ПОЧЕМУ ПРОСТО НЕ ПОДНЯТЬ УРОН в WAR THUNDER?

2024 ж. 17 Сәу.
67 117 Рет қаралды

ГОЛОСОВАТЬ ТУТ warthunder.com/ru/news/16772-...
Телеграмм - t.me/telega4itera
Наклейка и скидка в игре - store.gaijin.net/catalog.php?...

Пікірлер
  • 0:00 - Вводная 0:50 - 1-й нерф урона (~ 14-15 года), танкующие ком.башни и первые волны картофельных беженцев 3:08 - 3-й нерф урона (~ 18-20 года), окончательное решение кросс-платформенного вопроса 6:15 - Никто никогда не вернётся в 2017-ый год 9:36 - Боятся ли серверные хомячки веера осколков? 11:42 - А просто увеличить урон осколкам? 12:21 - Больше модулей - меньше урона? Выборы-выборы, кандидаты от улитки 15:21 - Завершение ___________________________ Прошлый ролик про голосование и предложенные варианты: kzhead.info/sun/namhe6uRiKl7dZE/bejne.htmlfeature=shared Официальная новость от разработчиков про изменение урона (для голосования требуется регистрация на сайте): warthunder.com/ru/news/16772-v-razrabotke-doroznaa-karta-po-doroznoj-karte-vozmoznye-izmenenia-modeli-povrezdenij-nazemnoj-tehniki-ru Сливы техники (Шведский Королевский Тигр апрувед), анонсы, внеформатный контент: t.me/telega4itera/1774 А ещё тут M1 KVT продаётся, но покупаем со скидкой и наклейкой всё равно ТУРМС: store.gaijin.net/catalog.php?category=WarThunder&partner=4CB&partner_val=u7dhds18

    @HEAD3KBAT@HEAD3KBAT13 күн бұрын
    • Почему улитка не может просто разделить режимы, сделать для людей и для джонов

      @verakarabut5270@verakarabut527012 күн бұрын
    • Ну тогда онлайн будет низкий...​@@verakarabut5270

      @Mr_Pol@Mr_Pol11 күн бұрын
    • ну проблема решается просто - делается 2 режима - один историчный с ваншотами, другой пиф пиф - паф паф и овцы целы и волки сыты

      @kaindarko7752@kaindarko77522 күн бұрын
  • Выбор который нам предоставила игра 1. По губам 2. По лбу

    @haronmonolit6783@haronmonolit678313 күн бұрын
    • есть еще 3. В очко

      @neacklaces2165@neacklaces216513 күн бұрын
    • 3. За щеку

      @furiousangel256@furiousangel25613 күн бұрын
    • А по факту... Прилетит по лбу, и стечет на губы...

      @deepangel1649@deepangel164913 күн бұрын
    • На воротник же еще

      @unnamed666017@unnamed66601713 күн бұрын
    • А задонатив на турмс и каписят, тебе еще и на задницу предложат

      @user-ob8ho1jg8g@user-ob8ho1jg8g13 күн бұрын
  • Комментарии были отключены. Подробнее...

    @user-qq5ig2nw2q@user-qq5ig2nw2q13 күн бұрын
    • 😅Бл на сек поверил

      @davidcooper4866@davidcooper486613 күн бұрын
    • ОткоюченЫ, исправляй

      @user-gk3ht3hk9q@user-gk3ht3hk9q13 күн бұрын
    • ​​@@user-gk3ht3hk9qоткЛюченЫ, исправляйте !

      @rage-FENRISULFR@rage-FENRISULFR13 күн бұрын
    • ⁠​⁠​⁠@@user-gk3ht3hk9qОткЛючены, исправляй.

      @KrytayaDinya@KrytayaDinya13 күн бұрын
    • "Подробнее" надо синим, исправляй

      @TeneBrissu_@TeneBrissu_13 күн бұрын
  • Они снижают нагрузку на сервера но при этом добавили отделяющиеся физические поддоны, ага, звучит логично.

    @winrar8709@winrar870913 күн бұрын
    • Ага, а ещё добавим больше модулей, должно помочь.

      @AbramsTank-bw4ll@AbramsTank-bw4ll13 күн бұрын
    • А волшебные деревья ?)

      @devaio8186@devaio818613 күн бұрын
    • Прям с языка снял! Только хотел написать, а тут уже грамотные люди опередили.

      @ramzes5147@ramzes514713 күн бұрын
    • сделать просто Три Режима : Хард , Медиум и Новичок . . . на харде годнота для олдов и трушных игроков с реализмом . Допуск в Хард режим по опыту (только пк ) и там только хард игроки . все довольны и Улитка . и весь этот цирк получит своё место

      @pavelcuprune9931@pavelcuprune993113 күн бұрын
    • ​​@@pavelcuprune9931в хард режиме весь онлайн и останется. Наверно найдутся любители погонять под бутылочку Балтики и в режимы попроще, но онлайн это сильно снизит и подбор будет значительно дольше А я бы поиграл в старую тунду с удовольствием....

      @user-ei9uj9yk1z@user-ei9uj9yk1z13 күн бұрын
  • Я в свое время пришел из Картошки. Меня, как любителя шутеров, очень даже радует, что тут танки вашнотятся и ты можешь за 20 секунд уничтожить 3 танка, что ощущается и выглядит куда эффектнее, чем ковыряние по минуте без остановки одного противника. Это я еще не застал старый урон, меня и этот сильно впечатлил после аркадных танков. Когда разработчик начинает делать игру для всех, то это неизбежно приведет к провалу, всем не угодить, очень важно придерживаться творческого виденья. А то сейчас и хардкорщики плюются от урона, и аркадные игроки плюются, что их танк улетает с первой тычки. Это не отбалансить. Надо вззять яйца в руки и выбрать уже наконец стул. Я за стул с ваншотами

    @vladisloveswift5810@vladisloveswift581013 күн бұрын
    • Истина, база, факт

      @ifaton5059@ifaton505913 күн бұрын
    • Улиткам не нужны ваншоты, т. к. они прогназируемы. Улиткам нужон рэндом, что бы госу и нубы были в равных условиях. Ведь шансы, что нуб задонатит, на порядок выше чем у старичков госу.

      @_FFGG_@_FFGG_12 күн бұрын
    • ​@@_FFGG_ откуда инфа. Ты имеешь связи с верхушкой Тундры?

      @faky2139@faky213910 күн бұрын
    • @@faky2139 только дypак не видет очевидного 🤗

      @_FFGG_@_FFGG_10 күн бұрын
    • Эх вы казуалы, вы еще не играли в Steel Fury 1942

      @alexzeee@alexzeee7 күн бұрын
  • играю с 13го года, помню как на выходе танков, залпом фугаса с кв2 убил четыре пазика, эх времена (((

    @ru_doomer1005@ru_doomer100513 күн бұрын
    • Эх мой коллега старожил, детка тундры была самой кайфовой игрой, не даром 10 лет в ней уже 😄

      @KycTuKa@KycTuKa13 күн бұрын
    • да... я вспомнил эти времена, когда после выхода объекта 292 выстрелил фугасом в борт какой то колесной лет и повредил только колесо...

      @neacklaces2165@neacklaces216513 күн бұрын
    • от взрыва БК в танке рядом стоящий картон мог умереть, типа вафли или М36! ) Были времена! )

      @user-il4kd9qq3y@user-il4kd9qq3y13 күн бұрын
    • @@user-il4kd9qq3y кстати да, как-то незаметно эту механику вырезали

      @ru_doomer1005@ru_doomer100513 күн бұрын
    • @@user-il4kd9qq3y на AML-90 в упор КорТигру бк лопнул, сам не зная последствия - лопнул сразу же следом)

      @alexandr4946@alexandr494613 күн бұрын
  • Я перекидывался комментами с Джонами по поводу халлбрейка и я не могу сказать, что они как то супер негативно к нему относились, большая часть вопросов была направлена в сторону его настройки (чтоб прям в пиксель не убивало). Был комментарий, который предлагал применять халлбрейк только к основным листам бронирования, что составляют саму конструкцию башни и корпуса. Мне лично такой вариант симпатизирует.

    @gigalegit@gigalegit13 күн бұрын
    • Мне кажется улитка принимала комментарии по поводу адекватной настройки халлбрейка слишком близко к сердцу и вместо геймерского "поправь нормально" она слышала "удоли нахуй". В принципе даже в СНГ среде было мнение Джонов, что нужно настроить нормально халлбрейк, а не убирать его, а то картонки слишком долго и неадекватно живут, когда в них прилетает корабельный фугас, а картонке пофиг

      @user-tp1qv4vt2i@user-tp1qv4vt2i13 күн бұрын
    • @@user-tp1qv4vt2i Да в чем проблема настроить это "разрушение корпуса"? Выделить два модуля, "движок" и трансмиссия", при прямом попадании в которые, картонная машинка считается уничтоженной. Точно также, как это сейчас реализовано с БК. Да, он танкует осколки, но при прямом попадании - всегда взрывается и никто по этому поводу не возмущается...

      @user-ss2hf6fd7u@user-ss2hf6fd7u13 күн бұрын
    • @@user-ss2hf6fd7u от прямого попадания БК чернеет и исчезает :)

      @memoriadamnata@memoriadamnata13 күн бұрын
    • Всегда взрывается при прямом попадании в БК, лол. Сколько я на французах насмотрелся на это, что по мне, что от меня ​@@user-ss2hf6fd7u

      @GlebIva@GlebIva13 күн бұрын
    • я вчера убил в пиксель китайский М8 НМС снарядом БР-350А. Я, конечно, понимаю, что 150 г тротила это очень много для такой "картонки", но это, мать его, каморный снаряд! А работает, как фугас. И попал, кстати, я прямо в краешек кормы. Представляю, как у танкиста сгорела жопа от такого урона.

