Большинство игр объединяет одна небольшая вещь - различное оружие, которым вас наделяют. Будь то вымышленные пушки, или же аналоги реальных. И некоторые игры пытаются показать оружия максимально реалистично, добавляя в них такие вещи как заклинивание или перегрев. Но сегодня мы поговорим об обратном - мы докопаемся до игр, в которых были допущены серьёзные ошибки, связанные с оружием - основанные на фактах, и даже нарушающие здравый смысл...
VK: vk.com/id112913801
Паблик VK: vk.com/nikitunland
Instagram: / nyakitun
Игры, до которых докапываемся в этом ролике:
- Left 4 Dead 2
- DayZ
- Half-Life
- Серия игр Fallout
- GTA V
- Star Wars Jedi: Fallen Order
- Dead Rising
- Tomb raider: Underworld
- The Last of Us
- Medal of Honor, Call of Duty, Battlefield и многие другие
По вопросам сотрудничества: vk.com/natalia_adisom
Музыка: www.epidemicsound.com/referra...
Идея видео: • 10 Times Video Games G...
💓 Спасибо что смотрите 💓
Одна странность: около тебя ни души, но когда ты перезаряжаешься или решил убрать оружие - что-то начинает происходить.
Когда ты не хочешь кидать гранату никого нет, а когда решил то на тебя мчится арава NPC или вражеской команды
В кс го жиза частично.
Ой, жиза! Пострелял, спрятался за укрытие, ждёшь "вот за падла вылезет, я в неё остаток достреляю" Никого нет и нет, решаешь нажать старую добрую R - и тут к тебе в норку лезут все живые в округе противники!
☹️
*Я сижу с авм на а* *начинаю перезаряжаться* Враги:наш час настал)
Как говорил мой дед: - хочешь незаметно передернуть затвор - залезь под одеяло.
Респект такому деду
"Из всех возможных дедов, наш дед - самый необычный дед" Анимейт: "Его сестра просто демон"
Op
Как говорит один дед, «просить руки девушки нужно только когда своя устала»
Такой дед точно может повторить!
удвоенный урон в играх объясняют тупо фразой "если вас не видно, враг спокоен и в его крови меньше адреналина"
Может дело ещё в том, что когда ГГ не видно. То он более сконцентрирован и спокоен, то есть легче попасть по точным местам врага. Конечно звучит глупо м какой-то стороны, однако все же
Когда тебя не видят, у тебя есть время и возможность выцелить места с органами, а когда на тебя нападают в кровь приливает адреналин и ты стреляешь куда получится.
Ну впринципе это правда. Организм просто не успевает приготовится к повреждению. Я конечно не врач, но звучит логично, как по мне
потому что при любом попадание не зависимо куда ты уже не боец а в играх враги почему-то не всегда с 1 выстрела нейтрализуется
@@user-ul1gz2hw9y с лука - нет, лол. С огнестрела конечно, но говорилось про ласт оф Ас, а там стелс оружие это лук.
В Fallout (начиная с 3-й части так уж точно) в месте попадания из толстяка остаётся радиоактивный фон. Просто он довольно быстро сходит на нет.
Знаете в чем проблема этого оружия? Я конечно в эту игру не играл, но если он использует ядерные заряды, то он должен быть намного мощнее. То есть в игре (как показано в видео) почему-то взрыв больше похож на термобарический. Ядерный взрыв это всего лишь мощный взрыв, в его задаче недолжно быть оставления радиоактивного фона. Вся суть ядерных боеприпасов, увеличение мощности взрыва при скромных габаритах.
@@felix5833 чем меньше ядерный заряд, тем он грязнее, как показывает практика. Меньше радиоактивного вещества относительно общей массы реагирует, больше испаряется во все стороны, больше радиоактивный фон.
Герои в ГТА носят множество видов оружия в своих карманах, так что какой-то там миниган для них не проблема;)
В Call of Duty Black OPS 2 если взять 2 минигана - старый и новый. со старым нельзя бегать, но если его повесить на плечи и взять новый, то вы будете бежать как на Олимпиаде
@@user-oo2tz5wl9q ха, интересный факт.
+
Во многих играх. Допустим у тебя 15 патронов/30 , в боезапасе у тебя 100 патронов, и когда ты перезарежаешься, то у тебя остаётся 85 патронов, а не 70. Так что как и просил. А ещё спамибо тебе за творчество, потому что это реально творчества, а не сделанное на коленке
Ты Постал 2 не видел....
Я один ждал STALKER, где затвор находится с левой стороны?
Это не ошибка, это было сделано, чтобы избавиться от авторский прав на использование реально существующих видов вооружения.
Туда же и хитмана
@@dunlun5741 Хм, а я то думал что это из-за лени аниматоров.
Также и с авторскими правами на название. Обокан - Абакан ФТ200М - ФМ2000 АК-74-У - АКС-74-У Гром - Гроза И Т.Д.
У фоллаутовских калашей из ядер-мира тоже затвор с левой стороны.
В некоторых играх есть такой момент: даже если персонаж не передёрнул затвор после дозарядки, патрон из патронника куда-то исчезает, из-за чего мы получаем, на пример, вместо 31 патрона всего 30.
А в Метро вроде сделали такое
@@Chair_Gaming так почти везде, где анимация дозарядки отличается от полной перезарядки, к сожалению.
