Морровинд 20 лет спустя? Так ли хорош, как прежде?

2022 ж. 30 Сәу.
47 221 Рет қаралды

Данный ролик сделан в честь 20летия игры The elder scrolls 3: Morrowind.
Привет дорогой зритель. Сегодня двадцать лет назад на прилавки магазинов вышла игра, которая по-своему перевернула игровой мир, игра, ставшая культовой и создавшая одну из самых популярных рпг серий в истории. Игру, которая стала одной из самых популярных на консоли, на которой она вышла. Сегодня я поговорю о the elder scrolls 3, Морровинд, об игре которая стала одной из наиболее влиятельных рпг в истории.
Давайте посмотрим насколько эта игра хороша 20 лет спустя.
основные моды: www.nexusmods.com/morrowind/m...
www.nexusmods.com/morrowind/m...
www.nexusmods.com/morrowind/m...
Если хотите поддержать канал: www.donationalerts.com/r/high...

Пікірлер
  • Сюжет Морроуинда прекрасен тем, что он полностью разбивает приторные истории "избранных". С одной стороны, ты - мессия, а с другой, вот предыдущие умершие до тебя, а ты, всего лишь, очередная попытка, не факт, что удачная. С одной стороны, ты отыгрываешь героя лорда Неревара, а по другой версии, ты - тиран, истребитель двемеров, предал единственного верного друга Дагота и, как и он, пал жертвой Трибунала. Вот эта неоднозначность сильно отрезвляет юношеский максимализм, заставляет задуматься.

    @user-tf4bm1lm3u@user-tf4bm1lm3u Жыл бұрын
    • Сюжет Морровинда прекрасен тем ,что играя в первый раз, ты 1/3 главной сюжетной линии даже не догадываешься ,что ты избранный. А проходя дальше - было ощущение ,что не факт,что именно ты избранный. Ты не отыгрываешь самого лорда Неревара - ты отыгрываешь воплощение. А это разные вещи

      @axeldem@axeldem Жыл бұрын
    • @@axeldem По сути не факт, что ты действительно и был избранным. Потому что в игре есть такой финт, что если ты долго не исполняешь пророчество, то оказывается, что для победы над Дагот Уром оно и не нужно. Тебя все равно пригласит Вивек на аудиенцию и скажет, что согласен тебя использовать даже если ты и не Нереварин. Вообще изначальный сюжет оригинальной игры предполагал именно отсутствие ответов на главные вопросы. К сожалению, уже начиная с первого же дополнения к Морровинду, на многие такие вопросы начали давать однозначные ответы, что очень сильно испортило главный посыл и интригу. Т.е. ты почитал книги, собрал кучу информации, которая дает неоднозначную картину, ты можешь вечно рассуждать, какая версия более верна, у какой больше аргументов. А потом приходит скучный проходной сюжетец, который тебе просто открытым текстом говорит о том, что мол "вот те врали, а вот те - нет". И все твои исследования, чтения книг, сопоставления фактов по сути идут в мусор как совершенно ненужное занятие.

      @alexperemey6046@alexperemey6046 Жыл бұрын
    • Ну нахрена ты это сказал, когда играл я считал себя героооем...😭 Ты еще скажи что сторона на которую мы работаем это плохие🥺🥺🥺 А Дагот Ур за справедливость с определенной точки зрения😢😥😭 Пойду в Spec Ops the Line погоняю, спасу всех и утешусь😄

      @user-df3io7hz6w@user-df3io7hz6w Жыл бұрын
    • Сильнее всего разбивает концепцию "избранности" - Готика и Готика 2. Конечно во второй части сюжет ушел немного в другое русло, однако все такой же "реалистичный"))

      @DocNight@DocNight Жыл бұрын
    • @@axeldem Именно. В этом то и сюжет прекрасен, хоть там и нет каких либо головокружительных поворотов, с переворотом всего с ног на голову, но он интересен тем что ты во первых не избранный сразу, а только предполагаемый избранный, и то даже как кандидат с самого начала помечен карандашом. Сначала, тебе даже ни о чем не говорят, просто проверяя не обычный ли ты прохвост, и потом доказав что ты чего-то стоишь, тебе предстоит нелегкий путь к тому. что бы доказать что ты можешь быть избранным из пророчества воплощением лорда Неревара - Нереварином. При этом от того, что ты становишься избранным у тебя поваляются не только привилегии, но и проблемы, потому что есть те, кто этим недоволен и по твою душу приходят убийцы. Контраст да, с большинством игр. где избранному гг все пытаются только помочь. Ну и самое главное как подается сама история, где нет явно хороших и явно плохих, где есть реальные персонажи со своими стремлениями, которые поступили так, как поступили, не потому что так нужно для кого то, а потому что сами захотели. Подобный подход был использован и в игре Готика, где так же о своей избранности узнаешь после середины игры и это прекрасно. Прекрасно тем, что подобный подход позволяет сначала познакомится с миром, углубится в него, и уж потом стать мальчиком/девочкой на побегушках у нпс на пути спасения мира. Это лучшее развитие сюжета, так как когда приходит время спасать мир, ты хотя бы о нем представление имеешь и он тебе уже более менее родной, по крайнее мере ты уже не чувствуешь себя чужаком который свалился с неба и на него хотят примерить роль миссии этого мира Так же такой подход прельщает неспешным повествованием сюжета который набирает ход постепенно, а не заставляет игрока с начала игры участвовать в крысиных бегах. Ну и самое сильное в подобном сюжете это то, что ты в него веришь, потому что он выглядит естественно логично и лаконично, а не так ты только создал персонажа, а тебе уже дают вострый меч и говорят, смотри а там Брандошмыг иди убей его. Было бы еще веселее конечно хотя бы раз, что бы сделали сюжет, где изначально в мире игры гг не является избранным, и вообще никак не относится к пророчествам, что избранный это какой то другой персонаж, который особо никуда не спешит и предпочитает не следовать пути пророчества. И гг видя все проблемы неисполненного пророчества берет и сам решает проблему мира, без избранности, каких либо читерных мечей-кладенцов и прочего, просто показывая, что даже обычный человек(не обязательно человек) может что то сделать, если захочет, доказывая что сами люди способны влиять на судьбу прилагая к этому усилия.

