Сглаживание в играх. Причины появления и эволюция. Принципы работы.
Мониторы 4К - www.e-katalog.ru/u/6UOo74/a
Комплектующие - www.e-katalog.ru/u/6kSCba/a
В видео разбираемся с тем - зачем появились сглаживания в играх. Как они совершенствовались и развивались и как менялись принципы их работы со временем. Старые и современные методы сглаживаний.
Текстовая версия - pc-01.tech/anti-aliasing/
pc-01.tech - сайт канала. Свежие новости о железе, обзоры и тесты комплектующих.
0:34 Первые предпосылки и появления до игр. Простейшие методы, пошаговая демонстрация на простых примерах как это работает
6:29 Предпосылки к появлению сглаживания в играх
8:07 Классификация методов сглаживания
8:31 Методы применяемые до финальной отрисовки кадра (SSAA, MSAA и т.п.)
14:00 Методы применяемые после отрисовки кадра (FXAA, SMAA и т.п.)
17:30 Методы основанные на анализе соседних кадров
21:56 Смешанные методы
vk.com/pc_0_1 - группа "Этот компьютер" - свежие и актуальные новости IT мира
Продолжать рубрику про графику или нет? Если да, то про какие настройки больше всего интересно?
Мне интересно посмотреть о ambient occlusion, если не было
рабрика "развинчивание мифов о привязке разрешения к диагонали монитора" и её развитие. Эргономика, плотность пикселей и т.п. Взлом шаблона школьников по этому поводу и формирование своего мнения нужна ли мне та или иная технология\техника
на счёт этих всех зависимостей. на самом деле куда важнее параметр, который никто не указывает. А именно - ширину пространства между пикселями. бывают мониторы с чёрными щелями между пикселями и высоким разрешением, а бывают почти монолит, но с низким.
Может про dlss подобные технологии?
Да
Да храни же тебя господь, одна тема интереснее другой. Спасибо за твой труд.
Аминь!
Два раза аминь!
аминь брат
Во истину!
нет, его не будет хранить господь)
"Максимальное мыло при минимальных трудозатратах". Сказал, как отрезал. Хоть отливай в граните!
14:14...))))
отливать надо в мыле)
вы сейчас что принцип работы пс 3 обсуждаете?
@@molodoj1337 возможно...))))
Принцип разработчиков из России и Steam
боже, теперь я знаю что означают эти три буквы в настройках графики, спасибо
осталось запомнить
Главное не перепутать MSAA и SMAA. )))
долго понимал что не так, пока не заметил что ютуб выставил качество видео - 480
Та же фигня, только вот качество уже стояло 1080p. Футажи gta разваливаются на квадраты так, что больше похоже на майнкрафт.
А я уже в конце понял... пришлось пересматривать....
@Aleks Warframe ну вообще фиксированная настройка разрешения уже была, только ютуб пару месяцев назад прикрыл эту лавочку из-за карантина, для того чтобы сервера ютуба не нагружать
@Aleks Warframe у гугла заканчиваются мощности, они пытаются экономить на всём подряд.
@@nik325007 Большое спасибо за информацию! Искал что-то подобное, но не находил.
2:54 "Вертикальная линия отображается без каких-либо проблем" - на видео горизонтальная линия, 2:57 "Горизонтальная - аналогично" - на видео вертикальная линия)))
Дааа бро, я искал тебя)
Это для тех кто лежит на диване и смотрит сбоку
Очень круто! Спасибо Про работу шейдеров думаю будет интересно послушать
Проклятые шейдеры!!! Они мне не давали в новинки играть. Я проклянал всех разработчиков за их использование )))))
@@dlinka так в любой 3д игре есть шейдеры, т.к. шейдер - это программа, которая даёт понять видеокарте, как отобразить тот или иной материал)
Ну это в частности относится к FXAA где как раз и работает простой однопроходный шейдер. Кстати для расширения кругозора могу порекомендовать канал Беларуский айтишник, он там тоже кое какие аспекты работы рендеров и графики затрагивает.
@@user-tb3bh5ch1q там были какие-то версии шейдеров чтоли. помню у меня тоже видюха не запускала новые игры году в 2000ом
@@Kapturevskiy ага, слышал про такое. Вроде отдельных версий для андроид, другие под пк. По-моему называется shader model (тут номер версии, актуальная 5 по-моему)
разумеется продолжать. я еще нигде не видел на столько подробных разборов.
