Всем привет, спешу вам с радостною вестью! Мы склепали свеженький ролик, пусть и с небольшой задержкой. В прошлый раз мы раскритиковали некроманта из Книги Игрока, сказав что он плох со всех сторон и не способен оправдать ожидания игрока. Сегодня же речь пойдет о Волшебнике Школы Преобразования. Многие знакомы с этим образом по всяким алхимикам и заклинателям, обращающих все вокруг в золото, которое тратят на бесконечные исследования в поисках достижения философского камня. Впрочем, этим образ не ограничивается, с преобразователем можно много чего придумать! Будем надеяться, что преобразователь не подведет. Не подведет же?...
Лучший магазин миниатюр ForgePrint: vk.com/forgeprint
И не забудь что по промокоду kasoda1 положена скидка ;)
Мой VK - vk.com/n1234512345
Просто поддержать меня на Donationalerts - www.donationalerts.com/r/kasoda
Поддержать меня и получить возможность читать наше ХБ вы можете на моём Boosty, 🧙♂️преобразователь🧙♂️ находится тут же: boosty.to/kasoda
Новости, прогресс в новых роликах и просто рофлы в моей телеге: t.me/kasoda_chest
Так же в телеге лежит файл с реворком 🧙♂️ преобразователя!🧙♂️
Моя почта - fominuhnik@gmaill.com
Над видео работали:
Kasoda - Монтаж и озвучка
Svinomatus - Сценарий
Отдельное спасибо сайту DnD.su
Лучший магазин миниатюр ForgePrint: vk.com/forgeprint
Ты что на делал!!! Я посмотрел ваш архетип и со строчки о жидкостях малого преобразования выпал. Представь как Игрок превращает уксус или кислоту в вино и подливает его кому-нибудь, а затем вино внутри уже превращаеться в уксус!!!
@@theraiderplay4853 Ну так это же очень круто, нет? Но это еще надо постаратся провернуть)
@@kasodochka да это круто но теперь садизм моих игроков вырастит в разы.
@theraiderplay4853 если человек извращает все абилки для причинения страданий то он изначально обладает этими наклонностями) ЗАДУМОЙТЕСЬ!
Давай обзор на хрономанта
Тот самый волшебник на 14 уровне который создал пару килограммов антиматерии и взорвал вселенную
Пару кг антиматерии это примерно 3 царь бомбы если че
Я не уверен, что стоимость антиматерии не будет выше, чем у исходного предмета😂😅
@@fusedwolfram8260 тут уже на усмотрение мастера
@@user-fc5bp9vb2pпо-моему антиводород очень дорого стоит из-за сложного производства из-за того что его хрен достанешь думаю если бы волшебник замутил такую муть Я бы ему дал 250.000 тонн платины
Дм ты уверен что ты хочешь создать несколько килограммов нестабильной взрывоопасной материи ? Rico:да Окей кидай кубик Rico:(критическая неудача )Caboom? Мастер : Yes Rico, Caboom
*старательно объясняю ГМу, как я устроил одновременно победу и ТПК, преобразовав воздух в пару грамм антиматерии*
Получается, зовем знакомого друида с открытым пятым кругом, насылает на городские пастбища с лошадьми заражение гниения. Потом по дешевке выкупаем больных лошадей с КО 1/2 и накладываем на них превращение 4-го круга, создавая столько же ржавников с КО 1/2. Представляемся бродячими кузнецами, покупаем в городе максимум металла, после чего насылаем ржавников на склады и оружейные. Истинным превращением ближайшую кучу камней превращаем в Гнилостного тролля 9 КО, валим на него и болезни и ржавников, после чего берем квест на его убийство, после чего развоплощаем. Затем вечерок сидим с Изготовлением, и привозим в город партию доспехов по наценке х10. Stonks
А вот и тот самый тренер теневых брокеров
Крипта сосет конечно по сравнению с такими сюжетами
@@kasodochka Видос огонь, а в коментах уже и тренеры бесплатные есть, подписка и лайк обеспечены)
Мне нравится что постепенно я перестаю различать Касоду и Каргаса
Kasoda: **выпускает множество видео о проблемах архетипов Волшебника** Я: Как хорошо, что я простой Воин, который умеет только бить в табло мечом! Ни о чём не жалею.
Опять же. (Дед мод ON) А вот в наше время!.. Во времена тройки-с-половиной и двушечки... Можна была любой вид голема, почти любую нежить создать на месте игрока. Баффать нежить! Лечить её! Дебаффать теми же спеллами, которые улучшают нежить, врагов! Создавать зелья, создавать кольца, создавать жезлы, посохи, оружие, и ПОЧТИ ВСЕХ присутствующих в бестиарии конструктов. А также да, был АДЕКВАТНЫЙ ФИЛОСОФСКИЙ КАМЕНЬ, который МОЖНО БЫЛО СОЗДАТЬ и который ДАВАЛ ВОСКРЕШАТЬ МЕРТВЕЦОВ И ВОЗВРАЩАТЬ МОЛОДОСТЬ и мог ПРЕВРАЩАТЬ КУЧУ СВИНЦА В КУЧУ ЗОЛОТА.
