DEVIL MAY CRY 4 - Моё маленькое разочарование. Обзор

2023 ж. 4 Қаң.
23 367 Рет қаралды

В этом видео я вернулся к последовательному прохождению серии DMC. Рассказываю о своём опыте прохождения четвертой части франшизы и пытаюсь выяснить - почему впечатления от третьей части так сильно разнятся от сегодняшней игры.
Cсылки на мой бусти, патреон и донэйшн алёртс на тот случай, если захотите поддержать меня за старания:
Патреон: www.patreon.com/user?u=78240508
Бусти: boosty.to/arobky
Дэнейшн алёртс: www.donationalerts.com/r/arobky

Пікірлер
  • Тройка, конечно, вне конкуренции, лучшая часть серии, но для меня четверка идет на втором месте и в свое время проходил с огромным удовольствием не один раз на всех сложностях. Следующие части хоть и проходил, но таких же положительных впечатления как от 3 и 4 части больше не получал. По хорошему игра точно заслуживает крепкие 8.5 баллов.

    @Atomicpowerz@Atomicpowerz Жыл бұрын
    • А если убрать боевую систему и посмотреть на игру иначе , то окажется что на пол шишечки от тройки отстает именно 1 часть ! Суть в том , что Нэро , сам по себе - ошибка для серии !!! Из-за него все скатилось в позорную , сопливую гламурщину , похерив стиль и заданный мрачный тон вселенной ! А ведь сама вселенная носила дух кровавой драмы , с примесью триллера , криминала и хоррора ! Первая и третья часть задали эти направления , сохраняя мрак , глубину и притягательность , атмосферу , прекрасные по дизайну локации , с возможностью их исследовать , отличное звуковое сопровождение и фоновую музыку . Даже дизайн орбов был на порядок круче , нежели в стерильной четверке и пятерке ! Сам же Нэро - олицетворение типичной фентези для детей-дошколят , с никакущей историей и постоянными роялями в кустах ! Кириээээ , Нэроооо , Кириэээ , Нэрооо - тьфу нахуй ! И это никак не вяжется с концептом вселенной DMC ! Особенно позорно выглядит то , что его пытаются противопоставить Данте ! Того самого Данте , который когда-то ходил под псевдонимом Тони Рэдгрэйв , в качестве наемника и успевшего повидать много дерьма с ранней юности , сталкиваясь со смертельной опасностью . Тот самый наемник Тони , на глазах у которого умирали страшной смертью люди , которых он бы мог назвать друзьями и в том числе человек , который спроектировал его легендарные пистолеты ! Глубина , жестокость , мрак , стиль и драматизм - основные столпы , на которых зиждется вселенная в 1 и 3 частях ! Суть в том , что если вы (в смысле все комментаторы) проходили ВДУМЧИВО оригинальную трилогию , а не ТУПО ПРОБЕГАЛИ , не обращая никуда внимания кроме механики боя , то прохождение 4 и 5 частей - просто НЕ МОЖЕТ НЕ ВЫЗВАТЬ у вас кучу негативных вопросов и откровенно недоумения ! Прошу : Перед тем , как сточить очередное несогласное мнение и типо разъёб по-фактам , по поводу того , что вы видите тупо "ыыыыы задротство" и нечего более , а я сам себе что-то напридумывал и загоняюсь на этот счет - поразмыслите , пожалуйста над текстом , написанным выше и вспомните , что хорошего было в предыдущих играх серии и что мы не увидели в новых частях ! Я , как человек , что прошел всю пятерку вдоль и поперек, наверное имею право на мнение , которое больше является фактом , чем пустым домыслом !

      @Whitedevil-rd8he@Whitedevil-rd8he Жыл бұрын
    • @@Whitedevil-rd8he Чел, реальный тебе респект, вот просто взял и разложил всё чисто по фактам! Снимаю шляпу, уважительно кланяюсь и жму руку - как бы я ни любил Четвёрку, но я подпишусь под каждым словом.

      @viktext-o5508@viktext-o5508 Жыл бұрын
    • @@Whitedevil-rd8he Хоррора в 1й, 2й и 3й нету, в новеллах этого тоже нет. Глубина, сюжет, персонажи и прочие лучше всего было раскрыто в 3, 4 и 5 частях.

      @vladvolkov6052@vladvolkov6052 Жыл бұрын
    • @@vladvolkov6052 Раскрытие в пятой ??? Ничего , что каноны и смысл DMC намеренно похерены , в угоду недалекой массовой аудитории ?

      @Whitedevil-rd8he@Whitedevil-rd8he Жыл бұрын
    • Солидарен

      @SpritexD3@SpritexD3 Жыл бұрын
  • Для меня 4я часть была первой при знакомстве с серией. Дело было считай уже лет 12 назад) Она мне понравилась, хотя сначала игра за Данте показалась сложной, да и пробегать те же локации было уже не столь интересно, как и то, что мелкой мне не нравилось, что нельзя как за Неро просто в одну кнопку добивать боссов. Но чем дольше я играла, а точнее при более высоких уровнях сложностях - наоборот - я ощутила весь лимит способностей Неро. Как сам персонаж - пацан и пацан, ни отторжения, ни сильного интереса он у меня тогда не вызвал. Тем временем Данте начал открываться для меня со всей своей безумно подробной комбо стороны. Шарм его как персонажа - это отдельная история. Меж тем на диске оказалась и третья часть, которая должна была больше рассказать о данном герое. И тогда понеслась: мне было плевать на старую графику, музыка и стиль игры как в визуальном, так и в плане механики меня очаровали. Играла взахлеб, пересматривая катсцены и просматривая доп материалы. Мне безумно понравился сюжет о братьях Спарды и после игры я хотела знать больше об этой вселенной. Спустя время я прошла и первую и вторую часть, прочла комиксы и мангу, посмотрела аниме и ждала продолжения. В голове устаканились образы основных героев, теории плодились на форумах фанатов - что и Вергилий снова вернется, и о связи Неро с семьей Спарды. Уже тогда перевес был в сторону теории об отцовстве Вергилия, что подтвердилось позднее. Пятая часть была ожидаемой, но только увидев трейлер, я напряглась. Вергилий - главный злодей снова... Ну окей, посмотрим, что дальше. Неро, Данте снова идут косить демонов - приятно, хоть и визуально Данте очень постарел, что отчего-то грустно. А вот новичок Ви - он вызывал вопросы. Механиками он был похож для меня на героя из Легиона Хаоса, но волновало другое - он кто? Сначала подумала, может так как при нем демоны из первой, он как-то с Мундусом связан? Может даже сам Король Демонов втихоря втерся в доверие и нас ждет эпичный исход? Ну это мои ожидания, поэтому не столь важно. Но вот то, что в игре Данте был готов убить брата, меня очень отвернуло от игры, так как в силу моих знаний об игре для меня это было слишком не в духе героя. Да и в целом, все происходящее было больше фансервисом, нежели сюжетом. Обидно было и за потерянный конфликт взаимоотношений меж Ви и Неро - поболтали и ладно. Хотя у четверки и простенький сюжет (что конечно про любую часть можно сказать, хотя ведь важна и реализация - вот у тройки она шикарна), он хотя бы выглядел более цельным и менее противоречивым что ли... Дополнительно разочаровала обстановка - пейзажи города или кровавые кишки (не считая редких исключений - типо сражения на падающем театре или склепа). Да, дизайн локаций далеко не главное в играх этого жанра, но в той же четверке глаз относительно мог зацепиться за разные интересности, про третью и первую вообще отдельная история - могу перечислить чуть ли не каждое место в Замке на острове Маллет или Башне Темен-ни-гру. Меж тем согласна с автором насчет музыки в четверки, вот тут как раз пятая будет лучше - музыкальная тема может меняться под вкус, хотя сама идея для развития музыки вместе с ростом ранга стиля оставила у меня противоречивое ощущение, вроде и быстро набиваешь, вся тема идет, но как-то странно ощущается. Что касается геймплея - с одной стороны, Неро стал ощущаться бодрее, хотя Данте, наоборот, будто замедлился. Не очень мне понравилась идея с кинематографичностью - когда камера специально улетает - пришлось привыкать к этому новому выкрутасу. Боссы как-то меньше впечатлили, чем прошлые противники. Очень сильно бой (на мой взгляд) стал смешаться в воздух, что как бы и не критично, но не всегда удобно. В сравнении с четверкой сказала бы, что они с пятой в целом одного поля ягоды - обе про передачу эстафеты от Данте к Неро. В обоих Неро не то чтобы для меня эту передачу оправдал.

    @user-fd4kl3rb3n@user-fd4kl3rb3n Жыл бұрын
  • Спасибо большое за видео, буду ждать видео по пятой части ДМС , там всё очень круто по-моему

    @FreeHastin@FreeHastin7 ай бұрын
  • Спасибо за ролик!) мое предположение ещё в том, что из всех вышедших частей тройка поставила очень высокую планку качества. На данный момент наверное лучшая часть серии. Слишком там хорошо проработаны все аспекты. Поэтому за исключением графики и геймплея (и то если оценивать в отрыве от всего остального) , следующие части кажутся уже хуже, так как невольно планка поставлена, а достичь её наверное уже и не получится

    @muxelbeck@muxelbeck Жыл бұрын
  • Все недостатки, которые ты назвал, справедливы и признаются игроками. DMC 4 в целом воспринимается просто как просто симулятор комбо задротства из-за очень многих скрытых механик.

    @haze9184@haze9184 Жыл бұрын
    • Любой дмк симулятор комбо

      @gvammer@gvammer Жыл бұрын
    • @@gvammer это конечно верно но помимо этого дмс 4 предложить особенно ничего и не может

      @endertul5448@endertul5448 Жыл бұрын
    • @@endertul5448 а другие могут?

      @gvammer@gvammer Жыл бұрын
    • @@gvammer как минимум в 3 и 5 есть интересный сюжет, какая то персонажка интересные враги и боссы. а это уже не мало

      @endertul5448@endertul5448 Жыл бұрын
    • @@endertul5448 в дмк4 есть интересный сюжет, персонажи, враги и боссы.

      @gvammer@gvammer Жыл бұрын
  • Я фанат ДМС4 - в том числе, потому что это моя первая ДМС. Злюсь? Нет, я согласен в целом. Бэктрекинг адский, Неро - ну такое себе. Сюжет? Да я спустя много лет ничего кроме первой и последней кат сцены и не вспомню. НО. Боевка там топ, а стиль - мне он до сих пор нравится, и куда больше, чем в 5й части. Аниме и ДМС - это как майонез и батон, по другому можно, но уже не то. Спасибо 20 минут хорошо проведенного времени. Почти все,сказанное в видео, очень даже объективно. А манера подачи и спокойный тон на ру тубе, когда каждый второй считает, что обязан каждые две наносекунды "рофлы рофлить рофляные ЫЫЫЫ" - мое почтение. Приятно послушать взрослого и адекватного человека. В первую очередь из-за этого тебя и начал смотреть - до сих пор нарадоваться не могу. PS Скакать между жанрами - хорошая идея, а то станешь душнилой душнильным.

    @user-en6qx1hg1f@user-en6qx1hg1f Жыл бұрын
  • Забыл про сильную боль в этой части - Уровень 19, где жопа улетает в стратосферу, когда вам предстоит пройти через доску побежденных боссов уже ТРЕТИЙ РАЗ ПОДРЯД!!! Не сказал бы, что четвертая часть так уж скучна (чего только стоит бой с Ехидной), но естественно, она явно уступает тройке. На моей памяти эта часть займет почетное второе место после тройки.

    @Infeight-Eternity@Infeight-Eternity Жыл бұрын
    • Такая доска была и в третьей части, но там боссов убивают во 2 раз.

