D&D | Монах не такой, каким он вам кажется

2023 ж. 9 Жел.
101 017 Рет қаралды

Наверняка вы часто сталкивались с мнением, что монах является сильнейшим классом в игре, а возможно сами это утверждали? Другие напротив, заявляют что он слабейший. Я решил с головой погрузиться в этот вопрос, чтобы все-таки выяснить... Монах - это говно, или все-таки годно?
Почитать аркану с монахом на русском можно тут:vk.com/wall-167728430_2261
Альтернативный монах: dnd.su/homebrew/class/391-alt...
Поддержать меня и получить возможность читать наше ХБ вы можете на моём Boosty: boosty.to/kasoda
Новости, прогресс в новых роликах и просто рофлы в моей телеге: t.me/kasoda_chest
Сценарий: Svinomatus
Озвучка: Kasoda
Монтаж и работа со звуком: Kasoda
Помощь при монтаже: Svinomatus, Krovik
Отдельное спасибо сайту DnD.su
Таймкоды:
Скоро будут

Пікірлер
  • Наш партийный монах решил качаться через силу вместо ловкости, отчего почти в каждой битве его вырубали, а то и несколько раз, отчего на недавней встрече с зелёным драконом он вздохнул яда, прилёг и сам игрок пошёл рутинно заваривать чай и под попивание чая он решил-таки прочекать свои способности, какого же было его удивление, когда он узнал, что яд ему не страшен. Так он встал ровно под конец боя, отряхнулся и пошёл первый лутать сокровищницу, в то время как остальная пати рыскала по записям в поисках бутылок лечения и всяких свитков, чтоб суметь дожить до следующей комнаты в пещере.

    @user-lh6bh2nq4m@user-lh6bh2nq4m5 ай бұрын
    • Ах да, по поводу гагачада-варвара, наш раздобыл здоровенный волшебный меч, толстенную, по меркам средней, броню, обмазался хитпоньтами и все равно не редко вперёд кидает (именно кидает) монаха, так как, а вдруг на двери ловушка и меня заденет, а монах че, он же монах, принятие там, смирение, все дела.

      @user-lh6bh2nq4m@user-lh6bh2nq4m5 ай бұрын
    • @@user-lh6bh2nq4m 🤣🤣🤣

      @user-qs3kq9xf9j@user-qs3kq9xf9j5 ай бұрын
    • Монах просто претворился мёртвым.

      @0Warpsmith@0Warpsmith5 ай бұрын
    • @@0Warpsmith это старая восточная хитрость 😁

      @user-lh6bh2nq4m@user-lh6bh2nq4m5 ай бұрын
    • ​@@0Warpsmithзабыл об своем иммунитете

      @xah5560@xah55605 ай бұрын
  • Партия из 2 монахов и 2 колдунов одобрила шутку про короткий отдых. 😢

    @kotlatos@kotlatos5 ай бұрын
    • Вообще, у нас в партии 2 колдуна и 3 война (вообще это варвар/воин, колдун/воин, чистый колдун, воин/чародей) и мы одобряем короткие отдыхи, но если так я как гм считаю что коротким отдыхом именно для отката ячеек и способностей можно считать и лёгкую не успешную прогулку (это ведь буквально лёгкая дейтельность, вы просто идёте)

      @zerglings1138@zerglings11385 ай бұрын
    • имхо, такая прогулка может идти за отдых, если не слишком напряглмсь. а вот если была жепа - то уже сдишком напряжнт будет. хотя после жепы уже и долгий нужен будет. но ведь не всегда есть возможность

      @xakbot6995@xakbot69954 ай бұрын
    • Ну всяким падладинам или воинам сложновато будет в доспехах отдыхать по пути​@@zerglings1138

      @Nion3r@Nion3r4 ай бұрын
  • Гм- у тебя нет владения алебардой Я: я владею посохом, а алебарда это палка с лезвием

    @cyber_cat.@cyber_cat.5 ай бұрын
    • Ммм баланс палки в жопу идеи и многие движения будут не привычны

      @iib-mda@iib-mda2 ай бұрын
    • не совсем советую попробовать )))помахать алебардой и п палкой ...разница будет весьма велика ))

      @user-qz1gx9ji2h@user-qz1gx9ji2h2 ай бұрын
    • ​@@user-qz1gx9ji2h технически и автор изначального коммента, и Вы правы. С одной стороны, и в европейской традиции, и, например, в китайской боевой посох и правда база за счёт того, что им можно ударить многими способами, но всеми не так хорошо, как профильным оружием. С другой стороны, всегда есть нюансы. Для примера возьму синъицюань: вроде бы техника копья и палки похожа, но, например, в копье намного более "свернутые" движения, вследствие чего больше внимания уделяется движению на ногах (в т.ч. движениям, призванным обеспечить правильную структуру удара). Так что, с одной стороны, владение, например, алебардой вполне может быть заменено на владение посохом, но тогда, как минимум, нужно каждое действие с оружием делать с помехой

      @user-ci7dy1qk6z@user-ci7dy1qk6z2 ай бұрын
    • ​@@iib-mdaда не, баланс оружия мало играет роли, если его архитип похож. Да и разницу ты не заметишь почти из-за того, что держишь двумя руками на большом расстоянии друг от друга.

      @AlonsoImput@AlonsoImputАй бұрын
  • Случайно вылезло ваше видео из-за моего увлечения третьими Балдурс Гейт, и решила узнать, как отличается версия монаха от Ларианов и версия монаха по ДнД. И сцуко, Ларианы, переработав всего лишь одну черту, которая Трактирный забияка, сделали из монаха по сути одним из имбовейших классов игры. Удары монаха через силу практически всегда попадают в цель, ибо твоя сила дважды прибавляется к броску атаки, урон он выдает лютый, так у него еще в игре (не знаю как в ДнД) пассивки есть на лучистый, психический или некротический урон. Добавив к этому шмотки, в основном перчатки, которые ввели спецом под этот класс (и перчатки с зарядами молний и легендарные перчатки на доп силовой урон) и воин нервно курит в сторонке. А если это ещё и шлифануть тремя уровнями плута с подклассом вор, получаешь халявное бонусное действие) И обычно бой длится всего-то два три хода с таким монстром, так что очков ци хватает за глаза на более высоких уровнях, ну а на низких он и с руки неплохо наваливает. А если еще учесть, что в игре есть эликсиры на 21 и 27 силы до долгого отдыха. Короче, в Лариан кому-то конкретно походу стало обидно за монаха, раз они его так перебафали😂

    @user-dr3de8qq8x@user-dr3de8qq8x4 ай бұрын
    • Ларианы вообще переделали почти всех ущемленных, ведь даже некроманты в третьей балдуре страшные люди.

      @vitamin-c@vitamin-c3 ай бұрын
    • Споровой друид!

      @scpdcp3404@scpdcp34042 ай бұрын
  • играла за монаха пути четырёх стихий четыре года назад, в конце года мастер разрешил устроить дуэль между мной и бардом из нашей команды, мы били единственными кто дошёл до 20 уровня. Даже с учётом того что мне разрешили использовать зелья лечения для восстановления ци и продула почти в сухую, на пятом ходу мне уже стало критически на хватать ци, и я потратила уже все зелья к 8 ходу. Да и в целом единственное что меня спасало во время всех партий это то что мне дали возможность использовать зелья лечения для восстановления Ци. Я не смотрела то что там сделали с монахом за это время. Но у меня была идея сделать навык который позволяет копить ци, что то вроде резерва который можно высвободить в нужный момент. Ну или дать возможность варить специальные зелья именно для восстановления ци

    @Aflyonthemoon@Aflyonthemoon5 ай бұрын
    • Зелье для восстановления Ци - чай.

      @inquisitor_okabe@inquisitor_okabe4 ай бұрын
    • В целом путь четырех стихий самый юзлес подкласс

      @DenCash7@DenCash74 ай бұрын
    • теперь есть пояс из драконьей кожи для восстановления ци. После 11 уровня, все маги - сильнее всех кто не маги, прайм монаха это 6-9 уровни, пока у него есть ошеломляющая атака, и она эффективная.

      @user-lb1yx6lk8n@user-lb1yx6lk8n4 ай бұрын
    • Битвы до 8 хода? Вы точно в днд играете?

      @user-yz5km1ww4w@user-yz5km1ww4w4 ай бұрын
    • Вы не поверите, но битвы и до 15 ходов некоторые длятся. А бывает и дольше

      @kasodochka@kasodochka4 ай бұрын
  • 15:40 Путь мелосердия это весело просто по тому что это можно отыграть так, будто ты лечишь ударами "Я изобью тебя! Но вот тебе хиты, мальчик мой"

    @nevarfas1956@nevarfas19565 ай бұрын
    • Crazy Diamond! Dora! Dora! Dora!

      @user-mk3vx3yj7y@user-mk3vx3yj7y5 ай бұрын
    • Целебный пендель

      @Zavgar_VV@Zavgar_VV5 ай бұрын
    • Батин живительный лещ!

      @ashotbombila4675@ashotbombila46754 ай бұрын
    • В Hokuto No Ken протагонист примерно тоже самое мог делать тыкая в людей пальцами в "болевые точки", как в акупунктуре.

      @Mr.Funnyman273@Mr.Funnyman2733 ай бұрын
    • Мелосердия? Типа, путь тех, у кого сердце из мела?

      @elderchebupel@elderchebupel3 ай бұрын
  • Думаю манаху стоило дать реген ци за нейтрализацию врагов (не считая нежить), или другие действия в зависимости от подкласов, как по мне это было бы логично, как и доп очки цы за мудрость

    @zerglings1138@zerglings11385 ай бұрын
    • Все что нужно монаху, это отвязать половину его умений от ци. Или дать возможность их кешбекать броском типо поссивки "дыхание" - за счёт специальной практики в бою, монах после действия с использованием ци, имеет шанс вернуть потраченные бал. И тем самым будет соблюдаться определенный баланс. Потому что как правильно заметил автор. "теряет ли чародей возможность колдовать без очков заклинаний? Нет!". 🎉

      @wesper1035@wesper10354 ай бұрын
    • @@wesper1035 Это же днд. Правила можно подстраивать под себя в каждой игре.

      @glebzyryanov9628@glebzyryanov96284 ай бұрын
    • @@glebzyryanov9628 если мастер не душнила. Возможно. Я никогда с днд не сталкивался в реале. Однако прошел многие игры которые были завязаны на этой вселенной разных редакций. А так как сам немного гейм дизайнер (на 1/12 xD от общих навыков). Я понимаю что не все и не всегда хотели бы менять правила заложенные разработчиком. Из соображений "жри чё дали" xD xD

      @wesper1035@wesper10354 ай бұрын
  • Ловкость это конечно очень круто, но как человек, который пять последних энкаунтеров на варваре провёл в станлоке говорю: мудрость самый важный стат в игре. Так что необходимость качать её на монахе это даже не минус, у тебя будет неплохой кд(а может даже очень неплохой) и при этом ловкость+мудрость дают защиту от большинства магических эффектов. Так что единственная проблема монаха для меня это кость хитов, её действительно можно сделать к10. Ну и спас по силе заменить на спас по мудрости

    @KotikKelTuzada@KotikKelTuzada5 ай бұрын
    • Я думаю, что маленькая мудрость на Варваре была задумана изначально, чтобы останавливаться эту машину для убийств.

      @koffiMull@koffiMull5 ай бұрын
    • @@koffiMull скорее всего. Да и когда у тебя ярость, ор на весь лес или за тридевять улиц от тебя, как-то не до мудрости ведь. Просто чисто лорно ярость и мудрость друг с другом не дружат)))

      @tia.aldosar@tia.aldosar5 ай бұрын
    • ​@@tia.aldosar я лично давным давно принял что мудрость в днд это не мудрость, а внимательность/сопротивление контролю разума. Ну потому что во первых внимательность это буквально навык мудрости, да и кмон, тот же путь милосердия у монаха вроде подразумевает легкомысленность, но мудрость вы все еще качаете. Ну тип хз, воспринимать названия "мудрость" и "харизма" буквально это как то мээ.