Он скоро альтернативный днд выпустит
Выбрать НРИ систему лучше (пастфаиндр), НЕТ! Страдать в D&D, попутно исправляя в ней косяки, ДА! Вот выбор отбитых на голову)
@@Blyablz у самурая нет цели, есть только путь
Захотел подвигать француза по леснице: Za warduo!
О, не только в Морровинде можно алхимию абузить получается. Я понимаю что мора - компьютерная игра, но там алхимия прям мем какойто, можно игру крашнуть запросто и сейв сломать. В более поздних играх беседки ее тоже абузить можно, но в Морровинде на принципиально ином уровне качества. А в чем суть? Дело в том, что одинаковые эффекты зелий там не заменяли друг друга, а СКЛАДЫВАЛИСЬ. Так что если ты выпил 5 зелий на 10 ловкости подряд, ловкости на нное время будет +50 😄 И это приводило к занятым вещам: например можно было обпиться скуумы и потом носиться по карте как на спидах, или выпить тонны зелий ну силу, после чего молотком так шандарахнуть, что оружие сразу поломается, или разогнать акробатику до каких нибудь 100000 из 100, прыгнуть вверх, улететь куда то там за границу игрового мира и остаться там на веки вечные. И много каких еще веселых моментов. При этом такая казалось бы очевидная дыра с этим суммированием эффнетов, она както сразу то в глаза не бросается. Пределов одновременно действующих эффектов при этом тоже нет
5 редакция D&D это когда тебе пытаются впихнуть посредственный инди-проект в раннем доступе по цене завершённой AAA игры, разрешив пилить к нему моды, но при этом сделав для них всратую поддержку. Самое обидное в волшебнике школы преобразования это отсутствие хоть какой-то системы крафта.
Система Крафта есть, но 5 монет стоимости продукта в день это очень мало. По такой системе латы делать 300 дней. В ксанатара добавили опции для пладеющих ремесленными навыками типа соорудить шалаш, чтобы переночевать в лесу, есть умеешь навык плотника
@@user-nn3sc5ok3p пример хорошей системы крафта это алхимия из The Elder Scrolls, когда ты суёшь ингредиенты в котёл, и получаешь зелье, потому что свойства ингредиентов смешиваются по определённым правилам. А когда тебе говорят, что для зелья харизмы тебе надо взять две какашки летучей мыши и один подорожник, и никак иначе, и не могут объяснить почему именно вот так - это не система, а тупой сборник рецептов. Это тоже может быть интересно геймплейно, скажем, в том же Аркануме можно было постоянно ковыряться в мусорках в поисках компонентов для батареек, но на порядок хуже, чем внятная система.
С проблемой перевоплащения в дракона из другого видео, можно справится как нерфом статов так и нерфом + последствиями, в зависимости от дм-а(учитывая твой креатив думаю ты и сам уже пару своих вариантов имеешь, я просто хочу сам что-то придумать, может будет кому полезно), в качестве нерфа статов, я предлагаю 3 решения, ко орые могут быть даже использованы друг за другам. 1 игрок обнаруживает что со временем его чешуя становится бледнее, здоровья меньше а кд так вообще уменьшился в двое, проблема в том что будучи полноценным драконом необходимо так же питаться некоторыми самоцветами (редкими сокровищами, или делать иные рутинные действия драконов о которых только им известно) чтобы иметь твёрдую чешую. 2 со временем (или после очередного перехода из человеческой в драконью форму, или даже просто после сна) игрок обнаруживает что понемногу превращается в ребенка дракона(можно просто уменьшать размер и статы постепенно, можно стать блоки менять на все более молодова дракона) , вместо взрослой особи, дела в том что после "полного превращения", его драконье тело стало соответствовать его возрасту по отношению к возрасту дракона, тобишь по драконьим меркам его 50 летний маг, это недавно вылупевшийся молокосос, который позволь дм(дай бог) летать или огнём дышать может. 3 у игрока начинаю проявляется присуще дракона качества, в виде высокомерие к врагам, жадности, желания хвастаться трафеями. Не зря же говорят что любовь к демонстрации своих сокровищ у драконов в крови? Последствия очень разнообразны, лично я считаю что гордым дракона не понравится такой своего рода самозванец, а если игрок использовал для клона своего знакомова дракона, то по какому-то кодексу чести драконов он теперь опозорен из-за вас. По мне это может даже привести к целой цепочке квестов а не только к вражде с всей драконье расой. Только представьте что после того как вы даказали что достойны считаться таким же дракона, вас не только признают но и... всучают список драконьих обязонастей, к которому отдельным пунктом идёт лично важа обязанность избежать появления новых псевдо драконов, и в сличие появления онных именно к вам появятся вопросы. Ещё можно добавить общею популярность о том что игрок стал полноценным драконом, и как следствие к примеру куча подражателей, и тех кто хочет выведать ваш "секрет", а так же определённая репутация. К примеру персонажи что чтят драконов могут быть к игроку довольно враждебны, а какие нибудь драконьи культисты наоборот будут следовать за игроком хвостиком неся за собой хаос и не намеренно создавать проблемы, про злость Теомат или особо гордых драконов даже в случае признания от "общества" драконов можно вообще промолчать, возможно новый злодей для компании уже на подлете))).
