Паттерн декоратор в unity3D
2020 ж. 1 Жел.
18 658 Рет қаралды
Продолжаем разбираться в паттернах проектирования в рамках unity3D и C#. Сегодня в выпуске очень изящный и полезный паттерн декоратор.
Моя почта для отправки кода - maksym.kriukov@gmail.com
Паттерн стратегия - • Паттерны стратегия в u...
Паттерн наблюдатель - • Паттерн наблюдатель в ...
Паблик игроделов - vk.com/special3d
Поддержка канала:
Patreon - www.patreon.com/user?u=32502669
В крипте:
BTC - 16WmTb4VTFGYrwEjjnMKNNMMzsMB1rPEqD
ETH - 0x8d35406f8317b846528d0a9ea4a34ce59968dff2
XRP - rLW9gnQo7BQhU6igk5keqYnH3TVrCxGRzm (TAG - 1438215071)
LTC- MNSWdzdVsUMnozSU5HhUPEscfxaUK3Fdck
#unity3d #decorator #patterns #gamedev #ityoutubersru
Спасибо, Максим, всё четко и ясно, без воды еще и с несколькими примерами 👍🏻👍🏻👍🏻
Максим, Вы делаете очень познавательные видео, не останавливайтесь, Вы очень помогаете начинающим программистам, у меня никак не доходили руки до паттерна декоратор, но после такого видео захотелось его испробовать в своем проекте, еще бы хотелось от Вас увидеть видео по созданию продвинутого инвентаря)
Учиться и учиться, мне ещё такое сложно понимать, но думаю скоро и до этого доберусь
как успехи?
подача не самая лучшая, на англицком можно найти более простые и прикладные примеры и туториалы
Очень нравятся видео про паттерны, продолжай эту тему. Колокольчик и лайк на месте
Спасибо за хорошие примеры OC принципа.
Очень хороший пример. Довольно наглядно. Жду новых уроков по паттернам проектирования! X_X
Через одно будет)
Видео про паттерны - пушка!
Было бы очень интересно глянуть как ты сюда прикручиваешь таймеры, на самом деле. Спасибо за видео
Отличное видео! Всё ёмко и понятно.
Дякую, Максиме. Мабуть, працювати з вами в одній команді, дуже цікаво.
Макс, дякую тобі за твій канал і роботу. Але є проблема) Я джун - понадивлювався твої відосів і тепер мені важко з іншими джунами порозумітись.
Из-за страшной фоновой музыки в твоём видео показывается реклама нового ужастика😂
Спасибо за информативный ролик, однако можете, пожалуйста, объяснить один момент. Декоратор представляется мне абстрактным односвязным списком, однако, как удалять его звенья? Я сделал кулдаун на дебафы и все в принципе работает, но звенья не удаляются, а просто после того как таймер пройдет условную временную точку не изменяет значение. По-хорошему надо их удалить. Спасибо за ответ заранее.
Максим, видео про паттерны классные) Несут много полезной информации. Есть один вопрос: Будет ли здесь обзор ecs паттерна? (Не обязательно DOTS =) )
Да, будут
а зря.Мы юнити не для того юзаем, что бы под ецс писать.Правда, они там говорили(разрабы в юньке), что всю будут под ецс переделывать что ай ай ай не очень хороший знак. правда для развития канала мож быть и подойдет.
Не обязательно менять мышление на ецс полностью, но почему бы не расширить кругозор?
@@gaitavr1992 Кругозор да, но это парадигмы мы вообще залезем в дебри кэша, правильной процессорной оптимизации и прочей лабуды.Юнити она из коробки аля достал и ебаш.В анриале нужно хотя бы это понимать, ибо плюсы.А тут накидал геймобжектов,подрубил логику и для прототипа сойдет.Тем более, что не все сидят на про версии и доступа к исходничкам няма.Поправьте если не так.
Ну мы же не будем всегда на прототипе останавливаться
да все уже подписаны с колокольчиком, а кто не подписан срочно подписывайтесь!) я сначала тут посмотрел а потом ссылку в чате увидел ) круто понимать о чём идёт речь)) это я не про себя, ну ничего вернусь к этому видео попозже, когда навыки подкачаю) ЭЭЭх а мне бы в ММОРПГ пригодилось)
Статистика показывает, что нет, по ходу с колокольчиком процентов 40-50 подписчиков
Крутой контент! Будут ли видео про DI и Zenject?