      @AlexGun1st@AlexGun1st Жыл бұрын
  • В оригинальной версии с таким дневником было более реалистично и помимо этого дневника мы писали заметки и в своём блокноте на столе

    @user-bn8ol5lm3o@user-bn8ol5lm3o Жыл бұрын
    • Я раньше тоже выписывал в блокнот названия пещер, где я побывал, и что там лежит, если, например, сильные монстры или крутой сундук запертый. Позже я начал возле входа в зачищенную пещеру просто оставлять или пустую бутылку, или ненужное зелье, или любой другой предмет - идешь мимо, смотришь, лежит предмет. Значит, ты там уже был и там пусто))

      @user-fw1jl6qi6h@user-fw1jl6qi6h Жыл бұрын
    • @@user-fw1jl6qi6h Я выставлял ботинки :) :) :)

      @user-rc5fw2qz1h@user-rc5fw2qz1h8 ай бұрын
    • И я записывал. Потом распечатал на работе огромную карту, повесил на стену и отмечал локации маркером :)

      @user-rc5fw2qz1h@user-rc5fw2qz1h8 ай бұрын
  • 😂мне первый кекс так не запомнился как Морра) счастлив, что каким-то чудом залип в неё на очень долго. Без всяких гайдов и обзоров (тогда ещё инета даже небыло у меня),читал диалоги, книги, раскачался до абсурда просто. Шедевр. Всему своё время. Поддался ностальгии...попробовал поиграть, а потом думаю....а зачем? ты получил уже всё от этой игры в своё время.

    @ssapperr@ssapperr Жыл бұрын
  • Тут хотелось бы добавить, что прокачка в игре достаточно странная. С одной стороны баланс выстроен так, что нужды минмаксить нету и игру в принципе можно пройти и не вдаваясь в тонкости прокачки. С другой стороны, некоторые моменты могут сильно повлиять на игровой опыт - например тот факт, что выносливость добавляет прирост к хп с каждым уровнем, но если ты повышаешь выносливость, то хп НЕ пересчитывается с учетом предыдущих левелов. То есть получается так, что если ты хочешь чтобы у тебя было нормально хп, то надо выносливость качать в первую очередь. Поэтому я и не согласен с утверждением, что ты хочешь держать атлетику и акробатику в основных, ибо тут возникает еще одна особенность - модификаторы прокачки. Ибо ты каждый уровень можешь повысить аттрибут на единичку. Но если ты прокачаешь навык соответствующий этому аттрибуту на 10 то у тебя будет модификатор и ты за уровень поднимешь этот аттрибут на 5. Таким образом игра где-то вынуждается тебя отказаться от поднятия уровня и пойти подрочить какие-нибудь ненужные тебе навыки. А еще автор не упомянул магическую систему почему-то. А зря. Магическая система в морровинде это лучшее и худшее что есть в этой игре, ибо она дает тебе такую свободу, которую не дает ни одна современная игра. Можно создавать свои заклинания и ломать игру так, что мало не покажется. Можно упихать в одно заклинание несколько эффектов разных школ. Так я, устав гоняться за монстрами для душ для зачара создал заклинание которое призывает атронаха, накидывает на него ловушку душ и убивает его. И все это одно заклинание.) И так можно играться с зачарованиями, зельями и заклинаниями как тебе угодно и в конечном итоге быть просто богом, круче Вивека и всех Тельванни в целом. А ведь когда-то бегал ножиком грязекрабов ковырял. Ну и самое главное: Морровинд спустя 20 лет играется гораздо круче, чем когда-либо. И я сейчас говорю не о модах на графон и прочее. Есть такой проект - OpenMW. Ребята переписали движок морры с нуля. Ну это ладно, но на его основе сделали TES3MP. МУЛЬТИПЛЕЕР В МОРОВИНДЕ, НЕ НУ ВЫ ПРИКИНЬТЕ. Вы можете играть в морру со своими томодачи. А есть еще и сервера постоянные, где можно бегать с народом, люди там уже сделали такие сервы где ты сидишь там, рпшишь, можешь вступить во фракцию, попвпшиться. А еще сделали мод для VR для особых извращуг и даже объединили его уже с мультиплеером. Можно в морровинд с томадачи в виаре поиграть. А в Скайримах ваших так можно? А? А? А? Так что морровинд живее всех живых, очень жаль, что так много геймеров упускает такой бриллиант.

    @kinezislp508@kinezislp508 Жыл бұрын
    • Нет никаких проблем с малым хп от некаченной выносливости. Имея достаточно брони, ты будешь получать максимум по 20-30 урона за удар от топ моба, плюс ты можешь зачаровать на +хп шмотку или бафнутся магией\алхимией. Что уж говорить о возможности вообще избежать получения любого урона. Автор конечно чет странное про прокачку сказал, но тут вина больше игры, что она слишком направлена на бой, так что качая небоевые навыки ты усложняешь себе жизнь и не получаешь чего то стоящего взамен. Но в целом нет смысла дрочить модификаторы, за 70 лвлов с модификаторами х2-4 за лвл ты сделаешь все статы под 100. Джиган одобрит твое рвение подкачаться, но можно и просто тренеру заплатить. В Скуриме тоже мультиплеер завезли )

      @Elcnar@Elcnar Жыл бұрын
    • Я тоже удивился про атлетику. Я её первым делом качал и специально вначале только и делал что бегал и прыгал.

      @KostsovKonstantin@KostsovKonstantin Жыл бұрын
  • Я раз в год, в отпуск, достаю пыльный диск Морры. И ритуально играю в него... Впадаю в ретроспективу... 🙂👍

    @user-us3fm4xl2j@user-us3fm4xl2j Жыл бұрын
    • Больно часто. Не надоедает? Ладно раз в 5-10 лет перепроходить.

      @Qsoch@Qsoch Жыл бұрын
  • Игры должны быть развивающие и не выносящие мозг - Морра как раз входит в эту категорию, так как тебе постоянно надо запоминать, где был и что ты делал, что сделал, а что ещё впереди, тебе нужно рыскать, искать, вычислять, как что-то сделать. Хорошая игра. PS Музыка медитативная :D

    @sharpeye6366@sharpeye6366 Жыл бұрын
    • Кто так сказла,что должны?

      @andrzejpoprengovicz7443@andrzejpoprengovicz7443 Жыл бұрын
    • @@andrzejpoprengovicz7443 Я так сказал.

      @sharpeye6366@sharpeye6366 Жыл бұрын
  • Автор попался на иллюзию однообразности мира Морровинда, в которую создатели запихали кучу всего интересного. Квестов, сокровищ, артефактов (не в сундуке, а за сундуком), персонажей, секретных обществ с целыми храмами, секретных балконов, тайников...

    @DamirKamenev@DamirKamenev Жыл бұрын
  • Тоже решил месяца два назад вспомнить, поиграть и тоже был удивлен тем, что меня затянуло. Игра конечно шедевральная, вот бы сейчас делали с такой атмосферой при таком развитии «цифры». Автору респект.

    @user-zn8sd2no1m@user-zn8sd2no1m Жыл бұрын
    • @@Aclesius ведьмак разве не легендарная игра? Он вышел в 2015

      @Stipshow-@Stipshow- Жыл бұрын
    • @@Aclesius 🤡🐷

      @Furry_Cultist@Furry_Cultist Жыл бұрын
    • Полно игр с мощной атмосферой и сейчас. Вы заскорузлый просто.

