DLC для Doom Eternal - это плохо

2021 ж. 27 Нау.
499 174 Рет қаралды

• Комментарии и обсуждения - stopgame.ru/show/118163/doom_...
• Ещё больше обзоров - bit.ly/StopGame-SUB
Шёл Палач Рока по Земле, видит - Ад горит. Зашёл в него и сгорел. Примерно так описывали дополнение The Ancient Gods - Part One для Doom Eternal. Недавно вышла Part Two, мы окинули оба DLC свежим взглядом и теперь готовы рассказать вам, что новенького в Преисподней. А также на Земле и в других мирах.
Страницы дополнений:
stopgame.ru/game/doom_eternal...
stopgame.ru/game/doom_eternal...
#doometernal #theancientgods #игры #stopgame #обзоригры #pc
***
Все видеообзоры игр - stopgame.ru/review/new/video
Расписание эфиров - stopgame.ru/live_schedule
Все записи трансляций - stopgame.ru/live/new
Игры на StopGame.ru - stopgame.ru
Футболки от StopGame - goo.gl/eYmQG9
Мы ВКонтакте - goo.gl/ACHwpT
Мы в Discord - / discord
Мы в Steam - goo.gl/3BQAlB
Мы в Facebook - goo.gl/1oAoU4
Мы в Twitter - goo.gl/JYy7C4
Мы в Telegram - goo.gl/VgqMn2
Мы в Instagram - goo.gl/e8rQ1D
Наши нарезки - goo.gl/szwPNE
Прямые трансляции на Twitch - goo.gl/fmd5LY

Пікірлер
  • какие звездочки?! ДОЛЖНЫ БЫЛИ БЫТЬ ПТИЧКИ!!!! (с)

    @STeelGear@STeelGear3 жыл бұрын
    • Какие птички?! ДОЛЖНЫ БЫЛИ БЫТЬ МАРОДЁРЫ!!!!!!!

      @m.o.r.d.o.r.@m.o.r.d.o.r.3 жыл бұрын
    • @@m.o.r.d.o.r. какодемоны

      @user-sk8hi2fn3h@user-sk8hi2fn3h3 жыл бұрын
    • @@user-sk8hi2fn3h палачики

      @user-dq4gy8jp6b@user-dq4gy8jp6b3 жыл бұрын
    • Олды на месте

      @kristallganss2379@kristallganss23793 жыл бұрын
    • Арахноиды*

      @brotherchaplainakaranius4564@brotherchaplainakaranius45643 жыл бұрын
  • А разве волны более слабых врагов после сильных, в реалиях игры не является инструментом для того что бы игрок восстановил боезапас/хп/перевел дух?

    @KristorKane@KristorKane3 жыл бұрын
    • Тем более, что там нет такого вообще.

      @shmekelfreckles8157@shmekelfreckles81573 жыл бұрын
    • Для этого есть постоянно спавняющиеся зомби и импы

      @onekone_@onekone_3 жыл бұрын
    • Обычно это зомби, они не наносят дамаг, если ты далеко. Их можно пилить на патроны. А тут толпа импов, которые тебя закидывают файрболами, когда с плазмаганом прицепился к духу.

      @mironoff2007@mironoff20072 жыл бұрын
    • @@mironoff2007 эт фигня, наоборот, я радостно встречал их

      @user-hl8xq5uq4h@user-hl8xq5uq4h Жыл бұрын
    • Это не только инструмент, но и банальная закономерность. Когда появляются более сильные противники, игрок концентрирует свой огонь на них, естественно после их гибели остаётся куча мелких недобитков.

      @Volterit148@Volterit148 Жыл бұрын
  • Было бы зобавно если бы вместо звёздочек над оглушёнымы были адские пентограмы.

    @user-zf6ud6xc8p@user-zf6ud6xc8p3 жыл бұрын
    • Не было бы, здесь применима теорема Эскобара

      @user-hd7rg7ks2c@user-hd7rg7ks2c3 жыл бұрын
    • Думаю так было бы даже лучше.

      @acemp5406@acemp54063 жыл бұрын
    • зобавно

      @mr.blanchet1980@mr.blanchet19803 жыл бұрын
    • Проблема не в самих звездочка, а в визуальном эффекте. Хоть что там крутиться будет- это уже пахнет шутейкой а не адом.

      @evildeadwalker5351@evildeadwalker53513 жыл бұрын
    • ждём текстур пак

      @the_evil_blendr3800@the_evil_blendr38003 жыл бұрын
  • Теперь Флинн официально криворукий игровой журналист

    @mr.beesexual@mr.beesexual3 жыл бұрын
    • Обосрать чтобы не казаться рукожопом

      @Yay37840@Yay378402 жыл бұрын
    • Это как если бы автомобильный журналист был бы без водительских прав.

      @steelwind2334@steelwind23342 жыл бұрын
  • Барон не бессмертен, даже в обучении говорится что плазмаганом его нужно валить, броня перегревается и отваливается.

    @GluckAlmighty@GluckAlmighty3 жыл бұрын
    • Или с одного выстрела баллисты или снайперки сбить броню при попадании в его оружие)

      @DeezPluychik@DeezPluychik3 жыл бұрын
    • Да и каменного импа я успешно ковырял двустволкой (отключил обучение и про его слабости не знал) .

      @t33tsuCOD@t33tsuCOD3 жыл бұрын
    • Ты что, хочешь компетентности от игрожура? Безумие

      @apricot3685@apricot36853 жыл бұрын
    • Так то Дима сказал что барона нельзя убить пока не сбить с него броню определенным оружием.

      @user-wq1do8cg5o@user-wq1do8cg5o3 жыл бұрын
    • @@user-wq1do8cg5o он сказал что можно ТОЛЬКО точечным выстрелом в булаву, что неверно. Я его плазмой тупо заспамливал всегда и всё. В обучении об этом тоже говорится, что либо в булаву, либо плазмой греть броню.

      @GluckAlmighty@GluckAlmighty3 жыл бұрын
  • *Шутка про игровых журналистов не умеющих играть в игры*

    @Messier_-82@Messier_-823 жыл бұрын
    • Сегодня это стало больше чем шуткой

      @retroi380@retroi3803 жыл бұрын
    • Неуместная.

      @IshiGanOrig@IshiGanOrig3 жыл бұрын
    • Если повторить одну и ту же шутку две тысячи раз она станет ГОРАЗДО смешнее

      @masterg6882@masterg68823 жыл бұрын
    • Когда смеятся?

      @61FPS@61FPS3 жыл бұрын
    • Смешно, только СГ не игровые журналисты.

      @MyWizArt@MyWizArt3 жыл бұрын
  • Жил был игрожур Дмитрий, сделал обзор на длс для дум, и был послан в преисподнию для игрожуров, Ps: сам спросил срать в коментах

    @zef8605@zef86053 жыл бұрын
  • Игра: дает игроку арсенал из 8 стволов и возможность их быстро менять и комбинировать, а так же возможность практически постоянно находиться в воздухе и прыгать по арене с огромной скоростью. Журналисты: *ходят и стреляют* Так же журналисты: несбалансированно и долго

    @whoamirn@whoamirn3 жыл бұрын
    • ++

      @MrSaphirTv@MrSaphirTv3 жыл бұрын
    • Лучше смотреть обзоры реально разбирающихся

      @MrSaphirTv@MrSaphirTv3 жыл бұрын
    • Один из них

      @MrSaphirTv@MrSaphirTv3 жыл бұрын
    • @@MrSaphirTv Я реально разбираюсь, длц говно.

      @randomrandom7208@randomrandom72083 жыл бұрын
    • @@randomrandom7208 так да

      @MrSaphirTv@MrSaphirTv3 жыл бұрын
  • Вообще полный бред, кто тебе сказал, что каменного импа можно убить только модификацией на дробовик, его можно ввести в Глори килл через баллисту-снайперский выстрел-баллисту, также они сильно уязвимы к микроракетам и убиваются касанием энергетического щита пулемёта

    @edgysentinel405@edgysentinel4053 жыл бұрын
    • Вы хотите сказать, что автор криворукий словоблуд?

      @heizo2010@heizo20103 жыл бұрын
    • @@heizo2010 нет, просто информация полный мислидинг, я ничего не имею против Дмитрия, он классный, истории серии dead space и другие рубрики у него просто шикарны, но тут я просто немного захотел его поправить

      @edgysentinel405@edgysentinel4053 жыл бұрын
    • Молот.

      @aggresssiv3@aggresssiv33 жыл бұрын
    • @@aggresssiv3 точно, молоток их тоже ваншотит

      @edgysentinel405@edgysentinel4053 жыл бұрын
    • Да и рубятся они с одной ячейки пилы

      @squirrel9675@squirrel96753 жыл бұрын
  • 11:25 Начнём с того, что Каменного Беса можно убить НЕ ТОЛЬКО автоматическим огнём Дробовика. Его также можно убить: *Щитом Пулемёта (предварительно сделав рывок в его сторону с включенным щитом) *Новеньким Молотом *Ракетницей с самонаведением *Зарядом бодрости из Двустволки *Заряженным выстрелом из Аркбаллисты (или Серпом Жнеца той же Баллисты) *Взмахом Бензопилы *Связкой прицела Тяжёлой Пушки и Баллисты *Да что уж там, один выстрел из Развоплотителя даже шотает их.

    @Nemezidych_Killer@Nemezidych_Killer3 жыл бұрын
    • Заебись. А чем закончим?

      @anandarupadas@anandarupadas3 жыл бұрын
    • @@anandarupadas тем, что он даже не пытался DOOMать, из чего следует вывод, что он (как высказался в ролике) криворукий игровой журналист. 😎

      @Nemezidych_Killer@Nemezidych_Killer3 жыл бұрын
    • Все эти способы априори менее эффективны, чем тот же автомат-огонь из дробаша. В том и проблема. Это не то же самое, что с призраком, который буквально залочен на плазмогане, но все равно довольно раздражающая фигня.

      @markus_danger@markus_danger3 жыл бұрын
    • @ダンテ・ジラルディオ Как и разбирать паука без того чтобы снести ему пулемет, как и бить кибер манкуба без сноса ему брони кулаком, как и сносить улучшенного какодемона без баллисты. В этом и есть этернал. Есть эффективные способы, а есть не особо. Призрака вообще можно не убивать, он сам исчезнет, если врагов рядом нет (не на арене, а рядом). Бывает редко, но если ты успеваешь убивать целей призрака, то это нормальный вариант.

