Spec Ops: The Line. Мрази и песок | Бомбануло!

2024 ж. 15 Мам.
103 987 Рет қаралды

Я был много наслышан об игре Spec Ops: The Line, и решил проверить так ли она хороша. Результат этой проверки вы можете лицезреть на экране. Ну и если вы искали объяснение концовки spec ops the line, то это оно в том числе.
#либрариум #SpecOps #бомбануло #TheLine
▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬
✔ Если нравится моё творчество, рассмотрите возможность поддержать меня материально. Это очень важно как для меня, так и для канала:
▶ Patreon: / librarium
▶ Сбербанк: 4276 4800 1492 8926
▶ PayPal: liberris@list.ru
▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬
Группа ВК: vk.com/liberra
Дискорд-сервер: / discord
Инстаграм: / der_blaue_hase
►steamcommunity.com/id/tredius
►Origin ID: Tredius_Kord
►UPlay ID: Tredius_Kord
►RоckStar Social Club: ru.socialclub.rockstargames.c...
►GoG: www.gog.com/u/Zenok
▬▬▬▬▬▬▬ஜ۩۞۩ஜ▬▬▬▬▬▬▬
★ Все музыкальные треки, используемые в ролике, вы можете найти в моей группе ВК по адресу "меню группы - музыка - музыка из роликов". Выкладываю я их с запозданием, но это всё равно лучше, чем ничего.
0:00 Вступление
3:12 О завязке
14:21 О плюсах и минусах геймплея
24:57 О сюжете
35:28 Мрази и песок
41:14 Дай мне забыть...
50:33 Серьёзные минусы сюжета
56:50 Выводы

Пікірлер
  • Извините, монтаж в 4к в этот раз машина (или софт) не потянула. Но я старался! Так что ставьте лайки и подписывайтесь, если понравилось. А не то у вас Дубай, как говорится!

    @Liberra@Liberra3 жыл бұрын
    • Шикарный обзор. Особенно понравилось как вы, профессор академии мультиверсной магики и доктор колдовских наук, описали героев и кто за что был повинен. Честно - вам надо стать автором озвучки каких нибудь драматичных или нуарных произведений.

      @Red_Acolyte_Hashut@Red_Acolyte_Hashut3 жыл бұрын
    • Сюжет чем то очень Похож на тот Хоррор что я видел у Куплинова - Зверь Внутри.

      @goose76_67@goose76_673 жыл бұрын
    • Либрариум не волнуйся, в 4к мало кто смотрит, да и сама игра на 4к не расчитана, т е толку от него нет

      @Wegpblu_xD_eBpeu@Wegpblu_xD_eBpeu3 жыл бұрын
    • Почему все так резко вспомнили про эту игру? Ты, каталист, ещё какой то чувак мне в рекомендациях попадался, и все за эти 2 недели

      @artaide27@artaide273 жыл бұрын
    • У меня и так "дубай" 20 градусов всего,и это в АВГУСТЕ!!!

      @A_g_r_a_i_l@A_g_r_a_i_l3 жыл бұрын
  • 5:38 А всё потому, что в дельта форс кого попало не берут © Мятый лист

    @ivanogorodnikow4198@ivanogorodnikow41983 жыл бұрын
    • ага

      @mercenary271@mercenary2713 жыл бұрын
    • менталист такой:не понял юмора

      @Tomoe387@Tomoe3873 жыл бұрын
  • Четвертая минута и уже ошибки пошли. Конрад возвращался из Авганистана, а в Дубай пошел по собственной инициативе так как был рядом. Приказ ему никто не давал и даже наоборот велели не лезть туда. Посмотрим что будет дальше.

    @koffik7031@koffik70313 жыл бұрын
    • Погоди разве они не получили приказ пройти в Дубай, узнать о выживших и свалить сразу?

      @anriss120@anriss1203 жыл бұрын
    • @@anriss120 Нет, он повел туда "Проклятых" проигнорировав приказ на возвращение из Афгана. А так же в Дубаях никого не было, потому что ОАЭ закрыла все проходы в Дубаи для избежания мародерства. А отряд дельта уже отправили скрытно пешим ходом на разведку радиосигнала. Вся инфа есть в игре и разных записях

      @user-fy3er6ve6z@user-fy3er6ve6z3 жыл бұрын
    • @@user-fy3er6ve6z ок

      @anriss120@anriss1203 жыл бұрын
    • @@anriss120 этот приказ получил Уокер (гг), а не Конрад

      @user-no6fp9tc7f@user-no6fp9tc7f3 жыл бұрын
  • Хочу высказать своё мнение: Что касается Риггза, и решения Уокера помочь ему. Тут проходит через всю игру одна из главных психологических проблем Уокера - он отрицает очевидное. Он считал, что если поможет Риггзу, то он может хоть как-то загладить свою вину и заглушить травму, но внутри себя, он прекрасно осознаёт, что Риггз хочет сделать ( голос Конрада по ходу игры это подсознательный голос Уокера, который и говорит во время уровня в бассейне, что Риггз хочет всех погубить ). По поводу Конрада, тут проходит тоже очень важная линия, которую ты упустил. 33-й проник в Дубай как нам известно, вопреки всем приказам начальства, лишь по прихоти Конрада. Почему Конрад решил это сделать? На это нам отвечает досье по Конраду, где как по мне нам чётко дают понять, что Конрад страдал от психологических расстройств, которые он приобрёл во время войны в Афганистане ( будучи командующим в Афганистане, он приводил к победе почти каждую свою операцию, но одна из них завершилась очень кровавой неудачей, что и стало его травмой ). В этом он и похож на Уокера, как и Уокер похож на него - у них обоих так скажем синдром "героя". Они готовы были пойти на все меры, чтобы кого-нибудь спасти, даже если эти меры приводили к обратному эффекту. Только тут есть одно различие между ними. Если Конрад, когда осознал, что спасти никого не сможет ( пришёл к осознанию своих ошибок ), не выдержал этого и застрелился, то у Уокера может быть иная судьба по выбору игрока ( в конце игры Уокер так же может не выдержать правды и застрелиться, но может и продолжать отрицать очевидное, выдержав это давление и продолжать существовать, но не жить ). Скорее всего, Уокер застрелился как и Конрад, так как концовка где он убивает прибывших солдат США выглядит несколько бредовым, а если он сдаёт оружие, то происходит очень важный диалог между ним и солдатом: - Знаете капитан, мы искали вас по всему городу, мы... Мы всё видели - Позвольте спросить, как вы смогли? Пройти через всё это? - Я и не смог... Лично как по мне, фраза Уокера, что он не смог пройти через всё это может означать, что это всё происходит в его голове, а сам он застрелился. Ну или ещё один вариант, что как бы это так не звучало умер внутри ( в таком контексте это тоже может работать, но это менее реальный вариант ). Про реальность происходящего тут вообще тоже много вопросов, потому что Уокер мог погибнуть вместе со всем отрядом после падения вертушки, а это всё дальнейшее это глюки умирающего Мартина. Как и сказала иллюзия Конрада, если бы не Уокер со своим геройством, тогда бы и не было всех этих жертв, а Дубай даже мог бы и выжить. По поводу той рации без батареек. Ну, там как по мне обоснованно, что не было показано удивление Адамса и Луго. Как и говорилось: "Создать свою правду". Тот момент мы же видели от лица Мартина, а он проигнорировал эмоции Луго и Адамса, и создал себе свою правду... UPD: По поводу драматизма и тд, это как по мне уже личное мнение, и как говорится тут кому как.

    @paf4297@paf42973 жыл бұрын
  • 4:15 Лол, Либрариуму лишь бы найти "американский след" в худ. произведении. Отреагировали на это не условные "американцы" а один отряд под командованием героя Конрада, который, уходя из Афганистана(не из Вьетнама, там же расстояния тысячами километров измеряются) пошел ПРОТИВ приказа возвращаться обратно в Америку(или куда ему там изначально надо было) Вместо этого он решил погеройствовать и эвакуировать жителей силами одного своего отряда. И только когда он понял, насколько сильно он обосрался, он "позвонил" в штаб и сообщил о том, что операция(на которую его никто из командования не посылал, повторюсь) провалена То есть в мире не отреагировал вообще никто. А американцы там появились только из-за Конрада, который решил угробить весь 33-й под песком. Ну пожалуйста, не нужно слушать сюжет жопой, включая уши только во время "муppекaнской пропоганды", это некрасиво по отношению к сценаристам и твоим зрителям.

    @sh0dan991@sh0dan9913 жыл бұрын
    • Кста, ютуб трет коменты, в которых есть слово "neндо$ы". Трижды пытался опубликовать комент с этим словом и все три раза ютуб его удалял. Крута!

      @sh0dan991@sh0dan9913 жыл бұрын
    • @@sh0dan991 Посмотрим

      @user-nx9cz4cy6q@user-nx9cz4cy6q3 жыл бұрын
    • Прислушайтесь к собственному совету:)

      @A_g_r_a_i_l@A_g_r_a_i_l3 жыл бұрын
    • @@A_g_r_a_i_l какому совету? Ты о том моменте, когда Либрариум что-то там вскользь упомянул Конрада и дезертирство? Ну ок, тогда Либрариум обосрался на этапе написания сценария, а не на этапе анализа сюжета, ведь понять, о каком таком дезертирстве Конрада идет речь, когда тебе в начале прямым текстом сказали, что ему был отдан приказ от вышестоящего руководства почти невозможно. Особенно в контексте ролика, в котором фраза о конкретном неповиновении Конрада занимает 1-2 секунды

      @sh0dan991@sh0dan9913 жыл бұрын
    • А ЦРУ туда тоже случайно забрело, без ведома Америки? А Немецкие волонтёры? Очень хорошие "никто", ага.

      @Liberra@Liberra3 жыл бұрын
  • Играл давно, может многое помню не точно но: - Проклятых никто не посылал эвакуировать город. Их туда повел Конрад ослушавшись приказа для того, чтоб снова почувствовать себя героем и потешить свое самолюбие. Вообще тема самолюбия очень важна для сюжета. Ибо главный герой знал полковника лично и даже на него равнялся (тот спас гг пронеся раненого на своем горбу много километров к точке эвакуации). Именно потому Волкер ослушался приказа и влип во всю эту историю - он хотел быть героем как Конрад. Но Конрад облажался - при эвакуации погибло больше тысячи гражданских, не способный принять свою вину он пустил себе пулю в голову. - Не уверен, что изначальным планом было уничтожение воды. Вроде как хотели ее похитить, ибо кто контролирует воду, тот контролирует город. И только в конце говорят, что именно уничтожение воды и было целью ЦРУ, так как это быстро зачистит весь город и не останется свидетелей массовой гибели людей по вине армии США. - На версию про то, они все погибли после падения вертолета, а происходящее далее это персональный ад Волкера так же намекает одна из концовок. В ней главного героя спрашивают - "как вам удалось выжить в такой мясорубке?" и следует ответ - "мне не удалось..." Вообще игра весьма хороша. Она ломает шаблон: от нее все ждут, что это будет шутан категории В про то, как бравые морпехи США несут демократию в очередную банановую страну. Она оставляет впечатление, вызывает эмоции и заставляет думать- что давно уже редкость в современном игродеве.

    @AgainReloaded@AgainReloaded3 жыл бұрын
    • Не,в той концовке говорят не "выжить", а "выдержать это".Так что теория маловероятна.А вообще эту концовку можно считать хорошей (насколько это слово в принципе применимо).Ну а что-отвезут в больничку,и тебя вылечат,и меня вылечат.Правда,как жить с памятью о произошедшем,не очень понятно.

      @user-ry2sn3yt6p@user-ry2sn3yt6p3 жыл бұрын
    • Про "Мне не удалось", ИМХО, но это о самой личности Мартина. Тоесть можно интерпретировать даже это по разному. Игра имеет достаточную глубину, а если учитывать что это ещё и шутер... Так и вообще удивительно, насколько запарились с моральной нагрузкой и сюжетом.

      @mortemnis@mortemnis3 жыл бұрын
    • @@user-ry2sn3yt6p именно "выжить", так в оригинале "Выдержать" - это в русском дубляже

      @user-no6fp9tc7f@user-no6fp9tc7f3 жыл бұрын
    • @@user-no6fp9tc7f Но тем не менее, меня уже задолбали все эти чёртовы теории про всё что угодно, что с определённого момента это не продолжение игры, а "воспалённые мозги ГГ придумывают всё это в то время как он умирает". Ну почему так просто принять тот факт что "я и не выжил" может значить не только то, что он мёртв физически?!

      @what4521@what45213 жыл бұрын
    • @@what4521 так фраза "кто сказал что я выжил?" имеет не прямое значение Я же не утверждал, что это про физическую смерть. Просто поделился знанием о небольшом искажении слов в русском дубляже

      @user-no6fp9tc7f@user-no6fp9tc7f3 жыл бұрын
  • Энакину бы не понравилась игра. Тут слишком много песка.

