☆ Играть На Моем Сервере - forscore.info
☆ Купить Лицензию Дешево - forscore.info/license
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
☆ Кто Построил Дворец Испытаний - • ДВОРЕЦ ИСПЫТАНИЙ - Кто...
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
☆ Мой Канал на Яндекс.Дзен - zen.yandex.ru/id/622878350e26...
☆ Мой ВКонтакте - vk.com/mr_gridlock
☆ Группа Discord - / discord
☆ По поводу сотрудничества - смотреть раздел "О канале"
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
☆ Еще интересные видео:
Теория Про Креатив - • ЧТО ТАКОЕ КРЕАТИВ И СП...
Лучшие Ловушки Майнкрафта - • ЛОВУШКИ, О КОТОРЫХ ВЫ ...
Необычные Баги в Майнкрафте - • БЫСТРЫЙ ДЮП ЯЙЦА ДРАКО...
▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
☆ Сиды из видео:
Разрушенный центральный остров Энда:
Сид: 7339274973115517046
Версия: Bedrock самая новая
Деревня + монумент + вода до 255 высоты:
Сид: -6157992447869616602
Корды: -243 70 -214
Версия: Bedrock самая новая
Сухой куст в воде:
Сид: 6240811446784174977
Корды: -1321 61 -1212
Версия: Джава 1.19
Шахта в древнем городе:
Сид: 5219617500990527149
Корды: -132 -51 181
Версия: Джава 1.20+
Перевернутый корабль на суше:
Сид: -1494774628832837656
Корды: -1130 64 -3012
Версия: Джава 1.20+
Корабль в айсбергах:
Сид: 300746916
Корды: -240 78 709
Версия: Bedrock самая новая
Сундук из руин в пещере:
Сид: -17109142
Корды: 24402 26 -5309
Версия: Джава 1.20+
Спасибо за просмотр :) Не забудьте лайк!
Приветствую! Надеюсь, вам понравится видео, старался найти много интересной для вас информации. Приятного просмотра! Почитать про мои сервера можно тут - forscore.info
В принципе можно предположить теорию про кольца Энда, как будто центральный портал он же центр мира (технически), является гравитационным центром, наподобие Сатурна
Я видел такой куст у себя в мире заскринил его координаты и сид но не думал что он редкий
Я думаю не чинят выброшенные на берег корабли потому что не видят причин считать это багом. Ну типо лежит корабль на берегу или вмерз в айзберг. Что игрок подумает? Что его выбросило на берег волнами, а в случае с айзбергом - что обломки корабля вмерзли в лёд. Логично? Логично.
Грид выпусти теорию про картографа
Грид я нашол редкий генераци
Как лично мне кажется, затонувшие корабли, которые спавнятся хрен-пойми-как это не баг а фича. Согласитесь, увидеть при обычной игре в майнкрафт затонувший корабль, который сгенерировался в леднике - это сразу +100 к атмосфере.
да и вообще такие подобные баги в генерации придают игре таинственности и атмосферы, я бы их не стал убирать из игры
Я видел такое
Я когда то видел корабль в каньйоне
этот корабль просто закосплеил титаник
это не баг, у таких кораблей есть особое название в команде locate "выброшенный корабль"
Надеюсь разработчики не уберут это кольцо пустоты, оно прикольное, да и не так уж сильно мешает как могут мешать другие баги
Шанс этого сида 0.0000000000001%
Полностью согласен
@@K0TEK1Грид в видео говорил что это кольцо есть на каждом сиде Ты чем видео смотрел?
Я здесь нашел закономерность етих колец поэтому скоро напишу сколько их
Во и результат В энд мире 3274 кольца Вот закономерность, каждое кольцо находится на координатах 370727×√(2n-1) А откуда взялось 370727 наверное знает только бог Майнкрафта 😂😂😂 А вот, это тоже несложно 370727≈2^18√2=370727,60009473 Вот и всё розгадано
4:29 О да, этот дракон просто имба...
Какой же ржач
Он пробует новое
Видимо это баг анимации из-за сида, а может этот баг просто появился.
4:22 -Дракончик, сидеть! -"Звуки приседания в полете"
Отдельный вид искусства
Край в крае, гениально…
Край
На краю
4:29 этот дракон просто имба.....