      @MrGIZgamer@MrGIZgamer3 жыл бұрын
    • @@MrGIZgamer в том и дело. Разработчики создают игроку лишнюю головную боль. В Doom 2016 у игрока был выбор, был богатый арсенал, который ты можешь применять как тебе заблагорассудится. В Eternal же они планомерно вводят идею, что «моба X надо убивать с оружия Y, но ты конечно можешь взять и оружия Z или G, но ты будешь страдать втрое больше». Игрока принуждают применять определенные тактические решения, при котором эти тактики становятся неравнозначными, ставя во главу угла не личный стиль игрока, а то, что именно поощряют лично разработчики. На мой взгляд, это регрессия геймдизайна

      @markus_danger@markus_danger3 жыл бұрын
  • *выдано достижение* *"ТЫ ЧТО ИГРОЖУР?"*

    @LK911@LK9113 жыл бұрын
    • Точняк! Я даже целую портянку накатал 4мя постами выше. Игрожуры блин😑

      @user-D2@user-D23 жыл бұрын
    • Давно пора во всех играх наилегчайший уровень сложности называть "Игровой журналист"

      @miracle9607@miracle96073 жыл бұрын
    • @@miracle9607 Игра будет сама себя проходить, как видео) вот такую сложность им надо)

      @user-bl8jm6rk6q@user-bl8jm6rk6q3 жыл бұрын
  • Ну давай разберём по частям тобой написанное))0)0 Каменных импов можно быстро убить не только из фулл-авто, но и микроракетами, молотком, анмейкером и распилить бензопилой Барону можно расплавить броню плазмой Но в целом можно согласиться что враги в дополнениях, хм, спорные Первые две локации второго дополнения - зелёненькие, воспринимаются практически одинаково ВСЕ арены второго дополнения - структурно одинаковые. Серьёзно. Да, они открытые, в меру просторные, но, сика, одинаковые. Это +- квадратная асимметричная арена с коробками, рампами и джамппадами. Странно слышать похвалу аренам второго дополнения на фоне остальной критики. Молоток ломает баланс нахер, его слишком просто зарядить двумя добиваниями или сломом двух слабых мест, он выключает из игры марадёров и супертяжёлых демонов, потому что стан длится вечность; он делает ненужной пилу, потому что теперь фармить патроны не составляет никакого труда. Но к молотку претензий нет, он даже лучше горнила. Ну ок. С боссом полностью согласен, он скучен и ужасен. Секции с платформингом крюком супершотгана связаны с тем что механику крюка в один момент переработали и теперь можно после прицепки, идя и смотря в сторону от цели, раскачиваться на цепи дробовика так, что улететь можно на другой конец арены. Можно сказать это туториал, мол, смотри, ты теперь можешь летать на крюке как человек павук, пользуйся новой механикой в боях! Но нет, слышу "фи" уже не в первом обзоре, мол, это лишнее и не нужно. Ну ладно. Слышать претензию к сложности первого дополнения, мол, там много врагов и бои долгие - вот этого я не ожидал. Возможно при прохождении TAGP1 Дмитрий несколько раз не добивал моба, убийство которого триггерило спавн новой волны демонов и ему казалось что между волнами есть набор слабых демонов (они спавнятся всё время пока ты не убьёшь всех толстых) - и отсюда заявление о странной кривой сложности на аренах. Как прошедший на найтмаре первое ДЛЦ много раз могу ответственно заявить что сложность на аренах - моё почтение, самый сок и мякотка для опытных, пусть даже и не самых скилловых игроков (для скилловых и эти аренки не вызовут никаких проблем). К этому пункту могу только добавить что сложность - это дело вкуса, быть может сложность первого ДЛЦ просто не зашла автору, тем более что он нахваливает сложность ДЛЦ второго. Окей, без проблем. Но когда ты говоришь про то что мобов столько, что продохнуть негде, пожалуйста, не нужно иллюстрировать этот тезис футажом необязательной усложнённой арены с ключом в Холте) Она намеренно сделана челенджевой, как и слеер гейты в основной кампании. Кароч хз, в обзоре хвалят некоторые недостатки и предъявляют много претензий к тому что как раз ещё туда-сюда. С критикой сложности не согласен вообще, но тут уже дело вкуса. Произошёл полигон-момент.

    @BroodLing46@BroodLing463 жыл бұрын
    • Абсолютно согласен. Первое дополнение было кайфовым, хоть и дико сложным. Но справляясь с ситуациями там можно было почувствовать себя сверх человеком) сложно, но настоящий вызов Второе очень спорное и проходное, сделанное на быструю руку и моментов от качество самих арен, до врагов, механик очень много, которые можно поругать А отвратно ещё то что первое дополнение порезали с выходом второго Я жумюа что это благодаря таким обзорщикам, которые свое криворукостью в один ряд ставили первому дополнению низкие оценки. Хот я оно было сделано невероятно качественно В итоге мы получили урезанрую, сделанную сквозь рукава вторую часть. И первую также порезали. Что невероятно грустно. Потому что нельзя просто уйти в другую игру где будет такой контент. Такой игры нет, кроме первого дополнения етернал

      @user-lp6bp5bp8r@user-lp6bp5bp8r3 жыл бұрын
    • Охереть, какие вы адекватные...

      @snicker_s3891@snicker_s38913 жыл бұрын
    • Я на полном серьёзе подумал "что такое анмейкер?" Этим говном кто-то пользуется? Блин, значить стоит ожидать появления мобов, которые убиваются только анмейкером :)

      @almosthappysandwich@almosthappysandwich3 жыл бұрын
    • Да, у меня тоже случались моменты, когда вокруг спавнилось столько импов, что не пройти. В стиме даже скриншот есть - десяток импов, замороженных гранатой.

      @almosthappysandwich@almosthappysandwich3 жыл бұрын
    • @@almosthappysandwich в ряде случаев да, это крутой инструмент чтобы в узенькое окно влить тонну дамага UnderTheMayo юзает его для комбо по удалению барона из арены И по патронам выходит так что барона ты убиваешь, а патронов тратишь меньше, чем на один выстрел из БФГ

      @BroodLing46@BroodLing463 жыл бұрын
  • А закрывать рубрики на SG - ещё хуже

    @rodneyeckos@rodneyeckos3 жыл бұрын
    • О какой именно речь?

      @radsheh@radsheh3 жыл бұрын
    • Браво 👏👏👏

      @user-or4vw2nq6e@user-or4vw2nq6e3 жыл бұрын
    • О закрытой.

      @irm6951@irm69513 жыл бұрын
    • @@radsheh трудности перевода наверное

      @BogdanZelinschi@BogdanZelinschi3 жыл бұрын
    • @@radsheh Сейчас этого не заметно, потому что Кунгуров работает на опережение. Закрывать ещё не открытие рубрики.

      @lehavoodoo9115@lehavoodoo91153 жыл бұрын
  • Дима: "Doom Eternal почти идеально отполирована." FlynnFlyTaggart, проходя на Ultra Nightmare: Очень нервный смех.

    @mickgon@mickgon3 жыл бұрын
    • Бладпанч пофиксили,теперь он рокетпанч и уносит в небо

      @eremin1459@eremin14593 жыл бұрын
    • Или Later

      @user-nb9zs7vd4s@user-nb9zs7vd4s3 жыл бұрын
    • Вы имеете ввиду, что он довольно лёгкий или все таки сложный, просто не смотрю его? А еще натыкался на цитаты, что сложный "слишком сложный".

      @ochen_priyatno._Tsar@ochen_priyatno._Tsar3 жыл бұрын
    • @@ochen_priyatno._Tsar нет просто там баги, которые портят прохождение.

      @user-sj1ql3rh5g@user-sj1ql3rh5g3 жыл бұрын
    • @@user-sj1ql3rh5g классика беседки. Все еще помнят выложенный Doom без защиты?

      @ochen_priyatno._Tsar@ochen_priyatno._Tsar3 жыл бұрын
  • Разработчики поясняли за все "спорные" решения на своих стримах (они последние пару месяцев проходят каждую пятницу), в том числе и про ДЛЦ. Если вкратце - ДЛЦ делали для фанатов оригинальной Ethernal. Вот прям фанатов, которые проходят и перепроходят игру. Проходят и перепроходят мастер левелы. Отсюда и все эти спорные решения в ДЛЦ. Это карусель безумия для людей, которые без ума от Doom Ethernal. Во втором ДЛЦ они сделали пару упрощений, чтобы не так сильно отпугивать "казуал" аудиторию, но не ушла в этом направлении слишком далеко, все также оставаясь испытанием "сверх" базовой игры.

    @user-pb8kl7je8w@user-pb8kl7je8w3 жыл бұрын
    • Всегда веселило сравнение людей с казуальной аудиторией, если им не нравится та или иная игра с претензией на реализм и сложность) Страшно другое...если игра хорошая, но большинству "хардкор" аудитории не зашла, игру закапывают. Практически идентичная ситуация с меньшинствами, когда микро мирок из странных людей начинает менять направления разработки игр, ничего в них не понимая)

      @user-em9kv9kh9n@user-em9kv9kh9n3 жыл бұрын
    • Ну да, вы чё длц делали для настоящих фанатов, а не для продажи, они же там не бабло рубят на играх, а радость в дом несут, ага.

      @randomrandom7208@randomrandom72083 жыл бұрын
    • @@randomrandom7208 так вообще про любую игру сказать можно. Да, они продаются за деньги. Не новость. И какое отношение этот факт имеет к Doom Ethernal?

      @user-pb8kl7je8w@user-pb8kl7je8w3 жыл бұрын
    • @@user-pb8kl7je8w такое, что фанатов-префанатов по пальцам пересчитать, и деньги на них можно заработать, только если продавать игру по цене Феррари. 🤷‍♂️

      @vitalegvitalegov@vitalegvitalegov3 жыл бұрын
    • @@vitalegvitalegov Почему ты решил, что "фанатов-префанатов" мало? Для кого бы им делать тогда ДЛЦ, если не для тех, кому понравился сам Doom Ethernal?...Они бы тогда делали другую игру, наверное.