      @xah5560@xah55605 ай бұрын
    • все контроли в игре супер спорные потому что: А - это "сделай или умри" заклинания. Они либо проходят либо не делают ничего, ты пропускаешь ход и выбрасываешь ячейку. По этому например большинство кастеров игроков не особо любят эти заклинания. Обидно кинуть какое нибудь удержание личности ничего не сделать и еще 1 круг просто ждать своего хода Б - они дают тонну спас бросков (каждый ход, а некоторые еще и каждое получение урона) а так же требуют концентрации. По этому НЕ выйти из контроля довольно сложно когда врага бьет и воин с несколькими атаками и какой нибудь колдун несколькими зарядами, и жрец+его призваное оружие и так далее и так далее. Дело скорее не в том что у варвара небыло мудрости А в том что либо: А - ваши игроки не понимают что концентрацию можно сбить Б - ваш мастер не хочет что бы варвар стукал людей по этому в каждый бой добавляет пачку магов с контролями и ставит их куда ниббудь где до них нельзя достать обе эти проблемы НЕ решаются высокими статами

      @Dima666Air@Dima666Air5 ай бұрын
    • @@Dima666Airначнем с самого контроля А - Какая разница берут спелл игроки или нет, кастуют то его не они, но это не главное. Главное - на низкой мудрости со спасом ничего хорошего не выйдет, а вот у кастеров достаточно часто высокие спасы по телу, что даёт им сохранять концентрацию. Б - Тем более статы важны, если ты каждый ход кидаешь спас каждый ход то с высоким спасом мудрости либо вовсе не будешь подвергнут действию заклинания, либо пробудешь под ним один в худшем случае два хода, когда в случае отсутствия мудрости 2-3 хода, и я надеюсь вы знаете что один ход это много в днд.

      @KotikKelTuzada@KotikKelTuzada5 ай бұрын
  • Всём стоят на месте он всё ещё жив. И даже сделал то что обещал. Скоро рухнет небо и все жреци разочаруются . Спасайтесь кто может.

    @kirya_fan_7198@kirya_fan_71985 ай бұрын
  • Чтобы усилить класс не прибегая к бафам, достаточно добавить оружие типа кастетов/наручей.. и это решит не мало проблем

    @madjong7174@madjong71744 ай бұрын
    • Ну или саи какие

      @Nion3r@Nion3r4 ай бұрын
    • @@Nion3r не, саи уже не совсем рукопашка. Да и кастеты с наручами, но они хоть являются частью кулака, а саи ни то ни се

      @madjong7174@madjong71744 ай бұрын
    • @@madjong7174 ну так кастеты это дробящее оружие которое особо по духу монаху не подходит а вот Саи оружие для обороны как минимум подходит по мировоззрению

      @Nion3r@Nion3r4 ай бұрын
    • @@Nion3rЦестусы добавьте, многие боевые перчатки сделаны по такой системе.

      @kirayoshikage8414@kirayoshikage84144 ай бұрын
    • ​@@madjong7174монахи же могут использовать все пушки, кроме тяжёлых и особых, не?

      @elderchebupel@elderchebupel3 ай бұрын
  • Ждём жёских пруфов за монаха.

    @Geronimo1829@Geronimo18295 ай бұрын
  • Играл я значит за Монаха 1уровня в Рудники Фанделвера! убежал за 3 гоблинами, в соло размотал их как в фильмах про кунг-фу, описал все красочно. Позже на уровне 4-5 Одного из боссов (мага) который завалил дракона я тупа пробил с руки маг-щит(вкачав 3ци на попадание) и всёк оглушение. все в шоке так как я до этого в этом же раунде нейтрализовал собакена другого босса. Все в шоке, пати в шоке гм в шоке, только рога не растерялась и запыряла босса-мага крутым кинжалом. все ок! мне всё вкатило в Другой пати я играл за варлока а сопартиец взял монаха 3лвл, так он после каждой стычки с 2-3 гоблина он пытался отправиться на короткий отдых, за что получал стрелой в мягкие части своего тела) Итого Монах хорош, и боевки можно круто описать. Но ци реально мало в начале игры, всегда думаешь а не потратить ли полчасика на короткий отдых!

    @Koffeinish@Koffeinish5 ай бұрын
    • Проблема монаха заключается в том, что он довольно слаб в лейт-гейме. Если первые уровни он в целом выглядит сильно и слабость только в уроне с руки, потом он становится хорошо сбалансированным и вполне адекватным классом, то уровня с 10-12го он начинает жутко проигрывать многим классам и умения, дающиеся позднее, ситуацию не исправляют

      @warlock_x@warlock_x3 ай бұрын
  • О, мы играли монахами. Воин с отыгрышем монаха круче кенсея, драконий чародей с правильным набором заклинаний и "мастер, можно у меня по системе короткий меч, а по скину это будет посох" - круче монка 4 стихий(стихийные заклинания + щиты, отражения, туманные шаги и тд, описываемые как восточные приемы + заговоры огненого и громового клинка) . Волшебник песни клинка... мне надо продолжать? А монах... ну может быстро за пивом сбегать.

    @lucky_ipm@lucky_ipm4 ай бұрын
  • Я пытался поиграть на обычном монахе, ключевое слово пытался, что-ж это был критический провал, хах. А вот альтер-монк это действительно монах каким он и должен был, самодостаточный, а не груша для битья после пары раундов.

    @Miha-Max@Miha-Max5 ай бұрын
  • Как исправить игру за монаха -играть за альтернативного монаха. Спасибо LaserLlama что дал кость хитов 1к10 монаху и увеличил его ци

    @user-xp9rn2vv9f@user-xp9rn2vv9f5 ай бұрын
    • Именно так! Надеюсь почле нашего видео к альт. Монаху больше людей начнут прмглядываться. Хотя, монах из свежей арканы тоже очень неплох

      @kasodochka@kasodochka5 ай бұрын
    • А как же архетипы из хоумбрю с днд. Су

      @user-ed6zs9uz9x@user-ed6zs9uz9x5 ай бұрын
    • На то они и хоумбрю. Мы то про официал говорим

      @kasodochka@kasodochka5 ай бұрын
    • ​@@user-ed6zs9uz9xДа и там он тоже не шибко креативны, а другие попросту через сүр сильны

      @SkPatrick96@SkPatrick965 ай бұрын
    • У нас ДНД проводится по вселенной WoW. Да, у моего монаха-тролля прежние к8 кости хитов и ци по уровню монаха, зато он может бонусом есть кости хитов, он ткач рун, на 5 уровне обладает дальнобойными заговорами, на уровневые заклинания может тратить помимо ци ещё и кости хитов. В общем, тоже как вариант движения в сторону баланса.

      @SergeyKakotkin@SergeyKakotkin3 ай бұрын
  • О! Уже почти 2 года веду компанию лв персонажей игроков подбираеться к 10. Из всей партии кто стартовал в начале выжил только монах. Он пережил всех жреца домена жизни война паладина мага(наверно только варвар присоединившийся уже в середине компании помимо него еще не разу не умер) при том что в 3 из 4 энкаунтеров он стабильно падал. Ну и да когда ему досталась "Татуировка жутких когтей" монах стал выдавать ну очень приличный урон. Это не перечеркивает того что вы сказали. Но сказать что монах прямо уж слабый класс я не могу кране мобильный персонаж. Который может выдать очень приличный урон за один ход при определенных условиях. Правда надо сказать мы брали не стандартные статы а рандомные и монах прокинул более чем хорошо(20 ловкости 18 телосложение 18 мудрости 9 уровень). P.S. Мудрость то же достаточно важный стат удержание личности передает привет.

    @user-lh9ie4fj1e@user-lh9ie4fj1e5 ай бұрын
    • Я в целом согласен с вами) В своей компнии ч перебафал своего монаха и сполна отплачиваюсь ща это

      @kasodochka@kasodochka5 ай бұрын
    • Ну с такими статами можно прям нагибать. Правда всё упирается в кубик))

      @Miha-Max@Miha-Max5 ай бұрын
    • ну тут очевидно что взгляд на ситуацию не объективный. 1 - случайные статы по определению не сбалансированы кому то 3 стата в 18 выпадут с 1 уровня а у кого то и до 16 ни один стат не вырос 2 - то что манах падал во первых показательно, а во вторых как раз и позволяло ему выжить ибо враги скорее всего просто начинали его игнорировать 3 - все контроли в игре супер спорные потому что: А - это "сделай или умри" заклинания. Они либо проходят либо не делают ничего, ты пропускаешь ход и выбрасываешь ячейку Б - они дают тонну спас бросков (каждый ход, а некоторые еще и каждое получение урона) а так же требуют концентрации. По этому НЕ выйти из контроля довольно сложно когда врага бьет и воин с несколькими атаками и какой нибудь колдун несколькими зарядами, и жрец+его призваное оружие и так далее и так далее. Монах слабый именно "объективно". понятно что в конкретной игре он может быть очень даже хорош если мастер строит игру с учетом того что бы "не наказывать его за слабости" например не делает бои которые нельзя закончить за 2-3 хода. или позволяет ему просто падать в 0 хп и отлеживаться весь бой не прося спас броски от смерти и не добивая его монстрами

      @Dima666Air@Dima666Air5 ай бұрын
  • ждём изобретателя

    @APCHEAX@APCHEAX5 ай бұрын
    • Изобретатель это миф!!!!!

      @maksimrl@maksimrl5 ай бұрын
    • Изобретатели имба, особенно с сумкой в сумке

      @Chingis_Bastarov@Chingis_Bastarov5 ай бұрын
    • Изобретатель может стать нормальным хилом, даже со своим маленьким количеством ячеек, может стать настоящим танком (не псевдотанком друидом) , даже со своей костью хитов или с помощью пета, поскольку имеет хотя бы слабую провокацию в отличие от болванки с много хитов. Он может разбаффать вашего воина до уровня боевого вертолёта, А так же легко может быть вписан в нетехнологический сеттинг, + это вам не паладин, никакого ограничения по отыгрышу, это может быть и вич доктор, и одержимый подрывник с 3мя протезами конечностей, и батя, который постоянно чинит свою ласточку, и конечно банальный всем знакомый задрот. + класс накопительный, ему есть куда тратить деньги, использовать любые маг предметы и кучу инструментов. Боевой потенциал - средний, может занять свою роль и нехило помочь команде, небоевой - выше среднего, для некоторых игр необходим высокий интеллект у персонажа, а так же большое количество маг предметов, если вам их не дают поднимать с мёртвых белок => не вижу причин для того, чтобы его говнить или боготворить, а тебе теперь не нужен разбор

      @shishogrib@shishogribАй бұрын
    • @@shishogrib во-первых, спасибо. Большое тебе такое человеческое спасибо за твой комментарий. А то по ощущениям, людям просто легче погнобить изобретателя, чем хоть немного о нём узнать. Во-вторых, я и сам много знаю о изобретателе и прекрасно понимаю, как он работает. Обзор нужен не для меня, а для людей. Ведь давай честно, из изобретателя сделали тупой мем, будто его не существуют. Условный человек, который знаком с днд и во всём этом варится, просто посмеётся и пойдёт дальше. А если ты новичок, который ничего не знает об этой игре, то тут уже вырисовывается совершенно другая картина. Ты начинаешь изучать и понимаешь, что о изобретателе либо вообще нет и малейшего упоминания, либо просто не за что гнобят. Для примера возьму как раз этот канал. Автор (Kasoda) специально ничего не говорит о нём, а в комментариях отшучивается. Тот же самый его ролик про разбор классов, который направлен на новичков и в котором нет изобретателя. Знаток с этого посмеётся, а новичок ничего не поймёт. Если я хотя бы изредко о нём не писал в комментариях, то его подписчики (преимущественно новички) даже не знали бы о нём. Я не благотворю изобретателя, а просто пытаюсь о нём рассказать. Как ты ранее писал, он самый обычный класс, не супер хороший, не супер ужасный, а просто класс, и тот факт, что его намеренно избегают, меня просто навсего вымораживает. Ну и как же можно забыть самую глупую претензию к нему - кибер человек в мире фэнтези, хотя никто и не что не заставляет вас так отыгрывать, ни мастер, ни игроки, ни правила. И просто напомню, что в мире, где один человек может кастовать метеориты с неба, другой говорить с богом, а третий настолько преисполняется с природой, что может с ней говорить, человек с мечом на +1 это дикое не соответствие. Про монстров и других подобных химер я даже говорить не буду.