В крайзисе, по крайней мере в первом (и дополнении "вархед") так точно, после перезарядки полной обоймы (30 патрон) Номад может вставить другой магазин для дозарядки и не передергивает затвор в итоге получается (31 патрон), та же ситуация и с неполным магазином, требующим перезарядки, допустим у нас 12/30 патрон в обойме осталось, перезаряжаешься, Номад затвор НЕ передергивает и в итоге у тебя 31 патрон. И только при полном опустошении магазина он затвор передергивает Я вообще слабо помню анимацию с передергиванием затвора, потому что практически никогда не опустошал магазин полностью, а наоборот - дозаряжал магазин максимально Это я к тому, что не все игры грешат таким Но отмечу, что есть другой грех, объясню сразу на примере, мы выбрасываем автомат с полным магазином (30 патрон), потом, по прошествии какого-то кол-ва времени находим такое же оружее и пару раз с него стреляем - у нас остается 23 патрона, (при этом общий боезапас в подсумках у нас полный, к примеру, 300 патрон + 23 в снаряженном магазине), потом возвращаемся, подбираем автомат с полной обоймой и у нас восполняется боезапас до 31 патрона в магазине снаряженном, (а теперь математика) 300 патрон в подсумках + 23 в магазине = 323 патрона суммарно, подбираем автомат с 30 патронами и по идее, должно стать 353 патрона, если уж нашлось место для еще одного магазина, но в итоге мы упираемся в игровой предел 331 патрон суммарно, а остальные 22 патрона куда делись? просто выкинул? в таком случае надо быть идиотом, что бы выкинуть магазин заполненный патронами на 2/3, ну или дозаряжать уже имеющиеся магазины, однако 22 патрона выкидывать всё равно глупо максимально
Это сделано для того, что бы затвор передернуть, потому что везде так, и не В НЕКОТОРЫХ ИГРАХ такое есть, а во всех, только в некоторых это само передергивается, и ты не видишь 31 патрона
Я эксперт и специалист по оружию, поверь
По поводу 6-ти ствольного пулемета системы Гатлинга (миниган) Был разработан вариант ручного пулемета той же системы. XM214 MicroGun, под патрон калибра 5,56 и весит он явно меньше (примерно 10кг) Хотя с максимальным боезапасом все равно слишком дохрена 😅
мой старшина проснулся сейчас в поту от "рукоятки перезарядки"
Ага, учитывая что у современный пистолетов ЧТО БЫ ПОДАТЬ патрон когда ты заменил пустой магазин на непустой, НУЖно нажать одну кнопку, А НЕ ПЕРЕДЁРгивать затвор
Затворная рама она такая)
Странно, что не упомянули cs, в которой пули при зажиме вылетают в разные стороны и вверх от ствола.
@@Artem03131 стоило бы начать с того, что можно и передернуть кожух затвора и каких-то особых техник по перезарядке короткоствола нет
ты про m1 garand?
по-поводу лука: Если человек ничего не подозревает, то в его крови мало адреналина, а если он стоит перед лицом смерти, то адреналин в огромных количествах вырабатывается в крови, что помогает противостоять боли и кровотечению.
ТОЧНО Я тоже хотел это написать
Кстати в метро эксодус тоже самое .
И в Скайриме
Скайрим? Игра сделана на магии какой к черту стелс там есть навык дающий шанс на Крит.
А я думаю, что в last of us фигню с луком можно объяснить нервами самого гг. Тип, если его не видят, он неспеша, без нервов натягивает тетиву и стреляет, а если увидели, то он такой "ААА, ВСЁ ПРОПАЛО" и начинает тупить, и тетиву не дотянет
Я кстати в некоторых играх встречал объяснение, почему стрельба из скрытности наносит больше урона. Типо когда противник обнаруживает тебя, у него повышается уровень адреналина в крови, и из-за этого он может выдержать больше попаданий. Вроде в Metro: Exodus такая подсказка была
Ну или ты просто его слегка задешаешь из-за того, что противник пытается увернуться
В защиту L2D могу сказать, что там и недострелянные патроны из магазина мифическим образом телепортируются в "инвентарь", вместо того, чтобы быть выброшенными вместе с магазином. Видимо патрон из ствола пропадает туда же, потому и требуется передергивание затвора.
11:03 Глушитель-кошка "Postal 2"
Ну да, а то что в трусах может 100 кошек поместится, это нормал?
@@maksunaks1369 прям как Панин завещал
@@maksunaks1369 Чувак ходит не в трусах, а в длинном плаще.
@@user-gg7te7kl6g Он может снять штаны и растягнув ширинку и у него будет 100 кошек это не нормально
@@antoha2600 ты сейчас говоришь о нормальности в постал 2? Ну удачи, братан 😄
Про миниган: то есть то что в гта 5 можно носить миниган с 9999 патронов это плохо и нереалистично,а то что можно помимо минигана носить еще 2 десятка оружия с патронами к каждому это норма) 👍
Нормально, и таааак сойдёт))
любом случае игра для фана, а не реализма
Также к минигану нужно ещё носить и батареи. Так как у него электропривод.
это мы увидели))) а то что этот самый "миниган" тупо оружие БЕЗ патронов и батарей. мы проморгали
Тут расказывают про ошибки оружия,а не о реализме игры
В фолаут (со всеми апами) можно носить 1000кг. Какой там миниган когда ты тонну носишь (с силовой бронёй)
Это какая часть?
У меня спокойно в 4-ой получилось
@@DemonP а четвертая это все обьясняет
а в Фоллауте разве килограммы?
Можно объяснить радиацией. Тупо персонаж прихватил радиации и мутировал 😁😁😁
Мне кажется, что если человек нечего не подозревает, то стрела реально должна нанести ему больше урона, т.к. изначально адреналин в кровь не поступал, из-за чего организм не успел приготовиться к повреждению. Вот оттуда и повышенный урон. С рождеством всем!