      @user-pb8kl7je8w@user-pb8kl7je8w3 жыл бұрын
  • Здрасьте Каменного импа можно убить НЕ ТОЛЬКО дробовиком с определенной модификацией, он просто к ней слабее, так ещё и вознагражает патронами Каменные импы лопаются с молота Умирают от рывка в них с щитом минигана Да и другое оружие тоже, просто меньше урона намного Вы пробуйте другие методы тоже, нежели просто следовать подсказкам И да бронированного барона можно с плазмы и баллисты броню снять А ещё дух умирает как только ты убьешь всех демонов вокруг, а "главного" в которого вселяется дух - два раза

    @yukkahiro@yukkahiro3 жыл бұрын
    • Каменного импа можно распилить пилой к слову

      @resh230@resh2302 жыл бұрын
  • Вот ты смотришь на этот футаж, и как-то тяжело воспринимаешь критику в отношении сложности...

    @user-pf6kn1xo1n@user-pf6kn1xo1n3 жыл бұрын
    • Потому что были выбраны лучшие футажи. А ты хотел только футажи со смертями?

      @user-vs5gb7pt3h@user-vs5gb7pt3h3 жыл бұрын
    • @@user-vs5gb7pt3h Если это лучшие, то страшно представить какие будут худшие

      @MrShatunin@MrShatunin3 жыл бұрын
    • @@MrShatunin * шутка про игрового журналиста*

      @user-vs5gb7pt3h@user-vs5gb7pt3h3 жыл бұрын
    • @@user-vs5gb7pt3h люди играть не умеют, а говорят о сложности

      @user-pf6kn1xo1n@user-pf6kn1xo1n3 жыл бұрын
    • @@user-pf6kn1xo1n люди играют нормально и говорят о ленивом зажимании игрока в рамки дерьмовым балансом. Вам фанбоям хардкококора там нормально вообще?

      @duhotatoday3277@duhotatoday32773 жыл бұрын
  • Первое дополнение мне очень зашло как раз из-за сложных и затяжных арен. Второе наоборот - новые демоны и молоточек хороши, но из уровней запомнился только первый. Новые демоны вносят немного разнообразия, молоточек прикольно делает боньк, но какого чёрта второй и третий уровни такие короткие, а сущность сотворившая весь мир имеет 4 (не считая призыва демонов) атаки?? Как по мне второе дополнение не смогло воплотить весь свой потенциал

    @garamartvibrik3470@garamartvibrik34703 жыл бұрын
    • Имхо, но в босса 2 части перелили способностей. Отшёл слишком далеко - он тебя раздолбит ракетами, подошёл слишком близко - он хилится за счёт того, что ты умираешь. Да и моменты когда он становится доступным для его убийства слишком мал. Также разрабы во второй части сделали такой фатальный баг с одной ареной на абсолютном кошмаре - что она полностью стопорила игру.

      @piana68@piana68 Жыл бұрын
  • Хз, мне в компании Eternal, было мало демонов и не так сложно. Вот DLC это самое то. Особенно два тирана с охотником рока на мосту, при этом один тиран с духом 😄. Идеально)))

    @user-sz4vz5um8g@user-sz4vz5um8g3 жыл бұрын
  • Насчет каменного импа, его можно почти также легко убить модификацией с ракетами у тяжелой пушки или короткой комбинацией снайперской модификаций той же тяжелой пушкой и Баллисты

    @desert5453@desert54533 жыл бұрын
    • А ещё молотом и пилой

      @sentex613@sentex6133 жыл бұрын
  • На этот раз, кажется, Флин не осилил просто долгие арены, вот и бунтует )))

    @AxelPAL@AxelPAL3 жыл бұрын
    • Осилить довольно унылую и бесконечную перестрелку действительно тяжело. Без музыки, без изменения локаций и без возможности посмотреть по сторонам это действительно тяжело

      @rinaku2868@rinaku28683 жыл бұрын
    • Я дум проходил на максимальной сложности и если бы в дополнении был такой бой 1 ну максимум 2, то я бы с кайфом прошел бы его. Но когда все 7 часов такого дикого экшона это прям конкретный перебор, я буквально устал проходить игру

      @nazar4onok160@nazar4onok1603 жыл бұрын
    • @@rinaku2868 в первом дополнении «унылых» арен нет. Просто если играть, как на видео, то любая арена превращается в пытку.

      @shmekelfreckles8157@shmekelfreckles81573 жыл бұрын
    • @@shmekelfreckles8157 играть, бегая как угорелый и свапать пушки по кд - тоже такое себе удовольствие

      @Jonathan-nr3cp@Jonathan-nr3cp3 жыл бұрын
    • @@Jonathan-nr3cp так ты надо не бегать, как угорелый, а грамотно двигаться. И пушки свапать не просто так, а в зависимости от ситуации.

      @shmekelfreckles8157@shmekelfreckles81573 жыл бұрын
  • Насчет затянутых боев не соглашусь. То что они всю игру держат планку сложности на высоте помогает держать игрока в тонусе и не унывать. Со скудностью игровых ситуаций тоже готов поспорить.

    @C0rm4ck48@C0rm4ck483 жыл бұрын
    • Посля очередного рестарта боя за апгрейд молота в результате застрявания в мобах я просто понизил уровень сложности. Тупо задолбало умирать из-за застявания...

      @lolandypanda@lolandypanda2 жыл бұрын
  • Где-то в параллельной вселенной живут пряморукие игровые журналисты

    @user-zs4dz3ji7z@user-zs4dz3ji7z3 жыл бұрын
  • Видимо, человек делавший обзор, не понимает сути игры, да и играет как бревно. Сама игра на хардкор была заточена, поэтому и длс сделали ещё жёстче чем оригинал. Не хочешь хардкора не играй в дум. Нужен аркадный шутер, иди в call of duty. Я доволен длс, особенно первой частью до того как ей занерфели сложность, как раз из за таких обзорщиков и игроков.

    @viacheslavrozhenko349@viacheslavrozhenko3493 жыл бұрын
    • К тому же импов каменных можно и чарджем убить, с помощью пулемета с щитом. Эта игра вызов даёт. А мелкие мобы служат лишь фидом для брони и ресурсов. Это базовая механика игры. Как вообще можно делать обзор не научившись играть?

      @viacheslavrozhenko349@viacheslavrozhenko3493 жыл бұрын
    • Игра настроена на вертикальность и движение. По обзору видно, что автор не умеет двигаться по арене. Ни разу в мобах не застревал, по своему опыту скажу. Эта игра с упором на хардкорную аудиторию сделана, изначально

      @viacheslavrozhenko349@viacheslavrozhenko3493 жыл бұрын
    • И за проход на ультра кошмаре дают с Кин великолепный!

      @Upiter-hv4il@Upiter-hv4il2 жыл бұрын
    • сам попробуй пройти call of duty на Ветеране

      @zonelore@zonelore10 ай бұрын
  • Очередной игровой журналист не справился.

    @megq9296@megq92963 жыл бұрын
    • Вообще-то это как раз общее мнение о первой части длс. Там планка для навыков игроков слышком высокая.

      @Reivanhist@Reivanhist3 жыл бұрын
    • @@Reivanhist Уже нет . Я после древних богов 2 захотел перепройти первое длс и теперь после выхода Второго длс там уменьшили врагов в 2-3 раза . При этом даже на кошмаре они не так сильно бьют как били раньше на средней сложности . Как по мне сейчас они убили первое длс .

      @Forgerdd@Forgerdd3 жыл бұрын
    • @@Forgerdd вполне могут изменить ещё раз, как и подправить баланс второй части. Разработчики вполне к этому открыты.

      @Reivanhist@Reivanhist3 жыл бұрын
    • Человек честно говорит о недостатках врагов и лок. Человек не справился, потому что журналист, а не потому, что его тезисы аргументировано доказывают фейлы разрабов. Понимаю.

      @tatyran5145@tatyran51453 жыл бұрын
    • @@Reivanhist первое длц понерфили, оно было реально сложным и в том и был кайф. Реально, длц убили.

      @And_Garrosh@And_Garrosh3 жыл бұрын
  • Я не играл ни в один дум, но наблюдать прикольно было. И раз Дмитрий попросил, окей: "Дмитрий Бурдуков криворукий журналист".)

    @Dorji_PRO_noob@Dorji_PRO_noob3 жыл бұрын
    • Какой нах*й журналист, максимум криворукий обзорщик, чтоб стать "журналистом", похер каким, надо получить диплом по соответствующий специальности, уровня магистра, ну или хотя бы бакалавра. Чет я не уверен что он журналист по образованию, так и нех*й себя журналистом называть.

      @user-og9xc8of3z@user-og9xc8of3z3 жыл бұрын
    • @@user-og9xc8of3z Человек, получивший "диплом по соответствующий специальности, уровня магистра, ну или хотя бы бакалавра", негодует?

      @RevievsForGR@RevievsForGR3 жыл бұрын
    • @@user-og9xc8of3z я не программист по образованию, но работаю программистом, значит я не имею права себя называть программистом?

      @0Mrex0@0Mrex03 жыл бұрын
    • @@0Mrex0 По сути нет, не имеешь права.

      @user-og9xc8of3z@user-og9xc8of3z3 жыл бұрын
    • @@user-og9xc8of3z по сути, какая-то претенциозная и переусложнённая херня получается. Если я получил диплом журналиста, но полностью заплатил за учёбу по причине полного отсутствия знаний и навыков, могу ли я считаться журналистом? Нет? Значит схема посыпалась. Да? Ещё страннее и схема снова посыпалась.

      @RevievsForGR@RevievsForGR3 жыл бұрын
  • Интересно, сама журналистика в дефолте даёт криворукость или это свойство исключительно Стопгейм?

    @kokodjamba6657@kokodjamba66573 жыл бұрын
    • Это ещё более менее нормальный футаж геймплея,есть ещё хуже

      @eremin1459@eremin14593 жыл бұрын
    • ты ещё не видел футаж IGN, в котором ревьювер пытался убить марадёра с помощью минигана(с модом на турель)

      @lain9446@lain94463 жыл бұрын
    • @@lain9446 Я видел). И в оригинале, и в какой-то мемной нарезке

      @kokodjamba6657@kokodjamba66573 жыл бұрын
    • Да им в целом пофиг просто, это их работа, да и скиллухи у многих нет. Им надо быстро пройти, запилить обзор, заработать. Всё очевидно. Или ты думаешь игрожур с стоопгейма будет на 100% дум на ласт сложности ковырять? Ха ха ха.