      @user-gq5ti9dp3e@user-gq5ti9dp3e13 күн бұрын
  • Уже представляю, как с новыми модулями снаряд будет застревать в каком-нибудь бачке с рандомной жидкостью. А ведь учитывая то, как у нас топливные баки танкуют, это ведь вполне реально

    @alexreaper5934@alexreaper593413 күн бұрын
    • Баки с топливом так сконструированы, что б служить дополнительной защитой Это не фантазии игры, это реальность А вот если будет танковать тормозная жидкость, то уже появятся очень нехорошие вопросы

      @Saving_Us@Saving_Us13 күн бұрын
    • ​@@Saving_Usдополнительной защитой от осколков, а не от снарядов. Осколки съесть - окей, полностью поглотить снаряд - бред сивой лошади

      @paradox5384@paradox538413 күн бұрын
    • @@paradox5384 лом может и не поглотят, кумулятивы гасятся о баки

      @Saving_Us@Saving_Us13 күн бұрын
    • ​@@Saving_Us Вот только в игре лом тоже гасится об них, что не должно быть.

      @dontlookhereman@dontlookhereman13 күн бұрын
    • ​@@Saving_Us1000 раз у меня съедались ломы топливными баками

      @user-yq5pb7yg6o@user-yq5pb7yg6o13 күн бұрын
  • почему то отсутсвие урона работает только когда я в кого то стреляю, когда в меня стреляют урон у парня +100

    @Skodnik34@Skodnik3413 күн бұрын
    • Потому что у него КД меньше 1 , а у тебя больше 1 , вот и крутит от боя к бою , если кд ты себе сделаешь отрицательным , то пума на 3.3 танкует сильнее Мауса

      @Treyson1Deskigens@Treyson1Deskigens13 күн бұрын
    • @@Treyson1Deskigens а если твой противник консольщик, то можно вдвойне забыть про урон 🥲

      @Skodnik34@Skodnik3413 күн бұрын
    • @@Skodnik34 да не , там по КД привязано , у консольщиков оно всегда меньше 1

      @Treyson1Deskigens@Treyson1Deskigens13 күн бұрын
    • Аналогично

      @AbramsTank-bw4ll@AbramsTank-bw4ll13 күн бұрын
    • Может потому что ты стрелять не умеешь? Почему у Сани ЧСВ на протяжении всего ролика на ДСА урон хорошо шёл?

      @XOXJIOPE3@XOXJIOPE313 күн бұрын
  • Я сам пришел в эту игру с картошки с 2016 до 2018 играл там и потом уже бросил ту игру и начал играть в эту игру потому что видел здесь и танки и самолеты и даже флот все вместе и не надо скачать отдельные клиенты. Ни разу не хотел чтоб игра была похожа на картошку. Если кому надо пусть играют в картошку с шкалой жизни а здесь именно это и было здорово что одним правильным ударом можно уничтожить танка а не то что там как горох об стенку стучать до конца. Зачем разработчики решили удовлетворять таких игроков и портить прежнюю игру не нзаю ведь было бы лучше если сохранили эти глобальные разницы между играми

    @user-pe3by3nq8w@user-pe3by3nq8w13 күн бұрын
    • Бабки. Больше аудитории больше донатиков

      @jekabatya228@jekabatya22813 күн бұрын
    • @@jekabatya228 поэтому и игры будут как клоны похожи друг на друга

      @user-pe3by3nq8w@user-pe3by3nq8w13 күн бұрын
    • Чувак засирать картошку за шкалу жизни как минимум тупо тк шакала жизни основа всех аркадных шутеров, а во вторых если ты настолько долго играешь в тундру то должен знать что у каждого модуля в тундре есть скрытая шкала жизни, когда осколки попадают в этот модуль сервер просчитывает сколько урона нанесено модулю и от этого выдаёт цвет повреждения это база!

      @Zloy_Chomper@Zloy_Chomper13 күн бұрын
    • @@Zloy_Chomper хоть и есть такое в тундре но зато в картошке куда более забавно выглядит знаете что? стреляешь из крупного калибра в бумажный легкий танк а там вместо того чтоб взорвался от одного удара а там идут проценты))

      @user-pe3by3nq8w@user-pe3by3nq8w13 күн бұрын
    • @@Zloy_Chomper Тут не засирают, вроде. Но шкала хп у всего танка, как в картошке - одно. Модули и меньшая живучесть, как в улитке - другое. Я за разнообразие. Не знаю, чё там с WoT 2 (чёта такое в инете было, точно не помню), но в целом, тамошние танчики +- такие же. А танчики тундры начинают перекашиваться в сторону картофельных, потому тундровое комунити свою тундру теряет. Хотя... чё я вру, мне ахота тыкать носом картофельных геймеров в "реалистишнось" улитки, шо она типа симулятор, а сама улитка даёт мне на это всё меньше и меньше возможностей)

      @putinputinov3669@putinputinov366913 күн бұрын
  • Если "маленькая инди студия" продающая пакетики по цене ААА игр не может позволить себе серваки, то ну это полный УВЫНСК

    @blackhole4288@blackhole428813 күн бұрын
    • Сомневаюсь что эти пакетики хоть кто-то покупает в товарном количестве.

      @user-ed8ci5ey4o@user-ed8ci5ey4o9 күн бұрын
    • Цены обычные. Есть ежегодные скидки 50%. Вопрос в количестве платежеспособной аудитории

      @No-zn6xq@No-zn6xq6 күн бұрын
  • Ну я наконец-то прочувствовал, что значит "Игра для всех, игра для никого." Результаты голосования удручают, зачем лечение и отказ от дополнительных источников пожара, когда речь идёт об РБ. Всю вот эту шелуху про выживаемость можно было спихнуть в аркаду, с убором крестика/улучшенной ходовкой с переходом в пред/топовые БРы (или вообще аркаду переработать целиком под джонолобби).

    @p1A9v9E6l@p1A9v9E6l13 күн бұрын
    • Всю эту шелуху оставьте для сб. А кататься в середине боя с красным экипажем вообще не айс. Да и на том же лео и так от каждого пука загораешься, а тут еще больше. Да зачем оно надо? Я захожу в рб танчики отстреливать и ядерки сбрасывать, все эти страдания трушные оставьте для сб.

      @blizuks8867@blizuks886713 күн бұрын
    • Нахуй аркаду руинить, так хотя бы какой то экшен

      @Pupkinovich@Pupkinovich13 күн бұрын
  • Если заменить слова , им "не нравится ", на "им не выгодно " , то в принципе все по делу.

    @user-xr3dt5db4y@user-xr3dt5db4y13 күн бұрын
  • Кто бы что ни говорил - сейчас модель повреждений в игре +- реалистичная. Но проблема в том, что в реальности при повреждении например приводов горизонтального наведения и уничтожения пары человек в башне - танк уже считается недееспособным и экипаж всеми силами пытается вернуть танк в тыл для замены/или его ремонта в тылу. Но в тундре отличие кардинальное: можно починить всё менее чем за минуту и высрать почкованием ещё 1 члена экипажа, который при этом будет эффективен также, как и тот, которого он заменил. И раз есть такая условность, то нужно ей сделать противовес - больше ваншотов

    @finnishmapper1216@finnishmapper121613 күн бұрын
    • Ага реалистичная, граната Ф-1 взорвавшаяся в м-24 не может ваншотнуть экипаж

      @dankeseb8515@dankeseb851513 күн бұрын
    • ​@@dankeseb8515 Если она взорвётся в десантном отделении, то один пилот вполне выживет, да и второго спинка кресла и бронежилет скорее всего спасет

      @VektoR345@VektoR34513 күн бұрын
    • @@VektoR345 Ага, я же когда стреляю м-24 в десантное отделение стреляю М-24 не умирает в лоб от каморников некоторых

      @dankeseb8515@dankeseb851513 күн бұрын
    • @@VektoR345 только внутренние органы полопаются, глаза вылетят и прочие радости взрыва в маленьком замкнутом помещении...

      @user-sk8xw8il4y@user-sk8xw8il4y13 күн бұрын
    • @@user-sk8xw8il4y ОТ ГРАНАТЫ? дядь ты ооочень сильно переоцениваешь ее мощь. или недооцениваешь живучесть человека

      @vhvxvbcx9796@vhvxvbcx979613 күн бұрын
  • Я думаю стримеру, который кидается громкими заявления о физике пробитий и урона "как в жизни", стоило на видеоряд положить пруфы своим словам, а не просто картиночку "нагиба". Иначе звучит "должно быть как я хочу, вы мне поверьте". А там если почитать окажется что для гарантированного уничтожения танка времёт ВМВ необходимо было 2-3 пробития. А расход боеприпасов - 10-13 снарядов на один танк.

    @igorzarubetsky4065@igorzarubetsky406513 күн бұрын
    • Ой, интересно, а почему же? Может, потому что танки стреляли не в упор, а с километра и больше? Может, потому что наводить башню нужно было руками и на глаз, а не мышкой? Нет, не является это причинами повышенного расхода снарядов?

      @paradox5384@paradox538413 күн бұрын
    • Ммммм кумулятивная струя имеющая огромную температуру Пролетает рядом с экипажем и экипаж просто желтеет

      @kirill3639@kirill363913 күн бұрын
    • @@paradox5384 Не только. Ещё потому, что ИРЛ каморники это не абсолютная имба, а сомнительная ненадежная конструкция. В игре можно пробить какой-нибудь КВ на пределе и снаряд спокойно взорвется в центре танка, в реальности в боевое отделение долетят только куски носовой части, а сам снаряд развалился, проходя броню. Можно пробить броню под наклоном большим и получить полный урон, а ИРЛ и в симуляциях это выглядит как «снаряд отрикошетил, но осколки брони и снаряда залетели внутрь». Может просто при пробитии не сработать взрыватель. В отчетах с ВОВ полно моментов типа «В танк (Т-34) попало 3 88-мм снаряда, мехвод погиб, радист ранен, остальной экипаж контуженный вылез». Именно поэтому так легко перешли на подкалиберные и ломы, и никто не пытался даже делать подкалиберные каморники, кроме немцев в конце войны, и то потому, что у них ресурсов не было для нормальных снарядов.

