Физичность в анимации
2024 ж. 10 Мам.
4 825 Рет қаралды
В этом видео я рассказываю про физику в анимации. Объясняю что такое и как работает центр масс, скорость вращения, инерция и арки.
00:00 - Вступление
02:37 - 1. Центр масс
03:10 - Как сделать центр масс
08:11 - 1.1. Баланс
14:19 - 1.2. Вращение
19:30 - 1.3. Ускорение/замедление
23:30 - 2. Скорость вращения
29:28 - 3. Инерционность (сквозное движение)
42:49 - 4. Арки
44:27 - Заключение
Автор: Александр Руденко ( / alexander--rudenko )
Риг: Kiel Figgins
#анимация #уроки #физика #центрмасс
Александр, спасибо!
Ба, это супер крутой лайвхак с центром масс)
Восторг! Подписка, лайк, пошел смотреть твои видосы дальше!
Супер. Жду продолжения
Это лучший туториал по body-механике из всех, что я видел! Большущее спасибо! Есть ли в планах записать такой же системный и подробный урок про анимацию ближнего боя (с разбором нюансов работы спины, ног, "улучшению" импакта etc.)? А то подобной инфы даже на англоязычном ютубе попросту не найти :(
Пасиб. Уфф, не знаю, может быть в будущем, нужно еще отрегениться после монатажа этого видоса =)
кайф! большое спасибо за урок, отличная подача, приятный темп, супер инфа! особенно про то, как добавить центр масс в риг, на это прям отдельный шортс на мильон просмотров можно выделить))
Пасиб, выложу скоро видео наверн, чтоб было понятнее.
Огонь! Надеюсь на продолжение :)
Урок просто супер! Не пожалел ни разу что посмотрел. Правда хотелось бы больше подобных, у тебя отлично получается.
Очень много полезной инфы!! Спасибо тебе огромное за это, из-за тебя и твоих showrel я начал изучать анимацию уже как пол года)). И спасибо что делишься всем этим з нами 💗
Сейчас делаю анимации в Каскадере для своей игры и зашел в тупик виде, что что-то не так, но не понимал. Спасибо за видео, очень помогло
Свежая и полезная информация! Надеемся на продолжение в том же духе ❤ Было бы еще интересно посмотреть на обзор полезных скриптов, которые чаще всего в ходу
Очень круто и полезно, спасибо! Особенно зашла техника с центром масс. Раньше на глаз её делал) Тоже очень хочется и геймдев анимацию
Много полезной инфы, спасибо. Вообще твои рилы это лучшее, что я видел за последнее время, жду больше классных видосов)
Классно, что делишься! Спасибо!
Саша! Очень приятно тебя видеть) и гайд супер!
Еееей, пасиба)
Я даже по референсу не способен походку сделать сколько бы не пытался 😀Но спасибо за ценные знания, информация принята, осталось только осознать
Отлично. С удовольствием посмотрел и вынес немало. Спасибо! :)
Спасибо, обязательно попробую)
Замечательное видео! Спасибо вам огромное
Супер!
лайк поставлен, комментарий оставлен.
Оо, подпишусь пожалуй, хоть я и покадровщик
Привет! очень крутой ролик всё очень доступно, понятно, превосходный тутор, узнал для себя много нового) Хотел задать несколько вопросов, где найти аниматора который даёт хороший конструктивный фидбек? Знаете ли вы про скрипт centerOfMass by Morgan Loomis как работать с кружочками когда вид от первого лица? понимаю главные balls будут руки и предметы взаимодействия, а остальные, суставы пальцев?
Спасибо) Да фидбек наверно способен дать любой аниматор от синьорского уровня. Пишете любому в личку и договариваетесь об условиях. Про скрипт знаю, но чот у меня он не хотел работать совсем почему-то.
По поводу первого лица, я бы кружочки вставлял в пушку, 3 мячика, центр масс его и 2 края, дуло и приклад. В каждый палец вставлять точно не нужно, думаю достаточно 2, 1ый в кисть саму, в ее корень, а 2ой к примеру в кончик среднего пальца, но там сильно зависит от анимации, если он постоянно сложен и оперируешь к примеру только указательным, то мб в него. Но и то я не уверен в этом всём. Я фпс не анимаровал почти совсем. Возможно досаточно ток пушку отслеживать и все) Ну или хотя бы по 1 кружочку в центр кисти, как я показывал у себя.
Очень познавательное видео. Можно больше видосиков по своему пайплайну. И может Ознакомительное видео по каскадер и как его можно интегрировать в работу.