Так последствия что с адреналином и без адреналина будут такие же. Просто с адреналином ты не почувствуешь или уменьшишь боль
Давай 10 невинных выборов в играх, каординально меняющих сюжет)))
Хм, хорошая идея))
Выбор кому отдать нежный цветок из Hollow Knight.
Детроит,the walking dead, да много чего такого есть
@@Pozhiloy_GolovaStick не сказал бы, что в Детройте такие уж невинные выборы, только если за пацифиста идти)
В This war of mine есть невинный выбор,к тебе может придти "сосед" и попросить присмотреть за его сыном/дочкой,проблемма в том,что дети не могут ничего делать,а тот/та кто их приводит,пропадает навсегда,то-есть у вас навсегда появляется 1 голодный рот,хоть который есть в два раза меньше,который не помогает вообще,и если он умрёт,то у всех будет дипрессия,единственный плюс от ребёнка,это небольшое повышение настроения в убежище
12:31 а тут Серьёзный Сэм говорит: "Миниган? Пффф, да я стреляю из ядровой пушки без намёка на отдачу! Так почему МЕНЯ НЕТ В СПИСКЕ?"
Весь Сэм это рофл
@@feltepie5829 Зато какой "Рофл"...
я СЭм, работаю 3 дня без выходных, хуярю всем, что попало и отпускаю матерные шутки
Я один прочитал голосом Сэма?
@@user-kx5pw6eg3k у меня это прозвучало в голове голосом Джигурды, который его во втором происшествии озвучивал
Есть еще один прикол с луком. Я занимаюсь стрельбой из лука и хочу сказать, что это не такое тихое оружие. Если на улице, то еще возможно, но в помещении...
Почти все игры: перезарядка полупустого ствола-теряется патрон в стволе.
Батла исключение?
@@kabashabdanov5878 чувак забей он мало играл... В 90% играх нифига не теряется
Может не в стволе а в патроннике?
@@richardfritz7271 под стволом имелось ввиду само оружие, а не деталь.
@@kabashabdanov5878 в радуге 6 тоже остаётся
Ошибка с затвором и глушителем присутствует во многих играх, это уже нормально для геймеров
а для меня это больно. Не знаю почему, но я сразу это замечаю
Рециклер анимации без отслеживания и с постоянным сбросом. Косяки движка
Ты прав, многие думают что глушители полностью убирают звуки выстрела… тупо да?! Например кс го, ну как можно снимать глушак после обойм 3-4, глушителю становится ну… очень плохо. Но персонаж может его снять даже после того как выстрелит все патроны которые дают в этой игре изначально. Хотя после этого глушителю пипец
Почему все всегда забывают о дозвуковых патронах ? Именно их использование приводит к звуку "пиу-пиу", и именно поэтому в играх при использовании глушителя режут я характеристики ствола. Тот эффект, что вы все описываете, возникает при использовании стандартных патронов
@@Just-JARG ты прав. Но… игры есть игры, в реальности не один солдат не пойдет под пули. Никто не хочет умирать! В выживании ты не боишься что тебя убьет зверь, ведь ты в станешь на сохранении. В реальности уже нет.
Насчёт глушителей: эта ошибка бесшумности, используется и в фильмах. Так что не только игры грешат этим.
Кто говорил про фильмы, тут игры написано
Это не ошибка.В реальной жизни глушитель может заглушить выстрел настолько что бы его почти небыло слышно.Все зависит от скорости пули-если она меньше скорости звука то выстрел будет тихий,если больше то громкий.
Глушак глушит где-то 10-20 герц (или дцбел я хз) не помню точно
@@rusher8767 децибел, конечно. Герцы - частоты
@@user-yw2di7jt5q к сожелению, ошибка. Глушитель глушит только вылет пули, но маленький взрыв в пистолете(или другом оружии)он заглушить не может, так как мелкий взрыв происходит в середине, а глушитель стоит в переди.
(CS:GO)они просто облегчили себе работу.Valve не из тех кто задрачивают свои игры.И это мне кажется мешало бы игрокам
Никитун:141 оружие это очень много! Террария: НИЧТОЖЕСТВО
Реаенфилд: меня никто не знает
Ну вообще то радиация толстяка в fallout 4 есть, просто надо не видосы смотреть где люди юзают толстяк, а самому тестить. На месте падения довольно долго будет минимум +3 радиации
Соглы, причём я так понимаю никто кроме нас об этом не написал
В этом суть всего видео. Максимально притянутые за уши факты, в основном объясняемые техническими ограничениями и игровыми условностями, причём непонятно, по какому принципу отбирались игры. Например, автоматическая перезарядка оружия при убирании его из рук есть в огромном количестве игр, но выбрана была Ларка, которую процентов 60 аудитории даже не знает.
Слава богу кто-то заметил)
@@denisqa9641 При этом перезарядку m1 garand ещё можно объяснить тем, что в основном это военные игры, где каждый патрон имеет цену. А так да, везде условности игровые, но вот 2 анимации перезарядки я на месте Valve сделал бы
Эммм ты прав но ты думаешь продукт распада это +3?
13:45 такую шутку про терминатора просрал
Я тоже об этом подумал.
Сразу о терминаторе подумал было=)
Джоджо на Аве , счастья тебе и твоей семье
Реально
2:36 😌 Medal of Honor Rising Sun ну просто в сердце! 😁👍
14:32 таже проблема в хл 2 с дробовиком: когда получаешь патроны (на дробовик) но в этот момент у тебя другое оружие
Я так и знал что в играх что-то не так
Хм
Вот почему я плохо играю в шутеры
В гта 5 стёкла курумы не пробиввемы ни чем, но изнутри можно спокойно стрелять, где логика?