      @stalker19861986@stalker1986198613 күн бұрын
    • @@kirill3639 около 600 градусов там в самый горячий момент, это ниже температуры плавления большинства цветных металлов, даже самой меди из которой она состоит, остывает до сотки за секунды.

      @Argentum46@Argentum4613 күн бұрын
    • @@stalker19861986 да и насрать на это всё. Игра не воспроизводит реальность, игра моделирует её идеальные условия, в которых нет неработающих взрывателей, в которых приводы башни идеально смазаны и настроены, в которых заряжающий работает как робот. Это всё интересно изучать и читать в контексте истории, а вот испытывать это в игре самостоятельно - уже не очень, даже совсем не. У нас шутан про танки, а не ютуб-канал с симуляциями пробитий.

      @paradox5384@paradox538413 күн бұрын
  • 1:22 эти пиксель-ваншоты - полная шляпа и хорошо, что это в прошлом. Игра про технику. В данном случае про танки. И тундра - больше симулятор партизана, нежели шутер. Да в шутерах можно наносить дамаг в пиксель, но в шутанах меня не ограничивает модель моего персонажа. Она двигается так быстро, как я сам способен перемещать мышку и жать клавиши. В тундре меня ограничивают со всех сторон. Ладно по максимальной скорости, так есть еще скорость поворота башни, скорость разворота, динамика разгона и пр. И как бы логично увеличить живучесть, если уж тащить на реакции невозможно физически. И тут у игры получается букет проблем. На начальных и средних рангах скорости низкие, живучесть увеличена и иногда бывает броня - и всё более-менее. Большинство поэтому и играет эти БРы ибо это и есть игра про танки. На топах это подход уже перестает работать ибо скорости возрастают, броня уходит в небытие, а вот живучесть остается. На ТОП-тире в аркаде вообще клоунада - скорости уже, как в шутанах, по маркерам тебя все видят, а живучесть также есть. В результате бои - чисто мексиканская перестрелка Хэллбрейк - это шляпа и костыль. Появившейся только из-за того, что улитка сломала изначальную концепцию классов (самолеты контрят танки - зенитки контрят самолеты - танки контрят зенитки. камень-ножницы-бумага) и начали добавлять технику типа бмп, бтр и гаубицы. Колесниками начали ломать скорости на БРах. И с тех пор судорожно пытаются это всё сбалансировать. А оно не балансируется нормально, так как схемы построения карт остались прежние и новой системы ролей для классов техники не придумали. 7:35 гаражные бои? Да не смешите меня. Посмотреть стримеров, так почти все и всегда играют в один респ. И не только потому, что так статка лучше. А, в том числе, что или не хватает скорости доехать до позиции за разумное время, или ситуация складывается такая, что противник непойми где и найти его не реально, а он тебя подловит на перекате. Я хз. Но может улиткам, стоит подумать над тем, что зона СПАУНА, может отличаться от зоны РЕСПАУНА?

    @pettepiltkodanik3405@pettepiltkodanik340513 күн бұрын
    • Про колесники полностью с тобой согласен. Их появление в игре было такой же большой ошибкой, как в своё время появление арты в картохе. И тем и другим в игре про танки места не было, но разработчики посчитали иначе. Сразу же стало ясно, что получилось как-то НЕ ОЧЕНЬ, а как это фиксить - не ясно. Нельзя же сказать, что "парни, сорян, мы обосрались!" и убрать из игры колесники/арту. Не, так нельзя. Надо плодить костыли, что бы фиксить проблемы, в процессе создавать новые проблемы, которые фиксить другими костылями и так по кругу. Когда ничего нового накостылить больше нельзя - улитка начинает двигать технику по БРам. Ну и всё, занавес. А надо было просто изначально не добавлять эти токсичные неуместные колесники в игру, ну а если добавили и осознали ошибку - набраться мужества и вывести их из игры, извиниться перед теми, кто их уже купил/прокачал, компенсировать им как-то ущерб и всё, проблема была бы решена.

      @furiousangel256@furiousangel25613 күн бұрын
    • На данный момент большинство популярных стримеров играют как раз в несколько респов. Иногда быстро сливаешься на фланге, уже знаешь весь расклад по разъездам и вторым респом можно легко всех раскидать. А если слился к концу боя, то само собой ресаться смысла нет.

      @leonideesee@leonideesee13 күн бұрын
    • @@leonideesee возможно мы смотрим разных стримеров. Но у того же ЧСВ я таких боев почти не вижу. Ну только если он на летку пересаживается, но я имел ввиду несколько респов наземки

      @pettepiltkodanik3405@pettepiltkodanik340513 күн бұрын
    • @@pettepiltkodanik3405 так ты только чсв наверное и смотришь. А по факту много раз видел укуса и зетрокса на двух респах, хотя обычно один играли. Все остальные играют в несколько респов со штурмовкой, ты просто не в курсе.

      @leonideesee@leonideesee13 күн бұрын
    • @@leonideesee я разных смотрю, но не постоянно. Тот же укус, ну 50 на 50 берёт второй респ. То карта не нравится, то ворвался и порвался. Те кто что-то качают на стримах - да. Ну средние игроки, как крюги или Фримен. Берут второй респ, но там как правило весь геймплей - ехали, ехали, и поймали плюху в борт. Посмотри, как zig играет. У него, конечно, фляга посвистывает, но скила не отнять.

      @pettepiltkodanik3405@pettepiltkodanik340513 күн бұрын
  • Мы походу в разный WarThunder играли. Саня говорит, что халлбрейк был хорошей механикой, а я вспоминаю ваншоты Ru 251 сплошным 90 мм снарядом в край торчащего из-за камня заднего катка и ваншот Чентауро в прицел ломом, пролетевшим по касательной без попадания в саму башню. Ну да, ну да, механику же убрали не просто так. Ее проблема была в странном подборе техники (скорее криворуком настройщике), на которой она срабатывала или не срабатывала и ее ультимативности (попал хоть куда - ваншот). Сейчас тупое увеличение урона - не выход, нужно экспериментировать с механиками, что улитка и делает. Нужно заполнять пустоты в танках модулями, чтобы ломы/сплошные/бпс/струи кумысов/осколки нашли, что сломать/воспламенить/взорвать/выбить. Каморники сейчас дамажат более менее норм. Такой подход и работу разрабам даст, сдуют пыль со старых архивных документов, загрузят персонал, рабочие места авось создадут под это дело. Так что направление взято ими верное.

    @seryyv0lk@seryyv0lk13 күн бұрын
    • Халбрейк был хорошей механикой, которая плохо работала. Её нужно было доводить до ума, но улитка пошла на поводу у аудитории и решила от механики отказаться.

      @furiousangel256@furiousangel25613 күн бұрын
    • @@furiousangel256 И правильно что отказалась. Как её вели никакие настройки не приводили к положительному результату работы этой механики. Сколько нужно терпеть? Пусть отрубят и чинят, а потом уже когда доделают добавят. Умирать от разрушения корпуса только потому что тебе попали в колесо уже звучит как бред

      @user-br2ee7qr6d@user-br2ee7qr6d13 күн бұрын
    • халбрейк работал как попало, потому что на его настройку хуй поклали. Как и на предложения по ней, некоторые из которых даже были подтверждёны пруфами с реальных БД.

      @mayt7599@mayt759913 күн бұрын
  • Имхо - чем больше модулей в боевом отделении, тем меньше урона будет приходиться на экипаж - по итогу ваншоты только сократятся

    @IVANK933@IVANK93313 күн бұрын
    • *привод вертикального наведения...

      @XYLAR-_-@XYLAR-_-13 күн бұрын
    • Это лучше чем тряска экрана и звуки контузии. Они по любому обрежут ваншоты, так пусть это хоть выглядеть будет прилично.

      @Igemon4ik@Igemon4ik13 күн бұрын
    • В чём проблема контузии ?)​@@Igemon4ik

      @naxuya463@naxuya46313 күн бұрын
    • И будет как раньше Абрамс жрал по 10 ломов, пока не убьешь весь экипаж. А пока ты его тыкаешь тебя самого завалят)

      @leonideesee@leonideesee13 күн бұрын
    • @@naxuya463 в том что тебе будут трясти и заливать экран, глушить звуком. А мне мои глаза и уши пока еще жалко.

      @Igemon4ik@Igemon4ik13 күн бұрын
  • Т.к. мне регулярно банят предложения на форуме, в которых есть слова "геймплей" (что самое смешное, такого тега у улиток не существует))) ), "юзер экспириенс", "левел дизайн" и другие слова, с которыми знакомы любые разрабы... Я проголосовал везде "да", что б эти ***ы мягко говоря устали делать это всё, сделали криво, на отъебись, впрочем, как всегда, Сделали игру совершенно не играбельной, из неё ушли все люди, которые хоть как-то платят деньги, проект - сдох к хренам, а одарённые интеллектом разрабы (которые лютые обиженки, как мне говорят голоса изнутри) - пошли таки на биржу труда, а получив там леща, пошли хоть какие-то гайды-образование получили.

    @etherlord4135@etherlord413513 күн бұрын
  • В Таркове тоже у многих горит, но у Буянова есть свой творческий взгляд, и он ничего не меняет, идет своим курсом. А Улитка прогибается под любой пук. Так хорошей игры не получится, а значит она со временем скатится, и игроков станет меньше

    @Natural_Intelligence_@Natural_Intelligence_13 күн бұрын
    • а теперь смотрим как живет тарков - аудитория маленькая, зато стабильная и стабильно растущая, а у нас люди просто тикают нахуй, потому что "отбалансленная" м109 и гвоздика держут фугас ис2 на 5 кг тротила и 60 мм пробоя кормой, так что базу выдал

      @xx_pb6a_xx545@xx_pb6a_xx54511 күн бұрын
    • Главное, от чего горит в тундре - от ее кривизны и багов. Улитка тоже очень "своекурсная" и упертая. Бунт не просто так появился. Обратной связи просто нет. Их интересует только прибыль

      @No-zn6xq@No-zn6xq6 күн бұрын
    • @@xx_pb6a_xx545 это убогие модели бронепробития и дамага (главные проблемы тундры), а не баланс

      @No-zn6xq@No-zn6xq6 күн бұрын
  • Улитка на столько занерфила урон, что "Летающие крепости" превратились в хрусталь) Но помимо урона в танках улитка еще и просто уничтожила броню как таковую. Просто помню моменты, когда на квасе я мог в 1 лицо стоять и танковать 5 челиков, еще и ответку давать. Или на Ил2 с шестью самолетами на хвосте жить и давать ответку. Хорошие были времена. Сейчас друзья затащили в картошку и в тундру уже не особо тянет. Жду когда проджект св выйдет.

