Большой Скачок Игровых ПК - Old-Games.RU Podcast №84

2024 ж. 12 Мам.
97 201 Рет қаралды

В конце 80-х три технологии помогли не только догнать, но и перегнать IBM PC другие платформы по многим параметрам. Из офисного компьютера, на котором играли, он стал настоящим игровым ПК, где стали выпускать эксклюзивы, делать качественные порты и создавать шедевры с передовой музыкой и графикой, о которых говорят до сих пор. А некоторые даже в них играют. И всё это случилось буквально за несколько лет. Об этом сегодня и рассказ.
👉ПОДДЕРЖАТЬ ПРОЕКТ: / podcastogru
👉ГРУППА ВК: vk.com/podcastogru
👉САЙТ: old-games.ru
Игры в Выпуске:
Ultima VII
Doom
Links386
The Secret of Monkey Island
Thexder
King's Quest IV
A-10 Tank Killer
Mean Streets
и другие
00:00 Старт
00:51 - 1987 год и новые технологии
02:24 - Игры для 386-го: Ultima VII, Doom, Links
04:45 - 386 и IBM PS/2
10:59 - VGA и MCGA - Новые режимы графики
12:43 - Путь VGA к мейнстриму сквозь разные игры
16:12 - Прокрутка экрана на ПК
17:17 - Новый Звук. MT 32, Adlib, Tandy и примеры игр со звуком
25:55 - Covox Speech Thing, IBM Music Feature Card, Innovation - Менее известные форматы звука.
28:10 - PC Speaker и что с ним делали.
31:12 - Выводы и итоги.
32:35 - Windows, CDROM и Мультимедиа.

Пікірлер
  • Поддержать выход новых видео можно на patreon.com/podcastogru Таймкоды: 00:51 - 1987 год и новые технологии 02:24 - Игры для 386-го: Ultima VII, Doom, Links 04:45 - 386 и IBM PS/2 10:59 - VGA и MCGA - Новые режимы графики 12:43 - Путь VGA к мейнстриму сквозь разные игры 16:12 - Прокрутка экрана на ПК 17:17 - Новый Звук. MT 32, Adlib, Tandy и примеры игр со звуком 25:55 - Covox Speech Thing, IBM Music Feature Card, Innovation - Менее известные форматы звука. 28:10 - PC Speaker и что с ним делали. 31:12 - Выводы и итоги. 32:35 - Windows, CDROM и Мультимедиа.

    @PodcastOGRU@PodcastOGRU4 жыл бұрын
  • Парни, у Вас одна из самых ламповых серии подкастов, всегда рад Вашей болтавне, не бросайте это дело!)

    @etozheted9n747@etozheted9n7474 жыл бұрын
    • Ребята молодцы, стараются собирают информацию, и становится обидно, что у всяких каналов про майнкрафт, где ведущий только кривляется и ведет себя как кретин, подписчиков в 1 000 раз больше, только задумайся, в тысячу раз!!!

      @alexfry1107@alexfry11074 жыл бұрын
  • боже храни ютуб, который мне это порекомендовал

    @pyotrpig@pyotrpig3 жыл бұрын
    • Аналогично.

      @dan0randan713@dan0randan713 Жыл бұрын
    • Как атеист поддержу вас словами, товарищ алгоритм Ютуба, спасибо за рекомендацию этого ролика

      @neilgromov6473@neilgromov6473 Жыл бұрын
    • @@neilgromov6473 commy?

      @MrFurioushamster@MrFurioushamster Жыл бұрын
    • @@MrFurioushamster пролетарии всех стран соединяйтесь!

      @neilgromov6473@neilgromov6473 Жыл бұрын
    • @@neilgromov6473 уже позняк, чернь обуздана и соединение не состоится. Расслабся

      @MrFurioushamster@MrFurioushamster Жыл бұрын
  • помню одну из самых впечатляющих покупок в 90-ых для своего первого пня - upgrade kit от creative: желто-синяя коробка в которой был 4x сdrom, звуковуха sb16 и белые пластмассовые колонки. набор этот стоил неимоверных денег

    @AlM123@AlM1234 жыл бұрын
    • Sb16 прекрасно звучал.