      @gvammer@gvammer Жыл бұрын
    • В тройке можно пройти как минимум трёх боссов, чтобы пройти дальше, задействовав логическое мышление. Не давит. В четверке же, меня мутит от позорного бэктрекинга, где боссов надо убивать уже третий раз (сражение с Агнусом в этом моменте можно считать четвертым за всю игру). Пропустить тех или иных боссов не выйдет, как в тройке. Мало того, кубик с гранями растягивает это мучение в разы.

      @Infeight-Eternity@Infeight-Eternity Жыл бұрын
    • @@Infeight-Eternity вы правы, но в тройке для бонуса надо пройти всех боссов второй раз. В четверке этот уровень ужас для игрока, это факт, но кубик можно перебороть если знать что нужно сделать чтобы выбить определенный результат

      @gvammer@gvammer Жыл бұрын
  • Ура! Продолжение по ДМС! Качественное времяпровождение гарантированно

    @vladimiroskolnikov6748@vladimiroskolnikov6748 Жыл бұрын
    • Спасибо!)

      @arobky@arobky Жыл бұрын
    • @@arobky Суть в том , что Нэро , сам по себе - ошибка для серии !!! Из-за него все скатилось в позорную , сопливую гламурщину , похерив стиль и заданный мрачный тон вселенной ! А ведь сама вселенная носила дух кровавой драмы , с примесью триллера , криминала и хоррора ! Первая и третья часть задали эти направления , сохраняя мрак , глубину и притягательность , атмосферу , прекрасные по дизайну локации , с возможностью их исследовать , отличное звуковое сопровождение и фоновую музыку . Даже дизайн орбов был на порядок круче , нежели в стерильной четверке и пятерке ! Сам же Нэро - олицетворение типичной фентези для детей-дошколят , с никакущей историей и постоянными роялями в кустах ! Кириээээ , Нэроооо , Кириэээ , Нэрооо - тьфу нахуй ! И это никак не вяжется с концептом вселенной DMC ! Особенно позорно выглядит то , что его пытаются противопоставить Данте ! Того самого Данте , который когда-то ходил под псевдонимом Тони Рэдгрэйв , в качестве наемника и успевшего повидать много дерьма с ранней юности , сталкиваясь со смертельной опасностью . Тот самый наемник Тони , на глазах у которого умирали страшной смертью люди , которых он бы мог назвать друзьями и в том числе человек , который спроектировал его легендарные пистолеты ! Глубина , жестокость , мрак , стиль и драматизм - основные столпы , на которых зиждется вселенная в 1 и 3 частях ! Суть в том , что если вы (в смысле все комментаторы) проходили ВДУМЧИВО оригинальную трилогию , а не ТУПО ПРОБЕГАЛИ , не обращая никуда внимания кроме механики боя , то прохождение 4 и 5 частей - просто НЕ НЕ ВЫЗВАТЬ у вас кучу негативных вопросов и откровенно недоумения ! Прошу : Перед тем , как сточить очередное несогласное мнение и типо разъёб по-фактам , по поводу того , что вы видите тупо "ыыыыы задротство" и нечего более , а я сам себе что-то напридумывал и загоняюсь на этот счет - поразмыслите , пожалуйста над текстом , написанным выше и вспомните , что хорошего было в предыдущих играх серии и что мы не увидели в новых частях ! Я , как человек , что прошел всю пятерку вдоль и поперек, наверное имею право на мнение , которое больше является фактом , чем пустым домыслом !

      @Whitedevil-rd8he@Whitedevil-rd8he Жыл бұрын
    • @@Whitedevil-rd8he про 2 часть ни слова не сказали, давайте про неё немного скажете тоже

      @_maraon_@_maraon_ Жыл бұрын
    • @@_maraon_ Вторая была не настолько плоха , как модно нынче думать . Несколько локаций были шикарный, а саундтреки -лучшие во всей серии. Вот настольео они были к месту ! Что фоновые под локации , что боевые . Рекомендую к ознакомлению плейлист !

      @Whitedevil-rd8he@Whitedevil-rd8he Жыл бұрын
  • 7:50 есть такое, кирие за всю 4 и 5 часть произнесла буквально 4-5 предложений. нет реально, я в вики нашел все её предложения и их 5: "She yearns for your touch." ―Kyrie "So... Is this the end? [...] The city's a wreck. [...] I... I am still alive, right?" ―Kyrie "Nero, you're you. And it's you I want to be with... I don't know anyone who is as human as you are." ―Kyrie "It's alright... I'll wait." ―Kyrie "Hello? Nero? Is that you, Nero? Did something happen? [...] You always know which path is right, and which is wrong. There's no need to doubt yourself." ―Kyrie так что притензии по этому поводу будут у всех

    @homeholer@homeholer9 ай бұрын
  • Наконец-то... дождались. И сразу на счёт ребута 2013 года. Эта часть как-бы вообще не похожа на предыдущие игры серии. И боевой системой и даже ощущением передвижения на локации (в ребуте к тому же больше платформинга и меньше головоломок). Но это сделано не хуже, а просто подругому. Так например бои стали менее дуэлятными, и больше рассчитывать на массовую нарезку демонов под музыку которой больше, чем раньше.

    @Zlata_____@Zlata_____ Жыл бұрын
    • Суть в том , что Нэро , сам по себе - ошибка для серии !!! Из-за него все скатилось в позорную , сопливую гламурщину , похерив стиль и заданный мрачный тон вселенной ! А ведь сама вселенная носила дух кровавой драмы , с примесью триллера , криминала и хоррора ! Первая и третья часть задали эти направления , сохраняя мрак , глубину и притягательность , атмосферу , прекрасные по дизайну локации , с возможностью их исследовать , отличное звуковое сопровождение и фоновую музыку . Даже дизайн орбов был на порядок круче , нежели в стерильной четверке и пятерке ! Сам же Нэро - олицетворение типичной фентези для детей-дошколят , с никакущей историей и постоянными роялями в кустах ! Кириээээ , Нэроооо , Кириэээ , Нэрооо - тьфу нахуй ! И это никак не вяжется с концептом вселенной DMC ! Особенно позорно выглядит то , что его пытаются противопоставить Данте ! Того самого Данте , который когда-то ходил под псевдонимом Тони Рэдгрэйв , в качестве наемника и успевшего повидать много дерьма с ранней юности , сталкиваясь со смертельной опасностью . Тот самый наемник Тони , на глазах у которого умирали страшной смертью люди , которых он бы мог назвать друзьями и в том числе человек , который спроектировал его легендарные пистолеты ! Глубина , жестокость , мрак , стиль и драматизм - основные столпы , на которых зиждется вселенная в 1 и 3 частях ! Суть в том , что если вы (в смысле все комментаторы) проходили ВДУМЧИВО оригинальную трилогию , а не ТУПО ПРОБЕГАЛИ , не обращая никуда внимания кроме механики боя , то прохождение 4 и 5 частей - просто НЕ НЕ ВЫЗВАТЬ у вас кучу негативных вопросов и откровенно недоумения ! Прошу : Перед тем , как сточить очередное несогласное мнение и типо разъёб по-фактам , по поводу того , что вы видите тупо "ыыыыы задротство" и нечего более , а я сам себе что-то напридумывал и загоняюсь на этот счет - поразмыслите , пожалуйста над текстом , написанным выше и вспомните , что хорошего было в предыдущих играх серии и что мы не увидели в новых частях ! Я , как человек , что прошел всю пятерку вдоль и поперек, наверное имею право на мнение , которое больше является фактом , чем пустым домыслом !

      @Whitedevil-rd8he@Whitedevil-rd8he Жыл бұрын
    • @@Whitedevil-rd8he не устал повторять одну и ту же дичь про неро?

      @80makc@80makc Жыл бұрын
    • @@Whitedevil-rd8he Неро отлично раскрыли в 5 части. Единственный перс, который поставил мозги на место ебанутой семейке Спарды, опиздюлив обоих.

      @Fedor_Kisliakov@Fedor_Kisliakov Жыл бұрын
    • @@Fedor_Kisliakov данте опездюлит неро

      @gvammer@gvammer Жыл бұрын
    • @@Fedor_Kisliakov сразу видно отсутсвие понимания канонов вселенной . Ровно , как и отсутствие знания лора ! Если бы вы внимательно читали мой развернутый текст , то не писали бы дьчь про какое-то раскрыте и хвальбу мусора в лице Неро !

      @Whitedevil-rd8he@Whitedevil-rd8he Жыл бұрын
  • Как всегда годно. Жду от тебя обзоры серии Darksiders, ну и ребут DmC само собой)

    @raynex.@raynex. Жыл бұрын
  • А мне боевая музыка 4ки нравится больше всех остальных. И то что она в идеале двойная и потом переходит в красивую тему с органом, эмоциональненько так, всегда цеплял этот момент, на слезу пробивало. Все эти годы её время от времени в голове вспоминаю, напеваю. Никогда не надоедала. А так... да, по большей части примерно такое же мнение. 3ка мне в разы больше нравится и эмоций положительных оставила.

    @SpareAlchemist@SpareAlchemist Жыл бұрын
  • Неожиданный, хоть и ожиданный, но любопытный видос, спасибо за просвет на серию со стороны. (Стилл ждёт Руну)

    @Chasodey@Chasodey Жыл бұрын
  • Спасибо за обзор. Я конечно не согласен с твоим мнением, четверка мне прям очень понравилась, недавно перепроходил. Возможно конечно потому что это была первая моя часть в серии, и как-то играет ностальгия и приятные воспоминания. Геймплей за Неро мне нравится куда больше Данте что в четверке, что в пятой части, но думаю это чисто вкусовщина уже. С нетерпением буду ждать обзора на пятую часть!

    @trallinkton@trallinkton Жыл бұрын
    • Плюсую.

      @vladvolkov6052@vladvolkov6052 Жыл бұрын
  • Уууууххх, дождался, полетел смотреть)

    @loxgamer2342@loxgamer2342 Жыл бұрын
  • Дождались!

    @user-vx7kz5wd8s@user-vx7kz5wd8s Жыл бұрын
  • Очень хорошие, интересные разборы!

    @Meatsleep-hv1yz@Meatsleep-hv1yz Жыл бұрын
  • Где-то согласен, но больше всё же нет. Лично я считаю 4 самой сложной и геймплено совершенной частью и даже сверх того, лучшим слешером вообще. Если опускать вкусовщину, типа музыки или предпочтений в локациях, то и сюжет с персами так же неплохи, хоть и ниже 3ки. По мне "объективная" оценка 4ки это 8.5, но лично от меня она получает 10. Удачи и спасибо за видео)

    @vladvolkov6052@vladvolkov6052 Жыл бұрын
  • Ждём обзор на перезапуск и 5-ку

    @vladislav2229@vladislav2229 Жыл бұрын
  • Помню что после тройки тоже не сильно впечатлился четвёркой, хоть игра мне и понравилась. Но пятёрка меня заставила тосковать по былым временам.

    @user-tl9nd9fc7r@user-tl9nd9fc7r Жыл бұрын
  • ЖДЕМ DMC:DEVIL MAY CRY!

    @user-dh9jr7fl2d@user-dh9jr7fl2d Жыл бұрын
  • В детстве 4ка не казалась сложной, но спустя лет 10 кпив SE и проходя её на нормале, назвать её простой язык не повернётся. Толи я в ванилу играл простыми комбо не пытаясь в стили, то ли se имеет какие то особенности. И по поводу врагов тоже не соглашусь, они здесь не простые чего только стит электрический ящер, апро врагов зараженных ехидной я промолчу, ибо мувсет этих тварей составлет не только их удары, но и удары растений которыми они заражены. Так же жопобольтдоставили теневые призраки. Вот по поводу сюжета согласен и благо Неро дораскрылся в 5ке, как персонаж.

    @f0cknaziphef4si@f0cknaziphef4si Жыл бұрын
  • Хотелось бы увидеть разбор серии Darksiders

    @olegsedov8494@olegsedov8494 Жыл бұрын
  • Ура дмс. Ну теперь только видео про перезапуск дождаться и 5

    @Pinpirk@Pinpirk Жыл бұрын
    • Будут!)

