Правда жизни или фантазии разрабов? Чем раздражает Frostpunk

2020 ж. 11 Мау.
151 272 Рет қаралды

Наш Патреон: / toastedteam
Под прошлым роликом удивленно вопрошали, чего это мы не делаем обзор на ремастер Ред Алерта. Ведь это значимый инфоповод. Соглашусь, инфоповод хорош, и ремастер вроде бы вышел очень даже неплохим. Вот только ролики про ремастеры не шибко заходят в формат канала, судя по недавнему опыту.
Но сегодня всё же поговорим о стратегиях. Под роликом по This War of Mine сотню лайков набрал комментарий с требованием обзора Фростпанка - следующего значимого проекта 11 bit Studio. Погнали!

Пікірлер
  • Egor Korobov, отпишись, пожалуйста, нам в ВК или в Инстаграм. Отдадим тебе твой Dishonored Очень годный получился ролик, так щитаю. Надеюсь и вам понравится :)

    @ToastedTeam@ToastedTeam3 жыл бұрын
    • Я поплыл или вы и чувак из UglyJoke - это один и тот же человек? Голоса ну ооочень похожи, разве только подача немного разнится, как, в прочем, и формат.

      @user-zv6xz1br7g@user-zv6xz1br7g3 жыл бұрын
    • Дружище, как тебе конференция Сони и что скажешь как выглядит ПС5?

      @batmanof1902@batmanof19023 жыл бұрын
    • Красивая коробочка :)

      @ToastedTeam@ToastedTeam3 жыл бұрын
    • @@ToastedTeam ха-ха👍

      @batmanof1902@batmanof19023 жыл бұрын
    • @@ToastedTeam у меня есть предложение рубрики , как насчёт того чтобы описывать в такой же манере всякие интересные события написанные в книги , советую прочитать Гроздья Гнева про великую дипресию очень думаю был бы актуальный ролик на фоне нынешних событий.

      @user-ro1fh6zh7h@user-ro1fh6zh7h3 жыл бұрын
  • "Ну да ну да, пошли мы на Охоту" отвечают охотники Это просто гениально)

    @ne0ck237@ne0ck2373 жыл бұрын
    • которые ночью в игре не работают)

      @nindsya1@nindsya13 жыл бұрын
  • Пишу из своей глубокой сибирской урановой шахты... Что обзор отличный)

    @romancreed3779@romancreed37793 жыл бұрын
    • Вечно ты на смене в телефон залипаешь.

      @Susmanskii@Susmanskii3 жыл бұрын
    • Откуда в урановой шахте интернет? В Забайкалье есть связь?

      @user-kiryasokol@user-kiryasokol3 жыл бұрын
    • @@user-kiryasokol юго-западная сибирь, брат.

      @romancreed3779@romancreed37793 жыл бұрын
    • Подтверждаю из глубокой Воркутинской -урановой- угольной шахты что обзор отличный !! )

      @N0ndus@N0ndus3 жыл бұрын
    • @@romancreed3779 в шахтах вайфай провели?

      @japan_town@japan_town3 жыл бұрын
  • Я испытал неподдельный стыд и раскаяние, когда в первое, неумелое прохождение я завёл жителей своего города в тупик, и бросил их. Без еды, угля и какой-либо надежды на исправление ситуации. Позорно сбежал: Save game > Main menu > New game... Не дождался даже изгнания. Начиная каждый новый сценарий, оттачивая раз за разом своё мастерство в управлении скудными ресурсами города, я помнил о тех людях, брошенных наедине с безжалостной стихией, и молил неизвестность о том, чтобы этого не повторилось. Каждая смерть на этом пути была как пощёчина. Мне, живому, сидящему по эту сторону экрана. Вы ещё спрашиваете, что меня в этой игре зацепило?)

    @tedand@tedand3 жыл бұрын
    • Ну это конечно не играть на режиме "Выживания", без смертей. Просто вспоминая то количество людей, которых я бросил ради выполнения задачи, не сопоставимо с моим потраченным временем на игру... Сколько поколений было брошено на растярзание холодом, голодом и скукой...

      @kartes_cnl3185@kartes_cnl31853 жыл бұрын
  • Лайк за оффтоп про британскую северную экспедицию, очень интересно!

    @user-ht8cv2ir7k@user-ht8cv2ir7k3 жыл бұрын
    • Только экспедиция была не северной, а южной. Трансантарктической. Есть подозрения, что именно ею и вдохновлялись разработчики Фростпанка. Иначе с какого перепугу у них солнце движется как в южном полушарии? При этом везде кричат, что это арктика.

      @user-qz8cx3gu3u@user-qz8cx3gu3u3 жыл бұрын
    • Посмотри сериал Террор, если такое нравится

      @Vita13L@Vita13L3 жыл бұрын
    • Вообще пофиг на игру, а про экспидицию интересно было узнать

      @Nordrien1@Nordrien13 жыл бұрын
    • Eugene Ovsii ахах 🤣

      @A_Man_with_a_Dream@A_Man_with_a_Dream3 жыл бұрын
    • Почему в обзоре сказали что им не хватало воды? В чем проблема растопить снег.

      @kll0001@kll00013 жыл бұрын
  • У меня болванчики прекратили ныть после установления абсолютного порядка, встретив бурю гордо, достойно и под бубнеж агитационных громкоговорителей. А уж какая музыка во время бури, я чуть оргазм не схватил. Единственное, что напрягло - это фраза "Мы выжили, но стоило ли оно того?" в конце, будто упрек какой-то.

    @_Morf@_Morf3 жыл бұрын
    • Именно, дружище. Потому что ты сделал абсолютный порядок. Второй раз я проходил пытаясь избежать этой крайности и уже никто не упрекал

      @AntonioVenskiy@AntonioVenskiy3 жыл бұрын
    • Так же, кстати, и с верой) Когда начинаешь вдариваться в откровенные казни еретиков у генератора, это хоть и выглядит впечатляюще, и надежда не грохается ниже нуля, но как-то осадочек потом остаётся

      @Edvard981@Edvard9813 жыл бұрын
    • Это да. Бесит нытьё разработчиков и их пропаганду их мира

      @user-qb5is5ls4k@user-qb5is5ls4k3 жыл бұрын
    • @@user-gz2fw7ny7z вот это реально напрягает. Я первый раз проходил путём веры, причём сугубо нравственным. Никаких казней, открытые похороны при необходимости, которая возникала не часто даже при большом наплыве беженцев, давал людям общую веру, пустил религию в массы, чтобы им было проще найти свой путь и даже не пытался провозгласить себя господом или Моисеем. Но заставил ребёнка под присмотром взрослых таскать палки с завалов и чистить картошку, такой грех не смыть добрыми делами. Так что... Стоило ли оно того?

      @lord_romzess_v@lord_romzess_v3 жыл бұрын
    • @@lord_romzess_v как порядочный священник, ты должен был использовать детей другими способами.

      @noienzalbe9661@noienzalbe96613 жыл бұрын
  • Чем цепляет этот канал,дак это глубоким и доскональным разбором таких моментов,о которых даже не задумываешься при прохождении

    @nikflyx4323@nikflyx43233 жыл бұрын
    • И юмором

      @pavel8485@pavel84853 жыл бұрын
    • классная ава

      @user-qr8mt2zl7z@user-qr8mt2zl7z3 жыл бұрын
    • Я

      @Bane_1@Bane_13 жыл бұрын
  • "Когда уже автор перестанет задавать вопросы и начнет обзор?" - я аж хрюкнул

    @user-vf6gy9il9s@user-vf6gy9il9s3 жыл бұрын
  • Игры делают игроков глупыми, игры делают игроков жестокими. Почитаешь, послушаешь обзорщиков и станешь не хуже образованных географов, историков и прочих сторонников наук. Можете почаще делать такие исторические отступления? Очень они полезные. ^^

    @neutral6919@neutral69193 жыл бұрын
    • Наравных с историками, географами и прочими не стать. Тк они спец. образование получали. Хотя как завлечение для людей может и хорошо....