      @sebastianwhatever4182@sebastianwhatever41823 жыл бұрын
  • А мне понравилась излишняя хардкорность первого дополнения, напоминает о прохождении Brutal DOOM пару лет назад.

    @DecadanceB13@DecadanceB133 жыл бұрын
    • В брутал дум хоть враги умирают быстро и их не нужно ковырять по пол часа.

      @Aindoros@Aindoros3 жыл бұрын
    • Project Brutality мне больше нравится

      @MOnTIrOVkO@MOnTIrOVkO3 жыл бұрын
    • @@Aindoros Не плачь, казуал.

      @analdestroyer01@analdestroyer01 Жыл бұрын
    • @@analdestroyer01 во-первых, где ты мой плач увидел? Во-вторых, поясни за казуала, любитель точек сохранения.

      @Aindoros@Aindoros Жыл бұрын
  • Как же я кайфанул с DLC. Именно тут я научился быстро и эффективно убивать врагов, умело комбинируя и чередуя пушки после каждого выстрела из особо "тяжёлых" видов (в стандартной компании даже на сложности "Кошмар" этого делать не требовалось). Специально для этого настраивал удобную и уникальную для себя раскладку пушек. И как же у меня гуляло сердечко в последних вратах палача, такое было только в детстве после встречи с боссом в первом killing floor. Ещё и эпичный молот выдали во второй части (играть стало проще, зато эффектней получились бои и врыв в толпу врагов). Финальный босс был скучноват, зато сама сцена противостояния народа Аргента и демонов вышла очень даже впечатляющей.

    @user-cb7bh9ep1n@user-cb7bh9ep1n Жыл бұрын
  • Проходя первых богов на найтмере мне все 3 уровня ломали лицо раз в 10 сильнее чем в основной игре (врата палача на урдаке с 3 архвилями и одержимым мародером я никогда не забуду) и со временем мне это даже начало нравиться. Ощущение, что игра кинула тебе свой самый тяжёлый челендж и ты одолел его без всяких ходунков от разработчиков - просто о*уительное. Я даже обрадовался когда Хьюго на одном из интервью сказал что вторые боги будут ничуть не легче первых, но это была ложь. Вторые боги намного легче первых и меня это немного разочаровало. Зато молот был классный. А обзор - bruh, git gud casul

    @user-sh7zm5yb5b@user-sh7zm5yb5b3 жыл бұрын
  • Спасибо криворукий журналист :)

    @PSPyan1@PSPyan13 жыл бұрын
  • Есть самое лёгкое Комбо: Драбаш, Баллиста, Драбаш, Балиста. и я когда это смотрю плачу

    @AndeeC@AndeeC2 жыл бұрын
    • Стрелять в Тирана винтовкой…

      @evilqwertysideology860@evilqwertysideology860 Жыл бұрын
  • Как по мне, самый трэш DLC - это прыжки, скачки, карабканья по стенам. Все эти обваливающиеся платформы, поднимающийся газ... Это же именно то, ради чего мы играем в Дум, не так ли?

    @RoganBorn@RoganBorn2 жыл бұрын
    • А в чем проблема платформинга в дум этернал? По-моему эта фишка хорошо разбавляет геймплей, вне боя естественно

      @SensPiotr@SensPiotrАй бұрын
  • сам я ни в один из перезапущенных думов не играл, но я варюсь в квейк тусовке, а там все просто в восторге от хардкорности дополнений, после прохождения которых рейлы сами летят в противников, а шафт просто прилипает намертво

    @majintakenaga5416@majintakenaga54163 жыл бұрын
    • Самое приятное что это работает не только с Квейком. У меня после дополнений и в Овервотче стрелы Хандзо сами в голову летят и по пять киллов прямыми попаданиями ракет на Фарре стал делать. =)

      @Isaac-jt1qu@Isaac-jt1qu3 жыл бұрын
    • @@Isaac-jt1qu и удовольствие получаешь, и коваак не нужен :3

      @majintakenaga5416@majintakenaga54163 жыл бұрын
  • Очень уважаю ваш коллектив, пожалуйста не становитесь казуальными игрожурами. Этот ролик очень субьективен, особенно принимая во внимание что второе длс гораздо легче чем первое.

    @Mormegilius@Mormegilius3 жыл бұрын
  • Каменных импов можно убивать не только из дробовика, есть другие способы: молот, щит пулемета и бензопила. Дезинформация в обзоре

    @user-addadshashanammu@user-addadshashanammu3 жыл бұрын
    • Я ещё не играл, но я так понял претензия заключалась в том, что эти мобы - пазлы, которые сбивают темп игры

      @vadimemelin9068@vadimemelin90683 жыл бұрын
    • @@vadimemelin9068 как можно паззлами сбить темп игры, если игра состоит из паззлов?

      @shmekelfreckles8157@shmekelfreckles81573 жыл бұрын
    • @@shmekelfreckles8157 Именно. Причём из пазлов со множеством решений, как более эффективных, так и менее.

      @trollyfox5421@trollyfox54212 жыл бұрын
  • Не знаю , мне все понравилось . Я с удовольствием поиграл . Для меня оба дополнения очень крутые .

    @Forgerdd@Forgerdd3 жыл бұрын
    • Ох ебать! Нормальный комментарии выражающий несогласие. Не ожидал

      @senhaiseii@senhaiseii3 жыл бұрын
    • Солидарен, мне тоже зашло. Особенно второе дополнение.

      @burritosls@burritosls3 жыл бұрын
    • Bruh

      @alondjeckto@alondjeckto3 жыл бұрын
    • @@Forgerdd, боже, какой ты адекватный, как в тебе мало токсичности... Просто кайф

      @snicker_s3891@snicker_s38913 жыл бұрын
    • Так-то тоже всё зашло, кроме крайнего босса. Тёмный владыка слишком душный - 5 фаз это перебор, тем более механики не менялись, просто мобов добавляли.

      @jigadloff@jigadloff3 жыл бұрын
  • _Дай-ка я пошучу про то, что я криворукий, ведь тем самым я нивелирую критику в свой адрес и вместе с тем намекну о её несостоятельности._

    @GURken@GURken3 жыл бұрын
  • СГ: Ну игра сложная, враги толпой давят Комменты: хаха, шутки про игрожир делают брррррр

    @n0kla@n0kla3 жыл бұрын
  • 10:27 Абсолютная неправда. Прошел на Ultra Nightmare и ни разу не использовал full auto мод для шотгана.

    @captainironballsgaming6035@captainironballsgaming60353 жыл бұрын
    • Да это кто то показал про фулл ауто и все начали повторять. Я уже третий обзор вижу как под копирку

      @levfedotov3324@levfedotov33243 жыл бұрын
  • Не знаю, и компанию и длс проходил на кошмаре. Долгие и затяжные бои наоборот мне понравились.

    @scroll8739@scroll87393 жыл бұрын
    • Согласен, всю игру гонял на кошмаре или выше. Испытание, где мародер под синим духом, пытался пройти больше 2 недель, но мне зашла эта ультрахардкорность

      @SHeldon-1337@SHeldon-13373 жыл бұрын
    • Поддерживаю тоже онли кошмар

      @lordvolaf2287@lordvolaf22873 жыл бұрын
    • Маньяки)

      @shizikbruev@shizikbruev3 жыл бұрын
    • Рад за вас.

      @MADcDEMON@MADcDEMON3 жыл бұрын
    • @@SHeldon-1337 ааа ненавидел этого мародера, только раза с 6 на кошмаре прошел

      @yukkahiro@yukkahiro3 жыл бұрын
  • вы че, папичем прикидуетесь "зачем разрабы хотят чтобы я использовал это оружие. я не хочу, это их вина, не моя. я. не. хочу."

    @dmitriyvoloshin9669@dmitriyvoloshin96693 жыл бұрын
    • не в этом суть, разработчики добавили врагов которые убиваются только самыми непопулярными модификациями и больше ничем, в этернале были рекомендованные методы, но и свои прочие работали, так что ты тупо напиздел по незнанию

      @redyellow7477@redyellow74773 жыл бұрын
    • @@redyellow7477 каменные импы вполне убиваются другим оружием, но гораздо дольше. Нельзя убить только нового Барона, которому обязательно надо сбить броню и духа.

      @DeezPluychik@DeezPluychik3 жыл бұрын
    • Схема а-ля ,,красных монстриков убивает красная пушка, а синих монстриков - синяя,, это пережиток прошлого и просто напросто лень геймдизайнера. За это ещё ремейк ДМС всяко ругали. Да, некоторые пушки могуь быть сильнее против определенных типов врагов, но игрок должен до этого сам додумать, и игроку не должно быть запрещено играть по другому.

      @lehavoodoo9115@lehavoodoo91153 жыл бұрын
    • @@lehavoodoo9115 там и не запрещено. Нельзя только одного монстра убить другим оружием, кроме как магнетрона плазмагана. Остальные убиваются.

      @DeezPluychik@DeezPluychik3 жыл бұрын
    • @@DeezPluychik Ага, убиваются. Только это занимает 100500 лет, все твои патроны и нет ни единой причины этого делать. Как тушить пламя огнемётом - рано или поздно весь воздух выгорит и огонь потухнет. Какгбе можешь, но какгбе и нельзя. Это просто постановка геймплея на рельсы, вместо разработки собственного стиля игры игроком. Я всецело за использование всего арсенала, и за разные уникальные геймплейные моменты, но они не должны быть сделаны так топорно.

      @lehavoodoo9115@lehavoodoo91153 жыл бұрын
  • Конкретно про каменных импов ПОЛНЫЙ ПРОКОЛ. Только фулл авто, говорите? Чтож, загибаем пальцы 1) молоток ваншотит 2) 1 выстрел анмейкера ваншотит 3) вдэшиться во время действия щита с чейнгана (самый эффективный способ) 4) баллиста-пб-баллиста 5) 1 Пип бензопилы 6) микроракеты с тяжёлой пушки выносят их тоже довольно быстро 7) ещё миллион других комбо вроде ссг-пб-ссг, ракета-хит бласт-блад Панч, ракета за спину-липучая бомба-ссг-баллиста и тд. А ещё вроде бладпанч им наносит повышенный дамаг, но я в этом не уверен)

    @nwlb8415@nwlb84153 жыл бұрын
  • Просил? Получи: «В данном ролике мы наблюдаем бомбление казуала, не осилившего реальный хардкор данной игры» :)

    @Irvessa@Irvessa3 жыл бұрын
  • Никогда не понимала зачем нужна невидимая стена в месте где и так нельзя пройти, типо пропасть или лава.