@@frywvv2831 не ищи логику в гта
Я: Стреляю 1 пулькой из Пулемёта с 100 патронами Мой мозг: [[R]] Через день Мозг: поставь лайк
Мммммм я: 100 патронов press R чтобы было 101
@@user-vs1jj9nw4b У пулемётов с ленточным питанием фишка "+1 в патроннике" не работает.
Когда у меня несколько видов боеприпасов я по инерции нажимаю R и приходится менять пушки местами и обратнл
Жиза
Как жизненно-то 🤦🏻♂️
6:50 как бы катана это хрупкое оружие, которое быстро тупиться, и точится оно 134 часа
Всё верно. А гитара сделана из фанеры, и сама "смертоносная" её часть - это, пожалуй, струны. Ей очень сложно кого-то прям убить...
А нахера его так много точить
Вообще там хорошая сталь используется, а для блокировки атак обычно обратная (тупая) сторона служит
Во многих играх про первую мировую и вторую мировую, которые вышли и выходят с 2015 года, любят добавлять современный голографический прицел.
После этого видео я задумался: Что было бы если японцы вместо катан использовали гитары
+японцы завледили Китай
Ещё бы и Испанию захватили xd
А если??????
Кстати, возможно катана в игре ломалась быстрее потому что герой не умеет правильно махать ей, хотя даже так по моему она не должна быть хрупче гитары
А гитарой умеет?
7:52 вот про Фаллаут (и Скайрим) могу сказать отдельное слово: это особенности стелса от Бесезда
Угу
Так лол,в реальной жизни всё также
Можно списать на шок или неожиданность и инфаркт
Просто система крит. урона
@@user-jy3hl8qh9w в реальной жизни ты просто не успеешь отреагировать на выстрел или свист стрелы если он летит не мимо тебя.
Перезарежающий призрак в шортах Лары самое смешное что я слышал в своей жизни
В абсолютном большинстве игр неправильно показывают луки. Дело в том, что их нельзя постоянно носить с натянутой тетивой, иначе та испортится.
( 7:07 ) А я всегда отмазывал удвоение урона в скрытности тем что враги в этот момент расслаблены и более уязвимы, а когда они вас замечают у них подскакивает адреналин, что даёт им типо второе дыхание))) Кстати перепрохожу NewVegas и угараю от того как враги агрясь на павших товарищей отчаянно ищут меня, затем забивают, а когда опять замечают тело - снова ищут. XD
Вот смотри : ты снайпер и целишься человеку в живот , который защищает бронежилет . Вот он сидит и расслаблен и ты спокойно пробиваешь его бронежилет и убиваешь . А если он тебя видит то напрягает мышцы пресса и пули становится уже тяжелее пробить тебя через мышцы пресса ?
@@user-kn3ce9zb6q и вот он напрягает мышцы, пуля не проходит, но запреградная травма дает о себе знать и он все равно умирает)
@@user-kn3ce9zb6q в метро ласт лайт хорошо эта система организована, там меняется останавливающее действие попаданий, типо когда попал в расслабленного врага, и не пробил броню, он дольше будет в замешательстве типо корчится от боли и т.д, а когда он уже в боевой горячке, то он даже не чувствует попаданий по бронику, и не по жизненно важным органам, и вообще даде в жизни есть подобный эффект как боевая горячка, например боец получивший ранение в расслабленном состоянии, несмертельное, скорее всего испытает болевой шок и потеояет сознание, в горячке боя, если боец получит ранение, он слабо почувствует боль, и будет вполне боеспособен, вы просто неудачный пример привели, от ранения в живот конечно боец будет выведен из строя, но то что боец будет менее восприимчив к болевым ощущениям в горячке боя, это факт, и эта механика, имеет место под солнцем, тольуо ее чутка доработать надо
@@user-kn3ce9zb6q не одна мышца не остановит выстрел из снайперской винтовки. Что-то вы фильмов пересмотрели. Выстрел в грудь через бронижелет, даже с Макарова, ломает рёбра
@@alexandrnov92 он о том и говорил, что такого не бывает. Расслаблен человек, или нет, никакой разницы
Я думаю перезарядка патронов, это всего лишь небольгая плата за возможность жить в шортах Лары
В экранизации Томб Райдер процесс перезарядки парных пистолетов показан довольно интересно, благодаря специальным приспособлениям, на спине Лары и бедрах. И кстати запас патронов там не бесконечный, и рассчитан вроди на 4-5 перезарядки. Мелочь а прикольно смотрится!!!
Я думал, тут будет шпион из тф2, где у него 3 рука.
Про усиление урона, когда Вас не видят: спокойного врага легче убить, чем встревоженного, из-за выброса адреналина.
Подтверждаю
Выброс адреналина не уменьшает урон в 2 раза
Ага, и у зомби тоже выброс адреналина)
+++
@@user-mu7px4pq6x Ну может он не чувствует боли, хотя должно было быть кровотечение.
Сказать могу лишь одно: "не смейте сравнивать компьютерные игры с реальным миром и забудьте про физику и логику", это сделано для нашего наслаждения и наш разум получает эйфорию. Просто играете и наслаждайтесь игрой.