      @APCHEAX@APCHEAXАй бұрын
  • Ларианы в БГ3 довольно хорошо переработали систему для монахов. Куча тряпок, которые можно взять. Даже классные финальные тряпки чисто для монаха, которые дают реально нужное. Но самое главное - переработка трактирного забияки. Один этот талант решает по крайней мере для пути ладони все вопросы.

    @Dobrization@Dobrization4 ай бұрын
    • Только он заставляет монаха качаться через силу или быть полностью зависимым от эликсиров. И в целом даже монах через ловкость играется в БГ3 гораздо бодрее, чем в настолке.

      @kirayoshikage8414@kirayoshikage84144 ай бұрын
  • Если монах получит владение боевым молотом, то его урон на пятом уровне при траче всего одного очка ци(и использовании правил из котелка Таши) будет равен примерно(3д10+12=15-42) и сверху всего этого ещё и ошеломление. С другой стороны, может ли монах(не пути кенсея) вооруженный воинским оружием, называть себя монахом.

    @RobertTomq@RobertTomq4 ай бұрын
    • гномий монах. какой гном может достичь просветления, без бочки пива, и боевого молота или топора на плече? п.с. хотел написат дворфийский. опечатка

      @xakbot6995@xakbot69954 ай бұрын
  • Играл за монаха в двух ваншотах(3 и 7 уровни). Частично не согласен с аргументами. 1) Снаряды не обязательно отправлять обратно, их можно просто ловить (тем самым не теряя хп) и не тратить на это ци. 2) Ци действительно не хватает (особенно на 2-7 уровнях), но её и не нужно тратить направо и налево, это ресурс экстренных ситуаций или в те моменты, когда понятно что можно нанести максимально урона, (например в окружении с союзником) более того, она восстанавливается на коротком отдыхе, что очень сильно, если у вас между боями есть 1ч передышки (тут конечно от мастера зависит, но у меня это зарешало не 1 раз :D) По твоим описаниям 2 града ударов, 2 ошеломления и уклонение - это просто расточительство за 2 хода. В целом при аккуратном использовании, ци может хватить до 4-5 раундов, и как бы за это время, многие бои если не заканчиваются, то подходят к завершению. 2) Выживаемость монаха складывается из его занимаемой позиции, которую ему легче всего получать т.к. у него бафы к скорости передвижения, им не имеет смысл идти вперёд и получать в хлебальник, он может добежать до флангов или идти за основным танком. Прям в партиях так и было, 1 раз я вышел вперед и до начала своего следующего хода, получил столько урона, что упал, больше такого не повторялось. 3) Аргумент с костью хитов d8 и d10 вообще не понимал никогда, т.к. разница ничтожна. Например на 5 уровне это 2 + 4 хита(если берём средние хиты за уровень). 6 хитов, это часто даже не 1 удар. Да, далее говорится про то, что воину нужно 2 статы, а монаху 3 и поэтому тело у него будет такое себе, тут согласен, но это уже следущий аргумент. 4) Про оружие и кость урона. Есть раса лесные эльфы, владеющая длинным мечом(d8) и у монаха, на N уровне (не помню точно), есть способность позволяющая сделать оружие монашеским, если на нём нету определенных свойств, короче для длинного меча подходит. Так что минимум 2 атаки будут всегда d8. 5) Про базу воина, монаха. Допустим 7 уровень. Без ци монах совершает 3 атаки. 1d8 + 4 первые 2, и 3 1d6 + 4. 17 KD. Имеет увёртливость, без ци. Отражает стрелковой урон реакцией без ци. Бегает по 45 фт. И выше без ци. ≈52 хита. Мини бонус 1: может перестать быть испуганным. И мини бонус 2, владение одним из лучших Спасов(ловкость) и на мудрости чутка есть т.к. мы имеем эту стату (+3) Воин. (Возьму тот же пример , что из видоса мастер боевых искусств, хотя он такое себе(до сих пор партию с ним играю 8 уровня)) Без приемов т.к. монах без ци, хотя сравнивать это не корректно т.к. ци универсальнее. 2 атаки 2d6 +5. 18-19 KD. 30 футов перемещения. ≈67 хитов. Владеет Спасом тела, тоже важный спас, но не ловкость, да и мудрость тоже будет ниже. Всё. Разница есть. Урон выше в среднем 1.5 ед. Чем у монаха КД и хиты тоже выше. Только вот он больше ничего не может. Он хуже занимает позицию, он получает в двойне от всех Спасов ловкости. Т.к. не выкидывает их. Вот про страх упоминал не просто так, буквально в недавно в партии не выкинул спас мудрости на испуг. И всё, на 3 раунда я выпал из игры( и было бы вообще на бой, если бы не бард), монах бы выпал на 1 раунд. Я ещё промолчу про то, что атаки монаха магические, и то что я сравнивал воина с подклассом и Монаха без подкласса, а ещё что с ци, пусть которое и быстро закончится, но он быстро перевернет чашу весов в вашу пользу, а затем уже станет "бесполезным". Вторая часть видосов по арканам, тут уже не особо знаю, мы по ним не играли. Подведу итоги. Когда уже досмотрел до конца, складывается ощущение что да, не очень то сильно, но играя сам, (как раз играл за воина, монаха, варвара, чародея) есть понимание, что высокая скорость это ой как сильный бафф, а универсальность тоже не мешает. И да ещё уточнение к "удваивает" живучесть варвара, любое оружие с не физ. Уроном и магия делают варвару пиу пиу, и как итог все эти хиты растворяются, а сопротивление идёт на 3 буквы + у Варвара тоже по логике 3 стата, ведь качаешь силу и тело, а ловкость? Без КД твое сопротивление, особенно против оружия с уроном некротикой - ничто. Проверено - варвар погиб, хоть и как перс не о чем не жалел. Ну так я отвлекся от выводов. Автор собрал все минусы монаха и подал их в интересном и унижающим ключе монаха. Только вот так можно сделать с любым классом. Даже имба жрецами, друидами и волшебниками, из-за которых вообще нету или мало партий доходят до очень высоких уровней.( Про низкие уровни молчу, там они не имба). Вообщем видос сделан неплохо, с автором не согласен. Следопыт тот же, будет ещё слабее, я уж молчу если убрать опционалки, которые делают из него играбельного класса, однако в его сторону хейта ещё не видел. Если это стилистика канала, то ок. Если нет, то вопросы к автору

    @rolond7998@rolond79985 ай бұрын
    • Всё так, в целом, только длинный меч можно взять в две руки и получить к10 урона за удар.

      @user-up1lj4je6t@user-up1lj4je6t4 ай бұрын
  • Я считаю, что монаху нужно было сделать так, что бы он уровня до 10 получал все свои приколы, а после 10 накидывать ему дополнительные очки ци, просто что бы он не начинал отставать Ну или вообще убрать это чертово ци из базы монаха и ввести что то типа что ошеломляющий удар можно 1 раз за ход юзать, а град ударов, я хз, вшитый и постоянно можно бить бонусным действием кулаком А ци отдать чисто монаху стихий, и тогда монах стихий перестанет быть полной дрисней, т.к эти все спеллы не будут забирать у него ресурсы обычных абилок

    @fatherlloyd@fatherlloyd4 ай бұрын
    • ослабленые версии этих умений без Ци?(типо ты усиливаешь физуху своим запасом энергии ЦИ но без нее ты все равно знаешь эти приемы выполнить их сложнее но все равно)

      @nepriyatniy312@nepriyatniy3124 ай бұрын
    • @@nepriyatniy312 тоже хорошая идея Хотя было бы логичнее, если бы за ци можно было баффнуть себя, как какой нибудь хастой там на время, а не на 1 секунду в момент удара Приемы и так уже знаешь и просто лупишь в любом состоянии, хоть просто так, хоть под баффом

      @fatherlloyd@fatherlloyd4 ай бұрын
  • Играли короче в фановую кампанию по типу турнирной арки. Когда мы проходили какой-то этап, то нам давали очки, которые можно было тратить на абсолютно любве умения (чем оно сильнее - тем дороже). Я был монахом, отдельно прокачал себе ци, а потом мне дали прям много очков и в итоге благодаря ней я стал... Феей! У меня короче была способность трансформации в форму феи, которая бустила мои параметры и способности, а ещё бонусом к ней шла заставка во время которой все вокруг прекращали сражаться на один раунд и вынуждены были смотреть как двухметровый накачанный лысый дед переодевается в форму школьницы. Эх, веселые были времена...

    @slavic4014@slavic40144 ай бұрын
  • Мне нужен гайд на то как привлечь друзей в днд, они просто нехотя начать

    @Squshes_008@Squshes_0085 ай бұрын
  • В наших компаниях дм часто выдавал квкой-то предмет, который повышал максимум ци, либо же давал возможность восстановить ее во время боя 😊

    @Hidden_Dmitry@Hidden_Dmitry4 ай бұрын
    • Хочу также но дм не разрешает

      @user-gy4qr3vz9l@user-gy4qr3vz9l3 ай бұрын
    • @@user-gy4qr3vz9l грусть (

      @Hidden_Dmitry@Hidden_Dmitry3 ай бұрын
  • Ждём ещё какой нибудь большой ролик. Продолжай в том же духе!!!

    @legrizard9256@legrizard92565 ай бұрын
  • Можно исправить монаха, если взять черту Затронутый Феями и взять заклинание Сглаз или Метка охотника, правда желательно взять ещё один уровень жреца, чтобы были ячейки заклинаний. Сглаз серьёзно увеличит исходящий урон, к тому же можно договориться с воином в партии, который будет сбивать противника с ног после Сглаза на силу или ловкость. В итоге можно получить четыре атаки с преимуществом с общем уроном 2к8+6к6+4×мод.ловкости, 40 с лишнем среднего урона.

    @maximum_good@maximum_goodАй бұрын
  • И помните: случайности не случайны.

    @steelfairy@steelfairy5 ай бұрын
  • Как по мне, монаху просто надо что-то ещё, что повысило бы его кд или уменьшило бы входящий урон, раз он именно ловкий и неуловимый, то пусть и будет таким

    @user-cv2il5su5o@user-cv2il5su5o4 ай бұрын
  • Челы. На монаха черта подвижный - маст хэв. При большом передвижении можно кайтить любых ближников и описывать очень красочно при желании. Выглядит со стороны так, что ты после очередной серии ударов отходишь, отскакивая от всех поверхностей и путаешь своего оппонента

    @stoystoy_ponyalponyal@stoystoy_ponyalponyal4 ай бұрын
  • Монах не самый крутой сам по себе. Но как часть команды он очень хорош. Как-то я сделал партии боссфайт из колдуна, варвара и монаха. Монах не вытанковал больше всех урона или не нанес больше всех урона. Но только от него мои игроки плакали от нечестности способностей монаха, потому что он делает, что хочет, и с ним самим сделать что-то довольно сложно

    @Archonis09@Archonis094 ай бұрын
  • На счёт архитипа "альтернативного монаха" - "путь света". Комбится ли "лучезарный снаряд" с боевыми стилями "стрельбы" или "сражения метательным оружием"? Комбится ли тот же "лучезарный снаряд" с изначальными техниками архитипами "путь света" ("усиленный удар" и "ошеломляющий удар") и если да, то может ли активировать он техники "сокрушительный удар" и "дрожащая ладонь"? Также вопрос по формулировке "обжигающего взрыва", имеется в виду, что все существа вокруг монаха или ты выбираешь "соседний 15 футовый конус¿" света от костра? Заранее спасибо!

    @dragonvold5980@dragonvold5980Ай бұрын
  • Монах хороший класс, но не для "новичков", тут тебе и "правильный" выбор расы, и менеджмент ресурсов(грамотное распределение ци и статов), и позиционка. С поитбаем и без хоумрулов можно сделать сделать сильного персонажа, но это надо думать, проще взять паладина/война/варвара и просто делать боньк.