      @derkmess5606@derkmess56063 жыл бұрын
    • @@derkmess5606 Утрирую, спасибо за замечание. ^^

      @neutral6919@neutral69193 жыл бұрын
    • Игры делают игроков вовлечёнными, и дарят эмоции. А жестокими людей делает современный ящик с Геббельсовской пропагандой, откуда изредка и вещают про вред игр))

      @artem8822@artem88223 жыл бұрын
    • @@artem8822 ну не изредка) особенно когда в метро исход можно было за сломанную статую ленина ачивку получитьXD, а в новой колде сплошная пропаганда злых русских. Я думаю, с метро всё ОК, а вот колда реально на обычную пропаганда, какие же русские плохин

      @user-js4jo8oz8j@user-js4jo8oz8j3 жыл бұрын
    • @@user-js4jo8oz8j "на обычную пропаганда, какие же русские плохин"- под "русскими" уже давным давно подразумеваются россияне, а не этнические русские. И что плохого в такой пропаганде?В Колде показана всего лишь лайт- версия действий российских властей за последние 30 лет. Все гораздо хуже чем показано в игре.

      @beregondbregond9226@beregondbregond92263 жыл бұрын
  • Обзор отличный,но есть пара деталей. 1.Генератор стоит на геотермальном источнике и представляет собой нечто среднее между распределительным теплопунктом и насосом.Собственно,этот насос и работает на угле. 2.Такого переживания за персонажей как в TWOM больше нет по причине того,что в Фростпанке под управлением игрока не несколько-десяток людей,а целый город с населением за 500+.Из-за этого пропадает связь с персонажем,ибо в TWOM ты помнишь и знаешь каждого,равно как и видишь ситуации с его участием,в Фростпанке такого нет.

    @goosethechosen8895@goosethechosen88953 жыл бұрын
    • Одна смерть - трагедия. Тысяча смертей - статистика. Я правильно понял?

      @user-to2yk7jy6e@user-to2yk7jy6e3 жыл бұрын
    • @@user-to2yk7jy6e миллион. Нет, ты просто относишься к этой игре как симсити, а не симс. Тут другой гейплей и другие цели

      @N5O1@N5O13 жыл бұрын
    • @@user-to2yk7jy6e Ну,можно сказать и так.Тут скорей нет личной драмы отдельно взятого персонажа(нет,чисто технически есть пара моментов,например где отец ищет дочку ,которая потерялась)но ты все равно не запоминаешь их ввиду мелочности самой ситуации на фоне куда больших и важных проблем.

      @goosethechosen8895@goosethechosen88953 жыл бұрын
    • @@goosethechosen8895 Это можно было реализовать через каких-то отдельных должностных лиц лидеров фракций и через них повествовать их историю но имеем то что имеем

      @aktapius6238@aktapius62383 жыл бұрын
    • @@goosethechosen8895 когда кто-то умирает в этой игре, ты не думаешь "о, какая трагедия!", ты думаешь "блин, снова бунтовать будут".

      @PSiOO2@PSiOO23 жыл бұрын
  • Родился и живу в Якутии! С удовольствием прошел игру. Есть много спорных моментов насчет работы в холоде, но не критично. Верно подметили, что работа должна быть посменной, в холод не стоит потеть) Люди, что работают в -70 аки терминаторы! Насчет обморожений... ни разу, не видел черную руку, во-время интенсивной работы) шечки, носы, уши белеют эт да, но чтоб рука усохла, ты либо дебил без рукавиц, либо упал в мочу) а если нога... считай ты труп. Обмороженные пальцы ног, я не видел, ну просто их уже нет, пальчиков в смысле ))) Скука... вот где авторы, должны были отыграться по-полной. На крайнем Севере люди пьют, не потому что предрасположены к пьянству, а потому, что скучно и нечем себя занять! После ввода паба, смертей и обморожений должно было прибавиться в двое. Пьяных ледышек у нас хватает, еще живой человек упав в снег намертво прилипает, не отодрать(

    @user_ykt1195@user_ykt11953 жыл бұрын
    • Не в упрёк скажу, но там люди не работают в -70(либо работают часика 2,потом получают тяжёлое обморожение=ампутация), все таки генератор греет до более менее приемлимых -30-20, а вот за границами тепловой зоны - да, только терминаторы aka охотники и выживают(как - для меня загадка)

      @egorusrex6761@egorusrex67613 жыл бұрын
    • @@egorusrex6761 У охотников печка-ранцы и термокуртки арктические а-ля Каламбия.

      @regenesis1881@regenesis18813 жыл бұрын
    • @@egorusrex6761 ага, ради эксперимента оставил одну подогретую хижину при -150 в ночь. Так что вы думаете? Они пошли охотиться😆

      @user-lv9mc7uq5m@user-lv9mc7uq5m3 жыл бұрын
    • @@user-lv9mc7uq5m Ну они же охотятся не у себя в хижинах.

      @igrreen@igrreen3 жыл бұрын
  • Про экспедицию "Эндьюранса" - безумно интересно.

    @Pohmelniy@Pohmelniy3 жыл бұрын
  • Как же мне нравится, что они могут меня разнести по фактам так, что мне это будет в радость

    @GoleMIK33@GoleMIK333 жыл бұрын
  • В комментариях многие жалуются на систему "морали" Фростпанка, насчёт "мы выжили, но какой ценой?". Но мне эта часть игры нравится. Фростпанк вполне можно пройти на экстриме по золотому пути, без негативных законов и решений, всех спасая и без смертей. Но это сложнее. Ты можешь высчитывать, сколько именно нужно подготовить еды к такому-то моменту, а можешь вместо этого просто ввести закон на плохую еду. Можешь балансировать рабочую силу - или отправить детей вкалывать. В большинстве случаев, негативные решения там, это способы упростить жизнь, которые вводятся потому что командир или не сообразил как сделать лучше, или ему лень пытаться. Но при этом, если капитан взвалит на себя попытку пройти по лучшему пути, но, опять же, не справится - его люди умрут. Даже если не все, но кто-нибудь. Так и выходит, что он должен здраво оценивать себя с одной стороны, и использовать необходимое зло, но, с другой стороны, понимать, что зло это необходимо не потому, что эта какая-то непреложная правда жизни и так и должно быть, а потому что просто он не так хорош, чтобы без него обойтись. Ну и тем приятнее взвалить на себя челендж пройти максимально чисто. Кстати, некоторые позитивные реакции в игре всё же есть - к сожалению, немного и не совсем те, но всё же. Иногда игрока благодарят за его действия, или же высказывают какой-никакой энтузиазм и готовность вложить усилия в репликах.

    @KsavirResh@KsavirResh3 жыл бұрын
    • Что злого в том, чтобы отправить ребёнка чистить картошку в условиях аппокалипсиса? В России 99% семей это делают без аппокалипсиса и что то соц защита ни у кого за это ребёнка не отбирает.

      @Kent-py9of@Kent-py9of3 жыл бұрын
    • Ндааааа, такая мораль... В начале игры мы видим, как тяжело людям достался путь из Лондона. Они уже не хоронили погибших, оставляя их хладные трупы просто валятся, они бросали тех, кто уже не может идти, ибо тогда погибнут все и... жалуются на работающих детей? На более худшее качество еды? Серьёзно? Конечно, когда ты прошёл всю игру и знаешь все события наперёд, ты можешь делать всё наилучшим образом, но в первую попытку или, я бы даже сказал, единственную, стал ли бы ты рисковать?

      @Space_cate@Space_cate3 жыл бұрын
    • @@Kent-py9of Ну, во-первых, это передёгривание, мы принимаем закон не о том, что дети могут дома в тепле картошку почистить, а о том, чтобы заставлять их таскать уголь на минусовых температурах полноценную 10/14-часовую смену. Сомневаюсь, что существовало много игроков, которые, приняв закон о детском труде, потом всю игру использовали их исключительно на кухне, а даже и так, это продолжительная и нелёгкая работа. Во-вторых, то, что нельзя сначала отправить детей таскать уголь, а потом организовать для них школы - безусловная игровая условность, которая сама по себе не делает создателям чести (хотя у такого геймдизайнерского решения и есть основания), но, как бы то ни было, в законе о детском труде мы решаем такой вопрос: "Условия в сравнении с Лондоном сильно ухудшились, риск при труде из-за холода и неотлаженности значительно вырос. При этом у нас осталось довольно мало детей, а дети в условиях глобальной природной катастрофы и вымирания крайне важны. Старые способы дать детям образование также исчезли. Должны мы отправить детей на работы, и ради облегчения настоящего рискнуть будущим? Или же мы должны максимально обезопасить детей, а также сразу, пока ещё есть старые профессионалы, начать учить их?" Думаю, ответ довольно очевиден - если можешь справиться без детского труда, то лучше пусть учатся и будут в большей безопасности. А если не можешь - то не можешь.