Да,но человек который знает о оружии хотя бы то что не нужно дёргать затворную раму при каждой перезарядке это будет его хоть немного но напрягать(я от этого если често горю и по этому игратю в игры где если есть оружие то оно адекватно сделано)
@@pivzhan9370 щас бы гореть от того, что в игре, чел. В некоторых случаях или механика не позволяет оставить патрон в патроннике после перезарядки (лефта и другие игры), или игроку хотят привнести что то эдакое (дуплет из spas'a в hl1/hl2, хотя в sven coop ему прописали переключение в режим автоматической стрельбы), или еще по каким причинам. Поэтому просто играй. Во многих играх сотни упущений
Я такой мне хочется реализма не в плане графики а логики и физики
Если ты высадил весь магазин, ты вставляешь новый и дергаешь затвор. Что бы с магазина поступил патрон в патронник.
@Adolf Hitler 200% REAL NO FAKE хз наверное учит разрабов игры делать
Ну, кстати, разница может быть в уроне по ничего не подозревающей цели. Бывали случаи, когда люди падали с крыш и не разбивались, по причине того, что тело было абсолютно расслаблено сила удара рассеивалась и они выживали. Так вот напряжённые мышцы могут оказать большее сопротивление снаряду, и он слегка изменит свое направление и не зацепит орган, к примеру. У вас один урон, один и тот же снаряд и оружие, а у них совершенно разная реакция организма на воздействие, так что есть разница.
После выстрела из настоящего оружия ты будешь потом примерно 4 часа ходить со звоном в ушах. Источник: стрелял из АК
Если гасить с открытым ртом то не так сильно звенит в ушах
Чёт не замечал такого эффекта, хотя стрелял только из гладкоствольного оружия, поэтому спорить не буду
@@user-ue1of8xc1i звона в ушах не будет, приврал человечек! Хотя с АК очередями если сыпать, то ухо немного глохнет! А так даже если не чувствуется разницы, то звук выстрела вреден в любом случае
На счёт катан: в Райзинге их китайские собратья, которые делаются из дешёвого металла и являются идеальным примером того, почему такая поделка может тольок висеть на стене, а не использоваться.
Но-но, китайское оружие было вполне на уровне.
@@evgeniyzhigulin7869, там, наверное, витринные, а не боевые
@@Amio.Sanett алюминиевые катаны
"Катана сделана из прочной японской стали" - в фонд цитат
Если хоть раз интересовался японскими мечами, то ты поймёшь
Это да,но все равно,если сравнивать с гитарой,проживет она чуть дольше)
Вы же рофлите потому,что катана наоборот - сверхтонкая?
@@pepethefrog4009 потому в неумелых руках ломается чуть ли не сразу. Разрабы Dead Rising это учли
Может она просто сувенирная. Да кстати а кто её использует сейчас? Мафиози если только.
Глушители могут понизить шум до минимального при одном условии - дозвуковые патроны. Они правда менее эффективны обычных (та же дистанция у автомата модет стать куда меньше), но зато тихие
7:55 в метро также, но в загрузочном экране говорится что у неподозревающих противников не выделяется адреналин
Да, и из-за этого тип кровь медленней сворачивается, что увеличивает шансы на выживание
@@PeopleCallMe уменьшает* Ибо адреналин способствует сворачиваемости крови - т.е кровотечение остановится за нескольно минут
@@destertimesot1k493 поправочка* (самому себе) лучше кровь сворачивается точнее
в конце ролика, сыр же вроде должен быть швейцарский, а не шведский? 😊
Никитун, к слову о TLOU. в пылу сражения в кровь вбрасывается адреналин, помогающий избежать боевого шока при ранении. Так что ничего не подозревающий противник действительно умрет быстрее.
Вот, хотел то же самое написать.
Не люблю эту игру, но должен согласится.
При ранении у тебя в любом случае произойдёт впрыск адреналина в кровь, подозревал ты о нем до этого или нет. Так что не умрёт человек от этого быстрее. Так что это просто игровая условность, но уж точно не ошибка.
@@billashkovicz3988 а почему ты ее не любишь
Тот же самый сталкер чистое небо: пули летят куда угодно, но только не по ровной линии!😅
Ну про Tlou это может быть можно объяснить так: когда Джоэл скрытный, он как бы спокоен, а когда начинается бой он может волноваться, не так сильно натягивать тетиву и т. д.
7:51 а в Скайриме то ещë жëсче - 15-кратный урон КИНЖАЛАМИ если тебя не видно. А если наденешь перчатки Тëмного братства, удваивающие урон, то 30-кратный. Играешь за орка, у которого рассовая способность - удвоение урона, то 60-кратный. Берëшь кинжалы в обе руки - 120-кратный ...
А я думал я один этот прикол знаю
@@sixtykillgd212 ты не понимаешь, это другое...
На сколько помню максимум это 15x, от перчаток вроде х2 урона именно со спины, того 30, рассовая помню но вроде не стакается нужно будет проверить, а с кинжалами если двое она не стакалась по крайней мере с Бритвой и Разрубателем. Хотя я не так долго за асассина бегал, может эффект бритвы мешал
@@frame8276 да нет, всë работает. Может, есть моды для баланса, которые всю эту прелесть ломают
"шведский сыр"?! Это в котором одна дыра на несколько головок?
Он имел ввиду "швейцарский сыр"
@@baimen1352 да ладно?
"передёргивание затвора, не выпустив весь магазин" есть почти во всех играх, но в гта 5 при этом вылетает 31-й патрон. Вроде бы в L4D персонажи правильно перезаряжают М4 и скар (в смысле "так тоже сойдёт").