    @EvilGeniys@EvilGeniys3 жыл бұрын
    • Чтобы игрок туда персонажа не отправил

      @user-mn8ss3el7m@user-mn8ss3el7m3 жыл бұрын
    • Потому что иногда это приводит к бесконечному падению за текстурами от которой спасает только загрузка.

      @user-qy8pl3cm3q@user-qy8pl3cm3q3 жыл бұрын
    • @@user-qy8pl3cm3q у игровой зоны должны быть убивающие стены в месте откуда нельзя вылезти, а если вылезти можно зачем игроку мешать? Это выглядит странно, когда 5 минут назад ты прыгал по арене с 50-ю демонами, а тут стенка не дает упасть.

      @EvilGeniys@EvilGeniys3 жыл бұрын
    • @@EvilGeniys мб реально баг какой-нибудь был и его так прикрыли.

      @Assassin21BEKA@Assassin21BEKA3 жыл бұрын
    • Ага,ведь куда лучше будет если игрок не будет знать где конец мира и будет рандомно умирать За такими ограждениями тебе в Дарк соулс кстати,там на узеньких мостиках с врагами никто стенок не ставит

      @Zloyblinchik337@Zloyblinchik3373 жыл бұрын
  • Когда слушаешь эту музыку, ты понимаешь - это не Мик Гордон.

    @loverofviolet9430@loverofviolet94303 жыл бұрын
    • Да, этот пердеж несколько отличается от пердежа Мика Гордона :^)

      @URYADOF@URYADOF3 жыл бұрын
    • @@URYADOF пердёж Мика Гордона надоест совсем не скоро, по отношению с этим

      @loverofviolet9430@loverofviolet94303 жыл бұрын
    • Согласен, она уже не такая мощная. Но ремикс "Кровавое болото" мне понравился

      @andrejplyutin2350@andrejplyutin23503 жыл бұрын
    • Мик Гордон занимается саундом к Atomic Heart.

      @user-cn7ku1sb5n@user-cn7ku1sb5n3 жыл бұрын
    • В 2016 думе музыка пизже ,сразу видно где побывал гордон,возможно,если бы он дописал песни к етерналу ,то вышло бы ,что-то годное

      @mercel2007@mercel20073 жыл бұрын
  • 12:06 >Неостановимый адреналиновый флоу >Долго пытается выцелить голову ангела через прицел вместо того, чтобы выбить его быстрым болт-свитчем

    @a_makarov@a_makarov3 жыл бұрын
    • Всегда веселили такие как ты

      @Alkatraz290@Alkatraz2903 жыл бұрын
  • Лично мне дополнения понравились больше чем основная кампания, тем что разработчики внесли в игру усложнения, разнообразив бестиарий, улучшив концептуально уровни (я считаю что люди которым не понравились дополнения просто не смогли усвоить более сложный геймплей).

    @kgv-we2xz@kgv-we2xz2 жыл бұрын
    • По сравнению с мастер уровнями на кошмаре, длс это просто детский сад. Мне до сих пор снится в кошмарах кровавое супер гнездо на кошмаре

      @user-vc5ix6sn5j@user-vc5ix6sn5j Жыл бұрын
  • Главное, хочется продолжение, пускай бы выпустили через года 3-4 продолжение, так сказать, чтоб была целая трилогия, и думгай на какое то время отдохнул вместе с крутой серией игр

    @user-hv6or9zo3r@user-hv6or9zo3r3 жыл бұрын
  • забавно, что Эндрю Хулшульт (Халшулт?) для того же Dusk написал вообще прекраснейший саундтрек, вполне запоминающийся

    @sd.kfz.2224@sd.kfz.22243 жыл бұрын
    • Только писал он его на протяжении всей разработки игры, а делали её не один год.

      @klaym-lee2863@klaym-lee28633 жыл бұрын
    • Он вообще едва ли не единственная адекватная замена Гордону. Фаны в целом приветствовали, т.к. он умеет в думовскую музыку (можно чекнуть его каверы первых двух), правда, он менее хардкорен, чем пердящий в уши Мик, но всё ещё гут

      @Crawler174@Crawler1743 жыл бұрын
    • @@Crawler174, у Doom было еще 3 композитора до Гордона🙄 И если Кармак вернет серию к Sci-Fi-хоррор-шутеру, то там потребуется другая музыка.

      @Malalit@Malalit3 жыл бұрын
    • @@Malalit никто не захочет коридорную недо-пугалку с пушечкой. Да те же фильмы по "DOOM", которые нужно смотреть с пивом в правой руке, и с пистолетом в левой и то, смотрятся лучше.

      @yareyaredogze6084@yareyaredogze60843 жыл бұрын
    • @@yareyaredogze6084, "никто не захочет коридорную недо-пугалку с пушечкой" - Doom 3 и Dead Space показали, что спрос среди игроков таки есть. А сейчас и рыночек пуст.

      @Malalit@Malalit3 жыл бұрын
  • Первая часть дополнения была потрясная. Как идеальное продолжение игры. У тебя есть вся прокачка, не нужно пол игры душно ждать пока у тебя появится весь арсенал и арены станут реально весёлыми. (вот это тупое душнилово, которое автор тут упоминал как интерес, когда до норм контента нужно играть часами) обучение и прокачка норм для первого раза, чтобы ты овладел скиллом и игрой. Но как же душно перепроходить основную компанию. А длс перепроходить с кайфом. Ты не чувствуешь себя ограниченным и игра отрывается на полную. После прохождения основной компании етернал очень не хватало контента для прокаченного думгая. Вся игра была тупо обучением. А в первой части дополнения тебя ставят в такие условия, что кажется невозможно это пройти. Паук с призраком в тумане в арене с замедлением и кучей щитовиков, а потом пинки и охотник. Но ты проходишь и получаешь невероятно много кайфа. И враги были поставлены с умом. Так, чтобы тебе было максимально сложно, но ты мог справиться. Однако горе журналистам, которые годами разбирают игры, но играть так и не научились было засрано. (тут я услышал тоже самое) В итоге ко второму дополнению часть контента тупо вырезали из первой части. И вторая часть просто сделана менее качественно, вплоть до того что просто двигаясь вперёд я залетал на места, куда разработчиками были явно не предназначено. И вместо афигенного баланса и жёсткости первого дополнения мы получили кучу мелочи, которую не интересно убивать, к ним молот, как вторая часть проблемы. Кстати, Хайден худший босс. Его арена просто настолько ужасна, что это как раз не кайфово. Может после того как первое дополнение покоцали автор проходил его или на низкой сложности. Но я не верю, что этого босса можно назвать адекватно хорошим. Обзор подметил грамотно некоторые вещи. Возможно автор проходил уже покоцанную первую часть дополнения. Но пока это дизлайк

    @user-lp6bp5bp8r@user-lp6bp5bp8r3 жыл бұрын
  • DLC вышло настолько плохим, что даже стопгейм ру решили поговорить на эту тему....

    @hadvy414@hadvy4143 жыл бұрын
    • DLC вышло отличным в плане геймплея, сюжет подкачал. Просто Бурдуков...Не смог.

      @DeezPluychik@DeezPluychik3 жыл бұрын
    • Второй да, а первый отличный

      @user-sj1ql3rh5g@user-sj1ql3rh5g3 жыл бұрын
  • Ошибка на ошибке. Броню барона можно снять разными способами. Каменный имп уязвим для микроракет, для снайперского выстрела, молота и щита пулёмета, ещё можно сделать 1 выстрел из анмейкера. Дух умирает, если убить всех демонов на арене, что и используют спидранеры, они убивают всех быстрее.

    @aimbot357@aimbot3573 жыл бұрын
  • Я люблю старый добрый дум 2016. Жаль к нему ДЛС не вышел .

    @loveforever8661@loveforever86613 жыл бұрын
    • Как появился новый дум все сразу полюбили и третий, и 2016, а по факту 2016 и этернал играется по настроению. Если жопа кипит прям хочется мяса, то играет в этернал, а если же устав после работал хочется развлечь себя не только ютубом, но и мясцом, то 2016 вообще в кайф играть.

      @hotmilkes@hotmilkes3 жыл бұрын
    • @@hotmilkes никогда не любил 3ий, вымышленный какой-то стереотип. Этёрнал реально больше в какую-то головоломку превратился чем шутан.

      @kotgaf7332@kotgaf73323 жыл бұрын
    • @@kotgaf7332 ну так дум всегда головоломкой был, по сути.

      @shmekelfreckles8157@shmekelfreckles81573 жыл бұрын
    • Так Дум 2016 очень однообразный и монотонный был. Лучше бы на этом движке сделали новый Дум 3. С удовольствием бы побродил бы по этой базе, с таким-то окружением, графикой и визуалом. А в итоге пострелял-добил-распилил-пострелял-добил-распилил-пострелял-добил-распилил. Повторить сто тысяч раз, пока не заснешь.

      @vasisualiylohankin1366@vasisualiylohankin13663 жыл бұрын
    • @@vasisualiylohankin1366 ты можешь заснуть, играя в этернал, ну мощный прям. Советую не на лёгком играть всё-таки.

      @shmekelfreckles8157@shmekelfreckles81573 жыл бұрын
  • Первое DLC мне понравилось, но вот второе очень сильно разочаровало, особенно финальным боссом.