      @Michael_Sh@Michael_Sh3 жыл бұрын
    • @@Michael_Sh не спорю

      @AlM123@AlM1233 жыл бұрын
  • Выпуск OGRU долгожданее, чем вот это вот всё с многотысячными просмотрами. В общем, радуюсь по-детски, что ли... Интеллигентность, ламповость. Дифирамбы вам, ребята))

    @Sasha-fk1li@Sasha-fk1li4 жыл бұрын
  • У нас в школе в 91-м году стояло 10 двоек IBM. Видели бы вы те решётки и дверь. Вернее две двери.

    @cucumberold@cucumberold3 жыл бұрын
  • Потрясающая глубина подачи материала, но чтож так мало про Covox? Российский пользователь в те времена редко мог себе позволить модный Sound Blaster, поэтому в руки брался паяльник, и по схемам передаваемым из рук в руки паялся элементарный DAC на резисторах, который в свою очередь подключался к LPT порту. И он бы не получил большого распостранения, если бы не существовало эмулятора SoundBlaster под ДОС, который имитировал работу DMA канала саундбластера, софтварно выводя звук на LPT порт в восьми битном формате. Да, это было моно, да частота была небольшой, да, эмулятор подтормаживал своим прерыванием работу игры, но каким это было чудом, когда персонажи в той же Dune-2 заговорили человеческими голосами, а пищащее пиу-пиу сменилось настоящими звуками взрывов. Так за клавиатурами поселились ещё советские магнитолы, имеющие линейный вход(РИТМ-303, например), и выполнявшие роль усилителя аудио сигнала и акустической системы одновременно.

    @POJOK_B_IIuPOJOK@POJOK_B_IIuPOJOK3 жыл бұрын
  • Помню времена, когда Pentium 60, covox и арвид - это было очень круто, а игры в 320x200 и 256 цветов воспринимались как сегодня игры класса AAA.

    @AlexanderSeven@AlexanderSeven4 жыл бұрын
    • Смешно, что ковокс паялся за пол часа из десятка резисторов.

      @AYrm@AYrm3 жыл бұрын
  • Первым именно ПК (до того, как и у многих, был ZX Spectrum) у меня был в 1994 году 486SX с 4 МБ памяти. А несколько дисков из "Classic Collection" (и ещё некоторые тех времён) до сих пор в кладовке лежат, как книжки с прохождением игр.

    @MercilessDoc@MercilessDoc4 жыл бұрын
    • Тоже в 1991 был Спектрум, а в 96 году 486 появился

      @microodyssey@microodyssey3 жыл бұрын
    • Комп появился у меня только в 2007 году....до этого лет 10 мечтал только (

      @richardstark6961@richardstark6961 Жыл бұрын
  • До 1991-92 года IBM совместимые ПК вчистую сливали, к примеру, Amiga. Помню, как я рвался от 386 поиграть на А500.

    @andreystarforce9008@andreystarforce90082 жыл бұрын
  • Режим 13 (MCGA) широко применялся вместо прочих более продвинутых режимов потому, что содержимое экрана могло храниться в одном сегменте памяти (320*200*1 байт = 64000, что укладывается в 65536 байт сегмента), и для программиста это было проще простого. Более детализированные режимы требовали переключение банков, что увеличивало сложность разработки на порядки.

    @amatrix85@amatrix85 Жыл бұрын
  • 386 процессор скачёк вперёд, причём значительный и более ощутимый. Приход VGA был сложным, вроде технология уже есть, а пока не используют. Поэтому какое-то время происходит застой, до того момента пока её не используют и в конце концов удешевят. Roland повезло стать прорывным устройством в плане звука, к тому же сильных конкурентов на то время у него не было. Adlib тоже шикарен по звучанию. GameBlaster не плох, но охват игр не тот. Вот Sound Blaster сумел измениться и достичь успеха. Спасибо за великолепный подкаст! :)

    @Kam1769@Kam17694 жыл бұрын
  • спасибо за ваш труд ! очень интересно и познавательно

    @user-xh3db7xi8p@user-xh3db7xi8p4 жыл бұрын
  • помню, что квака первая орала, что не будет работать без мат.сопроцессора 387го или 287го. а встроенным мат.сопроцессор стал только с 486го.

