НОВАЯ СИСТЕМА ПОВРЕЖДЕНИЙ в WAR THUNDER! В ПАТЧЕ 2.37 ОГЛУШЕНИЕ и ЛЕЧЕНИЕ?
2024 ж. 15 Сәу.
40 201 Рет қаралды
СКИДКА в магазине WAR THUNDER/CROSSOUT/ENLISTED - store.gaijin.net/catalog.php?...
Регистрация в WAR THUNDER - ad.admitad.com/g/185f5612ad5f...
Игры по низким ценам - aflink.ru/g/nd14hhr8vc5fc8abb...
БУСТИ - boosty.to/omero
TWITCH - / omero_
VKPLAY - vkplay.live/omero
ДЗЕН - dzen.ru/omero
TROVO - trovo.live/Boroda_Omero
ТЕЛЕГА - t.me/Omero_Boroda
VK - vk.com/acesteam_wt
ДИСКОРД - / discord
#warthunder #warthundertanks #новости_вартандер #омеро #omero #новая_техника_warthunder
Анонс и опрос - warthunder.com/ru/news/16772-...
Скоро ждём в War Thunder огромную переработку системы повреждений танков! Как вам данные изменения? Что понравилось? Приятного просмотра и хорошего вечера. СКИДКА в магазине WAR THUNDER/CROSSOUT - store.gaijin.net/catalog.php?category=WarThunder&partner=Omero&partner_val=msxjfpaf Регистрация в WAR THUNDER - goo.gl/F4BKfu БУСТИ - boosty.to/omero ТЕЛЕГА - t.me/Omero_Boroda ДИСКОРД- discord.com/invite/M3QP4RK ДЗЕН - dzen.ru/omero VK - vk.com/acesteam_wt TWITCH - www.twitch.tv/omero_ VKPlay - vkplay.live/omero TROVO - trovo.live/Boroda_Omero
Я хочу чтобы всю игру переработали
МММ, очередной мусор от улиток)) как лёгкая контузия поможет пережить ис-2 дожить до кд после очередного пробития хелката на вылет
Дайте мне уже просто грузовик, у которого максимум будет пулемёт, но сможет чинить, лечить и пополнять союзников
В panzer front при попадании прицел не тока смещался но и тряся
Такое ощущение, что улитки взяли на работу "эффективного менеджера" из картошки. Скоро у нас появится артиллерия с дебафами...
Очко сведения будет?
@@Dinamirka1я надеюсь на очко в воздухе чтобы хотя бы иметь возможность навестись..
именно. с момента старта первого б. пропуска, с игрой случилась картошка - 2. именно из-за вкулючения механик скиллоподавления, откруток - подкруток (РПУ), и убрали из игры золотые пари, - чтобы меньше было криков о невозможности больше их выполнить.
Мне кажется, что с автолечением будет такая же ситуация, как и с заряжанием: по танку попали - один из членов экипажа, который себя бинтовал, бинт аккуратно смотал и упаковал обратно в аптечку, после чего начал всё заново.
Ахахаха
Я надеюсь еще лечилка будет бесконечная, а не так что тебе выбили 3 раза бесполезного командира (лоу ранг) он на себя автоматически потратил все аптечки и больше лечиться нельзя
@@cmepthuk1397 правильно было бы сделать на каждого члена экипажа индивидуальный комплект оказания первой помощи. Но есть спорный момент: допустим, одного члена экипажа дважды ранят, но не выводят из боя. После первого ранения была использована индивидуальная аптечка. После второго, по идее, товарищ может поделиться своей, но будет ли такие допущения или нет - неизвестно.
Пожалуйста,пусть они ничего больше не трогают,каждый раз всё только хуже и хуже,оставьте уже всё как есть
По факту.
но перед этим пусть откатят объёмные снаряды
@@gambler4173вообще сейчас это не проблема...Пусть урон снарядам возвращают и нормальную пробиваемость объектов. А то чувство,будто в танчики на мобиле играешь,когда деревья и жигуль жрет каморники,ББшки и даже ломы.