    @Teen-Spirit@Teen-Spirit3 жыл бұрын
  • Вот игра с серой моралью, хотя разработчики об этом в том году и не говорили, а не та подделка вышедшая в прошлом году и про которую на каждом углу орали, что в игре серая мораль и нет чёрного и белого

    @ZombieKill14@ZombieKill143 жыл бұрын
    • Там коричневая мораль, а не серая

      @stormtr00per52@stormtr00per523 жыл бұрын
  • Просто недавно вышел CoD 2019. С его обещанием "серой морали". На его фоне игра просто возносится на недосягаемую высоту.

    @user-vx8di3ct3d@user-vx8di3ct3d3 жыл бұрын
    • И тем временем "the last of us: part 2"

      @suchomimus111@suchomimus1113 жыл бұрын
  • А еще не упомянул все варианты концовок, их 4. 1. гг убивает сам себя, в сцене с зеркалом если не выстрелить в Конрада 2. За гг приезжают военные и забирают на базу 3. Можно убить приехавших военных, и тогда гг говорит по рации " Это Мартин Уокер, добро пожаловать в Дубай" . Вот тут не помню точно. 4. Или можно умереть от выстрелов военных. Тоже нормальная концовка.

    @alexandergreat6518@alexandergreat65183 жыл бұрын
  • Лично я об этой игре узнал на торрент трекерах, ничего я о ней не слышал. А теперь по сюжету игры, ты вообще за сюжетом следил? Если бы следил, то знал бы, что Конрад решил поиграть в героя, и вместе с 33 из Авгана поперся в Думай, вопреки приказам. Белым фосфором обстрелял повстанцев как раз таки 33, никак не ЦРУ, ведь на сколько я помню, именно из этого же миномёта, мы обстреливаем 33 и гражданских, если бы стреляли ЦРУ, то к нашему приходу небыло бы ни 33, ни гражданских. ЦРУ'шник хотел просто украсть воду, то, что грузовики были уничтожены, это непредвиденные последствия. Что вообще делают ЦРУ в Дубае, вычищают говно за Конрадом, который провалил эвакуацию, и угробил гражданских и собственных солдат. У Уокера взыграло чувство героизма, ведь он уважал Конрада за то, что тот помог ему в Авгане, он хотел быть таким как Конрад, он не верил, что Конрад все это натварил, но после ситуации с белым фосфором все изменилось, Уокер начал винить Конрада, пытаясь избавиться от той мысли, что они теперь военные преступники. То, что 33 сражался против "Дельты" тоже логично, 33 по факту дезертировал, и тут появляются ещё американцы, которые явно не из 33, значит надо их убить, да им пофиг на уговоры, мало ли, на, что пойдёт ЦРУ.

    @InqDan@InqDan3 жыл бұрын
    • Играл, играл. Я только в одном ошибся - в вольности Конрада. Остальное больше похоже на отговорки. Про причастность 33-х к фосфору я сказал позже.

      @Liberra@Liberra3 жыл бұрын
    • Ты тоже инфу у обосранного лопуха стырил?

      @user-mz6jt6eg4l@user-mz6jt6eg4l3 жыл бұрын
  • 5:39-В игре говорится, что к началу действия игры бури ослабли достаточно, что бы через них можно было пройти(Об этом говорит ДиДжей, который называет сегодняшние бури "лёгким морским бризом" по сравнению с теми бурями, что стёрли Дубай с лица земли)

    @user-pr2ye8nf6w@user-pr2ye8nf6w3 жыл бұрын
    • И никто не прошёл, кроме Дельты.

      @Liberra@Liberra3 жыл бұрын
    • @@Liberra Потому что "Дельт" банально послали первыми

      @user-pr2ye8nf6w@user-pr2ye8nf6w3 жыл бұрын
    • @@user-pr2ye8nf6w За полгода. Про то и речь.

      @Liberra@Liberra3 жыл бұрын
  • Автор не понял основной посыл игры и частично сюжет. В игре с самого начала говорилось не про мораль и прочую чушь, а конкретно - "может, остановимся?". Часто напарники это говорят и это едва ли не первая фраза Луго, когда в первой миссии мы стоим и думаем, спускаться ли вниз по обрыву (никаких перестрелок ещё не было, но мы уже этим действием отрежем путь назад). И игрок и Мартин в любой момент времени могут думать "мне не дали выбора" : мысли Мартина отлично расписаны тут, а мысли игрока - "ну нет вариативности прохождения" . Суть же - в любой момент можно остановиться. Мартин - остановиться и не идти дальше. Игрок - остановиться и не играть. Автор мог это упустить из-за локализации - она хромает, стоит попробовать на английском проиграть хотя бы начало. Вот этот ход гениальным считают, а не только то, что антогонист все время был мёртв. Досмотрел до конца, и, действительно, целый час ради пары мыслей и пересказа? Авторский взгляд - прекрасно, но за час можно найти и посмотреть ЦЕЛУЮ лекцию про ПСТР( PTSD) и понять сюжет куда глубже, почему именно Мартин и его отряд создают такого врага - иначе бы они должны были застрелиться сразу после применения фосфора. И ещё уйма психолоделических моментов в сюжете и мотивах всех героев начинает сходиться с реальным течением ПТСР.

    @user-or5xh2dj1p@user-or5xh2dj1p3 жыл бұрын
    • Извини, а что я там не понял? Я минимум трижды сказал что Мартину был дан приказ, но он пошёл дальше вопреки. Походу, это ТЫ чего-то не понял.

      @Liberra@Liberra3 жыл бұрын
    • @@Liberra за целый час твоего обзора всего три раза сказать, что ослушались приказа - мало. ( да, ты сказал, Мартин пошёл наперекор, Проклятые пошли - но это пересказ сюжета, а почему они это сделали? ) . А я скажу, почему - Проклятые возвращались с войны, в которой они проиграли. И когда началась буря, они застряли в городе и решили показать, что они не бесполезны. Все это - тоже действия людей, страдающих от ПТСР. Почти весь батальон нуждался в помощи, и именно морально здоровых своих товарищей они затем убили . Среди батальона не было мразей, как и сам игрок - не мразь. Но стрессовая ситуация, изолированность сделали своё дело. Все изначально можно было прекратить , но этого не сделал никто, включая игрока. Мораль - даже там где нет выбора (корридорный шутан, какой выбор) , он все равно есть - и это ОСТАНОВИТЬСЯ.

      @user-or5xh2dj1p@user-or5xh2dj1p3 жыл бұрын
    • чел,забей какой смысл пытаться переубедить автора если ему просто не понравилось))

      @morsmeta@morsmeta3 жыл бұрын
    • @@user-or5xh2dj1p видимо, я должен был каждые 10 минут об этом упоминать. С чего ты взял, что именно это основной посыл игры? Как удобно, меня кто ни попадя обвиняет в том, что я ничего не понял, но вы хотя бы в показаниях для начала сойдитесь, вы же сами себе все противоречите.

      @Liberra@Liberra3 жыл бұрын
    • @@Liberra, я в ответе только за свои слова. Основной посыл - остановиться и признать ошибку. Признать, что болен. Не допустить дальнейшего кровопролития. Основное , от того, что это самая сложная часть и для больного ПТСР и самая важная часть любого вооруженного конфликта в принципе. Можно придумать и идею глубже - если человечество не остановится, оно уничтожит себя, как Волкер уничтожил всех, но это уже по желанию и фантазии . Но худой мир лучше самой славной войны - это уже не я придумал. И это будет оставаться верным и за пределами игры, в нашей реальности.

      @user-or5xh2dj1p@user-or5xh2dj1p3 жыл бұрын
  • 55:22 - на самом деле это так и есть, автор сценария об этом говорит в интервью по ссылке ниже. Задумка была такова, что Уокер перед кончиной переживает в своей голове последние дни своей жизни, поскольку именно в течении этих дней он натворил делов, и чувство вины гложет его. Пытаясь выгородить себя, в этом воображаемом миру он воссоздает события таким образом чтобы выгородить себя, однако реальность объективная прорывается сквозь его субъективную реальность. Из-за того, что это реальность воображаемая, все несостыковки стают более объяснимыми - это не Адамс и Луго не реагируют на поведение Уокера, это Уокер на них не обращал внимание; отряд Дельта не пришел пешком в Дубаи - просто оттуда начинается галлюцинация - на что намекает белый переход - один из признаков того, что следующие события выдумал Уокер (об этом тоже говорится в интервью, да и игрок сам может это понять, когда в конце игры на него выскакивает спойлер и начинает стрелять в него, после чего, если умереть, то не происходит обычная загрузка, а Уокер еще и крутит головой, словно отгоняя наваждение - после чего нас уже встречает обычный джаггернаут). Насчет драматичности, тоже не совсем могу согласиться, проходил игру на высокой и самой высокой сложностях, там драматизма хватало за глаза =) Ну и насчет музыки тоже не согласен, но вроде уже пояснили до меня, что это в основном антивоенные треки времен Вьетнамской войны, посему мне кажется что они вполне уместны (хотя это уже вкусовщина). Игра, конечно же, не дотягивает до уровня шедевра 12 из 10, но тем не менее, на мой взгляд, игра хороша, в том числе и в том что касается сюжета. Единственные минусы Spec Ops: The Line для меня это 1) тормознутое управление (хотя я вот намедни Масс эффект 1 и 2 прошел, так там я бы не сказал что намного лучше) и 2) скорострельность привязана к фреймрейту. Из-за этого на самой высокой сложности вертолет (тот самый с "Полетом валькирий") я смог пройти лишь искусственно сбив фпс до 15 с помощью афтербернера (бесплатный совет кста тем, кто может столкнулся с этой же проблемой). Ну и да, советую всем прочитать повесть "Сердце тьмы" (Heart of Darkness) Конрада, на которой вроде как и строится сюжет игры, ну или хотя бы посмотреть фильм "Апокалипсис сегодня", тоже по мотивам "Сердца...", если кому лень читать Собственно ссыль на интервью со сценаристом (ахтунг, инглишспик; ахтунг, спойлеры): arstechnica.com/gaming/2012/07/spec-ops-the-lines-lead-writer-on-creating-an-un-heroic-war-story/

    @AndreiKapsamun@AndreiKapsamun3 жыл бұрын
    • Ну, то есть, в этой ВиЛиКАлепНОй игре 100/10 объяснение всех нестыковок в том, что это был... Сон собаки. Вы себя-то слышите? Уже тогда это был моветон, я имею в виду, такой вот приём использовать, а тут он делает всё только хуже, ибо вообще становится непонятно: а что реально было? Следовательно, не ясно и кто тут прав, а кто неправ. Если оно и вправду так, то всё КУДА хуже, чем описал Иван.

      @misterion8920@misterion89202 жыл бұрын
  • "Апокалипсис сегодня" не книга, а фильм, вдохновлявшийся "Сердцем тьмы" Д.Конрада.

    @user-uy6yd5cl6z@user-uy6yd5cl6z3 жыл бұрын
  • Перед тем как записывать подобный ролик, не мешало бы пройти игру, она достаточно короткая. Никто никуда военных США не посылал, поехать туда была исключительно инициатива некого командира, а всех кто был под его командыванием причислили к дезертирами. И да, игра шедевр.

    @sidoroff123@sidoroff1233 жыл бұрын
  • Ещё важный момент. На Ближнем Востоке есть поверие ещё со времён зороастризма, что золотом убивают демонов "ифритов". В тему переплавки на пули.

    @Sewerax@Sewerax3 жыл бұрын
    • Не знал, благодарствую за новое знание.

      @PadawanSerg@PadawanSerg3 жыл бұрын
  • Несогласен с тобой, по поводу мнения толпы. Я наткнулся на нее чисто случайно, вообще ничего до этого про нее не зная и все равно игра меня очень сильно впечатлила. Но это лично мое мнение.

    @AHTOH766@AHTOH7663 жыл бұрын
    • Дружище, не только твоё. Сам купил её по скидке и прошёл за одну ночь не поднимая жопы со стула. Настолько затянуло.

      @brahmarine9414@brahmarine94143 жыл бұрын
    • Тем не менее тяжело отрицать, что игру очень и очень часто можно встретить в подборках "недо-оцененные игры", да и статус классики уже ей присвоен. А чрезмерная популярность задирает планку качества в наших глазах

      @glibchubik4090@glibchubik40903 жыл бұрын
    • @@glibchubik4090 И что? Кому вообще важны эти подборки и чужие мнения? Разве человек не должен сам формировать свою точку зрения? Хотя о чем я? Сейчас люди по обзорам и по возгласам "лидеров мнений"судят об играх, интерактивных, блин, развлечениях!!

      @AHTOH766@AHTOH7663 жыл бұрын
    • Та же тема

      @mshaymensa1067@mshaymensa10673 жыл бұрын
    • Согласен с тобой. Игру нашел случайно. В итоге игра превзошла все ожидания

      @silvertemplar3520@silvertemplar35203 жыл бұрын
  • Вот с одной стороны хочется поставить дис, а с другой не ставить ничего... пожалуй выберу второй вариант. К чему я это. Некоторые утверждения взяты из воздуха. Игру никто не из сообщества не перехваливал, все как один говорят - геймплей в игре говно, зато сюжет тащит. Кроме того, большая часть претензий связана с личными хотелками автора. Типичный пример завышенных ожиданий. Эта игра не достойна рубрики "Бомбануло". Лучше бы ты вообще к ней не прикасался.