      @arobky@arobky Жыл бұрын
    • @@arobky а по мобильным мини смотр? Было бы забавно как дополнение. Вообще твой путь по всей серии той или иной как не фаната это потрясающее потому что ты тот кто может сравнить все как было и стало от каждого без призмы ностальгии и видя в играх продукт для исследования в первую очередь

      @Eric_Nomad_Hixtone@Eric_Nomad_Hixtone Жыл бұрын
  • Дождались

    @Re1nauld@Re1nauld Жыл бұрын
  • Как ты говорил про Дед Стрэндинг - высокий порог вхождения, и к ДМС4 эти слова тоже подходят. Для массового игрока всё не так понятно, всё не так однозначно, от того и много совершенно разных мнений об игре, гораздо больше, чем о ДМС3, но для более низкого круга людей, для тех, кто любит изучать игру в доль и поперёк - ДМС4 становится совершенно другой игрой и начинает по - другому восприниматься. Это, действительно, прежде всего слэшер, и боевая система тут на деле очень глубокая, гигантский простор для изучения и экспериментов, а геймплей начинает раскрываться по мере прохождения новых сложностей и режимов, как тот же Legendary Dark Knight, DMD и Bloody Palace. Сюжет и левел - дизайн неидеальные, но тут уже дело относительное, кого это цепляет или нет, много факторов на это влияет. По большей части сюжет ДМС4 немало людей воспринимают больше как филлер, ведь конкретных деталей, что в действительности как - то влияют глобально на историю/лор серии тут не так много, а даже наоборот. Что ж, в любом случае, спасибо за мнение, за этим всё равно интересно наблюдать и быть может открывать для себя что - то новое, удачи!

    @viktorgalyapin@viktorgalyapin Жыл бұрын
    • +

      @vladvolkov6052@vladvolkov6052 Жыл бұрын
  • Дальше ДМЦ5 или ДМЦ: плачущий Димон? Ну а теперь по видосяну. По сюжетке, да, как уже писал в комменте под тройкой, начинается история уверенно, мощно и красиво, а дальше всё как-то буксует. Если собрать интервью руководителя разработки, то можно понять, что они изначально планировали сюжет чисто про Неро, с эпизодическим появлением Данте, но с верху пришли коррективы, что Данте должен быть тоже центральным персом в сюжете, из-за чего всё поехало. А это потянуло за собой и другие проблемы, скорее всего нам хотели дать миссию, где рассказали бы побольше про Неро и Кири, и показали бы как он получил свою демоническую руку, но вместо этого нам надо растягивать роль Данте в сюжете. А глав злодей... Ну это чисто копипаст Аркхема, только унылые. Когда Аркхем проводил многоходовочки, вешал лапшу на уши Виталику, разводил как младенца Леди, рофлил с Данте, то папа римский тут вообще не о чём. Манипулирует ли он кем-то? Нет. Кредо сам дун-дук, Неро вообще пофиг на мутки, Данте там кекает со всего этого ордена. Как босс? Как босс вообще не о чём. Внешне просто рогатый дед, ничего внушающего нет, сюжетно тоже полное ничто, когда Виталик внушает одним своим видом(а когда начинается финальный босс файт...), а Аркхем, хоть как босс он полная фигня не интересная, сюжетно то начинает теснить Виталика в один момент на посту глав антагониста. Не говоря о том, что у тебя вообще нет никакой эмоциональной связки. Да с Агнусом куда интереснее дело иметь. А Данте норм, у него тут просто нет сюжетной дуги, по сути, Данте уже завершённый перс, а в четвёрке он просто разгребает дела за демоническими карапузами. Так что все эти рофлянки и подколы от него тут к месту, просто без серьёзной сюжетной арки они на себя утянули всё внимание. В той же 5-й, где сюжет целостнее(хотя не понятно нафиг было скакать туда сюда по календарным датам) и рофлы к месту, и серьёзные моменты на месте. Геймплейно, как я говорил под тройкой, он выполирован до нанопикселя, механики работают чётко и все дела. Только чтобы этим напитаться надо тупо бегать в кровавом дворце(что я не люблю, так как там практически одна и та же местность). Ну и чисто моя заморочка, но мне в четвёрке в разы интереснее и веселее катать за Виталика и Триш. Виталику переработали его стиль и добавили механику с концентрацией(чем концентрация выше, тем урона больше, да и доступ к некоторым атакам появляется) и в итоге за него в сражении с той же Ехидной можно весь бой вообще земли не касаться, а его мобильность на поле боя просто зашкаливает. А за Триш просто весело махаться. Вот по локациям в четвёрке... Блин, они были настолько однотипные, что я при первом прохождении тупил конкретно, потому что не понимал куда идти(да блин, я в тройке только в двух местах не допетривал куда идти, в 5-й миссии, потому что не понял сходу, что можно по невидимой тропинки пройти, и в 15-й из-за того, что не понял сразу как работает вращение башни), а когда в локациях местами меняли переходы... Я бомбил знатно, по 10 раз избивая одних и тех же бомжей.

    @shav4152@shav4152 Жыл бұрын
  • >Его претензии Это он ещё в 5 часть не играл)

    @hfvbkmecytnlbyjd@hfvbkmecytnlbyjd8 ай бұрын
  • А что насчёт 5й части?

    @user-bd6hy6rw4h@user-bd6hy6rw4h Жыл бұрын
  • DmC от Ninja Theory будешь проходить?

    @dantesparda4323@dantesparda4323 Жыл бұрын
    • Уже)

      @arobky@arobky Жыл бұрын
  • Четвёртая часть была моя 1 игрой по ДМС, по началу было скучно но потом к середине стало виселее

    @Dantes361@Dantes36111 ай бұрын
  • В целом я согласен с тобой в некоторых аспектах здесь, но у них были на то причины в виде самого как нистранно Данте потому что само руководство навязало то что бы он был иначе никакого вам дмс и такое ощущение что они ввели его под самый конец рвя свой старый сценарий и переписывая его много раз(объясню чуть ниже) , они хотели привлечь новый пласт аудитории с помощью нового героя Нейро потому что серии была нужна новая кровь тогда, да и решение было хорошим. Но его не оценили старые игроки серии он как Райден из мгс(мгр) которого точно так же невзлюбили. Характер Нейро это инфантильный подросток(на собственно ту аудиторию на которую он был арентирован по моейму мнению) который хочется казатся крутым, но у него это не выходит и он злится и бомбит с этого. Его стиль это нечто странное и не оттаченное буд то он с битой играется, а не владеет своим мечем и не чувствует его и на его мувсетах это хорошо видно как это сочетается с его агрессивным характером и разрушительным геймплее.и ты вроде семпатизируешь ему, но такое ощущение буд то чего не хватает, а ну да хорошей мотивации и привязанности к геймплею я когда впервые осваивал нейро я не мог им что ли проникнутся никто не сказал о новой механике и они лишь упомянули о ней, тыкали бичем дьявола везде в касценах и на обложке игры как что то прорывное и крутое, а по итогу эх, да и механику с мечем одним слайдом объядинили, по этому когда я начинал играть в 4ку я думал что она очень сильно бесполезна так как на зарядку уходило много времени, но я такой человек что пошел поглядеть как им собственно пользоватся потому что я хочу делать то что делал с самим Данте.( И я посмотрел там нужно умело попадать в такт тайминга после окончания атаки что бы мечь зарядился вот и вся механника в целом.)Я проникался тем самым Данте так как я буд то вместе был с ним связан буд то ты сам проходил то что прошел он и ты хотел делать что и он, и привязка к Данте шла в свое очередь и из за сюжета и из за геймплея и его мотивации которая стала еще сильнее к финалу, но из за механики меча и бича дъявола которое стало буквально разрывом шаблона новичек забьет хер на комбо и будет пользоватся то что проще использовать, тоесть бичь дъявола. Хотя это не про дмс это не просто нажми и победи ты должен сделать это красиво и стильно как бы это сделал герой, но со своим подходом, да дмс 4 стала легче так как опять же нужна была новая аудитория и они сконцентрировались на постановке и прочем доработке самого геймплея (данте) и нового геймплея аж 4 новых героев нежели из за самой истории. И честно когда появился (как играбелый герой как я и говорил выше им недали сделать игру без играбельного данте ибо риск был велик, да и руководству выше это не понравилось и они хотели видеть данте не идя на какие то компромисы)Данте лучше бы он этого не делал потому что он правда все испортил. Я понимаю бэк тревелинг потому что вроде как я знаю им дали шиш с маслом,а не нормальный бюджет плюс сам сценарий поменялся из за Данте да + у них было не так много времени что бы что то доделать и им пришлось его буквально навязать. Да и если все опять рассматривать глазами новичка, нам буквально дали Данте в руки новичку который начал привыкать только к геймплею одного героя, да и к данте добавилось колесо стилей( можно было использовать только один и переключатся было нельзя) + оружия которые ты хранил все в кармане( а не 2 как в тройке) и к оружиям и к переключению ты тупа не сможешь привыкнуть так как сессия за данте очень обрезана и тебе нужно хотя бы миссий 10 еще, и ты не сможешь раскусить за столь короткий промижуток времени хорошо переработаный геймплей Данте. Тебе просто нехватает времени проникнутся им да и разрабы еще челлэнджи всякие насували что на мой взгляд там нахрен ненужны из за них я страдал, так же непонятный мувсет новых противников(хотя может проблема во мне) из за этих вырвижопных факторов за данте играть больно. + ты не проходишь тот путь что прошел с ним в 3ке так же и с Нейро потому что нас от него отрывают, нет я бы даже сказал вырывают нафиг и дают Данте у которого в целом история закончилась на мой взгляд еще в тройке и тут ему не место как минимум только как камэо и мотиватор, + данте подрос и все же стал смесью эдакого данте с первой части и третьей недоводя все до полного обсурда. Вообщем как то так. Загадки стали странными особенно та локация в джунглях тому пример так как те арки сука если бы не интернет я бы часа 4 там еще тупил. Музыка в целом прикольная, но тема данте мне не запала в душу как тема из 3, а вот тема Нейро просто ахуенная и не одоценнина так он стоит посередине между планами ордина и планами самого данте, он лишь хочешь вернуть свою возлюбленую и не более подчеркну слова из оста, i make the angel scream, and the devil cry. Он стоит где то посередине не человек и не демон, а полукровка как данте и вергилий но по большей части он уже является человеком он рос в тех же условиях он жил вместе с ними ни как данте и вергилий он на их фоне совершенно иной более сочувствующий и переживающий он не закален как данте и вергилий которые смеются в лицо опасности. Но он готов порвать всех на своем пути ради своего любимого человека и использовать ту силу которая у него есть и по этому его тема сначала агрессивна,а потом показывает то что нейро на самом деле очень чувствительный и побольше части человечный плюс она подчеркивает его характер. По этому по поводу 4ки у меня сложились странные мысли, но это не мешает мне любить ее как и все другие части франшизы даже двойку.

    @user-wv3mj7nj3m@user-wv3mj7nj3m Жыл бұрын
    • Да и исходя из тех сведений которые я имею, мы могли бы получить второй дмс 2 благо этого не случилось. Как то так. Что касаемо Дмс 2013 года то это перезапуск серии и к нему не стоит подходить как к основной фрашизе это другая история и нужно смотреть на нее с свежего взгляда да и у капкомов была задача сделать ее приблеженной для среднестетического западного игрока и с этим они справились игра стала легкой и они я бы сказал успешной с этим справились вообщем поиграешь все увидишь спасибо за ролик пожалуй

      @user-wv3mj7nj3m@user-wv3mj7nj3m Жыл бұрын
  • 7/10 - более, чем справедливая оценка. Как задрот серии говорю.