Сори, за орфографию, я на вдохновении писал в плохом самочувствии.
Я недавно прочитал про рыцаря пурпурного дракона и офигел. Думаю этот "потрясающий" архетип заслуживает видео
Определенно) Но вообще у нас на бусти уже есть его переработанная версия)
На 15:17 какая-то фигня в расчётах. В обычном калькуляторе кубический корень вышел равным 52,12. Кубик с полуметровой гранью, конечно, тоже мелковато по сравнению с кубом в 5 ФУТОВ, но уже что-то.
Поддерживаю! Для простоты представьте куб со стороной фут (если вы среднего размера мужчина - просто посмотрите на длину своей стопы). Вот таких пять кубов - это пять кубических футов. Но, по сравнению с корректным пятифутовым кубом - в любом случае действительно маловато.
Моё уважение за каждую отсылку на flexair. Да и в целом, хорош из моей ленты красть штуки😂
Привет от доброго соседа человека-гурпсовика!) Маги у нас, мягко говоря, сосут лимонную конфету. Возможно, даже две за раз. Но конкретно крафтеры ещё неплохие, да и в альтернативных системах магии тоже маги могут имбовать. Лично я в одном из своих сеттингов, чтобы маги не ломали баланс, ввёл понятие "арканосфера" - магическая среда, окружающая мир, словно атмосфера. И когда ты используешь магию, ты "вдыхаешь" в себя часть маны из окружающей среды, после чего нужно некоторое время, чтобы среда в этой области восстановилась... так вот, все живые существа понемногу "дышат" маной, и если опустить уровень маны до низких значений, всем живым существам, мягко говоря, станет плохо. Духота) А если обнулить местный уровень, то - помимо манаголода у всего живого без "батареек" в запасе - наступает маленький прорыв реальности, с последующим призывом чего-то ужасного и непознаваемого из глубин космоса, с чужеродных планет. Так что есть неплохой ограничитель для магов всех сортов - вы либо устраиваете зону отчуждения, выпивая все соки без остатка, либо пытаетесь обойтись минимальными затратами. Ну, или удачи найти хотя бы парочку батареек для маны и не заложить свою почку. Побочными эффектами такой системы являются детекторы магии во всех крупных населённых пунктах, чтобы пресекать несанкционированное колдовство, а также ограничения на мощность манадвигателей для техники или фабрик. В общем, будь ты хоть чистым магом, хоть техномантом-крафтером, у тебя чисто физически не выйдет сломать экономику... разве что ты найдёшь большие запасы маны, да ещё и с высокой скоростью восстановления. Например, божества, которые и являются источниками магии в мире... впрочем, это совсем другая история. Ваш Некс ;")
Гурпс это скорее про удочку,чем про рыбу.Но оригинальный меджик там реальное рахитный.С другой стороны,есть тауматология на 400 страниц,которая позволяет сделать магию какую хочешь.Лично я,приспособил магию из Мира тьмы,больно она удобная и гибкая получается.
На 15:17 - ошибка в расчётах. Кубический корень из 141 584 = 52,12. Причина ошибки в том, что на сайте ввели число с пробелом
Неверно подсчитали время создания лат. Там же нужно взять рыночную цену, разделить на два и взять на эту сумму материалов, потом сумму материалов разделить на 50 и получить время создания в неделях. Получается, на создание лат одному мастеру потребуется 105 дней или 4 месяца, что в целом соотносится с реальным временем создания лат. В целом система достаточно простая, на что и был упор, потому что задрачивать отдельную книгу только чтобы уметь в целом обычное дело это настолько скучно, что настольно ролевое сообщество до сих пор мемит с GURPS, которая именно по такому пути шла в своё время и хорошо, что остановилась. Система хорошая, но это вот "читай книгу на каждый чих, если мастер хочет включить это в игру" делает из создания персонажа дело нескольких месяцев и если игра не про это, то ты практически впустую тратишь время
хотел бы предложить взяться за другие темы ДНД ( не знаю , может какие нибудь полезные статьи и прочие приблуды) . Причина тому что 6е выйдет в этом или следующем году , и на 5е все благополучно забьют... лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба
Можно сделать мага преобразования, который сражается летающими мечами со скейлом от интеллекта?