      @KsavirResh@KsavirResh3 жыл бұрын
    • @@Space_cate Они не особенно жалуются на это по игре, само по себе ничто из этого не может стать там проблемой для игрока, только в комплексе. Да и так, на самом деле, геймплейно недовольство проблема маленькая. На нарратив это можно перевести как "если ты создал людям хорошие условия, то они готовы простить тебе больше нарушенных обещаний и косяков в управлении, чем при плохих условиях". Вполне нормально. А что люди бурчат, так неудивительно, когда у человека что-то отнимаешь или делаешь что-то спорное, бурчание всяко будет. Проблема в игре в том, что вместе с бурчанием должна быть и поддержка от других людей - кто-то скажет "Мы 24 часа на морозе вкалываем, а нам водичку с запахом еды дают?!" а другой "Всё капитан правильно решил, не запасёмся едой сейчас - потом сдохнем!". А игра больше на негативных реакциях сосредотачивается. И на месте капитана в реальности, я бы принимал негативные решения. Именно потому, что у меня нет ни опыта и умения для того, чтобы руководить крупными сообществами, ни достаточного знания матчасти. Я бы подкладывал побольше соломки, не рисковал бы, тратил перспективы ради сиюминутностей, вероятно. Потому что не знаю, как лучше. Могут быть ситуации, в которых никто в мире не найдёт как лучше, если уж на то пошло, и в них нужно бросать детей на амбразуры, приковывать работников к станкам, вводить "альтернативное питание", всё, что угодно. Однако, конкретно в ситуации Фростпанка, мы знаем, что лучший путь есть. Можно отыгрывать незнание этого, и принимать негативные решения. Это тоже будет сюжет, где из страха перед возможными невзгодами правитель шёл на тяжёлые меры. Можно отыгрывать того, кто старается сделать всё как можно лучше, и, в зависимости от успешности, получить сюжет или о том, как великий капитан перед угрозой уничтожения сумел победить все проблемы и создать лучший мир, или о том, как прекраснодушный правитель из-за своей наивности и неспособности к жёстким мерам погубил оставшихся людей. Каждый из этих сюжетов по-своему хорош. И, в конечном итоге, ведёт к тому, что все эти жёсткие меры - попытки облегчить себе жизнь. Необходимые ли, обоснованные ли, продиктованные ли некомпетентностью или же наоборот? Вопрос.

      @KsavirResh@KsavirResh3 жыл бұрын
    • Если проходить frostpunk на нормальной сложности, то по сути весь вызов игры состоит в выборе между тем что бы отговорить всех "лондонцев" и тем что бы позволить им уйти. Если в первый день обеспечить всех жилищем то толп больных просто не будет, а следовательно при правильном планировании не будет и провалов в экономике.

      @Rezedent12@Rezedent123 жыл бұрын
  • Поделюсь своим опытом: Игра во Frostpunk под музыку Егора Летова создаёт не с чём не сравнимую атмосферу.

    @Isaac-vy5ib@Isaac-vy5ib3 жыл бұрын
    • Мы лёд под ногами майора

      @user-er3cx5ni1u@user-er3cx5ni1u3 жыл бұрын
    • @@user-er3cx5ni1u 😅👍

      @user-qu3cj5xu9r@user-qu3cj5xu9r3 жыл бұрын
    • Белое Безмолвие в их исполнении хорошо ложится)

      @True_Aracolla@True_Aracolla3 жыл бұрын
  • Обзоры у тебя хорошие, но тут углубление в реальную историю вышло на порядок увлекательнее. Не желаешь по стопам Диоданта, из игор в историю?))) Ну и голос у тебя на зависть шикарный.

    @Bassberserk@Bassberserk3 жыл бұрын
    • Да, голоса что у Артура, что у Алексея шикарны.

      @jedidiah3271@jedidiah32713 жыл бұрын
    • Диодант ушел в историю и от него много людей отписалось (я тоже, хоть историю и люблю). Так что этому каналу я сие не советую, тут историческая сводка грамотно и без того вплетена.

      @user-bw6wm9qd6b@user-bw6wm9qd6b3 жыл бұрын
    • Диоданд пошел путём мерзавца и лжеца, подтасовывающего историю ради денег власть имущих. Продал душу дьяволу. Перестал быть человеком и стал пропагандистом. Стоило ли это того?

      @deus3xmachina@deus3xmachina3 жыл бұрын
  • Суп из опилок и кокосовые таблетки, мммм объедение (СЛАВА ЕБЕНЬГРАДУ)

    @user-pn6eq2jm8b@user-pn6eq2jm8b3 жыл бұрын
    • Слава!

      @maxwell8824@maxwell88243 жыл бұрын
    • Коксовые )

      @user-kg8kb8ji5w@user-kg8kb8ji5w3 жыл бұрын
    • ШАХТЁРАМ СЛАВА

      @MRMOLE-my5jl@MRMOLE-my5jl3 жыл бұрын
    • СЛАВА ВУЛЬФУ !!!!!

      @user-xe1hq8hj2v@user-xe1hq8hj2v3 жыл бұрын
    • @Alexander ооо, брат, лучше тебе не знать, что там за мясо

      @disappointed3962@disappointed39623 жыл бұрын
  • Самый лучший пример того, что разработчики не совсем понимали, как работает градострой и чем он отличается от This war of mine - это наличие в игре статистики по каждому отдельному жителю и возможность давать им имена. - У меня пара сотен жителей - и я вот прям спать не могу, всё думаю, какое там настроение у моего любимого Джона Смита из второго барака в третьем кольце, который вон там слева и чуть ниже; выйдет ли он на работу в шахту вместе с ещё 29-ю рабочими или нет; переживаю за его жизнь больше чем за свою, угу. - Это работает в Rimworld, это работает в Oxygen Not Included - потому что там у тебя обычно где-то полтора десятка жителей, и ты реально знаешь каждого (и это даже не заикаясь ещё про феноменальнейшую систему травм, поведения и прочей "кастомизации" в Rimworld). Когда жителей десятки и сотни - это не персонажи; это *ресурс* , и всё что тебя интересует - это его количественное значение. - И вот это непонимание несоответствия эмоционального и геймплейного аспектов в этой игре повсюду. Как градострой - нормальный, годный градострой. Как идея выживания и сохранения человечности в ледяной безнадёге на краю мира - годная идея. А вместе - ну блин, ну не работает) - И да, ролик обалденный. За историческую справку вам огромный дымящий и согревающий лайк.

    @jerondiovis6128@jerondiovis61283 жыл бұрын
    • @@hateapril9252 почему сюр? Аркс фаталис наглядно показал, что надо делать при холоде. Копай бункер. Нету магии, зато есть автоматоны, которые болт ложили на мороз.

      @melkhior1875@melkhior18753 жыл бұрын
    • Идея в том, что хотя каждый из таких людей - отдельная личность, в условиях приближающейся катастрофы они просто «циферка», расходный ресурс. Не знаю, почему многие игроки ожидали чего-то другого.

      @Igorious92@Igorious923 жыл бұрын
    • @@hateapril9252 >"Нате,стройте выживайте в мороз -150" это был бы лютый сюр) Чем? Ведь всё зависит от того как подать.

      @user-qb5is5ls4k@user-qb5is5ls4k3 жыл бұрын
    • Не знаю зачем, но такой подход к каждому ноунейму используют во многих играх, которые именуют себя градостроительными симуляторами. Прежде всего на ум приходит серия Tropico. Никогда не было особого дела до того, кого там как зовут, кто где работает и в глобальном плане даже не видел смысла их жечь как преступников, даже если они не хотят за меня голосовать - несмотря на то, что такая возможность в игре имеется. Проблема с неписями там точно такая же, как и здесь - когда их число переваливает за несколько десятков - банально нет желания тратить на них время и силы, сами как-нибудь справятся. С другой стороны, от геймплея намеренно эта система никак не отвлекает. Выглядит ненужной - может быть, отчасти. Но это уже проблема разработчиков, что они решили её реализовать. Вероятно, не так и сложно приклеить к генерируемым персонажам генерируемые же имена - а кто-то может и оценит. Люди разные бывают - вот ты смеёшься над Джоном Смитом, а для кого-то это может один из первых поселенцев, кто трудился больше прочих, попавший в этот катаклизм со своей женой и маленькой дочерью.