    @user-eb6yt7lk9q@user-eb6yt7lk9q3 жыл бұрын
  • А помните защитные экраны, такая рамка со стеклом, вешалась на моник)))

    @t_1_m@t_1_m Жыл бұрын
  • 22:36 На Адлибе приятное звучание, хоть и простое. Некоторые электронные звуки прям режут слух - резкие, раздражающие. У Адлиб мягкое звучание. Даже если играет какая-то абстракция - её приятно слушать.

    @Pate14101982@Pate14101982 Жыл бұрын
  • Спасибо за ролик! Вот как раз на конец этого периода и пришлось мое знакомство с индустрией. Правда, компьютеры на работе у отца, все-таки, закупали для работы. Поэтому, в течении первого года визитов к нему я довольствовался 286 с EGA, а звук доносящийся из колонок услышал только на домашнем ПК спустя четыре года. В общем-то, теперь наглядно видно положение с ПК-играми в этот период, описанное в "Masters of Doom". Когда какие-нибудь SoftDisk и Apogee делали игры "для народа", а мажоры (без кавычек) Sierra On-line и Origin для состоятельных господ, готовых выложить $6000 за комплюктер для дома.

    @boriskondratev1704@boriskondratev17044 жыл бұрын
  • Как всегда суперкруто! Какой обширный блок про звуковые карты! Тема компьютерной музыки и звука кажется просто неисчерпаемой!

    @PogruzhenieZine@PogruzhenieZine4 жыл бұрын
  • Хороший выпуск! Как всегда, лампово и информативно! Прямо потянуло в Кингс квест 4 попробовать :)

    @serjserjorius8509@serjserjorius85094 жыл бұрын
  • Вы хоть бы на википедии посмотрели бы что-то... Doom создавался для 486-го! Он запускается на 386-м в 7 fps )

    @vipercraft2620@vipercraft26204 жыл бұрын
    • именно для 386 в Doom есть низкая детализация и возможность уменьшить рабочую область экрана.

      @theALFEST@theALFEST4 жыл бұрын
    • @@theALFEST ну играть на экране размером в марку, не думаю что так задумано было =) Дум себя более менее начинает себя чувствовать только в районе 486-66

      @kulicher@kulicher4 жыл бұрын
  • помню записал этот гольф, на моем 386 1 сцена после каждого удара грузилась минут 5, вырисовывая по кусочкам леса поля и горы,

    @metregogi156@metregogi1563 жыл бұрын
  • Ребята, у вас очень интересные подкасты. Пожалуйста продолжайте.

    @doubletrouble7415@doubletrouble74154 жыл бұрын
  • Как я ждал-то этот выпуск! Рад Вам, ребят! Очень рад! Спасибо, кофе есть, печенька есть - приступаю!

    @OneeGame@OneeGame4 жыл бұрын
  • За ковакс 70 баксов?!!! Два разъема и 7 резисторов!!! Я его бесплатно когда-то себе собрал:) Звучал вполне неплохо.

    @wahteri@wahteri3 жыл бұрын
  • Когда услышал про Тенди - сначала подумал причем тут приставки??? ))) потом доходит что о данном девайсе первый раз услышал !!!

    @user-kw8fy6te1g@user-kw8fy6te1g3 жыл бұрын
  • Очень интересный материал и подача хорошая - спасибо. У меня комп появился только в 1997 и это был К5, 8 МБ оперативки. Сколько было на винте уже и не помню. Но звука и СиДи точно не было сперва. Потом мы его с отцом апгрейдили, доставили звук, СиДи РОМ, разогнали память до 16, а потом, кажется, и 32 Мб, модем 14400 и Фидо, потом 56К. Винты меняли, в итоге там было два по гигу, или даже чуть больше. В итоге до 2004, кажется, года он у нас прожил на лицензионной 95-ке, кстати. Правда, мы ее с диска периодически переустанавливали.

    @MichaelYudkovych@MichaelYudkovych3 жыл бұрын
  • Завидуете моему терпению :) отличная шутка с самоиронией.

    @Charoplet@Charoplet4 жыл бұрын
  • Спасибо вам! Всегда смотрю с удовольствием... Ностальгирую... на ПК с 1995... до этого, как и многие, на Speccy.

    @sergeynikolaev2505@sergeynikolaev25054 жыл бұрын
  • Классный выпуск, помню как в 1991-м ездил к отцу на работу в компьютер поиграть, отец с коллегами играли в F-19, Digger и Tetris, а я залипал в Bad Street Brawler, Living Stone и Eden Blues. Кстати в Robbo имя автора музыки очень звучное.

