В этот раз мы сломали камеру в Detroit: Become Human, увидели, как сделаны анимации, и нашли вырезанную сцену.
• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/126920/udal_...
• Страница игры - stopgame.ru/game/detroit_beco...
• Об играх, хороших и разных - bit.ly/StopGame-SUB
00:00 - Вступление
01:05 - Построение сцен и освещение
05:45 - Сцена с заложницей
07:00 - Кэра в магазине
08:56 - Маркус в парке и дома
10:10 - Неожиданный персонаж в саду
10:46 - Вырезанная сцена
12:58 - Телебашня
14:04 - Голуби
14:59 - Много андроидов
16:20 - Заключение
#detroit #затекстурами #stopgame #игры #Закадром #разработкаигр #Русяев
***
Видеоигры на StopGame.ru - stopgame.ru
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Инфакт (игровые новости) - / @stopgamenews
Прямые трансляции на Twitch - / stopgameru
Футболки от StopGame - shop.stopgame.ru/
Мы в Дзене - zen.yandex.ru/stopgame
Мы ВКонтакте - vk.com/stopgameru
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - steamcommunity.com/groups/sto...
Мы в Facebook - / stopgameteam
Мы в Twitter - / stopgameru
Мы в Telegram (дайджест) - t.me/stopgameru
Мы в Telegram (новости) - t.me/stopgamenews
Мы в Instagram - / stopgameru
39 лишних голубей за текстурами. Квантик дрим действовали наверняка
В топ!
Вся жизнь - Детройт, а ты в ней - голубь.
ВХХААХХАХАХАХАХА
@@LiamellaKane особенно сейчас
28 тогда что бы отсылка сохранилась на удары ножом
Ты: негодуешь, что твоё железо не тянет игру. Голуби за текстурами в HD: просто есть.
Можно вспомнить фотореалистичную зубную щётку в 4К из "Яндере симулятор"
К счастью, видеокарты начали работать по принципу: Вижу - гружу, не вижу - не гружу Поэтому, если голубей не видеть камерой (а свободная камера - по факту взгляд персонажа) - то они не прогружаются и не существуют
@@1122sanya шутки про объекты Шрёдингера ещё актуальны?
@@tsukitouza Всегда
@@tsukitouza вполне
- Дед, смотри, собака сидит - Маркус, отъебись, дай в кустах уединиться.
Карл*
Почему у убрали только голову, а не всё тело, при виде от первого лица? - Это чтобы можно было посмотреть "на себя", например, опустив взгляд в низ.
Потому что там нет свободного обзора, камера зафиксирована и ты просто смотришь катсцену. А андроиду нет смысла смотреть вниз на самого себя.
@@BlazeManProject там есть свободный обзор. Если в магазине возможность смотреть на себя сделана скорее иммерсивности ради, то в особняке Златко в этом есть прямая геймплейная необходимость - найти способ сбежать.
Потому что байт на комментарии работает 😉
@@user-wq8lf2xd7l Может быть,а может быть и стопгеймы рили тупят,кто их знает
это скорее всего для того, чтобы текстуры зубов и глаз было не видно и вцелом скорее всего два разных режима, когда голова убирается и когда все тело
14:50 Художники по окружению часто выкладывают различные ассеты на сцене в кучу, что бы потом их дублировать и расставлять по местам, вместо того что бы бесконечно лазить по файлам проекта. Этих голубей, похоже что выложили на сцену что бы делать с них копии, но потом забыли убрать. Еще когда персонажи, стоят с немного опущенными вниз руками это А-поза. Т-поза, это когда у них руки расставлены широко в стороны.
7:40 Нет, моделька АХ-400 используется в это сцене когда "Отец года" говорит имя робота - Кэра. В тот момент камера переключается на лицо машины.
Даёшь затекстурье The Stanley Parable!
