Делегаты и события в unity за 10 минут

2020 ж. 19 Там.
29 977 Рет қаралды

В этом видео мы пройдемся по теории делегатов и события в языке c#. Начнем с основ и пройдемся по встроенным инструмента, которые облегчают разработку.
Предлагаю также ознакомиться с плейлистом по tower defense - • Как сделать игру tower...
Применение делегатов с потоками - • Многопоточность и запи...
Поддержка канала:
Patreon - www.patreon.com/user?u=32502669
В крипте:
BTC - 16WmTb4VTFGYrwEjjnMKNNMMzsMB1rPEqD
ETH - 0x8d35406f8317b846528d0a9ea4a34ce59968dff2
XRP - rLW9gnQo7BQhU6igk5keqYnH3TVrCxGRzm (TAG - 1438215071)
LTC- MNSWdzdVsUMnozSU5HhUPEscfxaUK3Fdck
#unity #events #delegates

Пікірлер
  • Хороший ролик, благодарю Максим!

    @andrewmad@andrewmad3 жыл бұрын
  • Спасибо за ролик. Весьма подробно и понятно

    @user-ty2he8sg5w@user-ty2he8sg5w2 жыл бұрын
  • Спасиб, круто обьясняеш.

    @j0schiHatake@j0schiHatake2 жыл бұрын
  • Спасибо, разобрался)

    @zaampogroup8367@zaampogroup83672 жыл бұрын
  • Спасибо Максим, информативное видео! Все по взрослому

    @bigbluepie8983@bigbluepie89833 жыл бұрын
  • Большое спасибо.

    @titanovsky@titanovsky Жыл бұрын
  • Хороший ролик :) В разделе про Action и Func можно было добавить ещё про Predicate, как о Func, у которого возвращаемый тип bool

    @CrusaderUA@CrusaderUA3 жыл бұрын
  • Твой канал просто Находка!!! ПРодолжа!!!

    @turalaliyev1764@turalaliyev1764 Жыл бұрын
  • Спасибо!

    @easycodeunity3d14@easycodeunity3d142 жыл бұрын
  • Спасибо!!!

    @user-jx3gn8qy2q@user-jx3gn8qy2q Жыл бұрын
  • Спасибо

    @brunskiy@brunskiy2 жыл бұрын
  • Упоминания про работу с GC очень полезны, очень много демонов в нюансах использования конструкций языка, которые хороши для запуска табуретки, но абсолютно не прокатывают на коммерческой разработке.

    @MrArtrynk@MrArtrynk3 жыл бұрын
  • 6:51 в екземпляр делегата знаком = присвоюється метод іншого класу? При цьому виклик методу буде такий же, як і для підписантів з "+=", але тільки 1 раз?

    @user-oc9be5bb2v@user-oc9be5bb2v10 ай бұрын
  • Sposibo bolshoe

    @Eduard02834@Eduard028342 жыл бұрын
  • очень нужная тема ,но слишком быстро и без наглядны примеров в движке. можно чуть по медленнее ? ))

    @tomasgammister5776@tomasgammister57763 жыл бұрын
    • Все, кроме UnityEvents работает в движке так же, как и в .Net

      @gaitavr1992@gaitavr19923 жыл бұрын
    • @@gaitavr1992 не все такие опытные. в двике научился принципам C# но как раз проектирванию кода мало кто понятно рассказывает. а ты рассказываешь то что нужно но не наглядно для среднего уровня. спасибо! все равно подписался !. годный канал!

      @tomasgammister5776@tomasgammister57763 жыл бұрын
    • У меня еще есть видео из недавних - паттерн наблюдатель из той же оперы, может полезно будет

      @gaitavr1992@gaitavr19923 жыл бұрын
    • посмотрел уже )) спасибо. @@gaitavr1992

      @tomasgammister5776@tomasgammister57763 жыл бұрын
  • Спасибо за видео. Картинка на 29 секунде дала больше понимания чем за два часа по книге

    @Ivan60179@Ivan601793 жыл бұрын
    • Неплохо)

      @gaitavr1992@gaitavr19923 жыл бұрын
  • Ух, дружище, только с помощью твоего видео понял, зачем нужны делегаты на практике, спасибо)

    @user-dv5ue1om3m@user-dv5ue1om3m2 жыл бұрын
  • Возник вопрос. В Unity очень часто вижу, что подписка на событие происходит в Start или в OnEnable, при этом обработчик события может вызваться в любой момент игры, но вышеперечисленные методы выполняются только один кадр в начале игры. Как так)?