    @AntiXStalin@AntiXStalin Жыл бұрын
  • Парни как скачать не могу найти

    @temirlangapurov2362@temirlangapurov23626 ай бұрын
  • Лично мне, в этой части очень понравился Данте, харизматичный, остроумный и могучий, сильный контраст с Неро. Жаль только миссий за Данте так мало, геймплейно он мне тоже больше понравился. Неро нормальный персонаж, но после третей части, удобнее играть все таки было за Данте.

    @rdo9775@rdo9775 Жыл бұрын
  • Осталось дождаться прохождение серии darksiders и счастье не за горами

    @MikllEnder@MikllEnder Жыл бұрын
    • вот это ты круто придумал, лайк)

      @grxgvr4987@grxgvr4987 Жыл бұрын
  • Странно. Играл в детстве, без инета. И довольно понятно разъяснялось за механику зарядки меча, достаточно было почитать описание. Другое дело что мне было влом постоянно заряжать меч)

    @stample6348@stample6348 Жыл бұрын
    • Меч заряжать, это надо постоянно одну и ту же кнопку долбить, а в игре есть прием быстрой зарядки меча, взмахнул мечом и на кнопку зарядки жмешь в ту же секунду, но там надо знать тайминг, он очень сложный К тому же этот прием покупать надо, и до него невозможно допереть с первого раза

      @_maraon_@_maraon_ Жыл бұрын
    • @@_maraon_ но автор в видео говорит так, будто он и про зарядку меча не сразу понял

      @stample6348@stample6348 Жыл бұрын
    • @@stample6348 ну там на самом деле этот совет провтыкать проще простого, да и не хочется каждый раз тыкать одну и ту же клавишу десятки раз ради двух трёх усиленных ударов

      @_maraon_@_maraon_ Жыл бұрын
    • @@_maraon_ это механика меча неро и это нажатие происходит по меркам слешеров не так часто и тайминг зарядки на 1 не такой жесткий как мгновенный на 3.

      @gvammer@gvammer Жыл бұрын
  • Я проходил обычную 4-ку, а вот на днях прошёл SE и как-то грустно. Я хоть и фанат, но самая крутая часть это 3-я, саундтрек в 4-ке крут (я не знаю кому он может не понравиться), но в целом даже если сейчас взять 3-ю и сравнить с 4-й или 5-й, то она победит, но это лично моё мнение так как я играл в неё в детстве

    @Nevet201@Nevet20110 ай бұрын
  • С 4 начал знакомство с серией, навсегда в сердце, перепроходил десятки раз на всех уровнях. Музыка огонь как по мне)

    @user-ww9ru3dl8j@user-ww9ru3dl8j29 күн бұрын
  • Весь обзор - чистая вкусовщина.

    @Cloud-by7np@Cloud-by7np Жыл бұрын
  • Начинал знакомство с серии именно с 4ки и я полностью тебя понимаю, мне не нравятся куклы(большинство базовых врагов), бэктрекинг, однотипная боевая музыка и злодеи;+- сюжет(чисто романтическая история + с неплохой фоновой музыкой), рука Неро(делает бои скучнее, но в тоже время и зрелищнее); понравилось же -> локации(бектрекинг я сюда не учитываю, а только из тех, которые есть, сами по себе разнообразны и красочные, как и мелодия на фоне, которая даёт атмосферу), боссы(они яркие, хоть и не челленджовые совсем/это ахиллесова пята всех ДМС, кроме 3ки), конфликт между Неро и Данте и 1е появление Данте в роли антагониста(особенно зная, кто отец Неро)). Имхо игра на 7/10, неплохая, но минусы её сильно топят, но в памяти осталась^^ Очень жду твоё мнение про перезапуск и 5ку и насколько они будут отличаться от уже выпущенных твоих видео)) пс советую в 5ке попробовать ещё геймплей за Вергилия, очень приятно за него играть + там финальный босс другой) псс мой топ серии(1е 2 части не играл, их не учитываю): 3) ДМС 4, 2)ДМС 3(из-за лучшего Данте, лучших боссов серии, на фоне других частей неплохого сюжета и офигенных роликов) / ДМС 5(лучшая графика, лучший геймплей и чисто из-за Вергилия)) 1) ДМС перезапуск(лучшие локации, лучший платформинг, лучшая музыка, очень много интересных и необычных идей, самая удобная для клавомыши и для меня вполне неплохая подача сюжета, пусть и менее анимешная + имеется отдельное длс за Вергилия со своей мини историей, чего не было ни в 1й части, но не скажу, что оно очень интересное))

    @facelessmadman5646@facelessmadman5646 Жыл бұрын
    • Суть в том , что Нэро , сам по себе - ошибка для серии !!! Из-за него все скатилось в позорную , сопливую гламурщину , похерив стиль и заданный мрачный тон вселенной ! А ведь сама вселенная носила дух кровавой драмы , с примесью триллера , криминала и хоррора ! Первая и третья часть задали эти направления , сохраняя мрак , глубину и притягательность , атмосферу , прекрасные по дизайну локации , с возможностью их исследовать , отличное звуковое сопровождение и фоновую музыку . Даже дизайн орбов был на порядок круче , нежели в стерильной четверке и пятерке ! Сам же Нэро - олицетворение типичной фентези для детей-дошколят , с никакущей историей и постоянными роялями в кустах ! Кириээээ , Нэроооо , Кириэээ , Нэрооо - тьфу нахуй ! И это никак не вяжется с концептом вселенной DMC ! Особенно позорно выглядит то , что его пытаются противопоставить Данте ! Того самого Данте , который когда-то ходил под псевдонимом Тони Рэдгрэйв , в качестве наемника и успевшего повидать много дерьма с ранней юности , сталкиваясь со смертельной опасностью . Тот самый наемник Тони , на глазах у которого умирали страшной смертью люди , которых он бы мог назвать друзьями и в том числе человек , который спроектировал его легендарные пистолеты ! Глубина , жестокость , мрак , стиль и драматизм - основные столпы , на которых зиждется вселенная в 1 и 3 частях ! Суть в том , что если вы (в смысле все комментаторы) проходили ВДУМЧИВО оригинальную трилогию , а не ТУПО ПРОБЕГАЛИ , не обращая никуда внимания кроме механики боя , то прохождение 4 и 5 частей - просто НЕ МОЖЕТ НЕ ВЫЗВАТЬ у вас кучу негативных вопросов и откровенно недоумения ! Прошу : Перед тем , как сточить очередное несогласное мнение и типо разъёб по-фактам , по поводу того , что вы видите тупо "ыыыыы задротство" и нечего более , а я сам себе что-то напридумывал и загоняюсь на этот счет - поразмыслите , пожалуйста над текстом , написанным выше и вспомните , что хорошего было в предыдущих играх серии и что мы не увидели в новых частях ! Я , как человек , что прошел всю пятерку вдоль и поперек, наверное имею право на мнение , которое больше является фактом , чем пустым домыслом !

      @Whitedevil-rd8he@Whitedevil-rd8he Жыл бұрын
    • @@Whitedevil-rd8he Потушите 5ю точку пожалуйста, мой коммент тоже моё мнение, которое имеет право на жизнь, как и ваше, я в 1ю очередь люблю слэшер, как жанр, во 2ю уже сюжет и харизму персов, выше я расписал мнение по поводу 3й, 4й, 5й частей и перезапуска и имхо топ, который был создан исходя из своих игровых ощущений, замечу, что человек, который внимательно бы прочитал мой коммент, понял бы, что я не играл в 1ые 2е части, про Тони наслышан, но комиксы не читал(онли игры и аниме по ДМС)), что ДМС 4, где появляется Неро, мне нравится, так как это первая ДМС и + одна из 1х игр сыгранных на пк, а саму игру я трезво оценил ниже перезапуска, 3й и 5й, а 5ю полюбил только из-за лучшего слэшере и введённого посля Вергилия(лично для вас повторил)), в то время, как сюжет мне не понравился совсем. Потому прошу: перед тем, как строчить очередное несогласное мнение, прочитать внимательно мой великолепный, чудесный, восхитительный текст, если не поняли -> перечитать и только потом разрешаю ответочку^^ псс А и да, суть в том, что Неро, это глоток свежего воздуха в боевку серии и потому, как любитель слэшера, мне кажется ошибкой Ви из 5ки, но как сюжетный персонаж очень интересный)

      @facelessmadman5646@facelessmadman5646 Жыл бұрын
    • @@facelessmadman5646 Как неумело вы подменяете понятия и пытаетесь свое нежелание думать - выдвинуть за фактическое аргументирование , ей богу. Кто -то бомбил ? Нет . Вы просто лжете ! Я рассписал все по фактам, исходя из знания лора , знания персонажей , стилистики и сеттинга , символизма ,знания отсылок , которыми пропитывали трилогию. Дальше все пошло по наклонной. А вы мне тупо затираете про" ыыыы задродство" в игровой механике и не более 😅 .При том , что вы даже не удосужились адекватно рассписать про типо "свежий глоток ", что показывает ваше нежелание думать над прочитанным ! Так что там по ребуту ? Ах да : Абсолютно линейные , пустые локации со всратым неоном , без механик исследования ! Гипер халтурная боевая система , с красными и синими врагами ! Никчемное оружие , которые мы получаем через жопу , но не от боссов , как награду ! Ванильно-гламурная история , напрочь лишенная своего стиля и глубины .Все на поверхности плавает ! За то разговоров в диалогах , ммммм.Типичный английский сленг и подход . Кто о чем , но братья о письках и подраться за тп не забыть ))) Никакущие боссы , без адекватного мувсета . Идиотские арены , без нормального дизайна ! И пятерка ВО ВСЕМ пытается копировать ребут , уничтожив серию ! Вы мне тупо про механику боя , а я вам все аспекты оригинала ! При этом вы свое мнение выдаете за аргументы , равные моим ) . Я повторюсь : еслибы вы ВДУМЧИВО ПРОХОДИЛИ ВСЮ ПЯТЕРКУ , а не тупо пробегали с мыслями про "ыыыы задродство", то у Вас бы возникли негативные вопросы и недоумение ! Но вы этого не делали , что понятно из вашего текста ! Это даже не странно -это очевидно !

      @Whitedevil-rd8he@Whitedevil-rd8he Жыл бұрын
  • 3 часть не только лучшая часть серии но и эталон слешеров! С праздник всех!

    @krampix1048@krampix1048 Жыл бұрын
    • Согласен полностью ! Она не просто так ей считается ! Там не доле в одной лишь боевой система , а в совокупности фактов ! А сейчас про четверку : Суть в том , что Нэро , сам по себе - ошибка для серии !!! Из-за него все скатилось в позорную , сопливую гламурщину , похерив стиль и заданный мрачный тон вселенной ! А ведь сама вселенная носила дух кровавой драмы , с примесью триллера , криминала и хоррора ! Первая и третья часть задали эти направления , сохраняя мрак , глубину и притягательность , атмосферу , прекрасные по дизайну локации , с возможностью их исследовать , отличное звуковое сопровождение и фоновую музыку . Даже дизайн орбов был на порядок круче , нежели в стерильной четверке и пятерке ! Сам же Нэро - олицетворение типичной фентези для детей-дошколят , с никакущей историей и постоянными роялями в кустах ! Кириээээ , Нэроооо , Кириэээ , Нэрооо - тьфу нахуй ! И это никак не вяжется с концептом вселенной DMC ! Особенно позорно выглядит то , что его пытаются противопоставить Данте ! Того самого Данте , который когда-то ходил под псевдонимом Тони Рэдгрэйв , в качестве наемника и успевшего повидать много дерьма с ранней юности , сталкиваясь со смертельной опасностью . Тот самый наемник Тони , на глазах у которого умирали страшной смертью люди , которых он бы мог назвать друзьями и в том числе человек , который спроектировал его легендарные пистолеты ! Глубина , жестокость , мрак , стиль и драматизм - основные столпы , на которых зиждется вселенная в 1 и 3 частях ! Суть в том , что если вы (в смысле все комментаторы) проходили ВДУМЧИВО оригинальную трилогию , а не ТУПО ПРОБЕГАЛИ , не обращая никуда внимания кроме механики боя , то прохождение 4 и 5 частей - просто НЕ МОЖЕТ НЕ ВЫЗВАТЬ у вас кучу негативных вопросов и откровенно недоумения ! Прошу : Перед тем , как сточить очередное несогласное мнение и типо разъёб по-фактам , по поводу того , что вы видите тупо "ыыыыы задротство" и нечего более , а я сам себе что-то напридумывал и загоняюсь на этот счет - поразмыслите , пожалуйста над текстом , написанным выше и вспомните , что хорошего было в предыдущих играх серии и что мы не увидели в новых частях ! Я , как человек , что прошел всю пятерку вдоль и поперек, наверное имею право на мнение , которое больше является фактом , чем пустым домыслом !