      @Qsoch@Qsoch Жыл бұрын
    • @@Aclesius Умиляют такие сумасшедшие, придерживающиеся своей сумасшедшей идеи во что бы то ни стало, не умеющие смотреть на суть.

      @Qsoch@Qsoch Жыл бұрын
    • @@Stipshow- 🤡

      @Vivek8539@Vivek85397 ай бұрын
  • Спасибо за видео, приятель. Серия TES - это любовь с первого взгляда. И тогда в 14, и сейчас у уже взрослого человека она продолжает вызвать приятное волнение с первых нот саундтрека. Удачи и жду новых видео!

    @panponiatowski@panponiatowski Жыл бұрын
  • Великолепное видео, очень зашло, все никак не доберусь, чтобы опробовать морровинд, я думаю тебе удалось убедить меня пройти эту игру до дыр)

    @wintergangsta495@wintergangsta4952 жыл бұрын
    • Только в оригинал без нормальных модов на улучшение внешнего вида природы играть довольно тоскливо сейчас. Нужно как минимум MGE XE, обновление всех текстур, ну и я еще ставлю себе интерактивную травку из Обливиона, без нее сейчас поля Морровинда выглядят безжизненными даже в местах с самой яркой природой. С реплейсерами лиц более серьезная проблема, многие из них ломают атмосферу. Нужно искать похожие на оригинальные лица.

      @alexperemey6046@alexperemey6046 Жыл бұрын
    • не пожалеешь

      @ssapperr@ssapperr Жыл бұрын
    • Советую подождать окончание проекта skywind и поиграть в Морровинд на движке Скайрима с обновлённой графикой. Старая графика может отпугнуть

      @Vse.ruZZkie.pidarbl@Vse.ruZZkie.pidarbl Жыл бұрын
    • @@Vse.ruZZkie.pidarbl ага, уже лет 10 жду, хотя нет, уже не жду - потерял всякую надежду. Шестые свитки, наверное выйдут раньше, и я не удивлюсь, если разрабы скайвинда снова начнут переделывать всё с нуля, под движок новой игры

      @slee966@slee966 Жыл бұрын
    • @@slee966 цель проекта не быстро из под топора а медленно но качественно что можно наблюдать в их наработках

      @Vse.ruZZkie.pidarbl@Vse.ruZZkie.pidarbl Жыл бұрын
  • С удовольствием буду ждать следующих ваших видео

    @Loshidze@Loshidze Жыл бұрын
  • помню, как мне в душу запала история Неревара и Трибунала, ничто в последующих Свитках меня так не зацепило в плане истории\сюжета. и боже, как же я презирала эту лицемерную троицу Альмсиви. вонзить перо под ребро Альмалексии в конце длц было просто чистой поэзией для моего сердца. и да, Морровинд - это на века.

    @LinaLassiter@LinaLassiter Жыл бұрын
  • Очень интересно рассказываешь, посмотрел с удовольствием👍

    @stone1minecraft@stone1minecraft Жыл бұрын
    • Какого? Приятно знать, что ты так же любишь Морровинд, как и я)

      @Gamer_fun15@Gamer_fun15 Жыл бұрын
  • Друг, тебя в рекомендации выбило, поздравляю! Видео отличное с технической стороны - хорошо соединены игровые кадры, качественно голос записан. Поэтому обидно видеть что всего ~4К просмотров. Успехов в продвижении, жду следующее видео!

    @dgzjshshsjjsu5920@dgzjshshsjjsu5920 Жыл бұрын
  • О да, эти квесты, пойди туда не знаю куда, принеси то, не знаю что 😄Без всех этих указателей, стрелочек и фастревола, по игре можно бродить часами, чтобы найти нужную пещеру для квеста ))

    @Demitar_Dolgorukiy@Demitar_Dolgorukiy Жыл бұрын
    • и найдешь, но другую, где наткнешься на сильного перца, которого грохнешь с десятой попытки и найдешь топовую вещь😁😃

      @pavelkozlov9294@pavelkozlov9294 Жыл бұрын
    • а мне наоборот нравится такой подход.

      @tox1cozZ@tox1cozZ Жыл бұрын
    • @@tox1cozZ так я в морре днями зависал, было интересно исследовать тамошний мир Тамриэля ))

      @Demitar_Dolgorukiy@Demitar_Dolgorukiy Жыл бұрын
  • Столько времени было проведено там)) без всяких гайдов, обзоров до всего сам доходил,прокачал своего орка до того что пошел и убил Вивека с 2 ударов,потом начинал заново и не раз чтоб пройти все квесты всех великих домов,играл за чистого мага,стрелка,извращался как мог в общем, сейчас наверное уже не буду играть,когда уже знаешь все и вся не так интересно,но о времени не жалею,я не играл я жил в Морровинде и это было славное время.

    @alexivanov4034@alexivanov4034 Жыл бұрын
  • Да, я в него вообще год назад впервые сел играть , тогда не играл в него , и шикарно даже сейчас играется без всяких модов И так далее , ну кроме MGX и самое главное мод на крупный шрифт чтоб текст было видно хорошо , игра огонь , музыка шикарная

    @KingHenselt@KingHenselt Жыл бұрын
  • Спасибо за обзор! Очень интересно рассказываете!

    @stevvns@stevvns Жыл бұрын
  • Невероятный контент по TES Morrowind в 2022! Респект, подписываюсь на всех, кто делает качественные ролики на тему TES, а также старых RPG. Что же насчёт графики, то не понимаю вот этого "больно от старой графики". В ней же свой шарм, тем более надо понимать, что в 2002 это была передовая графика в играх с открытым миром. В конце концов, многие же любят пиксель-арт, тут тоже самое

    @yukimizuno5148@yukimizuno5148 Жыл бұрын
  • В Морроувинд не играют, в Морроувинде живут. Особенно на серверах с кем нибудь в пати.

    @iddqd4682@iddqd4682 Жыл бұрын
  • Приятное видео! Спасибо очень понравилось!

    @TankNecrom@TankNecrom Жыл бұрын
  • Я хз насколько он хорош был раньше, но Морровинд мне понравился больше, чем любой из Сталкеров. Тут мир интересно изучать, ему есть чем удивить. А уж как я удивился, когда для получения одной из должностей мне предложили раздеться)))

    @azazel_dit@azazel_dit Жыл бұрын
  • Морроувинд выстроен польностью вручную, поэтому все так насыщено. Ни до ни после больше так не делали ни одной игры в серии Элдер скроллс. А вот поездки на чем либо были в начале баснословно дорогими, поэтому можно было качать акробатику бегая и прыгая 😆

    @staf5496@staf5496 Жыл бұрын
    • Да ладно. Без всяких модов на усложнение цена перемещения 15-35 септимов, это копейки даже с самого начала игры

      @TheCeivia@TheCeivia Жыл бұрын
    • от 10 до 30 дрейков дорого? Да я выходя из Сейда Нин в начале игры на кармане держал от 2000 до 3000 дрейков. Да-да, в Моррке - дрейки,а не септимы

      @axeldem@axeldem Жыл бұрын
    • @@axeldem "дрейки" - в простонародье на местном диалекте, а так это септимы, как и в любой имперской провинции.