    @QuakaRusso@QuakaRusso3 жыл бұрын
    • Более того, как обычно замечу - геймплей НАМЕРЕННО посредственность, усреднённое от ВСЕХ военных шутанов того времени. Всё ради деконструкции, и я лично это хвалю, ибо геймплей всё таки не ужасен, не говнище, но в нём ничего интересного и мы это сто раз видели, и именно таким он и должен быть для деконструкции жанра. Иначе бы это была скорее пародия.

      @DianaTaffie@DianaTaffie3 жыл бұрын
  • В том, что отряд Уокера шел пешком, нет ничего странного, стандартная схема- высадить минимум за километр-два до точки входа, что бы не демаскировать. Жаль только не показали этот момент, косяк.

    @DarkKnight-jn8qz@DarkKnight-jn8qz3 жыл бұрын
    • Перед кем демаскировать, перед бурей? Почему тогда в конце солдаты приехали на джипах?

      @Liberra@Liberra3 жыл бұрын
    • @@Liberra Спустя полгода бури немного отошли от Дубая и вообще ослабли. Об этом говорится в радиожурнале Уокера для PS3 (считай эксклюзивные разведданые для этой платформы). Вот вырезка: Запись вторая (2) Наш отряд сегодня прорвался через стену бурь и вышел на окраины Дубая. Чертов песок! Кажется, что он везде - в волосах, глазах, зубах, легких, кишках. Господи, что же тут творилось в самый разгар апокалипсиса, ведь синоптики говорят, что по сравнению с тем, что творилось полгода назад, сегодня даже не бури, так, легкий песчаный бриз… Когда я делаю эту запись, мы уже прорвались через песчаный ад и оказались на пороге потерянного рая. Я, конечно, совсем не поэт, но черт побери, как же это здорово! В один прекрасный момент песчаная пелена вдруг исчезает, и мы стоим посреди залитого солнцем ослепительного пейзажа. Прозрачное голубое небо, переливающийся на солнце песок, вдалеке высятся знаменитые башни дубайских небоскребов. Сразу стало понятно, почему все говорят не просто «песчаная буря», а «стена бурь» - потому что это реально стена! Впереди красочные пейзажи, а за спиной у нас, буквально в пяти шагах, тонны песка висят в воздухе, закрывая собой небо и солнце. Синоптики говорят, что эта самая стена периодически прорывается и куча песка врывается в город. Самое жуткое, что тогда, полгода назад, никакой стены не было. Песчаным штормом был накрыт весь город. Ужас! Не могу даже представить, через что прошли все те люди, которые, если верить радиограмме, сейчас сидят где-то в городе и ждут своих спасателей. Еще раз убеждаюсь, что полковник Конрад - настоящий герой, раз он проигнорировал приказ и остался в этом аду, чтобы спасти гражданских. Мы втроем просто обязаны найти и спасти и полковника, и тех, кого он поклялся защитить. Конец записи. К сожалению, кКогда был отключен официальный сайт Зе Лайна, мы потеряли важную часть сюжета. Морпехи в финале никуда не приезжали. Они галлюцинация. Каждый раз, когда экран застилается белым - Уокер видит галлюцинацию. Об этом говорили сценаристы.

      @user-nf3tv4rh7m@user-nf3tv4rh7m3 жыл бұрын
  • Либрариум когда попал в песчаную бурю: Я не люблю песок, он грубый, жёсткий, не приятный, он проникает по всюду

    @alekseydemchenko1033@alekseydemchenko10333 жыл бұрын
  • Никто и не говорил о том что она лучшая. Просто по сравнению с теми сюжетными шутерами что выпускают сейчас, сюжет SO выделяется правдивостью отображения боевых действий

    @vzlomshchik@vzlomshchik3 жыл бұрын
  • Либрариум: Люблю котор2 Вот три часа видосов как чинить скайрим Так же Либрариум: Игра не ок, геймплей плохой Увозите

    @glofttyan@glofttyan3 жыл бұрын
    • А где связь?

      @glebermak@glebermak3 жыл бұрын
  • Лично я, пару лет назад, проходил игру на максимально доступной, на первом прохождении, сложности, и не припомню, что бы у меня были какие-то претензии к управлению. Все смерти были от собственных фейлов - никаких "ты присел - а он стоит", Возможно, определенную роль сыграло, что я с самого начала настроил управление под себя, но вопрос, почему это же не смог сделать автор видео, вместо того, что бы, в то числе, жаловаться и на неудобства с раскладкой. Вообще складывается впечатление, словно автор ожидал безупречную игру, непонятно кого наслушавшись. От чего любой недостаток воспринимался им через чур остро.

    @AMNESS_@AMNESS_3 жыл бұрын
    • Так вас же, таких же вот крикунов, и наслушавшись. У вас походу игра безаппеляционно гениальная.

      @Liberra@Liberra3 жыл бұрын
    • @@Liberra Я только сказал, что не испытывал трудностей с управлением, а вы уже назвали меня крикуном и приписали слепой фанатизм к игре. Может, в своём глазу бревно разгледите?

      @AMNESS_@AMNESS_3 жыл бұрын
    • @@AMNESS_ Извини, если был резок. Ты коменты почитай, там каждый пятый говорит как я не прав. Как ты, только грубо.

      @Liberra@Liberra3 жыл бұрын
    • ​@@Liberra А вы меня простите, за то что в комментарии совершенно не уделил внимание ничему положительному, что было в видео - отнесся, как к чему-то обыденному. Представляю, как трудно делать нечто подобное, и представляю, как неприятно слышать исключительно критику. Монтаж хорош, что главное, на протяжение всего часа. Нужный футаж всегда перед глазами, когда того требует сценарий. Например, часть с разоблачением "мразей" - видео ряд всегда соответствует теме, а каждый новый пункт в этом списке сопровождается вспышкой и звуком фотоаппарата, как будто бы обвиняемых снимают в полицейском участке. Безусловно, хорошо написан текст - всегда ясна передаваемая мысль. Не было моментов, когда не понимаешь, к чему речь. Считаю, озвучку очень старательной. Услышал не поддельное негодование и ехидство. Отвращение в голосе и его спокойствие. Особенно атмосферно вышел пересказ сюжета - самая запоминающаяся часть всего видео - финал истории Уокера, в котором текст и голос работают в тандеме, дополняя друг друга, усиляя эффект, производимый на зрителя. Может быть, я не согласен с вами, как минимум, по части геймплея, а как максимум с общими выводами и помещением этой игры именно в рубрику "Бомбануло". Но делать видео качественно и искренне, у вас не отнимешь.

      @AMNESS_@AMNESS_3 жыл бұрын
    • Очень зря вы считаете, что оставшиеся положительные эмоции от игры - это единственно верные. Игра хороша, и когда вы ее проходили вы под впечатлением от заключительной части могли и забыть тот негатив который был. Я проходил эту игру в начале лета. И проблем с управлением там хватает, так же хватает проблем с самим геймплеем. 1) Чувствительность мыши настраивается очень плохо, и сложно подобрать нужное значение. Плюс у нее как будто скорость нелинейная включена. Обычно в играх - это "ускорение мыши" или как-то так называется, и оно отключается. 2) Клавиши под себя настроить можно, вот только ты меняешь одну кнопку, тебе говорят, что она занята. Ты лезешь менять другую. Потом во время игры ты понимаешь, что в этой игре так клавиши раскидывать не удобно, лезешь опять перебирать настройки. Такой проблемы не было в долгострое Duke Nukem Forever, а тут ребята выдумали велосипед. Настроить можно все, но лучше не заставлять пользователя делать это без особой надобности. 3) Стрельба, на мой взгляд, ощущается хорошо, и попадания по врагам хорошо анимированы, но чувствительность мыши не дает этим насладиться на 100%. 4) Рандомность сложности игры. Вот тебя убили шальной пулей в углу. Ты загружаешься с чекпойнта и просто раз 5 не можешь даже до этого угла дойти, хотя не так давно пробегал с легкостью. А дело в том, что враги могут резко стать меткими, или по другому заспавниться. И как бы хорошо, если бы они были умными и разные ситуации возникали бы потому что ИИ решил по другому пройти, но нет - просто у тех же болванчиков вдруг резко повышается точность и их поставили чуть в другом месте. И при этом как правило в этих случаях после загрузки врага 3-4 бегут на тебя по скрипту, а уж потом начинается рандом, и это очень надоедает и смазывает впечатление. Ну и про музыку, тут вкусовщина и с автором и вами даже спорить не буду, но есть один ОГРОМНЫЙ ПЛЮС - когда ты первый раз слышишь музыку, то она подается не как фон, который можно выключить или заменить музыкой из своего плеера на фоне - она играет из динамиков которые окружают персонажей, она вплетена в мир игры. Нет ни малейшего диссонанса от того, что твой герой бежит по разрушенному городу с гарнитурой от рации и музыка играет с lossless качеством просто из воздуха как это обычно бывает. Да в других играх проблем нет с этим. Музыка добавляет драйва, но когда видишь такой подход к саундтреку, то это удивляет и радует.

      @Xt0uRusX@Xt0uRusX3 жыл бұрын
  • 29:30 - ошибка понимания сюжета. Риггс говорит о ЗАХВАТЕ стратегического ресурса, а не его уничтожении. Потому план для сопартийцев (и игрока соответственно) выглядит адекватным. А там и сцена с обороной грузовика нормальная. После чего вот уже идет объяснение от генерала, что на самом деле вы натворили...

    @OrDoSvkz@OrDoSvkz3 жыл бұрын
    • Ну да, в той сцене не хватало только глазом подмигнуть. "Захвате", конечно.

      @Liberra@Liberra3 жыл бұрын
    • @@Liberra Не смотри на эту сцену со стороны последующих событий. Захват мог заставить тридцать третьих сдаться, а уничтожение наоборот подталкивает сражаться до последнего, ведь если суждена мучительная смерть, то лучше забрать с собой побольше врагов

      @OrDoSvkz@OrDoSvkz3 жыл бұрын
    • Совесть (Конрад) подсказывает Мартину суть происходящего. Значит, Мартин всё прекрасно знал, но решил заглушить это "знание".

      @Liberra@Liberra3 жыл бұрын
    • @@Liberra Мартин понимает, а вот игроку это понимание не дают

      @OrDoSvkz@OrDoSvkz3 жыл бұрын
  • Канал TVG: "Давайте мы расскажем об этой игре с точки зрения ветерана. Мы рассмотрим ситуации психологию больного, а еще будем рассматривать моральные выбора относительно реального военного." Канал Metalyst: "Давайте я вам перескажу сюжет, пошуткаю, но вы поймете общую картину. Я просто расскажу, не глубоко, но я буду это делать классно." Канал Либрариум: "Сравниваю Black Ops и Spec Ops, плевать на стилистику и мораль, их логику и понимание ситуации. Нет, я сделаю это в своем стиле, конечно будет хорошо, но черт возьми, будем вилять от темы к теме. Геймплей будет смешиваться с сюжетом, а потом я скажу о лоре, а через секунд 20 я скажу о графике."

    @user-dt3xh9vw2y@user-dt3xh9vw2y3 жыл бұрын
    • И что? У каждого свой стиль.

      @Liberra@Liberra3 жыл бұрын
    • @@Liberra ну-с, это таки да, но суть тут скорее в том, что в первых двух случаях все идёт по порядку. В последнем же все скачет иногда таким порядком, что создаётся ощущение, что на момент написания сценария листы перетасовали и сказали "и так пойдет". От этого создаётся ощущение, что автору сказать нечего, а хочется.

      @user-dt3xh9vw2y@user-dt3xh9vw2y3 жыл бұрын
    • Ну я же не могу под каждого зрителя подстроиться.

      @Liberra@Liberra3 жыл бұрын
    • @@Liberra тебя и не просят подстраиваться под всех собственно, а просто просят раскладывать все по порядку, не смешивая одно с другим. Так оно солиднее выглядит и бомбежка чувствуется более разумной

      @user-dt3xh9vw2y@user-dt3xh9vw2y3 жыл бұрын
    • @@user-dt3xh9vw2y Да нет, ты именно просишь подстроиться под тебя. Остальные не жаловались.