Ну в нашем не совсем так, но леткющие мечи там определенно есть
Хочеш создать летающие мечи. А в итоге у тебя мечи отростили ноги и руки. Кулаком противнику накидивают)
За ост из хазбина конечно респект
Спасибо тебе за столь тяжёлый труд, благодарю тебя от всего сердца
К слову: Лучший вариант некроманта, который мне приходил в голову - забыть нахер все дефолтные спеллы поднятия идиотов, и сконцентрироваться на одном/двух сильных спутниках. Один ультимативный спелл, который будет получаться от класса. Поднятие не стоковых бомжей, а одного из трех конкретных юнитов. Стартовый Васян с мечом и щитом Продвинутый лучник Санек Абоминация Иннокентий из двух описанных выше скелетов- тупо халк, мб возможность использовать ее, как эдакий экзошкелет. Ну и геемаг Игорюша, из каких-нибудь костей драконидов. Для поднятия каждого из них, требуется отдельный(в случае с иннокентием даже два) скелета, проблема хранения и переноса которых так же исчезала с прогрессией. Условный мешок, потом, раз уж мы повелитель костей и тп, модный рюкзачок из одного скелета, вмещающий еще одного. А в последствии, возможность кости переносить напрямую в духовное состояние, и обратно. Что есть труп, и почему оживить стул нельзя точного ответа нет, так что что-то эдакое душевное в костях быть таки должно. А дальше дело техники- Мутим нашей ребятне призраки доспехов(по аналогии с костями, почему бы шмот не встраивать сразу в дебилов?), да и собственную прогрессию ребятам замутить, как у питомца следопыта. Вуаля. Делаем побольше рескинов и всяких приколдесных костяных спеллов, что нить замутное на реакцию(типа костомашку из человека вырвать, да в другого послать), и вот у нас интересный отдельный пивной класс, а не какой-то вонючий суррогат мамонта, за которого держат любителей некрофилии.
Мастер: -Варвара, как насчёт разнообразить игру и выбрать другой архетип, а не играть только за тотемного воина. После игры за варвара "путь берсерка": -Мастер, я не хочу умирать - воскликнула Варвара - кто это говницо придумал!?
Волшебник: -Варя, Варя, мастер меня не раз так обманывал, то школа преобразования - глоток. Скупая слеза покатилась от воспоминаний - и школа некромантии.
У вас шизофрения комментаторы, изобретателя не существует)
Изобретатель?
Автор отрицает его существование
Это кто? Его не существует, дед прими таблетки уже
@@user-bf7ed6ks7e Хватит убегать от реальности! Он существует примите это!
Изобретатель не создаёт маг предметы, он просто жонглирует баффами на предметы, которые нельзя сделать перманентными. Эдакий зачарователь-эгоцентрист, который иногда может дать пару баффов команде.
Вообще, по сути он может создавать маг. предметы по обычным правилам. И у него это будет выглядеть вполне тематично. Как раз сейчас играю за такого изобретателя, которому гм дал несколько бафов на создание маг. предметов
А я надеялся что будет обзор алхимика а тут волшебник
Ну по лору волшебники преобразования и есть алхимики)
А будет обзор именно класса алхимика?)@@kasodochka
Возможно, но не в ближайшее время
мастерской минек желаю процветания ! но лично я пошёл по другому пути : вместо минек я закупаю дайсы разной стоимости и цветов , например отряд гоблинов и орков могут быть раставленны зелёных оттенков , нежить белого или чёрного и так далее. все таки миньки имеют не шуточный шанс сломаться , а дайсами как то по проще и таскать удобнее . имхо
Я недавно нашел интересный лайфак для днд 5, это перейти на ГУРПС, вот все претензии с некромантами, монахами, расами, классами, и совсем остальным, сразу пропали 😅
5 кубических фута это 141 ЛИТР, а не сантиметра
изобретатель какой либо специализации🚫 волшебник школы преобразования✅ а точно забыл изобретателей не существует
19:54 мега база, да да, зебало такое отношение к пользователям. Я поэтому перешел в Патфаиндер второй редакции, потому что там и баланс по лучше и множество подсистем уже есть, которые не нужно хб-шить. Хороший ролик Касода, мне не кажется или монтаж улучшился?
