Total War: PHARAOH - БРОНЗОВЫЙ ШЕДЕВР | ОБЗОР.

2024 ж. 14 Мам.
191 970 Рет қаралды

Спасибо за просмотр!
Лучше поздно чем никогда. Сегодня наконец дошли руки до рассмотрения новенькой Total War: Pharaoh, посмотрим что из себя представляется игра, почему её связывают с Total War: Troy и почему комьюнити хоронило игру еще до её релиза. Об этих и многих других вещах мы поговорим в ролике.
_________________________________________________________________________
Пополняй Стим через BattlePass: bit.ly/491zI8t
Промо HELLO на 7% скидку
_________________________________________________________________________
✔️ аккаунт boosty (для материальной поддержки канала) с ранним доступом к некоторым роликам - boosty.to/shamich
🧷 Наш телеграм канал с новостями - t.me/ShanDARM
⚠️Мой twitch - / shandarm ​ стримы по вахе
🍻discord - / discord (тут вся информация и стримерское застолье) там вы можете найти меня и лично задать вопросы.
💎помощь монетой - www.donationalerts.com/r/shan... (добавлю в следующем видео)
0:00 Pharaoh, Как так?
2:25 TROYянские корни
3:56 Сеттинг и масштаб
6:06 Кампания и механики
14:10 Сражения
20:46 Общие мысли

Пікірлер
  • На 21:05 случайно взял фото цен на Total War: Troy, а не Total War: Pharaoh ... Совпадение? ____________________________________________________________________ Пополняй Стим через "BattlePass" - bit.ly/491zI8t Промо HELLO на 7% скидку

    @Shamichh@Shamichh6 ай бұрын
    • HELLO

      @KingSlayerOXYETb@KingSlayerOXYETb6 ай бұрын
    • хочешь поумничать - хотя бы загугли, какого нахрен "сие продукта", "сего продукта", школота безграмотная

      @tracyecl8237@tracyecl82376 ай бұрын
    • . Думаю стоит напомнить, что были такие альтернативы Тотал Вару, как серия игр "Legion", откуда разработчики Total War скомуниздили систему накопительных ресурсов для Трои и Фараона, а именно "Chariots of War" про эпоху от конца Неолита 3000 до н.э. по расцвет Бронзового Века 1500 до н.э. на территориях с Фракии до Эфиопии и Персии, и "Gates of Troy" про период с расцвета Бронзы 1500 до н.э. по Троянскую войну 1183 до н.э. на территориях Греции и Западной Анатолии. Но есть нюанс... Во-первых, Игры старые, так что после установки нельзя отключать образ диска; Во-вторых, Очень исторично-реалистичная система боя, которая может оттолкнуть фанатов боёвки ТВ.

      @Djigurda_Indiyskiy@Djigurda_Indiyskiy6 ай бұрын
    • Не греция, а Древняя Эллада. Народов на востоке (Вавилон) и Западе (Эллада) и ещё Западе (Апенинский полуостров - современная Италия) хватало. Культура там была такой себе, чуть лучше варварской, кроме Крито-микенской (на о.Крит, горячий водопровод там был уже в 2000 гг. до н.э. и горячую воду там не отключали на 3 недели!!! Ну и девки одевались там весьма прикольно - корсет, который абсолютно не прикрывал грудь, оная была на показ). Кельты с Британских островов приплывали и продавали олово, и это было основным источником поступления олова. Бронза - это сплав меди и олова.

      @user-br7tz2uj1s@user-br7tz2uj1s6 ай бұрын
    • @@user-br7tz2uj1s нет такого термина в историографии, как "древняя эллада"

      @tracyecl8237@tracyecl82376 ай бұрын
  • Всем советую почитать недавние сливы о том что происходит внутри СА. Да, я сначала очень скептически был настроен, ибо такие "сливы" часто просто скам, но когда почитал, то сразу всё стало на свои места (хотя это и так довольно очевидно было). Там утверждается что еще во времена Сегуна 2 в компании посчитали, что база игроков особо не растет, а им очень хотелось показывать рост прибыли каждый квартал/год. В итоге они подумали, что раз игроков больше не становится, то нужно просто с одного игрока больше денег выжимать. Для этого, во-первых, нужно меньше на него тратить, то есть сократить расходы на разработку одной игры. Во-вторых, заставить игрока больше платить за эту одну, то есть дробить игру на DLC и поднимать цены. И начиная с Рима 2 они решили выпускать примерно по игре в год. И все эти игры сделаны на движке Рима 2. Точнее как такового движка вообще нет. Все игры это форк кодовой базы предыдущей игры. В принципе, это частая практика в геймдеве, но тут это сочетается с большой спешкой по выпуску игры и оттого накопился огромный технический долг, так что разработчики массу времени тратят чтобы оно хоть как-то работало. И получился такой конвейер - берут старую игру, копируют ее кодовую базу, год-полтора делают из нее новую игру, релизят и тут же переводят эту команду разработки на следующую новую часть, а вышедшую игру передают небольшой команде поддержки. Ну и в таких условиях просто невозможно сделать крупную полноценную игру, потому и нет Меди 3 или Империи 2. Они бы может и хотели завлечь игроков такими названиями, но понимают что Медь 3 из Трои приняли бы еще хуже, чем Фараона. Да и тот же Фараон они наверняка стали делать не потому что игрокам он нужен был, а потому что из Трои его сделать было просто. Прим этом СА многие годы были самым денежным и стабильным проектом Сеги (по крайней мере до этого года). Ну и все их рассказы про необходимость поднятия цен из-за выросшей цены разработки это просто вранье. Они цены поднимают не ради окупаемости, а опять же ради увеличения чистой прибыли с одного игрока. В итоге жадность и прицел на краткосрочную прибыль привели к тому, что компания сейчас находится в весьма непростой ситуации. Новая часть провалилась в продажах, огромные убытки из-за Гиен, репутационные потери. Ну и ситуаций с Вахой 3 очень неопределенная, а ведь на эту игру у них были большие плану, но они сами себе выстрелили в ногу, выпустив ее в спешке и усложнив выпуск dlc для нее из-за массы технических проблем.

    @eergegerg23@eergegerg236 ай бұрын
    • И всё же при этом игры по Вахе остаются достаточно оригинальными и качественными. Но да, это дробление на миллиарды ДЛС заставляется прибегать к помощи зеленого загрузчика...

      @SkillShotful@SkillShotful6 ай бұрын
    • @@sjdjjsjsjs3991 Расскажи, в какие северокорейские или кубинские игры ты играешь, мой маленький красноголовый друг?

      @Dmittry@Dmittry6 ай бұрын
    • @@Dmittry китай тоже красный.

      @rommel4861@rommel48616 ай бұрын
    • @@rommel4861 Китай гораздо менее красный, чем ты думаешь по отношению к типу экономики.

      @Dmittry@Dmittry6 ай бұрын
    • ​@@Dmittryзагони капитализм в резервацию, и он будет выпускать также ничего, как и Северная Корея. Так что да, качественные игры убиты капитализмом

      @user-ki1lq6xj4l@user-ki1lq6xj4l6 ай бұрын
  • Сначала челы отказываются от маленьких региональных городков где можно было ставить университеты, мануфактуры, дома куртизанок и т.д. из Империи и Наполеона ТВ, в угоду централизации всего в городах, а потом заново пытаются решить проблему обилия пустого пространства между городами. И причём такими костылями как аванпосты. Отличная работа Креатив Асс!

    @Nordska@Nordska6 ай бұрын
    • Причём в "Empire Total War" в отличии от "Total War: Shogun 2" и "Total War: Pharaoh" минорные города появлялись на глобальной карте динамически в зависимости от роста населения провинции.

      @Djigurda_Indiyskiy@Djigurda_Indiyskiy6 ай бұрын
    • Мне никогда не нравились эти маленькие городки в империи и т.д. Потому что там сразу автоматически указывалось, что в них будет стоять. Ноль вариативности. Если в фараоне игрок сам может выбирать, что строить в аванпосте, то это очевидно гораздо лучше

      @danjokonno7821@danjokonno78216 ай бұрын
    • @@danjokonno7821 Вообще-то в "Empire Total War" в минорных городах можно выбирать, что строить. Нельзя выбирать постройки лишь в фермах и шахтах. А вот в "Total War: Shogun 2", как раз убрали все эти возможности, минорные деревни уже стоят доступные для застройки с самого начала, а выбирать постройки в них нельзя, строя линейно только постройки соотвествующие ресурсу или изначальному предназначению деревни.

      @Djigurda_Indiyskiy@Djigurda_Indiyskiy6 ай бұрын
    • Я в Империю играл, и в каждом минорном городке были варианты. Бордель/Школа, какая нибудь ферма или промышленность. Исключение только порты, рудники с редким сырьем и плантации в колониях.

      @user-fc5ik7mv9y@user-fc5ik7mv9y6 ай бұрын
    • @@user-fc5ik7mv9y не то. Обычные города из империи превратились в столицы провинций. Минорные города из империи (с малым выбором из 3-4 вариантов) превратились в обычные не-столичные города провинций (с полноценным выбором). А вот как раз рудники, фермы и лесопилки, в которых не было никакого выбора, превратились в аванпосты, в которых появился выбор.

      @danjokonno7821@danjokonno78216 ай бұрын
  • Ну так в первом medieval и shogun погода менялась динамически во время битвы, а ее влияние было значительным: при дожде отряды с огнестрелом не могли стрелять, а лучники теряли в точности и т. д. А, начиная с первого рима динамическую погоду убрали, а далее и ее влияние уменьшили(например, в shogun 2 дождь только уменьшает скорость перезарядки) Разрабы добавляют старые механики под видом новых. Это не плохо, но сначала хотелось бы возвращения безхитпоинтовой системы, чтобы ближний бой вновь стал динамичным.

    @surrealwhite3157@surrealwhite31576 ай бұрын
    • Ты что, тогда у казуалов будут отряды отлетать с одного чарджа конницы, и они не будут знать, что с этим делать

      @GeroyTvoixSnov@GeroyTvoixSnov6 ай бұрын
    • Хп были всегда как бы но они были скрыты

      @user-xr6lo9wt7z@user-xr6lo9wt7z6 ай бұрын
    • ​@@user-xr6lo9wt7zНе совсем. Раньше в ближнем бою юниты убивали и умирали с одного удара в синхронной анимации. А шанс смерти или победа каждого в этой анимации решался их статами. Теперь же ближний бой пехоты это болванчики машущие мечами примерно в сторону врага и переодически разлетающиеся на части когда заканчивается хп.