      @Liberra@Liberra3 жыл бұрын
  • Весь свой посыл рушишь, весь. Сначала заявляешь с таким громкими словами, что игра достойна невнимания, а затем тысячу раз говоришь, что сюжет больше, чем средний. Так и описывал бы то, что тебе не понравилось и просто сказав, что сюжет хороший - всё. А так получается, чтобы услышать этот маленький кусочек, нужно просмотреть всё видео, вообще не пропуская там, где я и так знаю сам и при этом слушать очень внимательно. Поэтому и причисляют Вам то чего нет. А теперь хочу заикнуться по поводу геймплея. 1. Фишка с засыпанием песком двоякая: с одной стороны да эти поручни и стёкла, за коими находится песок - заскриптованы и их не так уж и много, но они хотя-бы есть. А следующая сторона этого элемента уже работает отлично и нелинейно, когда можно пожертвовать одной гранатой, но ослепить большую часть врагов песком, а затем методично по одной пуле дать в голову или просто навсего сменить позицию, что даст возможность внезапной атаки. 2. Движение персонажа тугие, просто навсего тугие, но не уродские. После спринта персонаж всегда у меня "ныкался" и перепрыгивал преграды когда надо. 3. Тупость врагов я не заметил, а наоборот даже проворность. Может они не так старательно обходят тебя, но засыпают гранатами превосходно. Бьют тоже метко. (Проходил на всех сложностях) 4. Кат-сцены пропускаются хорошо, за исключением некоторых. А теперь скажу за что её боготворят и любят. В первую очередь конечно же за сюжет (и если бы он был средним, то на протяжении 8 лет не строили бы теории по поводу него.). Да есть дыры, но эти дыры ты можешь самолично закрыть, додумав свою историю - в этом и уникальность. Также игру любят за такие геймдизайнерские мелочи по типу граффити на стенах или рекламных щитах, где будет отображено в виде рисунка каждое действие. Например, на ролике видно, что ты выбрал вариант застрелить деда и этот же выбор у тебя прямо перед носом показывается (31:13, слева будет стена с человеком, у которого дырка в голове. Также если антилопу убить, то она будет изображена ещё чуточку дальше.). Да и не только из-за выборов рисуются граффити, а просто из происходящего вокруг. Про саунтрек меня тоже огорчило высказывание. С какого хрена он плохой? В те эпизоды, когда ещё не до конца понятно что к чему, играет рок 70-х годов и придаёт веселья и без того сумасшедшим перестрелкам, а потом начинается моя любимая музыка (The Line или "Battle №6" от Elia Crimal`а.), которая начинается тогда, когда царит безысходность (Бой у башни, например) - вот эту безысходность она передаёт хорошо. И музыка, когда Уокер и Конрад стоят друг перед другом вообще считается культовой среди фанатов. Дело в том, что она не везде уместна, только лишь из всего. Ладно, это Ваше мнение и оно имеет место быть. Меня лишь расстроили громкие слова о "никчёмности" игры, поэтому у меня тоже "бомбануло". P.S. Свои 5 рублей тоже имел право выставить, потому что эту игру я как раз прошёл на 100% (выполнены все ачивки и пройдено на самой максимальной сложности).

    @Spuzi0101@Spuzi01013 жыл бұрын
    • Этот чувак в свое время говорил, что у первого сайлент хила музыка никакая, так что с этим все понятно.

      @koffik7031@koffik70313 жыл бұрын
  • Тот же Ди джей выглядит как метафора на СМИИ работая на нужную сторону разжигают и создают образ врага. И делая все это с ценизмом и развлекаясь так как для них это ничего не значит. Главное какой охват территории ( рейтинги) Насчет песенок -это как ода патриотизму и там смысл в том как она фонит , зажовывается и технически портится . Это они пытались сделать эффект того как кукуха едет и как меняется Американское мышление ( это как перевернутый флаг . Там меню начальное тоже так же меняется по мере прохождения)

    @user-mq3wm8iu2v@user-mq3wm8iu2v3 жыл бұрын
  • Ух, какая заставочка красивая.

    @jackcarrot7374@jackcarrot73743 жыл бұрын
    • А мне старая больше нравилась

      @aleksa8149@aleksa81493 жыл бұрын
    • Он старался!

      @Teen-Spirit@Teen-Spirit3 жыл бұрын
    • Мне больше нравилась старая заставка бомбануло!, она должна быть резкой, а не плавной

      @fawerer1@fawerer13 жыл бұрын
  • Даже когда он просто напел,, бу-бу-бу,, я понял, что это,, Полёт валькирий,, и это уже является отсылкой, которую автор не увидел. Могу лишь сказать, обзор,, не дотянут,, примерно на том же уровне, что и игра с его слов.

    @user-gd8sr8lc7m@user-gd8sr8lc7m3 жыл бұрын
    • понятно же что он троллит. Всё он прекрасно узнал и понял. Не держи его за дурака.

      @PermResident@PermResident3 жыл бұрын
    • @@PermResident сейчас что угодно можно оправдать троллингом и рофлом

      @kabachokdi@kabachokdi3 жыл бұрын
  • Кто-нибудь уже пошутил про то, что Либрариум пропесочил игру?

    @thepracticeofchaos5629@thepracticeofchaos56293 жыл бұрын
  • Спек опс не про геймплей, и даже не про сюжет а про то что внутри. Внутри ГГ внутри тебя, а таким мало кто может похвастатся.

    @fedororlov6992@fedororlov69923 жыл бұрын
  • Значит, объясняю, почему все происходящее по большому счету - действительно "сон собаки", и почему в данном случае это НЕ ЕСТЬ плохо. Приколы с таким уровнем глюков протагониста, что непонятно, где начинается и кончается реальность, действительно считаются дурным тоном в любой художке, но есть одно большое "но": их можно с головой оправдать правильным сеттингом и условиями происходящего. Грубо говоря, настолько страшно глючащий герой - это плохо, когда его глючит просто так - условно из-за одного удара головой, из-за какой-то детской травмы или еще чего-то подобного. Здесь история совершенно другая. Здесь в наличии - загибаем пальцы: постоянный стресс боя в непредсказуемых и хаотичных городских условиях без нормальных разведданных, жутчайшее ПТСР после реально страшных событий, таки очень сильный удар головой, как минимум один, жесточайшее чувство вины, вызывающее защитные механизмы психики, и (про что все почему-то забывают) палящее солнце, обеспечивающее с одной стороны перегревы и потенциальные солнечные удары, способные вызвать глюки, с другой - еще и обезвоживание, которое само по себе ух как психику повредить может. Иными словами, здесь мы имеем дело с человеком, попавшим в такой неописуемый уровень безумия, в котором речь идет по сумме уже не о глюках, а о полноценной потере рассудка, клинической. А в такой ситуации, согласитесь, сложно обвинять сценаристов в том, что все слишком сумбурно и непонятно, где реальность, а где глюки.

    @Synthesid@Synthesid2 жыл бұрын
  • Видео хорошее, но, как мне кажется, автор не совсем представляет взаимоотношения в вооружённых силах. "Единоначалие заключается в наделении командира (начальника) всей полнотой распорядительной власти по отношению к подчиненным и возложении на него персональной ответственности перед государством за все стороны жизни и деятельности воинской части, подразделения и каждого военнослужащего." Т.е. нет и не может быть никакого "солдаты не сопротивлялись, не дали отпор" и т.д. Да, одно дело, когда солдат лично принял решение, например, мародёрствовать или офицер отдаёт приказ расстрелять пленных вместо отправки их в тыл. Но здесь, в случае 33 батальона и отряда дельта, у них был командир, который имеет право решать за них. Нам сейчас, сидя у компьютера, это кажется дико, мол, как же так? Ведь у каждого человека есть совесть! Мораль! Мы в ответе за свои действия! К сожалению, война - это не компьютерные игры. Спасённый тобою ребёнок может всадить тебе нож в спину. И если командир принял решение - ты не можешь ему не подчиниться. И не надо говорить, что сюжет игры - аллюзия на нашу с вами жизнь (мирную, в первую очередь). Тогда крокодил - аллюзия на бегемота.

    @terra5233@terra52333 жыл бұрын
    • Убитым сразу полегчало

      @Liberra@Liberra3 жыл бұрын
    • Чаю этому господину! Не надо ножа, просто побежит к папе и через минут 30ть вы все мертвы.

      @kuzkindom@kuzkindom3 жыл бұрын
  • 29:49-Риггс сказал отряду, что водохранилище надо ЗАХВАТИТЬ, про уничтожение он признался Уокеру, когда старика прижало грузовиком

    @user-pr2ye8nf6w@user-pr2ye8nf6w3 жыл бұрын
    • А "конрад" ему сказал про инучтожение - значит, Уокер всё прекрасно понимал.

      @Liberra@Liberra3 жыл бұрын
    • @@Liberra Уокер ему не поверил

      @user-pr2ye8nf6w@user-pr2ye8nf6w3 жыл бұрын
    • @@user-pr2ye8nf6w На словах - нет, но раз "Конрад" сказал, значит Уокер знал это. По крайней мере догадывался.

      @Liberra@Liberra3 жыл бұрын
  • Вау, он опять не смог уследить за очень сложным (нет) сюжетом, круто

    @azafoska3311@azafoska33113 жыл бұрын
  • Проходил на релизе на пк спустя много лет перепроходил на xbox игра лично для меня игрореликт игра берёт за душу особенно при первом прохождении

    @user-mc5gz5qn4t@user-mc5gz5qn4t3 жыл бұрын
  • Как по мне тоже одна из самых недооцененных забытых словно в песке игр. Имея такую сильную тематику и глубину о ней никто не помнит Зато всякие треш-игры где нет никакой тематики кроме каких-то гриндилок - вот это все помнят)

    @ravenvoron2974@ravenvoron29743 жыл бұрын
  • Ненавижу песок. Он жесткий, грубый, неприятный, проникает всюду (С) Либрариум

    @gumonlapregumon9653@gumonlapregumon96533 жыл бұрын
    • Чувствуется школа татуинского пикапа!

      @user-bu6kw1zq6g@user-bu6kw1zq6g3 жыл бұрын
    • @@user-bu6kw1zq6g сборник фраз за авторством Дарта Вейдера.

      @arzoron1013@arzoron10133 жыл бұрын
  • Понятно, тебе расписали игру как третье пришествие Half Life, а игра оказалась просто неплохой. Ёмко.

    @user-te1yr9ot7v@user-te1yr9ot7v3 жыл бұрын
  • Легко играется, ничего сверхтрудного нету. С м4 можно делать отличные хедшоты, штук 30-60 врагов с первоначального боезапаса можно спокойно делать. Да, управление какое-то вязкое, неприятное, но в целом терпимо. Претензии к геймдизайну оправданны кстати, фишка с песком просрана(( В игре нет сюрреализма и всякой мистификации - все глюки ГГ происходят исключительно от тяжелейшего ПТСР и прочих психологических проблем, даже военный не может столько дерьма выдержать не через экран монитора. Не забывай, что он (гг) пережил кучу взрывов, контузий, драк и как минимум один очень(!) серьёзный удар по голове с гарантированным сотрясением. Помножаем на бесперерывные почти сутки напряжённых боевых действий и дикое выгорание по всем фронтам. Мартин - умер, он не смог выйти из багдада живым ._.

    @easytanksgaming3238@easytanksgaming32383 жыл бұрын
    • Еще про обезвоживание забыл - оно ух какие приходы даже само по себе способно обеспечить, не говоря уже о сочетании со всем остальным.

      @Synthesid@Synthesid2 жыл бұрын
  • я не знаю в чём твои проблемы, но управление и то куда надо идти довольно очевидно.

    @alexincube3029@alexincube30293 жыл бұрын
  • Главное преимущество игры - это целостность ее как произведения искусства. В частности то, что она осознанно ломает четвертую стену чтобы сам игрок начал критичнее относиться к тому, что он делает. Собственно поэтому никакой игро-фильм или переложение в кино- или книжном формате не будут так работать. Потому что игрок сталкивается с последствиями своего выбора и не сопереживает Уокеру, а сам начинает ощущать симптомы ПТСРа. Такое исчезающе редко в современной индустрии игр. Что же касается управления, то да, оно кривое, но опять же, это вполне элемент ее целостности - должно ли в игре с таким сценарием быть приятно и весело убивать сослуживцев и отчаянно отбивающихся мирных жителей? Ну и да, искусство не обязано приносить радостные эмоции. Как примеры вполне можно привести "Пианиста", "Список Шиндлера", "Наших матерей, наших отцов" и так далее. Много ли удовольствия приносит их просмотр? Ну и да, Spec Ops The Line - нишевый и уникальный проект, не обязанный нравиться всем и каждому. Что не лишает игру своих объективных качеств.

    @kettenkrab1416@kettenkrab14163 жыл бұрын
  • Прошёл на харде Пару раз задница сгорала, да, но в целом норм, вполне проходимо Управление кривое, но к нему довольно быстро привыкаешь. Единственное что бесило - герой иногда прилипает не к той поверхности, к которой надо, за что ловишь люлей) Сюжет хоть и не гениален, но при первом прохождении мне - тогда ещё относительно мелкому звездюку - здорово взрывает мозг в конце. Момент с белым фосфором дико крут. Отдельно можно отметить музыку, которая добавляет перестрелкам драйва и пробирает до мурашек в кат-сценах Ну и да, "Добро пожаловать в Дубай"

    @dellarium_sds@dellarium_sds3 жыл бұрын
    • про прилипание героя к ненужным поверхностям, я с тобой соглашусь). Так от этого жопа горела на "мясорубке". Но вот сюжет гениален. Тут даже спорить смысла нет. Единственный анти-военный шутер с серой моралью. А не то что эта колда мв19.