      @lord_romzess_v@lord_romzess_v3 жыл бұрын
    • @@lord_romzess_v В Тропико люди разные. Там могут быть люди разных взглядов и разных работ. Они могут любить Эль-Президенте даже если их фракция негативно относиться к нему( в Тропико 4), а вот во Фростпанке это выглядит действительно без смысла и задач. Ведь во Фростпанке нет общества есть просто довольные и недовольные.

      @user-qb5is5ls4k@user-qb5is5ls4k3 жыл бұрын
  • Разрабы: Неееет, ты должен сопереживать своему народу. HappyWolf: хаха дети работают в шахтах 25 часов в сутки при -90 и едят суп с опилоками.

    @glavvrachd3344@glavvrachd33443 жыл бұрын
  • Какие же вы красавцы! Такое ощущение, что про Frostpunk вас попросили буквально вчера, а контент уже тут как тут! Обожаю Вас и вашего монтажёра! :)

    @GXRALT@GXRALT3 жыл бұрын
    • "Обожаю Вас и вашего монтажёра" Он его держит в своей монтажной шахте на цепи)))

      @maxwell8824@maxwell88243 жыл бұрын
    • Maxwell 88 👏🤣

      @A_Man_with_a_Dream@A_Man_with_a_Dream3 жыл бұрын
    • @@user-uy9em2vw9z Зараза! Сколько повторять? Я на пенсии!

      @GXRALT@GXRALT3 жыл бұрын
  • Да блин, вся рассказанная история упирается в то, что у выживающих есть хотя бы призрачная надежда добраться до цивилизации. Что во льдах Арктики, что в осажденном городе. А во фростпанке тупо больше нет цивилизованного мира. В этом главное отличия. С остальными вопросами согласен. А самое лучшее в игре - музыка. Она великолепна

    @user-zy1vu9wj8j@user-zy1vu9wj8j3 жыл бұрын
    • О да. Музыка великолепна

      @VCE4@VCE43 жыл бұрын
    • Музыка просто шик.

      @spikovsky@spikovsky3 жыл бұрын
    • Но в ходе сюжета можно узнать, что нужно переждать бурю, и тогда температура поднимется, вот тебе и надежда

      @user-je6rs8of5l@user-je6rs8of5l3 жыл бұрын
    • @@user-je6rs8of5l ага, поднимется. С -150 до -90. Причём вообще не объясняется чем вызвано похолодание, может оно связано с астрономическими причинами, и люди в принципе обречены, лишь слегка продлили своё существование.

      @noienzalbe9661@noienzalbe96613 жыл бұрын
    • Есть одна маленькая проблема. Если нет больше цивилизованного мира, кроме вас, но с какой стати надо ныть, не лучше ли цивилизацию заново поднять???

      @user-bf7ix7fq3d@user-bf7ix7fq3d3 жыл бұрын
  • спасибо за документальные съёмки реальной экспедиции в Антарктику в ролике и краткое повествование о ней- это реально интересно (и в тему самой игры). В подростковом возрасте я много и взахлёб читал Джека Лондона, так что ролик очень "зашёл", спасибо, здоровья и успехов команде Toasted Team. p.s. А будут приключения сира Тостеда в Баннерлорде? Ребята ставьте лайки под комментом чтобы автор обратил внимание на вопрос о судьбе полюбившегося всем нам героя сира Тостеда, заранее спасибо))

    @artemgalchenko5050@artemgalchenko50503 жыл бұрын
    • Официальный пресс-служба команды Toasted Team заверила, что будут. Сбор подписей избирателей прошёл успешно и теперь стоит ждать лишь исполнения долгожданных реформ перед взыскательным электоратом.

      @victoryakimchuk4339@victoryakimchuk43393 жыл бұрын
  • Стремление «свалить из сраных льдов обратно в Лондон» в игре аргументировано было обычным невежеством плоскоземельщиков (зачёркнуто) толпы, которая считала всю затею с генераторами коварными происками правительства, а мнимый снежный апокалипсис выдумкой. За историческую справку спасибо.

    @kvadripupollo@kvadripupollo3 жыл бұрын
  • Да в игре бесспорно есть проблемы, но не смотря на это фростпанк стала одной из моих любимых игр и заняла законное место у меня в сердце.

    @user-rv6xq6bq8v@user-rv6xq6bq8v3 жыл бұрын
    • Музыка и стиль стимпанк и снег это мое любимое, так что +

      @beeterbeaver@beeterbeaver3 жыл бұрын
  • Книга "Лёд": "Сопряжение сфер", "Белый Хлад", ещё и автор видимо из Польши. Вывод: Сапковский, тащи адвокатов.

    @mickgon@mickgon3 жыл бұрын
    • А может это тот самый белый хлад, который должен был случиться в 4000 году мира ведьмака????

      @brofuns6480@brofuns64803 жыл бұрын
  • Тостед - красавчик: грамотно обозначил когнитивные искажения современных инфантильных, тепличных и изнеженных цивилизацией «твиттерных борцов за все хорошее против всего плохого», при этом шатнув их черно-белую мораль. И насчет курева - подтверждаю. Курильщик при дефиците табака психически нестабилен и готов на многое, ради своей дозы. Отказ от курева - серьезная победа и освобождение от мерзкого ярма. Говорю, как бывший курильщик, отходивший в моря много лет.

    @dipsoincognito1664@dipsoincognito16643 жыл бұрын
  • Спасибо за выпуск! Особенно зашла история английских полярников. Я понимаю, что канал игровой, но мне кажется, что подобная рубрика "исторические байки" под замечательный голос Сира Тостеда очень зашла бы нам. Подумайте)

    @eugenever9865@eugenever98653 жыл бұрын
    • Думаю, ситуативно можно применять в некоторых роликах. Но в отдельный жанр выделять не стоит. По крайней мере пока,

      @pavel8485@pavel84853 жыл бұрын
  • Спряжение сфер?Белый Хлад? Где то я уже слышал...(Цири, ну как же так?)

    @isindelelie2799@isindelelie27993 жыл бұрын
    • Не успела она этот мир спасти

      @observer020@observer0203 жыл бұрын
  • СИЛА В СУПЕ ИЗ ОПИЛОК

    @iwantddie@iwantddie3 жыл бұрын
  • 1. Адово бесит одна девочка, которая обязательно первой поранится на куче угля. Обязательно. Девочка. 2. Посменная работа есть в Осени, но эта механика не перенесена в другие сценарии, так же, как механика разведчиков-автоматонов.

    @lonetrvllr@lonetrvllr3 жыл бұрын
  • До просмотра: наверное, переиграю в Фростпанк... После просмотра: где прочесть про эту экспедицию?!

    @IbicusNevzorov@IbicusNevzorov3 жыл бұрын
  • 1:11 в 1816 году был так называемый "Год без лета", когда из-за вулканической активности и множества других эффектов лето в Западной Европе и Северной Америке не наступило До сегодняшнего дня он остаётся самым холодным годом с начала записи погодных наблюдений. Так что на реальных фактах Фростпанк основан!

    @Psionic1986@Psionic19866 ай бұрын
  • Никогда не думала о главной цели фростпанка как о попытке выстроить связь с рабочими. Я всегда воспринимала эту игру как оду человеческой безжалостности под лозунгом "цель оправдывает средства". Какие только ужасные меры не предпринимает игрок ближе к финальной стадии игры только для того, чтобы выжить. Особенно это хорошо ощущается в дополнении, где цель менее бескомпромисная. Там же просто стройка. Обычное дело. Хоть и не по обычным причинам. Но. Дело даже не в том, что к концу игры можно почувствовать себя монстром, диктатором и просто бездушным мудаком от расчётливого уничтожения и подвергания риску отдельных рабочих. Дело не только в этом. Дело в итоге. СПОЙЛЕР В сюжете же дальше становится понятно бесперспективность всех усилий. Вы можете бороться. Пересажать половину трудяг, а вторую подсадить на наркоту. Ломать несчастных или просто лгать. Да даже сами себя обманывать. А толку то? Все усилия под лозунгом "во славу выживания" окончатся ничем. Пшиком. лучше не станет. Будет становится только хуже. И последние трепыхания ни к чему не приведут, кроме яркой демонстрации агонии умирающего вида. Это хуже войны. На войне вы умрёте. Умрут ещё сотни. И тысячи. Люди раскроют все свои низменные качества. И поубивают друг друга за сигареты. Но человечество на этом не закончится. Однажды все тяготы прекратятся и система продолжит своё развитие. А тут что? А тут куча страданий и гадких решений только для того, чтобы узнать о смерти не только Твоего поселения, но и всех остальных выживших. Без солнца не будет и жизни. И никакие меры тут уже не помогут. Поэтому для меня это игра не столько про градостроительный симулятор или "атмосферу", вкупе с сеттингом. При желании, пожалуй, можно найти что-то получше по каждому из пунктов. Всё же, как минимум в городостроительных симуляторах есть кандидаты глубже. Зато не каждая игра может показать Идею, которая отлично подкрепляется механикой и геймплеем. Благодаря чему оставляет послевкусие. А это уже дорогого стоит. ИМХО. P.S. Хотя я полностью согласна с возмущением в сторону "почему если я иду по одной ветке, то другая мне полностью недоступна". Это порой бывает странно. Ведь, по-хорошему, ничем не обосновано, кроме искусственного запрета самой игры. P.P.S. Было интересно послушать про исторический контекст. Спасибо. И познавательно.