      @delivererofdarknessshoguno1133@delivererofdarknessshoguno11336 ай бұрын
    • @@delivererofdarknessshoguno1133 Суть не поменялась это раз. Второе раньше у моделек было 1 хп - реже 2 (кава) и больше, 14-16 хп было только у раскачанных генералов. Так теперь модельки просто чаще ловят урон, но при этом и хп у них больше. Поэтому претензия пуста. Синхронки уже завезли с модом для той же вахи - но людям как всегда пофиг - куда интересней вонять в интернете чем разобраться в теме.

      @l.Banshee.l@l.Banshee.l6 ай бұрын
    • @@l.Banshee.l хуйню несёшь. Чел под ником delivererofdarknessshoguno1133 полностью прав. Сейчас есть общий хп на весь отряд, так что теряя хп отряда юниты от перепуга не сражаясь умирают на месте или просто растворяются в воздухе, в то же время восстанавливая хп отряда(не юнита а отряда из 40-100 бойцов) юниты вдруг возникают из воздуха вставая в отряд. Кароче говоря, в новой механики единица юнита стала ХП отряда, в то время как раньше каждый юнит имел ХП и расчёт боя сводился юнит против юнита, сейчас же расчёт боя сводится к ХП отряда на ХП отряда. При том что увеличились в тысячи раз мощности компов и расчётов для боя, сам боя и его расчёт упростили по максимум опусти расчёты до плинтуса, это убого выглядит это очень глупо и по детски, уровень детского сада как визуально так и чисто игровым ощущением, я уж не говорю про техническую часть, по сути дела с этим упрощением механики человека разумного современного с развитым ИИ помощником вдруг деградировали до уровня каменного человека с дубиной, ЭТО РЕГРЕСС И ДЕГРАДАЦИЯ, а любой регресс и деградация это всегда плохо под каким бы соусом для лохов и дебилов это не подавалось это плохо , а для разумных людей вообще противно. Впрочем, западные игровые студии, особенно их главные офисы и владельцы давно уже встали на путь регресса и деградации во всём, так что тут не удивительно что и механики игр регрессируют и деградируют, и не только механики но и всё в целом и по отдельности. Человечеству/игрокам лишь остаётся наедятся что когда нибудь эти студии будут куплены или отжаты да хоть нагло скопированы китайцами и уже китайцы сделают/продолжат игру данной ветки так как пока что их тех наций что не деградируют лишь китайцы имеют свободу и технические возможности, на рф надежды нет ни свободы от запада ни технических возможностей попросту нет.

      @Ek_Ekvil@Ek_Ekvil6 ай бұрын
  • Как я понял Шам не играл в старые версии Тв (НЕ УПРЕК). Хотел просто дополнить, на счет осад, а точнее про лестницы и т.д Это уже было реализованно в Риме2 и Атилле, поэтому что-то новое они вряд ли добавили, если судить по видео, т.к Фару я не играл.

    @user-wj2iy6xe1n@user-wj2iy6xe1n6 ай бұрын
    • В первом Риме ещё было

      @ivan-not-a-fool@ivan-not-a-fool6 ай бұрын
    • Я бы все таки это в упрёк поставил, ибо из-за незнания, или малого опыта игры в старые части, Шам просто не может оценить масштаб катастрофы и вторичности всех последних тотал варов. Хотя я, как поклонник историчек, начиная с меди 2, могу сказать, что уже готов на любой ремастер из старых игр, лишь бы не лепили каждый год второсортное говно, а дали себе 2-3 года на создание нормальной исторички с новым механиками по интересным временным отрезкам. Почему то раньше (шоган 2) они могли выпускать абсолютно новые механики игры, исторического времени и войск на основе базовой игры, и это не стоило по цене новой игры. Сейчас же любое dlc это такая галимая косметика, которая вносит минимальную разницу в геймлпей.

      @GeroyTvoixSnov@GeroyTvoixSnov6 ай бұрын
    • @@GeroyTvoixSnov Не в упрек, но те кто со второй меди начинали тож не все проблемы тв оценить могут. Там некоторые моменты нормально так деградировали по сравнению с первым римом (например ухудшение осад). Да и по сравнению с первой медью тоже.

      @RevanRevanovich@RevanRevanovich6 ай бұрын
    • ​@@RevanRevanovich Рим 1 это классика Тотал Вар. Увы, современный тотал вар точнее студия разработчиков это полная противоположность того самого Рим Тотал вар который так всем понравился и помнят только с теплом. Ну и да, за отсутствие локализации для меня студия и компания умерла напрочь, даже при полном успехе максимум какую нить пиратку скачаю и всё, а так я очень сожалею что когда то потратил деньги этим разработчикам, ведь на самом деле звоночки были уже давно, разрабы серии ещё с тотал империя отличались крайней формой русофобии чуть ли не фашизмом.

      @Ek_Ekvil@Ek_Ekvil6 ай бұрын
    • @@RevanRevanovich согласен, я просто морально 1 и 2 второй Рим не отделяю)

      @GeroyTvoixSnov@GeroyTvoixSnov6 ай бұрын
  • 6:00 вообще, это зависит от временного периода, который разработчики хотят показать. От этого будет зависеть, должна быть там Греция или нет. Но вот месопотамия там должна быть в любом случае. Эти 3 региона (Хетское царство, Египет и Ассирия) образовывали торговый треугольник. Эти царства называли себя равными и братскими, так же и воевали друг с другом частенько, торговали и обмненивались дарами. Если мы говорим про катастрофу бронзового века, то там необходима Греция. Ибо в этот период и происходит упадок микенской цивилизации и появляются те самые древние греки, которых мы знаем по Гомеру, Архимеду, Олимпийским богам и т.д. Не стоит и забывать, что микенцы тогда - главные посредники, мореплаватели, торговцы, ремесленники и евреи того времени. На них завязывалось все сообщение меж присредиземноморских землях, а это Египет, Палестина, Анатолия и т.д. P.S. Изменено: дальше по ходу видео узнал, что действия игры происходят как раз во время катастрофы бронзового века. А значит наличие Микенцев строго обязательно, ведь именно благодаря им в некоторой степени и рухнули 2 других царства (Хетское и Египетское), ведь Микенцы перестали привозить к Хетам еду из Египта и там начался голод, а в Египет перестали привозить некоторые виды металлов и Египет перестал плавить бронзу для оружия воинов.

    @HeinkelSchnakienberg@HeinkelSchnakienberg6 ай бұрын
    • Микенцев да надо добавить, но хз, насчёт западной анатолии, и в принципе о регионе Греции нам мало че известно,. Да и че ты добавишь если чисто номинально знаешь какие народы и государства там. Мы же даже не знаем города их

      @Shinsey401@Shinsey4016 ай бұрын
    • @@Shinsey401 ну. Мы знаем их египетские, хетские и древне греческие аналоги или название регионов. А про западную Анатолию я и сам не знаю, там сведений не сказать что бы много, посему я про них умолчал. Там вроде были какие-то народы, но их уровень развития никак не сравнить с соседними Хеттами или тем более Микенцами, регион гиблый и честно сказать - слабо реализуемый. А Грецию я ж не говорю всю добавить, только места заселенные микенцами, а это самое главное- Крит, Пелопонес, Наксос и то место где были Афины (тобишь 2 полуострова, один где была Спарта в дальнейшем, а другой где Афины + острова). Земель у них было не много, с севера одни горы. Не пойму, почему разрабы поленились добавить буквально парочку маленьких провинций, но которые могли бы значительно разнообразить сюжет. Микенцы были изолированы от других развитых государств того времени по суше, считай морская держава, как Британия, но только лучше. Может разрабы поленились реализовывать флот микенцев? Хотя... прототипы и аналоги их флота нам известны. Страно это в общем. Самое главное что меня возмущает - нет месопотамии. Такой гигант, одна из великих держав бронзового века в том регионе, а их нет.

      @HeinkelSchnakienberg@HeinkelSchnakienberg6 ай бұрын
    • @@HeinkelSchnakienberg факт, месопотамии не хватает. Тупое решение, они же могли просто ремастеры клипать старых серии, как с римом первым. Это же всяко проще, чем че то придумывать. Так ещё и взяли такой временной период, что не разгуляешься

      @Shinsey401@Shinsey4016 ай бұрын
    • @@user-fi5gt1sw2l эммм. Месопотамию народы моря тоже коснулись, просто в меньшей мере. Не стоит забывать, что по итогам этой катастрофы возникло новоассирийское царство и вот оно стало новым гегемоном. Было разграблено множество городов в Ассирии, включая самый знаменитый - Вавилон. Ассирийские, Хеттские и Египетские цари заключали союзы меж друг другом для противодействия народам моря. А вы говорите никак не повлиял.... что за чушь. 2. Неизвестно откуда точно пришли люди моря, про них вообще мало что известно, мы даже не знаем, а был ли это один народ, чтоб судить, а откуда они пришли. Мы лишь знаем состав племен и то мало. Вы говорите про приход этих народов с Ливии, Анатолии, но зачем им тогда море? Если с анатолии можно дойти до хеттов и ассирийцев по суше, а Ливанцы могли дойти по суше до египтян. Хотя про Ливию я тут честно говоря в шоке. Безусловно, что была миграция других народов, но только вот в составе ливийских народов не было народов моря. Это как говорить про германцев или славян, что они были гуннами во время великого переселения народов. Германцы бежали вместе с гуннами на запад, а точнее от них, но это не делает их гуннами. Так же и с Ливийскими народами. Дорийцы тоже бежали на юг и заняли микенские земли, но это не делает их частью народов моря, они вообще с регионов Македонии и Эпира пришли. Что вы хотите добавить в западной и северной анатолии? Сарды и Трою? Все? Два хеттских города и то, Троя ещё на уровне деревни. Тогда возникает вопрос, а микенцы куда делись? Ведь они располагали колониями в тех землях. Их тоже нужно добавить тогда, чтоб по среди хеттских земель не было не проходимых земель, а если добавлять колонии, то надо и метрополию добавлять. Народы моря - настоящая загадка того времени, про которую нам очень мало известно и учёные выдвигают лишь гипотезы. Я даже больше скажу, это столь популярная тема в научном мире, что статьи и исследования выходят с такой периодичностью, что основные версии меняются быстрее, чем Википедия успевает их записывать.