    @lionchello3480@lionchello348010 күн бұрын
  • в общем главная проблема тундры - джоны. Изза них все нерфят, портят и т.д😂

    @prishepkakekich4272@prishepkakekich427213 күн бұрын
    • Что ты высрал, причем здесь джоны? Все ноют, не только джоны

      @kosmosxzx@kosmosxzx13 күн бұрын
    • @@kosmosxzx Да-да интересно а сколько раз ты заходил на американские ресурсы, форумы, дискорды?

      @lvooroom@lvooroom13 күн бұрын
    • ​@@lvooroom ну лично меня это наталкивает на мысль что снг комьюнити - терпилы. Быстро же вы забыли что прошлогоднй бунт, после которого пофиксили экономику и ещё некоторые вещи, устроили именно джоны с реддита.

      @makarevych@makarevych13 күн бұрын
    • ​@@kosmosxzxсогласен,половина снг с миратанков наплыла,привыкнув к дерьму,и теперь устраивает дерьмо тут,почитать вк комменты только чего стоит

      @100titan@100titan13 күн бұрын
    • @@lvooroom Я только в них и сижу. Сам то туда давно заходил? Или за ютуберами повторять только можешь?

      @user-bc2xc2vb9m@user-bc2xc2vb9m13 күн бұрын
  • Ну что ж можно только пособолезновать тем кто вырастил этот проект на покупках когда было только его становление, кто инвестировал в хорошую игру, вас просто кидонули лицом дерьмо, вытритесь и идите дальше, здесь уже ничего хорошего для вас не будет. Просто ребята жадные до бабла и не могут ждать популярности к примеру как у КС, где правила игры не меняются, а проект монетизируется на косметике и имеет отличный успех, но увы улитка пошла по пути дерьма и медленно но уверенно в нем растворяется:) Такова цена алчности...

    @YRRD_R17@YRRD_R1713 күн бұрын
  • Саня, нужно просто урон сделать стабильным. Чтобы заброневое было предсказуемо. И всё. Снизить разброс значений. (Кол-во осколков, убойность, угол разлёта) Также вскрыть шансы подрыва баков и БК, а не так что в тихую чё то подкрутили и живучесть увеличилась. Чтобы ты знал, каков шанса убить врага в то или иное место. Кстати про новые модули, как и было сказано так скорее всего и будет, осколки будут тормозиться жидкостями и проводкой, и новыми узлами оборудования.

    @MyXoMoR77@MyXoMoR7713 күн бұрын
    • ну тогда киберкотлеты всё выучат и будут нагибать, а подпивасники опять страдать

      @dmitrypinegin8354@dmitrypinegin835413 күн бұрын
    • @@dmitrypinegin8354 как в картошке, так везде. Просто в картошке, ты можешь спрогнозировать, а здесь нет.

      @MyXoMoR77@MyXoMoR7713 күн бұрын
    • да да, чёрные снарядики и выжил, знаем проходили, поддерживаю

      @xx_pb6a_xx545@xx_pb6a_xx54511 күн бұрын
    • @@MyXoMoR77 вот тут нет, +-25% иногда выдаёт базу когда у танчика остается 3 хп и он тебя фуллового раздамаживает в ноль

      @xx_pb6a_xx545@xx_pb6a_xx54511 күн бұрын
    • @@xx_pb6a_xx545 в картошке тебе известны крайние значения пробоя и урона. А в тундре нет. Вот в чём прикол. Ты не знаешь какой будет результат выстрела. К тому же в тундре ещё неизвестны шансы подрыва баков и некоторых боеукладок.

      @MyXoMoR77@MyXoMoR779 күн бұрын
  • Хорошо говоришь, интересно слушать. Спасибо за контент!

    @friendly_oyoyo@friendly_oyoyo13 күн бұрын
  • Ведь введение доп модулей и просчёт урона по ним тоже хавает серверные мощности точно так же,как и веер осколков. Если улитка хочет набрать больше аудитории и вместе с ними получить их деньги,придётся вложится в сервера. То на то хуета получается. Как вариант можно сделать настройки матчмейкинга как на серваках батлфилд 3-4. Хочешь включаешь ночь,хочешь включаешь реализм с ваншотами. Всё для всех так сказать. Да,это тоже костыли. Да,это увеличит время поиска игры. Но простой ввод новых модулей ничего не изменит,тут нужно комплексно менять дамаг модель и регистрацию попаданий на сервере. Сейчас там уже столько всего накручено,что игра сама не понимает как просчитывать входящий урон,отсюда и снаряды пропадающие в пустоте. Лично я,на данный момент,не вижу сбалансированного решения. Либо СНГ с их честными ваншотами,либо доим Джонов и Адольфов до последнего цента. З.Ы. Джоны и Адольфы разные бывают,можно как то настроить баланс чтобы нубов и крабов кидало к таким же как и они,пусть решетят себя там сколько хотят. А те кто умеют играть будут против таких же,и будут шотать друг друга в выдроченые места. Вторые и третьи шансы для крабов появятся сами собой за счёт баланса по скилу.

    @user-wg2tr5pw5h@user-wg2tr5pw5h13 күн бұрын
    • Согласен с тобой. Мы и джоны хотим противоположных вещей и компромиса здесь быть не может. Кстати, про твою идею с уровнем скила, если я правильно помню в Кроссауте есть фишка, что пока ты не достиг определённого уровня (условно 30), то ты играешь против таких же новичков, как и ты и к опытным челам ты не попадаешь, а когда достигнешь уже не попадёшь против новичков. Это прикольная механика, но мне она не понравилась из-за того, что я поиграл, практически жошёл до этого уровня, а потом надолго перестал играть и когда недавно решил зайти погонять, то за пару боёв докачался до этого порога и меня начало кидать к опытным, а я почти всё забыл) В Тундре можно сделать нечто подобное, но привязанное не к уровню, а, например к к/д. Если к/д больше 1 или 1,2, то играешь со скиловиками, если меньше, то с менее скиловыми)

      @Elmut-ld1cq@Elmut-ld1cq13 күн бұрын
    • @@Elmut-ld1cq Я не играл в кросаут так что не знаю что там и как. Но я это и имел ввиду,но не по кд. Кд может быть надрочено за камнем,должна быть скрытая статистика которая видна только системе подбора и разработчикам,чтобы никак нельзя было на неё повлиять. Типо соотношение кд к активности в бою.(Не нафармить себе статку и не засмурфится к нубам,с последующим их нагибом,но всё это сложно реализуемо.)

      @user-wg2tr5pw5h@user-wg2tr5pw5h13 күн бұрын
  • Спасибо за видео!

    @EdgAr4839@EdgAr483913 күн бұрын
  • Сервера с трудом выдерживают вычисления снарядов и их осколков, что же нам делать? Давайте добавим механику физичного разделяющегося поддона, чтобы вместо одного снаряда танк стрелял сразу пятью!

    @user-rk5hj4xm1m@user-rk5hj4xm1m13 күн бұрын
  • Добрый день , очень нравятся твои ролики , приятно смотреть на качественный нагиб 👍

    @BlackCat1986@BlackCat198613 күн бұрын
  • Вся суть видео и вопрос на его заголовок - потому что кому то не нравится. Лично мне не нравится в ваншотах тундры то, что это не только порой рандомно, но порой и попросту дисбалансно. Как же отвратительно играть на британцах на лоу рангах, каждый бой кидает против шерманов, панзеров и ранних т-34, и все они тебя ваншотуют в любую часть танка, а в ответ ты их либо не можешь пробить, либо не наносишь урона. Также механиками ваншота очень любят пользоваться кустодрочеры - обвешаются кустами, выкрутят графику на минимум, и наяривают на каких нибуть пумах. У меня достаточно мощный пк, и тундра очень приятная на максималках, поэтому и я хочу играть на максималках. Но боже мой, как же у меня болят глаза после постоянного прищуривания по каждому кусту, это же просто бред.

    @SrPomidoro@SrPomidoro13 күн бұрын
  • Через 10 лет будут ретроспективные видосы "история краха игры вартандер" или "что можно было сделать что бы спасти проект" 🐌🍻

    @mynamenotazis@mynamenotazis11 күн бұрын
  • Здарова братан подскажи пожалуйста у тебя кокой Игравой ПК

    @temirlan095@temirlan09513 күн бұрын
  • да нахер все,бунт и пусть они возвращают урон и хелбрейк,как бы они не хотели их не возвращать, бунт они не могут игнорировать,даже если так посмотреть,варианты у них ЕСТЬ,хотите угодить всем?ну ок,верните все как было в рб и сб,а занерфленый урон оставте аб,все,проблема решена

    @user-ci6tz9wr1u@user-ci6tz9wr1u13 күн бұрын
    • давай-давай, революционер.

      @kirillsmirnov151@kirillsmirnov15113 күн бұрын
    • @@kirillsmirnov151 что за хуйню ты высрал...