      @crestfallenknight7983@crestfallenknight7983 Жыл бұрын
    • Смотрю, не один я прокачивал акробатику (и силу) непрерывно бегая и прыгая )

      @Red_pikeman@Red_pikeman Жыл бұрын
    • ​@@Red_pikeman обычный способ передвижения, прокачивая акробатику привыкаешь к этому, что в Морровинде и Обливионе😂

      @Planet_Earth_Z7@Planet_Earth_Z7 Жыл бұрын
  • Насчет отмычек: у отмычек есть определенное количество зарядов. А отмычки - четырех классов - от самого хренового до грандмастера. Грандмастерские отмычки - даже в середине игры - под каждым кустом не валяются. Поэтому открывать ерундовые замки на 5-10 грандмастерской накладно, куда лучше ученическую потратить. Отсюда и необходимость брать - как оружие! - в руку именно ту отмычку, которую нужно в данный момент. На автомате такие моменты не канают.

    @user-rc5fw2qz1h@user-rc5fw2qz1h8 ай бұрын
  • Хороший разбор! Спасибо

    @kykyvanya6649@kykyvanya6649 Жыл бұрын
  • А мне наоборот, этот тип диалогов кажется самым адекватным и реалистичным, ведь ты можешь о чем угодно спросить у кого угодно!) восхитительно!)

    @user-do9nb3kj5l@user-do9nb3kj5l Жыл бұрын
    • Ага в морровинде нужно читать а не слушать в этой игре нужно включать мозги!

      @diobrando7025@diobrando7025 Жыл бұрын
  • У меня стоят на компе Морра, Обла и Скурим. Чаще всего я возвращаюсь в Морровинд. потому что и спустя годы я не все пещеры и локации облазил. и сюжетку я проходил от силы раза 3-4.

    @reptiloidtytititi@reptiloidtytititi Жыл бұрын
    • я тебе больше скажу. Я играю в Моррку с 2004 года, и с каждым разом открываю для себя все больше и больше возможностей механики игры. Ни Обла, ни Скурим такого не дали. Хоть и в эти игры тоже играю с релиза

      @axeldem@axeldem Жыл бұрын
  • Молодец.Продолжай в том же духе!!!

    @illidan384@illidan3842 жыл бұрын
  • Отличный ролик. Спасибо!

    @xdxrosie5666@xdxrosie5666 Жыл бұрын
  • Смотрю второе видео на канале, первое было про Обливион. Вполне неплохо, подпишусь.

    @erikamayer9227@erikamayer9227 Жыл бұрын
  • Спасибо за видео !Насчет музыки хочу сказать что мора и обливион до сих пор в топе )))А вот насчет переходов когда рядом враги я бы функцию отключения сделал .

    @welltiger@welltiger7 ай бұрын
  • Хорошее видео. Продолжай в том же духе

    @corev719@corev719 Жыл бұрын
  • У меня дома до сих пор лежат лицензионные диски от 1С с Моррой и Трибуналом, дополнение с островом Солстхейм уже скачивал с торрентов ))

    @Demitar_Dolgorukiy@Demitar_Dolgorukiy Жыл бұрын
  • В "Морровинде" почти нереально создать нежизнеспособного персонажа. Уже к середине игры всегда получится терминатор, который все умеет, все может. А вот в "Даггерфолле" сделать мертворожденного дятла, который не сможет даже выйти из обучающего подземелья - пара пустяков.

    @user-rc5fw2qz1h@user-rc5fw2qz1h8 ай бұрын
  • У тебя классный подход к созданию роликов Спасибо за контент!

    @ElijahB791@ElijahB79110 ай бұрын
  • Уникальная игра, на веки

    @stone1minecraft@stone1minecraft Жыл бұрын
    • Ух ты , стоун , привет.

      @cyberrat8877@cyberrat8877 Жыл бұрын
  • Блин приятно наткнуться на качественный контент в ютубе. Отличный большой ролик

    @kirillversionone6748@kirillversionone6748 Жыл бұрын
  • понастольгировал) спасибо)

    @BezNadzor@BezNadzor Жыл бұрын
  • Еще есть три вампирских клана, которые похожи на Великие Дома А насчет перемещения, вы забыли про метки пропильонов, Пометка/Возврат/Божественное вмешательство и прочие штуки

    @dkoldyaev@dkoldyaev Жыл бұрын
    • Вампирские кланы - самая забагованная часть игры. И линейки короткие. Но факт: есть такое.

      @user-rc5fw2qz1h@user-rc5fw2qz1h8 ай бұрын
  • Наконец-то кто-то сказал, что боевка сосет не потому что кубики, а потому что у тебя считай 1 атака на всю игру, хоть из нее и выжили максимум: тут тебе и мини игра из 3 ударов, которые в зависимости от оружия, заставляют тебя двигаться в бою определенным образом и атаковать с холодной головой, а не закливать на панике, тут тебе и сильная атака, встроенная в обычную, ну и сверху продуманная система урона\брони. Pathfinfing для нпс починен в движке опенмв с минимальными огрехами. Но опять же он проигрывает в графике и кол-ве модов ванильному движку, очень многие к нему просто не подходят, особенно те, что задействуют скрипты игры в любом виде. Например, тот же дневник на ванильном движке доведен до состояния здорового человека: ты можешь писать в него сам, ты можешь редактировать записи игры, ты можешь искать слова как в гугле и т.д. Как автор сказал, игра сосет по части QoL фич, обязательно нужны кучи модов(до 15 обязательных в зависимости от движка), но теперь их легко ставить и вы не можете себе что-то сломать как раньше, что аж приходилось игру переустанавливать, mod organizer 2 в помощь. Опенмв жу значительно быстрее и стабильнее. Графически игру можно подтянуть почти до уровня Скурима ванилы. Например, можете нагуглить GamerZahk openmw 2021 или наш репак Full rest repack. Нет никаких проблем с маркерами в след частях, есть проблема с их реализацией, ну и чтоб совсем пушка была, то добавьте нормальное описание и возможность отключить маркеры. Но Сосезда слишком криворукая и слишком ленивая. Автор описывал редкую проблему с бактрекингом в Морре, пусть он попробует пройти Облу без фесттревела, вот где квесты делались вообще не держа в голове, что кто-то может не пользоваться фасттревеллом ) Ну и главная особенность игры ет конструктор эффектов. Кучу неочевидных возможностей применения и смешения, как: что будет, если кастануть левитацию под водой или что будет, если кастануть ее на врага? Ну и одна из немногих игр, где можно кастануть КА-МЕ-ХА-МЕ-ХУ, состоящую из нескольких подготовительных спеллов и финальной бабахи ваншотящей всех. Ну и просто почувствовать себя очень важным, находясь под постоянной охраной топ существ от постоянного зачара, а заклом можно призвать еще 8, а другим еще 8, а потом еще их бафнуть, и так, пока игра не крашнется.