    @user-yd9md4bl9t@user-yd9md4bl9t4 ай бұрын
  • Прозвучит конечно странно. Монах сильный и самодостаточный класс, особенно когда в приключении нет 2 боев подряд. Сам люблю монахов, но не люблю сильно билдиться, отчего порой проседаю по эффективности в сравнении с другими игроками. Вообще правильно сказано: все зависит от мастера, ну еще от приключения и команды, а еще опциональных и домашних правил. Например, 99% игр, где я участвовал были с броском на статы, а не поинтбаем, отчего всегда выходило одно из двух: чертова машина по получению второй 20 на статы уже на 4 уровне, а то и первом; инвалид на мультиклассе воина и следопыта, у которого максимальный стат 13 а хп на 6 уровне 23. Такой тезис любят говорить про следопыта, что он ситуативен, я бы также описал монаха. Если в пати есть повозка и между ключевыми событиями нужно двигаться на ней, поздравляю, ваш монах каждый раз вступает в бой огурцом, даже если по дороге мастер будет каждый час кидать в вас боями по таблице случайных встреч. Мой лично последний монах то еще чудище, мало того что на 4 уровне с ловкостью 20, мудростью 18 и телом 14. Мы играем в "Из бездны" вроде место и не слишком удобное для нон стоп медитаций, но мастер разрешил мне поиграть за пикси, благодаря чему я без везкой нужды не вылезаю из кармана следопыта сумрачного охотника. Последним гвоздем в крышку гроба врагов стал подарок судьбы в виде пояса из драконьей кожи +2. Мало того что экономика ци стала належнее, так и сложность будущего ошеломления +2, а это уже уверенные в себе 17 (рак кубов у врага никто не отменял). Только на 4 уровне до меня дошло, что все это время я не использовал посох, а просто бил с рук, отчего возможно потерял немного урона, но даже так чувствовался на фоне паладина с ячейками, следопыта сумрачного охотника (в приключении где везде мрак) и плута со сникой как эффективный боец. Просто обычно, противники в приключениях не настолько сильны, чтобы представлять угрозу нормальной команде, а бои с ними редко когда длятся дольше 3-4 раундов... Другое дело когда мастер сам делает столкновение со сложностью Смертельно х7, там уже цирк с конями обеспечен не только монаху. Там уже ни увеличение кости хп, ни увеличение кости постука не спасут. Я думаю, что такова судьба монаха, потому что он стоит на такой грани, что он сильный при многих обстоятельствах, а ци это те самые утяжелители, которые сдерживают его великую силу. И возникает проблема, что если разобраться с ци, то монах становится еще сильнее в еще больших случаях, а если нерфить скилы, щависящие от ци, то он несчадно теряет лицо

    @onifan7941@onifan79415 ай бұрын
  • Вижу, что тебе не очень зашли изменения монаха в 6-8 аркане. А мне наоборот очень понравились. Значительно улучшилась экономия очков дисциплины. 1) Дали дополнительный удар на 10м 2) Кости урона подняли 3) Усилили сабклассы, сделав их более устрашающими 4) Дополнительный урон с оглушающего удара Я уже в предвкушении от тени и 4х стихий. Учитывая, что до этого визарда расщедрились на кучу солидных магических предметов на монаха, я уже чувствую его могущество на старте

    @auditionrus6386@auditionrus63863 ай бұрын
  • Я пока эксперементирую с монахами в моей системе и изучаю материал. Но мне кажется удалось сделать его довольно имбовым? Но еще нужны полевые испытания. Если не вдаваться в детали, то монах имеет системы Ци и Комбо. Ци - имеет 0 из 5 на старте хода и накапливает за попадания. Комбо - позволяет даже без од продолжать ход, пока монах не промахнется. Но каждое попадание уменьшает ролл на -2 от 1d20+Ловкость+Дух. Таким образом монах становится тонким ударным дд в теории с кучей урона и бесконечным ресурсом. Носить броню или прокачивать уворот. А также какое оружие использовать - зависит от монаха и его "пути". Путь - подкласс меняющий геймплей базового монаха.

    @YaMaTo999Vir@YaMaTo999Vir5 ай бұрын
    • Звучит интересно, но зависит отттого способен ли в вашей системе выживать ддшник, ему нужны способы быстро сокращать и разрывать дистанцию, как например телепорты пути тени

      @kasodochka@kasodochka5 ай бұрын
    • @@kasodochka Упор идет на командную работу. Танку нужно прикрытие пока он идет до врага. Дд нужно отвлечение внимания от себя. Магам нужно прикрытие для раскастовки. Как и хилерам. Лучники нечто среднее. Конкретно с монахом - у него в базе много подвижных способностей. Бонусное передвижение за 1 ци. Прыжки. Удары в прыжках до ~10 метров (радиус 2 од ходов). Все зависит от попаданий монаха и как он распоряжается ци и как ему помогает группа.

      @YaMaTo999Vir@YaMaTo999Vir5 ай бұрын
    • @YaMaTo999Vir как и любого класса. Любым говном можно играть, от этого механически слабый класс не перестает быть таковым

      @kasodochka@kasodochka5 ай бұрын
    • @@kasodochka Ну тут зависит все уже от баланса и самой системы. А также от вайба класса. Потому что люди хотят играть за нравишийся им типаж персонажей и классов, в основном, а не просто манчкинить. Особенно если не делать класс полностью самодостаточным и не требующим взаимодействий с другими.

      @YaMaTo999Vir@YaMaTo999Vir5 ай бұрын
    • @YaMaTo999Vir ну так в том то и беда что крутой образ плох механически( как и с коодуном, идея крутая реклизация говно. Нравится ВАЙБ монаха, но никак не его механ

      @kasodochka@kasodochka5 ай бұрын
  • Визарды жестко над..... наделали в тарелку и сказали "Братишка, я тебе новый класс принёс"

    @user-bf7ed6ks7e@user-bf7ed6ks7e5 ай бұрын
  • Оказался в больнице, но видео дождался. 🎉

    @thegreatsalamander7388@thegreatsalamander73885 ай бұрын
  • Тащу сюда свой же коммент из-под видео про классы. Хочу просто прочекать, насколько я угадал) 1) Монах относится к категории бойцов, но при этом почему-то имеет кость хитов всего к8, что вкупе с с необходимостью качать аж ТРИ стата (ловкость, мудрость, телосложение) и отсутствием защитных опций, делает его очень тонким, хрупким. 2) Казалось бы, ну тонкий и хрупкий, что такого, наверно монах- стеклянная пушка с тонной урона? Нет. У монаха нет урона, у него нет абилок по повышению своего урона типа смайтов, костей боевых приёмов и тд и тп, монаху недоступна (единственному из всех бойцов) ультимативная черта "Мастер большого оружия", монах не может делать захваты и броски как другие бойцы, потому что его "боевые искусства" не предусматривают таких опций через ловкость. Но как же его миллион атак в ход? Ну, они есть, ок. Свои 15-20 урона в ход монах пукнет, если не промахнётся конечно) Чувствуете этот запах? Дааа, это монах- класс бойцов у которых нет ни хп, ни защиты, ни урона, ни контроля, даааа..) 3) Но как же это нет контроля?! А как же ультимативнейшая фишка монаха- его ОООООШЕЛОМЛЯЮЩИЙ УДАР? Оооо, это просто сказка. Ну во-первых, цель не просто так берёт и глушится, цель кидает спасбросок телосложения, а параметр телосложения у противников чаще всего очень даже немаленький, во-вторых сложность спасброска от монашеских приколов считается от его мудрости (помним, три стата, которые нужно качать, чтоб банально не умирать от плевка гоблина и попадать по противнику ага? А ведь у монаха нет миллиона повышений как у воина, например) Как итог, скорее всего противнику нужно будет выбросить максимум 6-7 на кубе чтоб пройти наш куцый спас. Как часто мы будем глушить кого-то считайте сами. 4) ЦИ. Ооооо, это вообще песня. Без ци монах просто-напросто бесполезен. Ци нужна нам всегда и на всё. В качестве примера приведу чародея. Это фулкастер, который имеет классовую способность в виде очков чародейства, которыми он со своими заклинаниями творит всякие приколдесы. Но и без очков чародейства чародей всё ещё полноценный фулкастер. И казалось бы, монах тоже мог бы быть таким вот необычным бойцом, но нееееет- хочешь попытаться нанести свои несчастные 5-10 урона бонусным, помахав культяпками? Трать ци. Хочешь попытаться оглушить? Трать ци на каждую попытку. Хочешь отойти и рывкануться бонусным? Очко ци, пожалуйста! (Боже ты мой биллллять, сраный бомж из городской канавы (это я про плута, если что) может делать отход и рывок бонусным просто так, весь день, не тратя ничего больше, а ты, адепт древних боевых искусств, тренировавший и закалявший своё тело и дух всё свою жизнь- иди нах.) Соре, бомбануло. А ци у нас мало, как итог- короткий бой, и все хотят идти дальше, а монаху нужен короткий отдых. При этом всём в игре почти нет предметов для монаха. Единственный- Пояс из драконьей кожи был добавлен вроде бы в Таше. Какая это по счёту книга с момента релиза ДнД5? К тому же по всем вайбам монах как будто бы хочет играть соло- ему не нужно ничего, он даже хилит сам себя, но увы у нас не такая игра. Как итог у монаха почти нет точек соприкосновения с пати, монах группе ничем не помогает, а пати монаху не нужна вовсе. Поэтому и играбельными нормально являются только путь тени и путь милосердия. По сути монах- класс в рамках именно ДнД не нужен и даже больше скажу- недоделан. Его нужно выводить и переделывать просто с нуля, планомерно перерабатывая каждую абилку каждого уровня. Но увы, судя по выпускаемым плейтестам- визарды вообще этого не одупляют, тк и без того слабого и сломанного монаха ещё и нерфят, увы( апд. В последней аркане монаха прям вкусно переделали, прям годно. Автор, пили видосик и про него теперь!)

    @Ilya_V0l@Ilya_V0l5 ай бұрын
    • Ну что ты наделал!? теперь придется удалять ролик! все и всем заспойлерил😮‍💨

      @kasodochka@kasodochka5 ай бұрын
    • @@kasodochka Я не специально, извини пожалуйста( Давай я лайк под видосом прям щас поставлю, 39-й будет, ок?

      @Ilya_V0l@Ilya_V0l5 ай бұрын
    • замётано

      @kasodochka@kasodochka5 ай бұрын
    • просто надо думать как играть монахом а не воином с класом монах))) чем выше уровень тем сильнее монах потому что у него наибольше всяких умений) но даже на старте есть атака бонусным просто от класса и есть монашеское оружие (пользуемся дистанционным оружием не лезем в ближний бой ( от дальников ложимся на землю и тд) копья дротики короткий лук) и повышенное движение помогает держать дистанцию. нет предметов для монаха но они ему и не нужны у него в руках любая палка может бить как воинское оружие ( потому что урон кости боевых искуств меняет урон оружия) . оглушающий удар можно немного усилить заговором друида шилейла из за которого можно атаковать боевым посохом что монашеское оружие но атака и урон будут от мудрости ( максим мудрость а не ловкость и спасброски сложнее) да и в целом предметы еще найти надо или купить что не всегда доступно ( и если подумать то предметов все же достаточно что бы что то да подобрать) и урона достаточно кстати шквал ударов лучше кости боевых приемов потому что уже на 5 уровне 4 удара а значит 4 раза модификатор урона считается на не два как у воина. с рхетипами тоже все хорошо ( открытая ладонь хоть и по мелочевке но дебафает противников а дрожащая ладонь хоть и с спасброском но в целом шанс ваншота любого врага уже неплохо))) стихийный монах бьет по площади тоже не плохо))) так же монах владеет всеми спасбросками что очень сильно) да у него нету роли и монаху не нужно пати но тем не мене и в команде он полезный и в ролевом и в боевом плане) так же ролевой аспект важен не ест не пьет не стареет знает все языки не получает урон от падения отбивает стрелы и просто куча разных умений) а что мне в монахе нравится найбольше так это сама идея тренировками выйти за границы смертных разве не круто))) а воин как махал мечом так и машет просто чуть быстрее)))

      @user-qs3kq9xf9j@user-qs3kq9xf9j5 ай бұрын
    • @user-qs3kq9xf9j ок)

      @kasodochka@kasodochka5 ай бұрын
  • Спасибо за видео! Совсем не бессмысленное продолжения комментария для алгоритмов ютуба, это определённо очень важно, да. В любом случае спасибо за твои труда ... Вставить имя ютубера.