      @Whitedevil-rd8he@Whitedevil-rd8he Жыл бұрын
    • Не знаю мне не очень зашла

      @Railagail@Railagail4 ай бұрын
  • Автор знаешь я бы много чего тебе объяснял бы.Но вижу это сделали за меня.В целом сюжетную ветку Кире я согласен.Но Нащет все остальное не согласен Из новых персонажей в Devil may Cty 4 мне только Кредо и Глория.Остальные персонажи были и в других частях.Геймплей в целом отличный так как нужно читать что покупаешь и нормально пользоваться. Нащет акселератор Неро, обучения этой механики тебе доступно в 2 Миссий игры!В дальше его прокачивать надо.Но его можно зарядить акселиратор на мече алой королевы.(Только на 1 уровень зарядить,только если ты его дальше не прокачать до 3 уровня.) Нащет ко сцены с Данте когда он убивает всех боссов через ко сцены.1 В третий части он тоже через ко сцену убивает И.2 Он как только получает новые оружие он показывает в ко сцене как им в геймплейном плане играть! 3 Данте была цель сломать врата в ад.Эта его основательная мотивация ,что бы ордена меча не могли призывать и спавнить демонов с ада в людском мире.Ведь об этом Данте узнал от Триш и Леди.Вот для чего нужен Данте. В целом игру ставлю 7.9 из 10 хорошая игра.Может не в сюжете но в геймплейном плане она отличная.Я хоть и являюсь фанатом Devil may Cty всей серий,Я хотел обидный комментарий написать но не стану.🔥🔥✨✨(я понимаю что автор извинился в конце знаю.)

    @user-wc9ku8zq7e@user-wc9ku8zq7e Жыл бұрын
    • Суть в том , что Нэро , сам по себе - ошибка для серии !!! Из-за него все скатилось в позорную , сопливую гламурщину , похерив стиль и заданный мрачный тон вселенной ! А ведь сама вселенная носила дух кровавой драмы , с примесью триллера , криминала и хоррора ! Первая и третья часть задали эти направления , сохраняя мрак , глубину и притягательность , атмосферу , прекрасные по дизайну локации , с возможностью их исследовать , отличное звуковое сопровождение и фоновую музыку . Даже дизайн орбов был на порядок круче , нежели в стерильной четверке и пятерке ! Сам же Нэро - олицетворение типичной фентези для детей-дошколят , с никакущей историей и постоянными роялями в кустах ! Кириээээ , Нэроооо , Кириэээ , Нэрооо - тьфу нахуй ! И это никак не вяжется с концептом вселенной DMC ! Особенно позорно выглядит то , что его пытаются противопоставить Данте ! Того самого Данте , который когда-то ходил под псевдонимом Тони Рэдгрэйв , в качестве наемника и успевшего повидать много дерьма с ранней юности , сталкиваясь со смертельной опасностью . Тот самый наемник Тони , на глазах у которого умирали страшной смертью люди , которых он бы мог назвать друзьями и в том числе человек , который спроектировал его легендарные пистолеты ! Глубина , жестокость , мрак , стиль и драматизм - основные столпы , на которых зиждется вселенная в 1 и 3 частях ! Суть в том , что если вы (в смысле все комментаторы) проходили ВДУМЧИВО оригинальную трилогию , а не ТУПО ПРОБЕГАЛИ , не обращая никуда внимания кроме механики боя , то прохождение 4 и 5 частей - просто НЕ МОЖЕТ НЕ ВЫЗВАТЬ у вас кучу негативных вопросов и откровенно недоумения ! Прошу : Перед тем , как сточить очередное несогласное мнение и типо разъёб по-фактам , по поводу того , что вы видите тупо "ыыыыы задротство" и нечего более , а я сам себе что-то напридумывал и загоняюсь на этот счет - поразмыслите , пожалуйста над текстом , написанным выше и вспомните , что хорошего было в предыдущих играх серии и что мы не увидели в новых частях ! Я , как человек , что прошел всю пятерку вдоль и поперек, наверное имею право на мнение , которое больше является фактом , чем пустым домыслом !

      @Whitedevil-rd8he@Whitedevil-rd8he Жыл бұрын
    • @@Whitedevil-rd8he Мне нечего добавить.Я конечно знаю что 4 часть и 5 часть не такие как вся трилогия.Но ваш комментарий.Просто нету слов.)🥂

      @user-wc9ku8zq7e@user-wc9ku8zq7e Жыл бұрын
    • @@Whitedevil-rd8he прошу: проспамь еще пару раз этот комментарий

      @L0miN21@L0miN21 Жыл бұрын
    • @@L0miN21 зачем?)

      @user-wc9ku8zq7e@user-wc9ku8zq7e Жыл бұрын
    • @@L0miN21 для тупых могу еще проспамить . Читать-то вы не обучены . А уж думать над прочитанным-тем более .

      @Whitedevil-rd8he@Whitedevil-rd8he Жыл бұрын
  • Примерно те же впечатления были от 4ки в свое время, но в какой то момент мне надоело бороться со скукой и я дропнул игру, так её и не пройдя. Но вот уже DmC прошел полностью и остался доволен

    @jackyhasbro5555@jackyhasbro5555 Жыл бұрын
  • По моему вышка это 3, потом 1, потом 4, потом 5. 5 оказалась самой разочаровывающей

    @lolita001@lolita001 Жыл бұрын
  • люблю четверку, но, как раз за то, что ты правильно упомянул - боевку. для меня - фана слешера - именно этот фактор и является главным. офк, хороший сюжет, постановка и тд лишь скрасит игру, но ее косяк - не испортит, если геймплей хорош. конкретно ксательно того, что ты сказал - согласен со всем, кроме боссов. лично мне они кажутся довольно интересными, но как-то что-то доказывать не буду. в игре и в правду рофлан-лицо компания, убогая прогрессия персонажа, плохой сценарий и так далее. просто игра явлется великолепной, если как раз быть тем самым задротом, который изучает все тонкости боевой системы. за тысячи часов никогда не надоедает.

    @makapoh2388@makapoh2388 Жыл бұрын
  • на вкус и цвет как говорится, вообще, ДМС никогда не была особо про сюжет, если уж смотреть глобально, его скелет одинаковый в принципе во всех частях с 1 по 4. Разница в основном только в подаче. Геймплей, как ты и сказал в подобных играх решает. Собственно из-за этого мне и не понравилась 5ка пару лет назад. ни сюжета, ни геймплея. а так, да, вроде еще разрабы в свое время говорили о том, что не знают куда серию развивать дальше, почему и попробовали перезапустить в 2013.

    @MikhailLane@MikhailLane Жыл бұрын
  • Ну все претензии в ролике мне в целом ясны. Я люблю 4 часть(меньше чем 3 и 5, но люблю). Возможно просто ты сыграл не в то в время не с тем настроем. Попробуй переиграть когда-нибудь и может тебе зайдет в разы больше, а может нет. Энивей спасибо за ролик

    @goider2624@goider2624 Жыл бұрын
  • Собрав отзывы по четверке я пришел к выводу, что любят её те, для кого она стала либо первой, либо единственной игрой серии. Я не смог её осилить на выходе, после тройки так вообще не хочу касаться четверки. По сериям dmc и Fable наши мнения сошлись, потому призываю пройти трилогию песков принца персии!

    @Naturalist_Corner@Naturalist_Corner4 ай бұрын
  • 4ка первый дмс который я прошёл и он был неплох, а потом я прошёл 3ку и разочаровался в 4ой части) дизайн в 4ке всё же неплох, а в плане игры мне понравились механики руки Неро.

    @xozein@xozein Жыл бұрын
  • Следующий DMC мне кажется лучше именно как цельная игра. Боевка проще, но средний игрок в итоге играет разнообразнее, музыка отличная, уровни с изюминкой

    @rubanov@rubanov Жыл бұрын
  • Почему механика скрытая если способность покупается в магазине и её видно?

    @redbutton965@redbutton965 Жыл бұрын
    • До этой механики ещё допереть надо, что она та самая, ага, вот с помощью неё можно быстро чарджить меч. Так, стоп, а почему у меня не получается быстро зарядить меч на три полоски? А как это сделать? Этому приёму надо целые часы отводить, там тайминг надо соблюдать жоский

      @_maraon_@_maraon_ Жыл бұрын
    • @@_maraon_ но она не скрытая. Более того на каждом персонаже есть такие скрытые механики.

      @redbutton965@redbutton965 Жыл бұрын
    • @@redbutton965 до них просто допереть надо, что это те самые механики и толково ими воспользоваться, игра не тычет игроку прямо в лицо "а ты знал что если быстро заряжать меч за неро и заряжать гильгамеш с триггером за данте, то ты будешь быстро нагибать боссов за три секунды" В противном случае игрок долго будет затыкивать вражин обычными атаками алой королевы, без усилений, потому что механику зарядки ему преподнесли, но она долгая, а на быструю зарядку нужен тайминг, и до этого надо додуматься, аналогично гильгамеш за данте, или какая-нибудь пандора с ямато

      @_maraon_@_maraon_ Жыл бұрын
    • @@_maraon_ и это круто. Я вот сейчас выдрачиваю дмк5 и охреневаю от того как одни и те же мувы Вергилия по разному исполняются из разных положений и форм. Например мне тяжело даётся спам (не помню название) войд зонами (круг рассекающий врага), но я более менее освоил и это очень сложно.

      @redbutton965@redbutton965 Жыл бұрын
    • @@_maraon_ про заряд меча у неро игра прямо тыкает игрока в эту механика в отличие от скилла гильгамеша у данте.

      @gvammer@gvammer Жыл бұрын
  • Абсолютно солгасен с тобой. Первый раз когда проходил игру примерно в 2012, не понимал как можно играть за этого Неро у которого урезанная боёвка. Добежал до миссии когда за данте нужно плутать по джунглиям и бросил. Вернулся к серии только в 2018 когда пере прошёл ребут который полностью перевернул моё понимание серии. Тогда то я и наткнулся на видосы с босрашами за неро где он постоянно бьёт босса с заряженным пистолетом, заряженным эксидом ещё и ловит копьё кредо и кидает ему обратно в лицо. В этот момент я по другому взглянул на эту игру. С точки зрения целостного продукта который пройдёшь один раз игра является очень посредственной если не хуже, но геймплей и глубина тащит всё на себе, но об этом разработчик не удосужился рассказать игроку. Игра играется только на ДМД НГ+ когда переделаешь все настройки инпута для неро (перенесёшь всё что можно заряжать на курки) тогда то игра начнёт раскрываться))). Но уровни сложности не доступны со старта, это кретическая ошибка, дай игроку хотя бы сына спарды для первого прохождения стало бы чуть лучше. По итогу я с тобой полностью согласен 6/10 это даже много, как игра на одно прохождение она ужасна и скучна. Раскрывается только для бывалых игроков или тех кто вернулся к ней после 5 части (где я тоже переделал настройки, разрабы так и не поняли что физически заряжать пистолет и руку не возможно на на стандартном инпуте) ребут немного по другому устроен в плане инпута и левел дизайна, возможно он тебе больше понравится чем 4, но не питай особых надежд. 3 часть лучшая в серии, 4 самая неоднозначная вроде и норм а вроде и говно, 5 и ребут как то по равномернее воспринимаются что ли.