*написал автор этого комментария*
Оригинальный бекрумс
Скорее всего там просто серая пустота
Как инженер/режиссёр монтажа вставлю свои три копейки))) В игре, это такой своеобразный монтаж, это как монтировать видео, только тут ты работаешь с трехмерными сценарными блоками на движке. В виду особенности игры, а это у нас игровое кино, сцены отсняты заранее в разных вариациях, а при производстве ещё и с кучей дублей (потом выбирают наилучшие), затем идёт работа с окружением и т.п. Здесь не чудо сложности попадания в тайминги, здесь каждый план задаются настройки, ракурс, свет, расположение моделек и т.д. достаточно просто переключить камеру, на лету переключится и световая группа и прочие штуки. Это как склейка двух разных планов в обычном видео, но второй план например, необходимо подтянуть цветкором, чтобы не выбивался из "общей монтажной фразы". С анимацией так-же, всё те-же приёмы и правила как в кино, и между планами, расстояние движения актёра можно урезать, для динамичных сцен, вот и телепортируются модельки, если видеть со стороны, как полоски между кадрами на тайм-лайне)) Есть ещё куча приёмов, для оптимизации кадра, что-то лишнее из объектов отключается, что-то включается, но это другая песня.
Не ожидал здесь увидеть тебя
Нихуя себе, сам Денис.
о, Денис, здравствуйте
6:14 - это А поза, Т поза это когда руки перпендикулярны телу
Поражаюсь разработчикам Детройта и всем разработчикам интерактивного кинца. Вы большие молодцы
14:04 Про голубей. Технология Instant Meshes в Unreal Engine используется для ретопологии мешей на лету, количество копий меша никак на это не влияет. Наверно в видео имелся в виду Geometry Instancing: когда геометрия загружается в память и отрисовывается за один draw call. Таким образом почти без увеличения нагрузки можно увеличить количество объектов в десятки раз, но для этого не нужно создавать реальные экземпляры в пространстве где их никто не видит, так как это всё работает только в экранном пространстве. Вероятнее всего голуби за кадром это просто пул из которого они берутся по мере необходимости скриптами.
*без увеличения нагрузки на проц. Gpu все равно будет так же тяжело (за вычетом всяких сэмплерных кэшей, если мы говорим о бэйспассе)
последнее предложение прям смешное получилось
Хм... а ведь у них есть ещё анимация и у каждого свой интеллект, это всё равно будет нагружать компьютер.
@@Bagdashka никакого совего интеллекта нет. Просто копия объекта с такими же свойствами, но другой анимацией
Одна из лучших игр за последние несколько лет, как по-мне. Забыть этот экспириенс едва ли удастся) Смотрел фильм про работу композиторов над музыкой для этой игры. Фильм даёт ясное представление с каким усердием, энтузиазмом и ответственностью трудилась команда) Спасибо за видео)
Это не игра - это интерактивный фильм с кучей клише.
@@RonsaRRR какой же ты душный.
@@biggamer6058 Какой же ты нуб.
@@RonsaRRR Причём тут нуб? Неплохая вариативная игра, где более менее разные концовки. Сейчас игр с нормальным геймплеем вообще нет, да и не было никогда. Называйте меня хоть кем - но единственное нормальные игры это иммерсив симы и аля баратраума с сс13. Остальное - коридорные, нацеленные на что-то одно игры. Вообщем - тольк на сюжет надежда, пока ещё не придумали полноценный симулятор всего и сразу.
Вот всегда найдëтся кто-нибудь, кто произнесëт эту фразу, как Ронса.
8:26 SkySphere 99% используется в качестве Sky Light, для атмосферного (заполняющего) света, чтобы с 0 не настраивать общий свет на локации. Это довольно распростаранённая схема.
Да, тем более, что там видно кусок улицы, на нее как раз и падает этот Sky Light
Это ведь HDRI текстура!
Быть может, что комнаты в телебашне были сделаны до того, как окна сделали затемнёнными. Ну, или разрабы фантазировали на тему того, чем заполнена была бы телебашня в жизни.
Я всегда боялся и продолжаю бояться "затекстурья". Это пошло из за игры про субмарину и подводные баталии, где бездна водная была. А ещё очень хорошо помню как в обливионе за текстуры падал и чуть в обморок от страха не падал, спасало что от компа отпрыгивал на метра 2...