    @zoddstyxxx7091@zoddstyxxx70914 жыл бұрын
  • 688 attack sub была на мегадрайве. меня так поражала русская озвучка, когда за наших играешь. "на повйерхност!!"))))

    @user-fp6bh1rj6e@user-fp6bh1rj6e4 жыл бұрын
  • Спасибо, очень интересно, как из дорогущей пишущей машинки, pc превратилась в игровую станцию :)

    @DobermanTVRUSSIA@DobermanTVRUSSIA9 ай бұрын
  • Блин - как всегда СУПЕР ребят! Столько сил наверно и времени потратили на создание такого большого и важного выпуска! Хотя иногда и цепляют ухо огрехи при диктовке текста... но главное что вы продолжаете делать такую годноту! Жгите дальше маэстро!!! Большое спасибо за видео! Как всегда =)

    @user-gh5hi6fb4t@user-gh5hi6fb4t4 жыл бұрын
  • Спасибо, ребята! Как всегда, всё супер! Ещё больше захотелось Roland MT-32. Как говорится, one day... one day!

    @Retronomy@Retronomy4 жыл бұрын
  • Наверное, я один из немногих счастливчиков, у которого были ZX Spectrum, 286, 386, 486, затем Pentium I и Pentium II. Помнится, был очень шокирован, когда впервые услышал звук из колонок с новомодным тогда Sound Blaster-ом в Mortal Kombat. После пищалок PC Speaker даже не знал, что игра может так красиво звучать. Скучаю по духу того времени.

    @user-xz4cb2eb9y@user-xz4cb2eb9y Жыл бұрын
    • Тоже были спектрум, 386 в начале девяностых, потом пентиум... Тоже помню радость, когда папа купил плату саунд бластер... )) Звук впечатлил. Скучаем мы по детству))

      @Pavel_prosto_Pavel@Pavel_prosto_Pavel Жыл бұрын
    • я сразу перепрыгнул с 286 на Pentium с Doom и Quake. 386 и 486 были у друзей, не скажу, что прямо мощные и могли мышцой поиграть.

      @Rittberger.@Rittberger. Жыл бұрын
  • вспомнил свой 386dx40 аж олдскулы свело

    @user-wt4ek3lh1m@user-wt4ek3lh1m Жыл бұрын
  • Супер. Спасибо. Ностальгия пробила...

    @13garrotte@13garrotte Жыл бұрын
  • В те годы игровые приставки реально рулили.

    @originalbiketricks@originalbiketricks3 жыл бұрын
  • очень интересный период, спасибо. прикольно узнать, чего я там в настройках мультимедиа видел перед играми 30 мать его лет назад.

    @user-dc4yy2sv5e@user-dc4yy2sv5e3 жыл бұрын
  • 07:40 Я помню платы, на которых был разъем ISA и PCI.

    @oleggasul@oleggasul4 жыл бұрын
  • Эх было время, помню собирал себе комп три года. Зарплата и тогда была ни о чём и приходилось покупать комплектующие раз в полгода. Сначала помню купил колонки без регулятора громкости "пассивки", потом звуковуху Саунд бластер, потом видюху S3 аж с 1 Мб на борту. Затем брал корпус и материнку под проц фирмы Цирикс или Сайрикс. Потом с рук купил винт на 210 Мб. Монитор брал у друга погонять, своего долго не было. А когда собрал всё, рубился ночи на пролёт в Хексен и Дум. Аж слеза накатывается о том времени.

    @user-fn7ez6lc3u@user-fn7ez6lc3u3 жыл бұрын
  • После спектрума, в 93 году, 286 казался чудом с видеокартой в 256 цветов...

    @vyacheslav_tashkin@vyacheslav_tashkin Жыл бұрын
    • цыва, дюна2, вульфенштейн... )) Помним, помним. ;)

      @Pavel_prosto_Pavel@Pavel_prosto_Pavel Жыл бұрын
  • одна из любимых серий. пересматриваю более 5 раз

    @F_youtube_rassist_cencure@F_youtube_rassist_cencure4 күн бұрын
  • Впервые звук карточки ESS (аналога Sound Blaster) услышал в Doom, как работает бензопила. Это, конечно, было чудо после пищалки.