    @user-uh4fk2yb2c@user-uh4fk2yb2c5 ай бұрын
  • Сейчас играю монаха: это альт чел с чертой на телекинез, клятвой удерживать ладони сложенными в мудрей, чтобы никогда не приносить ими боль и путем астрального тела. - Невидимая магическая рука позволяет не только вытирать жопу при невозможности пользоваться руками из-за принятого обета. Ей можно толкать противника на 5 футов, что иногда удачно комбится с досягаемостью астральных рук. - обет на удержание рук в мудре позволяет генерировать забавные и драматичные ситуации. Например, залезть на стену можно только с прыжка + подтянуться астральными руками (напомню, что у них досягаемость 10 футов, но нужен лояльный мастер). Или невозможность плавать, что заставляет при пересечении реки полагаться на ловкость и крепость прокинутой уже переплывшими членами группы веревки. Ну и я надеялся однажды драматично отыграть событие, которое все-таки заставит этого монаха оставить свою клятву. - путь астрального тела позволяет проходить все проверки силы через проверки мудрости. То есть замакшенная мудрость даст вам хороший бонус на три спасброска вместо двух.

    @user-fp4qf6vz5c@user-fp4qf6vz5c4 ай бұрын
  • Ну, у паладина есть ещё две имба умения которые требуют харизму. Монаху нужна к10 на хиты и что-то ещё весомое кроме ошеломления. От части я понимаю автора, ибо у самого с точки зрения нарратива и отыгрыша любимый класс это колдун... Только вот ненавижу его механически, это буквально не класс, а его предаток для мультикласса. Помимо себя я видел только одного колдуна 11+ который не мультикласировался до конца игры. Ну то есть, с точки хрения геймдизайна, геймдизайнера жёстко насиловали во время проработки класса. Забавно что у него та же зависемость монаха от коротких инача всё, только кулаки (элдричбласт). Мне очень нравился первая вариация колдуна из арканы 5, но ео вторая версия... Мама роди меня обратно. Надеюсь что вернутся к идеи полукастера что имеет больше всех ячеек 6+ уровня или же может как магуса из пф сделают, идея тоже неплоха. Надеюсь лишь что после аркан колдун, монах, бард и следопыт лишаться своих очень огромных слабых сторон.

    @user-co9kx7ys6b@user-co9kx7ys6b5 ай бұрын
    • надо просто пару его способностей отвязать от ци, как это было вроде еще в 3.5 дндхе, поднять ци на парочку единичек и вспомнить что всяких приколюх для монахов больше чем посох в руку и тряпье взамен штанов. Те же маготатухи например, всякие инструменты около боевые. Особые штуки ну даже нунчаки на худой конец))) стили боя всякие, стойки там. Внутренний дзен. В общем Визарды раскрыли монахов на треть от их потенциала.

      @tia.aldosar@tia.aldosar5 ай бұрын
    • Монаху может понадобиться перевести свои ци умения 2 уровня в простые приëмы не требующие этого самого ЦИ, ну и черты... Бл... Черты которые есть только в хоумбрю, а про статы я вообще молчу, там просто пипяо. Монах жрëт эти статы как чëрная дыра. Они ему нужны сильнее, чем артефакты воину. Причём в игре кроме как даром за убийство дракона я не понимаю как поднять статы, да и то это ещё с мастером договорится надо.

      @Miha-Max@Miha-Max5 ай бұрын
  • Отличный ролик! Разложены все проблемы класса по полочкам. Давно удивлялся мнению об "имбовости" монаха. Благо, теперь вместо долгих споров и объяснений можно просто кидать твой видос)

    @escapist2791@escapist27914 ай бұрын
    • да, но видос херня, которое рушится о том, что монаху не нужно оканчивать свой раунд в близости от врага (именно для этого и дана большая скорость) если действовать грамотно тактически, то монаха сложно уложить

      @NikitaSherman@NikitaSherman3 ай бұрын
    • А я смотрю вы считаете что черта подвижный в монаха встроена?)

      @kasodochka@kasodochka3 ай бұрын
    • @@kasodochka у монаха пьяный мастер при шквале ударов отход делается бонусным действием. плюс в очках ци также предусмотрен отход бонусными действиями.

      @NikitaSherman@NikitaSherman3 ай бұрын
    • @NikitaSherman а, вы ци собираетесь на это тратить. Ну, наслаждайтесь.

      @kasodochka@kasodochka3 ай бұрын
    • @NikitaSherman пьяный мастер...

      @kasodochka@kasodochka3 ай бұрын
  • Господи, НАКОНЕЦ-ТО

    @user-mn9ck3gb6c@user-mn9ck3gb6c5 ай бұрын
  • однажды по сюжету нам с кампанией нужно было здать оружые ... монах ржал во весь голос

    @ivenzor99@ivenzor994 ай бұрын
  • Как же жестко он вставляет музыку из Андертейла😢

    @capybaranator@capybaranator5 ай бұрын
    • Это плохо? кайф же😎

      @kasodochka@kasodochka5 ай бұрын
  • Играл за монахов. Нравится, буду играть ещё. Был в одной хардкорной компании, пошел по пути поддержки (как раз через тень) и был полезным. В бою не очень, а вот на карте 146%

    @NekroGoblin@NekroGoblin4 ай бұрын
  • Я никогда не забуду как на канале "грядут приключения" в одной из кампаний варвара забили ногами дети с кинжальчиками. Ох уж этот всемогущий варвар....

    @BrugmansiaTaro@BrugmansiaTaro5 ай бұрын
    • Легендарный момент

      @ezrael6969@ezrael69695 ай бұрын
  • Играл за мексиканского полурослика монаха. Когда кончались очки ци я ложился спать в рюкзак варвару на короткий отдых.В команде я в основном занимался взломом сундуков и дверей, спосите как? Руками и ногами, руками и ногами... Ну благодаря отыгрышу у меня получился самый запоминающийся персонаж в команде.

    @demonkain9324@demonkain93244 ай бұрын
  • С точки зрения механик визарды пытались сделать из монаха эдакого гибрида воина и плута, но вышло как-то не очень. если с воинской частью монка всё ок, он просто делает больно, то вся мобильность и доп. урон схожие с плутом спрятаны за этими самыми очками Ци, которые и так ограничены и тратить их надо с умом... пока сам плут может не думая потратить бонусное действие на свои укрытия и перекаты или просто стоять сбоку от варвара и помогать тому бить врага. Жутко сковывает, когда всё упирается в эту самую Ци, поэтому я игрокам скорее всего разрешу вместо стандартного пула использовать значение от альтернативного монка (может и приёмы тоже), так гораздо лучше. Кстати, насчёт черты "Подвижный". Если играть стоковым монком без дополнений, то "Подвижный" по сути является маст-хэвом и своеобразным костылём, который выправляет класс. Как минимум, это лишние +10 футов, которые стакаются с бонусами на передвижение класса и невозможность получить провоцированную от врага, если ты его атаковал. Такие манёвры позволяют бегать от противника к противнику без проблем, что разгружает твой пул очков Ци и избавляет от необходимости использовать "Поступь ветра", а иногда даже и "Терпеливую оборону", оставляя свой запас чисто на "Шквал ударов". Таким образом имеем геймплей анимешника, как его себе представляют. Так что если вы монк и вам он кажется слабоватым, то не проходите мимо этой черты взяв уровень / альтернативные плюшки для человека на халявную черту - и всё будет в шоколаде.

    @borgar_pizza_cat@borgar_pizza_cat5 ай бұрын
  • Кстати! Я тут на днях провел некий мозговой штурм и пришел к такому выводу - монахам нужно сделать его прирост хп не от телосложения, а через мудрость. Не знаю, говорил ли кто-то это до меня или нет, но все же. В чем соль? Монахи это те кто выбрал путь аскетизма, изнурительных тренировок для тренировки своего духа. Если мы берем во внимание шаолинских монахов, с тех с кого списывали монахов из ДнД, то это люди которые годами тренировали разум, и душу. Их закаляли до такой степени что они могли пить кипяток не морщась, проводить тренировки на холоде и питаться горстью риса за сутки, и им было норм. Они верили что это заслуга не их телесных возможностей, а их духовная сила. По идеи монахи должны быть тощими, но стойкими перед уроном выдерживая на морально-волевых трещины в костях и обширные гематомы, за счет силы воли. А это не столько заслуга телосложения, сколько мудрости. + Все спасы по телосложению сделать ему через мудрость

    @dikloni7897@dikloni78974 ай бұрын
    • Перегнул ты. У класса остается 5 статов вместо 6. Хп от мудрости, спасы от мудрости, навыков от выносливости нет. Получается этакая нежить из пасфайндера, у которой харизма вместо телосложения, только мудрость вместо телосложения.

      @suzerin6559@suzerin65594 ай бұрын
  • Бля, вот есть короче тема в пошаговой тактической игре Fights in Tight Spaces, где ты буквально играешь за монаха (в костюме спецагента) и разносишь толпы народа в тесных помещениях, при этом умудряясь заниматься менеджментом данных тебе ресурсов и выбирая мощные боевые приёмы для применения из колоды (по итогу смесь Slay the Spire и Into the Breach) Там буквально есть крутые приёмы, которые требуют набить Комбо - ресурс, который ты получаешь за каждый засчитанный удар по врагу, и который ты теряешь при перемещении (и то не всегда). И я вот думаю что было бы круто, если бы Ци можно было набирать прямо в бою как ресурс, просто попадая по врагу простой монашеской атакой - тогда игрок потенциально НЕ ИССЯКНЕТ по ресурсу на протяжении нескольких боёв. Просто возможные идеи - Попадание безоружной атакой = +1 Ци - Избегание урона от вражеской атаки, если ты прожал Уклонение = +1 Ци (можно будет эпично триггерить у толпы врагов провоцированные атаки, вертляво уворачиваясь от каждой и набирая по инерции мощь удара) И так далее, можно даже особые условия восстановления Ци задать для подклассов монаха

    @Vipo24@Vipo244 ай бұрын
  • Ну, в моих планах брать в мультикласс монаха тени спросите почему? А чтоб в первую очередь телепортироваться по теням, а во вторую иногда кастовать тень для тп, ну и может рикошетить снаряды, другого вообще не надо) Что ещё делать Жрецу Смерти, который хотел драться с врагами Секирой, а в итоге у него 16 хп на третьем уровне ?XD А так у него самая близкая мобильность по лвлу (на 6ом, пока у плутов например на 13) и он не будет воровать мои ячейки (была как-то идея сделать Паладина с Воином - Мистическим Рыцарем, но когда узнал о ячейках в мультиклассе, то понял - не, пасиба)

    @Homyakokot@Homyakokot4 ай бұрын
  • Ну тут просто момент в том, что, как я понял достаточное количество людей играет в ДнД из серии "подрались-короткий отдых-подрались-короткий отдых". То есть монах у них крут в первые два раунда КАЖДОГО боя.

    @JusTalionis1@JusTalionis14 ай бұрын
  • Спасибо за обзор класса. Наш монах безбожно втягивает всю пачку в "истории", идя по пути открытой ладони пьяного мастера - постоянно бухает и дерётся, теряя по полстолба хп за файт. Надо будет поберечь нашего бедолагу и убедить ГМ-а, что иммунитет к ядам убирает помеху при бросках в файтах) А то игрок совсем пал духом после трактирной драки с раком кубов. Удачи в творчестве! ;)

    @nopl3314@nopl33148 күн бұрын
  • Один вопрос: а у вас в играх, где ты мастеришь, или же те мастера, с кем ты играл, всегда бои идут одним за другим по 10 штук в ряд без социалки и возможности сделать короткий привал? Мне кажется, что механику короткого отдыха ты обошел весьма вскользь. Да, в подземелье, которое кишит тварями, сделать его сложно. Но даже там можно расчистить зону под часовой привал. А в обычном походном режиме странно, если тебя бьют при каждой встрече.