Бля, пусть кусты хотя бы исправят, или вернут старые
Эти изменения скорее уместны для корабельных боев
Давайте ещё введём километры проводки в танке.😁 Чтоб при попадании у обрывалось несколько проводов и это было невозможно бы починить
Повредили проводку и тут начинается мини-игра с соединением оборванных проводов)
@@OmeroWarThunder Причем изолента будет за реальные деньги
не, что бы тебя нахуй обрывался инте и тебя выкидывало из катки
Но ведь реально круто. Проблема только в производительности компов и серверов и несломанности механики, а так же веса игры
Тогда нужно еще ввести шанс Жора проводки грызунами. Но это только для танков нато где проводка экологичная (были случаи, погуглите) в леопардов 2
В случае пожара нужно ввести систему, когда при пердеже внутри танка происходит подрыв БК
Тебе сколько лет парень? 10?12?
@@user-wp5ju1mb6l 2
@@user-wp5ju1mb6l первые сорок лет детства в жизни мужчины всегда самые сложные. А юмор людей и вовсе штука субъективная
@@user-wp5ju1mb6l 2
@@user-wp5ju1mb6l 2 годика
Наводчик контужен, разброс увеличен! Я ушел с картошки в улитку в основном из-за этого ебучего круга разброса
ни кто вроде и не говорит о том что разброс будет увеличен. Лишь на краткое время контузии будет эффект.
@@user-uy1yr8ln5rэто улитка и они всегда все фичи делают через жопу, а значит кружок будет программно, но не будет отрисоваться...
Тогда давайте пойдем дальше. В реальности, нередко экипаж покидает исправную машину, просто из опасения получить повторное, смертельное попадание. Влетает в танк снаряд и игрок видит сообщение: "экипаж покинул машину". Дальше больше: вероятность покидания будет зависеть от нации. Можно, также реализовать открытие и закрытие люков. Открыл-меньше шансов погибнуть от кумуля, но больше от фугаса. Закрыл люки-наоборот.
Ну… На «Хэлкетах» заставить командира спрятаться было б интересно
Немецкие танкисты тигров курят в сторонке ..
На французских танках невозможно играть станет тогда :)
@@Rave1n Там будет так: появился на респе в начале боя и бах: "Ваш экипаж покинул машину".
Вопреки распространённому заблуждению,кумулятивная струя внутри объёма техники не создаёт запредельного давления.Поражение экипажа продуктами расплава (не совсем расплава,конечно,но так проще),повреждение модулей,горючих в-в,коих много - это да. Так что люки должны быть задраены всегда.В боевых,конечнно
тут бы для начала решить проблему с исчезающими снарядами, непонятными непробилами, вилкой БР,кустами,деревьями-терминаторами, которые танки останавливают, с картами и т. д., а то опять Сизифов труд. И потом будуть говорить - А мы же что-то делаем! Ищем secret documents)
сначала с вилкой БР, это самая главная проблема игры
И с танками-невидимками! ((
@@kipdrorby4548 Как ты ее решишь в условиях недостаточного актива ?
@@setariman6605ты про машинки-неслышимки забыл
@@kipdrorby4548 а что не так с вилкой бр? Баланс в норме вроде
Хуиткам просто нужно убрать рандомный урон у ломов, и сделать так, чтобы вторичные осколки образовались при пробитии ВСЕМИ кумулями, а не только у избранных снарядов и птуров.
Что значит ,,убрать рандомный урон,,? А какой урон не рандомный?
@@HighConce ты походу вообще не играешь в Тундру, как мне тебе объяснить?
@@pit20288 словами. Ты просто не можешь объяснить нихуя вот и бесишься. Ты просто хочешь, чтобы ты убивал и всё.
на вопрос ответь. словами. Какой урон тебя устроит?