Очень круто, спасибо за видео!
спасибо большое за исчерпывающее объяснение этих технологий
Спасибо автору за его труд! Спокойное, прследовательное, внятное изложение с хорошо поставленной речью и грамотно подобранной информацией м примерами. Чистые знания, без "кричащих" preview и громких, но пустых названий. Спасибо.
Безумно интересно и очень доходчиво! Спасибо!
Спасибо автору за труд и разбор темы в деталях. В свое время сколько читал за сглаживание, а половину так и не помню.
Сейчас помнишь?
Вышка, продолжай в том же духе, спасибо! Интересно так же более развернутый подытог: "такие-то" сглаживания - мыло; "такие-то" - лучшая комбинация; и т.п.
Grey_Finger включи любую прогу для мониторинга фпс и сам визуально оцени, покликав интересующие тебя варианты сглаживания, делов то)
@@johnxjohnify , пойми правильно, я не нуб, так сказать, и, естественно, есть личный опыт сравнения и личные фавориты) интересует мнение автора канала)
@@grey_finger6261 лучшее-ssaa но гипертребовательное. так же хорошо больше ни одно сглаживание не справляется. и само по себе ссаа в играх уже не встретить. но nvidia DSR выполняет туже работу что и SSAA следовательно-масштабирование рендера на данный момент лучшее сглаживание коим и было всегда. ни мсаа ни длсс ни таа не дают такого эффекта. незнаю насколько это все правильно с технической точки зрения но опираясь на свой 20 летний опыт в играх SSAA чисто визуально выглядело несравнимо лучше всех остальных.
Конечно нужно дальше развивать тему графики в играх, это очень интересно и познавательно.
Рубрику продолжать. Подробнейший очень интересный рассказ про логику развития сглаживания со многими выводами позволяющими осмыслить это самое развитее. Мне было очень интересно и реально полезно это понять. Спасибо за такой глубокий анализ, и кучу примеров для наглядность. Рубрика о графике суперактуальна!
Определенно стоит продолжать рубрику в отдельном альбоме, и выпускать видео раз в несколько месяцев( как вы и сказали). Ибо тема обширная, и с наскока во всем разобраться, и уж тем более рассказать нереально, а так и вы время от времени читая вникните в тему, и мы получим качественный контент, ради которого мы здесь.
"Ничего не понятно, но жутко интересно!"
Да нужно продолжать. Интересно, познавательно и приятно слушать.
Очень круто ! Впервые вижу, чтобы кто-то так подробно разобрал !
Еее рок ТОпчик продолжай наканецто научусь настраивать графу)
FXAA так же работает но легче.
Я тоже, с удовольствием хотел бы узнать больше о множестве непонятных настроек графики в играх.
Разрешение и текстуры на максимум, а все мыло выключить)
Научился?
@@onestep2892 В гугле забанили? миллион статей же есть с разбором каждой настройки начиная с игр 2000-х годов заканчивая современными
Спасибо за топ контент! 19:25 ТАА вместо озвученного ТХАА
Как будто кто-то знает, в чем между ними разница...
Великолепно!!! Вы один из лучших популяризаторов IT. Обязательно продолжайте про настройку графики.
Спасибо за видео и конечно же стоит продолжать эту рубрику.
Каждое видео ждём как второго пришествия
Да, вы крайне сильно развиваете комьюнити)
Конечно продолжай! Будем с удовольствием смотреть и учиться)
Конечно продолжайте!
Лайк, если на 18:30 сделал суперсэмплирование глазами P.S. Хозмыло на заставке збс
А как это сделать?
Аюб Тавбулатов глаза скосить
У меня нет проблем увидеть объёмную картинку по центру. Но она получается не сверхчёткой, а наоборот, очень замыленной. А вы видите чёткую?
Павел Буданов попробуй подальше от себя картинку отодвинуть, она станет более четкой
@@user-ve9iw5ec5f , загуглите фразу "3d картинки для глаз" и научитесь делать расфокусировку глаз таким образом, чтобы картинка в определённый момент становилась четкой и стал виден контур объемного рисунка. Это как будто смотреть сквозь картинку вдаль, глаза расслабляются и изображение становится раздвоенным и в определенный момент проявляется 3d изображение. В видео же, там где цветок или стол в движении, наоборот, нужно научиться сводить глаза "в кучку" и раздваивать изображение, пока 2 части не наложатся одна на другую, а потом медленно постарайтесь поймать фокус. Когда получится, почувствуете глубину изображение, как в кинотеатре 3d.