    @CitadelofDeathSign@CitadelofDeathSign4 ай бұрын
    • В дополнение хочу сказать, что есть такие вещи, как Леомундова хижина барда, как и его способность Дрема, что дает все бонусы короткого отдыха за 10 минут, действуя на до 3ех согласных существ. Потому, может просто стоит обсуждать с группой - что и как вы хотите брать, а также для чего. Да, это не варвар, что делает под бешенством 3 атаки в пути Берсерка. Но и не все складывается на боевом потенциале. Та же мудрость поможет монаху лучше избегать многих заклинаний, да и делать проверки в путешествии. Особенно, если нету жреца или друида, а их берут не так часто.

      @CitadelofDeathSign@CitadelofDeathSign4 ай бұрын
    • Если пачка сыгранная, учитывает все особенности друг друга, и ГМ хочет в социальные энкаунтеры еще ок. Но так как многие ведут согласно книгам и советам из дмг, то часто у партии просто нету возмодностей таких. Монаху нужно слздавать особые условия, что уже делает его хуже тех, кому эти условия не нужны

      @kasodochka@kasodochka4 ай бұрын
  • Люблю монаха еще с Невервинтер, там были способности, которые ты просто можешь делать сколько хочешь каждый раунд. Обезоруживание, например. Вот тебе и база, и взаимодействие с командой. Сейчас любую способность либо нерфят, либо ограничивают псевдо-очками, из-за за этого многие классы неиграбельны. Урон монаха может увеличить разные +1 от стихий и баффов, которые можно как известно настакать больше чем основного урона. Тогда большое количество атак рулит. Но это костыль и эксплойт.

    @RayneRaily@RayneRaily4 ай бұрын
  • ДМ кидает ремораза, это ты получаешь урон огнем, когла к нему прикасаешься. Все. Монах будет бросаться камешками. Все, что не ближний бой, идет нафиг. А дальнобойные атаки есть у всех остальных классов и они лучше, чем праща.

    @BlitzHUB_Ky@BlitzHUB_KyАй бұрын
  • Вопрос, у нас с друзьями тоже днд но без системы ходов а на полном описании движений, так вот в чем суть у меня персонаж падший ангел который может и с монахом в рукопашке на равных бодаться и с воином на мечах и в магии силен. Разумеется в начале у него не было закленаний да и по физической силе что тогда что сейчас он как легкоатлет ловкач что сейчас владеет парными элементальными дао и силовыми наручами с поножами, так под какую классификацию и подклассификвцию он попадает?

    @user-ch8ry6qx3k@user-ch8ry6qx3k4 ай бұрын
    • У вас не ДнД. У вас самопальная система на d20, так что классифицируй свою Мэри Сью как хочется. Лол, вот как мерисьюху и классифицируй. И заклинания у него, и монаха в рукопашке бьёт, и воину мечами по морде водит, осспаде, какая нафиг ДнД...

      @Ilya_V0l@Ilya_V0l4 ай бұрын
    • Под классификацию говна, сечёшь?))

      @user-nm2qt3hb7n@user-nm2qt3hb7n3 ай бұрын
  • 2:35, я в видео, я популярен, ура. Это значит что следующий ролик про алхимика(не как подкласс изобретателя, а как класс)

    @linkertyp@linkertyp5 ай бұрын
  • С тем что ци не хватает согласен, и хочу поделится методом как сделать монаха боеспособным бойцом на начальных уровнях (Вероятно многие знают но вдруг кому помогу?): Черта "Посвященный в боевое искусство" из таши и "Сражение голыми руками" от туда же. И того 1к8 урона вместо 1к4 еще и захват полезнее. воть

    @Grobnar@Grobnar5 ай бұрын
    • Способ ркбочий, а еще он в очередеой раз подчеркивает ушербность монаха раз один боевой стиль ВОИНА тащит вплоть до 11го уровня)

      @kasodochka@kasodochka5 ай бұрын
    • @@kasodochka Да, это верно(

      @Grobnar@Grobnar5 ай бұрын
    • Бить можно или через черту, или через классовую способность. И таким образом 1к4+3 + (1к4+3)х2 таки больше, чем 1к8-1 (модификатор силы)

      @nikolausmoskauer7915@nikolausmoskauer79155 ай бұрын
  • Ты кругом прав, монк крут, но база его сомнительная и требует баланса

    @soapthegamer9138@soapthegamer91385 ай бұрын
  • сначала приведу пример, потом выведу мораль. В БГ3 я угарел и сделал себе мультикласс воин2/чародей10(ледяной дракон). Качал чисто ледяную магию (ну почти). Отыгрыш, кек. Ключевая роль в бою была АОЕшный пулемет (обмазаный артефактами на всевозможные сопротивления). За счет второго дыхания и повторной атаки за очки чародейства, плюс еще какой-то фишки которую я забыл (ускорение?), я мог атаковать 3-4 раза за ход, полностью сжигая все старшие ячейки. Апогеем этой техники стал бой с шаритами в храме. Потратил ли я все ячейки в ПЕРВЫЙ же ход? Нет конечно. Сначала я собрал большую их часть в одну кучу в узком коридорчике (спасибо черной дыре от иллитида и сфере неуязвимости). И только после этого выпустил в них эти 4 атаки за ход. Если бы пошаговость в игре можно было бы изобразить это выглядело как натуральный ледяной армагеддон. Почти все враги умерли, осталась только пара недобитков, которых в тот же ход застрелила следопыт-шедоухарт. А теперь мораль. Не надо выжигать все фишки перса в первые же ходы. Их надо использовать вовремя. Мужик без оружия и доспехов в бою не самый полезный чувак. Ну так и у волшебника основная фишка так-то не дамаг (одно действие в ход, ага), а толковое применение его арсенала когда этого требует ситуация с максимальной эффективностью.

    @satsiuknikita5332@satsiuknikita533214 күн бұрын
  • Я люблю монаха только за одно - путь тени

    @kalor-live305@kalor-live3053 ай бұрын
  • Эх, а я вот смог через всю боль и страдания, дожить до игры на 20+ лвлах за монаха, в которой развитие пошло дальше, благодаря дарам. Все еще больно, но теперь хотя бы есть «место для маневра», хотя класс все еще не про урон, даже в «околополубожественной» игре 😅

    @Guguguop@Guguguop3 ай бұрын
  • Просто добавте жрецам возможеость за счет своих ячеек заклинаний востанавливать особые ресурсы других классов. Это и жреца как саппорта сделает по лучше, и позволит файты делать подольше и посложнее, и сгладит баланс. С одной стороны можно иметь отдельного маг-бафера жрица и полу полезного монаха, с другой стороны можно сделать активно бафающего жрица, атакующий аспект которого на себя сможет взять монах

    @user-ql3gz2nw9n@user-ql3gz2nw9n3 ай бұрын
  • мне понравилось ! лайк и комментарий , для алгоритмов ютуба =)

    @user-uo2bj3rd6b@user-uo2bj3rd6b5 ай бұрын
  • Советую добавить навык "грех" или "отчаяние" которое добавлялобы 4 очка силы когда у монарха нет цы.

    @andwiz13@andwiz133 ай бұрын
  • Что за прога на 4:30? Часто вижу ее в шортсах.

    @user-vg5hq4px8x@user-vg5hq4px8xАй бұрын
  • кста сборка на 1000+ фт скорости это легальный чит так как очень мало сопособностей/заклинаний способны до тебя достать и ты тупо подошел, дал плюху, отошел обратно на 500+ фт (ну это работает до тех пор пока мастер не вспомнит про заготовку действия)

    @adletarbbize@adletarbbize3 ай бұрын
  • Про паладина это такая жиза. Я вечно дварф-паладин с кд 20, секирой на 1д12, двойной атакой и карой... там в целом отлетает всё живое. А ты между тем сидишь как в танке и только и слышишь "Враг не пробил, враг не пробил". А если и пробил, то спокойно есть МАТЬ ЕГО ОТХИЛ. Причём один из лучших в игре БОНУСНЫМ действием.

    @LaSt.Run.@LaSt.Run.2 ай бұрын
  • 4:28 Берешь паладину мультикласс в колдуна ведьмовского клинка и начинаешь ебать по харизме, бить смайтами при этом вдалбливая протианика на лопатки, делая так что бы он не мог сбедать от те... Ой все, грязь, грязь пошла

    @nevarfas1956@nevarfas19565 ай бұрын
  • Ролик интересный, но по его ходу у меня появился вопрос. По ходу ролика монаха сравнивали с воином, который используют тяжелые, древковые и любые другие виды оружия, но мне теперь интересно, а что если монаха сравнивать с воином, которые выбрал стиль сражения голыми руками. В этом случаи кто будет лучше (я просто ещё новичок в ДнД и как человек, который хочет поиграть за персонажа, который использует рукопашный бой хочу узнать, кого лучше выбрать)?

    @Homusubi3105@Homusubi31054 ай бұрын
    • Тогда монах круче, в большинстве случаев. Воин все еще будет более танковым, но урона меньше станет

      @kasodochka@kasodochka4 ай бұрын
    • @@kasodochkaСпасибо за информацию!

      @Homusubi3105@Homusubi31054 ай бұрын
    • @@kasodochkaИ тогда ещё вопрос. А можно ли сделать варвара с рукопашным боем (просто на вики я не находил про это информацию)?

      @Homusubi3105@Homusubi31054 ай бұрын
    • @shironanami5084 скорее не через рукопашный бой а через щахваты и обездвиживание. Урона у такого варвара нет, толтко контроль

      @kasodochka@kasodochka4 ай бұрын
  • Если мне хочется поиграть за монаха, то я рефлейворю плута с кастомным подклассом👀

    @user-huuser1337@user-huuser133725 күн бұрын
  • Не так давно мой мастер решил сделать гениальную вещь: энкаунтер на 6 противников, который начинает при открыаании 1 узенькой двери(при всём при этом у противников КРАЙНЕ высокая инициатива) и угадайте: чей монах открывал эту дверь..... Ну а вообще какое-то время наиграв на монахе я пришёл к выводу, что его нужно рассматривать не как танка или брузера(тот кто любит много драться) а как некое подобие роги, с его возможностью уклогяться от атак, наносить много урона в одну цель за ход и просто бегать по всей карте, теперь я просто собираю его в ловкость/телосложение и не парюсь, ибо немного хп будет хорошо, если не увернёшься, ну а ловкость это ловкость

    @VeseliyKobanchik@VeseliyKobanchik2 ай бұрын
  • 5:36-😂😂😂😂 Я узнал Лю Канга-бегу искать смотреть ржаку😂😂😂😂😂

    @bladebizon1765@bladebizon17653 ай бұрын
  • Я знаю что видос делался о настолке, но в БГ3 монах довольно имбовый класс за счет кучи волшебных вещей которые созданы для него. Кстати удивлен что в части о чертах для него не упомянул лучшую черту в игре независимо от класса - Alert, которая особенно замечательно сидит на монахе. С нею ты можешь в начале боя застанить самого опасного врага, он теряет ход и хп, после чего его добивают более дамажные союзники типа паладина или воина.

    @Mr.Funnyman273@Mr.Funnyman2733 ай бұрын
  • 4:53 у меня вопрос в ету гру можно играть онлайн?Просто я ищу способ поиграть в днд онлайн.