@@HighConce пример - 100% шанс пробития т80 в триплекс мехвода снарядом DM53, не должно быть рикошетов и попаданий. У улиток главная игровая механика не работает как нужно, а они ещё больше рандома добавляют с каждым патчем. Сейчас каждый выстрел сопровождается подбрасыванием кубика как в бг3
Вот он вкусный продажный стример. Нам же мало что и то что есть не работает, так давайте доломаем урон которого нет(особенно на топах) Качаешь топы чтоб играть в танковый кс а получаешь стоялово на огромных полях и конченый урон по хлебушкам.
А ведь достаточно просто сделать так, чтобы терминаторов в танке заменили на людей, а то когда наводчик жрёт лом на 600 пробоя а командир за ним подаёт ему салфетку чтобы утереться после пиршества - подозреваешь неладное -_- Или чтобы осколки от пробитой брони или лома всё же проходили сквозь плоть экипажа, а то там металл на сверхзвуке летает, а чел его коленом поймал
Последнее маловероятно,так как форма экипажей боевых машин предполагает ношение плотного противосколочного жилета и спецформы с тканью высокой плотности. Проще говоря,осколки даже от дома едва ли будут проходит насквозь,по крайней мере через туловище. Лично довелось доставать двоих 200 из Т72. Ты пробитие было птуром,и осколки остались в телах,пока струя кумулятива прошла насквозь.
@@stalker5138 Так в игре тело может сожрать подкалиберный лом весом в пару-тройку кг, а другому телу или снарядам находящемся за ним, на пути лома, ничего не будет.
@@user-xe2wb1fl4q я тебе про осколки,а не про снаряды. У меня таких ситуаций за почти 3 к часов не было,чтобы любые болванки не проходили насквозь. Другой вопрос,что урон падает до бредятины после пробития любой преграды на пути ,включая мясо экипажа
Ещё убрать терминатора заряжающего на человека
@@stalker5138 Когда я служил срочку мехводом БМП-2 у нас были только штатные танкачи и по форме полагались броники и АКСУ, хотя это срочка, а в реале каждый укомплектовывается как может, хоть 10 броников нацепит. Возможно осколки остались в телах, тк. птур пробивает кумулятивной струей, прожигая броню, соответственно с другой стороны вылетает скорей расплавленная масса, так же вроде одно из главных поражающих свойств кумулятива - резкий перепад давления и температуры, тк. температура с которой прожигается броня попадая в герметичный танк без последствий не останется. С кинетикой же вылетает дробь осколков от раздробленной брони и лома Сам не эксперт, так что поправьте, если что-то не так
Было бы прикольно увидеть эффект контузии экипажа когда в броню прилетел и не пробил каморник от ИСУ-152
FV-4005
Я за гачимучи экипажи, им одежда не нужна😏
♂leather stuff♂ не горит))
Здрав Будь 💪🏻🙂👍🏻 Поведай мне. Что такое ГАЧИМУЧИ??
@@user-tt7sx3ne9l И тебе здоровья, добрый человек:) Гачимучи, это мужики в форме, и это, как ты понимаешь, я не про одежду:)
@@YaroslavSanych Благодарю🤝 теперь-то буду знать 🙂👍🏻
Ой, что-то напомнило 100октановый бензин, усиленный паек и что там еще
Панцершоколаде
Пускай просто введут уже инерцию. А то очень смешно видеть как картонный 1 лепик сжирает 152мм лом.
тогда прийдется переделывать формулу по которой в игре составляется пробитие снарядов, а это много работы и времени, а вот клепать через ctrl + c прем клоны вот что реально надо игре
Меня вот забавляет что эти жлобы (разработчики) тааак ловко решили забыть про одно их обещание из первой дорожной карты которую они выкатили после бунта. А именно скидка в прокаливании одних наций после прокачки других наций.... С каждым обновлением всё лучше убеждаюсь в том что они очень жадные до денег люди. Ну блин в обнове 10 новых танков, 5 из которых премиумные и из них часть клоны....