Улучшился или нет, вам судить)
Да, новый flexair хорош хд, а вообще хороший ролик вышел, и поржать и подумать есть над чем)
Быстро надоедает геймплей
Как всегда годно! Продолжай в том же духе! Офигенно
Ну теперь я точно уверен что изобретатель лучше остальных кроме некоторых архетипов
Обычно баланс ломают ведьмы способные создовать артефакты и имеющие для этого не только мастерскую, но и спец инструмент.) (Мастерская нужна любому магу, это как личная башня волшебника, где его магическая сила находится на пике и апперировать энергией заметно проще, а недругам напротив сложнее) Инструментарий артефактора, представляет собой особую магическую кузницу. Примером чему выступает Моргана, с маг предрасположенностью к магии тьмы и следовательно пошла по пути злой ведьмы, а не волшебницы (ибо у неё предрасположенность ко всем элементам) будучи ведьмой артефактором, она создала множество очень неприятных штуг, часто проклятых, но наиболее ярким примером служат доспехи и меч Мордред, а так же её шлем, что вовсе стал небесным фантазмом скрывающим личность героя, что очень многое говорит о таланте Морганы. Однако она не кузнец и все созданные ей предметы в её руках падают до D ранга ибо под себя создать хоть что то она не может. Лостбельтная Моргана, как тиран и королева фей, заметно апнула скил артефакторики и смогла скопировать основной принцип работы божественного конструкта и воспроизвести несколько копей. (Священное копьё Рангоминиад, коим пользовался король Артур, как и Экскалибур является божественым конструктом. Рангоминиад имеет несколько форм и по праву считается копьём, с мощнейшей пробивной способностью. Но истинная форма копья, это Башня света на краю мира, а так как где она там и край мира, то это скрытый анти мир ибо активировав её на земле, она уничтожит реальность вокруг себя, передвинув край мира в круг в 30 км во круг башни., последнее Моргана скопировать не смогли)
Визарды такие - вот мы вам принесли сладкого хлебушка, а остальные 90% механик вы сами придумаете, заплатите пожалуйста за очередную книжку
Прикол с гуфи я вшоке и восторге😊😂😂
Ну вообще вопрос к малой алхимии Почему бы не сделать так, чтоьы выбранный материал заменялся внезависмости от того, в сплаве он или нет? Предположим у нас какой нибудь бронзовый меч, который является медным сплавом Мы заменяем малой алхимией медь в этом сплаве предполодим на глину И теперь у нас мечи не бронзовые, а из сплава глины со вторым материалом
За рекламу от души. Очень пригодилось
На тему эликсира бессмертия - вечной молодости. Это классика днд 5 - с монком тоже самое)
Заклинание вернуть молодость можно использовать на барде чтобы он выглядел более молодо, и использовать это как эффект соблазнения 🤔🤔🤔🤔🤔🤔🤔 Мне кажется это будет одно из лучших комбинаций в плане этого заклинания
18:43 Кажется жрец домена Майнкрафта мог (с божьей помощью)
6:58 На самом деле в книге игрока тоже есть руководство по созданию предметов (между приключениями-ремесло) и там можно создавать предметы на 5 зм в ДЕНЬ. Там даже есть как раз пример с латами: "Например, комплект лат (рыночная стоимость 1 500 зм) создаётся в одиночку за 300 дней." стр 187
Было бы здорово увидеть подобный видео-разнос друида круга Земли.
Возможно, но еали и будет разнос друида, то в первую очережь круга спор
К слову в занатаре есть прописанная деятельность во время простоя по созданию маг предметов
Мне кажется, или он скоро перепишет всю книгу?
Было бы славно
Я всё ещё жду переделанного плута!
Я три дня создал персонажа волшебника преобразования , И сейчас наткнулся на твое видео... КАК ТЫ ВСЕГДА УГАДЫВАЕШЬ ТО ЧТО Я ХОЧУ СОЗДАТЬ!!?!?!?!?! Я хотел создать некроманта и ты показываешь что некромант говно , видео вышло за день то того как я создал некроманта ... А когда я смотрел гайд на манаха , и ты выложил видео про монаха на следующий день ... Как ты это делаешь ??!?!?!?!? Я в шоке ))))) Подпишусь ))))
Вххвхвхх) И как опыт на оригинальном преобразователе? Мы правы, или проблемы кажутся преувеличенными?
9:45 отсылка на ДУБИЗМ
круто бы если бы ты еще снял такое видео о школе иллюзии (тоже интересная)
8:34 жду видео по твоему альтернативному классу Некроманта Я не играю в ДнД, но люблю слушать про неё, потому и интересненьку что ты там сделал
Ролик про некроманта уже есть на канале
Хотите прикол, легче создать магическую броню, чем сделать обычную. Дымящий доспех, сверкающий доспех и доспех быстрого снятия - это обычные маг. предметы (50 - 100 зм), которые подходят под любой тип брони, кроме сверкающего доспеха, он только для средних и тяжёлых. Ну то есть, мы можем потрать 100 зм и 4 дня, чтобы создать латы, которые потом можно сделать обычными с помощью заклинания или не делать этого и сразу продавать с дополнительной наценкой, ведь "магия". И да, я понимаю, что мне сейчас начнут писать, что всё это опционально, примерно, нужно иметь схему-чертёж, быть "умным", может потребоваться уникальный материал и то, что мастер может не разрешить, но я пишу только о глупости самих правил. В тексте явно написано, что 25 зм в день - это одновременно и возможное сырьё, которое вы тратите, так и аренда кузницы или т.п. Короче всё как у волшебника с записью заклинаний (особые чернила и бла бла бла).
Вообще, вспоминая прошлое видео про некромантов, то круг смерти оправдано наносит меньше урона, чем ледяная сфера, ибо его можно использовать как хил для союзной нежити, жаль что, призывать из нежити особо некого =( P. S. Pathfinder 2 :"Иди сюда. Твоя цель здесь (играй за официальную нежить, призывай нежить с первого уровня, играй за призывателя и создай себе немертвую тян с особой связью)."