Спасииибоооо, я так рад этому видео! И брат игру разрабатывает, нам очень поможет это видео. Как же я благадарен тебе за все твои видео, ты себе даже не представляешь! Огромный респект.!
Тема очень интересная и актуальная. Жду новых видео!
Как всегда, очень лаконично и интересно - жду продолжения
Ну что тут сказать: Паша может!
Продолжать конечно. Я как зайду в эти настройки, так там половина не понятна, что к чему)
Очень полезное видео, желаю продолжения раскрытия этой и подобных тем
Класс! Конечно продолжать!
Продолжай настройки графики всегда полезно знать
7:22 Важная поправка: не научились тогда спрайты поворачивать. Нельзя поворачивать спрайты на SNES и Sega Genesis. В данном примере (Super Mario Kart на SNES) поворачивается только задний фон благодаря Mode 7 трансформации + HDMA. Собственно спрайты для поворотов нарисованы до и просто меняются, как при анимации хождения.
на мегадрайве полно игр с поворотом спрайтов. навскидку контра и ред зон.
А в заносе что с машинкой происходит? Разве не поворот спрайта!. + на мини карте все вертятся
@@dlinka, нет, это отдельно нарисованный спрайт. У них там текстурный атлас с разными позициями/анимациями для каждого персонажа.
@@SuperclusterX хорошо. А пример можно настоящего поворотного спрайта
@@dlinka как в фш трансформ, просто поворот вокруг оси.
Спасибо, теперь понятно, что к чему! Буду возвращаться сюда, как к мануалу по видам сглаживания)
Да, хотелось бы ещё видео про графику. Спасибо Вам за разборы!
Спасибо за видео, только сглаживание называется временнЫм.
Лучше сглаживание - это природное, а именно не лучшее зрение
Лучше уж лесенки, чем так))
Кста да. А если у тебя хорошее зрение, то поиграй 2 недельки в дум этернал на пс4 в "1080р". У тебя потом вся жизнь со сглаживанием.
Скорее, отсутствие пикселей как таковых, как на кинескопных мониторах.
@@user_imyarek лучшее сглаживание - это настолько маленький пиксель, что неразличим человеческому глазу. А предел среднестатистического 100% человеческого зрения это примерно 1 угловая секунда, что примерно соответствует ширине и высоте пикселя в 0.06мм, если смотреть с расстояния 1м. Это примерно 8к разрешение на диагонали 22". И тогда все эти программные костыли в виде сглаживаний станут не нужны. Так что нам по-сути осталось ждать совсем немного.
Пожалуйста, обязательно продолжай! Очень интересно!!
Конечно продолжай. Очень хорошо объяснил. Буду ждать
Можно что-нибудь про то, что раньше было спрайтами, а сейчас уже текстурки или 3д объекты, типо огня или тумана
Сейчас это тоже текстуры (спрайты). Насчёт динамического тумана на physX не уверен. Скорее всего там с помощью частиц сделано.
Артемий, огонь сейчас не 3д моделями и не текстурами делается, а симуляциями
@@user-yj9zr9lm1y вы про полигоны что нибудь слышали?
Creepiest One чаще всего в играх делают флипбуки для неподвижных источников и какие-нибудь простенькие системы частиц для того огня на который влияет ветер
сейчас что огонь, что туман рисуется шейдерами.
Понял. Это типо как делать круг в майнкрафте
Не ты один. И не только круг а и прочее
Спасибо за видос. Мало таких информативных каналов.
продолжай! чем больше ты берешь тем - тем интересней и разнообразнее!
Хотелось бы услышать про инпут лаг и то, как он фиксится
Было уже. Или в ролике про разгон монитора, или про fps в играх, не помню.
На сколько я знаю, его никак не пофиксить
Странное совпадение, но последние дни постоянно выползают видосы про сглаживание на разных каналах. Это тренд в предверии ДЛСС 3.0?
кстати возможно
Ето к тому почему енвидии больше кадров чем у радиона если что то gtx1050 2gb была поймана на том что на уровне драйвера ври нехватке памяти ухутшала картинку в угоду фпс
@@Pikachu220volt Что за бред?