Спасибо, будут)
Золотые слова про правильное применение. А то мамины программисты выучат новый паттерн и бегут засовывать его во все дырки
Большое спасибо за видео, круто делаешь)))
Крутое видео
А есть репозиторий где можно скачать код с примером Porsh. А то по видео не могу повторить
Круто бы было посмотреть код матч3, не понимаю как это сделать на практике
Очень нужна комбинация паттернов декоратор и фабрика. Делаю тестовое задание. Сдать до 15 декабря. Хотелось бы с применением паттернов. Чтобы было больше шансов
К сожалению, фабрика будет уже в январе. На очереди job система и еще один шейдер
@@gaitavr1992 а в tower defense паттерн фабрика?
Да, их много вариаций
Вопрос. Возьмём пример с характеристиками игрока. Допустим мы добавили баффы, а как их убрать? Создать обратный декоратор который будет отнимать такое же количество характеристик?
Ни в коем случае обратный нельзя, лучше, если система баффов будет модифицировать статсы у себя внутри с таймером. А чтобы отменить можно хранить состояние до и после баффов
Для статов можем добавить ссылку на того кто их добавил и потом убирать по этой ссылке
assetstore.unity.com/packages/tools/integration/character-stats-106351 Вот тут можете подсмотреть как реализованы параметры
Вполне можно использовать, это не декоратор уже, но годится в использование
Топ канал
Скидывайте интересующимся знакомым)
А сможете сделать разбор проекта в плане кода ? Что не правильно и что можно было бы изменить ? Пожертвую своим проектом ради науки. Начинал его не я, а знаток с киберфооума по моей просьбе. Как по мне(хотя я ещё не имею опыта в проектировании и паттернах ) код ужасный и мне очень сложно его разширять и развивать. )) Игра змейка 3D. Хотя я думаю идея будет сразу слизана. Возможно я погарачился ))
Присылайте на почту, на главной странице есть адрес, в теме письма укажите code_review
@@gaitavr1992Извините... На какой странице ? Увидел только "наш дискорт" и "поддержать канал"... )) Просматриваю с телефона. Возможно на ПК будет отображаться...
О канале вкладка)
@@gaitavr1992privacy@patreon.com. это ? Не могли бы вы просто написать почту тут ?
@@tomasgammister5776 maksym.kriukov@gmail.com
Не понимаю, как вывести полученные значения в консоль, чтобы показать их игроку, подскажите пожалуйта.
Debug.Log() или print(). Последний вариант работает только в MonoBehaviour.
Почему у тебя Interface и Enum одного и того же цвета?
Тема райдера такая
@@gaitavr1992 оу, даже не заметил, что это райдер
Ошибка? 1:38 FileCompressor сначала сожмет файл, а потом запишет.
Да, был уже такой коммент
protected поля именуются без нижнего подчёркивания
Это где такое правило?
@@gaitavr1992 Не исключаю, что я не прав, но когда изучал Camel casing было так
@@gaitavr1992 Поправь, пожалуйста, для общего развития))
Такие вещи решаются внутри команды. Без подчеркивания у меня всегда локальные переменные или параметры. С большой только публичные. Протектед в свою очередь использую, как приватные с нижним подчеркиванием. Таким образом при использовании протектед поля в наследнике я не задумываюсь, его это поле или нет
@@gaitavr1992 в целом согласен с тобой. И пока ты ещё тут хотел бы попросить сделать видео о сборщике мусора в Unity и в C#. Я знаю принцип работы и того и другого, но не могу понять отличия. И это частый вопрос на собеседованиях. Заранее спасибо!
Просто юмор. Декоратор: Я дополняю уже существующий код, наследую и надстраиваю его методы. Июньский программист: То есть ты, по сути, лигализованный костыль? Декоратор: Да.
Раз используешь материалы других источников, хоть бы ссылку по совести оставил на рефакторинг гуру
А какое это отношение к юнити имеет?
А что с юнити не так?
@@gaitavr1992 Подвязать это к игре сложно
или мне просто сложно
@@gaitavr1992 А как при этой системе уменьшать отдельные параметры? По типу стамины и т.д.?
Напряжение на протяжении всего видео. Фоновую музыку пожалуйста ставь менее навязчивую
Сначала сожмет а потом запишет :р
Оговорился)
Ничего не понял, слишком сложно объясняешь
Значит через время будет понятней
@@gaitavr1992 прошло больше полугода, пересмотрел видео и действительно стало понятно!
Это круто!)