      @HeinkelSchnakienberg@HeinkelSchnakienberg6 ай бұрын
    • Не думаю что будут поддерживать Фараончик ведь так-то оценки максимально низкие а игра провалилась

      @user-lv9yz8km5v@user-lv9yz8km5v6 ай бұрын
  • Поджигать окрестности города что бы мораль врага просела, такое вроде в Аттиле было, по крайней мере в моде на Аттилу мк1212 точно было

    @ditrichfongessen4813@ditrichfongessen48136 ай бұрын
    • Да это аттила только в пустыне и с кастрированной картой

      @giria_modnik@giria_modnik6 ай бұрын
    • Шам по всей видимости не играл в прошлые TW, ранее первой вахи, поэтому и сравнивать не может)

      @GeroyTvoixSnov@GeroyTvoixSnov6 ай бұрын
    • В атиле это даже преподносили как фишку!

      @NikDer195@NikDer1956 ай бұрын
    • Это ещё в Риме 2 было, особенно про осады

      @user-go4jb2zu3p@user-go4jb2zu3p6 ай бұрын
    • В аттиле в зависимости от разрушения города у обороняющихся падала мораль, атака и защита (последние 2 не очень понимаю как связаны, но хэй! это теперь игра про циферки, а не то, что на экране происходит)

      @SheppardGSG@SheppardGSG6 ай бұрын
  • Есть только два пути вытащить Фараона из ямы. 1.Максимально точно и подробно воссоздать реальный Бронзовый век, допилить политическую сторону игры, сделать сложную экономику, ввести необходимые новые фракции (Микенскую Грецию, Ассирию, Вавилон). 2.Сделать вторую Трою с мифологическим режимом, благо в Египте и в Месопотамии есть огромное количество сочных демонов, духов и чудовищ, которые по хтоничности не уступят демонам из Вахи. Пока Фараон выглядит так, что он не способен зацепить ни фаната истории, ни любителя разнообразия.

    @user-nz9ux9hw4m@user-nz9ux9hw4m6 ай бұрын
    • не верно,чтоб вытащить-добавляешь туда мортархов,лахмии(не путать с хламидиями,что в принципе одно и тоже)добавляем парящую пирамиду,пробуждение Нагаша,и вуаля-серия жива)

      @horstschwarz6229@horstschwarz62296 ай бұрын
    • @@horstschwarz6229 Если Нагаша добавить в мир Фараона, он нагнёт всё, что видит, а потом обратит в нежить и ещё раз нагнёт. Не, Нагаша и его мортархов лучше пихать туда, где у них будут достойные противники)

      @user-nz9ux9hw4m@user-nz9ux9hw4m6 ай бұрын
    • Они добавили в Трою мифологию и на этом игра и почила.Второй Вахой ей не стать.А переделывать полигры в угоду реализму никто не будет.Т.ч R.I.P.

      @user-lf2pi6ig2s@user-lf2pi6ig2s6 ай бұрын
    • хах,ну тогда можно обыграть зарождение культа усобших,там как раз назначенцы.положенцы,вот как раз там бы и поместился на место главы культа усопших,а не фараона,на место фараона-брата,и вуалая,осталось добавить дров и новый хит готов)))@@user-nz9ux9hw4m

      @horstschwarz6229@horstschwarz62296 ай бұрын
    • ​@@user-lf2pi6ig2sстранно в Трою вводили исторический режим , где все бегали как пологается с отрядом телохранителей, и никах мифических существ😊

      @ctas8464@ctas84646 ай бұрын
  • Спасибо за хороший обзор, без воды и хорошим слогом. Я лично не смог больше 2-х битв сыграть в Трое из-за мультяшности игры, перехода ее в новый стиль Вархаммера. В начале и введение ресурсов обмена вместо денег жутко не понравилось. Но оказалось все дело в подаче. Я вспомнил старую игру Врата Трои 2004 года, которая вышла в год потрясающего Рим 1. Да та не было отличной графики, но дипломатия, элементы стратегии и градостройтельная экономика была даже покруче Рим 1. Я в нее как-то залип на 10-12 часов без перерыва. Не одна Тотал вар меня так не затягивала. Последний нормальный и не мультяшный Тотал Вар это был Аттила, долгих 8 лет назад.

    @user-qg8sx1gx2n@user-qg8sx1gx2n6 ай бұрын
  • Medieval III и Empire II смотрят на Паралон... Ну да ну да, пошли мы нафиг. В данной игре можно похвалить разве что работу со шрифтами, они здесь пожалуй лучшие в серии))

    @igruman6815@igruman68156 ай бұрын
    • с тех пор как креативы начали клепать свои фэнтейзийные мультики для детей, которые стали и дойной коровой, они явно разучились делать нормальные исторички

      @sunbro_0337@sunbro_03376 ай бұрын
    • Когда нибудь случится чудо и выйдет Empire 2. Черт , любые деньги за него заплатил бы. И, как же там можно разгулятся. Ждем и надеемся вообщем..

      @by8914@by89146 ай бұрын
    • ​@@by8914Ну а пока можно поиграть в какую-нибудь альтернативу Тотал Вару, в том числе и Империи. Например, Финская дилогия ТВ альтернатив "East India Company" и "Commander: Conquest of the Americas" про колонизацию и торговлю, только про морские бои, но с возможностью прямого управления от 1-ого/3-его лица или Испанский ТВ "Imperial Glory", откуда разработчики Тотал Вара скомуниздили систему флота для Империи.

      @Djigurda_Indiyskiy@Djigurda_Indiyskiy6 ай бұрын
    • В меди и империи будет война клонов, различающихся цветами

      @quaslmodo7721@quaslmodo77216 ай бұрын
    • @@by8914 выйдет ли? Они же фанатам вахи объясняли, что флот не нужен потому, что был не популярен (Якобы), а какой эмпаер без флота?

      @crackadealdez@crackadealdez6 ай бұрын
  • настоящий шедевр это как раз тот ролик где девушка вскрикивает, когда стрела раскидывает жуков

    @roily_6152@roily_61526 ай бұрын
  • Жадность руководства и наплевательское отношение к сообществу губит компанию... Надеюсь провал Фараона их отрезвит, посмотрим... Будут скидки на игру может и возьму, бронза мне нравится, а пока просто наблюдаем за конфликтом

    @injustick633@injustick6336 ай бұрын
    • Да где губит то ? Сразу ведут две игры, и отказались от многомиллионного проекта и скорее всего его продали. А раньше одна игра в пятилетку выходила .Не похоже на погибель ни капли

      @SlavaKrez@SlavaKrez6 ай бұрын
    • @@Axel_Hydra Нет не лучше. И троя и уж тем более Ваха продаются в сотни раз лучше сранного сёгуна где три вида юнитов на всю игру и всратые анимации лошадей. Настолько лучше что студии просто насрать на это ничтожное количество нытиков, да так, что они просто не делают 3 часть сёгуна и рима. Ты думаешь они не видят этого нытья ? Думаешь они не в курсе этого скулева про сёгун и рим ? Они всё прекрасно знают но цифры говорят - эти нытыки не принесут им никакой прибыли потому что они делают игры для тех кто поддерживает их сейчас а не ноет 10 лет подряд. Так что руководство решило послать этих нытиков по сёгуну прямой дорогой нахуй. 12 лет для них ничего не делали и не собираются

      @SlavaKrez@SlavaKrez6 ай бұрын
    • ​@@Axel_Hydraлол ваха это их магнум опус

      @kibatara@kibatara6 ай бұрын
    • ​@@SlavaKrezчел ты... Во-первых, СА буквально поднялись на Риме (первом). Во-вторых, Рим 2 был очень успешный. Да, бабла принёс меньше, чем ваха, но не в разы... А ты так выставляешь, будто Рим - это ничего))) Ага, поэтому для Рима выпустили вторую серию, выпустили ром-1 ремастеред, а так же спустя много лет выпустили порт на андроид и мак ос...

      @user-et7qh3wj3u@user-et7qh3wj3u2 ай бұрын
    • ​@@SlavaKrezпоэтому их компании пизда, асаин уже идет по этому пути, а тотал варт уже заворачивает

      @Disappeared...@Disappeared...2 ай бұрын
  • Ждём гаубицы и драконов. С точки зрения "историчности" они примерно равны с осадными башнями во время бронзового коллапса. Они появились через через 400. Ну это примерно как стрельцов Ивана Грозного поддерживают танки т 34. По поводу отсутствия ассирийцев и вавилонян. Тут как раз с историзмом все нормально. До Вавилона( Месопотамии) события бронзового коллапса просто не дошли, а ассирийцы хоть и имели свои земли в восточном Средиземноморье, но с приходом " народов моря" быстро поняли что запахло жареным и ушли в свои "старые земли" около Ашшура. Сильная Ассирия это лет через 400 вместе с осадными башнями и таранами. Компания за них в данный временной промежуток - это быстро собираем вещички и уходим за восточный край карты

    @user-mm4tj3ut3z@user-mm4tj3ut3z6 ай бұрын
  • В прошлых играх серии погода могла измениться несколько раз за бой, влияла на скорость и усталость отрядов, точность выстрелов, возможность использовать огнестрельное оружие. Для колесниц ближнего боя я бы ввел механику безостановочного выписывания восьмерки с центром в указанной игроком точке атаки, подобной той, что исполняют самолеты, раз за разом выходящие на линию поражения своим пулеметно-авиапушечным вооружением. И установил бы запрет на отлетание пехотинцев назад, а только на падение под копыта и колеса. Хотя многие историки ставят под сомнение то, что колесницы (за исключением серпоносных) вообще когда-либо использовались для таранных ударов, а были скорее мобильными площадками для безостановочного ведения обстрела. Зачем вообще разработчики ввели парные анимации в игру про массовые сражения? Все эти дуэльные фехтования выглядят ужасно неуместно в строевым бою. В реальном противостоянии стенка на стенку чудаки, использующие пируэты с разворотами, могут покалечить своих же однополчан, а пытающиеся пинать ногами, рискуют остаться без конечностей. Боевые слоны применялись в Бронзовом веке, но не на Ближнем Востоке. Известно, что эти животные принимали участие в боях в Древнем Китае времён династии Шан (1600-1027 годы до н. э.). Так же их боевое использование упоминаются в древнеиндийском эпосе Махабхарата, записанном на санскрите. А, как известно, вторжение племен ариев на территорию современных Индии и Пакистана, а вместе с ними и начало активных боев действий, произошли в XV - XIII веках до н.э., т.е. до Катастрофы бронзового века.