      @user-ci6tz9wr1u@user-ci6tz9wr1u13 күн бұрын
    • @@kirillsmirnov151 ну уж лучше быть революционером чем терпилой ,которого устраивает что он как потребитель не может решать что ему потреблять,станет игра говном,ты и так сожрешь,а то что ты аудитория игры на ровне со всеми остальными,ты явно забыл,на то и нужны игроки,чтобы играть в игру и именно игроки решают что будет в игре,как минимум можно прийти к компромису который устроит всех,а если молчать,то будут тебе вставлять и дальше,думая что тебе нравиться

      @user-ci6tz9wr1u@user-ci6tz9wr1u13 күн бұрын
    • @@user-ci6tz9wr1u ой, Алёши навального на тебя нет. тебе и так нравится, ты ж потребляешь. так что открывай давай рот пошире, реалистичные ваншоты летят ))

      @kirillsmirnov151@kirillsmirnov15113 күн бұрын
    • @@kirillsmirnov151 ну,ты явно постарался показать людям насколько ты тупой,получилось на все 5 здвезд

      @user-ci6tz9wr1u@user-ci6tz9wr1u13 күн бұрын
  • Меня пугают люди, просмотревшие 16 минут видео спустя минуту после выхода

    @user-xj8bp1kt5o@user-xj8bp1kt5o13 күн бұрын
    • Убожество, тебе платят за этот спам

      @Death-25@Death-2513 күн бұрын
    • Меня пугают люди, пишущие такие комменты под каждым видосом)

      @abatalygin@abatalygin13 күн бұрын
  • Мои мысли совпадают один в один с автором. 😊

    @pokoritelblitz787@pokoritelblitz78713 күн бұрын
  • Есть идея: в аркаде занизить урон, в реалистичных и симуляторных вернуть в зад

    @amoru5898@amoru58988 күн бұрын
  • Пока все пишут мнение про голосование, я напишу, что пора спасать 6.3, потому что там ис2 и кт (к слову почему то кт значительно более в балансе) встречают ратель 20 с птурами и заклам тагер, пока одни там же страдают на т44 и французах , другие ваншотят их хер пойми откуда через пнв, арта ломает лица тяжам, но по колеснику урон проходит чисто в 2 красных колеса, а еще британская лиса, которая не пойми каким образом ваншотит тт в влд. Я не знаю как это решать, но что то мне подсказывает что пора уже что то делать

    @xx_pb6a_xx545@xx_pb6a_xx54511 күн бұрын
    • Убираем лису, делим технику по годам. Ну или поставить в матчмейкинге приоритет таким же старым танкам всяким исам, сорокчепыркам и другим. Чтобы птурововозов с пнв попадалось хотя бы чуть чуть меньше

      @krakovzavod282@krakovzavod28210 күн бұрын
    • @@krakovzavod282 предлагаю повышать бр птуровозам, а тт как то компоновать чтоб друг с другом дрались И апните уже бедного джамбика, с иса 2 шьются в маску и влд

      @xx_pb6a_xx545@xx_pb6a_xx54510 күн бұрын
    • @@krakovzavod282 а кста фокса нерфят на 7.7

      @xx_pb6a_xx545@xx_pb6a_xx54510 күн бұрын
    • ​@@xx_pb6a_xx545да да бро скажи мне у которого джамб на 6.3 и 5.7 просто танкую Исы 2 под углом и все, сегодня внизу списка набил ядерку на джамбе на 7.3 и норм+ ещё одна ядерка сегодня на м109 м18 хеллкат мессер сел на хвост Петровичи запрещали,повезло то что я Иса 3 пробил под башню на хеллкате и его добили

      @maksim-lv7to@maksim-lv7to10 күн бұрын
  • еще с момента как ящики с инструментами появились, в каждой катке почти покетлосты. Но ладно бы только у меня, ну может интернет плохой хотя он не плохой, но у половины друзей так же

    @tes-lag9875@tes-lag987513 күн бұрын
    • +, та же хуйня

      @spikespiegel5718@spikespiegel571813 күн бұрын
  • Я где то с лета-осени 2015 играю, помню когда урон каморников наоборот повышали, например для 75мм немецких пушек с 17 граммами взрывчатки, помню по 2 члена экипажа еле еле убивало, а ваншоты были редкостью, а потом хоба и башни расселять стал на раз два. С другой стороны, фугасы начали душить очень рано, я едва застал ту золотую эпоху, когда даже 105мм фугасы были страшной силой, не говоря про 152. Хеши игрались тоже очень недолго, было время когда для виккерса 7 его основным нарядом рекомендовали, но это быстро прошло.

    @vaevictis2789@vaevictis278913 күн бұрын
  • Так дело не в том, что кто-то питает иллюзии на счет создания идеального для всех вар тандера. А в том, что один из основных стримеров снг сегмента выбрал одну ущербную механику, введение, которой ухудшит вт. От которого он сам постоянно горит. Плюс, просит голосовать также и свою аудиторию. Упоминает о том, что я не заставляю никого, но я же знаю лучше вас вт, так что подумайте дважды, за что голосовать) Самое адекватное мнение на счет этого высказал Миша фулфаер. Он откинул всю эту дрисню, первые три пункта. Считает норм решением только момент с лечением экипажа. Но никак уж не создание большего рандома, меньшего урона и ваншотов за счет новых модулей

    @bogdanmaracov4231@bogdanmaracov423113 күн бұрын
    • Просто "один из основных стримеров сегмента" осознаёт, что если улитка предложила эти три варианта, значит, она предложила только эти три варианта и больше никаких нет и не будет, либо так, либо никак, они и так расщедрились по своим меркам, дав эту альтернативу. Можно жить в манямирке и верить, что неучастие или голосование против всех трёх заставит разраба всё отменить и ещё раз подумать, а можно быть реалистом и понимать, что одна из этих механик будет введена в любом случае, и лучше бы это была наименее бестолковая из них всех

      @paradox5384@paradox538413 күн бұрын
    • @@paradox5384 предложила на данный момент. В следующем году, если будет нытьё, предложит другие и что с того?) Речь не об этом. И не о том, что мы рабы системы. Что дают с лопаты то и хаваем, но даже с лопаты нужно урвать кусочек получше. А в том, что он выбрал один из самых убогих вариантов. Это явно не лучший кусок с лопаты

      @bogdanmaracov4231@bogdanmaracov423113 күн бұрын
    • @@paradox5384 и если уж есть вариант никак, то лучше его выбрать. О чем говорил Миша фулфаер, опять же. Против этих трёх, но за лечение экипажа

      @bogdanmaracov4231@bogdanmaracov423113 күн бұрын
  • О чем говорить когда щас игроки могут стрелять с оранжевых и красных стволов и казна тоже самое. Урон порезали, забафаем модули, чтобы тот, кто захочет "обезоружить" или так снаряд попадет, чела, а чел в ответку уничтожит. Не каждый раз так делал, т.к. из за крутого урона и всяких механик, на тпоах ты можешь не сваншотнуть типа, а он тебя сваншотнит или так же, сломать ствол или казну, было гарантом, чтобы чел не ответил тебе 100%, а щас.....

    @user-nt7eo2jr4h@user-nt7eo2jr4h13 күн бұрын
    • С красным/ желтым стволом или казной можно было стрелять, фифти фифти, либо выстрел либо поломка до черного

      @evilmouse4481@evilmouse448113 күн бұрын
  • Объясните хлебу где искать описание механики засвета/отображения на карте в рб. В каких случаях ты начинаешь светиться на карте, кроме как после разведки от лёгкого танка.

    @Enclave888@Enclave88812 күн бұрын
  • Я не согласен с тезисом о том, что игра не становится лучше. Наоборот, все что делает улитка - это улучшает игру. Только вопрос в другом: это "лучше" , как оно оценивается ? Для компании - больший заработок, для игроделов - популярность и оценки. Улитка делает игру лучше, но не для нас, мы деньги не заносим, топы не ценим, не зазорно и игру дропнуть на недельку другую. Пока реального конкурента у игры не будет, у нее будет приоритет не повышать качество, а как можно сильнее охватить аудиторию, перетянуть игроков из концептуально похожих игр и привлекать тех, кто раньше вообще не увлекался подобными играми. Но у всего есть предел) и когда привлекать новых станет невыгодно (ни что не вечно, рынок не может расширяться бесконечно) улитке придется повышать качество, что похоже и настало. Я стараюсь смотреть на это оптимистично и вам этого желаю. И так много плохого, смотрите на это по другому. Разработчик стал заложником своей аудитории и у улиток яйца не самые крепкие, чтобы они резко поменяли курс. Я надеюсь, что дальше улитка будет улучшать качество игрового опыта

    @user-mb8pe2jx3n@user-mb8pe2jx3n13 күн бұрын
    • Вот именно, отсутствие прямого конкурента, альтернативы улитке способствует тому, что улитка спокойно делает то,что делает. И, будем откровенны, разрабам глубоко насрать на мнение кого-то там. И на, ох как бы не ругнуться, форуме как банили за неуместные вопросы, так и будут банить. А вот за что я действительно хочу спасибо сказать улитке - за то,что познакомила меня с большим количеством людей ставших впоследствии моими друзьями, правда было это в 2012 -13 годах...

      @user-uz4rk8ld8j@user-uz4rk8ld8j13 күн бұрын
    • вот-вот, в некоторых крупных играх, таких как HOI4, TF2, GTA5 дай боже выпустят крупное обновление за полгода. Притом бабок они приносят +- столько же сколько тундра.

      @XOXJIOPE3@XOXJIOPE313 күн бұрын
  • за множество боев на 8+ бр заметил такую тему, которая мало где освещалась вроде. У меня есть как топы сша, германии, японии, так и советов. И я заметил штуку что с топами сша и германии есть тема с уменьшением шанса ваншота. Есть условые т80-т90 которые ваншотятся в нлд почти всегда, смотришь на то как влетел снаряд и видишь что вся команда красная все модули делают бум, даже без бк. Точно так же даю в леопарда/абрамса и примерно с 60% шансом ваншот, хотя по осколкам так же все модули в говно и весь экипаж в говно, иногда просто смотрю как весь экипаж в 0 краснеет и все ему норм, может даже выстрелить сможет. В принципе такая тема постоянно, шанс на ваншот в одинаковых условиях у несовков сильно выше. Поговорил с людьми и все приходят к мысли о том что совкам закрутили шанс на ваншот потому что совков много. И из-за этого почему то в реале начали считать тшки хуевыми танками. Да я понимаю попадание под башню в бк всегда приводит к подрыву. Но я тестил с несколькими людьми фул загрузку бк в леопард и прямые попадания по бк около мехвода приводили к подрыву только в 4-5 попаданиях из 10, что лютый бред. И я хз почему всю эту тему мало кто замечает.