мне не страшно если падаю за текстуры, но страшно если падаю за текстуры во сне
жесть, а мне с детства нравится в затекстурье проваливаться, провалившись один раз стараюсь найти подход, как "легально" выйти за рамки игры и найти какие-то клевые штуки
Жиза! Какая-то иррациональная паника) у меня подобные ощущения даже когда гугл карты резко отближаешь
Huh? Я что, нашёл товарищей по страху своебразного бэкрумса?! Но если серьезно, нахрена разрабы делают такие стрёмные затекстурья? У меня после игр valve и их шизануто ярких стен нервы кончились
@@pendragosha обалдеть, я впервые в жизни увидел человека, кто также как и я имеет подобную панику в гугловских картах! У меня есть ещё паника, когда жёстко наоборот приближаешь карту в океан, например, или когда смотришь на карту звёзд и начинаешь приближать в бездну.. Я боюсь того, что я ничтожно малый в какой-то бездне и эти затекстурья побороть страх не помогают))
15:43 Они просто не слышали с задних рядов, что там Маркус без микрофона вещает, стоят и пытаются шёпотом у соседей выяснить ^^
Не,они через телегу чатяться😂
Василий прям везде успевает, и в историю серии, и в разборе полётов, вот еще эта прикольная рубрика "За текстурами". Моё почтение, продолжайте)
Сцена в магазине, скоей всего отсвечивание от текстуры скай-сферы влияет на свет снаружи, поэтому и нужен)
Двоякое чувство от видео. Вроде, с одной стороны интересно рассказывают и объясняют, а с другой - нету магии когда знаешь как все устроено и видел каждую шестерёнку в игре...
Такие видео лучше смотреть когда игру уже прошёл и больше не собираешься проходить.
Очень интересный выпуск получился, жаль, что маленький. Такое ощущение, что дальше телебашни автор не продвинулся, а хотелось бы узнать секреты и из последних уровней игры
я сегодня на работе думал вот бы за текстурами про детроит вышло, прихожу, а тут такое, я не знаю как вы наперед меня все это сделали, но было збс
в следущий раз подумай о новых 'трудностях перевода'
Ну-ка быстро думай про историю Финалки!)))
Будни Василия Русяева
Студии с "живыми" репортерами напоминают такой же момент в Half Life 2, где на мониторах был показан G-Man, что на самом деле было не записанным видеороликом, а прям настоящей прямой трансляцией из комнаты где вещала живая фигура G-Man`а.
Эххх Детройт, ох жизнь, которую я прожил в этом шедевре :)))
С моментом, где машина стоит на месте, а окружение движется, в метро екзодус с поездом тот же трюк. Очень крутой трюк!
и этому трюку 20 лет в обед) Карта с поездом в Unreal Tournament как пример.
Действительно интересный и необычный ролик(так еще и по одной из самых моих любимых игр). Хотел бы видеть такого почаще.
Очень интересные обзоры особенно когда рассказывают о вырезанном контенте в играх.
Обожаю эту игру, столько эмоций...
В последнее время все больше хочется слышать именно Василия Русяева , душевно рассказывает и самое главное увлекательно как по мне)
Апдейт на вырезанную сцену в парке: Чел под ником dragonbane недавно сумел восстановить всю хронологию и даже последствия в следущем эпизоде. Посмотрите, очень интересно.
Просто "класс" интересно смотреть такие разборы технической части художественных произведений!)
8:04 Для скайдом использовали HDRI текстуру, чтобы само глобальное освещение приобрело нужный окрас и в данном случае не так важно разрешение текстуры
В 1 главе машины на улице сделаны для того, когда Конор будет падать
Дико понравилась игра, два раза проходил на релизе на ПК. Вспомнить моменты и заглянуть за ширму было интересно
Я проходил 3 раза, чтобы получить хорошую концовку)
спасибо за видео!! поскорей бы продолжение 😭
Вася и детроит, как символично
Я сдох, когда услышал его голос, ожидал кого угодно, но не Русяича
@@raivin7172 так он давно уже ведёт эту рубрику )
@@user-xe5lw6yz5d да, но у Русяич, мягко говоря, недолюбливает Детроит. От того и неожиданно
@@raivin7172 Этого я не знал )
@@user-xe5lw6yz5d посмотри обзор на его канале
Василий, вы - чудо! Очень нравится ваша манера повествования, и темы всегда интересные!
Вася, спасибо! Было очень интересно посмотреть и послушать
Неплохо побольше-бы такого! Можно следующим попробовать разобрать тот-же "Бьёндтусолс" если есть возможность конечно.