L4D2 персонаж не передёргивает затвор а ставит его на затворную задержку конечно не логично при не пустом магазине но все равно достаточно правильно
12:35, есть ручной миниган, патроны в огромном коробе на спине, стоит система сбалансированной автоматики( отдача гасится за счёт специального противовеса как на АЕК) хотя весит он много и патронов к нему на несколько секунд бесперерывной стрельбы.
13:16 Тревор может в трусах дать в морду полицейскому, а потом достать гранатамёт и выбежать на шоссе чтобы сп*здить грузовик и прыгнуть с моста, миниган в трусах для него х*йня! Upd: воу 148 лайков это мой рекорд(раньше 2 лайка было))
Да тремор халк на новый лад
Пофиг что все персонажи гта 5 и гта 4 носят хоть РПГ в правом кармане пиджака. ( если он имеется )
У откуда у него ракеты для РПГ? xD
@@gusovskiescoakafox_9o149 он уже в левом кармане
Мы, олдфаги, ещё лет пятнадцать назад ржали над "арсеналом в жопе" у персонажей. Так что ничего нового.
Никто: Никитун: постит видео в 10 часов вечера
:D
У меня 2 часа ночи)))
@@veliki-I-uzhasniy +
Жизка
Ну, молодец. Политик, лидер и боец как говориться.
Насчет ГТА с кучей патронов в минигане: скажи это классическим шутерам 90-х. Насчет пистолетов Лары: скажи это первой части серии, где патроны в этих пистолетах вообще бесконечные, насколько я помню.
Ждем выпуск про космические и фантастические пушки из игр
*Ну или просто побыть камнем xD*
Стоп, то есть кот-глушитель в Postal всех устраивает, там всё верно ?
Сама игра это уже один большой прикол
Ты проверь как-нибудь такой глушитель и нам расскажи.
@@user-xb9sv7ec5m, Результат : Кот сделал бум
Я проверял, кот прекрасно глушит звук выстрела, всё равно, что стрелять в подушку в упор
А то что там можно бесконечно ссать на бегу?
Так вот, про странности в некоторых играх: если при перезарядке в патроннике есть патрон, то после перезарядки можно будет сделать 31 выстрел(если в магазине 30 патронов)
Патрон в патроннике + 30 патронов в магазине
В MGS V есть такое, интересная деталь на самом деле
1:09 Небольшой урок для небольшого урока. Есть оружие, где сначала оттягиваешь завтор, вставляешь магазин, и снимаешь с задержки (тот же MP5, поправьте, если не прав)
Там же говориться о уже заряженном оружии, персонажи в игре постоянно передергивают затвор, когда достают уже заряженное оружие, что по хорошему не должно быть, ибо патрон уже готов к выстрелу и двигать затвор нет нужды
@@Drake239Dragon Молодец, а теперь нажми на тайминг и послушай "Если Вы взяли в руки СОВЕРШЕННО ПУСТОЕ ОРУЖИЕ..."
Урон дробовиков. Любая игра. От 10 метров дробь становится горохом.
Только если жертва (противник) одет в броню не ниже 2 класса защиты, то да, а с более слабой бронёй или же её отсутствием по крайней мере ты будешь сильно ранен.
@@slickyav он об этом и говорит. Что крупная дробь и тем паче картечь с 30-40 метров делает невозможным продолжение жизнедеятельности человека в которого попали. В играх же 10-15 метров и все. По поводу приора кстати в таркове интересно, Армор то правильный и разделенный по классам, но выстрел по ногам из дробовика и финит Аля комедия(все таки тарков хоть сколько то близок к повреждениям тушки хотя бы по сегментам а не подождал и отхилился))
@@vhvxvbcx9796 так дробь же разлетаются и она лёгкая, соответственно на средних дистанция почти не имеет смысла, кинетическая энергия слишком быстро падает
@@user-sl3pu2yg3c на дистанции 100метров да. На дистанции 25-50 кинетики средней дроби за глаза. Вы меня конечно извините, но вспомните охоту на уток. И там мелкая дробь) конус разлета дроби в играх перевран страшно.
Или разлет пуль... Resident Evil 4. Выстрел от дробовика вперед попадает в зомби, стоящего сбоку от персонажа. Круче только Гатлингатор из Террарии. У него такой разброс, что выстрелом в пол пуля может попасть в землю за спиной.
10:30 В Medal of honor Allied Assault, вроде M1 Garand запрещала перезаряжать его, пока в нём есть хоть один патрон
ля, олды на месте, помню еще до смерти геймспая в мультиплеер гонял
@@sharkpetro2288 геймспай F
Про зе ласт оф ас спорно. Когда противник видит ГГ то у него сразу выделяется адреналин, ибо он начинает паниковать и опасаться за свою жизнь, а адреналин немного снижает получаемый урон. Но разницы в два раза быть не может, тут правда
Удвоенный урон по неподозревающим противникам имеет логичность - напряжённый и потревоженный противник с дозой адреналина в крови сможет пережить и остаться в сознании после серьёзных ранений.
Спокойен или нет все равно умрет от жосткой боли
люди:ложатся в 20:00-21:00 я: сижу смотрю в 00:00 часов ролик никутуна :D
+
вообще рамок когда спать нет,каждый ложится спать когда он хочет,ну или раньше если родители заставят
Найс контент, надеюсь в будущем материал будет таким же)
какой контент снимут западные блогеры - такой и тут будет.