Никто не забыл! По новой дорожной карте бонусы к прокачке уже будут в следующем обновлении)
@@NikolayWT ну тогда посмотрим как реализуют или же опять перенесут
Пусть хотя бы одинаковые модули перестанут заставлять прокачивать, уже заебался одни и те же снаряды у бритов прокачивать
Самовозгарание мехвода, если он вчера бухал и выехал в бой с "ввхлопом" 😂😂😂😂
Теперь добавят прокачку стиральной машины, для стирки экипировки экипажа....
8 ранг стиральной машины и душа с холодильником и микроволновкой, 12.3 Б.Р
И пока не прокачаешь, на новый ранг не пустит
а потом сделают карту где надо отжимать стиральные машины)
@@NeoSanktumисторично
А может ещё ввести механику из Симса? Чтобы танкисты кушали, спали, ходили в туалет, а понижение любого из этих параметров влияло на эффективность. А так же у каждого члена экипажа был бы параметр настроения, на который влияет любимый цвет, и в зависимости от цвета танка, у какого-то члена экипажа настроение росло, а у другого падало... Ну чё уже совсем то в бред скатываться? Это симулятор военной техники, члены экипажа здесь - это расходные модули, просто единицы ХП танка! У них в принципе не должно быть никаких параметров типа "вождения" или "скорости наведения" - всё это должно определяться танком и умением играть игрока, а не делать из этого прокачиваемые параметры. Но это же не РПГ в самом деле!
Вернуть чуть переработаную механику уничтожения корпуса - нет Придумать 3 бесполезные механики ( от которых кстати будут страдать все, а не только картонная техника ) - Да!
Нужно разобраться с оптимизацией чтобы небыло потерь и рассинхронов с серверами которые создают потерю снарядов, не правильное отображение техники тогда и пропадет нужда в создании дополнительных модулей. В довесок навести порядок в дисбалансных картах и правильно сбалансировать технику.
По многочисленным просьбам надо что-то делать с "красными" казёниками!!! Они стреляют!!!!
Нужно что-то сделать с хрустальными казенками в целом, каждая перестрелка скатывается к тому, что кто быстрее выбил ствол, тот и победил. Это дегенератизм чистой воды.
@@andersgirman2090 +
Неплохо франкенштейнишь танки, иногда просто крышу сносит😂
новые модели повреждений - привет картошка!!! оглушение экипажа, аптечки... что еще введем от картошечки? Ремкомплекты? Голдовые снаряды? ... Улитка медленнно, но неотвратимо, скатывается в говно... Сцуко, как же нужна альтернатива...
Рыночек порешал! Тысячи пивных банок из ВОТ пришли сюда и не вывозят.
Чистый танк с наружу и внутри, и голый экипаж, это будет имба! На базе можно будет помыть танк? Или переодется? Новый человек в экипаж садится на точке, он как одет? Засрëт ли танк?
улитки как всегда предлагают какую-то дичь ,а не механики. самый лучший вариант с новой системой ( на бумаге) выглядит 2 вариант с контузией хотя и 1 вариант хорош но лучше всего они будут работать вместе. А вот с лечением экипажа это полная шляпа.... Видимо всем отделом сложно придумать новый модуль в виде аптечки которую можно использовать на точках , как пополнение экипажа, тогда можно и ввести новый прокачиваемый параметр "Скорость лечения" или "профессионализм медсестер". Хотя у нас реалистичная игра в которой есть система засвета как в картошке)
только вернулся домой и тут видосик, всем приятного просмотра❤
И вам всего хорошего)
Опа. Новый видос❤
Ещё и с интересные изменения и вангованием) Приятного просмотра.