    @grxgvr4987@grxgvr4987 Жыл бұрын
    • да кстати в 5 они пофиксят часть проблем и сильно расширят геймплей неро, но опять же игра на несколько прохождений.

      @grxgvr4987@grxgvr4987 Жыл бұрын
    • Звучит весьма радикально относительно оценки, это игра прежде всего принадлежит конкретному жанру, 7 - 7.5 более адекватная оценка с точки зрения массового продукта, думаю большинство так и оценивают игру в среднем.

      @viktorgalyapin@viktorgalyapin Жыл бұрын
    • Посмотрел сейчас оценки на Метакритике и в Стиме, в основном выше 7 и даже 8, так что большинство людей на тех ресурсах достаточно высоко оценивают игру.

      @viktorgalyapin@viktorgalyapin Жыл бұрын
    • @@viktorgalyapin ссылка на массы не является объективным показателем качества. Я сам наиграл в игру более 100 часов, и она мне очень нравится, но отрицать того что игра как цельный продукт слабая. Если первая половина игры ещё заслуживает 7 балов то вторая половина это просто длс с данте. А то что люди высокие оценки поставили не значит что у них такое же мнение об игре было на момент выхода, не просто так же решили перезапуск сделать, наверное игра не очень продалась.

      @grxgvr4987@grxgvr4987 Жыл бұрын
    • @@grxgvr4987, а что является объективным показателем качества? Мнение конкретного человека? Да, большинство не всегда могут быть правы, но важно знать причину возникновения конкретной реакции и оценок. Что же насчёт продаж: то вероятно изначальные продажи ДМС4 не удовлетворили издательство Капком, выпустив перезапуск с Ниндзя Теории они также были не удовлетворены продажами, после чего решили выпустить два специальных издания, одно для ДМС4, другое для Ребута, по итогу ДМС4:SE продался больше на 1 миллион (по данным в интернете), чем Дифинити Издание Ребута. И по списку, ДМС4 в совокупности заработал больше большинства игр в серии, идя после ДМС5, а он на первом месте в этом плане. Если говорить про низкие продажи, то самый низкий старт был у ДМС3, что вполне логично, ведь ДМС2 оставил весьма сильный отпечаток в памяти игроков. В дальнейшем ДМС3 восстановил денежную справедливость за счёт продаж различных изданий трилогии, и думаю, во многом эти издания покупали именно из - за третьей части. На одном сайте ко всем трём частям добавили сумму продаж с издания трилогии HD Collection, таким образом мы имеем такой список от лучших к худшим: ДМС5, ДМС4, ДМС3, ДмС Ребут, ДМС1, ДМС2.

      @viktorgalyapin@viktorgalyapin Жыл бұрын
  • Жестоко, но справедливо

    @maxegorov9220@maxegorov922010 ай бұрын
  • Опа, игра детства

    @kirillkorneev8413@kirillkorneev8413 Жыл бұрын
  • только начал смотреть ролик, но да, 3-ья часть фактически до игры в секиро была любимым проектом в принцепи... а 4-ая.. ну, я ее даже не прошел... хотя пытался 5 раз примерно.

    @happyhunterart@happyhunterart3 ай бұрын
  • В свое время забросил ее как раз таки из-за бэктрекинга, как же это было скучно...

    @tilvalhall7670@tilvalhall7670 Жыл бұрын
  • таймкоды бы. жаль что тут их нет

    @VasterLordUlquiorra@VasterLordUlquiorra3 ай бұрын
  • Чувствую, что Риибут тебе понравиться

    @sindradesk8667@sindradesk8667 Жыл бұрын
  • Что насчёт проходить игру на сыне Спарды, а не на человеке? Челленджа нехватает, разумеется нехватает когда выбираешь лёгкий уровень сложности...

    @InedibleGingerbread@InedibleGingerbread Жыл бұрын
  • Спойлер на будущее: лвл дизайн 5 дмс еще хуже чем в 4. И от этого больно

    @JoRM8R@JoRM8R Жыл бұрын
    • Вот поэтому я и не буду играть в пятую часть. Мне даже резать пальцы было бы приятнее чем играть в ДМС 4 с её локациями. Я открывал сложность дмд через огромную силу и забил на игру, я не буду больше смотреть на этот ужас. И тем более смешно осознавать что в ДМС пять с этим всё ещё хуже

      @oguzintezis9888@oguzintezis9888 Жыл бұрын
    • @@oguzintezis9888, слэшеры прежде всего играют из - за интересных механик и крутого рубилова. Не совсем понятно, что имеет ввиду комментатор. Если визуальный дизайн уровней, то да, сеттинг там весьма стабильный, но также существует гейм - дизайн уровней, и вот он как раз - таки мне очень даже понравился в ДМС5, интересно было исследовать и бродить по локациям.

      @viktorgalyapin@viktorgalyapin Жыл бұрын
    • @@viktorgalyapin локации постоянно видишь перед глазами, и я просто не могу играть с такими локациями как в ДМС 5 и 4, в 3 части почти все локации были эталоном. Но это конкретно мне не нравятся, собственно большинство играет в пятую часть и им отлично.

      @oguzintezis9888@oguzintezis9888 Жыл бұрын
    • @@oguzintezis9888, что конкретно в них смущает? Можешь подробнее описать. Просто интересно узнать.

      @viktorgalyapin@viktorgalyapin Жыл бұрын
    • @@viktorgalyapin цветовая палитра, она мне абсолютно не нравится.

      @oguzintezis9888@oguzintezis9888 Жыл бұрын
  • Хочу отметить, что механника заряда меча - базовая. Ты можешь как много клацать , заряжая меч, так и прожимать кнопку в тайминг во премя обычных комбо, что нехило так обгрейдит урон , и главное, красоту всех комбо, тебе доступных. Игра тебе это обьясняет. Прокачка лишьоблегчает использование этого козыря. Другой вопрос, что все тайминги в игре шакальные, что отбивает желание их исполнять. Так же хочу сказать, что демоническая рука - это не способ облегчить игру, а разнообразить бой, сделав его более крутым и динамичным. Никогда не забуду момент, когда схватил целого босса , раскрутил и шандорахнул об землю. А если ещё бой сделать на скиле, уроганом, без единой царапины... невероятное ощущение от доминации ) За что игру и любят. ДМС - не Дарк Соус , тут челендж не в галочке "пройти всех боссов и сюжет голым без оружия Ч рыцарей" , а красиво исполнять комбо. Я не защищаю игру, и в детстве в неё не играл. Игра просто поражает тем, что одни моменты выполнены на + 10 , другие на - 10. Что собственно ты и описал.

    @coffecat1756@coffecat1756 Жыл бұрын
    • Тайминги сложные и в этом их интерес.

      @viktorgalyapin@viktorgalyapin Жыл бұрын
    • @@viktorgalyapin Руль в багажнике - это тоже сложно. И даже возможно интересно. Но я думаю, всё же лишнее, так как и без того есть где и в чём показать свой скилл. Управление должно быть удобным. P.S В последней части ДМС как раз таки запилили более приятные тайминги, что сделало процесс намного приятнее.

      @coffecat1756@coffecat1756 Жыл бұрын
    • @@coffecat1756 дмк5 в этом плане стала проще, но дмк4 тем и интересна и зрелищнее из-за тех комбо что могут делать неро и данте.

      @gvammer@gvammer Жыл бұрын
    • @@coffecat1756, это весьма относительно, серия изначально не казуальная и в неё играют много хардкорных игроков, когда ты чего - то достигаешь своим упорством и у тебя это получается - ты начинаешь испытывать совершенно другие эмоции. Всё о чём ты говоришь это больше походит на мысли казуального игрока, для которого серия ДМС это просто одна из игр, а не что - то конкретное и близкое. Я бы предпочёл универсальный вариант, где будет два или более управления для разного вида игроков. Капком как раз что - то подобное сделала со Стрит Файтером 6, быть может это идея зайдёт и в дальнейшем распространиться и на другие проекты.

      @viktorgalyapin@viktorgalyapin Жыл бұрын
    • @@gvammer Вот именно что из за комбо, и большого количества крутого оружия ,а не из за таймингов.

      @coffecat1756@coffecat1756 Жыл бұрын
  • Как по мне, делать в слешерах локации, не являющиеся по своей сути коридором- провальная идея, ведь все механики персонажа и всё окружение заточено на бой, но не на исследование, исключение- современный ninja gaiden, где есть полноценная механика паркура

    @6n-thorus945@6n-thorus945 Жыл бұрын
    • Вы в корне не правы . Элемент исследования и изучения локаций -должен быть априори ! Это позволяет отдыхать от боев и рассказывает игроку кусочки лора какой-либо локации и событий , происходивших на них !

      @Whitedevil-rd8he@Whitedevil-rd8he Жыл бұрын
  • Ну , что я можу сказать... В принципе я стобой согласен, сюжет и боссы слабая сторона игры. Но все таки скажу. Обычные враги становятся круче у них появляются новые приемы , но увы лишь на высоких уровнях сложности. Бек- трекинг ну для меня это не что то однозначно плохое. Просто тут он слабый. Не используются половина потенциально норм арен. Данте , ну он просто крут и всё. Тут уж увы капкомавцы забили на него. Кст сразу предупрежу 5я часть возможно будет ещё хуже. Ну лично мне как фанату серии она вообще не зашла.

    @Alucard-XIII@Alucard-XIII Жыл бұрын
    • хз , играл в тройку, четверку ,но самой лучшей для меня стала 5 часть . Но возможно ты имел ввиду перезапуск ,тогда мб да

      @L0miN21@L0miN21 Жыл бұрын
    • @@L0miN21 , нет я именно говорю про 5ю часть у неё много проблем какие то субъективны , но и есть вполне объективные

      @Alucard-XIII@Alucard-XIII Жыл бұрын
    • @@Alucard-XIII ну так перечисли, чтоб не быть голословным

      @L0miN21@L0miN21 Жыл бұрын
    • @@Alucard-XIII в стиме у неё 95% положительных отзывов, что говорит, что большинству людей она зашла

      @L0miN21@L0miN21 Жыл бұрын
    • @@L0miN21 , лвл дизайн, не интересные враги, посредственные боссы с повторяющимся мув сетом в одном бою, и по одной проблеме на каждом персонаже.

      @Alucard-XIII@Alucard-XIII Жыл бұрын
  • да ну .Ты хочешь сказать 3 динамичнее?какие то пустые сцены без диалогов и неловкие своей тишиной пустые побегушки по локациям без очевидного лута и отсутствия противниквов .Не хейт ,просто очевидный факт поиграйте сами что в одну что в другую желательно всего одну какую то локайцию одновременно или поочередно и поймете что сценарно они чуть ли не идентичны только 1 уже морально устарела и старая игра как таковая а другая с аху*нной мухзыкой динамичная и с новым геймплеем .Про скупой набор навыков по началу вообще не говори удар к каждому (практически) противнику особой атакой дланью у неро уникальный когда у данте на момент DMC 3 нет даже возможности сменить стиль а играешь с тем что вначале выбрал.

    @mrgreen7600@mrgreen76009 ай бұрын
  • На счёт скуки во время прохождения. У меня тоже самое с DMC5

    @Zlata_____@Zlata_____ Жыл бұрын
    • со скукой можно согласиться потому что неро на старте очень слав по способностями разнообразию в отличие от данте. Гемплей за неро развивается когда качаешь его меч и комбо, а после начинаешь проходить за Данте и видна явная разница между ними.