    @100gendos@100gendos6 ай бұрын
    • 1) Погода была фиксированной начиная с первого Рима (можно было конечно тыкнуть кнопочку "подождать" и попытаться наролить нужную погоду, но не более того). И все что она делала - вешала те или иные дебафы. По факту на нее никто никогда внимание не обращал кроме все раздражающего тумана и проливного дождя который мешал визуально распознавать юниты и грузил комп - так что свести ее роль до чистого визуала вполне себе верное решение. 2) Колесницы как таранное оружие для бронзового века крайне малореально как из-за технологий так и потому что лошадки того периода, далеко не рыцарские дестриэ им банально не хватит массы что бы влетать в строй пехоты и после оттуда уезжать. 3) Игроки ноют про анимации. Игрокам дают лишь бы заткнулись уже. 4) Без слоников игра превратится в еще одну "Empire Total War" - народ и так после Вархаммера очень скверно относится к армиям клонов, так что это дешевый способ хоть как-то разнообразить видовое богатство местной военщины. К некоторой степени - вархаммер стал ловушкой для самих СА - дав разнообразие, теперь с них же будут его спрашивать в любой игре серии - и не важно насколько это "реально\исторично", при этом за реализацию тоже будут критиковать по делу или нет.

      @l.Banshee.l@l.Banshee.l6 ай бұрын
    • @@l.Banshee.l 1) Неправда: погода изменялась, если битва затягивалась; 2) Именно об этом я и говорил; 3) Смотря какие анимации давать. Дуэльные стычки неуместны в массовых баталиях; 4) Неправда: в Empire были слоны. P.S. Складывается впечатление, что кто-то судит о том, чего не знает. Мы точно говорим о старых играх серии Total War?

      @100gendos@100gendos6 ай бұрын
    • @@100gendos 1) Не менялась - начиная с 1 Рима (т.е. с первой полноценной 3D игры серии) - погода была фиксированной - все что можно было - ролить ее до начала боя. 3) Строевой бой бронзового века тоже не факт что имеет хоть какое-то подобие того что мы знаем про античных греков и римлян - поэтому тут очень спорно. 4) Перечитайте внимательно, а заодно изучите чем отличилась та или иная игра серии - Empire Total War - к примеру весьма известна как "война клонов", проблему которую ставят разработчикам в упрек и которую они пытаются каждый раз решать в меру своих способностей и сил. Поэтому я немного не понимаю причем здесь "Неправда: в Empire были слоны." - и как на это вообще отвечать. Действительно у меня есть такое впечатление - ибо вы выдумали какие-то изменения погоды по ходу боя - там где этого никогда не происходило. Совершенно не понимаете чем известны, любимы и ненавидимы те или иные игры серии - поэтому да - извольте поставить 1ый Рим и переиграть в него, и Империю. А может и другие части - если настолько далеки от серии что для вас она дремучий лес.

      @l.Banshee.l@l.Banshee.l6 ай бұрын
    • @@l.Banshee.l 1) Признаю, был не прав. Проверил в Рим 1, Медь 2 и Сёгун 2. Установлены на HDD много лет назад, но и запускал их тоже давно. Странно, но мне эти игры помнились немного иными; 3) Ходить строем умели даже варвары, на что указывали античные авторы. Хотя о самих греках и римлянах мы сами многого не знаем. Сколько копий уже было сломано в спорах о том, как работала македонская фаланга и римский легион. Была ли длина сарисс разной от ряда к ряду и как в действительности пользовались пилумами ученые спорят до сих пор, а проводимые эксперименты мало чем помогают, потому что не учитывают многих факторов. Самое древнее изображение строя наподобие фаланги можно увидеть у шумеров на Стеле коршунов. Да и кому как не первым оседлым земледельцам и горожанам в истории придумывать построения? Не кочевникам ведь, правда? 4) "Войной клонов" называли Рим 1 из-за одинаковых моделей солдат, но это было исправлено в Меди 2. Странно обвинять в "войне клонов" игру, про колониальную эпоху, в которой центральными действующими лицами были несколько соседних европейских государств, использовавших регулярные армии, униформу для войск и активно перенимавших друг у друга все удачные наработки. В Сёгуне 2 различий между кланами ещё меньше, но она по праву признаётся одной из лучших игр в серии, даже без слонов. Не знаю, кто придумал такую претензию, но она абсурдна по своей сути.

      @100gendos@100gendos6 ай бұрын
    • @@100gendos 3) Ходить строем и драться в нем немного разные вещи. Абсолютной уверенности в том что для не греко-римлян это было нормой - нет. Тем более - бронзовый век - колюще-режущее оружие чудовищно быстро приходило в негодность, а ударным и рубящим (по типу топоров) - нужно место для замаха и в плотном строю ими особо не повоюешь. 4) Таки нет - война клонов была именно Империя (ну и Сегуны) - суть в том что войска в большинстве своем отличались только цветом униформы оставаясь в остальном +- одинаковыми. Признается кем? Есть ведь статистика - сегуны конечно неплохи, но для "одних из лучших в серии" - будем честны там далековато - и даже древняя Медь2 способна составить конкуренцию в долгоиграющей перспективе. Про таких мастодонтов как Рим2\Вархаммер и говорить не стоит. Претензия уже давняя - и активно всплывает вокруг игр серии, о степени абсурдности спорить не буду.

      @l.Banshee.l@l.Banshee.l6 ай бұрын
  • Спасибо, что полностью осветил данный проект! Я был таким же одним из поклонников этой игры, который не считал её плохой. Очень жду её развития и успеха после не очень удачного старта.

    @javiklaine@javiklaine6 ай бұрын
    • ты сейчас сказал - я захавал г....а и мне не было так уж плохо.

      @user-kc9nf5yq8n@user-kc9nf5yq8n6 ай бұрын
    • ​@@user-kc9nf5yq8nну а что ты предлагаешь? У тв много альтернатив как у колды? Тип хочешь играй в батедфилд, хочешь в тарков, хочешь Раст, пубг, и ТД и тп , стрелялок сотни , а тут ? Нет тв нет ничего, предлогаешь играть со своим болтом перекладывая его из руки в руку? Сначала в левую потом а правую, потом на оборот в левую, а потом в самом конце взять его в обе? Надо надеяться и ждать, нет других вариантов

      @ctas8464@ctas84646 ай бұрын
  • Жесть, вроде бы всегда любил эту серию, но вот реально, только сейчас услышал о данном релизе))

    @SkillShotful@SkillShotful6 ай бұрын
  • А какие новые механики появились по сравнению с троей, разрешите узнать?

    @lepaxtwin@lepaxtwin6 ай бұрын
  • Неплохая игра, но не за свою цену. За полцены возможно было бы оправданой покупкой. Или выпустить комбинацию Троя + Фараон с единой картой, как режим (Бес)смертных Империй в Вахе 2/3. Лично для меня это решило бы большинство проблем.

    @levse@levse6 ай бұрын
    • Первоначально так и планировалось (согласно инсайдам от Валунда), но после было решено сделать отдельную игру. Я и про цену, и про единую карту Фараона и Трои.

      @TheCatInTheBag@TheCatInTheBag6 ай бұрын
    • Про отдельную игру и про цену понятно(попахивает тухлой гиенятиной), но что мешало объединить карты? Раз фича есть в вахе, то и в фараоне её можно было сделать без особых проблем(ибо масштаб на порядок меньше и нет зоопарка абсолютно разных рас, который надо адаптировать). Правда, в Трое есть два неисторических режима, но есть же и исторический.

      @levse@levse6 ай бұрын
    • @@levse Руководство помешало (опять же согласно инсайдам). Типо Фараон так разросся, что его решили сделать как самостоятельную игру, а не как длс к Трое. А на самом деле отдельную игру можно продать подороже и не тратить деньги и ресурсы на внедрение в прошлую, не самую успешную игру. Все упирается в деньги. Грустно.

      @TheCatInTheBag@TheCatInTheBag6 ай бұрын
  • лично я жду медивал 3. с графой хотя бы как в рим 2 и морскими сражениями как в эмпайр!

    @err0rmax239@err0rmax2396 ай бұрын
    • Отличная эпитафия.

      @levse@levse6 ай бұрын
    • И анимациями как в сегун 2

      @Disappeared...@Disappeared...2 ай бұрын
  • В принципе, регион, ограниченный только Египтом и царством Хеттов может быть оправдан их интересными отношениями в период Нового царства Египта, а также борьбу за территорию современного Леванта. Тут ж вспомним битву при Кадеше и последующий первый зафиксированный письменный договор. Так что логика ограничения региона в данных рамках немного, но есть

    @user-kt3no9sg7c@user-kt3no9sg7c6 ай бұрын
    • нет тут никакой логики. По факту говоря об их отношениях нельзя не сказать о Митанни и Ассирии. Забыть же Вавилонию и вовсе как то странно) Это как сделать допустим медиевал ТВ и не взять туда допустим восток ограничившись скажем лишь западной европой. или в Британке выкинуть Шотландию с Ирландией - ну а че там же менее интересные отношения) А уж говоря об этом периоде и во все странно не увидеть на карте еще и западную Анатолию с Критом. Собственно уже по х.....

      @user-bp2wx9sg2v@user-bp2wx9sg2vАй бұрын
  • на фоне трои с фараоном Троны Британии уже не так плохи

    @jerryferus@jerryferus6 ай бұрын
  • Что то мне кажется что они забъют к чертям на Фараона через годик. Выпустят пару жидких DLC с добовлением Месопотамии и Анатолии/Греции и все. Получаем такой же результат как с Аттилой и Троецарствием, в которые еще столько всего можно было добавить, но...

    @englandismycity8304@englandismycity83046 ай бұрын
    • Не выпустят, походу компашка банкрот😂

      @fantomdeni95@fantomdeni956 ай бұрын
    • если креативщики обанкротятся есть венгры с их игрой могут им передать права на тотал вар и может быть увидим и медь 3 и империю 2 и 3@@fantomdeni95

      @user-qe9ig3cq5y@user-qe9ig3cq5y6 ай бұрын
  • Спасибо за обзор. Топ канал по тотал вару!