      @user-nv1gv5it9q@user-nv1gv5it9q9 ай бұрын
  • Я посмотрел много обзоров по Spec Ops, да в большинстве из них очень негодовали.насчет управления и сам геймплей, но на этом канале бял сделано весьма яркое негативное внимание ко всему этому. Многие игроки без проблем играли в игру и не жаловались, к управлению привыкнуть легко, особенно если с начало переназначить в начале игры кнопки местами и просто поиграть 30 минут, тогда привыкнуть к управлению легко и приятно играть. Я до сих пор не понимаю, в чем состоят претензии к управлению и геймплею в остальном, чем же игра так оконсолена, почему в нее так сложно играть? Хотя рядовому игроку, как например мне, все вполне было легко усвоить и с удовольствием играть. Может проблема кроется все же не в управлении или геймплее, а все же в вас, товарищ Либрариум? Возможно именно так, ибо никаких проблем с управлением, геймплеем не было, тем более с чекпоинтами(кстати та сцена с вертушкой и музеем, непроходима только на самой высокой сложности, на средней/легкой все отлично проходится, сам проверял с десяток раз). Очень обидело насчет саундтрека, он в игре шикарный, может конечно у вас слишком высокие вкусы в музыке, но большинство игроков как раз саундтрек ставят в плюс игре, хотя это уже дело вкуса, но именно ставить это как минус игре, не правильно. К слову у меня самого есть, целый плейлист в ВК с саундтреком из игры. Это вроде все, насчет чего у меня были претензии к ролику. Вы допустили конечно еще несколько ошибок в сюжете. Так Конрад сам направил свой 33-ий батальон в Дубай. Когда "Дельта" вошла в город, то бури которые шли сейчас в Дубае, были намного слабее и через них хотя бы можно было бы идти. Белый фосфор всегда использовал 33-ий батальона и ЦРУ не имеет к нему никакого отношения. Ригс не говорил ничего про жителей города и говорил, что просто отберет воду у проклятых и они сами сдадутся или погибнут, но конечно врал(до того момента, пока не разбились сами грузовики и сам во всем сознался Уокеру, о чем Уокер потом и сказал Луго "Нас надули"), он на самом деле хотел уничтожить город, но Дельте и не говорил это, поэтому Адамс и не доверял ему.

    @GrandAdmiralThrawn7thFleet@GrandAdmiralThrawn7thFleet3 жыл бұрын
    • Ну такое вот у меня мнение.

      @Liberra@Liberra3 жыл бұрын
    • @@noia3938 какие еще фанатики?) То, что у меня было все в порядке с управлением и геймплеем, а саундтрек вполне зашел и я добавил его в отдельный плейлист в Вк(что я делаю со многими саундами из игр) делает из меня некого "фанатика"?) Придержите эти выражения, для кого нибудь другого или для себя, я заметьте только указал в своем комментарии реально на то, что у меня вызвало претензии к ролику, на все остальное с автором я вполне был согласен. То есть выслушал его критику, с частью согласился, с частью нет и высказал свою точку зрения уже в комментариях. Был бы фанатиком писал бы капсом, да и коммент был бы гневным и неадекватным со всех сторон.

      @GrandAdmiralThrawn7thFleet@GrandAdmiralThrawn7thFleet3 жыл бұрын
    • @@noia3938 неужели? Тогда в чем проявлялась моя "фанатичность", раз вы у нас такой неоднобокий и широкий, по всей видимости? Хотя фанатик как раз человек тот, кто не признает аргументов или любой критики, в сторону его обожания. Я как раз часть критики принял, другую оспорил, фанатичностью тут и не пахнет.

      @GrandAdmiralThrawn7thFleet@GrandAdmiralThrawn7thFleet3 жыл бұрын
    • @@noia3938 не знаю, вполне бодрый, и да типичный шутан от 3-его лица. Может вам просто шутеры от 3-его лица как раз не нравятся? Да и целиться нужно было как на самом деле? Стрельба как типичная колда или вам нужен был геймплей как в арма 3? Вообще шутеры и популярны, так как стрелять там особо учиться и не надо, чтобы самые, самые разные люди могли в них играть. Да и к слову игра 2012 года, сейчас 2020, не удивительно что телефонный гейминг догоняет гейминг пк начала 10-ых годов. Прогресс нигде сейчас не стоит на месте, особенно в игрострое любой категории. Может я что-то не понимаю или я слишком непривиредлив? И да игра с ее историей стоит того, чтобы ее пройти, ну тут если конечно вас никто не заставляет ее проходить, мы же свободные люди, хочешь играй или не играй.

      @GrandAdmiralThrawn7thFleet@GrandAdmiralThrawn7thFleet3 жыл бұрын
    • @@noia3938 это ты сейчас всех игроков в консоли назвал инвалидами или мне показалось?) К слову о критике, Либрариум высказал своё мнение Гранд высказал своё и на этом всё закончилось. Кто давно на канале знают что люди которые быстро переобуваются потому что у того блогера больше подписчиков я ему поверю здесь не держат, их здесь вполне прямо посылают нахрен, учимся воспринимать критику, признавать себя не правыми и в каких-то местах уступить.

      @Reon26@Reon263 жыл бұрын
  • "Они вообще не обращают никакого внимания". Может быть, потому что мы все это видим через восприятия Мартина, который себе все придумал. Да не, бред какой-то. И в такое ситуации приводить в пример Мейсона, как человека, у которого тоже глюки может показать логично. Но твой аргумент разваливается в пух и прах, когда видна причина этих галлюцинаций. Алексу Мейсону промывали мозги и дали цель, а Мартин Уокер сам придумал себе этот образ, чтобы докопаться до сути и стать "героем". Знаешь что для тебя является удобным оправданием? И это не слова про "игра не дотянула", а то, что ты привлек сюда на худой конец Колду и сравнил галлюцинации обоих главных героев показывая следствие, позабыв причину их появления. А в целом смотреть было приятно.

    @davilokil5089@davilokil50893 жыл бұрын
    • Да ну конечно, пух и прах. Придумали оправдание для любого косяка.

      @Liberra@Liberra3 жыл бұрын
    • @@Liberra если причина появлении глюков была бы одинакова или хотя бы похожа, то возражении не было. В случае Мейсона, то мы играем за него, то мы видим его со стороны во время допроса, да и цифры дают понять, что с головой у него что-то не так. Это подтвердил момент с президентом Плюс, точно не вспомню, в какой-то миссии говорили, что цифры являются кодом или что-то вроде. И в кат-сценах часто их упомянают и говорят, что их откуда-то передают. То есть можно догаться, что эти цифры являются кодом на что-то, но на что я не скажу. Ведь наверняка есть еще те, кто не прошел call of duty black ops. Да. было интересно с цифрами, но для чего это было и так понятно. Даже дополню кое-что о конце. Я разочаровался почему у Мейсона были глюки.

      @davilokil5089@davilokil50893 жыл бұрын
  • Буквально только что закончил прохождение Spec Ops. Не буду расписывать по всем пунктам, почему я не согласен с автором видео. Скажу лишь, что кат-сцены МОЖНО попускать, управление легко ПЕРЕНАЗНАЧИТЬ на любое удобное, а игра стоит того, чтобы пройти ее самому. Приличный шутер с хорошим сюжетом на тему, которую современные шутероделы не могут себе позволить, из боязни обидеть американский сегмент рынка. И да, мне кажется, что если ты не нашел заветную стену с трещиной, из которой недвусмысленно сыплется песок, и истратил из-за этого все патроны, то это не проблема игры, а твой недогляд.

    @user-bt7zb6dg2b@user-bt7zb6dg2b3 жыл бұрын
    • 1)в игре на одну и туже клавижу забинжены абсолютно разные действия,даже поменяв раскладку сильно удобнее не становится(по личному опыту сужу) 2)он имеет ввиду не катсцены,в которых ты ничего не можешь делать,а те,в которых ты как бы играешь уже,но по сути просто можешь вертеть камерой и ходить Овер долго. По типу хождения среди трупов. По идеи это уже геймплей,ты играешь ,но персонаж специально двигается медленней и чек Пойнт стоит в начале этого движения 3)автор в видео показал,что даже если ты нашел эту трещину,то приходится очень много патрон на неё потратить,а что бы ты не говорил,но патрон в игре маловато,особенно,если ты играешь аккуратно

      @M0rtemi@M0rtemi3 жыл бұрын
    • @@M0rtemi Да фиг его знает, что с патронами, 3 раза перепроходил на нормальном, никогда не испытывал проблемы, может потому что стрелял по головам одиночными, а если не хватает то стараться временно обезвредить врага стреляя по ногам, а потом добить руками и словить патроны. Единственное где мешает много действий - одна кнопка так это при спринте ибо персонаж липнет ко всему, но это проблема всех консольных шутеров от третьего лица, а не только Spec Ops, просто тут это чувствуется сильнее из-за малого ТТК ГГ.

      @IndIViD80@IndIViD803 жыл бұрын
    • @@IndIViD80 Не, в игре на нормальном патроны подсыпают если лоханишь, сам зафиксировал что у моего пулемета патроны после смены сложности с 50 (не в обойме) стало 60. Было дело на моменте с парковкой. Там где впервые в игре появляется hammer с пулемётом, там я кстати и ощутил всю жесть... Управления

      @user-sn7bs6sn9d@user-sn7bs6sn9d2 жыл бұрын
  • У меня была совершенно противоположная ситуация. Прошел игру дважды, сначала с клавамышью, потом через 3 года на геймпаде. Оба раза на высокой сложности. Да порой чекпоинты своей расстановкой бесили, но в целом такого как у автора разрыва седалища от игрового процесса не получал. В вк почти весь саундтрек игры есть (Elia Cmiral - автор фоновой музыки, если интересно). После игры подсел на группу Black Angels, треки которых тоже присутствуют в игре. Я помню хайп, который был вокруг игры на момент выхода , но такой же хайп перед релизом окружает игры категории B и сейчас. И это тоже игра категории B - это можно понять по первым кадрам игры. Но она не лишена своей прелести. Просто чтобы её увидеть не нужно болеть синдромом завышенных ожиданий по отношению к забытой игре 8-ми летней давности... P.S. А так видео как доскональный разбор игры - топ. Подписываюсь под всем, кроме итогового мнения и саундтрека)))

    @sleepyseal3941@sleepyseal39413 жыл бұрын
  • Есть такая книга в Сердце тьмы именно на основе её написан сюжет этой игры, почитай коли не лень.

    @user-ff6re9bb9m@user-ff6re9bb9m3 жыл бұрын
  • Насчёт кстати сна собаки, это выражение не совсем конечно подходит но тем не менее, в игре присутствует деталь которую и при 4 прохождении хрен заметишь, а именно когда спускаешься по верёвке вниз в отражении можно увидеть уже повешенного Луго. Как это объяснить я хз но факт, к сожалению момент конкретно я не помню, там за игру вроде 4 раза по этой верёвке спускались. А ещё вёл в заблуждение насчёт "уничтожения воды" не уничтожить а перевезти в другое место, враньё конечно но тем не менее игра так построена чтоб ты бегал как дурачок стрелял туда стрелял сюда, потом "ох нихера чё я натворил" а в конце "ох нихера какой неожиданный поворот". А ещё в игре меняется менюшка на равне с психикой протагониста, прикольная вещь которая не на что не влияет, но заходить в игру, допустим, после сцены с фосфором и замечать как изменился Дубай из яркого пусть и засыпанного городка в некий ад производит некое впечатление. А так остальное со всем согласен, в начале видео ожидал что сейчас говно на игру польется (неожиданно) но в итоге всё по полочкам, игра с сильной одной стороной и остальным такое себе на уровне. Как уже сказал, бегаешь как дурачок, стреляешь, охреневаешь от того что это не какой-то банальный шутан

    @Reon26@Reon263 жыл бұрын
  • Видео отличное, почти вся критика грамотна и по делу, НО! 1. Об истинных намерениях ЦРУ Уокер (и игрок, хотя догадаться можно) не знал до разговора с умирающим Риггсом. Умирающий после обстрела фосфором солдат выдавал только абстрактное "сгоняли, чтобы защитить". Методы этой защиты герои и игрок уже видели, поэтому оснований верить, что 33-й тут доброе дело делает, у них особых нет. 2. Риггс сообщает Уокеру, что воду они не уничтожат, а украдут, чтобы она перешла к местному сопротивлению и 33-й лишился бы рычага влияния на местных. Уокеру и его отряду конечно стоило бы догадаться, что попытка прорыва через укреплённую оборону на грузовиках с цистернами плохо для этих цистерн закончится, но всё же выставлять их тупее и злее, чем они есть, не надо. Это прям самый жёсткий недочёт в разборе, здорово обламывающий удовольствие от просмотра. 3. Целью ЦРУ было уничтожить всех живых в Дубае не потому, что они видели дезертирство 33-го батальона (США конечно добротой не отличаются, но не настолько же), а потому что этот батальон, "защищая" местных успел совершить кучу преступлений в том числе по отношению к ним, и, если эта информация просочится во внешний мир, то всё в самом лучшем случае закончится дипломатическим скандалом. Собственно, это умирающий Риггс и сообщает. В остальном всё верно, игра хороша, но недавний непонятный вал обожания лишь всё портит. Что касается главной интриги, то я лично я её не разгадал до конца и был здорово удивлён таким поворотом. К сожалению, при перепрохождении начинаешь действительно замечать кучу сюжетных дыр и нестыковок. А некоторые замечаешь и при первом - от того, что всему миру плевать на природную катастрофу национального масштаба, и от идиотской передачи Уокера по радио я разбил лицо ещё при первой игре. Короче, молодец, качество по-прежнему на уровне, хоть и не без огрех.