    @kefalar@kefalar13 күн бұрын
    • Ну советы плотные танки внутри Это можно объяснить

      @andrii2824@andrii282413 күн бұрын
    • @@andrii2824 да объяснить то можно, но когда абсолютно одинаковые выстрелы по лео или абрамсу то шотят его вырубая весь экипаж, то не шотят, это прикол. А из-за плотной компановки у тшек размер и масса меньше, следовательно и проходимость и скорость по грунтам выше чем у НАТО танков, но увы в игре не так

      @kefalar@kefalar13 күн бұрын
  • Части игроков что-то не устраивает, улитка это исправляет, а тех кому всё нравится, они не слушают

    @itsnatrodd@itsnatrodd13 күн бұрын
  • Да очень комфортно когда тебя на ис 2 убивает реактив из 70х или колёсник из тех же 70х, преимущество wot в том что они не нацелены на историческую точность танка, и могут постоянно менять характеристики

    @DAHAKA1@DAHAKA19 күн бұрын
  • Вот такое предложение. в картошке они как то реализовали такой момент что была создана отдельная версия которая содержала в себе то старый WOT который содержал в себе механики того далёкого времени. И вот я подумал а может это реализовать и в нашей игре но чтобы не было проблем с серваком создать новый сервер и на нем как отдельный режим ввести эти старые механики того реализма что был когда-то.

    @bromaga1128@bromaga112813 күн бұрын
  • Какие знакомые вещи. Помню, как картоху убивали попытками сравнять шансы подпивасов/джонов/новичков и задротов-профи. Ещё и, желательно, как-то побольше народу на донат развести, ввести пэйтувин, но так чтобы комьюнити не отпугнуть. Но все попытки сравнять шансы спеца-головореза и калеку из ясельной группы выглядят малоперспективно. Есть, конечно, решение из других игр. Ранги, лиги и всё такое. Правда, если будет ещё и подбор по скилу, на высоких уровнях подбора можно будет ждать вечность. Что ещё интересно, в игре же и так есть разные режимы под игроков с разными потребностями. Аркада, СБ, РБ. Ну сделайте аркаду ещё чуть аркаднее, пусть тем, кому надо второй шанс, там тусят. Или СБ разделите на более хардкорную и более аркадную. Если честно, вообще не понимаю вот этих метаний. Есть же в синглплеерных играх разные уровни сложности "Easy, medium, hard". Если на харде тебе неписи задницу разрывают, ну играй на медиуме или изи, смысл плакать, если сам включил сложный режим?

    @werewolfmk@werewolfmk12 күн бұрын
  • Я, как игрок, который пришел в тундру в 2024 скажу, я понимаю бугурт старичков-скиловичков, но и вам нужно понять один универсальный принцип - любой продукт творчества, будь то игра, музыкальная группа или ещё что, неизбежно говнится когда становится популярной и массовой. Это работает всегда и везде и с этим нужно просто смириться.

    @shindler1890@shindler189013 күн бұрын
    • Но раз большинство это хавает, то получается они говноеды))

      @leonideesee@leonideesee13 күн бұрын
  • Вспоминается когда в моменте пропал звук бомб(как минимум у меня) и я не могу это исправить😢 ... И так далее

    @user-pr1dn1lr8s@user-pr1dn1lr8s13 күн бұрын
  • Со звуком кстати тоже проблемы. Я заметил что одних типов слышно за пол карты, а других не слышно в упор. И чаще всего (всегда) не слышно смешариков с кд 0,5

    @user-db2xr2kn5w@user-db2xr2kn5w13 күн бұрын
  • Вот такой вопрос, что мешает оставить дамаг как есть в аркаде, но вернеть его к настройкам того же 13 го но с новыми механиками по типу обьëмных снарядов в реалистичном, как будто все будут довольны, кто не любит ваншоты - в аркаду, кто любит тундру - в реализм?

    @KaktyZ10@KaktyZ1012 күн бұрын
  • Я ещё помню момент, когда появились британские танки. Тогда урон не уменьшали, но внезапно появились черные бк, красные модули и башка командира стала танковать попадание пулемёта 12,7 мм

    @user-uy5qq9tl1j@user-uy5qq9tl1j13 күн бұрын
  • По мне так можно убить двух зайцев: создать более хардкорный режим рб, чтобы олд скул свело, так сказать😁 Но это видать сложно

    @badoobudda2425@badoobudda242512 күн бұрын
  • Мне кажется, от того, что будут доп модули - будут лаги сервера, ведь теперь ему просчитать не только забронивое действие, но и в добавок к нему межброневое (электроника, про которую упомяналось). Надо будет не одну опирацию просчитать, а две. На ломах, так вообще больше, они ведь могут пробивать насквозь технику. Будет ещё и другая механика разлёта осколков, ведь новые модули будут съедать их. Теперь серверу не линию до конца рисовать, а линию до определённого момента, потом считать что заделось, потом как, потом урон, поломалось ли и т.д. Да, до этого было так же, но оно шло примерно 50 на 50 - 50% просто линия, 50% во что-то попало, сейчас же будет больше

    @S1m3tr@S1m3tr13 күн бұрын
    • Серверу? Это все клиент считает))) видеокарта однако ) сервер это лог и бд кто где находится и в кого попал

      @user-tr6fx3wc2k@user-tr6fx3wc2k13 күн бұрын
    • @@user-tr6fx3wc2k окей, тогда почему автор говорит, что увеличение разлёта осколков увеличит нагрузку на сервер?

      @S1m3tr@S1m3tr13 күн бұрын
    • @@S1m3tr он не программист очевидно....

      @user-tr6fx3wc2k@user-tr6fx3wc2k13 күн бұрын
    • @@user-tr6fx3wc2k а ты?

      @S1m3tr@S1m3tr13 күн бұрын
  • Из-за извращённой механики "второго шанса" ушёл от картошки. Доходило до того, что на Caliban вместо того, чтобы сразу выстрелить, давал попасть в себя и после этого спокойно дамажил противника

    @user-jj1vz6ee7e@user-jj1vz6ee7e13 күн бұрын
  • Я немного пробовал консольный вар срандер много лет назад ещё на пс4, поэтому не знаю, насколько это актуальная информация, но для меня ключевая проблема игры на консоли была не в том, что геймпад мешает или ещё что, а в том, что в консольный версии по какой-то причине просто нереально гигантский минимальный шаг движения курсора, он как будто скачет по здоровой сетке, а не плавно двигается, точно выцеливать что-то просто нереально, если бой не буквально в упор. Причём при подключении клавиатуры проблема никуда не пропадала, наоборот, ещё ощутимие становилась, потому что опыт можно сравнивать напрямую с управлением на пк

    @Stradukt@Stradukt13 күн бұрын
    • Да, проблема такая есть, все ПК игроки кто пробует консольную тундру говорят про невозможность наводки. А кто не пробовал может заявлять обратное. И клавамышь раньше криво работала и не давала должного эффекта как на ПК, а сейчас вроде как норм все (на PS5).

      @Mulsanne19@Mulsanne1913 күн бұрын
  • «…Не вернемся в старую тундру.» В 2014-ом основательно перешел в тундру с картошки именно из-за ее симуляторности. Впервые удалил и уже 4 дня не захожу. Зайду либо в ту тундру, которая была изначально, либо в новый проект

    @user-hn3bl4ni5h@user-hn3bl4ni5h13 күн бұрын
  • "Когда нибудь" разработчики поймут, что важна та постоянная аудитория которая пришла давным-давно. А не новореги и "джоны"

    @Iogann_Faust@Iogann_Faust13 күн бұрын
    • Как раз таки со стороны разрабов старики им толком и не нужны

      @vladislavis278@vladislavis27813 күн бұрын
    • Ты сколько премов купил за 70 ойро? То то же. А Джоны покупают все.

      @user-wg2tr5pw5h@user-wg2tr5pw5h13 күн бұрын
    • @@user-wg2tr5pw5h не стоит рассказывать про беспросветную тупость и всескупаемость джонов. Нормальные люди точно так же презрительно относятся к происходящему. Джон от Ивана с турмсом ничем не отличается.

      @Sherman_Operator@Sherman_Operator13 күн бұрын
    • интересна та аудитория, которая платежеспобобна

      @user-yn4jx9xn6b@user-yn4jx9xn6b13 күн бұрын
    • @@Sherman_Operator Джоны отличаются от Иванов тем,что десятилетиями приучены платить за внутриигровые и онлайн возможности. И Джонов "китов" куда больше чем Иванов. Если бы было наоборот то разработчик был бы нацелен на снг.

      @user-wg2tr5pw5h@user-wg2tr5pw5h13 күн бұрын
  • Таки разрабы в том же голосовании написали, что все механики ПЛАНИРУЮТ реализовывать ПАРАЛЛЕЛЬНО, хотя и возможно, что хоть немного их поправят

    @user-tb8ip8nt9v@user-tb8ip8nt9v12 күн бұрын
  • Когда-то тоже был картофельным беженцем. Но с тех пор, как начал поигрывать в Тундер, на крахмал не тянет вообще. Второй шанс в виде удешевления респов, имхо, был хорошим изменением, потому что если ты калич, то твой второй шанс, это потенциально мой дополнительный фраг. Последняя обнова, это что-то неописуемое. Мало того, что снаряды начали просто пропадать в никуда уже не раз в неделю-месяц, а чуть ли не каждый день да по несколько раз, так ещё и крит орудия, последняя линия обороны против скрутки, перестал работать. Стал чаще выходить из танка, когда игра откровенно шлёт тебя на хер противника, которого ты не уничтожил на ровном месте, давая ему "шанс".