    @slsmma@slsmma6 ай бұрын
  • Респект за визуальное оформление ряда! Прям очень приятно смотреть!

    @vladislavserpokrylov2486@vladislavserpokrylov24866 ай бұрын
  • Шам один вопрос ты играл в первые тотальные войны.

    @OAK_Maxsimov_Leonid@OAK_Maxsimov_Leonid6 ай бұрын
  • К сожалению, СА уже поздно делать исторические игры. Старая кор аудитория, насмотревшись на троецарствия и трои с разочарованием пошли по десятому кругу проходить компанию за ЗРИ в аттиле. Ваха таки убила серию))) Причем я не говорю о сеттинге, а о качестве исполнения «сих проектов»

    @user-yd1vr7qq5k@user-yd1vr7qq5k6 ай бұрын
    • В исторические тв ничего нового не добавить

      @quaslmodo7721@quaslmodo77216 ай бұрын
    • ​​​@@quaslmodo7721Вообще,как вариант, можно сделать исторический Тотал Вар про Первую Мировую войну. Вот это, думаю, было бы интересно людям, плюс можно придумать кучу новых механик с той же авиацией. Но разрабам лень придумывать новое, они могут только копировать старое.

      @user-bz7xc9lv2s@user-bz7xc9lv2s6 ай бұрын
  • Неееет, Босс, я же просил не делать ролик по фараону 😭 Какие Гипопотамии и Анатолии? Понятно же что они просто сделают из игры потом пустыню нехекхары с мумиями и костями

    @Bodnamax@Bodnamax6 ай бұрын
    • Нормальный Толян, что ты докапался

      @kaiisakov8459@kaiisakov84596 ай бұрын
  • Хаайееенаас. Он опять вспомнил про ХАЙЕЕЕНАС, та дай ты ему спокойно уйти в забвение, в конце то концов♿

    @KingSlayerOXYETb@KingSlayerOXYETb6 ай бұрын
  • 05:08 Не хватает надписи: Тут должна быть Троя Тотал вар 😅

    @timur7564@timur75646 ай бұрын
  • 16:12 в последнем патче бафнули огонь. Ну а вообще, уга буга анимации хочу. *агрессивыные звуки*

    @sweetandsourivan@sweetandsourivan6 ай бұрын
    • Привет Иван, ну тебе игра в целом понравилась (смотрел твой обзор)

      @user-rn1qx2ve8c@user-rn1qx2ve8c6 ай бұрын
  • Полномасштабная историческая игра по бронзовому веку, в котором народов, культур и даже сама карта меньше, чем в трое. МММ, вкуснятина, малые.

    @SheppardGSG@SheppardGSG6 ай бұрын
  • Многие "улучшения" которые ты рассказал были и в Трои ( видимо плохо помнишь её ), и ломающая броня и лестницы карманные и узкие пространства в поселениях, карты банально те же такое ощущение)

    @likelans@likelans6 ай бұрын
    • Нет. В Трое карманные лестницы. Ты можешь только пострить таран и с открытием технологии "коня" строить башни осадные. Броня не ломается, а уменьшается защита в ближнем бою (отвечает за шанс блокировки удара от противника) если отряд обошли с тыла например либо если отряд устал, но тогда падают все статы в том числе и атака.

      @user-no7lu1dg2v@user-no7lu1dg2v6 ай бұрын
    • По поводу узких пространств при осаде. Они были и во второй вахе и сегуне 2 и тд. Сами по себе они не привносят в осады элемент тактики (стараешься контрить такие отряды стрелками, и они сыпятся освобождая узкое место между постройками)

      @user-no7lu1dg2v@user-no7lu1dg2v6 ай бұрын
    • И что я не так сказал? Лестницы такие же как и в трои, броня тоже такая-же. Просто название слов поменяли но смысл тот же, там при окончание % она тоже пропадала, явно от туда взяли это. Осады прям один в один с троей, сам дизайн карт тот же, будто немного перерисовали и всё@@user-no7lu1dg2v

      @likelans@likelans6 ай бұрын
    • @@likelans В фараоне тебе нужно поставить "СТРОИТЬ" лестницы перед штурмом, как и таран Тоже надо ставить в очередь. В Трое как и в Вархаммер 2 ты просто подводишь отряд к стенам и там внезапно появляется лестница. (А что комментарий то свой подредактировал ? :D ) По поводу ломающ. брони тебе русским языком сказали что это НОВОВВЕДЕНИ. Броню ты не сможешь восстановить, а защита в ближнем бою плавающий параметр. Его можно восстановить за счёт: 1. Устранить окружение отряда 2. Использовать способность генерала (у Агамемнона есть второе дыхание, восстанавливает 20% выносливости если я правильно помню) В предыдущих частях у некоторых юнитов есть уникальный бафф на атаке- "Раскол брони" который при ударе по противнику временно снижает показатель брони. Как и ядовитые стрелы или огненные со своим статусным эффектом. Ты судя по всему либо особо не играл в ТВ, либо играл с читами и не вникал в суть механик игр тотал варов.

      @user-no7lu1dg2v@user-no7lu1dg2v6 ай бұрын
    • @@likelans и если ты считаешь что ты прав. Зайди в Трою и попробуй лестницы перед боем построить вместе с тараном, также как показано в этом видео перед осадой. Найди параметр где ИМЕННО Броня ломается в бою, если всё это было в Трое. Только ты этого не найдёшь

      @user-no7lu1dg2v@user-no7lu1dg2v6 ай бұрын
  • Это было бы неплохое длц для Трои, по цене длц. Длц дворфов хаоса

    @Grauer33@Grauer336 ай бұрын
    • Да будь там монстры египетской мифологии было бы еще пизже)))

      @lordofchange5997@lordofchange59976 ай бұрын
  • Можно, пожалуйста, разрабы сделают что-то из разряда Empire Total War под Darth модом? Или Медь под нержавейкой? Только с Египтом

    @murchashiy3630@murchashiy36306 ай бұрын
  • С удовольствием играю в Атиллу, иногда в Ваху 3. Фараоны не интересуют, захочу в Египет, то пойду в Рим 2. Жду именно Викторианскую эпоху, или ремастер Меди 2.

    @user-rm3ed2lq9d@user-rm3ed2lq9d6 ай бұрын
    • Ну вообще Птолемеевский Египет и Египет бронзового века это два очень разных Египта (это примерно как сказать, зачем мне играть в ТВ Империя за Россию, если я в Аттиле могу за славян играть). Другое дело, что как это реализовано в Фараоне, оно нафиг не надо.

      @Kazakov_Vasiliy@Kazakov_Vasiliy6 ай бұрын
  • Стата с ценниками какая то странная. Я из Казахстана и у меня Фараон стоит от 25000 тнг(4900р.). до 38000 тнг.(7437р.) в предзаказе там вообще 45000 тнг.(8800р.) было. А тут 12150 тнг. (2430р.). Ну и цена игры для меня стала главной причиной почему я ее решил не покупать. Я знал что игра будет не очень и платить за нее такую сумму за игру которая мало что дает очень сомнения большие особенно как разрабы в последние время выпускает игры. Подмечу момент который не упомянул. Это карта игры. Когда ты начинаешь играть то по факту тебя кидает тупо в пустыню в которой вообще ничего нету. Кроме песка и большие расстояния от города до города.И это ппц как выглядит не интересно и не очень вызывает желания играть. Этот момент думаю могли разрабы как то обыграть. Чего они к сожалению не сделали

    @AlenTvin@AlenTvin6 ай бұрын
  • Мне больше интересно что там с третьим вархаммером? Вроде как в декабре должно выйти длс, и про патч 4.1 ничего не слышно

    @MegaStorm1974@MegaStorm19746 ай бұрын
  • Игра про масштабы бронзового века - если что первое время расцвета средиземноморской торговли. Пример: в вазах на ближнем востоке находили сыр изготовленный на территории современной Дании. Имеем игру с хеттами и Египтом. Т.о. примерно момент перед коллапсом бронзового века. И скорее всего очередная отсылка на битву Хаттушили 3 и Рамзеса 2 и "первый мирный договор в истории" (уже нет - нашли в Месопотамии старше). В этой связи вроде бы даже логично. И игра называется фараон, жирно намекая на Рамзеса 2, только это точно не масштаб всего бронзового века - крупных полит акторов в то время было как минимум 4: крито-микенская Греция, Ассирия, уже упомянутые Египет и Хетты с кучей полунезависимых князьков. А также есть более мелкие вроде Урарту, не покорённые народы Анатолии, о которых почти ничего не известно и в т.ч. всякие кочевые народы семитов. Т.о. по масштабу знатно так просрались, а вот если всё-таки признать, что это локальная история, то норм.

    @AvidMaratik@AvidMaratik6 ай бұрын
  • Игра про бронзовый век была бы отличной, но вот одна лишь военная составляющая без торговли, строительства городов и династических связей и верований это скучно.

    @tyalikanky@tyalikanky6 ай бұрын
  • Спс за обзор, из которого я понял что мне таки надо закончить прохождение Проклятия Фараонов в Истоках:)

    @alexajax7712@alexajax77125 ай бұрын
  • . Думаю стоит напомнить, что были такие альтернативы Тотал Вару, как серия игр "Legion", откуда разработчики Total War скомуниздили систему накопительных ресурсов для Трои и Фараона, а именно "Chariots of War" про эпоху от конца Неолита 3000 до н.э. по расцвет Бронзового Века 1500 до н.э. на территориях с Фракии до Эфиопии и Персии, и "Gates of Troy" про период с расцвета Бронзы 1500 до н.э. по Троянскую войну 1183 до н.э. на территориях Греции и Западной Анатолии. Но есть нюанс... Во-первых, Игры старые, так что после установки нельзя отключать образ диска; Во-вторых, Очень исторично-реалистичная система боя, которая может оттолкнуть фанатов боёвки ТВ.

    @Djigurda_Indiyskiy@Djigurda_Indiyskiy6 ай бұрын
  • Видос увидели,спасибо,как мне кажется все же фанатов Фараон получит,они даж возможно будут с друг другом в онлайне играть(а еще,почему при просмотре кадров из игры а точнее действий на глобальной карте мне пришла в голову цива,или только у меня такое ощущение?).

