой в этой рубрике хотелось бы видеть DMC5! Чего там стоит вступительная заставка)
Очень ждал, когда в ролике появится текстура Тора из последней кат-сцены, надеюсь, ещё увижу.
Прекрасная работа. Спасибо за ролик)
Лукас поставил, но далеко не смотрел. Не боюсь спойлеров, но очень уж ты подробно локации рассматриваешь, а я хочу удивляться ))
Васян - хорош! Давай разбор полетов 2 раза в месяц!)
Раньше в рп был один Василий и ролик выходил раз в месяц. Теперь их два! Можно и два раза в месяц. А девять женщин вынашивают ребенка за месяц.:)
Прикольно) Сделай такой же видос по дарк солсам 1 и 3 плиз)
Хорошо что успел пройти до этого разбора, долго оттягивал спойлеры)))
А я как дебил посмотрел прохождение, ибо думал что не выйдет на пк. Но все равно было другое ощущение-офигенное
@@mnb2189 Я не смотрю прохождения, стараюсь не искажать восприятие от игр которые мне могут быть интересны. Благо интересных и захватывающих, для меня, игр не очень много
Долго же ты 4 года оттягивал)
ООО! Полуголые мужики! Мне как фанату Нинтендо это очень нравится 🌚 Господи! Ещё и Гейщит импакт! Я в восторге 🤤
Мне очень понравилась твоя сперкулеёдность разбора фрагментов игры жду новые ролики. лайк поставлю.
Было бы круто посмотреть на старые игры с приемами, которые применяются или уже не применяются
Отличный формат. Очень интересно было бы заглянуть за текстуры RDR2
Вообще там несколько вариантов, насколько я знаю : Если начинать со штата Нью-Остин, то попадёшь в отменённую пустую Мексику, разве что форт есть пустой, а ещё ландшафт частично повторён из первой игры. Если же идти дальше по этой самой Мексике, то можно дойти аж до Гуармы (5 глава), это по сути единственные чего-то стоящие локации, дальше же идёт просто бесконечный океан
13:45 У камеры просто есть слои рендера. Тут, очевидно, слой рендера эффекта стоит поверх слоя рендера окружения.
На фоне выхода Elden Ring было бы инетерсно посмотреть на внутренности в одной из Соулс игры, особенно учитывая, что игры серии славятся ещё и за то, как локации связаны между собой(как минимум в первой и 3-ей игре, ибо про вторую мы молчим) P.S как всегда, спасибо за качественные видосы, Русяич!
Интересная рубрика, очень хотелось бы увидеть продолжение)
Это отличная рубрика, продолжайте.
14:00 Такое делается с помощью Stencil буфера. Грубо говоря например у комнаты Stencil ID равна 0, а у эффекта 1, и рисуются объекты у которых это значение больше
Обожаю эту рубрику!
Рад что игроки на пека насладились игрой,и добавили модов
После GoW 2018 серьезно начал подумывать о покупке Ps5, ведь следующая часть на подходе, а ждать когда выйдет на пк как уже не хочется.
На пека и без соснольных игр есть чем наслаждаться. Поехавший соснольщик пытается в превосходство над ПК боярами, курам на смех 😂👍
@@it_follows пздц кринж ты написал
@@it_follows омг, зачем ты так...
@@Tauriel-PSN это пастген-кальянные войска кукарекают или мне показалось? 🐸
Когда на 26:40 автор показал голого мужика, и спросил понравилось ли мне, я испытал непреодолимое желание поставить лайк видосу))
Я думаю, что модель молодого Кратоса могла бы использоваться тогда, когда Кратос входил в свет альвхейма. Может нам хотели показать в этом свете греческие воспоминания Кратоса или может хотели показать как молодой Кратос встречает Фей. И если последняя теория верна, то и те два мужика могли бы быть например врагами в воспоминании Кратоса.
Спасибо за интересный ролик. Где всё доносится доходчиво, понятно, где всё детально объясняется, да ещё и приятным голосом начитано, да и смонтировано всё так, что каждый кадр - иллюстрация к словам автора.
26:02 Словил шок от такой детализации таких далеких обьектов. Оч круто
Побольше таких видосов бы
7:10 имхо хорошая пасхалка - это то, что может найти сам игрок в процессе игры: залезть, запрыгнуть, найти куда стукнуть чтобы открылось, короче проявить ум и скилл. а тут получается что есть контент за текстурами, такая приколюха для своих, и есть беспомощный подпивас с геймпадом, которому ниче нельзя. короче красиво но осадочек остался
В конце ещё нужно было показать как выглядит тор
Эти мужики за текстурами используются лвл дизайнерами что бы сохранять масштабы локации относительно модели игрока. Их использую все игроделы, в очень многих играх парочку таких моделей остается , потому что по ходу разработки из используется огромное количество, и что бы не двигать одну модель по карте их много штук расставляют по локации
Ну хз, хз. Обычно мы всё же используем расчерченные текстуры с метриками и greybox'ы для выставления позиции, масштабов и т.п. А моделек подвинуть - дело нескольких секунд. Глобальную позицию прописать в инспекторе
Хель - эта та ворона, сделана так подробно, потому что когда ты на корабле улетаешь из Хельхейма, ты пролетаешь прям около нее
Коммент в поддержку этой невероятно ахуенной рубрики!