Вертолет в начале ,,я буду жить!,,
Мотолыга и маус, вот это воображение 😂
Про осколочный урон круто, устал от слабых кумулей, а вот контузия и дрейф орудия эт вообще мрак💀💀💀
С языка снял😂 ( 4:09 ) Сижу такой думаю, вот бы сделали эффект оглушения как реале там камера бы треслась мутнел бы экран, и в ту же сикунду ХОПА. Я в шоке.
Наладить урон снарядов (впервую очередь у кумултяивных снарядов, все знают их урон, птуры вообще в реальной жизни смерть танков). Живучесть машин, конченный леопард 1 может не убится 152-мм обпс. Рикошет фугасов, если уж делаете то тогда делайте это с взрывателем который может задерживать взрыв ОФ снаряда, хотя рикошет при этом маловероятен.
Надо сделать более детальную камеру попадания чтобы было видно как снаряд разрушается) И упростить коллизионную модель танка ,убрать всякие загогулины и слишком круглые поверхности это значительно облегчит работу сервера.
Увеличение детализации модулей, в реальности улитки добавить еще больше багов. В танках должно быть - 4 модуля , тупо корпус, башня, пушка, двигатель. Более подробная детализация приводит лишь с кривым коллизиям и рандому с уроном. Кто помнит самое начало авиационной тундры, вообще без детализации модулей - было очень весело и понятно, а не вот это вот всё.
0:45 Бро реально не знает куда Ван шотать леопарда/стерву 💀
По наитию пришел
Так держать!)
Ну пришел и пришел
Ещё неплохо было бы добавить механику для крупнокалиберных боеприпасов в случаях непробития, рикошета и прочего. Например, при попадании в башню (заклинивание) и по легкобронированной (хотя бы колёсной) технике (различные неисправности, сбитие с курса, поломка трансмиссии и пр.). Просто когда снаряд 15-20 кг+ попадает по какой-нибудь пуме, бреде 501 и т. п., а после - происходит рикошет, то это, как минимум, странно.
Я считаю, что 1-й пункт маст хев, рано или поздно доп. модулями техника так или иначе обзаведётся, также хотелось бы и 2-й пункт, хоть он и вносит толику рандомности, так или иначе в допиленном варианте, мне кажется, он будет также вполне уместен (порой при попадании и не пробитии брони у экипажей случалась контузия разной степени, что уж говорить о случаях с её пробитием и вакханалией внутри боевого отделения).
Ну кумулятив должен поджигать одежду, я давно про это думал
я ипу это дерево танкует каморник, а потом будет минуту тонуть в текстурах, пока ты слепой стоишь и всасываешь шоты рикошетирующего фугаса под погон башни.
Вот о лечении я и думал ближайшую неделю когда в тундру играл
По системе повреждения, я выбрал все 3 способа разом!😅
Вспомнил сразу перк из wot чистота и порядок ( уменьшает шанс возникновения пожара )
вчера в зенитку вик всадил 5 птуров с объекта(ну, того который плоский и мелкий) пипец какой то. как будто подушками кидался.
Всё 3 способа, не плохи, но и плохи одновременно. Если и переделывать урон, то следует сделать полноценный, сбалансированный и реалистичный гибрид этих 3-х способов
Мне кажется или тут выбор без выбора: 1-й способ крайне трудозатратный, ибо пока все имеющиеся на данный момент танки переработают, шутка про внуков получит новый смысл, а новые танки либо сразу будут вводить с этой фичей, но это увеличит время на их ввод, либо будет вводится фича после добавления танка и какое-то время танк будет без неё; 3-й способ... я понимаю, что, например, в танках второй мировой в полевых условиях было не так чисто, как в новеньких прямо с завода, но это, как по мне, больше похоже на шутку, сделать ещё один пожар, пусть и кратковременный и не такой сильный, как пожар МТО, но по факту это будет работать первое время, и то на тех, кто не в курсе об этой новой механики; а вот 2-й способ выглядит недурно, относительно двух остальных. Да, 1-2 секунды преимущества такое себе, но в случае с более опасным противником, как по мне, эти секунды дадут фору либо свалить, либо зайти с выгодной для выстрела позиции.