В днд некротический урон не хилит нежить, если вы об этом
@@kasodochka Если так, то это как-то совсем плохо 😑
Ну так а мы о чем)
Потоком некротической енергии подхиль) круг смерти для зачистки поля боя от большого количества слабих НПС) мастер еще спасибо скажет что больше не нужно их двигать)
12:22 Я прихожу сюдв только ради этих воплей 😂🤣🤣😂😂
Для меня любимым комбо для лвл 5 волшебника стад фамельяр и дыхание дракона, сколько соженных нарко притонов я ещё не видел
Видеоряд, - моë почтение. Даже и не знаю, сколько времени у вас занял его монтаж... 😳 Меня этот ролик навëл на интересную мысль... Во времена Великой и Ужасной 3 и 3.5 редакция, игроки жаловались на "сложно не понятно". И их услышали. К чему всë это привело в 5'ой редакции, - отчасти показано в ролике. Кому-то из игроков это не понравилось и они сказали:"Хватит это терпеть! У нас будет своя система, с некромантами и гоблинами!!! " Так появился Pathfinder. Интересно, повторил ли он судьбу своего прародителя перейдя во вторую редакцию?... 🤔
А переработке будут подвергаться только класс и архетипы, который звучат сильно, но наделе плохо продуманны, из-за чего слабы? Или же вы планируете переделывать и дисбалансные классы и архетипы?
Плсмотрим как пойдет, сейчас из мастштабного в планах только переделка всего волшебника
8:36 ну вообще мне понятна школа некромантии в днд 5 редакции По сути своей она должна называть школой тёмной магии, а не некромантии Тобишь этот маг чтото по типу колдуна нежити, только пососнее в несколько раз
Заклинания школы некромантии они направлены не только на оживлению трупов или умерщвление живых существ, но и на лечение и воскрешение существ в нормальном виде. Просто архетип волшебника школы некромантии имеет слабые умения, не тянущие на всесильного лича или могущественного некроманта генерала армии нежити.
Не просто так люди по мути создали жанр чтобы не играть в оригинальную дынду. Она в общем то вся такова - в большей или меньшей степени, система из рамок, ограничений и разочарований. Там же несть числа проектам получше, просто выбери что бы хотел от этого
Я думал после некроманта хуже уже не будет но ты снизу стучиш отбойным молотком.
6:44 ждем разбора механа официального крафта))) (и конечно же ждем предложений с хоумбрю исправлениями этой дичи на разные вкусы)) ну пазязя((
Если мне не изменяют уши, у вас, сударь, новый микрофон? Качество голоса стало заметно лучше!
Если взять мультикласс, получив разговор с трупами и разговор с растениями, то можно ли будет разговаривать с мебелью?
боюсь у нее нет рта чтоб говорить, а это требуется для разговора с мертвыми(
Понятно что это шутка, но! Зачем мультикласс? В спеллисте Барда есть буквально все заклинания на разговор: Разговор с животными, Разговор с мёртвыми, Разговор с растениями. Да, бард может докопаться даже до дерева...
@@kasodochka а если сделать ей рот?
Это мертвое РАСТЕНИЕ приоритет будет для растения, если бы это был ходячие дерево со ртом то тогда бы разговор с мёртвыми был бы в приоритете @@kasodochka
В расчетах ошибка, 5 кубических фута это куб со сторонами ≈52 сантиметра а не тот куб что вы показывали
10:52 😅 подскажите пожалуста,что за музыка на фоне? Очень знакомая,но не могу вспомнить откуда 😢
Давай обзор на хроноурга из допа Explorer’s Guide to Wildemount, офигенный архетип на волшебника для любителей блича, или кселоров из вакфу
жду видос про архетипы война
А никого не смущает, что волшебный камень заменяет собой либо черту, которых у персонажа крайне ограниченое количество и в тоже время повышение статов персонаж тоже хочет, либо он заменяет заклинание с длительностью несколько минут, но как постоянный эффект. Взять тот же скороход. Группа движется со скоростью самого медленного персонажа, если по какойто причине вы идёте пешком, а не на лошадях, то с помощью этого камня гном будет идти с тойже скоростью как и лесной эльф. А это может сэкономить не мало времени в дороге. да и впринципе плюс треть к скорости не так и плохо. А надо ли мне напомнить, что такое заклинание как Защита от энергии требует концентрацию и тоже длится ограниченое время? Грубо говоря в таком использовании камень преобразования даёт 24 ячейки 3 круга +дополнительная концентрация. Только этот камень ещё и можно передавать прямо во время боя. Или менять эффект используя другое заклинание. Например катапульта, туманный шаг, и ещё мало ли что. Заклинаний преобразования реально зашибись как много. Например если вы сначала втретили кислотный куб, а потом ядовитого паука, потратив ячейку 1 уровня можно поменять сопротивление с кислоты на яд. Ну и функционал в таком духе. Если же мы используем великую алхимию для эффекта Панацея, это равнозначно заклинанию 10 круга в то время как для остальных персонажей на 14 уровне доступно только 7 круг. Почему панацея 10 круга? Потому, что Слово силы Исцеление 9 круга снимает не все, а только некоторые негтивные эффекты. И даже если у вас нет воина с телосложением +5 камень всё ещё даёт кроме хила ещё и избавление от негативных эффектов. В то время как полное исцеление может только лечить, но для избавления от всех негативных эффектов заклинания не существует.