Круто получилось! Хочу ещё!!!!
Круть! Как разрабу безумно было приятно смотреть. И да, опять же, как разраб и аниматор подтверждаю, что делать анимацию там где игрок не увидит вообще не имеет смысла. На такой кусок, там даже секунд 15 может уйти неделя, а то и больше. Так что, зачем это делать и тратить время? Работал я над одной игрой, мобилка такая в жанре файтинга. В ней, ноги при смешивании нескольких анимаций "плавали" местами. Но, благодаря камере, не было видно "косяков". А мы уже и не парились на этот счёт, ибо все равно не видно ни черта. P.S. На будущее, блендер это клево! НО, а как на счёт показать в анриале всё? Для болеее наглядности? :D Если нужна будет справка какая либо, с радостью откликнусь :3
Хотим в рамках этой рубрика посмотреть на какую-нибудь из игр Mass Effect
18:20 купол обычно нужен для фейковых отражений что бы металл не отражал черноту внутри темной локации,(хотя их можно и без него сделать,вопрос только какой метод лучше в оптимизации.)
Marc Ecko Getting Up можно в следующий раз?)
Офигенный формат!
Круто, интересный разбор!
Интересно было бы ещё локу с кораблём посмотреть!
Очень понравилось, спасибо!
Супер, ждём стримы по геншину от Русяича
прошел ее два раза, второй - на самой высокой сложности! И оба раза - это шедевр!
Я на самой высокой сложности никак с королевой валькирий справиться не могу😅 А так игра топ)
Если спрятанная модель действительно приадлежит Кратосу, то, как мне кажется, её могли бы использовать в каком-нибудь флешбеке, в каком-нибудь из воспоминаний Кратоса.
Еще в начальной локации, когда Бальдр приходит к Кратосу, модель Атрея остается в подвале. Вообще если смотреть всю игру то выпуск выйдет на два часа.
0:06 Первое что нас ждет это полуголые мужики... А он знает чем заинтриговать))
я бы про ведьмака 3 хотел бы увидеть такой же разбор, или что нибудь старенькое типа Fable или может Resident Evil 4
О, Русяич в стопы записАлся😎😅
АООАОАОАОВОАВ ОБОЖАЮ ЭТУ РУБРИКУ, МОЖНО ЕЩЁ?
Разбор полетов стал интереснее с твоим приходом в рубрику)
Занимательное видео. По Даркам много похожих видел, а Богу войны это первое. Лично меня в мире вселенной Бога войны заинтересовали великаны, а именно их кожаная броня. Возможно великаны в кузницах могли создавать огромные молоты и кольчуги, но для производства одежды и особенно кожаной одежды где они брали кожу такого циклопического размера? у них бродили циклопических размеров быки?
Когда ты сказал "змей ПОЛЫЙ", у меня аж флэшбек случился
Интересная рубрика. Давай ёше.
Очень интересная рубрика!
Давай теперь Alone in the Dark 2008 года:D
Но в принципе самое интересное ты показал👍 типо ту пташку из хеля и йотунов
Спасибо большое за ролик! И рубрика интересная, и вообще приятно найти контент. Увидимся совсем скоро!
Предполажу что молодая моделька кратоса, отмененный момент игры. не для кого не секрет, что у кратоса по мере прохождения всплывают флешбеки прошлых частей и он борется с самим собой. И как бы было классно если бы Кратос смог сразиться с молодой версией себя, как-бы побороть то зло что в нем ещё сохранилось. Несомненно такой поворот вызвал бы однозначный вау эффект, как минимум от возможности посмотреть на обновленную, детализированную версию Кратоса на новом движке. Да и кто как не сам Кратос равен по силам самому себе, а уж тем-более молодой и в расцвете сил, бой бы явно был очень эпичным. И предположительно эту идею отмели чтобы показать ее позже, например в Рагнарёк, а бестекстурную модельку просто забыли когда переместили чтоб она не мешалась. Я конечно фантазер, но по моему было бы классно)
Руссяич!!! Такие темы только ты можешь осветить
Привет. Скоре всего текстура заката идёт волнами из-за того, что HDR окружения наложена на сферу, а у сферы мало сечений. Из-за небольшого количество сечений и искривления плоскости получается эффект "волнистости"