17:07 в детстве мне говорили, что я неправильно рисую машины...
Спасибо за контент, как всегда - интересно
Спасибо, ребзи! Афигенно интересно именно на эту игру. Я и не удивлен и при этом впечатлён, что принципы кино в этой игре именно что соблюдены) сам киношник и когда играл, то думал об этом, что все сцены же спецом построены))
Интересный выпуск 😊 Люблю такие разборы😊
Рубрика - кайф, всегда жду следующий выпуск)
Cпасибо за ролик! Одна из любимых игр.
Даешь вторую часть игры!
Василий, ты крут) !!! делай больше контента)))))))
Ура! Моя любимая рубрика. Спасибо ❤️❤️
Отличный контент! Спасибо! Какая игра будет следующей?
Спасибо за отличный выпуск. StopGame, вы лучшие!!!
Видео трям восхитительно! Спасибо, Вася
Какая же крутота!!! 4 года тащусь по этой игре и до сих пор узнаю что-то новое. Спасибо!
Русяев продолжает радовать качественным контентом
На самом деле правильнее было бы сравнить Детроит не с кинопроизводством, а с анимационным. Очень много параллелей вижу со своей работой при производстве мультфильмов
Это не значит что кино не подходит)
О, круто, новое видео от Русяича! Всегда их жду, потому что качество у Русяича на высоте!
Мне кстати сцена с Маркусом на броневике сразу показалась странной, но это единственное что насторожило в игре неестественностью.
Нас, люблю эту рубрику)👍👍
Походу комнаты в телебашне были специально сделаны, чтобы любителям затекстурья было интереснее всё изучать)
пожалуйста, мог бы ты сделать вторую часть с разбором детройт? я знаю, что там можно ещё рассмотреть дом Хэнка и его зеркало, которое в начале ведёт себя как обычное зеркало, а потом внезапно исчезает и становится обычной рамкой в стене. я слышал это и видео какие-то изображения с этим моментом давным давно, но так как мне безумно нравится эта игра - запомнил. интересно было бы узнать что там действительно происходит. надеюсь, я тебя также заинтересовал этим моментом. жду с нетерпением твоего ответа - спасибо за видео, было весьма познавательно и круто ❤
спасибо за видео! очень интересно. вот оно то самое - на стыке кино и видеоигры
Ожидал консольного кинца, так в принципе и есть, но почему то очень зашло, очень атмосферно моментами.
однозначно лайки, е есть что-то подобное про квантум брейк?
Немного по умничаю. Там, где в видео, Василий говорит Т-поза, на самом деле А-поза.
2:21 Не удивительно, что Хэнк охренел :-D
Можно по больше подобного контента, в закулисье всегда интересно ;)
Классная рубрика! Спасибо!
рубрика просто супер спасиб!
Мне кажется голуби за кадром используются как основа для системы частиц, а столько их для вариативности. Ведь в той сцене их достаточно много в квартире и они хаотично должны летать. Я так недавно делала систему частиц из разного размера и форм полосок бумаги, чтобы сделать анимированные летающие конфетти. Естественно все это пряталась за основной сценой.
Те кто не в теме, не вкурсе что разрабы очень часто используют сцену как библиотеку моделей и префабов. Это очень удобно. В анриле так же делаю, все загружено в сцену, только клонируй)) А тем более не известно что у них за движок и как в сцену загружаются модели. Может им быстрее именно так работать.
Им быстрее работать, а у многих пека бояр 10 фпс из 10
@@user-wv6uc7pi5o нет, это называется автоматизация рабочего процесса. Пойдешь работать на завод, поймиешь.
@@user-il9zw2pk3e ты бл не поверишь
@@user-wv6uc7pi5o вернее носочный совершает публичный котел побочных еффектов.
Почему-то очень не нравится узнавать, как за кулисами выглядит понравившийся мир. Вроде и очень интересно, но иллюзия живости всего увиденного разрушается.
Да, еще когда я сам додумывал окружение, где его не видно, оказывается, что там ничего нет / простошум для заполнения пространства. Как то обидно становится(
Любимая рубрика на канале ♥️
Ахахаха,про армию андроидов вообще умора,но молодцы ,нашли решение. Понравилось,пили ещё
Здравствуйте. Хотелось бы поинтересоваться что за музыка играет здесь(2:24)?