    @DeraSoull@DeraSoull3 жыл бұрын
    • "цель оправдывает средства" - смотря какая цель и какие средства. Мир не делится на чёрное и белое, а делится на то, что выгодно лично тебе, и не выгодно лично тебе. И чаще всего благом в человеческом обществе является тот момент, когда большая общество действует в интересах всего общества, или его подавляюще большей части. Человечество на протяжении всей истории боролось за жизнь, и преуспело. И всё, что тогда было сотворено нашими предками сейчас выглядит как какая-то дикость. Но если бы этого не было, нас бы не было. Дальше - больше. Многое из поведения мы унаследовали. Мы убиваем столько животных до сих пор, ради еды, одежды и т.д. Мы их не просто убиваем, мы их выращиваем, модифицируем на убой для собственного выживания. Неплохо, да? Ну, можете отказаться от пельменей, ведь цель не оправдывает средства. Вегетарианцы, кстати, тоже смешные, ведь растения - тоже живые организмы, а мы их так... Я это всё к чему, задумайтесь над этим, крепко задумайтесь над фразой "цель оправдывает средства". Я не сторонник зверств и прочего непотребства. Но надо понимать, где есть рациональное и нерациональное поведение, а не хорошее/плохое.

      @user-bf7ix7fq3d@user-bf7ix7fq3d3 жыл бұрын
  • Мне из последнего нравится DLS с постройкой генератора. Совершенно новые механики и новые исследования. Довольно сложный менеджмент. Вот, вроде все норм и хлабысь: газ заполнил шахту, минус куча инженеров. А это все из-за того, что не хватило одного вентилятора, который ты остановил, потому что у тебя не хватает инженеров. И с тяжелым сердцем ты начинаешь все сначала, в который раз. И каждая катастрофа на этапе строительства, о которой ты не знал и не был к ней готов, усложняет тебе игру, вгоняет тебя на далекий сейв, или, что вероятнее, заставляет начать игру заново с иными приоритетами. Да и само DLS выделяется самим визуалом, являя нам мир, не пораженной катастрофой. По поводу самой игры: мне кажется, что с атмосферой поступили правильно. Они сделали достаточно мрачный мир. Он мрачен настолько, чтобы завлечь новых людей, и одновременно с этим не впадает в "Мертвый и безжизненный" мир. Например: я не смогу играть в This war of mine или в симулятора стукача (не могу вспомнить, как называется). Для меня они морально сложны. Это не из-за системы, где нет хорошего и плохого выбора. Просто проходить раз за разом игру, спотыкаясь об очередной выбор - меня не очень и прельщает. Да, несомненно приятно осознавать, что в этом прохождении ты прошел получше и спас кого-то, но в конечном итоге игра превращается в такой словарик, где записываются выборы в виде "циферок". Конечно, Frostpunk и этим грешит, но здесь нет на это упора, потому что в ней изначально все решения сведены в "цифры" и ты понимаешь к чему они приведут. Создавать атмосферные игры, такие как This war of mine, несомненно нужно, но тогда разработчики рискуют застрять лишь с теми людьми, которым нравятся мрачные и тяжелые игры.

    @maiomluare410@maiomluare4103 жыл бұрын
    • Игра про стукача Beholder. Только она очень уж коротенькая.

      @nocotov7736@nocotov77363 жыл бұрын
    • @@nocotov7736 вторая часть лучше. Там столько забавностей и столько клише, что игра начинает восприниматься как пародия. Особенно ржачно, когда понимаешь, как происходит обработка доносов и жалоб с первого до последнего этапа.

      @noienzalbe9661@noienzalbe96613 жыл бұрын
  • Самый большой для меня недостаток FrostPank это навязанная мораль, чуть шагнул в сторону фанатизма или построил тюрьму, все мир потускнел, а мы хоть и выжили, но КАКОЙ ЦЕНОЙ!!!!

    @SerpentSet@SerpentSet3 жыл бұрын
    • Ну как раз нет, там хорошая ветка Порядка заканчивается на центре Пропаганды. Собственно говоря если жители не просят, то и не надо ничего строить.

      @salce_with_onion@salce_with_onion3 жыл бұрын
    • @@salce_with_onion Мертвецы ничего и не могут просить.

      @user-qb5is5ls4k@user-qb5is5ls4k3 жыл бұрын
  • Забыл вообще о чем ролик, спасибо за экскурс в историю!

    @bocharovich@bocharovich3 жыл бұрын
  • Замечательный обзор, но вот насчёт дополнений не соглашусь. Например, самое новое дополнение "Последняя Очень" как мне показалось исправило многие ошибки оригинальной игры (например, добавили работу по сменам, а нытье людей стало куда более оправданным, ведь ситуация совершенно отличается от той, что была представлена в оригинальной игре (работяги просто приехали работать по контракту, а не создавать поселение конца света как в оригинале). Ну и в общем сама суть работы над генератором и новая система решений мне очень понравилась, жаль что об этом не было упомянуто в видео)

    @theslavbeing335@theslavbeing3353 жыл бұрын
    • Я кстати смог за рабочих в режиме выживания пройти. Правда выжило 8 человек, но это мелочи.

      @user-ek3qk5np1x@user-ek3qk5np1x3 жыл бұрын
  • Эх после такого обзора так и хочется сыграть . Надеюсь когда-нибудь увидеть обзоры на Fable 2 и 3 от вас .

    @tremere2750@tremere27503 жыл бұрын
  • Жду обзор на the long dark если мы пошли на холодную арктику то пошли на холодную канаду

    @user-ir7nn8pf3d@user-ir7nn8pf3d3 жыл бұрын
    • Даже не знаю. По мне этот обзор будет какой-то ХОЛОДНЫЙ

      @brofuns6480@brofuns64803 жыл бұрын
    • @@brofuns6480 Ниче нужно же после холодной метели сестьивозле камина нагреть чайку а потом после метели РЕЗаТЬ И УБИВАТЬ ВОЛКОВ:)

      @user-ir7nn8pf3d@user-ir7nn8pf3d3 жыл бұрын
    • Тогда нужно рассказать и о старых версиях, тем более их можно прямо из стима запустить, ведь раньше на ГЭС настоящий хоррор был.

      @user-ek3qk5np1x@user-ek3qk5np1x3 жыл бұрын
    • @@user-ek3qk5np1x тьфу волчонек

      @user-ir7nn8pf3d@user-ir7nn8pf3d3 жыл бұрын
    • @@user-ir7nn8pf3d попробуй их порежь на двух высоких уровнях сложности, там первый же волк тебя сожрет, а потом обоссыт твои кости.

      @noienzalbe9661@noienzalbe96613 жыл бұрын
  • Это мне напомнило римворлд и его механику нервных срывов челевек будет работать пока: не упадет от переутомления, не упадет от голодания (обычно длиной дней 4-5 без единого грама хлеба), и не потеряет самообладание из-за нервных срывов, также он может потерять сознание от других причин. Но самое главное что скажем можно убить питомца, и он просто получит -5 к настроению и все! И это настроение больше зависит от таких факторов как: температура (холодно или жарко), где ты спал (роскошная кровать или голый лед), чем питаешся (роскошные блюда с шоколадом или гнилой сырой человечиной) при этом даже если опустить настроение до нуля он может работать пока не потеряет самооблпдание

    @Tester-um7rc@Tester-um7rc3 жыл бұрын
  • Вот никогда бы не подумал, что отсутствие табака это такая трагедия. А вот на счёт скуки, то это действительно так. Как человек, который по 12 часов сидит на работе, не видя других людей, согласен, что скука может свести с ума очень быстро.