    @13ArindiL@13ArindiL3 жыл бұрын
  • Мне быстро надоедает делать одно и тоже, играю в него только когда уж совсем нечего делать. ))

    @Pirogkoff@Pirogkoff3 жыл бұрын
  • Каменные импы очень легко отлетают от щита минигана. И вообще все умирают кроме духов от любого оружия

    @dellyMore@dellyMore3 жыл бұрын
    • Их даже бензопилой рубить можно

      @nikitakrinkin8287@nikitakrinkin82873 жыл бұрын
  • Этернал был и правда великолепен в своем балансе. Ты плавно качаешься по игре, тебе открывают монстров, пухи, снаряжение, всего со временем становится больше и тут на последних уровнях есть несколько арен, прохождение которых занимает минут по 15. Помню свои ощущения, когда в середине боя ты понимаешь, что вошел в некий транс, совершенно не думая, что делаешь, но инстинктивно нажимаешь на нужные кнопки, переключаешься на нужные тебе пушки. И в этот самый момент ты начинаешь слышать музыку, начинаешь рассматривать окружение, но при этом ты находишься в активном бою, в общем каеф. После прохождения игры были мысли, что вот бы таких арен да побольше в игре+переработать финального босса и было бы прям совсем круто. И вот выходит первое длц, где то к середине которого я начинаю понимать, что занимаюсь рутиной, каждая арена выматывает психологически и физически, хочется закрыть игру и в прямом смысле отдохнуть. С горем по полам прошел его, проклял гейм дизайнеров, проклял сценаристов за слитую мотивацию думслеера(ее нет, он просто хочет убивать демонов, чтоб убивать еще больше демонов) и хода со злым близнецом(это одно из клише, одно только упоминание которого уже моветон). Вышло второе длц. Хз почему, наверное мой пулл на количество одновременных действий, мыслей и решений достиг верхней планки, но я тупо перестал успевать за всем, что происходит, 20 кнопок постоянно держать в уме, следить за кулдаунами умений, переключать режимы стрельбы у пушек похоже для меня слишком жестко. Я матерился всю игру, от начала и до конца. Шел к великой битве с оптимусом праймом, надеялся, что хотя бы вторая фаза боя будет в стиле самурайских битв на реакцию, только вместо катан молот и меч, а вместо луков супердробовики. Но нихера подобного, мега рандомный босс, уязвимый в одно рандомное окно времени, еще и отхиливающий себе хп на четверть за одну атаку. Первые 6 попыток я терпел, но когда в одной из них босс за 5 минут ни разу не дал мне себя ударить, спавня толпы мобов, я сдался, зашел в настройки понизил сложность до минимума и снес его. В общем, как сказал мне друг, когда послушав одну его песню, я спросил, а почему бы не сделать всю песню на основе вон того мега крутого рифака, этож была бы бомба? Он ответил - этот рифак, как вишенка на торте, сделай на его основе песню, вся красота пропадет. Ну и поляну я тут накатал :O Разделю на абзацы, авось кто прочитает до конца)

    @0Mrex0@0Mrex03 жыл бұрын
    • Я прочитал. I feel your pain, bro

      @markus_danger@markus_danger3 жыл бұрын
  • Я не смог играть в Eternal после часа прохождения. Я купил её и разочаровался. Что я сделал после этого? Загрузил DooM 2016 и там мне снова понравилось всё. Когда вы сравниваете DLC с "оригиналом", хочется услышать сравнение с оригинальным новым думом, но всегда сравнение с Eternal. Думгай в Eternal - это Натан Дрейк с бензопилой, Принц Персии с базукой, он уже не думгай и сеттинг, как и геймплей, не соответствуют духу дума с первой/второй/четвертой части. Это другой дум, это ассасин без ассасина, всё. Дум на Eternal закончился. Мне кажется, эта история останется в памяти как NFS MW 2005, где всё что можно было вобрать из серии вобрали, но потом не получилось.

    @ElwooD0777@ElwooD07772 жыл бұрын
  • ждать от длс мало что можно было. и твоя фраза "можно ли перепрыгнуть планку этернал" и ты там дальше, что длс не смогли это сделать, так вот, как длс созданные на движке оригинала могли перепрыгнуть эту планку? также, я не понимаю того что ты длс ругаешь за то что демонов много. ну и что такого? нет, игра тут начинает выматывать, но что плохого? ну что? если сложно понизь сложность игры, это делается в пару кликов. или проблема в том что скучно?

    @robertohuervo1425@robertohuervo14252 жыл бұрын
  • Чтобы во врагах не застрявать нужно по ним стрелять, а не бегать от них.

    @b.h.fantom5167@b.h.fantom51672 жыл бұрын
    • А да? Классная идея. А может еще мне просто начнут кнопки управления отбирать, раз я не могу их убить. Или не хочу. Уклонение и расстрел основные механики, а вот то, что просто можно застрять среди врагов, ломает всё.

      @TheIziPizi@TheIziPizi Жыл бұрын
    • @@TheIziPizi Имею 184 часов и платину в думе, прошёл его и все дополнения на абсолютном кошмаре , прошёл половину мастер уровней на 10/10 испытаний , вот ,что я тебе отвечу 1."не хочу убивать" , ты в дум зашёл или в disonored? 2.Уклонение. Уклонение это не только про вовремя нажатый Дэш, но и про позиционирование в файте , если играть на высоком уровне сложности, то передвигаться по земле это почти всегда ошибка, так как большинство демонов быстрее тебя, потому хорошие игроки процентов 70 времени проводят в воздухе,благодаря крюку,а дополнение лишь усилило ефект тем ,что тебе впринципе почти негде стоять,что делает передвижение в воздухе жизненно необходимым,дум это впринципе про убийство полчищ, так что не вижу в этом проблем. 3.В игре и тем более в дополнении на высоких сложностях очень важно уметь наносить много урона в кратчайшие сроки,что достигается благодаря быстрой смене оружия и использованию по КД всех способностей, что я и в шуточной форме и не полностью написал выше, если овладеть техникой *квиксвитчинга* ,то ты никогда н езастрянешь в противнике, если его не будет). Итог: сложная сложность, она на то и сложная ,что требует от тебя полного понимания игры и знания всех механик и она вынуждает тебя играть самым ефективным образом , если не хочешь застрявать в демона, то понизь сложность! Наш журналист видимо этого не знал.

      @b.h.fantom5167@b.h.fantom5167 Жыл бұрын
  • Да господи, изучите игровые механики и нормально. Уровней сложности для кого несколько то есть?

    @Assassin21BEKA@Assassin21BEKA3 жыл бұрын
    • А что насчёт финального босса, которого обязательно нужно бить молотом? Годная механика?

      @alexanderkhoshev5890@alexanderkhoshev58903 жыл бұрын
    • @@alexanderkhoshev5890 не обязательно)

      @Stalker.cc3@Stalker.cc33 жыл бұрын
  • Как раз таки каменных импов оптимально убить через модификацию фулл-авто, но можно убить и другим оружием, когда как призраков только микроволновкой Обзор был сделан на быструю руку, и это видно. Тот момент когда процесс создания обзоров, перетёк в процесс клепания обзоров. Музыка стала лучше, чем в tag p1, на уровне с базовой кампанией Небось обзорщик играл на сложности «I’m a game journalist»

    @noob1que@noob1que3 жыл бұрын
  • В этот раз я с вами полностью не Согласен, и оба длс должны получить похвально. Бои длинные, но не надоедающие своей сложностью и частыми перезапусками. Нововведений согласен достаточно только в 2 части, но в и в первой их в принципе достаточно, духи вообще усложнили игру, и пускай они убиваются только с помощью 1 модификации, геймплею это не мешает сильно, а наоборот усложняет его, ведь убить усиленного им демона не так то просто, так потом надо еще и выжить во время устранения духа. Ну а 2 дополнение как по мне гораздо проще и короче, к финальном бою лично у меня оставалось 4 дополнительные жизни, я хоть и не на абсолютном кошмаре, но ультра жестокость тоже не самый простой уровень сложности. А темный владыка так вообще как босс ужасен, все склоняется к: убил собачек, вовремя выстрелил из дробовика, ударил молотом, стреляет из турели пулемета, попутно можно для большего урона еще гранаты кинуть. А ну и самое нелюбимое в этом боссе(Возможно это у меня только этот баг был или что) так это то что если в него попасть в то время когда он атакует но не загорелся зеленым он восстановит себе хп, даже если не попадет по палачу. А так оба дополнения играются хорошо и интересно, ну а дополнительные бои хоть в этот раз и не помогают в игре, но для удовольствия и скина (которые зачастую хуже имеющихся, обыкновенный перекрас)пройти можно, но самое главное не обязательно.

    @user-ik3cv4lh1d@user-ik3cv4lh1d3 жыл бұрын
    • Босс реально хилится если бить вне стана

      @eremin1459@eremin14593 жыл бұрын
    • @@eremin1459 ну тогда, как по мне, это ужасная идея была

      @user-ik3cv4lh1d@user-ik3cv4lh1d3 жыл бұрын
    • @@user-ik3cv4lh1d как это пропустили не знает никто

      @eremin1459@eremin14593 жыл бұрын
  • А я то думал почему мемы про Саундтрек дума на ютубе гуляют

    @maximpng6466@maximpng64663 жыл бұрын
  • Имхо, до сих пор считаю лучшей из серии последних думов 2016. Сделано всё идеально: не скучный и одновременно не сложный платформинг, разнообразие демонов, разнообразие стволов, которыми можно валить всех демонов как вздумается, и самое главное - шикарная выдержанная атмофсера Sci-Fi на космической базе на Марсе. Всё обьяснено с помощью науки, мол, аргент-энергия тут, плазма там, что-то ещё тут, прям вах, читать интересно, лор рассказывается не душно и понятно, просто идеально. В этёрнал уже появилось много нового: во-первых, платформинга стало ещё больше. Не то, что бы это сильно портило игру, нет, в целом, он довольно неплох, но иногда скучноват. Во-вторых, появились новые фичи, типа, стреляешь манкубусу в пушки - они взрываются, паучку в пушку - тоже, гранату какодемону в рот - кайф, добавляет удобства, при этом не руиня разнообразия, ты всё ещё можешь убить их всех очередью из пулемёта или разнести ракетницой, если захочешь. Третье и самое главное - лор. Он стал чрезвычайно душным. Вся атмосфера того шикарного Sci-Fi месилова просто улетучилась. Теперь для понимания лора тебе надо читать записочки, которые раскиданы в самых задницах уровня, на которых написаны тонны душного околобиблейского эпоса о каких-то богах, о душах, о благословлениях - в общем, научных обьяснений уже никаких нет, теперь всё работает на душах, на магии, на божьем слове и т.д. Из пост-апокалиптического Sci-Fi месилова, дум превратился в переделанный пересказ библейского текста с вкраплениями Sci-Fi, чтобы не разрывать связь с первой частью (хотя она уже разорвана почти полностью, это как две отдельные вселенные с мелкими отсылками на друг друга). "Ладно, в целом, играется неплохо и ладно", - подумал я, но тут пришли DLC, завершающие лор этой игры. Из разнообразного месилова, дум превратился в "стреляй только из этих пушек, потому что потом вылезут враги, которых нельзя убить из них, надо экономить патроны на них". Если раньше я мог убить одного демона изо всех пушек как мне захочется, то теперь я должен убить демона ТОЛЬКО из одной пушки с ОДНОЙ модификации. Про сложность опущу вопрос, каждому своё, кому-то нравятся такие месилова на узких картах, кому-то - нет, дело вкуса (мне, например, норм). Ну и лор с сюжетом ушли в такие мифическо-библейские дебри, что это уже вызывает неподдельное отвращение. Не то, что бы я не любил религию, но тут её тебе прям как из бадьи тоннами льют, из-за чего воспоминания о Sci-Fi в думе 2016 кажутся такими тёплыми и приятными, что хочется бросить этот кусок игропрома и перепройти 2016-ый дум. Итого, что имеем: невероятно отличный старт в 2016, неплохо-сойдёт в сиквеле, и откровенно запоротые DLC, что геймплейно, что лорно. Как я уже говорил, это всё имхо, можете ответить мне, я почитаю и мб тоже чего отвечу, если несогласны