    @user-mn9go5pk2f@user-mn9go5pk2f3 жыл бұрын
    • Это не огрехи, это очевидность происходящего.

      @Liberra@Liberra3 жыл бұрын
  • Для меня управление игры оказалось наиболее комфортным, а стрельба приятной, в то время как для всех остальных, чьё мнение доносится до меня, почему-то уже нет. Игре постоянно ставят в упрёк однообразие и безыдейность стрельбы, но я не вижу в этом зла как такового и мне, к тому же, очень сложно понять, о каком разнообразии может идти речь и без каких-таких геймплейных элементов эта игра не смогла обойтись - сменяются декорации, враги, положение в пространстве, разные новые ситуации, сюжетная подоплёка меняет отношение к событиям, но нет, скучнейший вторичный шутер. Просто не понимаю, почему так и какой шутер у нас эталон разнообразной стрельбы. Но касательно всего прочего я не могу и не имею желания спорить и противиться, как в отношении достоинств, так и недостатков.

    @ataman225@ataman2253 жыл бұрын
    • ну да пустыня это и есть однообразность)

      @user-ip3mf6yv7o@user-ip3mf6yv7o3 жыл бұрын
  • Не полностью я с тобой согласен музыка подобрана отличная, на счет сюжета ты пропустил очень важные мелочи(как и я в принципе) при повторном прохождение я начал замещать мелкие детали которые говорят что в игре все таки есть пятая концовка со смертью глав героя, это глюки в начале игры ,например изображение лица конрада на плакате и на небоскрёбе хотя когда подойдёшь по ближе будет изображена девушка, или когда видишь перед собой цветущие дерево, а когда проходишь оно внезапно засохло, намекая что глав герой оставляет за собой только смерть,и фраза героя "что это уже происходило" во втором полете на вертолете уже не так странно звучит,намекая что все таки они разбились ,а все это лишь иллюзия умирающего мозга уокера, в целом игра отличная показала настоящую серую мораль, а не коричневую как cod mw 2019 и TLOU 2.

    @Pyclan40@Pyclan403 жыл бұрын
    • Всё это я видел и сказал об этом в ролике. Нет там никакой "пятой концовки".

      @Liberra@Liberra3 жыл бұрын
    • @@Liberra не было у тебя упоминания этих моментов, не про плакаты не про дерево, смерть при крушение это и есть вариант концовки который ты сам должен додумать, а как объяснить что глав героя уже в начале глючило?

      @Pyclan40@Pyclan403 жыл бұрын
    • @@Pyclan40 на счёт смерти там всё ещё можно спорить. Это так же может быть посттравматический синдром у Уокера, как у закоренелого вояки, и подобные вещи у него происходят в голове уже на родине, а возможно да, он умер при крушении

      @Anarin_ni@Anarin_ni3 жыл бұрын
  • Почему они не могли прибыть на транспорте? Песок, особенно во время бури, забивает все щели, механизмы и воздушные фильтры. Настолько, что вычищать это слишком долго, а порой бесполезно. Так что подобраться к городу они могли на чём угодно, а вот войти - пешком. Неприкрытые во время бури носы и рты действительно косяк. Почему полгода никто не заходил? Возможно ждали пока бури утихнут. А колонна полковника вполне могла пробраться в окно между бурями, они шли из Афганистана вроде

    @yaroslavsheremetev1344@yaroslavsheremetev13443 жыл бұрын
    • Чтобы прийти в Дубай из Афганистана, нужно пересечь Иран (заклятый друг США), Ирак и Саудовскую Аравию. Единственный нормальный способ туда попасть - морем, что полностью игнорирует сюжет.

      @ttt123q2@ttt123q23 жыл бұрын
    • @@ttt123q2 транспортные самолеты, не? Афганистан не имеет выхода к морю, поэтому войсковых сообщений используют авиацию

      @user-cs5wg8os4k@user-cs5wg8os4k3 жыл бұрын
    • @@user-cs5wg8os4k зато соседний Пакистан имеет.

      @ttt123q2@ttt123q23 жыл бұрын
    • @@ttt123q2 увы, но с некоторых пор Пакистан к Америке тоже недружелюбен

      @user-cs5wg8os4k@user-cs5wg8os4k3 жыл бұрын
  • Либрариум,очень люблю твои видео и твой контент.В большинстве случаев твоё мнение мне ценно ,пускай я и не всегда согласен,помогает посмотреть на вещи с другой точки зрения,ведь подходишь к разборам серьёзно,но данный ролик во многом расстроил и с ним я критически не согласен.Я понимаю,что каждый имеет право на собственное мнение,но разобрать то,с чем я абсолютно не согласен я посчитал нужным для себя.И для начала я скажу с чем я согласен. ГЕЙМПЛЕЙ Тут спорить сложно,он для меня был также довольно вязкий и тяжёлый,пускай для меня это и было своеобразным испытанием(Прошёл игру два раза,на нормальной и на высокой) и по сути для меня это главный минус игры,он намеренно сложный(Непонятно зачем) и благодаря не умному ИИ,а просто из-за увеличенного урона тебе и пониженному противнику.Даже для 2012 года при наличии Max payne 3,он был устаревший.Это то,с чем я согласен. А теперь с чем я не согласен. МУЗЫКА Самое на самом деле больное и обидное из тех за что ты ругал игру.Повторю,каждый имеет право на мнение и оно может остаться таким же,но хочу показать свою точку зрения. Именно этот пункт вызвал бомбёж.Я не знаю как можно было слушать,но на мой взгляд саунд Spec ops отличный и на протяжении всей истории задаёт когда надо нужное настроение и всё с помощью электронной гитары и барабанов.Во время боя-много ударных и резкие соляки,вызывающие адреналин и желание нестись и разносить.Во время драматичных моментов,показанных ужасов-меланхоличная гитара,играющая по минимуму.Вся музыка задаёт мрачный тон истории и пробирает до мурашек,подчёркивая весь происходящий ужас вокруг и внутри Уокера.Когда отряд Дельта с повстанцами(ЦРУ) захватывают воду во время битвы музыка будто даёт намёк,что мы делаем неправильные вещи и мы тут злодеи.( Mogwai - Glasgow Mega Snake) Апогеем этого является финал,композиция Truth Revealed лично мне надолго запомнилась в купе с главным поворотом истории(Можешь удивиться,но я только совсем близко к финалу начал понимать истину и поворот на меня сработал как задумывался) оставляет неизгладимое чувства шока и давления при главном выборе. Ну и по поводу музыки из колды на фоне.Я весь ролик задавался вопросом "Какого чёрта она делает здесь и имеет отношения к Spec ops?" Она вообще не к месту при разговоре про Spec ops:The line. Мне остаётся только попробовать порекомендовать тебе познакомиться с саундтреком Spec ops:The line , в надежде что ты попробуешь и возможно изменишь своё мнение по поводу музыки. ИСТОРИЯ Твою разочарованность я понимаю.Это синдром завышенных ожиданий,такое и у меня самого было с undertale,когда игру мне очень сильно расхвалили,а когда я сам поиграл,то я не понял из-за чего весь культ вокруг игры.Хотя есть что мне действительно непонятно.Зачем нужно искать руку Американской пропаганды,по моему игры нужно оценивать аполитично.И не приплетать отношения стран в реальности,это никогда ничем хорошим не заканчивается.Ну и мне показалось заметно,что ты не полностью за историей следил,заметны ошибки и упущенные тобой подробности.Не из Вьетнама пришёл 33-й батальон,а из Афганистана.И почему-то ты сначала говоришь,что вроде как оффициальная Американская армия,а потом уже правильно,что батальон Конрада-дезертиры и никакого отношения к офф Армии не имеют.Белый фосфор выпустили не ЦРУ с повстанцами,а 33-й батальон и был он всё же у батальона,а не ЦРУшники привезли его в Дубай.В общем,мне кажется,что ты просто ожидал поиграть чуть ли не в игру,какую некоторые ждут от киберпанка,шедевр без минусов и практически идеальную.А получил слабенькую как игру шутерок. Ну и про то,что если бы не рекомендации,то до белого фосфора ты бы не дошёл,у игру довольная небольшая продолжительность,4 часа на нормальной сложности.Её можно пройти за вечер.Неужели она так недостойна такого не самого большого количества времени? Подводя итоги вышесказанному,у меня построилось мнение,что это просто синдром завышенных ожиданий.На мой взгляд,игра всё же действительно достойна большего,чем она получила в итоге.Чтобы более массовый игрок обратил на неё внимания,учитывая как любят The last of us,то эта игра должна стоять рядом.А в итоге для многих она стоит рядом с Deus Ex:Mankind Divided.Игра,которая достойна большего.Несмотря на все свои минусы,на очень слабый геймплей и кривое управление,свои 4 часа она заслуживает занять у многих игроков и познакомить с историей,затрагивающая довольно серьёзные темы ужасов войны,ПТСР и насколько война делает бесчеловечным всех.Моё мнение-она заслуживает большего.Эта не истина,и несмотря на твой финал,по моему абсолютной истины нету,есть только мнения.

    @qurazm9673@qurazm96733 жыл бұрын
    • Нет, это не завышенные ожидания. Это твоя попытка оправдать игру, что тоже, видимо, какой-то синдром.

      @Liberra@Liberra3 жыл бұрын
  • Что тут сказать, "в Дельта форс кого попало не берут"

    @user-mh6ow1mj7m@user-mh6ow1mj7m2 жыл бұрын
  • Либрариум: кат-сцены нельзя пропустить, фу, ужасный недостаток Игра на 21:58: нажмите "Enter", чтобы пропустить. Видимо, песок в глаза попал и Либрариум этого просто не заметил) В целом, спасибо за видео.

    @user-ex6qc6bw3f@user-ex6qc6bw3f3 жыл бұрын
    • Пропусти катсцену с вертолётом и потом хвастайся.

      @Liberra@Liberra3 жыл бұрын
    • @@Liberra так я и пропускал... У меня сценки скипались вполне адекватно.

      @user-ex6qc6bw3f@user-ex6qc6bw3f3 жыл бұрын
    • @@user-ex6qc6bw3f Ну да, ну да. А есть чем это подтвердить?

      @Liberra@Liberra3 жыл бұрын
    • @@Liberra странно, я вроде написал ответ, а он почему-то удалился... не понимаю. Дублирую. Прости, Либра, но я не хочу ради победы в микроскопическом интернет-сраче качать заново игру, проходить ее до момента с вертолетом еще и параллельно записывать это при помощи какого-нибудь фрапса (а это было бы единственным адекватным доказательством). Мне нравится Твое творчество и это не нападка, просто забавная мелочь, которая бросилась мне в глаза. Чем обсуждать такие пустяки, подскажи пожалуйста, что за трек играет на 37:00??? Он уж очень запал мне в уши и сердце, даже шазам скачал, чтоб найти его, но шазам-зараза меня предал и ничегошеньки не нашел! Понимаю, что ты выкладываешь трек-листы из ролика в группу - рано или поздно, но в том-то и подвох, что запал мне трек сейчас и я хочу его чистую версию послушать сейчас, а до "когда-нибудь потом" можно и не дожить... Подскажи название, если не в тягость.

      @user-ex6qc6bw3f@user-ex6qc6bw3f3 жыл бұрын
    • @@user-ex6qc6bw3f Да, как легко меня победить в споре. Сказали, что неправ - и всё, хоть ты тресни. Проверять, доказывать - не, ты что, это долго. Написать что ты не прав - быстрее. Музыка из КоД МВ2019, "Фара".

      @Liberra@Liberra3 жыл бұрын
  • Согласен только про механику игры: мне она тоже показалась слизанной с Масс Эффекта, плюс кривое управление. Но про сюжет... Ну к условностям сюжета можно придраться везде. Та блин, я к сюжету жизни автора ролика приклепаться смогу (приклепаться можно вообще к чему угодно). История хорошая. Мне было психологически тяжело смотреть сюжет игры. Поэтому считаю, что авторы игры добились того эффекта, к которому стремились.