      @gvammer@gvammer Жыл бұрын
    • Вот согласен, 5 было тяжко за основных персонажей проходить, но потом вышел Виталик... О бой, я приисполнился таким Motivation, что прошёл кампанию за него раза 3, включая дмд и кровавый дворец ещё раз 5 полностью закрыл

      @duminexen9765@duminexen9765 Жыл бұрын
  • Все твои претензии весьма уместны. Но есть один маленький факт из за которого я могу лишь сделать низкий поклон гейм дизайнеру и разрабам. Капком мудаки выдели на 4 такой же бюджет как на 3. Так что разрабы сделали что могли да и сюжет пришлось менять. Ну и то есть в результате не соответствующего бюджета данной игре разрабы сделали то что смогли и от этого и видны эти косяки.

    @wardzen8796@wardzen879611 ай бұрын
  • В каком смысле игра тебе не объясняет как использовать зарядку меча неро? В начале игры она тебе рассказывает базовую способность зарядки, т.е. как ее сделать самому. После изучения навыка на автоматическую зарядку меча игра тебе говорит: "нажимай кноку R2 в нужный тайминг для зарядки меча". Для этого не требуется никакой интернет, а прочитать то что есть в игре.

    @gvammer@gvammer Жыл бұрын
    • Тебе объясняют механику зарядки, ты пробуешь его заряжать жмакая и зажимая кнопку, понимаешь что это бессмысленно, и забиваешь на это. Велик ли шанс того, что игрок купит навык, который ранее уже показался ему бесполезным?

      @user-lz1gm7tx1f@user-lz1gm7tx1f Жыл бұрын
    • @@user-lz1gm7tx1f Это уже называется ошибка игрока который в игре про тайминг забывает что в игре все построено на тайминге.

      @gvammer@gvammer Жыл бұрын
    • Просто представь, тебе дают какое-то оружие, оно оказывается абсолютно неюзабельным, из-за чего ты скорее всего забиваешь на него. Но выясняется, что если купить для него улучшение (описание которого кстати ничего не объясняет), то оно станет чуть ли не лучшим в игре. Как-то странно? Если вернуться к DMC 4, то вообще непонятно почему быстрая зарядка меча не открыта изначально.

      @user-lz1gm7tx1f@user-lz1gm7tx1f Жыл бұрын
    • @@user-lz1gm7tx1f Вы прям описали все оружие из ДМК1 и ДМК3. Зарядка меча не доступна изначально потому что на начальном этапе прохождении игры она и не нужна из-за низкой сложности, а потом с появлением более жирных юнитов в зарядке появляется смысл, так как каждый заряд увеличивает урон удара/приема.

      @gvammer@gvammer Жыл бұрын
    • @@gvammer а где здесь схожесть с оружием из 1 и 3 части? Тебе дали оружие, ты его в ближайшей битве попробовал и решил для себя нравится/не нравится, а здесь тебе дают механику, ты пробуешь еë использовать, понимаешь что заряжать меч долго и в разгаре боя зарядить его медленным способом, в принципе нереально и бросаешь. Вопрос в том, купит ли игрок улучшение на то, что кажется бесполезным? Я когда проходил 4-ку первый раз также не знал о быстрой зарядке и прошёл игру без неë. Когда через много лет я вернулся к игре и узнал об этом, я просто не понимал почему объяснению основное механике персонажа уделено пару строчек?

      @user-lz1gm7tx1f@user-lz1gm7tx1f Жыл бұрын
  • Вся эта тема с ангелами и белизной перейдёт в байонетту коротко дмс для девочек

    @user-nj7kx7wx3n@user-nj7kx7wx3n Жыл бұрын
  • 80% претензий в ролике совпадают с претензиями человека который шарит за слешеры. если 2 человека с разным опытом в одной и той же игре говорят похожие вещи мне кажется с игрой явно что то не так.

    @endertul5448@endertul5448 Жыл бұрын
  • Извините за наглость ребут будет или 5дмц?

    @roger663@roger663 Жыл бұрын
    • усе будет)

      @arobky@arobky Жыл бұрын
  • Как больно смотреть на столь нубской геймплей. Хотя аналитика неплоха👍 Кстати о сложности, там их 7 уровней. А жопа вполне себе отваливается уже на третьей по счету.

    @sokolv99@sokolv996 ай бұрын
  • Претензия: Devil may cry 4 построена на ее перепрохождение. Новость для автора канала, все игры ДМС построены так что ты будешь их перепроходить.

    @gvammer@gvammer Жыл бұрын
    • тем не менее, от предыдущих игр серии я получал удовольствие и без надобности в перепрохождении и именно по этой причине я затем и перепрошёл триквел уже дважды) И про то, что они все заточены под повторное прохождение я сказал в видео

      @arobky@arobky Жыл бұрын
    • @@arobky Если проходить на изи и нормале то конечно у тебя нет надобности их перепроходить на более высоких сложностях.

      @gvammer@gvammer Жыл бұрын
    • Претензия не к тому что DMC4 построена на перепрохождение. А то что её скучно проходить. Так-то и все остальные части реиграбельны, и это не мешает им

      @Zlata_____@Zlata_____ Жыл бұрын
    • @@gvammer Вот только проблема в том что выбрать высокие сложности, где от тебя требуется использовать все приемы, нельзя при первом прохождении, да и играть на них без открытия всего арсенала было бы просто невыносимо. Да и не стоит забывать про то, что обычного игрока (ОБЫЧНОГО, который не является закалённым фанатом слешеров) на повторные прохождения должно вдохновлять прохождение первое, а у 4-го DMC с этим не очень...

      @drexas2840@drexas2840 Жыл бұрын
    • @@drexas2840 у дмк3 и дмк4 изначально доступны легная и нормальная сложность

      @gvammer@gvammer Жыл бұрын
  • Я сейчас очень страшную вещь скажу. Левел дизайн у DMC от японцев - всегда был так себе. Я бы даже хуже сказал, но не буду. А сейчас еще более страшная вещь. В DMC от Ninja Theory - был хороший левел дизайн. Не что-то прям мозговыносящее, но уровни - запоминаются. С сюжетом - так же. Только в 3й части DMC - был хороший сюжет. В остальных - ну реально, треш. Опять же, только у Ninja Theory - что-то пытались, но там есть вопросики. Но любят эти игры(кроме второй, вторую - никто не любит), в основном, за комбухи и боевку. Серия, в основном, полюбилась аутистам, которым кайф пройти игру, а потом на второй заход на сложности повыше, и так пока на самой высокой не пройдешь без урона, качая скиллуху, а потом будешь мутить ComboMad'ы. Я это к чему. К тому что если сейчас четверка не зашла - пятую скорее всего не особо следует пробовать пока именно драчек не будет хотеться. Там все те же проблемы: тупейший сюжет, унылейшие уровни(тут прям на какую-то новую вершину унылости вышли), унылые враги, а единственный прям годный босс - это последний за Данте.

    @stanislavsh6582@stanislavsh6582 Жыл бұрын
    • Ошибаешься я находил людей которым понравился дмс 2 писец

      @user-nj7kx7wx3n@user-nj7kx7wx3n Жыл бұрын
    • Ну насчёт "аутистов" и унылых врагов это довольно резкое заявление. Конечно, если человек уже знаком с серией и прошел их на высоких уровнях сложности то можно сказать, что игра для них проходится на спинном мозге и враги для них привычны, но прям аутистами называть это слишком резко, ровно как и про унылых врагов.

      @4_Artem@4_Artem Жыл бұрын
    • @@user-nj7kx7wx3n Мне понравился дмс 2, вопросы?

      @OlegBibBogdan@OlegBibBogdan Жыл бұрын
    • ​@@4_Artem Ну, про врагов - я про то, что они груши для битья и набития комб. Ни в одной части они человеку, который хоть одну часть проходил - не составляют какой-то опасности. А под "аутистами" - это же про людей, которые готовы инвестировать время в то, чтобы перепройти игру несколько раз, купить все закрытые приемы, научиться всяким джамп-кенселам, жонглированию врагами и прочими штукам, которые обычному игроку - не особо интересны, но которые круто смотрятся. А че в игре будет делать обычный игрок, который проходит игру один раз и идет дальше - решительно непонятно, потому что дизайн таков, ну не поиграл же ты в ДМЦ, если просто пробежал сюжетку.

      @stanislavsh6582@stanislavsh6582 Жыл бұрын
    • @@stanislavsh6582 почему мы решили что этим занимаются "аутисты"? Вся игра построена на комбо и набитие счетчика стиля, а с каждой сложностью это сделать все сложнее и при этом интереснее.

      @gvammer@gvammer Жыл бұрын
  • По поводу скрытой механики Неро: она доступна с самого начала игры и суть заключается в том, что ВО ВРЕМЯ удара нажать левый триггер и твой меч зарядится

    @hahnt@hahnt Жыл бұрын
    • Ещё добавлю, что так можно делать даже когда меч уже заряжен, чтобы сохранить заряд

      @hahnt@hahnt Жыл бұрын
    • Ну и конечно это "ВО ВРЕМЯ УДАРА" не значит как то рандомно жмякать, а подбирать тайминг (обычно в момент когда меч касается противника)

      @hahnt@hahnt Жыл бұрын
    • А так да, почти со всем что сказано в видео любой фанат согласится(хотя я лично не согласен по поводу Данте, мне все же больше нравится играть за Неро)

      @hahnt@hahnt Жыл бұрын
    • Я вот тоже не понял насчет этой претензии, ибо игра все объясняет.

      @gvammer@gvammer Жыл бұрын
    • @@gvammer Нет, в игре ни одного слова о том, что можно заряжать меч ВО ВРЕМЯ удара, только до удара, ну и вроде такой призрачный намек только когда MAX ACT хочешь вкачать и там на гифке показано что можно во время удара заряжать меч

      @hahnt@hahnt Жыл бұрын
  • Ты так много упоминал фанатов серии и то, что они могут обидеться на твои слова. Но как фанат серии говорю - всё вышесказанное правда. Игра плохая, скучная, сырая и недоработанная. Это огромный шаг назад во всех аспектах.

    @shicurin@shicurin Жыл бұрын
    • Ты не фанат серии.

      @gvammer@gvammer Жыл бұрын
    • @@gvammer чел

      @shicurin@shicurin Жыл бұрын
  • На счет сложности, ты играешь на нормале. Типа нормал и не должен быть сложным. Поиграй на дмд, там опыт другой совершенно.

    @art3ga121@art3ga121 Жыл бұрын
    • Это знают все кто играет в дмк

      @gvammer@gvammer Жыл бұрын
  • ну 4 часть норм)) + всё таки геймплейно имхо 4 часть не обязана была быть такой же и предоставлять такой же челлендж как 3. но да 4 хуже тройки бесспорно. она даже хуже перезапуска и 5 части(мне 5 часть зашла). для меня 4 наравне с 1 частью. плюс-минус как-то так. хорошая, интересная игра но не шедевр.

    @user-ff1iw8hj8d@user-ff1iw8hj8d Жыл бұрын
    • плюс неро раскрывать будут ещё в 5 части. ну и наверно в 6 части если она будет.

      @user-ff1iw8hj8d@user-ff1iw8hj8d Жыл бұрын
    • а ребут это стилистически модерновый - супермолодёжный слэшер. там нет дуэльных боёв , там есть нарезка монстров с кучей комбушек под модерновую музыку ну и всё остальное молодёжное.