    @user-dr2dj8dz7s@user-dr2dj8dz7s3 жыл бұрын
  • -Создал реальный "Эдем", что сам Бог брал уроки! -Нытики решили свалить в Лондон. А.. А пачиму?

    @sukazluka@sukazluka3 жыл бұрын
    • это тебе предлагают под управление нытиков, сбежавших из сейва другого стратега ))

      @zoid256@zoid2563 жыл бұрын
  • Крутая отсылка на Высоцкого на превью, которую заметят человек 20). А ролик топ

    @workcentre175@workcentre1753 жыл бұрын
  • С последним пунктом разрешите не согласиться. При низком уровне недовольства и высоком надежды реплики утром перед сменами становятся оптимистичнее. Но однотипная музыка задалбывает, да.

    @MADcDEMON@MADcDEMON3 жыл бұрын
    • Ну я бы не сказал что задалбливает. По ходу игры она меняется и это можно незаметить, но с начала музыка так сказать скромная, но походу игры разворачивается во всей красе. К тому же, если выбрать порядок, то музыка будет более мрачная, а если веру то она будет походить на пение. Так что музыка не совсем задалбливает. Есть например surviving mars где играет один и тот же трек всю игру. Да их можно менять, но все они однотипны. Так что здесь музыка это пожалуй главный козырь нежели что-то отталкивающие.

      @Tsar_Heknt@Tsar_Heknt3 жыл бұрын
  • Благодарю всю команду Тостед Тим за контент. Решил оставить полотно текста со своим очень важным мнением, дабы продвинуть канал. Ну или подискутировать. Перво наперво обозначу, что с игрой я познакомился и прошел в июне 2018-го, когда была готова одна сюжетная линия. Уточняю потому что с тех пор я игру больше не проходил, и быть может, были какие то изменения в объектах инфрастуктуры города, которые я уже не застал (вот убей не вспомню бордели в игре. пабы - да). Свои эмоции могу вкратце описать как очень положительные, за редкими случаями не было чувства оторванности от реальности (а те что были, похожи больше на игровые условности. с ночных охотников смеялся в голос в еще далеком 2018). Авторы играются с чувствами игрока даже сильнее чем в This war of mine. Вся оригинальная сюжетная линия держала в напряжении у экрана и заставила скурить не одну пачку сигарет в процессе. А финальные аккорды в лице Бури и композиции "City must survive" так и вообще до сих пор пробирают до мурашек. А теперь что касаемо правдоподобности происходящего. Тут я сразу отступлю и скажу что как таковых проблем между социальными слоями в основной сюжетной игре не показано, из за чего все мнения и потребности населения были прописаны как: "Это все люди осудят" "Это все люди не осудят". Итак, выбор между "тоталитарщиной" и "веруновностью". Он больше продиктован суровой реальностью: люди склонны больше повиноваться чуду, или сильной руке, в критических ситуациях. А зачастую чудесной сильной руке. Религия и Грубая Сила помогают поддерживать так необходимую дисциплину в условиях угрозы тотального вымирания. Вопреки всей логичности - большое количество людей не склонно к самосплочению и не забывают о своем хотении и "я" в критических ситуациях. Люди, которые вынужденно находятся в тесном сожительстве все так же остаются людьми со своими вкусами и предпочтениям, поскольку несут в себе культуру (даже культуру выпивания в пабах между сменами). И вот эту самую "культуру" нам приходится ломать, заставляя людей забывать про свое "я" и говорить "мы". В этом и суть игры, мы смотрим на глупые придирки работяг от лица человека, который призван спасти как можно больше людей от неминуемой гибели во льдах и которому приходится делать все, ради выживания. Что лично по моему мнению заставляет задуматься как раз не о том , что разработчики пропагандируют антитоталитаризм, а скорее показывают, что люди всегда будут малопроинформированны о настоящем положении дел и "раскачиванием лодки" порой можно сделать только хуже. Показывают как сложно удержать остатки цивилизации на плаву. Есть ли у меня пример в качестве подтверждения своей мысли? В качестве примера могу привести армию - чем хуже в части обстоит с дисциплиной и меньше муштры, тем сложнее удержать контроль над большим количеством людей, вынужденно оказавшихся продолжительное рядом время друг с другом. Если интересно, можете почитать о российской военной части Елань, одной из самых проблемных в стране. Вроде бы сказал все что хотел. Чувство будто что то упустил, но думаю меня дополнят другие комментаторы.

    @user-ot1me7bn4f@user-ot1me7bn4f3 жыл бұрын
  • "Здесь не Call of Duty, здесь климат иной - идут перестрелки одна за одной, И здесь за вертолётом стремится "Игла". И можно свернуть, врага обогнуть, Но мы выбираем трудный путь - опасный, как военная тропа..."

    @Mik-hm9tb@Mik-hm9tb3 жыл бұрын
    • Отсылка на Высоцкого?

      @bogdankhandak2531@bogdankhandak25313 жыл бұрын
  • Очень крутой ролик! Я, как большой любитель этой игры, хочу высказаться по некоторым моментам. К сожалению сценарии одноразовые, в смысле погружения. Сначала тебя увлекает и заставляет задуматься каждая мелочь, каждое решение и каждое действие. Вот в Новом доме (первом сценарии, который ещё проходил автор на фоне) меня сильно озадачили Лондонцы, около 300 беженцев и буря под 150 градусов. Всё это, а особенно беженцы заставляют задуматься, что же сделать прокормить и вылечить своих, готовясь к буре или впустить беженцев, которые в ледяных пустошах наверняка погибнут, а может приютить только некоторых? Но потом как нормальный человек проходя на экстриме, вся эта атмосфера пропадает, и тебя начинают бесить недовольные люди после принятия законов (без которых практически нереально пройти на максимальной сложности), то, о чём говорил автор в ролике, ИИИИ всё что раньше цепляло уже не работает, ведь ты уже обо всём этом знаешь и приготовишься к нему, не дав уйти не одному Лонденцу, впустив все 300 больных и голодных беженцев, а также имев максимальный обогрев и максимально тёплые здания, при этом играя на последней сложности. И такая же ситуация в других сценариях. Именно поэтому я очень жду новые DLC и не считаю, что они менее интересные, чем основная компания. В Последней осени (DLC) люди работали не 24 часа, а как раз на 2-ум сменам. Также там исправили много того, что очень бесило в осн. кампании, и сам сценарий очень интересный. +++ В этой игре можно побыть в роли диктатора и угнетать всех (привет, Happy Wolf), ПРИЧЁМММ в атмосфере любимой России-Матушки, где снег, работа, угнетение, пустые обещания, полицаи и прочие вещи знакомые всем россиянам. А вообще очень крутой ролик, очень крутой автор и конечно очень крутая игра, которую я всем советую! Даже если вы только недавно пересели с мобильных игр, вы разберётесь в механиках и может даже пройдёте на нормальном )

    @daki_daki@daki_daki3 жыл бұрын
  • "Лёд" не читал, но Frostpunk напомнила мне рассказы Джека Лондона об американском Севере, пионерах Аляски и "Белом Безмолвии". Некоторые моменты прям дословно. Что касается отрицательных замечаний, мол "люди в условиях смертельной угрозы так себя не видут"... Я не мёрз в -70 и ниже, но на моём не слишком долгом веку как они себя только не вели в условиях опасности получения 3,14здюлей. Шиза и жадность доходили до абсолюта. А по поводу развлечения жителей во FP - помимо боксёрских рингов, паба, проекта доработки автоматонов, а также доступных во фриплее отапливаемых садов и Архива, заметил вот что: человеки, не задействованные на рабочих местах, собираются в группки и... музицируют. Минимум один скрипач в каждой, а то и два.

    @hervindaniel3985@hervindaniel39853 жыл бұрын
  • Пример с экспедицией некорректен. Там основная беда была - скука и безделие. В игре же вечно что-то строишь, добываешь, изучаешь. Считай, в Норильске зимой живёшь, только без интернета.

    @rashka____@rashka____3 жыл бұрын
  • О, долгожданный обзор на стратегию! Отличное видео! Благодарю Вас за годный и регулярный контент.