    @arkadiimarchenko7341@arkadiimarchenko73413 жыл бұрын
    • Но все равно лайк. Обзор взвешенный, несмотря на мое бурчание.

      @arkadiimarchenko7341@arkadiimarchenko73413 жыл бұрын
    • Так сюжет то и правда хороший. И автор тоже говорил об этом. Просто он сказал, что акценты в игре когда надо не стоят а нужной драмматичности. Белый фосфор, да, но он в игре то не один.

      @arzoron1013@arzoron10133 жыл бұрын
  • Если Либрариум думал что тут нет людей, подписанных на канал Metalyst, то Либрариум ошибается и в подобные совпадения, когда у двух, схожих по концепции каналов выходит с разницой в неделю - две выходят ролики о не самой популярной и уже относительно старой игре... Конечно не хочется наговаривать, совпадения случаются, но мне кажется что тут что то не чисто. Новые заставки выглядят классно.

    @Siberian_husky-lgor_kholin@Siberian_husky-lgor_kholin3 жыл бұрын
    • Я не подписан на канал Метталист)

      @Lee-jx5ws@Lee-jx5ws3 жыл бұрын
    • И я нет:)

      @leonrock968@leonrock9683 жыл бұрын
    • Вы слышали про человека в которого семь раз била молния? О том, как по теории учёных появилась первая ДНК? Как в Гринберри Хилле в ЛондОне повесили трёх преступников по имени Гринн, Берри и Хилл? Совпадения случаются. Не подвергайте себя апофении. Я даже думаю, что Иван не знает о таком человеке как Металист вообще.

      @arzoron1013@arzoron10133 жыл бұрын
  • Хотелось бы чтобы ты показал те 90% игр на рынке которые имеют подобный сюжет. В плане с моралью, посылом, срыванием шаблонов, освещением чего-то реально важного как ужасы войны. Ведь такие игры делает каждый и ты не увидел ничего необычного? Собственно ты так и сказал. Колда например с её ужасами, и ГГ АкА человек-армия. Может повсеместно делают игры с "играми разума"? Как например серия CoD Black ops, которая не стояла по срыванию шаблона со спек опсом и.... Всё, может ещё есть, но я не слышал? Забыта она потому, что тупорылый люд НЕ ПОНЯЛ НИЧЕРТА! ПРОСТО НЕ ВЫКУПИЛИ! И ты об этом сказал в конце, если бы не сказали, что она хороша, ты бы дропнул.

    @DefonGame@DefonGame Жыл бұрын
  • Опять у Либры бомбануло от того, что он проходил игру с закрытыми глазами и заткнутыми ушами.Впрочем ничего нового.

    @avatendil5926@avatendil59263 жыл бұрын
    • :D

      @khann1111@khann11113 жыл бұрын
    • @@khann1111 а руки связывали?

      @user-wb6dl7pv4o@user-wb6dl7pv4o7 ай бұрын
    • А руки связывали?

      @user-wb6dl7pv4o@user-wb6dl7pv4o7 ай бұрын
  • Для справки. 6:25 "Апокалипсис сегодня" - ФИЛЬМ! "Сердце тьмы" - та самая книга (если быть точным повесть).

    @voland8095@voland80953 жыл бұрын
  • В итоге поддержу тебя о том что игрв в общем своем тот еще проходняк. НО как история о войне и ее последствии это шедевр. Потому что война не про "пиу пиу" и "тактическую перезарядку", а про кровь грязь, смерть, говно, потери и выбор которого не вернуть.

    @fedororlov6992@fedororlov69923 жыл бұрын
  • Прошёл игру лет 6-7 назад. До сих пор помню... великолепная игра!

    @peterquote9949@peterquote99493 жыл бұрын
  • Весь этот крючок при нереальность присходящего не работает по одной простой причине ВЕСЬ ИНТЕРНЕТ ЗАБИТ СПОЙЛЕРАМИ начиная от применения фосфора и заканчивая концовкой. И да : У игры несколько концовок - а ты рассмотрел лишь одну :D

    @YarGolubev@YarGolubev3 жыл бұрын
    • Кстати да. Потому та видео и смотрели люди не играя в игру (как например я)

      @user-mk2cv6nx1j@user-mk2cv6nx1j3 жыл бұрын
    • Я вообще ни одной не рассмотрел.

      @Liberra@Liberra3 жыл бұрын
  • В Дельта форс кого попало не берут!

    @user-uz6pt6hv9w@user-uz6pt6hv9w3 жыл бұрын
    • о ещё один адепт милеториста

      @mercenary271@mercenary2713 жыл бұрын
  • Перепройди игру, ты пропустил очень важные моменты сюжета.

    @user-sk7vg8vm3j@user-sk7vg8vm3j3 жыл бұрын
    • Например?

      @Liberra@Liberra3 жыл бұрын
    • @@Liberra Например: Конрада американцы не посылали в Дубай, белый фосфор притащили "Проклятые" и использовали против повстанцев, воду предполагалось захватить. ЦРУ тоже послали искать выживших, но узнав что натворил Конрад, Риггс решил избавиться от свидетелей. А ещё правительство ОАЭ возражало против вмешательства 33-го батальона, т.к. бросило погибать жителей Дубая. Ты упустил много деталей, по-этому и нашёл не существующие дыры в сюжете.

      @user-sk7vg8vm3j@user-sk7vg8vm3j3 жыл бұрын
    • @@user-sk7vg8vm3j Хорошо, а как это всё закрывает те самые дыры в сюжете?

      @Liberra@Liberra3 жыл бұрын
    • @@Liberra Еще в Белом Фосфоре Луго начинает винит Уокера но направляет пальцы прям к игроку к тебе Это конечно не сюжет но

      @rustine7540@rustine75403 жыл бұрын
  • Саундтрек мне очень понравился, особенно эмбиент, до сих пор переслушиваю

    @grandwizard1064@grandwizard10643 жыл бұрын
  • музыка в игре офигенная! и к месту!

    @user-lh4lj3pu2i@user-lh4lj3pu2i3 жыл бұрын
  • Песок! Он грубый, жесткий, неприятный, он проникает повсюду! P.S. 58:24 а Луго такого в игре точно не говорит?

    @krakovskayakolbasa2303@krakovskayakolbasa23033 жыл бұрын
    • Так вот почему только Американцы пришли. Все остальные ненавидят песок

      @user-os3gd9jy1w@user-os3gd9jy1w3 жыл бұрын
    • Энакин Скайуокер любил когда все мягкое и гладкое..))

      @azaza1647@azaza16473 жыл бұрын
  • Игру проходил на старте. По тем временам, с геймплейной точки зрения, был довольно проходным продуктом. Новых механик не предлагал, а по ощущениям был как сотни других игр с перекатами и укрытиями. Сам проходил на высокой сложности и негативных моментов не помню. Все было в рамках приемлемого. Умирал часто, но данные моменты не бесили. Чем игра понравилась - это сюжет, да и еще сыграл эффект обманутых ожидании. Я от игры особо много не ждал. Просто хотел её пробежать и когда вся эта история закрутилась, мне игра дико понравилась. Шедевром назвать не могу, да и никогда не мог. Просто это был шутан с сильным, хорошим сюжетом. И когда от него этого особо не ждешь, то неплохо он заходит. Да и такое было редкостью в те времена. По поводу приведенного в пример Black Ops. Тут согласиться или опровергнуть не могу. Когда прошел игру то никакого эффекта игра не вызвала. Тут уже сыграло то, что я от CoD ожидал эффектного боевика, а получил довольно пресный шутан, с мало впечатляющими моментами и сюжетом на уровне - сойдет. Лучше чем в предыдущих частях, но и интереса у меня не вызвало. Я все еще скучаю по чувакам, которые действительно умели делать офигенные сцены в сюжете, которые ушли из Infinity Ward после CoD MW2. После этого игры серии CoD уже не так впечатляли. Нынешние разрабы CoD это ремесленники, но не художники.

    @Rimasted@Rimasted3 жыл бұрын
    • Не напомните, что за "сотни"? А то кроме гирь войны и похождений разозлённого Сэма Фишера ничего не вспоминается.

      @user-qz7xx4ip2m@user-qz7xx4ip2m3 жыл бұрын
    • @@user-qz7xx4ip2m На деле сам плохо помню. Знаю что в те времена еще были разрабы, которые делали игры категории B, т.е. проходные игры с небольшим бюджетом. Потом они все потихоньку окончательно загнулись и мы пришли к тому, что мы имеем сейчас. Выжженное поле где из FPS стабильно выходит CoD, из FPS дрочилень Far Cry. Еще пробовал Вульф с Дум втиснуться, но сейчас уже не известно что с франшизами будет. Из хороших игр вспоминается сходу Vanquish и Binary Domain, причем последнего я позавчера допрошел. Игра мне понравилась, жаль таких сейчас не делают. Так еще на память Sniper Ellite 2. Если начать серьезно копаться и изучать, скорее всего еще всплывет несколько проходных проектов. P.S. Вспомнил еще Мафия 2. Тут надо учитывать что я имел ввиду не в один год много таких проектов выходило, а на протяжении где-то 5 лет. К тому, что засилье разношерстных проектов было много, из-за чего некоторые игры тупо терялись в их тенях. И вот Spec Ops была одна из них. Сам бы прошел мимо нее, но не знаю почему решил в то время в нее поиграть.

      @Rimasted@Rimasted3 жыл бұрын
  • Одна из моих самых любимых игр! Чтобы пропустить ролик в игре нужно нажать пробел а потом Enter

    @user-nq8uh7we1w@user-nq8uh7we1w3 жыл бұрын
  • Знаю, что коммент ответа не найдёт, но все же напишу. Рассуждая о том, что Адамс и Луго потворствовали Уокеру ты почему-то говоришь так, как будто это не военный отряд, а просто три друга вышли на прогулку. Уокер-капитан и командир отряда, Адамс-лейтенант , Луго-сержант. Исходя из этого как ты представляешь себе отказ от выполнения ими приказов?

    @user-hl9qj7er4m@user-hl9qj7er4m3 жыл бұрын
    • На этот счёт есть чёткие военные указы!

      @A_g_r_a_i_l@A_g_r_a_i_l3 жыл бұрын
    • @@A_g_r_a_i_l на какой счёт?

      @user-hl9qj7er4m@user-hl9qj7er4m3 жыл бұрын
    • @@user-hl9qj7er4m На счёт смены командующего лица.

      @A_g_r_a_i_l@A_g_r_a_i_l3 жыл бұрын
    • @@A_g_r_a_i_l у меня возникает вопрос: Вы служили в армии? Командир не всегда рассказывает подчинённым о том, в чем состоит основная задача, а сообщает лишь ближайшую. У любой армии мира есть устав(может называться по-другому.), вот пример из общевоинского устава ВС РФ о таком понятии как приказ: "43. Приказ командира (начальника) должен быть выполнен беспрекословно, точно и в срок. Военнослужащий, получив приказ, отвечает: "Есть" - и затем выполняет его. При необходимости убедиться в правильном понимании отданного им приказа командир (начальник) может потребовать его повторения, а военнослужащий, получивший приказ, - обратиться к командиру (начальнику) с просьбой повторить его. Выполнив приказ, военнослужащий, несогласный с приказом, может его обжаловать. О выполнении полученного приказа военнослужащий обязан доложить начальнику, отдавшему приказ, и своему непосредственному начальнику. Подчиненный, не выполнивший приказ командира (начальника), отданный в установленном порядке, привлекается к уголовной ответственности по основаниям, предусмотренным законодательством Российской Федерации."

      @user-hl9qj7er4m@user-hl9qj7er4m3 жыл бұрын
    • @@user-hl9qj7er4m Я о пишу о таком понятии как "незаконный приказ",а лишение гражданского лица воды как раз из таких.Это уже не говоря о применении белого фосфора не имея на то приказ штаба и уж тем более "Применение в военных целях оружия, содержащего белый фосфор, по целям, расположенным внутри или в окрестностях населённых областей, запрещено согласно международным соглашениям (Протокол III к Конвенции о конкретных видах обычного оружия).".