    @KillerBestUselesmoun@KillerBestUselesmoun3 жыл бұрын
    • В этом то и смысл событий и делегатов. Их не нужно постоянно проверять. Когда происходит подписка на событие - мы просто добавляем свой метод в коллекцию другого обьекта, который будет вызывать событие. Когда это произойдет то все методы, которые содержаться в коллекции выполняться один за другим. Поэтому подписываются обычно один раз в начале (но не всегда). Наверное имеет смысл еще раз видео пересмотреть)

      @gaitavr1992@gaitavr19923 жыл бұрын
  • Появился вопрос. Если у нас система, допустим, как в задании на ревью, т.е множество объектов влияющих на некоторые параметры одного объекта (в нашем случае счет), можно ли использовать ивент для передачи значения? Если да, то будет ли правильным использование статик ивента в множестве объектов для создания менее связанного кода. Или я вообще уже не в те дебри лезу и не правильно понимаю слабую связь? Если вопрос слишком обширный, могу подождать ревью)

    @user-mw7mg3zq9f@user-mw7mg3zq9f2 жыл бұрын
    • Не могу говорить за каноничность такого подхода, но я его успешно использовал в своем проекте. Объект спаунится на сцене и вызывает статический ивент своего класса, передавая в нем себя как параметр. Дальше, кому надо, сам разберется, что это за объект и что с ним делать дальше.

      @ilyanazarov7001@ilyanazarov70012 жыл бұрын
    • @@ilyanazarov7001 Я вроде разобрался. Ивент у меня теперь на "игроке", а данные с префаба по рейкасту беруться. Но это уже в другом проекте) Так сказать, теперь не объект говорит, что его нажали, а игрок. Это, кстати, позволило уйти от статиков. upd: а еще, посмотрев на свой код которому 5 дней, я уже понял, что наговнокодил :с

      @user-mw7mg3zq9f@user-mw7mg3zq9f2 жыл бұрын
  • Когда нибудь начну понимать твои туторы) жаль нету курсов для начинающих по этим темам

    @richardgreen9787@richardgreen97872 жыл бұрын
    • Информации для начинающих тьма, только и успевай читать(смотреть)

      @gaitavr1992@gaitavr19922 жыл бұрын
    • Я разобрал этот урок раза с 4 на 0.75 скорости, да ещё и потратив на гуглёжку часа 2 xd понимаю

      @ruslan_yefimov@ruslan_yefimov2 жыл бұрын
  • Благодарю, но форма описания беглая и оочень обобщенная, для новичка - совсем запутался в "events", зачем эвенты, примеры непонятные... Сори, только начал изучать.

    @mastervolodsobeck5176@mastervolodsobeck51762 жыл бұрын
  • Для тех кто, как я сталкнётся с ошибкой при попытке повторить написанное на 3:50. Поясняю, лучше не делать из метода старт - корутину(IEnumerator Start()), а сделать отдельный метод корутину, и в старте её вызывать через StartCoroutine(Название функции());

    @user-jv3fq5nk7w@user-jv3fq5nk7w10 ай бұрын
  • Привіт, а які тоді мінуси в практиці перманентного юзу UnityEvent ?

    @hryhoriinevmerzhytskyi4299@hryhoriinevmerzhytskyi42996 ай бұрын
    • Невозможен полноценный ревью кода и если в инспекторе слетят все ссылки, нужно будет сново понимать что где и куда было опрокинуто, а так это стильно модно молодежно.

      @Bushido_Cat@Bushido_Cat5 ай бұрын
    • @@Bushido_Cat Та ну, просто незвично для людей, котрі не звикли цим користуватись. Взагалі, виглядає як найзручніший контроль залежностей. Я хз, але здається, що інтерпретатор/транслейтер (plugin) на макс. 35 рядків коду - це імба, якщо ти реюзаєш велику кількість коду. Чесно ка жучи, я сподівався на те, що мені хтось вкаже на зайвий юз пам'яті, процесору, буферів і т.д. , але якщо ми говоримо про архітектуру - мені досі цікаво почути критику на моє питання

      @hryhoriinevmerzhytskyi4299@hryhoriinevmerzhytskyi42995 ай бұрын
    • @@hryhoriinevmerzhytskyi4299 лучше попробуй задать этот вопрос Chat GPT 4.