    @Jtcvry@Jtcvry13 күн бұрын
  • сам тундру давно закинул но... там же вроде есть несколько режимов игры, как минимум аркада и симулятор. Можно ж ведь банально вернуть все эти реалистичные элементы в отдельный режим повышеного реализма (ну а чтобы эти страдания были оправданы сделать там кратное повышение получаемого опыта от степени того насколько геймплей сложен. Что вполне логично: хочешь просто играть? играй, но особого отнощшения не жди. Хочешь получать опыт? Учись, совершенствуйся, смирись с тем что реалии далеко не справедливы))

    @user-qk1yt9ce1r@user-qk1yt9ce1r13 күн бұрын
  • Сделати бы танковые сб хардкорнее: урон, никакого ремкомплекта(пусть оставят как в стоке). Режим контузии+ выбивание триплексов. По сути можно было бы это все сделать. Но люди тупеют и тупеют, становятся более казуальными. Я конечно понимаю что в основном играют мальчики 13-19 лет, но когда я начинал играть в тундру давным давно, я тоже был школьником. Привлек так называемый хардкорный реализм, который мне поначалу нравился, но с каждым годом играть становилось все труднее и труднее, лично мне, поскольку я предпочитаю в основном использовать основной мозг, а не спинной. Спасают разве что воздушные бои, которые не притерпели особых изменений(я не играю на реактивах). Такие мысли.

    @lazzzor@lazzzor11 күн бұрын
  • как ты рассуждаешь про "нагрузку на сервер" если ты не шаришь за серверную часть?

    @GAFAPbI4@GAFAPbI413 күн бұрын
  • Консольщики - зло. Как в твоей команде, т.к. это бесящие овощи, так и в команде противника - т.к. убить их с одного раза фактически не реально.

    @user-rf2mh2qo6l@user-rf2mh2qo6l13 күн бұрын
    • Поэтому их всех на специальный сервер для консольщиков надо кидать

      @CatFat-md5rk@CatFat-md5rk13 күн бұрын
    • @@CatFat-md5rk Вопрос - наберется ли их на отдельный сервер. Самая дичь что я видел - когда в бою в одной команде 6 консольщиков а в другой - их нет, это "идеальный" улиточный баланс.

      @user-rf2mh2qo6l@user-rf2mh2qo6l13 күн бұрын
  • Честно говоря крайне положительным моментом могу выделить недавнее поднятие урону по бк, куда проще стало уничтожать всякие токсик бабахи вроде видара и прочих его товарищей, помню раньше можно спокойно снаряда 2-3 британским подкалем потратить ради пожелтения бк, сейчас же вопросов вообще ноль, то же самое с тигром 2, куда реже стала происходить абоба с выстрелом в заднюю нишу башни

    @Roman-fp9fm@Roman-fp9fm13 күн бұрын
    • Хз, израильского 108 так же тяжело уничтожить, а он тебе в любую дырочку ваншот

      @spikespiegel5718@spikespiegel571813 күн бұрын
    • @@spikespiegel5718 Ну тундра 100% гарантии тебе никогда не даст. Взял поиграть аккаунт младшего брата, у него статка 40% вин рейт и 0.7кд среднее. Игра совершенно другая, ты становишься просто бессмертным, снаряды пролетают через тебя насквозь без урона, стрелять можно как до введения объемных снарядов - в любую микрощель каморник залетает и гарантированно уничтожает весь экипаж/рвет БК, даже на основу возвращаться после такого геймпеля желания нет никакого). Сомнения по поводу существования РПУ у меня теперь полностью отпали

      @Roman-fp9fm@Roman-fp9fm13 күн бұрын
    • Вопросы к британской G6 остались, об которую и Яга рикошетит.

      @user-vu4gb6ui7v@user-vu4gb6ui7v13 күн бұрын
  • Как бывший консольщик говорю, да настройка графики не меняется, но не мешает играть, да ввод не оч, особенно сочетание кнопок чтоб перейти банально в бинокль. Но сенсорный тач пад на джойстике пс4 помогал осматриваться не используя стик, что очень удобно. И наводку прицела тоже можно было контролить стиком так и донаводиться сенсорным тач падом. Но даже перейдя на пк, мыло не потерплю "отвратительно", только высокие настр графики!!

    @vinyl_scratch1394@vinyl_scratch139413 күн бұрын
  • Ответ почему ЧСВ кидает в топ крайне редко, так же не забываем про подкрутки плохим игрокам и новичкам. 2013 Балансировщих боёв 1.37. БОЕВАЯ ЭФФЕКТИВНОСТЬ ИГРОКА - параметр, который оказывает незначительное влияние на балансировку боёв. В чистых цифрах, боевая эффективность игрока - это небольшая прибавка или вычет незначительного количества очков от боевого рейтинга самолёта. Боевая эффективность игрока рассчитывается автоматически на основе истории недавних боёв пилота. Если эти бои были проведены мастерски и принесли высокие результаты - система предложит вам попробовать себя в чуть более сложных боях. То бишь чем лучше играешь тем больше в опу кидает или слабее то в более сильную команду.

    @Moris_Nissen@Moris_Nissen13 күн бұрын
  • Привлечь новых игроков, и потерять старых...

    @itsnatrodd@itsnatrodd13 күн бұрын
  • Надо топить за возрождение симуляторного режима. Это единственный шанс. Туда перенести РБ 15 года+ (бр, ов, маркера, но без вида сверху), добавить сложности ремонта пересадки и респ самолётов на филдах (по-прежнему только в симуляторном управлении). Возможно, сделать управление танков эмуляцией рычагов.

    @rumiaak@rumiaak13 күн бұрын
  • Я начал играть в игру в последние месяцы существования халбрейка. Я до сих пор отчётливо помню, как на китайце или японце низкоранговом словил шот от чела вдоль борта. То есть чел куда-то стрельнул мне в самую правую(для него) часть моего корпуса, снаряд пробил броню, пролетел дальше, ничего не задел и никакого дамага не нанёс. Вроде это даже кумуль был, то есть пролетела его струя. И вроде бы я должен жить, но нет, случился халбрейк и я сдох. Так что я рад, что халбрейка нет в том виде, в котором он был

    @pashokplay3325@pashokplay332513 күн бұрын
  • Мне кажется проблема не в уроне, а в подкрутке урона в зависимости от твоей позиции в списке. Вот простой пример, я люблю катать на DF105 если я играю в топе списка, то ваншоты 80-90%, если на дне списка, то ваншоты около 0%, причем это не зависит от БР техники врага, например ИС-6 (7.7), если я в топе, улетает ваншотом в силуэт, если я на дне списка, этот же танк придется ковырять с 2-5 выстрелов. Поэтому я думаю, что хитрожопые Улитки в зависимости от твоей позиции в списке, накручивают или скручивают урон. Тоже самое и со встречным уроном, когда я в топе, то бывали моменты когда меня ковыряло 3 противника со всех сторон, выдерживая 10 попаданий, напомню я на лт дф105, а на дне списка есесно умираешь от случайной пульки из пулемётика. )

    @CrazyKot@CrazyKot13 күн бұрын
  • Меня можно назвать новичком, в танках вообще. Я не играл ни в ВоТ ни в вартандер раньше. Но меня лично сейчас все устраивает. Все ноют про ваншоты,- они присутствуют. Просто вам нужно привыкнуть, если вы стреляйте в стык брони, видите попадание, да просто не стреляйте туда больше. Запомните куда вы шотнули прошлый раз тот или иной танк и стреляйте туда. Единственное что мне не очень нравится это разница ±1.0бр. М46 попадает против леопарда1, это честно? Или маус который может попасть на 6.7 где его не убьют, или против ломов на 8.7. Просто нужно сделать бр ±0.9 и большинство проблем решится

    @Imba42@Imba4213 күн бұрын
  • К слову видеоряд интереснейтемы видео , реально отвлекает бубнеж от шикарных каток )

    @niVaLvod@niVaLvod13 күн бұрын
  • Первое утверждение про картофельных игроков и симулятор ваншота - притянуто за уши. Так как: 1) из картошки уходят из-за большого рандома и аркадности. 2) как раз таки приходят в тундру потому что игра базировалась на ваншотах. 3) тогда зачем из одной игры им переходить точно в такую же где практически не остаётся отличий с предыдущей.. Но вот ранее озвученные варианты были более верные. просто оказуаливают игру и растягивают время боя и сколько вообще надо находится в игре

    @Kergis@Kergis12 күн бұрын
  • За последнее время впервые так сильно согласен с автором, даёшь старый урон пролеториату

    @pochkac@pochkac13 күн бұрын
  • Сижу, слушаю... А сегодня меня ИС-1 пробил... Я был на пантере А, и он мало того ,что пробил в лоб (это обычное дело), но его снаряд не съело, он просто с*ка прошил крышку корпуса вдоль до самой башни. Я когда смотрел демонстрацию, там такая плюшка была, а не снаряд, что он должен был как-нибудь словить абобу, но нет, его засчитало так, будто это грёбаный фугас на 122мм! Зато я, стреляя с этой же пантеры по тигру тупо не могу его пробить во вполне обычные места. (лобовая часть корпуса, маска орудия) Пробития предостаточно, дистанция до 200 метров. Кстати каморник не срабатывает частенько, особенно, если по картону стрелять :) (но деревья, даже тонкие, мы не прошьём) Я хз чё с уроном. Мне больше не нравится то, что урон РАЗНЫЙ для каждого игрока, он просто рандомный. Здесь нет константы по урону и "разброса" на 5% в виде "божественного вмешательства", здесь просто может несколько игр преподносить говна, а потом несколько игр давать забирать 1-3 места в команде и побеждать. Этим Тундра напоминает WoT, ведь там действительно есть такая система, чтобы игрок "не скучал". Осталось только золотые снаряды добавить, раз уж есть прем техника (я не против неё) и есть возможность за счёт купленного и выкачанного до конца экипажа спонтанно поднять БР на единицу, ведь это иногда ахренеть какое преимущество, особенно, если человек вдруг выдерживает 12.7мм пулемёт или пару осколков. Раз уж речь об уроне, то почему 32мм брони пробиваются 12.7 пулемётом? (да, я жертва америкосов, ведь иногда выезжаю на М109) Если глянуть пару первых же сайтов, то пишут про пробитие 15-20мм в зависимости от вида БЗТ патрона. Но какого хрена 32мм танковой брони то? Почему тогда зенитка с калибром 15-20мм не может столько же пробить или "хотя бы" чуть больше своими БЗТ из длинного ствола? Ах, да. Могло показаться, что я против большого урона. Но я ведь после 5-7 (не помню точно) лет в танках с хп, зашёл в тундру в первый раз и просто на Т-26 (СССР) ваншотил всех. Игра показалась очень лёгкой, непринуждённой, хоть и очко играло, ведь и тебя могут убить, но поэтому и интересной в сравнении с хпульками, когда 20 раз надо в одно место попасть, чтобы убить и понадеяться, что огромный анал разброса не отправит мой снаряд мимо прицела, будто у меня пушка и снаряд разного калибра или просто наводчик по жизни контужен. Короче, я за повышение урона, хоть и сам могу иногда откиснуть довольно быстро ) Может разработчики сделают "правильную версию" для СНГ серверов? Или спец режим, где будут играть только любители БДСМ с мгновенным проникновением 150мм каморы в картонку, которую просто сдует с карты? Они же не удалили СБ, хоть и играет там мало людей, относительно РБ и АБ.