    @user-di6qp7mj7t@user-di6qp7mj7t6 ай бұрын
  • Фанат TW с первого Рима, узнал о выходе Фараона через 2 недели с выхода, отличная рекламная компания! Причём узнал в контексте отсутствия локализации, ну что ж спасибо. Когда-нибудь я в тебя поиграю, Фараон, но пока CA сдали все, чтобы бы я этого не делал.

    @user-yg8qx9rm6k@user-yg8qx9rm6k6 ай бұрын
  • Близзард был купилен Майкрософт. Так что пусть СА идут к ним за покупкой прав на Варкрафт и начнут уже клепать вторую фэнтези серию и уже про вселенную WarCraft. Исторички уже никогда не будут так популярны как фэнтези серии (может Мед 3 исключение и то не факт. Все таки разнообразие не такое богатое).

    @timur7564@timur75646 ай бұрын
    • Это будет сложно тк сега японская компания а там свои нюансы даже при покупке CA да и они недавно метелицу поглотили им минимум год надо ждать да и то антимонопольщики палки в колёса ставить будут))

      @giria_modnik@giria_modnik6 ай бұрын
    • Колеса в палки. Алло, ничего хорошего в покупке таких фирм нет. Сегодня у руля фил спенсер и все более или менее, а завтра новый Бобби Котик и все франшизы будут доить как привыкли. @@giria_modnik

      @user-be9ih8yo6p@user-be9ih8yo6p6 ай бұрын
    • Ремейк наполеона думаю многие бы ждали, хоть и несбыточно такое уже

      @serdechko7972@serdechko79726 ай бұрын
    • Люди не покупают последние исторички не потому что они исторички, а потому что они не являются действительно хорошими и интересными играми в целом. Последняя полноценная историческая часть (Троецарствие) имела пиковый онлайн в десятки раз выше и миллионные продажи. Ну а Трою и Фараон по-быстрому с минимальными затратами сделали, отсюда и такой результат.

      @eergegerg23@eergegerg236 ай бұрын
    • Лол, люди не берут последнии исторички не потому что там разнообразия нет. А потому что они сделаны так же посредственно как ваха.

      @user-ps6kb5hw8b@user-ps6kb5hw8b6 ай бұрын
  • Оу, классный разбор

    @NickWeaverWarhammer@NickWeaverWarhammer6 ай бұрын
  • Судя по карте, где зачем-то присутствует, без всякой необходимости, Месопотамия и весь Иран, игровой мир будут расширять. Западная Анатолия тоже выглядит как «заглушка». Всё будет зависеть от степени интереса игроков, видимо…

    @niknord828@niknord8286 ай бұрын
  • Короче Рим 2 самая классная игра, не зря они до сих пор мелкие патчи выпускают на него, а игра кажись 14 или 13 года

    @Trinitrotoluol01@Trinitrotoluol016 ай бұрын
  • А игра Three Kingdom или Троецарствие разве не относится к части Саги?

    @user-ym4uf6bo1o@user-ym4uf6bo1o6 ай бұрын
    • Нет

      @danjokonno7821@danjokonno78216 ай бұрын
  • По сугубо моему мнению разработчики упустили несколько моментов: 1. Сделали такую же ситуацию, как в атилле, почему нельзя было взять исторический период до коллапса и к нему подвести? (до коллапса было как минимум 8 крупных и сильных цивилизаций (Минойская, Микенская, Хеттская, Египетская, Ассирийская, Вавилонская, Митане, не говоря уже об остальных более мелких) или же после коллапса, а там столько было цивилизаций 2. Почему сильные войска можно нанимать сразу же, почему нельзя сделать повышение (условно как в mount and blade) 3. Почему выбрали возможность заимствовать богов, а не культурные или военные наработки других регионов (как например выполнили Empire Total War с исследованиями) условно возможность формировать фалангу, тип лука и т.д. 4. Экономику можно было сделать более интересной (условно взять что-то из игры Tropico) с возможностью минимизации (т.е. возврату к классической версии 5. Про политику тоже грамотно сказал автор ролика, но почему это не сделать 4 (1 битвы, 2 политическая карта, 3 экономика) веткой (с возможностью отключения) Вообще данную игру можно сделать очень интересной и играбильной, а не вот это вот всё

    @user-pf4ky6vd3b@user-pf4ky6vd3b3 ай бұрын
  • Братан, ты в предыдущие части-то играл? Многие вещи , которые ты называешь доработками и переработками, это классика серии.

    @MasterEzh@MasterEzh6 ай бұрын
  • где ты взял аватарку? 😱

    @sergomers557@sergomers5574 ай бұрын
  • А может они как с вахой хотят "финт" провернуть?)) хотя маловероятно из-за области с лева. Разве что сделают новую Трою уже с ней:) (ну или совсем маленькую игру, хех). Типа выпустим кусками и объединим! Та же Троя, особенно учитывая, что досталась на халяву была интересна из-за ресурсов и менеджемнта (договориться или отжать?) и так далее. Но скучна из-за "линейного" конфликта и малого числа фракций. Разнообразие важно - но тут есть куча фанатов сёгуна, где его тоже нет:) За троецарствие крайне обидно - вот где можно было разгуляться по разному (не за все фракции правда). В одной из компаний в самой ранней дате за Лю Бэя ходов забил на основной квест, 40-к ходов перемешался в левый нижний угол и играл уже от туда на том, как повоевали ребята. Интересный опыт:) А за Кун Жуна считай "экономическую победу" сделал. за 140+/- ходов остались я и мой союзник с 2/3 карты. И 400+ ходов я планомерно выкупал у него территории через еду, артефакты и так далее.:) Нудно но весело и вариативно, правда в конце всё же пришлось столицу имепрскую отбивать силой, эх.

    @Arlit@Arlit6 ай бұрын
  • Блин бро, это лучший обзор вообще что я в своей жизни видел. Я и поугарал от мемов, и вник в суть насколько в жопе находится индустрия)) Но с другой стороны очень серьезные противоречия с твоей стороны, потому что ты жалуешься на то что недостаточно сложности, имея возможность повысить ее себе)

    @IntrovertGD@IntrovertGD6 ай бұрын
    • Это было сказано в отношении механики коллапса, она не так сильно усложняет кампанию, нет ощущения "обреченности" цивилизации.

      @Shamichh@Shamichh6 ай бұрын
  • Качественный контент 💪

    @user-ro5pi1bb2m@user-ro5pi1bb2m6 ай бұрын
  • 4:45 В топ то и прикол, чтобы не быть сагой, а полноценной игрой карта должна быть вот такой. А пока что я это обойду стороной

    @user-zc8mp5si4c@user-zc8mp5si4c6 ай бұрын
  • Система ресурсов мне понравилась очень, как она была реализована в старой игрушке "Спартанцы. Легион 3" или же "Легион 3: Врата Трои". К сожалению, из-за того что почти сразу после неё вышел Rome: Total War эту игрушку забыли. Например, для найма солдат нужна еда, если еда в государстве закончилась - начинается голод и солдаты просто постепенно умирают от голода. Для найма кавалерии нужен отдельный ресурс - лошади. Для строительства зданий нужен кирпич и древесина. Без кирпичей здания начинают разрушаться, а без древесины корабли начинают тонуть.

    @p6_eugeniy@p6_eugeniy6 ай бұрын
  • Мне кажется будет как с Троей, добавят потом в виде дополнения. Учитывая что забыли Анатолию, Восток и Азию где Ассирия, Вавилон, Хетты, Мидия, Парфия и Элам так же Аравия где Арабский Халифат.

    @user-ic1zo2wv3z@user-ic1zo2wv3z26 күн бұрын
  • Для той эпохи идеально подходит Греция, Месопотамия, Ближний Восток, Малая Азия (полностью), а авторы добавили Египет, пол Малой Азии, и всё, студия скатилась тот 2 Рим или же Аттила, большинство если и играют то в эти игры и то с модами, как по мне студия скатанулась из за отсутствия масштаба, интересные юниты для разных игр то же Троецарствие по пальцам пересчитать можно, лучше бы про Арабскую экспансию сделали или же улучшили механику стрельбы из стрелкового ружья и продолжили тот же Напалеон

    @user-nr2oy1cw3m@user-nr2oy1cw3m6 ай бұрын
    • В Наполеон и империя армии клонов. Юнитов в средневековье много не было, только был раздел на культурные группы, Европа, Исламский мир

      @quaslmodo7721@quaslmodo77216 ай бұрын
  • аванпосты не "нововведение" они были в медь 2.

    @Lazy_KOT@Lazy_KOT6 ай бұрын
    • автор наверное просто кроме вахи другие части не играл)

      @sunbro_0337@sunbro_03376 ай бұрын
    • Не помню аванпостов в Меди 2, только временные форты и торговые точки. А вот минорные города были в "Empire Total War", причём в отличии от "Total War: Shogun 2" и "Total War: Pharaoh" ещё и появляющиеся на глобальной карте динамически, в зависимости от роста населения провинции.

      @Djigurda_Indiyskiy@Djigurda_Indiyskiy6 ай бұрын
    • @@Djigurda_Indiyskiy форт и передовой пост, по сути одно и то же. и можно самому решать, временный он, или постоянный.

      @Lazy_KOT@Lazy_KOT6 ай бұрын
    • @@Lazy_KOT В Меди 2 не было постоянных фортов, они существовали только по мере нахождения внутри войск.

      @Djigurda_Indiyskiy@Djigurda_Indiyskiy6 ай бұрын
  • Это буквально второй Рим в плане сражений в риал тайм, с минимальными улучшениями или ухудшениями

    @user-cu4nf6rf6e@user-cu4nf6rf6e6 ай бұрын
  • Эх. Ещё месяцев 18 ждать следующую игру и надеяться что это будет что то крутое

    @smirnovstudio8856@smirnovstudio88566 ай бұрын
  • Колесницы не должны быть маневрены, как раз напротив. Как помню кони тогда мало отличались по размерам от ослов.

    @welikoslawius@welikoslawius6 ай бұрын
    • Тогда и люди имели средний рост около 160, так что пропорционально большой разницы не было.