От финальной музыки в ролике побежали мурашки, как и каждый раз при прохождении, когда Кэра в самом начале едет в машине. Под эту музыку хочется стоять на балконе, курить, много думать и плакать... )
Интересное видео. Вот из всех русских игровых каналов, Стопгейм самый топчик. ))
Detroit Become Человеком. Только те, кто смотерл Трудности Перевода поймут :D)
Поправочка, там вроде было chelovekоm
БЛИН, СОНИ, ВЕЧНО МНЕ ПРИХОДИТСЯ ЗА ТЕБЯ ШРИФТЫ ДОДЕЛЫВАТЬ!
@@tsukitouza - Скоро проценты трясти начну!
Пожалуй я посмотрел бы ещё один ролик именно про находки под текстурами. Там наверняка попадалось что-то криповое.
Прям очень классный материал!)
Побольше Василия как ведущего в роликах(очень приятная подача речи и голос
Только её начал проходить и тут вы))
Теперь понятно от чего у меня эта игра так разогревала ноут! Столько всякого добра за кадром осталось - я поражён. Для себя так и не понял зачем было рендерить телеведущих для экранов - видео было бы куда экономичнее (полагаю есть максимально логичное и даже простое объяснение, но я хз как там работает движок у игры)
Самое логичное объяснение - экономия места, так как видео в высоком разрешении займёт больше памяти на диске, чем игровые ресурсы. Особенно если там есть вариации реакций ведущих на разные выборы игрока (не помню уже, давно играл).
Дата выхода видео:1 неделя назад Я:моргнул Дата выхода видео:2 месяца назад
Прекраснейший ролик! Спасибо :)
Моя фатка гудела как пылесос, а квантики такие: а давайте накидаем ещё текстур, что бы при выходе из парка картинка лагала на ps4. Люблю эту рубрику, спасибо!
Хороший ролик, спасибо автору. Кстати, посмотрите историю серии Метроид, там что-то мало просмотров.
Отличное интересное видео , спасибо за контент !
Не понял , а что за "технология древних" с отражениями в зеркале ? ( типа грузит проц за просто так или что не так с ним ?)
Между делом, сцену c плохими парнями, в которой присутствуют несколько вариантов концовок восстановили. И как сказал один из разработчиков который учавствовал в разработке этой сцены она была слишком жесткой и драматичной, и для Кары решили сделать хоть один уровень в качестве передышки. Кому интересно может найти по "Deleted Pirate's Cove Scenes"
очень классное видео по очень классной игре, спасибо)
13:49 прям как в халве 2
Я тоже вспомнил, особенно начало
8:16 эти сферы в наше время используются не только для заднего плана, но и для создания более натурального освещения в самой сцене, hdr называется. Я впервые такую технологию увидел в blender game engine
Благодарю за ролик. Обожаю эту игру
Кстати вырезанные сцены смогли воссоздать заново и их можно посмотреть на 100% с анимациями и всеими репликами
Уверен, айтишников этот видос рассмешил, автор постарался :D
Очень во вовремя, буквально на днях по четвёртому фолычу смотрел нечто подобное, а тут еще и к позднему обеду)
На этом канале?
@@mixakxng нет, в сети, кусками и отдельными футажами\гифками порой
Ну прям эксклюзив. Такого никогда не видел.
Прикольно, спасибо за видео
Вроде как на Ютубе уже разбирали эту игру, но всё же стоит её упомянуть: Resident Evil 2 Remake. Особенно интересно как там работает Мистер Икс. Ну или если не получится со второй частью можно попробовать третью или любую игру схожего толка (т.е. "типа-метроидвания")
А можно ролик про локации за текстурами 2 части принца Персии,так как при разном времени те или иные проходы закрыты дверями
Вась, спасибо за труды! не просто это все вот так отыскать. Жду тебя в разборе полетов) говори там побольше)
Не зря подписана на годный контент ЗА текстурами. Сейчас это никто не делает, но мне всегда было интересно подобное закулисье
делают конечно! Если хочется еще можешь глянуть, например серию видео Boundary Break на канале Shesez. Рубрика существует уже довольно давно.