@@maillog3602 По ошибкам могу судить, что человек несколько неопытен в этом вопросе) Пусть уж дальше исследует дебри игровой индустрии, не будем ему мешать
Та же ситуация. Я вообще не интересуюсь подобными и смежными темами... Тут Ютуб мне выдает в рекомендациях сначала это видео, а потом на вкладке "главное"..... Но полезно, познавательно.
Как всегда отличрое видео! Более глубже углубиться в тему наверное и вовсе невозможно 👍
Спасибо! Лучшее видео по теме! Это чувство удолетворения и уверенности в своих знаниях не передать, я очень благодарен👍
Все мы знаем, что самое лучшее сглаживание - это SASAO
А расскажите, пожалуйста, про разницу работы с графикой у pro видео карт и игровых.
На сколько я понимаю, карты одни и те же и работают они одинаково за исключением проф приложений. Там просто производитель драйвера не выпускает/аппаратно блокирует возможность расчета. Это если ты про какую-нибудь Квадро. Если про те монстры, которые хуанг для дата центров делает с нейронными штуками-там они по моему и не графику зачастую рассчитывают
@@silentedition3958на проф решениях nvidia перешли на hbm2, у amd тоже hbm2 на проф решениях, в прочем Веги можно использовать как более бюджетные проф решения
Во-первых, профессиональные видеокарты как правило могут дольше работать под нагрузкой, т.е. лучше переносят тепло. Во-вторых, к ним раньше отдельное API было, которое позволяло уменьшить оверхэд от драйвера при некоторых сценариях отрисовки. Честно говоря, этот аспект должен уйти с приходом DX12 и Vulkan. Ну и в-третьих, у прошек обычно не так сильно урезают FP64. Плюс еще специфические фичи, типа поддержки овердохуя мониторов и прочей экзотики.
Спасибо! Интереснейший материал. Больше видео про графику в играх.
Очень информативно! Недавно смотрел ролик другой ролик на данную тему, из вашего понял гораздо больше!
Самое лучшее сглаживание, это высокое разрешение монитора...
Высокая плотность пикселей, точнее
Да, программное никогда не сравнится с аппаратным! Поэтому купил моник 4к 24 дюйма и с самым простым (почти не жрущим ресурсы) сглаживанием получил идеального качества картинку.
kzhead.info/sun/rJWQabWegZR7rWg/bejne.html
не всегда, некоторые одаренные "разработчики" херачат прсто картинки на рисовку, тут не поможет ничего, кроме оскопления "разработчтков", НО хвала мудрым людам, шрифты TrueType на HiDPI выглядят божественно, если конечно приложение не писали одаренные "разработчики"
@@SergiyRadonezhski погоди ка, а как ты увеличил производительность видео для 4к? Видимо карта позволяет? Так если карта позволяла, то можно было и на старом 1080 сделать хорошее сглаживание, включив супер семплинг
5:12 я читаю на экране : выпей чаю
Съешь ещё этих французских булочек, да выпей чаю
@@svistobingo924 Съешь ещё этих мягких французских булок, да выпей уж чаю.
Жирный лайк, конечно, продолжай! Давно ждал такое видео именно от этого канала) А также и разбор архитектур GPU, в свете ожидаемых Amper и RDNA 2, тоже, увидеть хотелось бы.
Развития каналу за качественный и подробный контент)
23:05 минус mozgi🤓🤓🤓
Я буду открывать церковь в своем городе в твою честь, мы будем молиться на твои видео. Это как глоток чистого воздуха среди сисек жоп и бьютиблогеров.
Ну так можно их не смотреть.
@@vasyastark8529 тогда можно они уйдут из трендов?
@@vasyastark8529 , на планшете переодичеки слетает логин ютьюба. И я сразу вижу тренды. Одни фекалии для умственно отсталых там, уж простите. Страшно. Не представляю, каково новым пользователям. Для родителей пришлось на новом акке быстренько подписываться на адекватные каналы, чтоб они этот ад из мусоротрендов не видели.
@@Mister.madman а зачем вы открываете тренды?
Очень информацию, четко и без воды. Красавчик!
Очень интересные видео. Ждём продолжение!
Не знаю, что мне с этой информацией делать, но затягивает не хуже алкоголизма
Пикабишник как всегда
Где-то один техно-гик тихонько передёрнул...