К чему это вы? Мы и так говорим что это умение классное...
@@kasodochka Вы начали говорить про разочарование архетипа и я ещё перед этим смотрел другой обзор где говорили что умение плохое раз его можно заменить заклинанием. Как раз не учитывая длительность заклинания. На том моменте когда вскользь упомянули камень и начали читать следующее умение я и написал
@@kasodochkaкроме того в способности написано, что по согласованию с мастером можно дать камню и другие эффекты. А раз у нас есть прецедент применения камня как заклинание 3 круга Защита от энергии, то почему бы не расширить список эффектов на другие заклинания преобразования? Например эффект заклинания Увеличение характеристик, чтобы кто ни будь из партии мог нести вдвое больше. Толкать и удерживать с вдвое большей вероятностью. Заклинание Увеличение тоже преобразование 2 круга
Заклинание 10 уровня Создание вулканов Мевина
Возвращение к жизни очень ситуативное. На 14 лвл проблем с деньгами давно не будет. Панацея тоже очень ситуативная. Получить много негативних ефектов очень трудно) да и с теми что есть жрец справилися раньше 14 лвл. Малое восстановление? Снятие проклятия? Высшее восстановление? 2 - 5 круг.
Кэ Цин в видео, значит лайк.
Песня Люцифера и Аластора в начале би лайк:
Так что по итогу, заклинания которые работают как будто концентрация, являются концентрацией или нет? С ними можно концентрацию поддерживать на другом заклинание?
Иди нах... прости. Просто когда кто-то говорит об концентрации, у меня включается Птср.
Я делаю просто: беру вызывателя и заклинания преобразования и вызова, получаю почти вызывателя из Террарии или алхимика из "Стального алхимика"
*О да, "Hell's greatest dad" на фоне :3*
Плут - имба!
А как играеться некромант КОЛДУН?
Пойти что-ли в пф2 🚬🗿
А в пф 2 есть книжки по созданию маг предметов или другие подобные книженции?
@@Aginskiy я не знаю 🤔
@@Aginskiy есть, даже несколько опций
А книги третьей редакции что, неактуальны? Их вроде всё ещё можно использовать
По большей части неактуальны, причем что лор что механики. Их можно попытаться грамотно пенестич иапользуя только работающие аспекты, но это та еще мозгодробилка.
20:14 жду видео по вашему волшебнику преобразования
You can't concentrate on both a D&D spell and Favored Foe at the same time. Whether you're concentrating on a spell or something else that requires concentration (as if it were spell), you can concentrate on only one thing at a time вот тебе ответ на твой проёб с концентрацией от ДК
О, спасибо
20:28 и да жду видео по авторскому архитипу сегодня дявольской крови
А, я жду видео, почему архетип дьявольской крови говницо!
Весь прикол я как-то раз собрал волшебника преобразования с 8 интеллекта и он прекрасно работал
Автор: жалуется на ограничения некромантов Так же я: Ох уж эти проблемы ДнДшников, в ГУРПСе таких ограничений нет, хочешь армию, забирай, некрохимеры любой формы и размера держи 10, только материалы собери. Серьезно, не понимаю зачем иметь 3 тонны ХБшек чтоб превратить этот список ограничений хоть во что-то играбельное, если есть изначально работающие концепты.
Тем временем люди, которые говорят что магия в гурпсе говно)
@@kasodochka Ну так пользоваться ей надо уметь, + так как это мультисеттинг, то да есть тема с тем что если хочешь видеть прям что-то конкретное то придется напильником поработать, в этом плане с Днд паритет, но в чистом виде свободы куда больше. Хотя и на мастера по такому поводу нагрузка выше, тут каждый сам для себя решает с "автопилотом" летать, или без него но и маневров доступно больше.
Ну, всё равно в ограничение по очкам можно упереться + мастера заколебать с проверками как некрохимер, так и персонажа в целом. Если все при общих равных идеально знают правила + имеют запас опыта позволяющий играть без постоянного заглядывания в них, то ГУРПСа будет веселее, интереснее, лучше, разнообразнее ДнД. Но даже так, подготовка к игре (особенно для мастера) будет занимать по времени х5 от подготовки к игре в ДнД (мы тут не про придумывание хитросплетений говорим, а о том, что мастеру каждого возможного сюжетно-значимого непися по-хорошему нужно заранее оцифровать ибо готовых вариантов из коробки не предлагается)
@@kasodochkaТипичный маг который владеет кузнечными инструментами интересный сколько игроков это хоть как то обосновывают ?
@user-dp8fk8xc2u архетип преобразователя буквально позиционируется как маг кузнец, что тут еще описывать.