      @ivanivanov4232@ivanivanov42326 ай бұрын
    • На самом деле этого мы точно не знаем. Есть предположения как эти колесницы использовались, но то, что они были мобильными - бесспорно. Одно из самых популярных предположений, что колесницы довозили до боя одного воина, а второй уводил колесницу обратно в тыл. Второе - был возничий, а второй пращником, лучником или копьеметателем и кружа вокруг войск врага происходил обстрел. Третье - на колёсах колесницы были острые шипы, но вот это предположение одно из самых не логичных и мало доказуемых (по крайней мере для бронзового века, ведь как уже было сказано- кони тогда были как ослы и не так быстры, бронза - не лучший для этого материал, а из доказательств у нас пару колесниц из анатолии и то, там возникают вопросы, а не украшения ли это были).

      @HeinkelSchnakienberg@HeinkelSchnakienberg6 ай бұрын
    • @@HeinkelSchnakienberg "колесницы довозили до боя одного воина, а второй уводил колесницу обратно в тыл" - вау, какое рациональное использование ресурсов! Как-то максимально нелогично это. И помимо того, что это даже звучит глупо - нет, это не самое популярное предположение

      @user-et7qh3wj3u@user-et7qh3wj3u2 ай бұрын
    • @@HeinkelSchnakienberg И дабы не быть голословным - у нас есть текстовые описания битвы при Кадеше (примерно XIV-XIII до н.э.), где очень активно использовались колесницы

      @user-et7qh3wj3u@user-et7qh3wj3u2 ай бұрын
    • @lSchnakienberg Ну а насчёт колесниц с косами - их использовали. Но ты прав, это случилось уже после бронзового века (нет сведений, что были раньше). Но блин, чел, это факт, что такие колесницы были. Да, не все такие, это отдельный класс колесниц, но они существовали. И опять же, чтобы не быть голословным - можешь углубиться в битву при Амнии. Или в битву при Зеле

      @user-et7qh3wj3u@user-et7qh3wj3u2 ай бұрын
  • Спасибо тебе за объективность!

    @user-nu3zh4mv3l@user-nu3zh4mv3l6 ай бұрын
  • Понятно, какая там следующая игра серии будет?

    @robroy6672@robroy66726 ай бұрын
  • Эххх...Моя любовь к игре осталось там где то 2011-2016 года. В битвах за средиземноморье, в боях самураев и конных набегах кочевников.

    @user-vm7pc8sc2z@user-vm7pc8sc2z4 ай бұрын
  • Главная проблема тотал вар фараон, это то что многие фанаты серии услышали о ней только что

    @vito_sevelito6775@vito_sevelito67756 ай бұрын
  • сам не играл, но эпоха фараонов очень нравится еще с уроков истории 5 класса, и игры Children of Nihl ?какие бы не были проблемы у игры, буду играть , если мое ведро потянет

    @user-on2pq9wh2n@user-on2pq9wh2n6 ай бұрын
  • А вдруг они просто копят ульту, и когда закончится поддержка вахи, анонсируют третью медь?) Да, я в некой мере оптимист

    @Bezdarb_@Bezdarb_6 ай бұрын
    • То есть через 5 лет?

      @user-cu2hq9sv5m@user-cu2hq9sv5m6 ай бұрын
    • Выйдет такое же гавно, как и ваха с драконами и калдунами! Лучше не надо, хватит, наелись! Пускай исторический Тотал Вар успокоится с Атиллой и другими шедеврами серии, а непримет позор! Лучше умереть стоя, чем жить на коленях! ✌️

      @user-vm8ez9dm8r@user-vm8ez9dm8r6 ай бұрын
    • ​@@user-vm8ez9dm8rвот вы и показали свою истинную суть. Мы и так давно знали, что в вахе вас не устраивает само присутствие драконов и магов, как будто это что-то плохое само по себе, и всё дело в этом. А теперь вы и сами в этом признались. Молодцы!

      @danjokonno7821@danjokonno78216 ай бұрын
    • ​@@danjokonno7821нас не устраивает, что СА этих драконов и магов, а так же оказуаленные механики из вахи тащит в исторические серии, где их никто об этом не просил.

      @Kazakov_Vasiliy@Kazakov_Vasiliy6 ай бұрын
    • @@Kazakov_Vasiliy оказуаленные механики? Ну в бою может быть. А вот на стратегической карте в третьей вахе механики лучше, чем в любой историчке. Механика союзов превосходит дипломатию из второй меди на порядок. А при игре за другую фракцию каждый раз ощущение что играешь в новую игру. Не то что в старых историчках, где разницы между фракциями почти нет

      @danjokonno7821@danjokonno78216 ай бұрын
  • Креативаы когда-нибудь выпустят динозаврика из Гугла)))

    @user-ej8sd7bc5v@user-ej8sd7bc5v3 ай бұрын
  • как же хочется вторую империю...

    @belguy3855@belguy38556 ай бұрын
  • надо очень любить сеттинг и период что бы купить этот длс к трое, дело вкуса.

    @DarkerLoony@DarkerLoony6 ай бұрын
    • Из за всем известных событий, локализаций будет все меньше и меньше

      @ctas8464@ctas84646 ай бұрын
    • @@ctas8464 да, только моды.

      @DarkerLoony@DarkerLoony6 ай бұрын
  • А что с анимацией боев если сравнивать с аттилой? Если значительно хуже то неитересно

    @merfo_@merfo_6 ай бұрын
  • В средневековье 3, думаю должно быть разнообразие стран более 100 и разнообразие отрядов войнов.

    @user-wz9vr2sh5w@user-wz9vr2sh5w6 ай бұрын
  • *Когда они уже додумаються продолжить великую серию игр Empire, Medieval?*

    @user-ys2oi9cw2y@user-ys2oi9cw2y6 ай бұрын
  • хорошо рассказал, спасибо!

    @alexandrsurvivalist464@alexandrsurvivalist4642 ай бұрын
  • Школьником читал Элладу Гомера (в прозе), и там упоминалось, что Ахилл уничтожил столицу Египта(!), так как он союзник Трои. Ещё смотрел видео посвящённое периоду краха бронзового века, там упоминалось, что троянская война как раз и происходила в это время, и "народ миря" скорей всего и есть эллины которые воевали с Троей и её военными и торговыми партнёрами.

    @legrorasar5338@legrorasar53386 ай бұрын
  • Главная проблема, это то, что все хотят medieval 3, а разрабы нет) Мне кажется, если бы медь вышла в том виде, в котором вышла фараон, ее бы с руками и ногами купили бы, еще и dlc выкупили бы

    @fantomdeni95@fantomdeni956 ай бұрын
    • Нет тут проблемы - и хотят медь далеко не все. А вот чего большинство не понимает что Медь 3 - это замена Вархаммеру, а значит пока поддержка Вархаммера не прекратится - Меди 3 не будет - никто не будет стрелять себе в кошелек, так что с учетом разработки Медь 3 будет через 2-3 года. В данном случае студия ищет новые ниши для рубки денег помимо того что бы сидеть на основных тайтлах серии (Рим\Медь\Сегун\Империя\Ваха) - как мы видим, ищет плохо.

      @l.Banshee.l@l.Banshee.l6 ай бұрын
    • @@l.Banshee.l то есть из твоих слов, фараон это выстрел себе в ногу) хотя по факту так оно и получилось) никто я думаю не планировал прекращать поддержку успешных игр) речь идет о новой игре, на которую следовало потратить ресурсы. Не на какой-то довольно спорный фараон, а на игру уже успешной серии у которой огромная фанбаза.

      @fantomdeni95@fantomdeni956 ай бұрын
    • @@fantomdeni95 1) Фараон на замену "Вахе" и никогда не создавался - так что Фараон конечно выстрел в ногу, но из немного из другой категории. 2) Рим 2 был успешен - но его длительная поддержка обусловлена скорее репутациоными вопросами - если кто пропустил - старт Рим 2 это сущий адъ. Даже сохраняться надо было держа в руке бубен иначе сейв сломается к чертям, ну и тем что после Рима был Атилла которая не совсем хорошо взлетела ибо длс кампания должна быть длс кампанией, а не отдельной игрой. 3) Фараон все же делала не основная студия - так что единственный ресурс это деньги, которые были слиты в пустоту из-за того что Фараон подавался не как огрызок-ответвление, а как игра наряду с Троецарствием например.

      @l.Banshee.l@l.Banshee.l6 ай бұрын
  • Думай явно CA хотят делать трилогию по Бронзовому Веку. Явно карта Фараона заканчивается там где начинается карта Трои. А Вавилон с Ассирией оставлены для 3 части где, по аналогии с Вархаммером объединят в суперкарту. Да, согласен что по временному периоду данные эпохи, мягко скажем, расходятся, но кого волнует такой пустяк, как исторчность в нынешнее время?)

    @azzintoroh@azzintoroh6 ай бұрын
    • Да в принципе не так уж и расходятся. Троянская война это как раз примерно тот же период, что и коллапс бронзового века, многие историки даже считают, что историческую основу под миф о Троянской войне как раз он и заложил. И междуречье тоже было им затронуто, там так же рухнули старых государства, был разорен ряд городов и на их руинах уже позже возрождались новые.

      @Kazakov_Vasiliy@Kazakov_Vasiliy6 ай бұрын
    • Я бы не сказал, тут у нас период нового царства, как раз в это время и была троянская война, ассирийцы тоже прекрасно жили и одновременно с этим происходила катастрофа бронзового века. Все в ажуре орды варваровских царств ахейцев фракийцев ливийцев шли на цивилизованные государства древнего мира.

      @OAK_Maxsimov_Leonid@OAK_Maxsimov_Leonid6 ай бұрын
  • Ооооооооо Миссия Клеопатра!!!)

    @rasdecayham3458@rasdecayham34586 ай бұрын
  • шам как ты думаешь разработчики тотал вар фараон сделают игру про вселенную C&C ред алерт либо даст 1947 ?

    @user-dy8fl3up4m@user-dy8fl3up4m6 ай бұрын
    • Лично я думаю нет, ничего в более или менее современном сеттинге они делать не будут Так как слишком большая переделка основной концепции тотал вара получается (сама система даже боевых действий не соответствует, слишком много условностей и изменений нужно внести) На мой взгляд это нужно менять жанр на ртс или глобальную 4х стратегию, а этого никто делать не будет так как зачем? Кстати по этой же причине думаю не будет total war warhammer 40000 P.S. моё мнение, они будут дальше делать фентези части, так как они окупаются намного лучше (без негатива к историкам и фанатам фентези)

      @lorddartem566@lorddartem5666 ай бұрын
    • @@lorddartem566 игра про вторую мировую с альтернативной историей в жанре дизельпанка эта хорошее сочетание для фантастики !