@@thevladwolfram, да это заезженная тема. Тут чисто автор хочет, получить реалистичность во всех играх, конкретнее - приебаться
в кс го странно показаны 2 оружия, а именно tec-9 и glock 18, потому что оба эти оружия обладают автоматическим режимом стрельбы (на глоке его можно переключать, но в игре он как-будто стреляет дробью патронов, а должен как любой ПП, как и tec-9)
когда тя не видят враг на раслабоне а когда ты засветился он с адреналином
Самое обидное несоответствие, которое есть во всех играх - это бесполезность дробовиков на дистанции от 5 метров. В жизни они куда точнее.
Если бы только точность... Тупо дальность обрезают намертво
Да и кучность будет получше...
Так и ещё + у дробовиков разработчики как будто специально делают плохую регистрацию попаданий дроби
Бред. В какие игры не играл, дробовики были вполне себе эффективны и на более дальней дистанции.
Вообще они и вправду эффективней на дистанции короче 5 метров, дальше дробь разлетается. Ты наверно картечь имел ввиду, вот она намного точнее дроби с маленькими дробинками, также есть пулевые и дротик для более точной стрельбы
8:03 человек подготовленый к удару-выстрелу выдержит его лучше чем тот кто этого не ожидал
Та он тупой прост
т.е. если напрячь мышцы то можно пулю лучше удержать?
@@valdemarvaldemarovich34 Дело не в этом. Человек перед лицом смерти, иначе говоря в бою, может лучше противостоять ударам-выстрелам из-за адреналина, который помогает увеличить болевой порог и игнорировать болевой шок. А вот ничего не ожидающий противник словив пулю (если не умрет) дико припухнет.
Адреналин не сделает череп прочнее, так что адреналин может скорость реакции повысить
Про DayZ все же было немного лишним так как, в большинстве свое на нормальных среднестатистических серверах бутылёк разлетается с первым выстрелом, как ты и сказал, что должно быть. Да точность не особо ясно, но тут за помеху точности выступает сама бутылка, которая не даёт прицелиться нормально. Ну это так на обжёвку. Ролик классный, ты супер.
Ну смотри на ваниле глушитель выдерживает на данный момент 3 выстрела берëм во внимание тот факт когда происходит "взрыв" в патронике оружия большое количество газов и сама пуля летят с по стволу в бутылку в следствии чего она должна взрываться🧐 то есть соответственно пуля должна изменить траекторию полëта но это игра и в ней надо развлекался а докапываться до мелочей
После дисней не только световой меч стал работать редко и лишь в некоторых ситуациях Но и лор и мозг персонажей Господи, любая боевая сцена такая, будто антагонисты борются не с врагом А бессоницей и инсультом
11:01, показана винтовка M14, игра Rising storm 2: vietnam. обращаешь внимание на ошибки, а сам ошибаешься
Разве не Red Orchestra? Я конечно всё понимаю, но во Вьетнаме увидеть танк Ha-Go, как то не обычно, на мой взгляд) Да и вроде интерфейс другой у Rising Storm 2
@@Sergey2222 Я думаю это первый Rising storm.
@@schabaganov так же , так как у Вьетнама другое табло килов, графика лучше , да и танк японский стоит
Можно было ещё добавить в топ Непробиваемвю сковороду в ПАБГ, бесконечное количество магазинов в разгрузке в большинстве шутеров, бросание на пол почти полного магазина, и дробь которая на расстоянии 5м превращается в кальку
За это я и обожаю Арену брекаут. То что ты должен будешь пересчитывать каждый выпущенный патрон и если закончатся полные магазины, сядешь в угол и начнёшь заряжать.
Есть странность со снайперками. Чтобы в реальной жизни попасть из снайперки нужно определить расстояние до цели, силу и направление ветра, настроить прицел и только потом выстрелить. А в кс например просто навести крестик на цель
В Half Life двойной выстрел это трибут к старым играм, где были дробовики с одним и двумя стволами. В сиквеле был трибут собственно к первой части. В HL2 релизе они сильнее накосячили с AR2: в бете это было оружие стреляющее как flaregun, и после каждого выстрела патрон менялся, а анимация перезарядки отсутствовала. Они решили из этой модельки сделать автомат, причём такой, который долбит по одной пуле 30 раз. Также в релизе отсутствует гильза падающая после выстрела и левая рука, которая должна держать оружие.
Лол, да во многих играх не учитывают дозаряженный патрон в патроннике. Я о том что имея один магазин и дозаряженный патрон, ты сможешь выстрелить 31 раз.
В нескольких играх и оружейных модах это реализовано
Насчёт 31 выстрелах я это хотел во многих играх, но этот патрон либо выбрасывается либо вообще исчезает из патроника
@@user-si1yh3vy6k ну а должно во всех
Та же метроха
Автор ганслингер мода хорошо сделал это
14:27 Призрак, живущий в шортах Лары? Это что-то новенькое...
пожлые мысли
Мда
А он шалун
Жалко, что камеры у него нет.
Половина видео про те вещи которые сделаны для придания атмосферы игре
Да замечал, когда кибербаг проходил пистолет нашёл, а он сука разговаривает ахуеть, че они там курили я так и не понял
Скиппи тебя уже задолбал?
@@R1chThofen да не, прикольно
прочная японская сталь XD о дааа, у них то она здец какая прочная была) Ничего забавней в этом ролике я не слышал)
Идиот?
@@alekseyshpak6811 Обоснуй. Мои аргументы просты - в условиях дефицита руды и при крайне сложном и дорогом традиционном методе плавления изготовления они по итогу получали неоднородный материал, который еще и обрабатывать надо х*рову тучу времени, что просто не позволяло делать достаточное количество качественных изделий. А у тебя какие аргументы? Твоё заболевание "тупорылое аниме головного мозга"?