      @Bushido_Cat@Bushido_Cat5 ай бұрын
  • Понял после 5 раз. На деле оказалось проще все. Странная эта штука - программирование)

    @user-mw7mg3zq9f@user-mw7mg3zq9f2 жыл бұрын
    • Главное, что понял)

      @gaitavr1992@gaitavr19922 жыл бұрын
  • Я вот использую паттерн Signal вместо этого всего. Из проблем - очистить его может любой извне, но зато плюсы - можно избежать случайной двойной подписки.

    @maxdereviagin6669@maxdereviagin66692 жыл бұрын
    • SignalBus?

      @gaitavr1992@gaitavr19922 жыл бұрын
    • ​@@gaitavr1992​, я не знаток точных названий паттернов, к сожалению. Класс Signal с методами AddListener, RemoveListener, Invoke и Clear. Объявляется как public readonly Signal (или Signal). По сути, это тот же event/delegate, только даёт немного больше контроля в некоторых местах (ну, и свои недостатки). Просто в прошлом работал на больших проектах на AS3, потом на Haxe, и везде юзали сигналы. Написал себе привычную реализацию.

      @maxdereviagin6669@maxdereviagin66692 жыл бұрын
  • что за саундтрэк на фоне?

    @anvarito6226@anvarito62263 жыл бұрын
    • Starcraft 2

      @gaitavr1992@gaitavr19923 жыл бұрын
    • гугли cell

      @Obelardos2@Obelardos23 жыл бұрын
  • Как всегда годно! З.ы. разве в начальном примере, в качестве вызывающего делегат, не должно быть "время" (смерть)? Или это уже событие?

    @Diyozen@Diyozen3 жыл бұрын
    • Не совсем понял вопрос. Вы имеете ввиду время как параметр? Если да, то это опционально как в делегате так и в событии. Если не правильно понял - поправьте

      @gaitavr1992@gaitavr19923 жыл бұрын
    • @@gaitavr1992 ​вопрос по поводу примера, где рассматривается завещание и смерть в качестве запуска триггера. По идее смерть вызывает делегат\событие, а не поверенный. Или я что-то упустил?

      @Diyozen@Diyozen3 жыл бұрын
    • Тут имелось ввиду, что кто-то начнет выполнять действия, которые не известны до самого последнего момента. Поверенный для этого подходит лучше. Смерть тоже подходит, но в контексте будет звучать странно, если смерть начнет работать с манифестом)

      @gaitavr1992@gaitavr19923 жыл бұрын
  • В 2021 версии однако, Action заменили на UnityAction.

    @3epyc@3epyc Жыл бұрын
  • Должен быть объявлен тип делегата. Фактически тип делегата, это сигнатура метода, то есть набор входных параметров и возвращаемое значение. Сначала идет модификатор доступа, затем ключевое слово delegate, и после него аналог метода - возвращаемый тип, имя и входные параметры. Только имя тут является типом делегата. 0.58 Противоречие, сначала говорится что "Фактически тип делегата, это сигнатура метода", через одно предложение "Только имя тут является типом делегата".

    @mkovalevworkacc8440@mkovalevworkacc84402 жыл бұрын
    • Присылайте таймкоды

      @gaitavr1992@gaitavr19922 жыл бұрын
  • ниче не понятно но очень интересно

    @KOKERzeroZEROseven@KOKERzeroZEROseven Жыл бұрын
  • Про потенциальные утечки, когда оба объекта больше не нужны, но держат друг на друга ссылки из-за того что подписаны - совсем вскользь упомянул. Ну и про то что события не потокобезопасны. Ну да ладно, это придирки, еще и как понимаю к юнити слабо относящиеся.

    @stanislavsh6582@stanislavsh65822 жыл бұрын
  • Ничего не понял но очень интересно! Пойду подробней искать

    @user-zd9dz8tn5s@user-zd9dz8tn5s2 жыл бұрын
  • Я читал что использование делегатов не даёт весомых плюсом в сравнении с интерфейсами

    @neverworld8815@neverworld88152 жыл бұрын
    • Не совсем понял, почему вы сравниваете делегат и интерфейс?

      @gaitavr1992@gaitavr19922 жыл бұрын
  • Func это поистине странная хрень, не пользовался никогда. Либо delegate, либо Action...