      @user-dy8fl3up4m@user-dy8fl3up4m6 ай бұрын
    • ​@@lorddartem566При этом сами Тотал Вар альтернативы про Первую и Вторую Мировые уже существуют, причём не одна игра, а целых три. Две от отечественного разработчика и одна от венгров.

      @Djigurda_Indiyskiy@Djigurda_Indiyskiy6 ай бұрын
    • Конечно нет

      @quaslmodo7721@quaslmodo77216 ай бұрын
  • я посуду мою в ресторане в Канаде, за час работы могу купить игру.

    @orenders@orenders6 ай бұрын
    • Хороший ресторан.

      @10asna@10asna6 ай бұрын
  • Я не люблю стратегии, не играю в них. Но я очень люблю AC истоки, вся эта атмосфера древнего Египта, великих пирамид фараонов, шикарных храмов и дворцов. Поездки на колеснице по знойным пустыням. Рассекать на лодке по водам Нила.. Обожаю эту игру. И конечно же, зачистка карты от многочисленных знаков вопросов. Это самое великолепное😅

    @maxaxem@maxaxem6 ай бұрын
  • Ну судя по всему они вдохновлялись при создании игры битвой при Кадеше (первая хоть как-то адекватно описанная битва), а потому решили вкинуть только Хеттов и Египтян, сделав акцент на последних, ибо культурно больше знаем. В общем для саги норм, но их кто-то куда-то клюнул сказать что это не сага, а потом во время маркетинга делать акцент на том что события происходят во время бронзового коллапса, после чего люди закономерно стали ждать игру про бронзовый коллапс... Однако микенских царств, которые первые повалились от коллапса в игре нет, и это в плане сеттинга грустно, и нет Месопатамии, с той же Ассирией, которая все еще не империя зла, но скоро будет, и почему бы не отыграть

    @anreall2000@anreall20006 ай бұрын
    • Ну не сага это видимо чисто из-за маркетинговых причин, т.к. СА всего за 2 тайтла (Британия и Троя) загадили бренд Сага так, что при одном упоминании все плюются, понимая, что сейчас дадут дешёвый огрызок вместо Тотал Вара. Плюс чтобы оправдать ценник как для настоящей игры.

      @Kazakov_Vasiliy@Kazakov_Vasiliy6 ай бұрын
    • @@Kazakov_Vasiliy троя мне понравилась, вторая моя игра в серии, для саги я бы даже сказал она слишком большая, пережил бы без амазонок

      @anreall2000@anreall20006 ай бұрын
  • Medieval ремастер когда сделают, будет всем счастье

    @user-yf6ef5uq6o@user-yf6ef5uq6o6 ай бұрын
  • Всегда любил эту серию игр. Но, после Рим2 не играл в другие части. Надеюсь, не многое потерял.

    @Lucky-vf1wd@Lucky-vf1wd6 ай бұрын
    • Ну атилла очень даже ничего

      @Ivan-su8zs@Ivan-su8zs6 ай бұрын
  • Вот смотрю я да ютуб и замечаю етот шедевер

    @user-zr9td1te2p@user-zr9td1te2p6 ай бұрын
  • Скромно примечу что обозреватели и в целом контент мейкеры иногда создают жёсткий антипиар. Например DLC на Гномов Хаоса, очень свежее и класное DLC которое оооченб приятно играется, но вот рекламу различные каналы дали такую, что я имел намерение не покупать его, бро подарил на днюху, долго лежало просто, а вот как попробовал сыграть этож вообще торт, шикоз итд. Так что контентмейкеры могут затопить даже нечто стоящее.

    @user-ew3yj3kz5m@user-ew3yj3kz5m6 ай бұрын
    • К тому же то что не зашло давнему поклоннику серии, вполне может понравится тому, кто до этого с тотал варом не был знаком

      @user-cu9op4dy8b@user-cu9op4dy8b6 ай бұрын
    • Так само по себе длс про гномов не гнобили, вопросы были к ценнику и локализации его. А вот следующее уже да, там ещё и к самому длс вопросы пошли

      @Kalt_Schnee@Kalt_Schnee6 ай бұрын
    • @@Kalt_Schnee я смотрю несколько каналов и припоминаю что среднее настроение было в минус, типа вот мол, ничего нового, понатырили механик и просто скомковав вместе не изобретя ничего нового и достойного внимания. Хотя непосредственно для Warhammer Total War это единственная раса имеющая целый ряд необходимых ресурсов вместо обычного золота, а геймплей довольно таки свеж даже на поле боя.

      @user-ew3yj3kz5m@user-ew3yj3kz5m6 ай бұрын
    • @@Kalt_Schnee а вот про ценник я и сам не согласен. Типа в цену на ДЛС включили расходы на прочие проекты. Я конечно понимаю когда цена строится из труд сотрудников+расходы на материалы+наценка+налоги, но когда в ценник входит ещё и +% от стоимости отменённого Hyenas + расходы на прочие проекты это какая то шляпа. Я лично хочу видеть новые Total War Warhammer, новые DLC, от CA ничего другого я не жду и переплачивать за проекты в которых я не заинтересован мне не в кайф.

      @user-ew3yj3kz5m@user-ew3yj3kz5m6 ай бұрын
  • Шам, когда примерно должен появиться тизер Тамурхана? Ты случайно не знаешь?

    @hound5316@hound53166 ай бұрын
    • Не раньше ноября точно.

      @user-up5gg1vg9x@user-up5gg1vg9x6 ай бұрын
  • Самое обидное - графика в Фараоне выглядит хуже чем в Shogun 2 2011 года, а про анимацию стрельбы и огненные стрелы вообще молчу

    @user-ed2jb6lt8h@user-ed2jb6lt8h6 ай бұрын
  • Много комментов, радует одно - все они примерно об одном и том же: в какой степени хуже то, что выходит сейчас, чем та или иная часть ТВ из прошлого) Моя любимая Ииперия с ПУА, ну прям конфетка. Сама система линейно пехоты из Наполеона тоже нравится, но там карта маленькая.

    @user-oh7fv6ds3k@user-oh7fv6ds3k6 ай бұрын
  • Надо новые механики ) например в меди если игрок не выкупает своих общественый порядок уменьшался ) играю в медь на очень сложном уровне это просто что то с чем то все нападают путаешься от обороны играть ) 100 ход манголы и почислености войска как и уменя 😢

    @user-ht2dw4hz2d@user-ht2dw4hz2d6 ай бұрын
  • Спасибо не досмотрел, на середине понял, что точно пройду мимо данной игры, в нынешнем её релизе. Но обстоятельность рассуждений мне помогла сделать выбор, спасибо ещё раз.

    @Maestro8Baldis8@Maestro8Baldis86 ай бұрын
  • Осада городов как в первом Риме!))

    @alexnadrvesnin1438@alexnadrvesnin14386 ай бұрын
  • На Rome 2 познакомился с тотал вар, и для меня она до сих пор лучшая

    @starichok8233@starichok82335 ай бұрын
    • Попробуй Эмпайр или сёгуна 2

      @ezekyle_abaddon_@ezekyle_abaddon_Ай бұрын
  • из всего ролика больше всего понравился визуал, а в остальном да какая-то троя за оверпрайс К сожалению, судя по новостям парапох может стать последней игрой серии Тотальной Войны

    @user-hc6nn1jf5i@user-hc6nn1jf5i6 ай бұрын
    • Меня больше расстраивает, что все проекты на основе "фри ту плей" и заточенные под сражения отрядами условных "рыцарей" проваливаются и закрываются. К примеру World of battle's или total war arena. Судя по всему жанр слишком сложный, чтобы оно жило как какие-нибудь танки

      @user-cu9op4dy8b@user-cu9op4dy8b6 ай бұрын
    • ​@@user-cu9op4dy8bпо поводу арены у Кота есть хороший разбор. Грубо говоря её разрабы сами загубили своим непониманием куда надо развивать проект.

      @Kazakov_Vasiliy@Kazakov_Vasiliy6 ай бұрын
    • ​​@@user-cu9op4dy8bНе в сложности дело. Вот конкретно в танках даже техника внутри одной ветки зачастую сильно отличается по стилю игры. А в арене что условный копейщик 1 лвл что 10 играются совершенно одинаково. Ну и на мой взгляд, войска нужно было комплектовать от генералов а не от наций. А то качаешь генерала, у которого буквально только один вид войск может сражаться эффективно. И ладно если это лучники, к ним хотя бы есть выбор взять три отряда или 2+1. А вот например для кавалерии брать что либо кроме 3 одинаковых отрядов бесполезно.

      @user-ww5uj8qg9z@user-ww5uj8qg9z6 ай бұрын
    • @@user-ww5uj8qg9z ну мне всё-таки кажется, что многим даже управление 3 отрядами сложнее, чем одним танком

      @user-cu9op4dy8b@user-cu9op4dy8b6 ай бұрын
    • ​@@user-cu9op4dy8bЧто за "World of Battles"?

      @Djigurda_Indiyskiy@Djigurda_Indiyskiy6 ай бұрын
  • навык обзора надо прокачивать еще)

    @user-gc8xq6yo7j@user-gc8xq6yo7j6 ай бұрын
  • Шам что бы ты не говорил, но даже по твоим словам игра выглядит гамно. У них есть наработки десятилетий, готовый концепт серии, и они во многих аспектах обложались. Я уж молчу их решение отказатся от русского языка при том что было очевидно что продажи будут маленькие, а отказом от ру ещё больше срубать желающих. Крч удачи им надеюсь у них все хорошо будет, но я брать я лично не за что не буду.

    @vinnieyard3522@vinnieyard35226 ай бұрын
  • Сколько процент берут БАТЛ ПАСС?

    @NovostiGalaktiki2077@NovostiGalaktiki20776 ай бұрын
    • 22% +-1. Самостоятельно пополнять через казахский кошелек Qiwi выгоднее.

      @mrhedgehog5493@mrhedgehog54936 ай бұрын
  • Лучше попытаюсь осилить сюжетку вахи 3 😊

    @noonealice@noonealice6 ай бұрын
  • Эта игра обречена какое там длс??

    @SF20202@SF202026 ай бұрын
KZhead