    @Rittberger.@Rittberger. Жыл бұрын
  • Quest for Glory II - это не VGA версия а фанатский ремейк вышедший в районе 2005 года, за авторством AGD Interactive

    @oprion@oprion3 жыл бұрын
  • Это просто мегаконтент!!! Эти прайсы, которые я коллекционировал...

    @Ivanmkb@Ivanmkb4 жыл бұрын
  • Очень круто! Спасибо за видеоканал и ваши передачи!

    @sibirskii@sibirskii3 жыл бұрын
  • Пинболы хорошо играли на PC-speaker'е, помню, помню.

    @phuturemusic@phuturemusic3 жыл бұрын
  • 24:50 стерео-миди звучит афигенно! о_О я фшоке

    @LexGorod@LexGorod Жыл бұрын
  • Ну, наконеееееецто:) Спасибо! Помните ,вы - лучшие игровые подкастеры ;)

    @Kunigun@Kunigun4 жыл бұрын
  • Здорово! Не знал, что PS/2 - это не просто стандарт разъёма, а целая линейка компьютеров, где он применялся впервые. А S-Video, который подозрительно похож, тоже оттуда пошёл? Или как?)

    @villainmadless1503@villainmadless15034 жыл бұрын
  • Спасибо вам,тут много информации которую я сам бы не нашёл,только кропотливо собирая!)

    @viddjin@viddjin3 жыл бұрын
  • Парни спасибо! Вспоминаю прошлое,именно так и было)

    @Lobanov-VDVzov@Lobanov-VDVzov3 жыл бұрын
  • Реклама на 6:55. Мерзские белые цисгендерные мужланы и сыксализированные фотомодели. Во время было, эх.. И еще башни-близнецы.

    @kapai85@kapai853 жыл бұрын
  • Какой я древний! Скупая слеза! Я ведь в "вольфа" играл на спикере! И мне рассказывали слышашие Саунд Бластер , что на SB - просто огонь, они там на немецком матеряться! Юность... "Goody", "Digger", "Prehistorik 2"...

    @billlgilbert3719@billlgilbert37193 жыл бұрын
    • А как зазвучало оружие в doom на саундбластере! 😁

      @ilya389tube@ilya389tube Жыл бұрын
  • Забыли рассказать о таком монстре в мире звуковых карт как ГУСЬ ! GUS - Gravis Ultrasound.

    @user-sr9hn3xh9n@user-sr9hn3xh9n Жыл бұрын
  • Сначала ковоксы были дорогие, но потом, по мере удешевления чипов, стали дешеветь, и, когда они стоили около 30 долларов, однокурсник даже решился разобрать один... увидев схему, он заперся в гараже и неделю не прекращая паял ковоксы, заливая их черной эпоксидкой, дабы секрет не уплыл. Днем он ходил на радио рынок и с умным видом спрашивал у всех какие-то дорогие и редкие микросхемы, а вечером, втихаря, в радиомагазине покупал резисторы коробками, опустошая им склады, и опять запирался в гараже. Говорят, он поднял на ковоксах в разы больше, чем на спектрумах весь митинский радиорынок... Реальная история, рассказанная одним из знакомых соседа брата подруги кореша студента того института :)

    @fv1144@fv1144 Жыл бұрын
    • русский Джобс :)) понял что-таки на этом неплохо можно заработать.

      @Rittberger.@Rittberger. Жыл бұрын
  • Спасибо авторам за труд! Молодцы!

    @mr.glubokovodny5777@mr.glubokovodny57773 жыл бұрын
  • В качестве примера для PC-спикера лучше, наверно, было бы взять Grand Prix Circuit от Accolade. Хоть это была и не эксклюзивная игра для IBM PC, но спикер она использовала по максимуму и очень неплохо, по сути, не сильно нагружая процессор.

    @mrLumen2@mrLumen23 жыл бұрын
    • Причём были отдельные версии этой игры для EGA и VGA!

      @HiHat1st@HiHat1st Жыл бұрын
  • Продавались в 90 ые " сборники 200 игр" назывались там 90 % игр на 286 комп мой шло 😁 Ради того чтобы поиграть в Imperum Galactica и Armageddon я ходил по компутерным шарагам, в одной из которых мне поменяли мой хлам на 486 й 😁 А 486 если разогнать он мог тянуть игры, которые под 1й пень шли

    @darkhunter777@darkhunter777 Жыл бұрын
  • Отличный выпуск! Ждем продолжения.