    @Elcnar@Elcnar Жыл бұрын
  • Какой хороший,грамотный и не нудный обзор. Большое спасибо

    @user-wp6eg4gd6w@user-wp6eg4gd6w Жыл бұрын
  • Все так же крут 😏а музон 😍

    @Sergey_Dom@Sergey_Dom Жыл бұрын
  • Классный обзор. Заслушался.

    @el_dorado@el_dorado Жыл бұрын
  • Тут есть один махонький нюанс. Класс и выбор навыков не влияет ни на что, поскольку у нас есть учителя, которые обучат всему, даже если этим никогда не пользовался. Были бы деньги. P.S. Очень не рекомендую брать акробатику и атлетику основными. Из-за них уровень Нереварина будет превышать уровень боевых навыков, и хоть в Морровинде ограниченный автолевелинг, но и этого хватит чтобы регулярно получать по лицу. Все перекосы прокачки всегда можно выправить у учителей за деньги. P.P.S. Торговля это лучший способ зарабатывать деньги в Морровинде. Есть несколько простых правил - а) торговаться нужно с полной полоской стамины б) поднять отношения с торговцем на максимально возможный уровень, ради этого можно и потратить пару сотенок золотых. И теперь следим за руками - с 100 торговли ты запросто можешь покупать предметы за 0,5 от номинальной цены и с легкостью их продавать за 1,5 от номинальной цены. Из-за чего Нереварин торгаш может буквально делать деньги из воздуха, ему вообще не нужен товар. Приходишь - покупаешь дорогую шмотку за пол цены и продаешь её обратно за полторы стоимости. Впрочем можно не абузить и просто продавать трофеи за 1,5 цены (что очень помогает на старте, плюс торговля у меня вообще первый навык что добирается до сотни без всяких абузов), но даже так лишние бабки у Нереварина не задерживаются, ведь учителя стоят дорого.

    @sergeyershov1435@sergeyershov1435 Жыл бұрын
    • @@user-ee6xe6ok6e Тогда уточню, влияние будет только на начальном этапе, потому как из-за акробатики и атлетики уровень быстро вырастет, а Нереварин как был полудохлым бомжом так им и останется. В общем нам нужно сделать так, чтобы уровень рос медленнее боевых возможностей Нереварина. В финальном итоге Нереварин все равно будет имбой, который будет уметь всё и ещё чуть-чуть.

      @sergeyershov1435@sergeyershov1435 Жыл бұрын
    • @@user-ee6xe6ok6e Ну и добавлю, любой персонаж в Морровинде с любым набором стартовых навыков будет абсолютно жизнеспособным. Запороть его можно только если делать это намеренно. Кем-то будет проще, кем-то сложнее, но ненамного. Некоторые даже специально создают персонажа с навыками, которые вообще не будут использовать, потому как хотят контролировать набор уровня. Нужен уровень - идешь к учителям.

      @sergeyershov1435@sergeyershov1435 Жыл бұрын
    • @@user-ee6xe6ok6e Часто это не работает. Поскольку одно сравнивается по одному критерию, второе по другому. И не всем очевидно по какому критерию происходит сравнение в одном случае и в другом. Тем кто в теме - тем очевидно, остальным приходится пояснять)

      @sergeyershov1435@sergeyershov1435 Жыл бұрын
    • @@sergeyershov1435 помню в середине нулевых на одном из игровых форумов искали самый убитый хардкорный билд персонажа. Выяснили, что при нормальной игре,какой бы ты не сделал билд - все билды выравниваются примерно к середине игры. Где-то к 20 лвл

      @axeldem@axeldem Жыл бұрын
    • @Maxx Maxx Ох уж это доведение до абсурда. Не брать стоит по единственной причине, которую я указал. Лвл растет быстрее боевых навыков. Из-за чего Нереварин пострадает в начале игры. Потом все равно вырастет имба не важно 5х5х5 качается или нет. Разница между правильно качанным и неправильно в 10-20 статов удачи, что в рамках Морры пшик. Ну и толще по хп будет, что тоже не существенно ибо будет шмотка другая на постоянный реген хп. Да и Нереварин с большой скоростью может и не танковать своей тушкой, а отпрыгивать от удара врагов.

      @sergeyershov1435@sergeyershov1435 Жыл бұрын
  • Фундамент книжного лора все-таки Даггерфолл. Много книг Морровинда именно оттуда.

    @alexperemey6046@alexperemey6046 Жыл бұрын
  • На счёт фауны различных районов:её разнообразие зависит от лвла персонажа.Поэтому Золотых Святош,Сумраков или Дэидротов вы никак не встретите на открытой местности на уроне пятом.

    @user-df4ff7eb5h@user-df4ff7eb5h Жыл бұрын
  • Шедевр!

    @alekseev1986@alekseev19864 ай бұрын
  • Я как олд оценил. Душевно.

    @swd1337@swd1337 Жыл бұрын
  • Быстрое перемещение в Morrowind есть, это пара заклинаний Метка и Возврат, при правильном использовании экономит время беготни.

    @goldshady@goldshady Жыл бұрын
    • а так же заклинания Божественного Вмешательства и Вмешательства Альмсивии, плюс метка пропильонов, плюс проводники гильдии магов и силтстрайдеры. ( далее для автора ролика)В целом система быстрого перемещения в Морровинде так же неплоха, просто надо уметь ей пользоваться правильно

      @axeldem@axeldem Жыл бұрын
    • @@axeldem Вот не надо только о метках пропильонов. Игрок, который не знает в чем там фишка разберется в этом только под конец игры. А я например вообще об этой системе узнал из интернета, а всю игру прошел даже не подозревая, что там с этим связано.

      @alexperemey6046@alexperemey6046 Жыл бұрын
    • Геморно местами, но главная ценность этого всего в том, что оно не выглядит имбой и не делает бесполезными некоторые другие механики. Т.е. все равно есть место и для "походить" и для всего остального.

      @alexperemey6046@alexperemey6046 Жыл бұрын
    • @@alexperemey6046 я тоже не с первого раза узнал про метку пропильонов, а где-то на четвертое или пятое прохождение

      @axeldem@axeldem Жыл бұрын
    • Минато Намикадзе

      @qburanp@qburanp4 ай бұрын
  • Офигенно раскрыл лор и сюжет, спасибо. Но с ролевой системой так и не разобрался. Хорошо, что ты не видел Даггерфолл. :D

    @melenishaarvenu3973@melenishaarvenu3973 Жыл бұрын
  • Отличное видео. Может и есть какие-то нюансы, в которых автор не разобрался, но это не умаляет его качества. Все же, задача была рассказать об игре на дистанции двадцати лет, а не делать подробный гайд по тонкостям игровых механик, как об этом возмущаться в комментариях. Подача, содержание, стиль речи очень приятные. Интересно, что это первое видео на канале и сразу такого уровня. Не нашел никаких ссылок, но есть явное ощущение того, что канал второй, или даже третий :) Автор, большая тебе благодарность, было приятно вспомнить ту атмосферу. Пожалуйста, оставь какие-нибудь контакты на сообщества, каналы или страницы, если таковые имеются. Всех благ и скорого развития!