    @user-rw7ky2gu4y@user-rw7ky2gu4y2 ай бұрын
    • Да, можно, но естественно нужны друзья

      @kasodochka@kasodochka2 ай бұрын
  • Насчёт необходимости качать мудрость вместе с ловкостью и телосложение - это не так уж и плохо. Не стоит рассматривать классы только как бойцов, ибо ДнДа не только про бои. Высокая мудрость означает высокую внимательность и проницательность, первое полезно всегда, а второе при социалке. А ещё есть выживание, что весьма нужно в дикой местности. Да, уход за животными и медицина используются реже, но и им есть применение. Также мудрость даёт спасы от немалого количества эффектов, что тоже стоит учесть, особенно если ваши основные враги владеют очарованием или запугиванием, то есть всякие некроманты с нежитью или фейри, если приключение происходит на их планах. Это кажется несправедливо и не объективно обходить эти моменты стороной. К тому же, даже если рассматривать конкретно битвы, то монахи самый мобильный класс в игре и просто великолепно подходят против кастеров и тем более лучников. Взять черту подвижный, и вот ты пробегаешь мимо милишников делая по ним один удар, что бы не дать им сделать провоцированную атаку или просто тратя 1 ци на "отход" и добегаешь до их тыла. Способность ловить стрелы даёт тебе почти полную неуязвимость против лучников и метателей и не требует ци, а возможность наносить множество ударов позволяет легко сбрасывать концентрацию кастеров, а также есть увёртливость против их массовых заклинаний. Если же они заняли высоту, ты можешь сделать тоже самое просто забежав на стену. Или просто запрыгнуть на неё перед ударом, что бы отскочить и атаковать сверху, получив преймущество. Также хождение по воде и стенам помогает не только в бою, но и при исследование мира или избегания ловушек. И не стоит забывать, что монахи самостоятельны не только в том, что их способностям не нужны другие персонажи, но и в том, что их способностям не нужно ничего кроме них самих и ци. То есть не надо тратить денег на доспехи, оружие, боеприпасы, материальные компоненты. Им даже не нужно магическое оружие, что стоит весьма дорого и его не везде купишь, у них есть волшебные кулаки. А такая экономия очень полезна, ибо деньги можно пустить на артефакты, зелья, отыгрышь, либо на других игроков. И помимо экономии, это может помочь в тех ситуациях, когда персонажи либо попали в плен и их лишили снаряжения, либо они на каком-нибудь светском приёме и им пришлось оставить снаряжение самостоятельно. Ибо в отличии от остальных они независимы от снаряжения, даже кастерам оно нужно ради материальных компонентов, без которых они сильно ограничены в списки заклинаний. Да, согласен, что они весьма зависимы от ци, но и без этого у них есть способности. Даже без этого у них есть такой большой список того, что они могут, что назвать их слабыми просто нельзя. Пускай они берут универсальностью, а не одной сильной стороной, но им есть место как в отряде, так и в бою. Да и ци перезаряжается всего за 30 минут, что вдвое быстрее, чем коротких отдых. Колдуны имеют туже самую дилемму, что их ячеек хватает всего на несколько раундов, а потом только и остаётся, что кидать мистический заряд весь бой, но их, вроде, слабыми не считают.

    @user-xx6ud9wo9m@user-xx6ud9wo9m3 ай бұрын
    • Ну в видео мы мое мнение уже видели. Могу только поправить вас, что монах перезаряжает ци только ПОСЛЕ короткого отдыха с 30 минутной медитацией как его часть, вы обязаны совершить короткий отдых

      @kasodochka@kasodochka3 ай бұрын
    • Также стоит отметить ряд допущений, по типу преимущества от удара кулаком с высоты. Возможно за вашим столом с вашими домашними правилами монах и играет. В оригинальной системе - нет

      @kasodochka@kasodochka3 ай бұрын
    • А и да. Колдуны тоже слабыми считают, держу в курсе

      @kasodochka@kasodochka3 ай бұрын
  • 6:49 пробовал заготавливать пилюли для восполнения Ци?

    @user-gm4sm6uc9h@user-gm4sm6uc9h5 ай бұрын
    • Которых в игре официально не существует? Те самые знаменитые пилюли) а также зелья маны

      @kasodochka@kasodochka5 ай бұрын
    • @@kasodochka ...кому не похрен на официальность?

      @user-gm4sm6uc9h@user-gm4sm6uc9h5 ай бұрын
    • @user-gm4sm6uc9h вообще-то многим. У меня тоже полно хб контента, но он так или иначе модернизирует официальный контент. И в ролике я разбираю официального монаха а не чьи то придумки и улучщенные версии монахов за яьим либо столом

      @kasodochka@kasodochka5 ай бұрын
    • @@kasodochka лады. Я так и понял. Просто вариант играть не от механик а от идеи класса мне нравится больше. Механики можно менять а идей у визардов нет...

      @user-gm4sm6uc9h@user-gm4sm6uc9h5 ай бұрын
    • @user-gm4sm6uc9h Да идеи чамому сколько влезет можно, просто хочется чтобы под них уже была приятная механика, чтобы каждый раз колесо не придумывать

      @kasodochka@kasodochka5 ай бұрын
  • Отличный ролик. Только Пайк не паладин, а жрец домена войны

    @Mamont69@Mamont692 ай бұрын
  • Мудрость и Ловкость - два самых важных спасброска в игре, в чем проблема их максить? Если оцениваешь класс только по урону и выживаемости, в чем проблема взять кенсея? К нему очень много неочевидных черт подойдёт. А полезность класса для группы именно в его самодостаточности, нужно просто это понимать и как в бою, так и в социалке брать на себя соло задачи. Ну и потратить всё ци за 2-3 хода это моветон. Дополнительная атака со шквала стоит того только с преимуществом, а паралич и вовсе слишком ситуативен, чтобы на него каждый бой тратится. У монаха стабильный урон выше среднего, туннельный, без мега цифр, но постоянный и каждый ход, за счёт высокого минимума урона из-за количества атак. Да, в диком лейте воин бьёт чаще, но часто ли игры доходят до такого лейта? Если кампания состоит не только из боевок где враги тупо бьют в лицо физ уроном, то монах показывает себя отлично, да и в этом случае он тоже неплох, хоть варвар и на голову лучше в этом. Монах переигрывает Варвара в социалке, против магов и, как ни странно, в классе доспеха. Нужно просто знать, как😊 И да, можно пройти кампанию не вкидываясь в телосложение. И да, монах из тех классов, которые наносят больше всего урона в затяжных боях, при этом успевая не много подтанчить всяких вторичных врагов и спасать незадачливых кастеров, бегая по полю боя (или телепортируясь, ойчто). Отличный нишевый класс, на котором надо просто чуть больше фантазии и смекалки, чем на воине или варваре, что в свою очередь окупается намного более интересным геймплеем. Единственное, чего действительно хотелось бы - это добавить ему ещё одно увеличение характеристик.

    @somekindwitch6774@somekindwitch67744 ай бұрын
  • Основная проблема монаха в том, что все играют ниже 10 уровня, а именно в этот момент твоих ци не хватает ни на что. После уровня 12 он расцветает по полной

    @user-yk7sd6vw6n@user-yk7sd6vw6n4 ай бұрын
  • Если честно, это всё не особо нужная дрочь которая контрится игроками и мастером которые любят посоциалить ) А так сколько не играл, понял что мастера особо не торопиться убивать персонажей так что парится со всем этим бессмысленно. Лучше продумывать персонажа и к чему он стремиться и отталкиваться от этого персонажа . Но как говорится у каждого свои вкусы.

    @Soulenox@Soulenox3 ай бұрын
  • Люблю монахов, но самая длинная партия пародила мем. Я ПОСТОЯННО умираю или потому что не понимаю как играть, или потому что выходит трындец. Даже когда мастер мне помог с ним... Я все равно умирала в каждом бою. Помолюсь за всех остальных его любителей

    @user-rt9df9gj9f@user-rt9df9gj9fАй бұрын
  • Ну-с. Оговорка действует такая: FTD, XGE, TCE, PHB, DMG, SCAG, морденкайнен мультиверс - источники. У маг физы нет имуна. Опытные игроки. Если принять след. оговорки, то могу сказать следующее. Монаху не нужно разгонять тело особенно сильно. Он со старта берет его третьим, как и ловкость, как и мудрость. Остальные статы просто в -1. Следопыт не играет в высоких тирах. Его способности не позволяют ему быть эффективным, к ОГРОМНОМУ сожалению. Это становится особенно заметно с 15+ уровня. Там вообще очень-очень грустно. Следопыту необходима мудрость для спасов от его зональных эффектов. Так что там тоже две-три характеристики. Урон монахов раскрывается позже. Он растет и это единственный класс в игре, который может наносить много урона зубной щеткой. Никогда не отправляю снаряд обратно в противника - пустая трата(ну или я понимаю, что враг смертельно ранен). Тут фишка скорее в выживаемости от дистанционных атак. Вероятно, я говорю это с призмы игры на высоких уровнях. Где разогнанный спас, где у меня кд под 24+ и тд. На низких уровнях монах просто играет от коротких отдыхов. Как колдун, например. Да, он не так эффективен, как колдун 5 уровне. Это вообще не секрет. Он требует более вдумчивой игры. Слаженной команды. Если она может подстроиться под монаха, то он классно играет. Если команда пользуется тем, что монах дает преимущество по атаке в цель(воин-чемпион обожает монахов, маги обожают монахов, плуты обожают монахов) то противник не доживает "три раунда боя". Ваша тактическая задача не убивать противников. Не вносить тонны урона. А просто выключать противников из боевки. Даже с профильным спасом проебать из 15 атак монаха в три хода пару бросков - весьма неплохо. А если есть легендарные сопротивления - то ваш маг НЕ ТРАТИТ СВОИ ЯЧЕЙКИ на сбитие легендарных сопротивлений. Класс, в итоге, не слабый :) С опционалками таши, например, вы можете таскать ебучий полуторник +3 и говорить, что это ваша монашеская ковырялка. Нужен только мультикласс или черта. Все. В итоге 4к10+26 с четырех атак. Которые еще и станить могут. Про маг предметы? Любое оружие(не тяжелое и не особое) - ваша еда. Наручи защиты? Сюда. Плащ защиты? Сюда. Так что, в целом, нытье не очень обоснованное. Примерно на том же уровне: Мне нужно считать стрелы, они могут закончится, какой слабый класс :((((((((((( LOL, что? ОСНОВНАЯ МЕХАНИКА МОНАХА - ДАВАТЬ СТАН, ЧТОБЫ СОЮЗНИКИ ФОКУСИЛИ ПРОТИВНИКА - не стакается с вашим восприятием "командной игры"? Или если не написано в скиле, что он как-то взаимодействует с союзником - то не считается? Это класс, как сказано выше, дает команде убить кого-то за считанные мгновения. Стан прокнул? Замечательно, воин-чемпион делает всплеск действий и бьет 6 раз эту цель. 12 кубов на попадание с критом на 18. Поехали. Противник автопроваливает любой спас по ловкости - маг может кидаться больно даже в очень ловкого врага. Плут имеет преимущество - там просто главное попасть. Не знаю, в курсе ли вы, но аркана - ТЕСТОВАЯ ШТУКА. Там недоработанные механики и тп. Например, в лиге приключенцев, ее нельзя использовать. Это неофициальные материалы для тестирования. Вы буквально читаете пачноут далекого бета-теста(не являющегося официальным) и горите с него. Tobish, класс требует более вдумчивой игры, поэтому он слабее, чем варвар. Ладно, я не спорю, варвар самый сильный персонаж в четвертый тир, но все же. Считаю такую логику не совсем верной. И тут очень много зависит от игроков и мастера. Очень-очень много.