    @artvashchenko6081@artvashchenko60813 жыл бұрын
  • Ну, кстати, я бы не сказал, что внутриигровые граждане всю игру только и делают, что ноют. Да, они определённо излишне пессимистичны (англичане же) и условностей в игре хватает, но и положительные комментарии бывает проскакивают. У меня за одно прохождение их насчиталось около пяти штук, что, соглашусь, редко, но во-первых редкость повышает ценность, а во-вторых каждое событие уникально: то ребёнок подарит патрульным фигурку за охрану порядка, то попросившийся в экспедицию отец найдет свою дочь и даст неплохой буст к надежде, то работники начнут носить постовым горячие обеды, то кто-то из граждан на утреннем собрании скажет, что "за Капитаном хоть куда". В общем, этот момент разработчики всё-таки продумали, просто из-за неудачно выпавшего рандома часть игроков могут этого не застать. А еще мне понравилось DLC "Последняя Осень" (обязательная шутка про ДДТ), которое по проработке тянет почти на отдельную игру. Разработчики не просто пересобрали уже готовые ассеты под другой сценарий, а запарились и запилили совершенно новые цели, постройки, механики и ветку законов. И нытьё подопечных, кстати, в DLC тоже смотрится органичнее, потому что в нём люди еще не на грани гибели. Они просто приехали на строительную вахту, на которой в последний момент, когда транспортное судно уже давно выгрузило всех рабочих и быстренько свалило в туман, выясняют, что подписались совсем не на то, что им обещали в контракте. Ролик вышел отличный. Теперь, после такого быстрого исполнения народных реквестов, действительно буду ждать видоса по Darkwood)

    @Xaero188@Xaero1883 жыл бұрын
    • Вот с самого начала коммента было ясно, что в конце подвох!

      @ToastedTeam@ToastedTeam3 жыл бұрын
    • ​@@ToastedTeam ну, никто же не обязывает :3 Просто игра, по моему мнению, недооценённая. Точнее, оценена-то она как раз по достоинству, но очень немногими людьми, потому что рекламы или сарафана у неё в свое время практически не было.

      @Xaero188@Xaero1883 жыл бұрын
  • Крутой обзор. До него вообще не было желания даже пробовать frostpunk, а теперь думаю заценить. И кстати - мы из министерства. И управляющий вашим домом работает на нас. Делайте обзор на Beholder в ближайшее время или он напишет на вас рапорт.

    @user-np9ms1xw6t@user-np9ms1xw6t3 жыл бұрын
  • 19:00 рассказ о Надежде и прочем При наличии 75%+ надежды и 10%- недовольства болванчики начинают поддерживать друг-друга в мини чатике каждым утром. Так же при большой надежды они будут нейтрально относится к закону. Единственное, где они друг друга не поддерживают при максимальной надежды - буря. Диалоги меняются на нейтральные, как например "Ад промерз насквозь". Автор разобрал всего-лишь основную игру, когда еще есть бесконечный режим и 3 новых сюжета: Падение Винтерхоум, Последняя Осень и проект "многобукв", последний изменят игру в основной режиме после бури.

    @user-gj6lb9wy2q@user-gj6lb9wy2q3 жыл бұрын
    • Есть ещё 2,ковчеги и беженцы. Последний такой себе, но вот 1 несколько интереснее.

      @user-ek3qk5np1x@user-ek3qk5np1x3 жыл бұрын
  • Раз уж мы заговорили о градостроительных симуляторах, то что на счет Stellaris?) Как раз новый патч полирующий Галактический совет вышел)) Спасибо за труды! P.S. Стелларис может и не градостроительный симулятор (хоть и самая перекошенная игра Парадоксов во внутреннюю политику), но помнится мне в какие-то лохматые времена сир Тостед обещал что-то от Парадоксов =Р

    @diadianatorin2012@diadianatorin20123 жыл бұрын
    • Но в этом случае (и может других игр от парадокс), думаю вам стоит еще и нужный набор длс написать, а то как и в случае с Цивилизацией, все элементы поздней стадии игры продаются в длс и впечатления от игры складываются уже другие.

      @riventin3595@riventin35953 жыл бұрын
    • Стелларис это не градостраительный симулятор, и в Стелларисе нет внутренней политики и даже внешней. Жители империи это просто болванчики хочешь убивай, хочешь ешь, всем всё равно в том числе и им.

      @user-qb5is5ls4k@user-qb5is5ls4k3 жыл бұрын
    • @@user-qb5is5ls4k всмысле все ровно, я играя за машиный разум захотел загеноцидить один маленький и бесполезный вид (там было попов 10 а моих попов было 500) и в итоге со всей галактикой у меня таааак ухудшилось отношение, что если дефолтные отношение были +20 (там идут бафы от члена галактического совета и т.д.), то в итоге дефолтные отношение со всеми империями у меня стало по -200 за "поборников чистоты", так что не пиши херни если не разбираешься...

      @_Tengi_1337@_Tengi_13373 жыл бұрын
  • > если бы хоть иногда хоть кто-то подбадривал игрока... Но ведь такое есть! Свыше десятка событий, где Капитана благодарят за всё сделанное; а в конце почти полсотни людей, если к ним хорошо относились, готовы добровольно пожертвовать своими жизнями ради города.

    @Igorious92@Igorious923 жыл бұрын
  • Экспедиция Эндьюренс, если я правильно помню, под конец не брезговала каннибализмом... А насчет нехватки развлечений... В блокадном Ленинграде помнится по записям вообще не об этом думали... Впрочем, это советские люди, может в этом дело.

    @user-pe7jz6wn9t@user-pe7jz6wn9t3 жыл бұрын
  • Привет Тостед! Сегодня пересмотрел твоё видео про Стонхолд, и вспомнил игру Фараон и дополнение к ней Клеопатра. Тоже старая игра, древнеегипетская градочтроилка. И очень хочу чпросить, будешь ли снимать на неё ретрообзор?

    @user-gk9js8uf1t@user-gk9js8uf1t3 жыл бұрын
  • спасибо за увлекательный экскурс в историю, про экспедицию было очень интересно :)

    @user-jh1yg7tx2b@user-jh1yg7tx2b3 жыл бұрын
  • 14:18 В экспедиции Шеклтона, тащемта, никто не погиб, вроде как. Спасибо за обзор!

    @user-ro6zf3mo1q@user-ro6zf3mo1q3 жыл бұрын
  • Ещё на стадии моего "Бета-теста" игра очень понравилась! Хорошая игра,жаль что ещё не добавил в свою библиотеку Стима:)

    @PolkovnikTrapa@PolkovnikTrapa3 жыл бұрын
  • По поводу праздников. Я так смотрю проходился только сюжетный режим. В режиме выживания, где можно выбрать карту, есть моменты с праздниками. Я как то случайно построил площадь и люди начали на ней собираться, разговаривать, а в какой-то момент меня попросили поставить праздничное дерево и дать дерева на игрушки детям. Я так понимаю, что разработчики не стали исправлять сюжет, но добавили много других механик в ДЛС. А вот то, что не понравились ДЛС -это грустно, так как мне тяжело далось ДЛС с умирающим от взорвавшегося реактора города и последнее лето в моральном плане

    @user-vy7gp5jh8n@user-vy7gp5jh8n3 жыл бұрын
  • Якість підготовки матеріалу феноменальна. Браво!

    @sfaristanua608@sfaristanua6083 жыл бұрын
    • Как крымчанин перевожу для непонявших:''качество подготовки матерьяла финоминальное, браво''

      @user-wu6ki7js2e@user-wu6ki7js2e3 жыл бұрын
  • Просто скажу, что 50% игроков, чаще всего, не смотрят на разработчика. Увидели ролик, вроде норм игруха. Пошли и поиграли. Лично я, узнал, что Фрост панк делали те же ребята, что и зис вор оф майн - сейчас. Хотя и в первый и во второй поиграл достаточно долго. Привязка мнения к студии разработчика - это заведомый фейл и причина многих разочарований. Ибо есть клевые студии, которые делали Г...

    @Lucio11a@Lucio11a3 жыл бұрын
    • Метелица...

      @user-bf7ix7fq3d@user-bf7ix7fq3d3 жыл бұрын
    • Нет, главное зарекомендовавшая себя студия. Имя Рокстар тебе о чём-нибудь говорит? Прекрасное имя как по мне.

      @refrigerator887@refrigerator8873 жыл бұрын
  • Ураааа! Новое видео! Тостед - супер работа)

    @user-bc7di2ds5b@user-bc7di2ds5b3 жыл бұрын
  • как курильщик заявляю: Отсутствие сигарет это трагедия.