    @thechosenone4422@thechosenone4422 Жыл бұрын
    • Спорно-спорно. Дум в первую очередь про геймплей, а не про сюжет, и вот геймплей в Eternal великолепен, сильно лучше 2016. Сюжет, согласен, сильно выкрутили, всякие Боги, сотворение мира и всё такое, но я бы не относил это к минусу, читать что так, что так скучновато становится после двух-трёх уровней. Но за счёт динамики, экшена и большего количества врагов, по-моему, Eternal сильно перегоняет 2016

      @hylk5395@hylk5395 Жыл бұрын
    • ​​​@@hylk5395 не одним гейплеем дум един, но и сеттингом. И не надо эту НИСКОЛЬКО не затёртую до дыр фразу "сюжет в думе - как в порнушке". Это не оправдание нарокманской версии Хроник Эмбера, которую подсовывают в этёрнале заместо лора.

      @ivanych6231@ivanych623110 ай бұрын
  • "ну ничего, снайдер-кат в один присест вывезли, и дум тоже перетерпим, правда НЕПРАВДА"

    @SBradison@SBradison3 жыл бұрын
  • Это изи или нормал? Или на какой сложности нынче игрожуры делают выводы о глубине механик и хардкорности игры?

    @tsygansky@tsygansky3 жыл бұрын
    • А при чем тут сложность, если минусы ещё из игры 2016го усилили.

      @urabus986@urabus9863 жыл бұрын
    • Для того, чтобы понять глубину механик, как и её "хардкорность", не обязательно ставить самую высокую сложность. На моей памяти с этим налажал только TLOU2. Или тебе не нравятся обычные люди, проходящие игру на нормале? Ну знаешь, те, кто в основном и платит?

      @user-ww2xd9de3f@user-ww2xd9de3f3 жыл бұрын
  • Стопгейм начинает напоминать IXBT. Постоянно выходит какое-нибудь видео, где "журналисты" внезапно несут какую-то херню..

    @shedontlove8490@shedontlove84903 жыл бұрын
  • Давно не смотрел стопгейм, не думал, что тут всё настолько плохо...

    @adam422@adam4222 жыл бұрын
  • Как хорошо, что игровые журналисты знают где эта "мера", которую не соблюдает дополнение. Посмотрел чтобы порофлить с записи геймплея. Не удивительно что при такой игре на арену уходило по 15 минут.

    @kukoldin@kukoldin Жыл бұрын
  • Как по мне первое длс держит планку качество и даже временами превосходит её. На первом прохождении духи бесят. А на втором они на оборот дополняют геймплей новой механикой. Второе длс действительно слабовато кроме последнего уровня. Там всё как надо.

    @galacticslayer9547@galacticslayer95473 жыл бұрын
  • Хоть тут и сказано, что это проходняк, но не забывайте, что это дум! Дууууум! Тобись всё равно будет весело

    @GamesPirates@GamesPirates3 жыл бұрын
    • Но не так весело как в оригинальной части

      @nester18michael74@nester18michael743 жыл бұрын
    • В каком месте подобная скомканная душниловка на закрытых аренках может быть веселой? Это уже не дум, а цирк с конями.

      @simplythecat4068@simplythecat40683 жыл бұрын
    • Разрабы, кажется, пытаются сделать все только бы убрать фан из Дума и оставить только ХАРДКОР. Такое ощущение что длц делали люди, которые не понимают за что люди любили прошлые игры серии. Чем то напомнило Dark Souls 2 в этом плане.

      @delivererofdarknessshoguno1133@delivererofdarknessshoguno11333 жыл бұрын
    • @@delivererofdarknessshoguno1133 Мне это больше забытый перезапуск DMC напоминает. Вот тебе красные монстрики, вот тебе синие, одних мочи этим других вот этим, никакой свободы и интереса, в отличии от оригинальной DMC, где ты сам выстраивал свой стиль, изучая арсенал и комбо ГГ.

      @simplythecat4068@simplythecat40683 жыл бұрын
  • Корече обзор понравится только тем кто хотел простой пострелушки. Не надо думать, просто взял гатлинг, вот и ввесь геймплей. Геймплей должен быть разнообразным и бросать вызов.

    @RUCFGamer@RUCFGamer3 жыл бұрын
    • Короче тем, кому понравился подпивасный Дум 16 года - берешь две пушки и игра пройдена. Во зашибись. Никакого челленджа, надирания зада игроку, чтобы тот научился играть лучше и использования всех механик, чтобы быть лучшим, чтобы быть единственной вещью, которую боятся демоны. Этим страдают немало ААА игр в последнее время. Абсолютно бесхребетная трата времени, весь прогресс в которых сводится в повышении процентов урона в ветке прокачки. Скилл не увеличен, про некоторые механики даже не знаешь, но зато пасатрите все скиллы открыты.

      @vanueke4998@vanueke49983 жыл бұрын
  • Ребят, звеняйте что не в тему, но кто-нибудь знает когда будут итоги года, или их не будет вообще? Давно уже жду, никак не дождусь!

    @rexnext5799@rexnext57993 жыл бұрын
  • Абсолютно не согласен. Бои стали еще круче и мяснее. Адреналин в каждой схватке зашкаливает будь здоров. К каждому врагу ищешь подход, причем (сюрприз!) каменных импов можно убить не только с одной лишь модификации на дробовик, но и, к примеру мини-ракетами из винтовки. Лично мне идея с комбинированием пушек зашла, хоть я и яростный фанат DOOM (2016). Саунд рубит, ничуть не уступая оригинальному, все-таки на Мике Гордоне свет клином не сошелся. Чего стоят только Blood Swamp, World Spear, к примеру, понравившиеся даже больше чем оригинальные запилы.

    @MrGRANDSLAY@MrGRANDSLAY3 жыл бұрын
  • Id: делают таг1 сложным, фанаты довольны, игрожуры кричат что плохо Так-же id: делают таг2 легче чтобы игрожуры были довольны, при этом расстраивает фанатов. Игрожуры: по прежнему не научились играть

    @nwlb8415@nwlb84153 жыл бұрын
    • а ты видео то смотрел или только высрать про "ужасных-ужасных игрожуров" в комментах пришел?

      @sergoarkhipov9364@sergoarkhipov93642 жыл бұрын
  • для справочки, каменные рыщущие ваншотятся с тарана с пулемёта, а спецназовцы станятся при этом же самом таране, и да, от переизбытка мобов в первом дополнении тоже нужно сваливать с пулемётом и тараном, ну это так, если не знали и не интересовались

    @accuracyillusion@accuracyillusion3 жыл бұрын
  • Тут я вспомнил про дополнения для Dark Souls 3. Ох, трехстадийный босс из Ариамиса, ох уж этот Мидир и город за стеной, ох.

    @nastavnick8095@nastavnick80953 жыл бұрын
  • Совершенно не понимаю наездов на сюжет, все буквально сошлось в самом конце. Стало понятно, почему и как происходит в этой вселенной. То же непонятно, почему все дико хейтят новых композиторов, да не Гордон, но они то же молодцы, сделали неплохие фоновые треки. Самое главное, это же дополнения, мать твою за ногу, а не полноценная игра. Тут разработчики чаще пробуют различные новые механики и прочее. В обзоре был конструктив, но как по мне, весьма мнимый. Со спокойной душой ставлю дизлайк, выражая свое, не особо нужное, но мнение

    @ganfand@ganfand3 жыл бұрын
  • 3:15 я один подумал о охотниках за приведениями

    @the_evil_blendr3800@the_evil_blendr38003 жыл бұрын
    • Ну так-то все о них подумали

      @mega-eretic@mega-eretic3 жыл бұрын
    • Не один. Я даже слыхал, что разрабы сделали это отсылкой.

      @m.o.r.d.o.r.@m.o.r.d.o.r.3 жыл бұрын
    • Нет, это отсылка на них и есть.

      @chuchungdra@chuchungdra3 жыл бұрын
    • конечно, кроме тебя то ведь никто охотников не смотрел. на пресс-показе даже зал пустой был, билл мюррей не знал что в нем снимался.

      @amkn7293@amkn72933 жыл бұрын
    • @@amkn7293 просто сколько ролики по DLC смотрел никто не упомянул фильм

      @the_evil_blendr3800@the_evil_blendr38003 жыл бұрын
  • многа кнопак нажимать, я не магу, я журанлист

    @dmitriyvoloshin9669@dmitriyvoloshin96693 жыл бұрын
    • Не они россию скрытым контекстом пишут.

      @pyle_057@pyle_0573 жыл бұрын
    • Тогда тебе лучше не видеть обзор от Иксбити, в котором они и этёрнал называли душным и медленным.

      @user-je3cq4pu4s@user-je3cq4pu4s3 жыл бұрын
    • Может потому что Doom это не про "нажимать многа кнопак"? Или если все на свете будут повторять релизную мантру Eternal "ИГРА РАСКРЫВАЕТСЯ НА МАКСИМАЛЬНОЙ СЛОЖНОСТИ", то она перестанет быть метроидванией с -1iq боёвкой уровня камень-ножница-бума... прошу прощения, с принудительной ротацией арсенала без объективных для того причин?

      @StalkerFallen@StalkerFallen3 жыл бұрын
    • @@StalkerFallen а где боевка не камень ножницы бумага?