    @hottenot@hottenot Жыл бұрын
  • Ролик хороший, приятно было смотреть. Я, который родился в год выхода и прошел его где-то в 2014-2016 годах чувствую ностальгию. Согласен что это был болезненный опыт, но в итоге было приятно. Арена и Даггерфолл сыграт не смог)(

    @SHADOWWHEART@SHADOWWHEART Жыл бұрын
  • Лучше брать навыки рост которых ты можеш контролироват. Это магические школы и алхимия, оружие и доспехи очень меденно ростут от преминения можно взять только навык всегда используемого оружия.

    @AriAxeLich@AriAxeLich Жыл бұрын
    • Ну если играть по системе 5+5+5 или 5+5+1, то да контроль развития навыков обязателен. А так... Любые от крутых до убитых билдов с любыми рандомными навыками к середине игры уравниваются. Разница лишь в трудности начала игры ..и все..

      @axeldem@axeldem Жыл бұрын
  • характеристики ростут при раскачке любого соответствующего навыка, а нетолько от основных. А повышаются при получении уровня.

    @AriAxeLich@AriAxeLich Жыл бұрын
  • Двадцать лет спустя сел переигрывать, благодаря этому и посмотрел это видео. Из-за синдрома утёнка несколько раз в праведном гневе ходил снимать кипящий чайник с плиты, потом с кружкой чая досматривал. Сейчас схожу посмотрю прочий контент. Успехов!

    @aljasinfak0t169@aljasinfak0t169 Жыл бұрын
  • Прикольно когда раскачиваешь рукопашку на максималку, потом бегаешь и всех кулаками выносишь 🤣А зная как пользоваться алхимией можно таких зелий наварить, предварительно подняв уровень интеллекта до высот 🙄

    @Demitar_Dolgorukiy@Demitar_Dolgorukiy Жыл бұрын
    • Варить зелья на интеллект это путь в один конец

      @dranik101@dranik1017 ай бұрын
  • Единственный крупный минус Морровинда - отсутствие возможности ездить на маунтах(что было в Даггерфоле) И даже поездку на силтстрайдере не смогли реализовать, хотя бы в виде кинематографического ролика.

    @lanparty64@lanparty64 Жыл бұрын
  • Уже пять раз пытался начать играть в Скайрим… Думаю нужно попробовать Морровинд

    @dr_foges@dr_foges Жыл бұрын
  • Автор в конце понаговорил "общих мест" и ничего не значащих фраз!!! Морровинд идеален по количеству незадокументированных возможностей. Поболейте корпрусом 300 дней и станете бояться воинов с такой совершенно не значимой фигней на оружии как "понижение статов", ибо оно для вас уже необратимо. Раскачайте игровыми средствами персонажа так, чтобы он за один прыжок из Балморы долетал до Кальдеры, или перепрыгивал весь Вивек. И вам не нужно быстрое перемещение. Догадайтесь, что не всех нападающих на вас врагов стоит сразу мочить! Ибо один из них - великий учитель. И, если с ним поговорить и убедить, то он перестанет агрессивно к вам относиться. Отличите в логове бандитов того, кто на вас НЕ нападет. И он тоже великий учитель. Носите с собой 2 свитка, чтобы дать их по квесту нуждающимся. Выбирайте исход квеста не по выгоде, а по этичности! Ищите скампа торгаша ради денег. Защищайте слабых паломников и отшельников. Улаживайте конфликты. Наблюдайте за чужими жизнями, чужими мировоззрениями и к чему они приводят? Заслужите себе дом и вокруг образуется даже целый городок тех, кто хочет рядом с вами жить... или постройте его в конструкторе (можно очень уютно и красиво сделать).

    @DamirKamenev@DamirKamenev Жыл бұрын
    • @@eos716 Великий учитель - тот, кто обучает какому-либо навыку на 100%. Их довольно тяжело найти в огромном мире.

      @DamirKamenev@DamirKamenev Жыл бұрын
    • Звучит, конечно, здорово, но на практике мы имеем серый унылый мир, причем унылый даже по меркам начала двухтысячных, кривую боевку, в которой ближний бой - сосет, а магия - имбаланснутая имба даже на старте, персонажей, которые ничего из себя не представляют, кроме ходящих справочников, ну и сомнительной интересности квесты, как результат всего выше перечисленного. Blegh.

      @sawagrigoriev5780@sawagrigoriev5780 Жыл бұрын
    • @@sawagrigoriev5780 Судя по аватарке и бредовому тексту, ты родилось когда вышел Oblivion. Играй в доту дальше, не пиши сюда.

      @eos716@eos716 Жыл бұрын
    • @@DamirKamenev это он про учителя зачарования, который живет в пещере, прокачивает до 100% и кидается на ГГ

      @axeldem@axeldem Жыл бұрын
    • Из истории когда затыкал рандомного чела и спустя три часа взял квест с этим челом который что-то там должен сказать

      @dranik101@dranik1017 ай бұрын
  • Вне лора абсолютно любой квест в абсолютно любой рпг - это беготня из точки А в точку Б с целью что-то принести или кого-то убить. Как разновидность - что-то кому-то сказать, совершить любое другое элементарное действие, ничего интересного само в себе не представляющее. Единственный интерес в квестах в том, что они служат элементом рассказываемой тебе через игру истории. Т.е. квесты ценны как часть приключения, а не каким-то особым, чисто игровым опытом.

    @alexperemey6046@alexperemey6046 Жыл бұрын
  • Атмосфера Моровинда прекрасна.

    @Vlad_Ct@Vlad_Ct Жыл бұрын
  • Никогда не начинали проходить квесты, не взяв сапоги слепящей скорости.

    @user-mh6rj9cn8g@user-mh6rj9cn8g Жыл бұрын
  • 17:52 Не понял логики От атрибутов зависит все Скорость передвижения, сила ударов всем оружием от силы. То есть качая силу ты увеличиваешь урон любым оружием которое даже не использовал Про удачу и обаяние я молчу. Ловкость, это все влияет В отличие от Скайрима где ты просто качаешь перки, и достигнув сотого уровня владения мечом технически можешь бить так же как при 20, если не отдал очки уровня

    @AlexisSanchezIIVVV@AlexisSanchezIIVVV Жыл бұрын
  • КАК ЕГО В ФУЛЛ HD ЗАПУСТИТЬ не один гайд не помог

    @chiki54@chiki547 ай бұрын
  • Спасибо, во время просмотра вспомнил как бегал и искал где находится Балмора с помощью записки.