А на су 22м3 добавят р 60 мк?
С каждым патчем разработчики начинают употреблять вещества всё тяжелее и тяжелее.
На кой хуй нам этот новый экипаж? Карты блять пускай делают, а не расширяют расширяют существующие, делая тупо пустыми полями.
Поржал с фразы «засранцы тундры должны страдать»
Разрабы опять придумывают велосипед. Всех волнует не плохой урон, а его рандомность. В одном случае ваншот а в другом -2 вот в чём проблема.( У совков аналогичная схема, только вместо экипажа баки и БК ) Нужно сделать систему повреждения более понятной для игроков, а убойность осколков сделать одинаковой при общих вводных параметрах. (Вскрыть шансы подрыва баков, БК, для каждого танка) Также вскрыть зависимости кол-ва и угла разлёта осколков от параметров брони. Это даст понятную дамаг модель. А разрабы хотят просто увеличить заброневое для Лёшек, чтобы вообще уметь стрелять не надо было ( проще говоря все снаряда приравнять к каморным)
*БЫЛО БЫ ПРИКОЛЬНО ЕСЛИ БЫ НАКОНЕЦ В РСЗО НАПРАВЛЯЮЩИЕ СДЕЛАЛИ ОТДЕЛЬНЫМИ МОДУЛЯМИ, а не единым. А то сносят тебе одну, а стрелять не можешь со всех сразу. Всё равно что у танков с двумя пушками отнимать возможность стрелять из обеих при поражении одной*
Про грязь на экипаже и внутри танка: попу мыть попу мыть нужно каждый день! Попу мыть попу мыть даже если лень!
а давайте просто сделаем стандартный для всех ломов конус разлета осколков и увеличим урон по модулям и экипажу в 1.5 или 2 раза. это решит все проблемы. танки будут лопаться с одного выстрела при пробитии, как и должно быть. а леопарды и стервы перестанут жрать по 5 выстрелов в борт
Может стоит игрокам уже организованно собраться и объявить бойкот разработчикам? Ато просто кажется что так называемый "Бунт", не действует, игра только хуже становится и походу ситуация стала только быстрей ухудшаться, за 1 год если было добавлено СТОЛЬКО БРЕДА, сколько не было добавлено за последние 4 года.
Омерыч на высоте, как всегда!
Благодарю.
1:28 прошу заметить что кумулятивный снаряд распыляет крайне опасные для человека вещества от которых и умирают так что кумысы должны если не ваншотить то хотя бы критовать экипаж
единственное на что надеюсь, что какое ни будь нечто из картинки ролика не добавят в игру
Лучше это чем очередные клоны
Ну я считаю, что нужно в первую очередь вести: 1. Усталость для членов экипажа заряжающих снаряды, где на танках нет автомата заряжания. Объяснить это очень просто, ведь даже какой крутой экипаж не был, заряжающий человек и он может уставать особенно когда стрельба из пушки идёт интенсивно. Если не вести это, тогда будет глупо смотреться на этом фоне автомат заряжания и шкала прокачки заряжающего в обучение экапажа СССР. 2. Как уже сказал Омеро, это грязь боевой машины и не опрятный экипаж (грязная форменная одежда экипажа). А вот что стояло бы исправить: 1. Так это деревья которые то падают, то не падаю когда на них наезжаешь. 2. Ветер или физику покачивания деревьев по силой ветра. 3. Отдачу некоторых машин во время выстрела (особенно при выстреле фугасами или комулями), канаебет их пиздец как, со стороны выглядит что танк или САУ сейчас сальто назад сделает. 4. Ну и боль каждого игрока в Тундру, это исчезающие снаряды (знаю что повторяюсь). На мой взгляд это основные проблемы, которые надо решить в первую очередь. Многие могут не согласиться, но я выразил свои мысли. А вообще проблем много, которых надо решить. Для тех кто будет писать под этим комментарием "Раз игра такая вся и ты много проблем нашёл, что ты в неё играешь". Тундру люблю и хочу чтоб моя любимая игра становилась лучше. Если бы не нравилась, то я бы забросил играть, как это было с Картошкой. Да и вообще нет идеальных онлайн игр без багов и косяков. Омеро спасибо за новости и за свои мысли по поводу гредущего обновления. Всем добра и хорошой игры!