    @user-xx1vw6se8q@user-xx1vw6se8q5 ай бұрын
    • Согласен ровно настолько, насколько же и не согласен. Я не люблю мультикласс как явление, так что когда слышу что какой-то класс неплох как мультикласс это для меня автоматически перестает быть значимым ответом. Чистый класс болжен быть крутым, если он требует абилок других - то он днище. А еще меня искренне раздражает что опытные игроки считают монаха неким милилным саппортом, который на самом то деле командный игрок, и эта командность проявляется в ошеломляющем ударе, раскрывающим другие классы. Лично для меня это весьма обидно, я считаю что если класс подстилка для успеха прочих - то это плохо. Волшебрик тоже требует вдумчивой игры, при этом играя на нем ты волен делать чтт хочешь, а не только контролировать толпу чтобы остальные могли влить урон. Ну и уже лично мое, мне нравится концепт воинов без оружия, я идеологически не переношу монахов с посохами на старте и прояим оружием, только если это не кенсей. И мне нравится что визарды начали двигаться в сторонц училения безоружных ударов в последней книге. А насчет аркан... ну да, это тест, но кто мне запретит играть у себя по этим правилам? Волшебнику вон в аркане сделали механ изменения заклинаний, а потом его убрали. Ну а вот у меня в игре он все еще есть и здорово) В лигу я все равно не собираюсь, ибо считаю базовый механ по всем дндшным правилам весьма душным, и я уже члишкос привык играть с разными хб по типу бонуса от окружениы и усиленной стрельбы с высоты(это как 2 самых распространенных примера). Я просто посоветовал людям альт монаха и монаха из арканы, если им захочется поиграть за нормальнфй класс а не "маршала-саппорта", как я понял из ваших слов

      @kasodochka@kasodochka5 ай бұрын
    • @@kasodochka Ну так это же РПГ :) Классы архитипичны и не стоит даже спорить на этот счет, тут нечему раздражаться :) Если класс ЗАМЕЧАТЕЛЬНО показывает себя как саппорт, а кому-то непонятно почему он плохой воин... Ну, потому что он саппорт. Он не предназначен для того, чтобы стоять фронтлайном и тп. Нет, можно сломать механику и выбить из него воина на минималках. Но не проще тогда играть за воина? Жрец тоже плохой класс, ибо имеет больше всего возможностей для саппорта? Нет, вы не правы. Вы не можете делать на волшебнике "что хочешь". Кидать огненный шар в плутов - ну, кидай, они получат ноль урона. Попробуй взять иллитида в контроль - ну LOL, удачи. В итоге почти каждый волшебник собирается в 1-2 специализации. И если ты специализирован на призыве монстры, то ты призываешь монстру и делаешь пиу-пиу заговорами. Монахи, к сожалению, таким разнообразием не могут похвастаться. Да. Как и воины, плуты, варвары, следопыты, чародеи. Но это фишка волшебника в его УНИВЕРСАЛЬНОЙ возможности прокачки. У него нет способностей, потому что он сам себе ходячая способность. То же самый чародей так не может - у него в разы меньше известных заклинаний и он подстраивается под что-то одно. Бард на 20 уровне имеет дерьмовую способность. Зачем ее брать? Смысл себя ограничивать получением бесполезной способности? Почему бы не взять мультикласс? Монах чистый - крутой. Но если не хватает урона - такой мультикласс. Не хватает чего-то еще - вот такой. Мультикласс просто удобный инструмент. Спасибо за ролик и высказанное мнение. С ним я не очень согласен, но мы играем/водим в разных условиях, поэтому и аргументируем разные проблемы и условия :)

      @user-xx1vw6se8q@user-xx1vw6se8q5 ай бұрын
    • Хотя, нет. Сам раздражаюсь архитипичности классов. Но тут ничего не попишешь :(

      @user-xx1vw6se8q@user-xx1vw6se8q5 ай бұрын
    • Ну чтож, разберем по частям тобою написанное: "Следопыт не играет в высоких тирах. Его способности не позволяют ему быть эффективным, к ОГРОМНОМУ сожалению. " - это не правда ровно по одной причине - заклинания. Даже полукастерская прогрессия уже лучше, чем отсутствие заклинаний - а у рейнджера есть вполне хорошие заклинания, плюс у него есть несколько хороших подклассов с годными хайлевельными умениями. А если ГМ новенький и не забанил Призыв Животных то Следопыт ебет по урону вообще любого другого не-фулкастера. Следопыту не особо нужна мудрость - у него есть заклинания, которые прекрасно работают и без нее, а уж если сильно захотеть - 16 мудрости хватит вполне себе, тем более что д10 кость хитов, доступ к любой броне и в целом то, что оптимизированный Следопыт это дальник вполне себе закрывают выживаемость как проблему. Да, тебе лучше мультиклассить из следопыта уровне на 9, но даже чистый следопыт лучше почти любого не-кастера. "Урон монахов раскрывается позже. Он растет и это единственный класс в игре, который может наносить много урона зубной щеткой. " - Даже смешно, насколько это не правда. Урон монаха очень даже хорош с 1 по 5 уровень. После этого он становится хуже, пока на 11 уровне он окончательно становится смешным - большая часть монахов дамажит меньше бейслайна (элдрич бласт + агонайзинг бласт + хекс). Если ты дамажишь меньше бейслайна будучи классом, который в основном бьет - ты уже плох. У монаха есть два рабочих билда - Ганк (монах с ружьем) и Монах Милосердия. Первый работает потому что дальний бой в пятерке ебет, и мобильность с ним хорошо сочетается. Второй дамажит не слишком много (но хотя бы больше бейслайна), имеет эффективное лечение вне боя и снятие состояний и накладывает состояние без спаса. Остальные монахи просто плохи. Команда может подстроиться под кого угодно, но монах команде нахуй не нужен - у него нет ниши, которую он закрывает. Да, ты можешь станить - но блять, 90% времени ты не станишь а въебываешь ресурс и молишься, чтобы хотя бы один раз из пяти стан сработал. Нахуй оно надо, если есть контроль лучше? Вместо молитвы на то, что твой низкий DC (ибо ты не максишь мудрость) против самого высокого спасброска в игре сработает можно, ну например... быть фулкастером и выцеливать любой другой сейв, или контроль без спаса использовать. Посмотри "Monk sucks" от Treantmonk-а, там прям вся хуйня, что ты пишешь, по полочкам разложена. Еще один символ опытного игрока - это воин-чемпион, которым ты тут кидаешься. Воин-чемпион - худший архетип воина. Любой оптимизатор это знает, уже десятки раз это считали. Урон от крита дает меньше ДПР, чем +1 к урону. Ну и да - варвар в 4 тире плох, как и любой не-кастер, особенно милишник. После 5 уровня не имеет смысла брать уровни варвара вовсе.

      @notsochosenone5669@notsochosenone56695 ай бұрын
    • @@notsochosenone5669 Мы слишком за разными столами сидим :) Поэтому не согласен с вашими высказываниями, а аргументация лишь вызовет новый виток не нужного спора :)

      @user-xx1vw6se8q@user-xx1vw6se8q5 ай бұрын
  • Смешной прикол, я обычно кидаю кости по альтернативным правилам себе на статы. И так на первом уровне я жестоко имел кд 18 постоянно, а когда меня окружили четыре стражника с копьями в таверне, я использовал уклонение. Двое из них в итоге ушли, так как поняли что дело это гиблое А как приятно было делать сальто, после убийства стражника ногой в голову. Кампания та пошла не совсем по сюжету, если вы поняли. Самый лучший момент с этим монахом был, когда он с плутом прорвался через всю защиту города, после неудачной попытки убийства какой-то шишки. Тогда его спасло поднятие уровня уже у ворот крепости. В тот день нельзя было позавидовать тем, у кого была смена

    @monke8150@monke81503 ай бұрын
  • Ты еще и приуменьшил слабость монаха в сравнении с воином или варваром. Ибо берёшь только тяжелое оружие, а ведь можно взять еще мастера древкового и схватить глефу, вот у нас теперь 3 атаки на 5м с 1д10+сила+10х2 и 1д4+сила+10. Следующая проблема предметы на воинов и на монахов, кулаки +2 у нас быть не могут, а вот глефа вполне может. Но не волнуйтесь! У нас есть выход! Монах с мультклассом в воина на 1(с него стартуем) и главное МУШКЕТОМ(+черта мастер огнестрела), этот парень может стрелять по 1д12+ловкость+10 2 раза, и за юз ташевской абилки добавить + к попаданию и выстрелить с мушкета 3й раз бонусным действием, а еще играя кенсеем можно сделать свой мушкет +3. Кстати средние доспехи вполне можно напялить, теряешь ты куда меньше чем получаешь, но это опционально. Проблема в этом то, что люди берущие монаха хотят разваливать с руки, как в этих ваших аниму, а получают ебучего мушкетера, но это мелочи...

    @Nemiroffthebest@Nemiroffthebest2 ай бұрын
  • Решил посмотреть про монаха и в середине ролика увидел Вождя Бебея ну я всё равно планировал лайкнуть но теперь заслуженно

    @user-rv4hf8nt9n@user-rv4hf8nt9n4 ай бұрын
  • Всё по делу сказал, красавчик!

    @DenisLyamets@DenisLyamets4 ай бұрын
  • Эм, а как же Кэнсей? тип, создали жабку кенсея - лучника с коротким клинком и чертой пронзающий, яды на стрелах, яды на клинке, доп атаки ладошкой (голая ладонь еще яд)?

    @SlavaGad@SlavaGad4 ай бұрын
    • Звучит здорово) Ну а вообще я не оч люблю кенсея, потому что половина его абилок не работаетч если мастер решит дать крутое маг оружие

      @kasodochka@kasodochka4 ай бұрын
    • @@kasodochka эт какая половина абилок не работает? по руллбуку с маг оружием не работает только заточка клинка. и все. ловкое парирование остается, кость урона оружия может так же меняться на кость боевых искусств(привет кенсей с кнутом на д8 урона и досягаемостью). оглушение все так же будет работать. на дальний выстрел всегда есть выстрел кенсея, который опять же не зависит от того, волшебным луком бьешь или обычным. единственное - на руки яд намазывать на усмотрение мастера

      @hinarind@hinarind4 ай бұрын
  • Я играл за монаха милосердия и это было весело, так-же в пачке был паладин мести и следопыт охотник стеклянная пушка. Мы проходили приключение про Тиамат и под конец просто разваливали драконов направо и налево учитывая что мы покупали магические предметы на все то золото и шкуры драконов которые добывали ранее. Монах это не ДД, а скорее Саппорт в команде, я думаю от этого непонимания и вылезают все минусы класса.

    @Din0za@Din0za4 ай бұрын
  • Недавно в днд-one предложили хорошее обновление правил монаха

    @HalfPeach3@HalfPeach35 ай бұрын
    • да, оно есть в описании к видео) И это не днд ван, это пока что только аркана

      @kasodochka@kasodochka5 ай бұрын
  • 06:52 оооо магика Референс

    @djentelmen_97@djentelmen_97Ай бұрын
  • Как хоро что я играю за алко панду монаха -варвара.

    @user-lh8gy9vv8s@user-lh8gy9vv8s5 ай бұрын
  • А арканы всё ещё выходят разве? На официальном сайте вообще инфы найти не могу, да и в гугле тоже. Может я чего то не понимаю и не туда смотрю?

    @cryp9552@cryp95523 ай бұрын
    • Да выходят, и гуглятся они спокойно. Просто "аркана днд бейонд" введи и все

      @kasodochka@kasodochka3 ай бұрын
  • жду лютый разбор следопыта

    @user-wm2hq6ny2y@user-wm2hq6ny2y5 ай бұрын
    • Обязательно, но следующий ролик будет не про него)

      @kasodochka@kasodochka5 ай бұрын
  • А что за сайт на 4:37 подскажите пожалуйста?

    @user-oc9bf2ei7y@user-oc9bf2ei7y3 ай бұрын
  • 4:30 что за сайд для создания персонажа?

    @user-rs8dz7qe1q@user-rs8dz7qe1q4 ай бұрын
    • Это фаундри, виртуальный стол

      @kasodochka@kasodochka4 ай бұрын
    • @@kasodochka спасибо

      @user-rs8dz7qe1q@user-rs8dz7qe1q4 ай бұрын
  • Добрый день, подскажите пожалуста что за сервис на 4:28 ?

    @Toxmak@Toxmak4 ай бұрын
    • Фаундри, виртуальный стол

      @kasodochka@kasodochka4 ай бұрын
    • @@kasodochka благодарю)

      @Toxmak@Toxmak4 ай бұрын
  • когда попросил мастера об альтернативном монахе, сказали что "Слишком сложно балансить", за монаха конечно же я играть не решился

    @rodionroddion4057@rodionroddion40572 ай бұрын
KZhead