    @user-ow4hu3ur5z@user-ow4hu3ur5z3 жыл бұрын
    • как кокаинщик заявляю: отсутствие снега это трагедия

      @bloodaxexx3447@bloodaxexx34473 жыл бұрын
  • Сир Тостед, привествую! Наше к Вам с поклоном!

    @user-pp7ue6gw9j@user-pp7ue6gw9j3 жыл бұрын
  • 10:30 Вспомнил недавнее видео на SciOne про утопию катастроф

    @Morskoy_Koral@Morskoy_Koral3 жыл бұрын
  • Лучшие!Подача материала настолько хороша,что я,человек,не играющий в РПГ от слова совсем,с интересом посмотрел абсолютно ВСЕ видео на этом канале.Успехов!

    @Susmanskii@Susmanskii3 жыл бұрын
  • Очень хороший разбор. Ну, как всегда) Было бы интересно послушать ваше мнение о The Long Dark.

    @user-ps5jo5dz4x@user-ps5jo5dz4x3 жыл бұрын
  • Про холод под землёй ночью в игре это конечно смех, с учётом того, что под землёй сохранять тепло намного проще. Вообще самым энергосберегающим решением при очередном ледниковом периоде будет переместиться под землю.

    @HardForeHead@HardForeHead3 жыл бұрын
    • Как в Аркс Фаталисе, тащемта

      @ToastedTeam@ToastedTeam3 жыл бұрын
  • я просто ванга под прошлым роликом написал "Го ролик по frostpunk" вот и он

    @errorblebel2773@errorblebel27733 жыл бұрын
  • О! Вагонетка годноты из шахты Toasted Team! Разгружаем!

    @dmitriyshkurenko7783@dmitriyshkurenko77833 жыл бұрын
  • Toasted, братишка, моё сердце уже больше года ждёт видоса по Risen, не заставляй его скрипеть

    @shemya_kin@shemya_kin3 жыл бұрын
  • Как всегда приятный обзор) На дворе 35* С тепла, видеоролик просто в тему, смотрю в монитор с охлаждаюсь, спасибо))

    @dmitriikovalchuck4733@dmitriikovalchuck47333 жыл бұрын
  • я считаю, если Сир Тостед из Кальрадии берется за обзор игры - разработчики должны ему доплачивать) такой текст стоит огромных денег)))

    @MANKorum@MANKorum3 жыл бұрын
  • Стоит отметить то, что в дополнение "Последняя осень" была добавлена работа по сменам, но лишь в две, и то только для этого дополнения.

    @user-ej5hs6ec6g@user-ej5hs6ec6g3 жыл бұрын
  • История про убитого в Арктике котика тронула сильнее всей остальной истории.

    @MrSymmah@MrSymmah3 жыл бұрын
  • Очень интересный обзор. Даже захотелось поиграть. Спасибо, Toasted Team.

    @user-ui6oj9co1k@user-ui6oj9co1k3 жыл бұрын
  • Пожалуй, самый лучший и объективный обзор об данной игре из всех, которых видел до того. Респект всем, кто работали над роликом, текст писали и читали, делали видеоряд. И качество звука вернулась, а то некоторое время была как записана в ванне (комнате), такое чувство что со стен сползла вся звукоизоляция. Браво.

    @RainmakerLTU@RainmakerLTU3 жыл бұрын
  • ...идут лавины одна за одной. И здесь за камнепадом ревет камнепад. еще со школы помню)

    @alexshleychenko78@alexshleychenko783 жыл бұрын
  • Последний вопрос из вступления убил...

    @Adle_veoa@Adle_veoa3 жыл бұрын
    • Да я пока сценарий писал - половина маршрутки плакала! (ง ͠° ͟ل͜ ͡°)ง

      @ToastedTeam@ToastedTeam3 жыл бұрын
    • @@ToastedTeam жёсткий

      @-turtle-1588@-turtle-15883 жыл бұрын
  • Прекрасно

    @nikitaisaev3393@nikitaisaev33933 жыл бұрын
  • За исторический экскурс спасибо. Сам бы не подумал, что в условиях выживания человек будет впадать в глубокую депрессию из-за окончания запасов табака или кофе, например, кофе

    @user-ny1sj4kg1q@user-ny1sj4kg1q3 жыл бұрын
  • До чего я хотел бы придраться, да до архитектуры. Для противостояния холоду надо зарываться в землю, утеплять дома, окна маленькие должны быть или вообще не быть. Так же котел, какого черта весь город не накрыт потолком что бы ни крупицы тепла не пропадало. В общем, стилизация под паропанк не пошла на пользу. К тому же у меня вопросы к идеологии, но то слишком сложно для разъяснений.

    @bobr9364@bobr93643 жыл бұрын
  • Отсылка на песню Высоцкого на превьюхе видео с игрового канала - экзотичная редкость)

    @SlavaFuchse@SlavaFuchse3 жыл бұрын
  • Ну сценарии вполне хороший от тоже основной игры :Последняя осень, Ковчег и Падение Виндерхольма весьма неплохие и довольно хардкорные

    @tiberium98@tiberium983 жыл бұрын
  • Я к концу видео и забыл что собирался посмотреть обзор игры ))) Спасибо за увлекательную историю.

    @user-zm9tf8tw6f@user-zm9tf8tw6f3 жыл бұрын
  • Ля, не могу найти ! Про какую книгу было сказано, помню Лёд, а какой автор , подскажите пожалуйста!

    @OldNewfag@OldNewfag3 жыл бұрын
  • Не из урановой шахты конечно пишу, но в шахте чем глубже тем теплее, и уважаемый диктор я заметил как вы вплели строчки из оксимирона на 10.44

    @georgreverbiratorskui2209@georgreverbiratorskui22093 жыл бұрын
  • Подача - прекрасна) История британцев в арктике - зашла) Восторгаюсь вашим умением подачи истории игры)

    @mihaylo_kovin@mihaylo_kovin3 жыл бұрын
  • Буквально вчера гуглил "Обзор фростпанк тостед", прекратите читать мои мысли (продолжайте)!

    @le_k7913@le_k79133 жыл бұрын
  • странная претензия на счет сопереживания. при первом прохождении в первую неделю все шло не плохо, но когда через полторы недели у меня от переохлаждения в ночь умерло целых 17 человек я даже нервно закурил. а придраться можно к любому, даже самому выверенному проекту вероятно потому, что это игра

    @user-wu4vu3sc2b@user-wu4vu3sc2b3 жыл бұрын
  • вот это история об экспедиции, блин если бы я так умел как ты красиво расписывать, яб тебе такую благодарность накатил хорошо что ты есть

    @vasilijpanasyuk7082@vasilijpanasyuk70823 жыл бұрын
  • Я знаю что такое экспедиция на север, я в таких участвовал, это моя работа, мы на 2 года не застревали конечно, а вот на 6 месяцев да. Люди разные, но лично мне было насрать на всё, кроме еды и воды, про развлечения вообще молчу, по моему это бред, много о чем тосковали мои коллеги. Но это всегда вторично, видимо у них с едой за 2 года проблем не было особых, вот и выеживались.

    @smitteninsmite.2651@smitteninsmite.26513 жыл бұрын
  • по-моему о сопряжении сфер и белый хлад упоминалось в ведьмаке... точно не знаю кто первым начал эту тему, Сабковский или Дукай спорный момент...

    @Hazbie-@Hazbie-3 жыл бұрын
  • Автору уже написали, что в игре не обязательно впадать в глухую веру или тоталитаризм? Вполне достаточно всегда было остановиться на церквях или контроллерах и только)) но, авторы красавцы!

    @ooozmund@ooozmund2 жыл бұрын
  • О Хоспаде!!!! Да это же конструктив!!!! Настоящий!!! Конструктивное мнение с весомыми доводами!!!!!! Оно существует!!!

    @user-yu5jv9jd8x@user-yu5jv9jd8x3 жыл бұрын
  • Ожидал просто обзор игры, а получил целую лекцию) Спасибо, отличный ролик!

    @mike70111@mike701113 жыл бұрын
  • Разница между играми и путешествиями во льдах такая, что в играх собраны случайные люди с минимальной подготовкой, а в путешествиях действовали профи, которые заранее знали, что у них могут быть проблемы и осознанно шедшие на это.

    @Vailis1@Vailis13 жыл бұрын
  • Давай обзор Таркова. Сам играю давно, но очень интересно было бы услышать твоё мнение.

    @alazarium1583@alazarium15833 жыл бұрын
KZhead