с такими мечтами как у омеро поставить шлемы и брони на экипаж, тундра превратится ворлд оф картофель с ХП над танком, на топах она уже похожа на картоху, когда по 5 ломов в борд нужно стрелять чтобы убить танка😂 а если еще и броню экипажу, то вообще из 10 попаданий убиватся не будет😂
щаз они все доломают своими изменениями и будет вообще черт знает как работать. Нельзя такими костылями исправить заведомо мертвую систему повреждений. Щаз аптечки введут, потом ящики с колой, потом большие ремкомплекты, большие огнетушители, доп паек и прочее, что-то картохой потягивает из далека))))) так через пару обновлений появится круг сведения и полоска НР))))))) Завоз проектов салфеточных уже начался)) дальше будет)
На днях пробил КВ-1 в затылок башни на Шермане стоковым сплошным снарядом, а весь экипаж в башне пожелтел. Ещё меня бесит что если каморник пролетает насквозь то урона не будет, но если туда же стрелять сплошным снарядом, то будут осколки.
насчет переработки каморно снаряда вроде писали уже
Просто экипаж повезло в жизни и не такое случается чел выпал с пятого этажа и повернул ногу встал и попрыгал обратно 🙄
Я бы еще сделал боевой дух экипажа). Если экипаж находится под постоянным обстрелом, несет потери - общая эффективность экипажа понижается. А в случае слишком долгого обстрела танк самоуничтожается (дезертирство) XD
Понижение эффективности именно отдельно от простой потери члена экипажа
И что ,и так же будут боеукладкой катками стволами баками люками мех вода танковать ,или стрелять есчо быстрее со сломанным стволом
улитка может добавить состояние разрабов 24/7 (Контузия)
Всë можно сделать гораздо проще и понятнее. Лечение экипажа на точке, как и пополнение, но при этом добавить открыванте люков по кнопке, что даст буст к пополнению или лечению экипажа. Но при этом шанс погибнуть экипажу с открытыми люками больше, Из-за осколков или пуль которые могут попасть через люк.
Можно добавить чтобы бмп помогали с лечением экипажа и его пополнением
Поработать над уроном у снарядов, ну окей введите рацию чтобы она выходила из строя и ты не мог запросить арт удар или дать целеуказания , ещё и костëмы для экипажа и всë.
НАКОНЕЦ-ТО НЕ БУДЕТ РИКОШЕТА КУМЫСА!!!!
Первый вариант слишком сложный и не эффективный, второй оптимальный, третий кажется просто мемом, хотя может быть применён вместе с двумя другими. Автохил может быть на точках, просто на карте только в аркаде.
Непрокаченный экипаж - механик-водитель закурил в танке.
Таким образом боеукладка будет еще больше краснеть от стыда за разрабов
ММММ ОГЛУШЕНИЕ КАК В КАРТОШКЕ СПАСИБО!!!!! ОГЛУШЕНИЯ ТО НАМ НЕ ХВАТАЛО СПАСИБО СПАСИБО!!!!
Было бы еще неплохо дать танкам с огнеметом такую фичу если они долго поливают огнем один участок брони то он начинает светится и получает что то вроде дебафа раскалённая броня уменьшающая номинальную толщину брони на некотоый процент и время зависящяя от карты и погоды
Дрожание камеры контузия ... ПРИВЕТ эпилепсия . Разрабы свернули не туда
Ясно, механика панической атаки
Не надо никаких контузий и лечений !