    @R.TigerClaw@R.TigerClaw4 жыл бұрын
  • О, да! Помню свой 386SX с сопроцессором i287 со звуковухой Adlib и VGA с минимальной памятью - 256 кБайт. До сих пор коробка от Adlib жива - какой-то хлам туда сложен. ОЗУ поначалу мегабайта 2 было вроде.

    @OlegMatrosov@OlegMatrosov Жыл бұрын
  • Очень интересно, спасибо за подкаст.

    @Olekskandr_Dzhurynskyj@Olekskandr_Dzhurynskyj10 ай бұрын
  • пожалуй один из самых интересных выпусков, спасибо, комрады!

    @ArtchiFAVN@ArtchiFAVN3 жыл бұрын
  • А как же supaplex? Имхо один из лучших треков для пищалки. Они не пытались насиловать pc-speaker и возпроизводить через него wav. Они позволили ему быть самим собой, и получилось классно!

    @insoaryt@insoaryt Жыл бұрын
  • Слава богу что транзисторы стали меньше чем тогда!

    @dan0randan713@dan0randan713 Жыл бұрын
  • Может быть в мире ковоксы и не были популярны, но вот у нас это был самый доступный способ шагнуть в приличный звук на ПК. Его паяли энтузиасты и среди опытных пользователей разбежался он массово.

    @climenty@climenty3 жыл бұрын
  • Как всегда супер информативно!!!👌

    @alexaz6369@alexaz63693 жыл бұрын
  • Отличный выпуск, благодарим пацаны

    @dzzzzd7768@dzzzzd77683 жыл бұрын
  • сегодня я узнал как назывался мой первый ПК! сыну покажу, пусть поугарает. Спасибо парни!

    @grindex8264@grindex82643 жыл бұрын
  • CMS в наушниках звучит круто Еду в электроне, смотрю вас - каеф!!

    @azarnoykir@azarnoykir2 жыл бұрын
  • Спасибо огромное за видео

    @pavelvrasskii1359@pavelvrasskii13594 жыл бұрын
  • На 386 dx40 Doom2 работал, в отличие от 286. И это было круто. Но последний уровень тормозил сильно. А вот для работы Heretic пришлось докупать 387 сопроцессор. Без него игрушка висла. Эх... как давно это было....

    @ilya389tube@ilya389tube Жыл бұрын
  • Спасибо за контент! Потрясающе!

    @user-oi1rg7bk1p@user-oi1rg7bk1p2 жыл бұрын
  • Помню приколюху древнюю тех времён: "Если к жопе присобачить сопроцессор фирмы CRAY, можно гадить в 2 сортира в 40000 раз быстрей".

    @MrMaxCMC@MrMaxCMC Жыл бұрын
    • Шык!!

      @Samopal.VanoZz@Samopal.VanoZz Жыл бұрын
  • Прекрасный репортаж! 286-е почти не застал, но позже встретился с 86-м (вроде как советского производства, только проц инозёмный) в котором материнская плата была собрана из 5-ти штук этажеркой. Эх....

    @alexzh7091@alexzh70914 жыл бұрын
  • Спасибо за выпуск

    @KocPortugalez@KocPortugalez4 жыл бұрын
  • Граждане, не путайте разрядность шины данных с разрядностью адресной шины!

    @_42_@_42_ Жыл бұрын
  • Спасибо за качественный контент 🙏

    @irongor321@irongor321 Жыл бұрын
  • Автор Большой Молодец , удачи и успехов в будущих проектах