    @pentecost_III@pentecost_III Жыл бұрын
    • Серьезно? Я сразу как то нашел,просто шел по дорогам и смотрел на указатели,куда идти в какой город.

      @Johnik85@Johnik85 Жыл бұрын
    • @@Johnik85 ты такой умный, твои родители молодцы

      @johnd.3293@johnd.3293 Жыл бұрын
  • Музыка морровинда мне запомнилась хорошо. А вот музыку из обливиона и скайрима я вообще без усилия не вспомню)) Кстати, ты забыл сказать что в морровинде очень много гробниц. А ещё почему то рассказал о основной только локации. Упустив две другие прекрасные. Со своими особенностями и квестами.

    @knivesseveren7230@knivesseveren7230 Жыл бұрын
  • >"Так ли хорош Морровинд 20 лет спустя?" >"Скачал мод на маркеры" Коммент оставлю, но этот видос сразу дроп.

    @arexshine@arexshine3 ай бұрын
  • У меня еще есть пень третий играю в нее на нем 😏а диск копия с 1с тогда еще защиты небыло и пираты жили вольно ,да времена были 🙂

    @Sergey_Dom@Sergey_Dom Жыл бұрын
  • Наверное эта игра в которую я больше всего провел время из всех ПК игр _)))

    @Demitar_Dolgorukiy@Demitar_Dolgorukiy Жыл бұрын
  • очень жаль, что перенос на движок облы и скайрима - это всего лишь способ юных разработчиков попиариться. перенос никогда не будет закончен. просто никогда =( Начиная играть в обле и скайриме с новым персом, после того как опять поломал игру каким0то модом, первым делом я качал заклинания, которые бы напоминали те, что были в Морровинде. Особый шарм серии был в том, что можно было создать хоть взаимоисключающее заклятье, хоть такую дикую имбу, которая шибает всеми атрибутами разом. Летать надо? Летай. Можно даже вечный полёт заюзать, если зачарование сделать. Пометка и возврат, Левитация, Жаба Тинура, свиток полёта Икара. Как же всё это было круто!

    @reptiloidtytititi@reptiloidtytititi Жыл бұрын
  • как называется квест про дворянку?

    @user-xk1qr3yn8l@user-xk1qr3yn8l Жыл бұрын
  • Заглавная тема Морроувинда стала заглавной темой всей ТЕС. Как можно было это не упомянуть в разделе о музыке? )

    @Laikalasse@Laikalasse Жыл бұрын
  • Хорошее ностальгическое видео. Интересно, будет ли обзор Арены с Даггером? А то обзоров сравнений 3-5 частей "Свитков" в рунете - пруд-пруди, а основательного обзора по первым двум и не найдешь...

    @deciusloverain5434@deciusloverain5434 Жыл бұрын
    • В ближайшее время вряд ли, но когда-нибудь думаю доберусь

      @highordinator6166@highordinator6166 Жыл бұрын
  • После этого обзора захотелось поиграть в Морровинд.

    @gooch1k@gooch1k Жыл бұрын
  • Морровинд хорош именно исследованием мира. Наверное автор это и сказал.

    @KostsovKonstantin@KostsovKonstantin Жыл бұрын
  • А как же заклинания Пометка/Возврат?

    @Boragond@BoragondАй бұрын
  • В Скайриме хоть и всего два основных навыка оружия ближнего боя, но при этом ведь можно качать ветку топоров независимо от мечей... Так что разница между кинжалом топором и мечем все же есть...

    @bubblesort6368@bubblesort6368 Жыл бұрын
  • Как раз сейчас прохожу его, уже третий месяц в нем зависаю (ну если точно, не ваниль, а full rest repak). Считаю лучшей частью серии, Облу прошел разок и больше не хотелось, Скурим - раза три, а Морру прохожу раз пятый-шестой и не надоедает. Правда, никогда меня не интересовал этот странный "отыгрыш", я по возможности качаю все и до упора. Всегда бесили игры, где так делать нельзя, в Морре же с этим полный порядок. В ролике очень мало было сказано о магической системе, а ведь в остальных играх серии вместо полноценной магии были какие-то ошмётки от морровиндского колдунства!!!

    @Stalingradman@Stalingradman Жыл бұрын
    • Только порезали зачарование и алхимию зачем-то, превратив их в недошколы магии, когда суть у них совершенно иной была

      @seregaivanov5221@seregaivanov5221 Жыл бұрын
    • @@seregaivanov5221 ограничения на силу зелий я отключил, а то правда не интересно, Баланс, конечно, убивается напрочь, да и хрен с ним. А с зачарованием вроде всё нормально, ничего не поменялось, даже добавились шмотки с большим объемом.

      @Stalingradman@Stalingradman Жыл бұрын
  • да мне 14, а игра вот прям эпичная, я о ней узнал лет в 8 но до сих пор не прошёл, постоянно начинал заново -- настолько игра вот прям эпичная

    @progr6171@progr6171 Жыл бұрын
    • Мне скоро 16 но вот морра не заходит, и ТЕС в целом, готика Дивайн дивинити арканум фоллаут больше зашли

      @mbom3r@mbom3r Жыл бұрын
    • @@mbom3r вкусовщина братан)

      @progr6171@progr6171 Жыл бұрын
    • @@progr6171 та да З.Ы фоллаут именно 1 и 2, 3д части не гамал

      @mbom3r@mbom3r Жыл бұрын
    • @@mbom3r, я год назад проходил фоллаут 1 и 2, понравились)

      @progr6171@progr6171 Жыл бұрын
    • @@progr6171 я когда прошёл обе части задался одним вопросом, а с чего почти все обзорщики твердят мол фоллаут 1 и 2 классические РПГ старой школы которые пройдет далеко не каждый,спокойно с удовольствием прошёл по 2 раза

      @mbom3r@mbom3r Жыл бұрын
  • атрибуты может не очень важные, но как классно когда скорость у тебя 400+

    @TheLtybcrf@TheLtybcrf Жыл бұрын
  • Morrowind Fullrest repack крутая сборка

    @user-oh4cl1bc1k@user-oh4cl1bc1k2 жыл бұрын
    • Нет.

      @alexperemey6046@alexperemey6046 Жыл бұрын
    • @@alexperemey6046 очень аргументированно

      @seregaivanov5221@seregaivanov5221 Жыл бұрын
    • @@alexperemey6046 на данный момент это лучшая сборка в Рунете. Хотя я предпочитаю собирать сборки сам. Так как некоторые решения и моды в сборке мне не нравятся.

      @axeldem@axeldem11 ай бұрын
  • Отличные видео, так держать) учись чуть грамотнее формулировать mысли, развивайся, ты молодец

    @roman_volkov23@roman_volkov23 Жыл бұрын
  • Меня даже новости о Старфилде не разбудили.