Я за первый метод
Я считаю что разрабам нужно ввести сразу все три варианта
Как на счет автоматического пожаротушения? Как на счет возможности прервать пополнения экипажа? Работы куча, а делают на отьебмсь, потом ремонтируют годами
6:30 это же описание перков из картошки
А как чиста формы влияет на возгорание? Это же ткань
Думаю классно было бы сделать уменьшение скорости перезарядки на ходу, на танках с присутствием заряжающего.
А еще снаряд у заряжающего отбирать, когда танк на кочке подскакивает, пусть заново заряжает
И сделать автомат заряжания модулем
@@nomercy9209Премиумным*
У меня была такая ситуация я не пробил пума 3 в борт на объекте 292 2 раза!!!!
Пусть остается все так как оно есть, такими темпами вар тандер будут не на видеть как картошку!
Вместо того чтобы вернуть урон гайдзин решили добить свою убитую игру, спасёт только масштабная забастовка или уход из игры
добью премаккаунт и скорей всего завяжу с этой игрой , если продолжат вводить дичь и не перестанут так внаглую подкручивать механику. турбосливы , появившиеся в игре сравнительно недавно, задолбали. уже на первой минуте боя видно к чему идет . я бросаю такой бой
Народ, за всё 4 вопроса отвечайте - да, Наконец-то будет что то новое и полезное
Есть же механика бесплатной починки танка так же сделать чистку танка, экипаж в ангаре сам чистит танк и форму если долго без перерыва играть на одном танке танк и форма загрязняются
Третий способ возможно был бы и выходом, если бы у улиток не существовало идиотское ограничение на огнетушители. А так тушить пожар, который и сам может затухнуть и урон мало наносит тратя целый огнетушитель, ну нафиг. Лучше уж новые модули и функционал им. Тоже не айс. Но Может наконец повреждению прицелов добавят нормальный функционал
Больше модулей - больше абобы. Лишь бы не стало ещё хуже, а оно станет.
Ввести бы всё.. Интересно а если на каком нибудь т 64 выбьют наводчика и тот упадёт на чебурашку и повернёт её то выходит башня, будет бесконтрольно вертеться пока в такой трудной ситуации командир его не заменит ведь так?
Омеро, как всегда круто.
2:33 я на объекте 292 прошил турмса на сквозь и сломал только 2 гусенице и больше ничего
На мой взгляд второй вариант лучше сочетать с первым и исправлять как снаряды с из конченым уроном так и экипаж который излишне живуч, кумулятивам можно добавить урон давлением и жаром, если первый может наносить небольшой урон всему экипажу, ну в зависимости от калибра и размера танка, то второй может наносить урон в виде конуса по пути пробития с закономерным затуханием по мере удаления. Так же на мой взгляд, хотя это уже не в тему, стоит добавить ослабленное бронирование у люков и технических лючков против осколочно фугасных боеприпасов, ну и сделать триплексы нормально пробиваемыми
Починить соприкосновения техники друг с другом а то слишком сильно трясёт.
А нахрена, это всё.Может 1 Апреля у них ещё не закончилось 😅😅😅 Лучше бы свои косяки исправили бы ,например со снарядами или они хотят ввести донатную форму на членов экипажа с повышенной чистотой))))
Пусть вводят все пункты и сразу. Чтоб жопа не горела а знатно полыхала.
Новые пункты в прокачке не нужны, т.к. условные "асы" и будут лучше следить за чистотой лучше остальных.
пора вводить аптечки хп и круг сведения
Лучше бы сделали лечение как с ремонтом что бы остановился вылечился и дальше едешь
Ну, страдать будут тяжи и прочие медленные танки. Не убил? Добьеш. А лт и прочим наоборот станет легче. Их либо не фокусят(они первые бьют), либо шотают, так что ниче не поменяется, а они сами будут бить сильнее. В общем мне (гробовозчику) зашло)