    @crokocat@crokocat2 жыл бұрын
  • Я дуже радий що знайшов ваш канал. Будь ласка, не зупиняйтесь, ваш контент вигідно виділяється серед каналів по Unity.

    @babaukos@babaukos2 жыл бұрын
  • Спасибо тебе! Украинский акцент звучит ужасно, но информация супер. Как раз хотел погрузиться в тему событийного программирования)

    @user-hp3kt3ot7d@user-hp3kt3ot7d3 жыл бұрын
    • Едуард Бездухов может потому что я украинец?)

      @gaitavr1992@gaitavr19923 жыл бұрын
    • @@gaitavr1992 Ну это очевидно) Я тоже с Украины. Черниговская область. Информационная ценность видоса на высоте)

      @user-hp3kt3ot7d@user-hp3kt3ot7d3 жыл бұрын
    • Едуард Бездухов спасибо)

      @gaitavr1992@gaitavr19923 жыл бұрын
  • Очень сложно, для новичка вообще не понятно

    @vladimirkraft4315@vladimirkraft43152 жыл бұрын
    • Жаль

      @gaitavr1992@gaitavr19922 жыл бұрын
  • делиХаты🤣🤣🤣

    @kastets2@kastets23 жыл бұрын
    • ДебахЛох

      @kastets2@kastets23 жыл бұрын
    • Можно замутить микс со всеми подобными словами. Если что, то есть видос job system, там тоже все хорошо (жоп система, скедул)

      @gaitavr1992@gaitavr19923 жыл бұрын
    • горбатый коллектор

      @babaukos@babaukos2 жыл бұрын
  • Это был не урок, а беглый обзор видов делегатов и событий, абсолютно сырой и ни чем не подкрепленный. Я видел тебя рекламировал, нахваливал И.сакутин. Ведь ту же самую инфу можно найти на сайте Майкрософт. Там тоже пишут что такое делегат и какие есть виды. Мог бы для каждого сделать наглядный практичный пример из игры, чтобы понять зачем и для чего использовать тот или иной способ. Показать плюсы и минусы наглядно на примере. А так очень сухо и пресно, как у всех одно и тоже прочитал и давай пересказывать. Я ожидал конечно большего от тебя, а по итогу ничего нового и полезного лишь сухая теория и примеры синтаксиса. Ровным счетом ни ху я. А так ты красавчик, ничего личного 😂

    @Bushido_Cat@Bushido_Cat5 ай бұрын
    • И нахер ты сюда пришёл? Иди читай офф сайт, пока ещё доступен, клоун

      @gaitavr1992@gaitavr19925 ай бұрын
  • видео невозможно смотреть из за южного гэ, каждый раз слово делиГЭт выбивает улыбку и внутренний ор =) в остальном норм.

    @666kyk@666kyk3 жыл бұрын
    • И полезно и смешно, я рад)

      @gaitavr1992@gaitavr19923 жыл бұрын
    • Это особенность автора. Респект мне нравиться. Ведь и сам Гекаю)))

      @Ivan60179@Ivan601793 жыл бұрын
  • Максим, спасибо огромное за твои видео, но я такой мудак, что меня очень сбивает твой украинский акцент, связанный с буквой Г. Особенно, когда ты говоришь Debug.Log. Это звучит как Дебах Лох и я просто не могу сконцетрироваться. Прости меня

    @malvislightfadynightgames2925@malvislightfadynightgames29253 жыл бұрын
    • радуйся, что видос не на украинском и ты вообще можешь его понимать на своем языке)

      @Nightmareinfos@Nightmareinfos2 жыл бұрын
  • езё одие хэкер харний ппц диз!

    @user-jv7tb6fz9h@user-jv7tb6fz9h7 ай бұрын
  • тебе букву "г" нормально выговаривать религия не позволяет?

    @OldSchoolGamingAdventure@OldSchoolGamingAdventure2 жыл бұрын
    • Религия не позволяет что-то обьяснять всяким ноунеймам

      @gaitavr1992@gaitavr19922 жыл бұрын
    • @@gaitavr1992 а ты не ноунейм?) я просто спросил, почему ты так плохо выговариваешь букву г. это очень сильно режет ухо. "делехаты". ужасно

      @OldSchoolGamingAdventure@OldSchoolGamingAdventure2 жыл бұрын
    • Отписуйся и не хрузи меня

      @gaitavr1992@gaitavr19922 жыл бұрын
KZhead