    @AlexMakovsky@AlexMakovsky Жыл бұрын
  • Спасибо! Играл в него в 10-11 классе, и сейчас бы 20 лет спустя погамал с удовольствием, но дела...

    @Twinsen_doc@Twinsen_doc Жыл бұрын
  • Можешь пожалуйста сказать, что это за доспех на 2:30?

    @sarpur1562@sarpur1562 Жыл бұрын
    • это доспех из мода redoran exile armor www.nexusmods.com/morrowind/mods/49509

      @highordinator6166@highordinator6166 Жыл бұрын
    • О косипоша даров

      @mbom3r@mbom3r Жыл бұрын
    • @@mbom3r о, здарова тëска!))

      @sarpur1562@sarpur1562 Жыл бұрын
  • Кто сейчас будет играть в Морровинд, советую глобальный мод Morrowind FullRest Repack.

    @evgeniyn1542@evgeniyn1542 Жыл бұрын
    • это не мод, это сборка модов))))

      @axeldem@axeldem Жыл бұрын
    • +openMW

      @freesoftwarepr943@freesoftwarepr943 Жыл бұрын
    • @@freesoftwarepr943 а фуллрестрепаке есть и это

      @axeldem@axeldem Жыл бұрын
    • @@freesoftwarepr943 разница в том, что в фуллресте некоторые моды не поддерживают OpenMW и чтобы увидеть весь контент предлагаемой сборки надо играть на MGE

      @axeldem@axeldem11 ай бұрын
  • Накатывается FullRest repack ,и игра идеальна со своими баго - фичами!)

    @iarovoy@iarovoy Жыл бұрын
    • Не. Там слишком много отсебятины. Только текстуры, и MGE

      @alexperemey6046@alexperemey6046 Жыл бұрын
    • @@alexperemey6046 согласен,я тоже свою сборку обычно собираю

      @axeldem@axeldem Жыл бұрын
  • Я дико извиняюсь: если ты долго не играл в Обливион или Скайрим ты что, сможешь по их журналу что-то вспомнить? :) Да в том же Скайриме просто квест, который у тебя "завис" на пару реальных дней напрочь забывается о чем там речь вообще. Есть только название и маркер куда идти. В Морровинде же ты по записям, относящимся к квесту можешь по сути восстановить в памяти всю историю, хоть уже и полгода прошло реального времени.

    @alexperemey6046@alexperemey6046 Жыл бұрын
    • гораздо легче взять персонажа из облы и скайрима и разобраться, что к чему. Скайрим вообще в этом плане слишком прост я бы сказал

      @highordinator6166@highordinator6166 Жыл бұрын
    • @@highordinator6166 Так ты никак не разберешься что к чему. Ты просто выполнишь квест и получишь награду. Но смысл сего действа, то бишь что ты там собственно делал сюжетно, ты так и не вспомнишь. В Обле в принципе вспомнишь, поскольку там все же записи кой какие ведутся, а в Скае - у меня так много раз было.

      @alexperemey6046@alexperemey6046 Жыл бұрын
    • ну не вполне, правда, возможно, проблема в том, что я скай почти наизусть уже помню Х)

      @highordinator6166@highordinator6166 Жыл бұрын
    • в моррке есть еще одна особенность - журнал записывается в отдельный html, который можно читать в отрыве от игры)))

      @axeldem@axeldem Жыл бұрын
  • Я не рискнул идти слишком далеко вначале) Слооожнааа) А потом я прокачался)

    @Yan-Shmakov@Yan-Shmakov Жыл бұрын
  • 3:45 не создаст больше, самый крупный открытый мир бывл в Дагерфоле)) Генерацию несколько тысяч квадратных километров с современной графикой ни одна машина не вывезет))

    @moonshine6566@moonshine65662 ай бұрын
  • Морровинд ♥

    @nocoolwalker4572@nocoolwalker4572 Жыл бұрын
  • когда обзор на тетрис ?

    @user-qg2bj7td5t@user-qg2bj7td5t Жыл бұрын
  • Конец ролика затянут. А в целом одна правда. Лучшая игра серии. Суровый мохровый имбовый Морровинд

    @BoringAndrey@BoringAndrey Жыл бұрын
  • А что такое атрибут?

    @user-ji5gp8nv7w@user-ji5gp8nv7w11 ай бұрын
  • Вода красивая , круче чем во многих играх)

    @user-fk1wj2fw7d@user-fk1wj2fw7d Жыл бұрын
  • Игра супер атмосферная, и её приятно проходить несмотря на графон(конечно же не без гайдов),но есть одна причина по которой я её забросил. Это лютый перекрач уже на 25 лвле, у тебя уже эбонитовый меч, стеклянные доспехи, куча монет и все умирают с одного - двух ударов, и банально становиться супер скучно)

    @homydemoneditz@homydemoneditz Жыл бұрын
    • Всегда можно увеличить *сложность*,и даже крыса будет минут 5 умирать😁

      @user-df4ff7eb5h@user-df4ff7eb5h Жыл бұрын
    • каким ты бы ни был крутым на острове - в Морнхолде тебя нагнут))))

      @axeldem@axeldem Жыл бұрын
  • Легендарная игра,эх выпустили бы ремастер хотя бы на движке Скайрима,вот это было бы здорово

    @vidok8953@vidok8953 Жыл бұрын
    • Мододелы как раз работают над этим, насколько я понимаю

      @highordinator6166@highordinator6166 Жыл бұрын
    • @@highordinator6166 Скайвинд называется и они уже его делают с момента рализа Скайрима

      @axeldem@axeldem Жыл бұрын
    • проблема ремастера в том,что он потеряет все те багофичи,за которые как раз олдфаги любят,а ньюфаги хейтят оригинальный Морровинд

      @axeldem@axeldem Жыл бұрын
    • Мне кажется, ремейк или ремастер в любом случае был бы ориентирован на относительно новую аудиторию, которой нет дела, до багофич морра. Или же некоторые из них вплели бы как пасхалки)) к тому же не сказать, что тот же скайрим обошёлся без своих багофич))

      @highordinator6166@highordinator6166 Жыл бұрын
    • @@highordinator6166 и многое потерял,а серия все больше превращается в DOOM в фентезийном сеттинге

      @axeldem@axeldem Жыл бұрын
  • моооды

    @user-xk1qr3yn8l@user-xk1qr3yn8l Жыл бұрын
  • На мой взгляд - лучшая рпг

    @user-hw2dc5em8b@user-hw2dc5em8b Жыл бұрын
  • Ты наверно забыл. А скорее всего не знал. Что Морровинд издавался на одном диске cd. 700 mb. А ты хотел все альбомы битлз услышать???

    @user-kw5lt9te6j@user-kw5lt9te6j10 ай бұрын
KZhead