    @user-mt9it5bm8w@user-mt9it5bm8w3 жыл бұрын
  • спасибо, парни

    @Titanionz@Titanionz4 жыл бұрын
  • Наиболее продвинутым программированием того времени запомнился конечно же Кармак со своим вольфенштайном рассчитаным на 286 процессор, и решающим проблему скорости вывода на экран отдельной линии текстуры с помощью генерируемого на ходу исполняемого кода. Есть авторы, которые заявляют - дескать если бы в те времена у Кармака и Ромеро были возможности, то они бы уже делали полноценное 3Д, но это не так. Надо понимать откуда растут ноги, предшественник 3Д шутеров в 2Д - хаунтед мэншн, имел такую же концепцию игры(бравый дядька в кепке мочит всякую нечисть из двухстволки). Сами по себе первые попытки написать как вольф так и doom больше напоминают демки, где авторы постепенно шаг за шагом обкатывали концепцию вывода графики на экран вертикальными линиями и сама идея постепенно обрастала новыми "фичами", например разная освещённость секторов в движке doom появилась не сразу, а прорывом от вольфа к думу был конечно-же BSP - бинарное подразделение пространства, которое позволяло заранее подразделить карту уровня так, чтобы на ходу можно было выводить сектора в правильном порядке(с помощью бинарного дерева), не сортируя их по дальности, а невидимые - не выводить вовсе. Позднее BSP уже в полноценном 3D виде будет реализован в игре Quake-1. По поводу Вольфенштайна - как весело вспоминают западные олдфаги тех времён: внезапное "Oh mama!" можно было услышать из каждой второй двери офисника).

    @POJOK_B_IIuPOJOK@POJOK_B_IIuPOJOK3 жыл бұрын
  • Уже спать лег, но поднял свою задницу, дабы написать СПАСИБО за труд!

    @fayct@fayct Жыл бұрын
  • Спасибо за труд.

    @liahimilumov7182@liahimilumov71822 жыл бұрын
  • А где про КОВОКС информация? )))) Этот "контроллер" я сам на коленке паял и вставлял в LPT порт )))

    @dmitrykondratenko8181@dmitrykondratenko81813 жыл бұрын
  • Больше спасибо очень интересно, моя история пк начинается с win95 в 98 году, а что было до практически и не знаю.

    @Grinia1992@Grinia19923 жыл бұрын
  • Tandy как и множество других IBM-PC совместимых не были "клонами", а официально лицинзировались IBM (в 88г IBM начала открывать для стороннего использования ключевые технологии ПК).

    @UlukaiUa@UlukaiUa3 жыл бұрын
  • Covox можно было легко изготовить в домашних условиях. 8 резисторов и конденсатор, насколько я помню

    @leopoldkovalsky5459@leopoldkovalsky5459 Жыл бұрын
  • Спасибо за ваш труд

    @dimakof@dimakof2 жыл бұрын
  • Спасибо. Поностальгировал.

    @prigl4548@prigl45483 жыл бұрын
  • Ребята , спасибо за годный контент

    @irongor321@irongor3214 жыл бұрын
  • Я человек простой: вижу на превью скриншоты из пятой и седьмой Ультимы - ставлю лайк. Хотя, кого я обманываю, я ещё проще: ставлю лайк под всеми видео og.ru

    @langoost9905@langoost99054 жыл бұрын
  • Отличный выпуск, лайк, хоть игры на ПК всегда были извратом мазахизмом и массой компромисов, тем не менее есть любимые серии

    @pavelxxxbox@pavelxxxbox3 жыл бұрын
  • Как вас выбило из рекомендаций. Всегда было важно, а тут как будто забыл )

    @andreyche1865@andreyche18654 жыл бұрын
  • Хорошая аналитика, послушал с удовольствием.

    @BolnichkaRecords@BolnichkaRecords4 жыл бұрын
  • Смотрю я на игры которые были на тех компах конца 80х и понимаю что для игры лучше было бы приобретать приставки. Такие игры как про подводную лодку я видел на Сеге. А вот уже когда появился Пентиум 4 и компы стали проще в обращении то стало ясно что они лучше любой приставки.

    @user-nm1gj4qn6w@user-nm1gj4qn6w Жыл бұрын
  • Спасибо за ностальгию

    @idclev@idclev4 жыл бұрын
  • Оценил летящий R-9A на бэкграунде

    @user-ql8rr6zt7n@user-ql8rr6zt7n Жыл бұрын
  • Кайфую от ваших выпусков

    @H1ghNov1ce@H1ghNov1ce2 жыл бұрын
  • Единственной фишкой реплики SSI в сегодняшнее время, это проигрывание музыки с комода. использование спикера под виндой - то еще удовольствие. Вешало систему наглухо, но зато звук был)

    @volidol@volidol4 жыл бұрын
  • Один из лучших выпусков вообще

    @pavelvrasskii1359@pavelvrasskii13594 жыл бұрын
KZhead