      @user-ff1iw8hj8d@user-ff1iw8hj8d Жыл бұрын
    • с боссами в 4-ке всё плохо согласен. про бэктрекинг в 4-ке это кабздец бесспорно. хорошо хоть в ребуте такого нет. да и в 5 части он не настолько хреновый. думаю ребут и 5 часть зайдут больше. а касательно челленджа ну.... не всякая игра должна давать челлендж. игра и развлекать должна. и я вполне с удовольствием проходил 4 часть. думаю проблема в том что автор ожидал от 4-ки уровня третьей части + такого же челленджа + в целом того что 4 часть будет сиквелом типо таже тройка только лучше)) имхо завышенные ожидания сыграли роль. я не заходил в 4-ку с такими ожиданиями , а просто ждал хорошую игру которая развлечёт меня. я не за челленджом сюда заходил. и я получил хорошую игру которая меня развлекла))) просто не стоит наверно ждать от сиквела порой того же что дал оригинал. скажу сразу : лучше и к ребуту и к 5 части подходить изначально с нормальными ожиданиями а не с ожиданиями : нового шедевра и что эта игра превзойдёт тройку.

      @user-ff1iw8hj8d@user-ff1iw8hj8d Жыл бұрын
    • А так добавлю : несмотря на вышесказанное почти со всем сказанным в видео согласен. 4-ка игра хорошая, но она забывается быстро. из 1 части я до сих пор помню хотя бы замок, помню ужас 2 части, помню частично тройку, помню ребут, помню частично 5 часть. 4-ку забыл почти всю . ни одного даже ладно не сложного а хотя бы интересного босса, нет интересных локаций, сюжет какой-то оторванный от основной ветки : Данте и Вергилия(в 5 части к ней вернулись и это лучше чем в 4), боёвка норм но да если не играть на макс. сложности тебе просто надо набивать разными приёмами комбо и всё.. нет интересных мобов ни по сложности, ни по мувсету ни даже по внешке, нет интересных головоломок. Про боссов опять же можно сказать : Хто вы? просто как будто гигантской лягухе дали полоску хп и назвали боссом(привет элден ринг, но там хотя бы есть боссы реально крутые , да игра круче, но не суть). Графика и саунд ну норм. В целом скажу так : это хорошая игра, она выполнила для меня свою задачу : я получил хорошее развлечение на недельку и всё))) я не задрот серии) ребут и 5-ка для лично меня в сотни раз лучше. 3-ка тоже.

      @user-ff1iw8hj8d@user-ff1iw8hj8d Жыл бұрын
    • @@user-ff1iw8hj8d Как же вы правы, 4 часть слишком выбивается после трилогии, хотя оно и понятно Capcom хотела отойти от Данте и создать нового героя ему на замену. Получилось не очень.

      @gvammer@gvammer Жыл бұрын
  • 3 ощущается глубже чем 4, и дмд там сложнее в разы

    @legufka@legufka6 ай бұрын
  • Мне кажется что у серии проклятье двоек. Все двоичные части плохие, даже вненомерные включительно с новой мобильные ДМС хорошее, а вторая и четвертая худшее части которые бы по хорошему лучше не существовали

    @Eric_Nomad_Hixtone@Eric_Nomad_Hixtone Жыл бұрын
  • DMC4 не была доделана из-за среза сроков и бюджета. Поэтому Данте в этой игре недоделанный, с минимум нового оружия и приемов. Гильгамеш - это по сути рескин ифрита и Беовульфа вплоть до анимаций. Люцифер и Пандора хороши идейны, но по факту их мувсет крайне специфичен. Ну и враги в этой игре по большей части ужасны, особенно за Данте. Чтобы за него минимум что-нибудь интересное делать, нужно себе пальцы сломать, в отличие тройки, где скилл игрока развивается постепенно. Условно, в тройке ты сначала учишься ползать, потом ходить, потом бегать, прыгать и летать. В ДМК4 ты из стадии ползания должен сразу перейти к полету. Вот когда дойдет до пятерки - ок йес. Сюжетно она на втором месте после тройки, а геймплейно она просто охренительна.

    @Fedor_Kisliakov@Fedor_Kisliakov Жыл бұрын
    • Пандора читерское оружие, благодаря ей можно заспидранить кровавый дворец за данте и выполнить ачиву победить данте на 101 уровне, не получив урона

      @_maraon_@_maraon_ Жыл бұрын
    • Чтобы что-то интересное делать за данте нужно иметь скилл выше среднего игрока. В дмк4 скилл игрока также повышается по мере прохождения. Хоть данте и капают очки прокачки параллельно как и неро, но в начале за данте слабые противники чтобы новичок освоил персонажа.

      @gvammer@gvammer Жыл бұрын
    • @@gvammer Это понятно, везде нужен скилл выше среднего в ДМС. Но в тройке и пятерке даже со средним скиллом можно делать красивые штуки. А в четверке со средним скиллом ты чувствуешь себя нубом. Да даже если сравнить комбо мэды, в тройке и пятерке люди максимально разнообразные вещи делают, а в четверке делают джамп кэнсел одних и тех же приемов. Это наглядно демонстрирует, насколько скудна и недоделана боевка. Даже хитбоксы для джамп кэнсела в тройке были лучше.

      @Fedor_Kisliakov@Fedor_Kisliakov Жыл бұрын
    • @@Fedor_Kisliakov скудна и недоделанная боевка в дмк4? Это вы по своему опыту знаете или вам подсказал кто?

      @gvammer@gvammer Жыл бұрын
    • @@gvammer По своему. Я знаю про дисторшены, гард флаинги и инерцию. Вот только это топ левел скрытые механики-полубаги. А базовые вещи - сырые и кривые. Тот же фулл хаус у Данте никогда у меня не может попасть в цель на земле, улетая хрен знает куда. Минимум новых приемов у старого оружия (у мятежника Овердрайв только добавили, Гильгамеш - это ифрит из 1 и Беовульф из 3 вплоть до реюзнутых анимаций). Из нового: Люцифер имеет кучу атак, которые делают по сути одно и то же, и оно очень специфично, вроде Неван из тройки. Из огнестрела у пистолетов только Honeycomb fire добавили, обрезу - выстрел назад. Пандора - единственное новое и интересное оружие в игре, хотя я не большой его фанат. Вот и после тройки, где 10 оружий с кучей интересных приемов мы имеем 6 видов, только два из которых можно назвать новыми, а старым толком ничего не добавили. И дизайн врагов в четверке - говнище. Блитцы, эти уроды с шипами, всратые призраки - дичь. Итцуно только к 5 части научился делать нормальных врагов. Вообще, хорошо, что сделали 5 часть, где все сделано максимально грамотно, пусть и без гард флаинга, инерции и прочих полубагов.

      @Fedor_Kisliakov@Fedor_Kisliakov Жыл бұрын
  • Dmc больше 4 зашёл

    @kibatara@kibatara9 ай бұрын
  • Терпеть не могу этот жанр, но попробовав ДМК4 я был в восторге. Прошел взахлеб.

    @EXMerser@EXMerser Жыл бұрын
  • тоже 4 не понравилась, хотя все кругом хвалят

    @novika3094@novika3094 Жыл бұрын
  • Прошу прощения, а обучение для кого нарисовано? В смысле, не посвятили в механику зарядки меча? Я понимаю, когда люди удивляются нажатию таунта за Неро во время спринта - этот таунта я сам нашёл только через 5 лет после первого прохождения игры. Но механику акселератора показывают в ПЕРВЫХ катсценах, а подробно расписывать её в обучении ко ВТОРОЙ миссии!

    @AlvurElf@AlvurElf11 ай бұрын
  • бектрекинг второй половины - это огромный минус, а повторные битвы с боссами - откровенный плевок в лицо. Причем в конце еще раз придется всех убивать по 3 разу, это без комментариев. Халтура, мусор, троечка.

    @easyfrag3864@easyfrag3864Ай бұрын
  • Для меня дмс 4 лучшая часть серии, наверное потомучто там лучшая боёвка в серии

    @user-nj4mi6ft9z@user-nj4mi6ft9z Жыл бұрын
  • Чел... Если сравнивать с 3 частью, любая не то что часть дмс покажется говном, но другие слешэры. Мне лично показалось, что дмс 5 слабее 4.

    @nobody-vp1ww@nobody-vp1ww Жыл бұрын
  • T-t-t-t-talk

    @TimSuid69@TimSuid698 ай бұрын
  • Дмс кончелась на третей к сожалению

    @user-uj7rs4bm7i@user-uj7rs4bm7i5 ай бұрын
    • Я прошëл 3,4,перезапуск и 3 для меня худшая

      @Railagail@Railagail4 ай бұрын
  • я эту игру прошол раз 7, ибо не было во что играть. жалею. нудятина. боже, меня тошнит. зачем было в это играть в общаге? там же девушки были. бу-е-е-е-е.

    @evmrox6234@evmrox6234 Жыл бұрын
  • Ох чую что от Ребута ты будешь блеватся.

    @user-en3mt6ur6d@user-en3mt6ur6d Жыл бұрын
    • Почему?

      @Zlata_____@Zlata_____ Жыл бұрын
    • Играл с прости Господи... 2 части, без мета-комбинаций и прочей дичи, как в ЧМ по DMC 5 на комбо🤣. Мне перезапуск от Ninja Theory - DMC понравился. Сюжет корявый, местами не поддается логике - разработчики пытались объединить всех возможных персонажей в одну игру. Намек на противостояние(не по силе, а в принципе жизни) двух братьев в следующих частях был бы интересен. Посмотрел бы как сценаристы потрудились над повествованием. Боевая система приятная(разделение на синее и красное). Считайте "любителем шоколада" "Сколько людей, столько и мнений"

      @0ndreik0@0ndreik0 Жыл бұрын
    • @@0ndreik0 насчёт сюжета да. мне тоже было бы интересно глянуть на условный DMC : Devil May Cry 2. ибо задел на него есть(особенно после прохождения ребута и длс про вергилия). но сиквела нет... увы..А ребут хороший. имхо.

      @user-ff1iw8hj8d@user-ff1iw8hj8d Жыл бұрын
    • Так а что с ним не так? Единственный прям серьёзный минус, который запомнился лично мне, это то что на всю игру 1 нормальный босс, DLC в рассчет не беру.

      @user-lz1gm7tx1f@user-lz1gm7tx1f Жыл бұрын
    • @@user-lz1gm7tx1f ну кстати на фоне боссов 2 и 4 частей мне даже боссы из ребута хотя бы внешкой запомнились. тип суккубша в драке с которой какое-то подобие мини-игры есть, ребёнок прям в утробе матери. тип хотя бы внешка интересная)) особенно на фоне боссов 2 и 4 части.

      @user-ff1iw8hj8d@user-ff1iw8hj8d Жыл бұрын
  • Слабее четвёрки только вторая часть. Мне ,как любителю этой серии, было больно играть в четвёрку (опять же, хуже только двойка)

    @Tony_Redgrave@Tony_Redgrave Жыл бұрын
    • По возможностям боевки дмк4 и выше всех остальных частей, но вот по всему остальном она на предпоследнем месте(((

      @gvammer@gvammer Жыл бұрын
    • @@gvammer ну насчёт боевики поспорю тоже. Та же пятёрка богаче будет

      @Tony_Redgrave@Tony_Redgrave Жыл бұрын
  • Удивительно, как после этой очевидно провальной части, ярые фанаты дмс засрали перезапуск, который во всем был на две головы выше 4ой части, а в плане дизайна окружения в принципе лучше всех остальных частей

    @Adjubas@Adjubas10 ай бұрын
    • Для меня геймплей оказуалили, а это самая главная вещь в дмс была и для многих сюжет с Вергилием были говном, но тут фиг знает

      @blissthree@blissthree8 ай бұрын
  • Тупо высрал ни о чем , не прошел на дмд или хах это считай не играл.

    @user-np2ov7do8k@user-np2ov7do8k2 ай бұрын
  • дизайн врагов ДМС4 поражает своей нелепостью

    @evmrox6234@evmrox6234 Жыл бұрын
  • Четвёрка отличная часть Кидайте в меня говно но мне тройка нравится меньше чем двойка

    @user-ff4nc7cz3q@user-ff4nc7cz3q Жыл бұрын
KZhead