Сталкаш?
@@user-vm1hi7bo5s технокнязь?
@@andreytarasov3134 может быть Мурк?
Рубрика интересна, с нетерпением жду следующего выпуска!
Продолжай, я конечно читаю порой про всякие параметры о настройках графики, но твои рассказы куда интереснее и подробнее.
как скосить настолько сильно глаза?
320ST подальше от монитора сядь или отодвинь экран телефона
Если у кого есть проблемы с получением стереоизображения из двух картинок, то полторушка пива поможет. Проверено.
Двушку выпил, не помогает)))
в голос)())
в квне научили шутить или на заводе?
Однозначно продолжать рубрику!!! Спасибо за очень познавательное видео!!!
Интересная тема. Отличная подача. Так держать!
Слишком занудно, сухо, неинтересно. И долго. А можно было занимательно и увлекательно рассказать. Такое ощущение, как будто доклад в универе на физмате прочитал. Беее. В голове у меня ничего не отложилось, до конца не понял что к чему. Не твое это.
ггг)) Самый смешной коммент. Возможно, "отлаживание" в голову это не твое?) Это не тематика мурзилки, весело и с задором можна показать как термопасту на проце поменять... Инфографика, абстрактные аналогии очень наглядны.+
Вот это было очень интересно - продолжайте рубрику
Было полезно и очень интересно!!! Всем пока и до новых встреч!!!
Конечно же продолжать данную рубрику! А то заходишь в настройки графики игры и фиг поймешь что крутить, что включать, а что выключать, чтобы добиться оптимального качества картинки. ЭК, ты молодец! Несешь знание в массы!
Дружище, низкий поклон! Всегда было интересно о технологиях, используемых для улучшения изображения и фактических принятых мер и результата! Хочу знать всё!!!
Да, рубрику однозначно нужно продолжать. Она и интересна, и полезна, и по просмотрам скорее всего неплохо себя покажет
Определённо тебе стоит продолжать!
Спасибо, для общего представления и интереса!
Продолжать, и как можно подробнее.Автору канала огромное спасибо за все , потому как только благодаря этому каналу, я музыкант прогулявший все что можно начиная с физики за пятый класс, умудряюсь учитывать цену "грамм-градус на копейку" в игровом смысле.
Жаль что у тебя так мало просмотров, ролики действительно крайне интересные, никого на ютюбе не видел что бы так понятно и наглядно объясняли. Спасибо за труд, пожалуйста продолжай рубрику.
Давно хотел разобраться в этой теме. Познавательно, спасибо. Было бы неплохо услышать ещё подобное, так что, считаю,что есть смысл продолжить тему.
Спасибо за ролик.
Информативное видео. Тему продолжать.
И полезно и интересно. Продолжать. Раньше всегда путался в этих чертовых названиях и обозначениях сглаживания. Спасибо за видео.
Лучшее видео про сглаживание
Спасибо за доходчивое объяснение на пальцах с примерами! Теперь я понял, как работает комбинация из MSAA сглаживания с CMAA постобработкой в одной небезызвестной американской MMO :)
Рублику однозначно стоит продолжить, хотелось бы поподробнее про все остальные настройки посмотреть)
не ну это однозначно лайк, глянул темы которые еще на канале есть, это уже подписка)
Моё почтение. Конечно продолжайте, очень интересно послушать про сложные вещи понятным языком. Из интересного в настройках хотелось бы послушать про anbient occlusion или про анизотропную фильтрацию. Спасибо
никогда даже о таком не задумывался. Очень интересно. Да, много всего, и не все понятно. Но общее представление, по крайней мере уже есть. Общая образованность растет, за что большое спасибо. И конечно же продолжать!
Было безумно интересно, и при этом еще держало интерес до самого конца
Несколько дней назад друг посоветовал этот канал. Господи, почему же я раньше тебя не нашел
Круто! Классно, что добавляешь объяснение алгоритмов, прям топчик. Еще пару раз пересмотрю для закрепления, так что продолжай, очень интересно как работают разные технологии. Я аж подписался )
Конечно продолжать!
Конечно продолжать! Куча интересной нифы
Отличная будет серия видео!!
Большое спасибо за труд, лайк перед началом просмотра.
Это было очень интересно и полезно посмотреть! Спасибо большое!