    @yaroslav5168@yaroslav516811 күн бұрын
  • Лично мое предложение, которое я считаю самым адекватным, которое конечно дорого обойдется улитке, но оно будет максимально устраивать все стороны игроков: открыть отдельные сервера как для консольщиков (как это было раньше), так и отдельно для EU и US коммьюнити (в итоге получится 3, либо 2 сервера (СНГ и Европу можно поместить на один сервер, но у Европы будет выбор, либо с джонами на казуальные сервера, либо с СНГ, где будет вар тандер былых лет с максимальным реализмом))

    @_exhper@_exhper12 күн бұрын
  • Единственный вариант для всех - ввести ретросервер. Кто хочет - грузится на отдельный сервак где всё механики старых патчей работают. А комьюнити проголосует онлайном и донатом.

    @winbag@winbag12 күн бұрын
  • В сухом остатке: пользуемся тем, что нам дают, подстраиваясь под реалии улиток. Улыбаемся, терпим, горим. Как те мыши и кактус.

    @user-eq8ft8dp7x@user-eq8ft8dp7x13 күн бұрын
  • Вчера 10 раз попал по борту в центр вольфпаку и из лома, и из кумулях, даже из пулемёта 20мм. Ему пофиг максимально. Потом в лицо от него же получил. В другом бою 3 раза из лома в башню, и снова пофиг. Премы всегда будут танковать

    @truthface2610@truthface261013 күн бұрын
    • Канеш, у него алюминевые борта которые не создают осколки. То же самое с пт 76б и кучей других картонок

      @DimaGuzhavin@DimaGuzhavin10 күн бұрын
  • Урон уж совсем неадекватный стал, и пробитие. На днях Носорогу в щеку (не знаю как это назвать по-другому) с Т14 просто попал с красным кружком и всплывшим в голове звуком пердежа. Пришел в Тундру хоть и после Картохи, но с большим перерывом, и не ждал от нее чего-то похожего. Наоборот, насмотревшись сравнений и просто геймплея, решил, что вот он челлендж. Высматривать врагов, сканировать местность, перемещаться кустами и тенями, другими укрытиями. Ваншоты добавляют необходимого экстрима. Кстати после ВОТ все же очень многое пошло на автомате: и выставление углов своей брони, понимание, куда точно пробьет, использование рельефа, укрытий. Но спустя 3 года почти весь челлендж по кусочкам отбирают. Ладно лоу-графонные игроки, можно простить, они всегда были как я понимаю. Но зачем убирать тени, оставлять только маленькие карты, где и поездить поискать некого и негде, бои в какую-то мясорубку превращаются, тактики и вариативности все меньше. Про второй шанс я вообще не понимаю, зачем это. И так есть машины, которые так просто с попадания не убиваются, пускай эти люди берут что-то попрочнее (ну или совсем картонное, раз уж оно еще живучее). Если речь идет только про топы, то это вообще другая игра, пускай настраивают отдельно эти ранги, ведь это наверное возможно.

    @bulletflight416@bulletflight41613 күн бұрын
  • Если игрок хочет второй шанс,то нужно учиться играть а не проводить под пивом всю игру

    @chikibamboni9234@chikibamboni923413 күн бұрын
  • Играю в эту игру ради ваншотов, если я захочу колупать шкалу здоровья то я пойду в танки онлайн

    @evilunderstandsonlyforce2317@evilunderstandsonlyforce231712 күн бұрын
  • Сейчас запустил Арму 3 КОТХ - после огромного перерыва - там и то на технике катать интереснее... Может кто помнит, был с пол года-год назад "баг", когда у ломов пропали осколки.. так вот скорее это был своеобразный тест того, к чему они и хотят придти :D Серьезно если что думаю - улитка как-то не очень хорошо понимает причины своего текущего успеха и роста аудитории. И чего только стоят их "тоскания туда сюда" БРа техники, как сейчас Шеридана 76, статистику которого набили задры, по сути. У меня им один совет - играйте сами то хоть в свою игру, а еще возьмите пример с EVE с их CSM и будеть вам счастье (но это не точно)

    @keval7246@keval724613 күн бұрын
  • А почему не сделать аркадный урон с вторыми шансами в АБ, и ваншоты в РБ/СБ?

    @user-xt7hz1hq3z@user-xt7hz1hq3z13 күн бұрын
  • Теперь это симулятор не пробития

    @cassper123-hn3wp@cassper123-hn3wp6 күн бұрын
  • Мне кажется тут проблема в самой концепции танки против танков. В истории не так много случаев когда танк убивал танк, были уонечно случаи, но я не дума что кто то расматривал использовании кв2 или брумбера для уничтоженя танков. В этом плане самолётные бои более реалестичны, и понятны в создании

    @mirasmatash1569@mirasmatash156913 күн бұрын
  • Сегодня ночью играл, попал против типа с 25к+ боев который набил ядерку за пару минут)

    @avancg8065@avancg806513 күн бұрын
    • Продолжайте вести наблюдение, держите в курсе событий, мы с вами свяжемся

      @user-tn7vy8nt9p@user-tn7vy8nt9p13 күн бұрын
  • Имхо, проблема игры сейчас заключается не в уроне, а в самом пробитии. С введением абобы игра на хоть сколько-то крупных калибрах (90-мм+) превратилась в откровенное казино, где у тебя имеется 50% шанс просто не пробить врага даже в уязвимую зону. Да, объемные снаряды, возможно, подняли живучесть каким-то тяжам в своё время, но ЗСУ как убивали раньше танки в пиксели, так и убивают. Зато стрельба даже по легкобронированным СТ стала откровенной рулеткой, если у них имеется хоть сколько-то сложное бронирование.

    @user-dk1sp3hb1t@user-dk1sp3hb1t13 күн бұрын
  • Научиться играть Джонам - нееееееет Ныть что мы из за неумения играть хотим фтарой шонс - дададададададада

    @tumbatuderitumba6014@tumbatuderitumba601413 күн бұрын
  • А почему нельзя сделать так - аркадный режим - херовый урон - реалистичный режим - старый урон - симуляторный режим - урон до патча 1.4

    @Mohemtoheno4ek@Mohemtoheno4ek10 күн бұрын
  • за 4 года я уже привык к этому вашему урону, а именно к его отсутсвию, но и иногда радует игра, ябы даже сказал что удивляет, то ты никого убить не можешь из за того что в комбашню урон не проходит, то ты в погон башни тогу второму закидываешь каморник и убиваешь не только его, но и зенитку, стоящую за этим тогом

    @its_okay_gg@its_okay_gg13 күн бұрын
  • Забавно смотреть на людей которые заходят в симулятор и вот неожиданность это оказывается симулятор

    @kirill3639@kirill363913 күн бұрын
  • Не только изменения в танках но и в воздухе... Раньше многие машины ломали легко крылья от перегрузкок, как например Spitfire, Meteor или Ho-229.. Казуалят Флайтмодель

    @xSeddleRx@xSeddleRx13 күн бұрын
    • Да даже тот же г91 раньше ломался из за любого поворота, тут я пришел после перерыва обратно в игру и ты на г91 можешь крутиться как хочешь и на какой хочешь скорости, ему просто пофиг

      @spikespiegel5718@spikespiegel571813 күн бұрын
    • ​@@spikespiegel5718я усилитили снял, как купил и не парился)

      @user-zx8cv9ik1g@user-zx8cv9ik1g12 күн бұрын
  • *Когда добавили новые модули pov:* - 152мм снаряд Иса второго рекошетит от nokia 3310 находящегося в нагрудном кармане командира хелката

    @Fau_Dva@Fau_Dva13 күн бұрын
  • Обетом уже давно много кто говорил но не кто не верил! все кричали нет все не правда! Но после покупки према ты просто как кибер котлета! Проходит неделя и тебя прост ваншотят с пулемета в дуло 😂 И ты понимаеш что как-то твой тяж уже не тяж ну и ты как не старайшся нечего не выхолит ! Купил поиграл неделю хватит 😅 Санёк респект и уважение за твоё творчество! В этой игре не ты решает а решает игра 😂

    @soulhunters227@soulhunters22713 күн бұрын
  • "Умом понимаю, а душой - нет"

    @hartmann13_inc@hartmann13_inc13 күн бұрын
  • Я из картошки и играл в неё так как не хватило мощностей пк а щас хватает

    @crazyice6561@crazyice656113 күн бұрын
  • Что-то оно так не работает. Меня все и всё ваншотит. Даже когда я на Маусе. Но я, хоть 18 снарядов выпущю. Меня игра тупо гнобит

    @schnic@schnic13 күн бұрын
KZhead