Привет, спасибо. Но за каскадер уже не подскажу, давно там не был, думаю лучше у них на канале искать - www.youtube.com/@Cascadeur
@@alexanderrudenko7899 Понятно, спасибо. Я видел там большую часть видосиков. Они не сильно информативные учитывая силные изменения в последних версиях каскадера. Даже в мануалах к программе и то больше полезной информации.
@@alexanderrudenko7899 Забавно как раз искал возможность реализации указателя центра масс в майке и ютюб мне сам подарил твое видео. Еще раз спасибо))
Alexander привет! Заметил набор скриптов от Павла Барнева - можете пожалуйста поподробнее рассказать про риг и особенности под геЙмдев. Спасибо!
Уффф, думаю тут скорее будет полезнее заглянуть на канал Павла, там очень много интересностей и про его скрипт, и про игровой риг, там тоже есть видео кстати. www.youtube.com/@PavelBarnev
Which controller is the green line constrained by?
This is a cylinder parented inside the center of mass locator.
А сколько по времени длилась та анимация, про которую вы говорили на 0:53? Просто интересно, на сколько секунд был потрачен целый месяц)
30 - 40 кадров =)
@@alexanderrudenko7899 Теперь мне немного спокойнее, спасибо)
Отличное видео. А по чему, Вы не показываете, как это делать в программе Cascader?
Потому что про майку инфы, как сделать цм, очень мало, поэтому для нее и записал. Если хочется разобраться как в каскадере делать цм, то думаю нужно идти к ним на канал и там искать туторы.
я не понял, это после каскадёра в майке фиксить надо?
Не, создаешь прям в майке цм, и с ним работаешь. Каскадер - это программа, где я просто понял как работает центр масс, и показываю как на основе этого знания можно улучшать свою анимацию.
@@alexanderrudenko7899 а... ясно. спасибо
@@alexanderrudenko7899 слушай а можно еще вопрос. Я вот не понимаю концепцию работы в каскадёре с кривыми анимации. Они их как бы игнорят, так что ли выходит?
@@Santuus2023 Мне сложно сказать как в 2024 году работает каскадер, мы расстались в 2020, на тот момент было так: Все точки в риге были инерционными, т.е. то чего в майке как раз нет(если не включить овершутящую интерполяцию которая не сильно в спросе). + в майке у всех ригов, у99.9% что я видел, есть иерархия и если двигается пелвис то двигается тело всё, кроме ног. В каскадере было по другому, там если быстро махнуть рукой, она могла в интерполяции потянуть за собой спину, или после прыжка с большой высоты, ноги по инерции проваливались под землю. И на первый взгляд может показаться, что за кошмар как с этим работать. Но... В этом была как раз и сила, ты не мог не учитывать инерцию, у тебя бы не получилось никогда сломать арку которая строилась по инерции основываясь на предыдущих кадрах, опираясь на скорость набранной до ключа. Чобы сломать арку, тебе нужно всегда было ставить двойной ключ, это значит ключ в текущем и в следующем кадре. Именно осознанно это сделать, а осознанно, значит ты знаешь почему ты так делаешь. И именно это мне помогло понять и впитать инерционность частей тела про которую я рассказываю в видео. Но сложно всё равно передать механику каскадера тех времен(напомню, мб уже всё изменилось, я не в курсе). Он прекрасен был для офизичивания своего видения анимации.
@@alexanderrudenko7899 там даж с этим ригом можно сделать нормальный граф эдитор, у них есть риг из боксов, почему не сделать перепекание с инерционного рига на боксы с иерархией, чтобы можно было фк анимирровать с иерархией, а потом если надо перепекать все на инерционный - ик риг и обратно.
я миксамо освоил за 1 день rofl
Поздравляю)
Наруто, вернись в каноху!)
:D
у меня только один вопрос, почему в каскадере не сделают нормальный граф эдитор?
Вопрос для разработчиков) Расстался я с каскадером в 2020 году, много воды утекло с тех пор, я не в курсе какие планы по софту у ребят. Но на тот момент, когда я работал в каскадере, не чувствовал нужды особой в графэдиторе.
@@alexanderrudenko7899 ну если работать по каскадеровской методе в мая, то и там можно обойтись без граф эдитора :)
@@tooninja Можно то можно, а нужно ли?)
Физичность - это вообще реальное слово?)
Не, это выдумка)
А что отличает реальное слово от выдуманного?
@@Doohio Резонность вопроса - реальное это слово или нет)