      @whoinhat@whoinhat3 жыл бұрын
    • @@whoinhat в любом шутере в котором любые враги убиваются любым оружием, в числе которых Doom 1, Doom 2, Doom 3 и Doom 2016?

      @StalkerFallen@StalkerFallen3 жыл бұрын
  • DLC весьма хардкорные, проходил со скрипом на Ultra-Violence. Оригинал проходился куда легче. Точно делали для фанатов игровых механик оригинала. И да, Палач все таки сказал хоть одно слово за все части игры) Вообще шутан потрясный, будет ли кто-то делать что-то подобное - фиг знает. И да. Локации. Художники и дизайнеры кажись зашлись в сатанинском хороводе пока делали. Очень круто. Как и в оригинале. Я еще жаловался на оригинал - надо было выключить дэши вне боевых арен. Такое все красивое что аж прогуляться бы там.

    @mike_pogorelov@mike_pogorelov9 ай бұрын
  • Звездочки Звездочки над головой Брутальный мясошутер Звездочки над головой и цветастые значки патронов, брони и всякой фигни на земле Ждем длц с треком барби герл на фоне и возможностью раскрасить скин думслейера в розовые цвета и повесить сумочку на плечо

    @prodvikrem@prodvikrem3 жыл бұрын
  • Когда ждать итоги года??

    @rbdllv3233@rbdllv32333 жыл бұрын
    • После истории четвёртой финалки)

      @user-fi8dl1gq4p@user-fi8dl1gq4p3 жыл бұрын
    • Первого апреля

      @mortebones2915@mortebones29153 жыл бұрын
  • Doom 2016 forever, любим, помним, скорбим

    @cvintcertorius4646@cvintcertorius46463 жыл бұрын
    • Та бл@ть 16 дум не так давно и вышел, чтобы хоронить его.

      @tawer87@tawer873 жыл бұрын
    • @@tawer87 смерть меряется не по годам, а по дате смерти, а дум 2016 умер уже давно, никто его уже не помнит, дум етернал отринул всё, что было в 2016 - атмосферу, дизайн, и в целом стиль, сменив его на более резиновый и игрушечный и лично меня это печалит, а все остальные благополучно забыли о нем, ведь есть етернал, со всеми его «прелестями», но это уже другая история

      @cvintcertorius4646@cvintcertorius46463 жыл бұрын
    • @@cvintcertorius4646 ну лично мне все части нравятся, кроме Doom 3. Сейчас вообще гоняю в Doom 2 с модами и без, постоянно тянет к первым частям.

      @tawer87@tawer873 жыл бұрын
    • @@cvintcertorius4646 ну объективно Дум 2016 - однообразное серо-коричневое уныние. Да боёвка была крутая на тот момент, но этернал взял все механики и выкрутил их на 11, когда как в 2016 все эти глори киллы и бензопилы были вообще не нужны и с одним оружием можно комфортно всю игру пройти.

      @shmekelfreckles8157@shmekelfreckles81573 жыл бұрын
    • @@shmekelfreckles8157 подпишусь под каждым словом - Дум 16 такое уныние, играть невозможно. Перед выходом Этернала пробовал играть в дум 16 - дропал раз 5, абсолютно неинтересно. Ненужная напыщенная "серьезность", медленная динамика, боязнь игры заставить игрока повысить скилл, не ставя его в рамки. Единственное под конец игры было хоть как-то интересно, потому что много мобов спавнилось на аренах. Моды на оружия были бесполезны, бензопила тем более, за существование пистолета с бесконечными патронами я могу поносить дум 16 сколько угодно, настолько убогого игрового решения не могу припомнить. Хорошо разработчики одумались и вырезали этот пистолет к херам собачьим в этернале.

      @vanueke4998@vanueke49983 жыл бұрын
  • При всей любви к stopgame..... Оценка "Проходняк" для нормисов от нормиса. 1 DLS топчик оценка "Изюм". Все что надо. Только вот Духи и то что их можно убить только одним модом...спорно. 2 DLS плохо только одним...оно простоватенькое...Чувствуется снижение сложности. Молот имбалансен ибо оглушает вообще все что есть в радиусе вселенной, скорее всего пошатывая фрицев в Вульфинштайн заодно. Оценить 2 DLS в связи с этим можно на "Похвально" пусть понерфят молот. и вот тогда будет то что надо.

    @nikitamenshikov2462@nikitamenshikov24623 жыл бұрын
    • Второе как-раз лучше по сложности. Пик сложности достигался в финальных уровнях основной игры. Повышать планку дальше не нужно было, здесь автор прав полностью. Лучшим решением было бы добавить новых мобов, к которым нужно было бы применять новый подход.

      @Jonathan-nr3cp@Jonathan-nr3cp3 жыл бұрын
    • @@Jonathan-nr3cp А смысл кривой сложности во 2 DLS? Уже пройдена основная компания и 1 DLS. У нас же не отваливаются руки, и мышечная память живет очень долго. Лично мне как раз начало DLS 2 показалось предельно скучным и затянутым, ибо по какой то причине туда как раз вели подобную кривую сложности. И хотелось вызова, которого после 1 DLS как раз не было совсем. И я точно знаю что не один такой. Хотя может нас и меньшинство, тут не спорю. По поводу мобов, полностью согласен. Расширение бестиария и боевых ситуаций это было бы лучшим решением. но увы, мы получили то, что получили

      @nikitamenshikov2462@nikitamenshikov24623 жыл бұрын
  • - "Закинуть гранату в пасть какодемону это целиком ТВОЙ выбор! А так хоть плазмоган используй, хоть БФГ" - "...у меня нет патронов для плазмогана и БФГ, и очень мало других патронов" - "Тогда закинуть грананату в пасть какодемону это единственный целиком ТВОЙ выбор! Скажи еще, что это разработчик тебе патронов не дал, чтобы вволю повеселиться" - "Нуу как бы..."

    @user-em9kv9kh9n@user-em9kv9kh9n3 жыл бұрын
  • Забавно, что в этом видео сравнивают с оригинальным етерналом, мол, в "длс вот это плохо, а в етернале такого нет", хотя ВСЕ эти проблемы были уже в етернале

    @emil1man@emil1man3 жыл бұрын
  • Раньше : Doom это тупой шутер! Сейчас :Многа! Сложна! Раньше было лучше!

    @Retseptnikdlyadaunov@Retseptnikdlyadaunov3 жыл бұрын
    • Возникает вопрос, а что поменялось 😂

      @user-bl8jm6rk6q@user-bl8jm6rk6q3 жыл бұрын
  • Честно, мне без разнице на весь это лагерь, кому нравится, кому нет. Но doom eternal, больше смахивает на Quake. Скорость, динамика, все эти фишки и т.д. В думе 2016 года более атмосферней. Там ты действительно DOOM уничтожаешь всё и вся. Да... в eternal тоже самое, но смотрится уже по другому за счёт новых механик и много чего еще. А на счёт длс, после ухода мастера музыки Мик Гордон, который создаёт тот темп игры который нужен. Желания поиграть не особо так и много, если только убить время.

    @Vladislavplay9@Vladislavplay93 жыл бұрын
  • На счёт Каменных Импов - не правда. Вы можете убить их пилой, кровавым ударом, зарядом ракет, комбо снайперка + баллиста, Развоплатителем и вообще любым оружием, просто это будет менее эффективно. Это ситуация как и с Какодемоном, игра подсказывает что нужно использовать гранаты, но ты можешь убить его как тебе вздумается. Единственный плохой Моб - Проклятый, ибо он единственный кто может быть убитым в определённых условиях. Дух - грамотный моб который даёт игроку уникальную стычку, но при этом он не частый гость DLC. Лор игры не пострадал, а наоборот - уточнил и добавил множество деталей что не складывались ранее.

    @bowlining@bowlining3 жыл бұрын
  • 4:08 если так плохо играть, то вполне логично, что это будет похоже на акт, упомянутый в ролике LUL.

    @Assassin21BEKA@Assassin21BEKA3 жыл бұрын
  • Кажется кто-то нихрена не понял как играть в дум. И это печально.

    @ipohertroyanov464@ipohertroyanov4643 жыл бұрын
  • Про плазмаган и духа : я думал что это отсылка на охотников на преведений

    @user-ri8db4hh8z@user-ri8db4hh8z3 жыл бұрын
  • Я так понял они так и не смогли придумать, что-то новенькое для жанра, а потому решили по быстророму закончить историю палача, и забыть о doom лет на десять, что бы опять сделать возращение doom, так же круто как и в 2016.

    @venomous9552@venomous95523 жыл бұрын
    • А блин забыл, Флин, ты рукожоп.

      @venomous9552@venomous95523 жыл бұрын
  • Совершенно не согласен со всем, кроме музыки. Мысль про прогрессию очень странная, ведь в длс (я думаю по задумке авторов) ты должен показать всё, чему научился в основной игре и больше, и здесь как раз помогают эти новые демоны, которые заставляют тебя использовать более слабые моды. Если ты играл на сложности выше средней, то там просто нет места, где нужно ими пользоваться, так просто тебя заставляют переключиться с привычных модов и адаптироваться. Ну и странно слышать про "меру", лично я дико прусь от новых арен и их сложности, если ты застреваешь в мобах, то это твой косяк. Бля и сорян, но ты правда играешь, как журналист Полигона.

    @user-no5sf6bi6w@user-no5sf6bi6w3 жыл бұрын
  • За юмореску в описании - огромный респект.

    @persik2949@persik29493 жыл бұрын
    • Юмореска с отслыкой на "жадность"?

      @gr18.n1k@gr18.n1k3 жыл бұрын
    • @@gr18.n1k нет, с отсылкой на медведя.

      @persik2949@persik29493 жыл бұрын
  • Ситуация похожа на допы к doom 3 когда лучше не играть чтобы не портить впечатление об основной игре

    @vk2320@vk23203 жыл бұрын
  • У меня иногда возникало чувство, что они в ДЛС выставили то, что ушло в утиль оригинальной игры. И да, каменного импа можно расковырять с помощью бензопилы) И призрака тоже - если никого нету из монстров - то он просто улетает так то. У меня такая ситуация достигалась в первом дополнении. Но все равно, это скорее исключение)

    @TheBeech16@TheBeech163 жыл бұрын
KZhead