      @A_g_r_a_i_l@A_g_r_a_i_l3 жыл бұрын
  • Игра действительно не шедевр, но всё же крайне интересный опыт. При своём первом прохождении я упустил очень много моментов и не понял концовку (пустил себе пулю в голову и не уловил главную суть), до конца всё осознал только после одного из роликов по этой игре и посмотрел все другие концовки. С геймплейной частью игры проблем у меня особо не было, или я их просто не помню (1.5 - 2 года назад играл), вероятно оно и к лучшему, хотя и особого восторга от геймплея я тоже не испытывал. Надо будет перепройти игру и повыбивать некоторые не полученные достижения в стиме. Ещё раз проанализировать сюжет, и своё его виденье. По видео могу отметить несколько моментов: 1. 33-й батальон возвращался не из Вьетнама, когда США выводила войска из Вьетнама (1973 год) Дубай находился на ранней стадии развития. К тому же игра происходит в наши на тот момент дни (2000-е - 2010-е года). 33-й батальон если мне не изменяет возвращался из Афганистана, Уокер по ходу игры много раз говорил про Конрада во время его службы в Кабуле, что Конрад был человеком чести и не мог такое устроить. P.S.: Поправка из ответов: 33-й возвращался из Афганистана, не из Ирака. Уокер служил с Конрадом не в Багдаде, а в Кабуле. 2. То что переплавляли золото и серебро на патроны это не только символизирует сказанное в ролике, но как бы намекает на бесполезность и излишность всей этой роскоши, это же можно проследить в брошенных и пришедших в негодность люксовых автомобилях на улицах города. 3. Галлюцинации есть вроде и до обстрела белым фосфором, на какой-то из панорам можно увидеть лицо главного героя. 4. Фишки с песком не ограничиваются вываливанием его масс на головы, можно ещё с помощью песка сделать подобие дымовой завесы постреляв в землю/пол когда на ней есть песок, и под её прикрытием например перебежать в другое укрытие. Правда я сам применял это ровно 0 раз, может быть оно нужно на более высоких сложностях. (Дополнено) 5. По ходу игры моделька изменяется, изнашивается одежда и появляются различные травмы. Это в какой-то мере отображает как война травмирует человека. Это видно в видео, но упомянуть об этом тоже стоило. В остальном же ролик хороший и интересный, выражаю благодарность за него автору этим комментарием.

    @disliker@disliker3 жыл бұрын
    • Извиняюсь, но возвращались они из Афганистана, а с журналистом они в Кабуле были

      @user-bx3yo6lf9c@user-bx3yo6lf9c3 жыл бұрын
    • @@user-bx3yo6lf9c ой точно, перепутал, память подводит, надо переиграть. Спасибо, исправлю.

      @disliker@disliker3 жыл бұрын
    • действительно не шедевр... А кто такое и когда заявлял? Когда эта игра претендовала на "игру года", ну хоть один пример. Типичный консольный шутер того времени, портированный на ПК, с управлением под геймпад. Да кто вы такие, все те кто бредит о каком то культе этой игры? Речь лишь о том, что она была недооценена в сравнении с другими подобными играми. А если сравнивать сюжет, персонажей, концовку, то в сравнении с той же LoU2, если современным игрокам предложить выбор, не факт что многие выберут LoU2, а напомню она считается "шедевром", 10/10.

      @PermResident@PermResident3 жыл бұрын
  • Всегда интересно послушать сюжеты разных игр. Спасибо за это видео!

    @mariaharuspex9126@mariaharuspex91263 жыл бұрын
  • Да, эта игра - пожалуй, единственная реально хорошая игра (если не вспоминать все её косяки), в которую противно играть.

    @user-pr4fo9jf3n@user-pr4fo9jf3n3 жыл бұрын
  • Проходил эту игру когда на неё наверное ещё и обзоров не было. И ожиданий у меня к ней не было совсем никаких, зато столько их я тогда получил! "без братского плеча, и общего сознания" что то в общем с Либрой не так.

    @user-wg6xp5mk2r@user-wg6xp5mk2r3 жыл бұрын
    • Согласен, играл когда ещё интернета небыло, диск купил, скачал и играл, я всю суть не мог понять, скажем так пиздюком был, ну шутер и шутер, а позже перепроходил и ахуел от всего.

      @Monkjustice@Monkjustice3 жыл бұрын
  • Момент с "Это уже было" сценарист вставили, потому что сценаристу не понравилось, что игру решили начать с этого момента

    @spellfart@spellfart2 жыл бұрын
    • если я не ошибаюсь, его вставили просто так. Сценаристы даже сами не поняли этот ход.

      @user-nv1gv5it9q@user-nv1gv5it9q9 ай бұрын
  • Мда уж, а вот я не знал что это была игра 2012года когда вообще не было опыта игры на пк и знаете что было самое сложное это СКМ, да та самая средняя кнопка мыши для отдачи приказов напарникам. это было в 13 году А ты говоришь управление "не удобное" к нему надо просто привыкнуть В конце заметили что конрод смотрит на игрока а потом на Уокера и снова на игрока это ломает 4-ю стену, хотя целится в Уокера...

    @user-ys7rq6xd7t@user-ys7rq6xd7t3 жыл бұрын
  • игра замечательна, обратил на нее внимание потому что саундтрек прогуглил , в плейлисте по сей день. управление не очень но когда сюжет закрутился на управление стало все равно.

    @flaw9699@flaw96993 жыл бұрын
  • Игра до сих пор отличная для меня - играл на выходе и потому с управлением вообще никаких проблем не замечал, только с тотальным недостатком патронов. Даже с таким малым бюджетом она уделывает большинство "титанов" игропрома, особенно нынешних. Побольше бы подобных вдумчивых шутеров, а не всяких каловдутиев, батлфемфилдов и прочей шушеры, в которую уже стыдно играть даже в Torrent Edition, не то что покупать...

    @IPSCLAIM@IPSCLAIM3 жыл бұрын
  • Не слышал Вагнеровский "Полёт Валькирий"? Это печально.

    @BallardReD@BallardReD3 жыл бұрын
    • Отсылочка кстати.

      @artushify@artushify3 жыл бұрын
    • @@artushify верно-верно, но автор и о ней не знает, чего уж там.

      @BallardReD@BallardReD3 жыл бұрын
  • 50:38 Сразу вспомнил про Арчера, когда начали говорить про это) Нравится мне это аниме, не своими боями или экшеном, но тем, какой путь может пройти борец справедливости, и в итоге стать хладнокровным убийцей, насколько твердым нужно быть в своих взглядах на жизнь.

    @offosorg@offosorg3 жыл бұрын
    • Могу сказать, что похоже он начал проходить вторую арку этой новеллы и кто знает может нас ждёт ещё один ролик.

      @user-ek3lb3ue5g@user-ek3lb3ue5g3 жыл бұрын
  • Тема песка не раскрыта, Энакин не одобряет

    @elecktronnick@elecktronnick3 жыл бұрын
    • Наоборот одобряет. Он не любит песок.

      @Liberra@Liberra3 жыл бұрын
  • 16:55 и не знал либрариум что за добивания в рукопашной дают патроны на экипированное оружие

    @skell6134@skell61342 жыл бұрын
    • Внимание, вопрос! А откуда?

      @misterion8920@misterion89202 жыл бұрын
    • да, очень удобно на средней или высокой сложности фармить патрончики для мухи и дигла. Единственная пушка, боезапас которой так не восстановить - это бульдог, но он и так имба, очень выручает на пару глав на фубаре

      @joeblack5253@joeblack5253 Жыл бұрын
  • Блин,музыка из старой колды, особенно из ворлд эт вар, просто шикардос) даже без наушников на тихой громкости услышал) плюс и лайк)

    @user-yd4on3fh2p@user-yd4on3fh2p3 жыл бұрын
  • Если бы был ГГ Энакин Скайвокер, то длительность игры и минуты бы не прошла

    @user-es2og8ms5p@user-es2og8ms5p3 жыл бұрын
  • Лицемерие это одно из самых худших проявлений человека впринципе. наряду с самолюбованием тем более когда они идут рука об руку.

    @KtulmChildOfOberon@KtulmChildOfOberon3 жыл бұрын
  • Странные дела, но когда я проходил эту игру на "П"е"К"арне, таких сложностей с геймплеем не испытал, совершенно. Но, тут уж зависит от опыта и привычек самого игрока, так что это не придирка. Но... Бляха муха, сюжет этой игры просто задел меня за живое. Сценаристы молодцы, это мое мнение. Отличная игра, отличный сюжет. Либрариум - тоже)))

    @user-uz4wr4og7z@user-uz4wr4og7z2 жыл бұрын
    • И всё же они могли бы сделать его ещё лучше.

      @Liberra@Liberra2 жыл бұрын
    • ты на какой сложности играл?)

      @user-nv1gv5it9q@user-nv1gv5it9q11 ай бұрын
    • @@user-nv1gv5it9q Каюсь, на средней.

      @user-uz4wr4og7z@user-uz4wr4og7z11 ай бұрын
    • @@user-uz4wr4og7z пф, естественно там не сложно.

      @user-nv1gv5it9q@user-nv1gv5it9q11 ай бұрын
    • @@user-nv1gv5it9q Не скажи, друг. Лично у меня были запары на двух последних уровнях.

      @user-uz4wr4og7z@user-uz4wr4og7z11 ай бұрын
  • Насколько я помню, один из создателей игры говорил, что там еще важны и эффекты перехода от одной сцены к другой. Что они двух типов - черный экран и белый экран. Вот какой-то из них, означает что все что происходит дальше - это видение, глюк. Но хоть убей, не помню что именно означает.

    @HedgehogGreen@HedgehogGreen3 жыл бұрын
    • белый экран - глюк. это можно понять в некоторых сценах, особенно в конце игры. черный экран - условно настоящее. условно потому что сама игра начинается с белого экрана, то есть возможно все происходящее после титров на самом деле происходит в голове у Уокера.

      @AndreiKapsamun@AndreiKapsamun3 жыл бұрын
  • игра с самым мощным сюжетом, что я знаю. Возможно, даже слишком мощным для игры. Одно дело - наблюдать за тем, как война сминает души на экране, и совсем другое самому пережить всё это, пусть и за хлипкой защитой игровых условностей. Ты правильно сказал - наступает момент, когда ты начинаешь ненавидеть протагониста едва ли не больше всех прочих персонажей игры, но геймплей снова и снова ставит тебя на его место, заставляя добиваться его целей, какими бы ужасными они не были. И что в итоге - ненавидеть себя? считать,что весь тот треш из игры нормален? или что ты для своего развлечения сам превратил город (пусть и виртуальный) в филиал ада? Но всё не так, просто сценарист придумал такой сюжет и ты шёл по нему, можно сказать ты не виноват, сюжет написан за тебя, тебя заставили. Знакомая песня?

    @user-mj5bw9ub9p@user-mj5bw9ub9p3 жыл бұрын
    • Вот вот, ты ведь мог выключить, но тебе надо было пройти... получается что ты сам себя заставил, даже когда ненавидел протоганиста, ты все равно шёл и уничтожал целый город...

      @BioVar@BioVar3 жыл бұрын
    • @@BioVar я в эту игру не играл, и вряд ли когда-нибудь буду.

      @user-mj5bw9ub9p@user-mj5bw9ub9p3 жыл бұрын
  • Скорее не масс эффект, а гирза же. Гирза задала тренд на шутаны с укрытиями. Были удачные - бинари домейн, были не очень - собсно, спецопсы. А плохонький масс эффект - это Альфа Протокол)

    @Giltias@Giltias3 жыл бұрын
  • Я был уверен, что это будет Игрореликт. UPD: Досмотрел ролик, в целом согласен с автором.

    @samkolomin@samkolomin3 жыл бұрын
  • Spec Ops: The line - одна из тех игр, которые можно отнести к типу, грубо говоря, "чисто своим" или "не все поймут это пережить надо (или втянуться, всмысле много читать\изучать\смотреть прямо очень много) и то не факт" Эти игры (да впрочем и не игры, мона недавно прочёл книгу "Мой учитель Лис" - достаточно неоднозначное произведение, одни прочитают и забудут, другим она не понравится - будет скучно, третьим понравится до катарсиса, каждому - своё, что характерно) действительно могут "не задеть" многих...

    @user-im5xs2wc9u@user-im5xs2wc9u3 жыл бұрын
  • На максимальной сложности (Мясорубка) были серьёзные затыки в паре-тройке мест, обстрел вертолёта не в счёт-это кривой рандом. Одно из таких после падения вертолёта когда Адамс себя латает, а ГГ обороняется (до сих помню как горел там).

    @Mr.Kramer.@Mr.Kramer.3 жыл бұрын
    • я горел на парковке (перед кражой с водой). В последней битве 13-главы. И в последней битве 14-главы. В первых двух сценариях еще можно было придумать тактику. Но последний момент, даже при повторном прохождении на мясорубке, я прошел на рандом. Там очень сложно придумать тактику нормальную.

      @user-nv1gv5it9q@user-nv1gv5it9q9 ай бұрын
  • е мае сначала металист видос неделю назад сделал а теперь ты вспомнил про эту игру

    @pizzajojosmozzarelloy@pizzajojosmozzarelloy3 жыл бұрын
  • В отряд Дельта кого попало не берут

    @bezdnaart@bezdnaart3 жыл бұрын
  • Стоит учитывать ещё посттравматический синдром, который играет важную роль в действиях персонажей.

    @filst-theodorjokines5487@filst-theodorjokines54873 жыл бұрын
  • 32:30 тогда он уже определился с тем что в его делах в большей степени виноваты именно проклятые ,он не может принять вину в полной мере на самого себя .

    @mshaymensa1067@mshaymensa10673 жыл бұрын
  • Впервые за целый год зашёл на видео Либры

    @Rost-qt4pd@Rost-qt4pd3 жыл бұрын
KZhead