@@Elleadand хочу добавить, что металл получался не просто неоднородным, а вовсе "слоëным" - железную пыль ( и другие ошмëтки дефицитного железа) сплавляли в пласт, а затем много раз сминали пополам.
2:25 в игре streets of rogue я ставил глушитель на базуку и она стреляла со звуком свестяшей стрелы стелс одним словом )))
Стелс базука --> стелс ракета -->стелс взрыв, который никто не услышит
@@ochen_priyatno._Tsar взрыв слышно но при выстреле не оборачиваются к тебе а только к взрыву
О! Зомби Билл и Френсис из Left 4 Dead на превьюхе)
Когда ты начал рассказывать про м1 Гаранд я думал ты скажешь про то, что она ломает пальцы, если при перезарядке не удерживать затвор
Ходят слухи что старик из Лары,досих пор сидит в холодильники уже несколько лет :(
:( Стоп , а что это за игра :///
Maxim Timonin Лара Крофт, тупица. Или ещё Том Рэйдэр или Райдер называют
@@user-zt4zo8td1m ясно
Капец, обосрали чувака за незнание какой-то старой игры...
@@user-cb5ul4pz9p я даже не заметил , что они меня обосрали , лол , хорошая у них попытка :). Ребят , у вас чет плохо выходит обсирать , очень странно
Я думал, что когда сказали про Гаранд, будут говорить о ломающем пальцы затворе👀
Так он их ломал
Так это правда какбы
10:07 Затвор "Палец Гаранда" сделал.
@@ILove-xq5de так он ничего про это и не говорил. Он ждал что про это расскажут
@@clownesco так это не ему ответ был, прост ютаб опять затупид
15:03 Часто в играх MP5, G3 и подобные им неправильно используют затвор.
Ну я не видел, чтобы Heckler&Koch G36 передёргивали затвор неправильно. Ну возможно потому-что он редко встречается.
@@sr_sem3835 я про старую G3 (которая отдалённо напоминает FN FAL), а не про G36
@@sr_sem3835 смотри с 0:19 kzhead.info/sun/ga1tfpxqhGh4ZYU/bejne.html И у MP5, и у следующей за ней G3 затвор неправильно передёргивают
@@darkdestrov6280 возможно я что-то не понял. Что именно здесь не правильно?
@@stepan_bandera kzhead.info/sun/eNqJlrmBe3-PZX0/bejne.html, смотри с 3:49 Вот так - правильно надо перезаряжать, но в некоторых играх (оригинальная трилогия Modern Warfare, Far Cry 2, Counter Strike 1.6 и Sourse) заменяют магазин и просто передёргивают затвор, как у большинства оружия.
Project igi - затворы слева, странный звук свд. CS - затворы слева, Сталкер - затворы слева, фар край - физика при попадении в тело а именно кинетика, батлфилд - затворы слева в некоторых частях, Арми оф ту -отсутствие логики в строении нехоторых видов оружия а конкретно булпапов где магазин и затвор находятся в разных местах. Это только что я вспомнил. А так много игр с логическими косяками. Тот же арматурострел халф лайф, где арматура летит чётко а не попадает в цель абы как вплоть до плашмя.
Во многих играх автоматы системы AR показаны неправильно. Ту же M4A1 в CS:GO постоянно передергивают при перезарядке, хотя система затворной задержки у нее работает так, что при израсходовании всех боеприпасов затвор остается в крайнем заднем положении => передергивать его при перезарядке не надо
Да я тебя умоляю... В "Сталкере" оружие вообще наизнанку вывернуто, по сравнению с этим какие-то там затворные задержки в CS:GO - это смех на палочке. Это если не вспоминать то, что ТТХ и живучесть оружия в играх в большинстве случаев являются тем ещё анекдотом.
@@user-vk3kk2ef1b Аномалии, что поделать?
Стрелковое (не всё) делается в вариантах под левую и правую руки (иногда под обе, поворачивая затвор в нужную сторону, но такие вещи - редкость). В зоне могло просто не остаться "праворукого" оружия, вот и пользуются, чем есть (навряд ли в саму зону народ со стволами идёт, риски больно большой).
А ещё в CS GO есть несуществующая М4А4
Миниган из ГТА Вайс сити, или же "Анигиляторная пушка"
Анигиляторная пушка в вайс сити это м60(вроде так называется)
Видимо у СиДжея тоже в штанах живёт призрак перезаряжающий оружие , когда гг меняет пистолет с 1 патроном на (например уже полностью заряженный АК).
Да и у героев гта 5 признаки тоже имеются
а то что в гта са у дробовика нету заряжания дробовика вообще это ничего?
Интересно было бы посмотреть топ оружия с самыми приятными звуками.
Светошумовые гранаты в играх слепят и оглушают на пару секунд. Хотя в реале человек в течении 10-15 сек ни чё не видит и не слышит минуты 3-4.
ты хочешь, чтобы в кс флешки на весь раунд оглушали?
тогда минус динамичность моментально
И ещё могут зделать инвалидом(
Можешь добавить запятые? Не очень удобно читать последнее предложение без еих3
9:02 это же Иен из Бесстыжих и Готема
Чувак много смысла)))))))))
насчет удвоения урона от игрока которого не спалили: это довольно круто, ведь пока человек расслаблен его организм не готов к телесным повреждениям, но вот стоит врагу увидеть игрока то враг сразу стане напряженным и организм уже будет готов к нападению(вроде так)
Несмотря на явно аномальную прочность самодельного глушителя в DAYZ, это одна из немногих игр, где этот самый глушитель реализован адекватно - выстрел приглушается, а не становится беззвучным)