Херня ваши расчёты, вы там 1000 потеряли, 5 кубических футов это куб со стороной 1,7 фута или 52 см, ну или корень из 141 584 это 52.12
Проблема ДнД: Заклинание работает именно так, как оно написано и никак иначе... Странно что оффициальные правила так плохо иногда написаны
Волшебник Воплощения: Какой ещё пулемёт - там же ясно сказано доп урон к ОДНОМУ броску урона , причём тут волшебная стрела, если у неё урон всегда разный, и бросков много. Мы же не бросаем там 1 кубик на все магические стрелы. Ну или мы используем Magic Missile как огненные ладони. Ну и 3 глаз прорицателя 10 лвла волшебника, слабее чем твоя абилка на 6
Маг стрела тоебует 1го броска кубика, а не по броску на стрелу. Даже разработчик подтвердил, что магический пулемет так и задумывался)
Хотел подписаться, но не получилось, уже подписан оказывается ((((😢
Внимание вопрос. Может ли колдун 9уровня стать покровителем для кого нибудь заключив с ним договор (с тем кто слабее явно)
По официальным правилам нет, только с позволения мастера
@@kasodochkaесли что, ситуация, что мой колдун встретил полярного волка со стаей, стаю 2 раза убили ибо они напали, но мой персонаж позади вожака дважды, и я хочу предложить ему заключить контракт, чтоб он стал моим фамельяром (ну и мб колдуном 1 лвла хд)
Колдун 9 уровня? Очень спорно. Колдун 20 - несомненно может. Но поскольку прямо прописанная механика принятия покровительства отсутствует- то это всё равно всё зависит только от ГМ-а.
9 явно нет. 20, уже очень продолжительное время 20- ещё возможно
Про видео про некроманта. Я тоже считаю что некромант отстой в днд. И ещё есть заклинание 5 уровня - Пляска смерти, которая позволит мгновенно ещё поднять скелетов.
На канале есть ролик про некроманта, можете ознакомиться с моим мнением о нем
@@kasodochka мне кажется вы не совсем правильно поняли механику Animate undead. Ограничения по созданию нежити только в количестве ячеек. Каждая ячейка третьего и выше уровня позволяет контролировать 4 скелета. Т.е. на 5 уровне волшебника ты будешь руководить 8-ью скелетами. Орду нежити конечно не призвать, но все равно очень даже круто, особенно если найти 16 коротких мечей, каждый скелет будет по 2 атаки бить, т.е. 16 атак
Как маг может создать латы если он не знает как их делать? В описании заклинания так и говориться что нельзя создать доспех если ты не знаешь как его сделать
Владение кузнечными инструментами берешь и вуаля
А в чем проблема за тем чтоб создать кусок стали в форме доспеха знания закалки, ковки и отпуска, не нужны, да в целом плотность и жесткость стали в таком доспехе будут хуже без вышеуказанных факторов, но это все еще будет железный доспех который неплохо так защищает. Для примера не имея знаний о кузнечке какой-нибудь слесарь вполне может взять прокатный лист металла и при помощи паяльной лампы и щипцов придать ему любую нужную форму, эффект будет примерно тот же, хреновый с точки зрения плотности и жесткости стали доспех, но все еще блин стальной доспех.
Создать дракона это фигня. Заклинание "Истинное превращение", поломано в край. Я создавал самого себя уровнем ниже, а изучив заклинание изменение памяти я начал изменять развитие своих клонов. Создавая паладинов, рог и воинов, буквально из ничего. Именно так я создал свою гильдию. В другом модуле меня пытались убить) технически я пытался убить сам себя
Опа вот это интересно
Кря. 😮😅😊
Ура
Будет обзор на варвара? Мой любимый класс
Однажды будет, и не в лучшем свете ему суждено предстать)
вопрос а чё за вырезка на 4:13 фаргменте ролика
какая то фан анимация, уже и не вспомнить
Понятно
Что за музыка с 5:20 до 6:50?
с 12:00 топ
Изобретатель Алхимик 17 ур я могу захидить всю тиму так же могу закидать вас коклями молотова облить кислотой взорвать с помошью бомб или реагентов и некротической энергии и да мне плевать на яд и я зачарил бронь бля себя и своего союзника а так же у меня с собой 2вагона зелий исцеления на тиму и да мне плевать на смерть ведь у меня есть защита от смерти я умею воскрешать и сразу хилить союзников у меня так же есть супер +3запасных зелья после отдыха и у меня есть газовая камера мухахахаха
И при всей этой силе, алхимик это слабейший из подклассов изобретателя, по этому изобретатель мой любимый класс
Это нужно как раз затем, чтобы создать "рамки". Т.е своего рода барьеры, которые дают тебе прочувствовать что лучше работает, где лучше притормозить. Даже для мира магии. Но это всё равно поломанная хрень А всё остальное решается мастером. Это такая дичь, в ней нет рецепта, кроме делай так чтобы было весело. (И от себя - не ломало мир)
А биологическое оружие это предмет или существо
В принципе биологическим оружием может быть предмет, вещество или существо