АХАХАХХААА
На счёт кораблей мне кажется что так даже атмосферней и этот баг не надо убирать.
Я однажды выживал 100 дней в своем мире и нашел самый целый и невредимый корабль на берегу моря он был полностью целым и это странно !
@@Wifi_surfer81 Скорее всего он был почти целым ведь по видео Неркина можно понять что идеально целых кораблей невозможно найти. Но это всё равно круто.
На самом деле с кольцами можно придумать много чего, что бы энд стал интереснее
Разные уровни края
Это ещё не конец...
Это начало конца
@@RIM_SPQRу которого свой конец, и так без конца
@@singerfinger6119 конец не бывает концом
@@RIM_SPQRКаждый конец это начало
I always come back😈
4:40 дракон, сидеть! хороший мальчик
Только вот он Девочка...
@@user-hx7fb8cp6rОн?
@@user-hx7fb8cp6r, ДА ЛАДНО?! 😳😳😳🤯🤯🤯
XD
Про первую ошибку с обрывами в энде знают все, она невероятна популярна и ее использовали почти сразу после обнаружения на 1.15 версии(в следствии и на 1.14), я сам ее использовал для постройки базы в пустоте или скайблока.
За почти 8 лет игры в майнкрафт я в первый раз слышу об этих «кольцах пустоты»…
@@eremeyew Они появились 5-6 лет назад... Пипец давно это было...
дракон не пьяный, а контуженный после бомбёжки🔥
++++++
Вообще в теории поскольку генерация это последовательность чисел то можно найти заканомерность которая даёт подобные баги как с теми сидами с бесконечно копируюшимися постройками только нужно дешифровать сид мира и узнать что за что отвечает
Прикол не в Сиде а вверсси и один кометатор выяснил закономерную функцию
Штирлиц отстреливался без конца Конец ему отстрелили
XD
Эта прекрасная музыка напоминает о тех самых теориях. Спасибо тебе за всё , Гридлок
4:37 эндер мир немного бебранулся
Его БОБРЫ погрызли!!!
4:29 😂😂😂😂 че с драконом ?
Видимо это её секретная способность
Главное чтобы все абсолютно все эти баги генерации не чинили
"Вы не знали", я смотрел видео ПуГода так что знаю
7:28 корабли на берегу это не ошибка, все очевидно и просто его пришвартовало к берегу. А на льду потому что там просто раньше видимо была вода
Вода застыла вместе с кораблём и ждала пока замёрзнет чтобы над нами прикольнуться?
@@mixmaxerbro9972 ну то что корабль вот так застыл это да. А обычно мне встречалось корабль внутри льда
Льдины движутся вместе с течениями, сталкиваются друг с другом, наваливаются и переворачивают. Команда могла погибнуть, а течение унесло корабль в холодные воды, где льды его опрокинули и пр подняли над собой, а потом замёрзли в общей массе
2:36 Энд это мкад, копэц
Мне вот глобальная структура энда напомнила кольца Сатурна, и ведь это имеет смысл ведь энд находится в что-то типо космосе, только центром всего является не особо массивный на вид остров
Мам, можно нам обновление Энда? У нас уже есть обновление Энда дома Обновление Энда:
XD
По моему кольца в Энде тоже немного фича. Как будто Энд - это пояса астероидов разной толщины, которые находятся вокруг центрального острова, благодаря магии дракона (или чего-то другово).
4:30 Лунная походка туц туц
4:25 да, а при создании мира спавн это лесной особняк. А точнее его крыша. 😂
4:13 Этот остров выглядит так словно на нём произошёл мега мощный взрыв.
Мне кажется, у всего есть свой конец, и у энда тоже.
Спасибо за видео, Мистер Грид) Мне вот стало интересно, вы уже столько времени снимаете про Майнкрафт, строите теории, просто играете и т. д. А вы бы сами хотели быть разработчиком и придумать что-нибудь своё? (Предметы, мобы, локации и всё тому подобное)
Я бы стал разработчиком, потому-что можно быть ленивым, и при этом "работать" в Моджанг :) На самом деле, добавил бы обновление Эндер мира, в конце концов
@@MrGridlock Ну понятно) =^=) Спасибо за ответ)
@@MrGridlock3:02 что за музика?
@@MrGridlockможет тебе мод создать? типо времена когда питомец изучали незер игроки не были эндерменами типо такое
Мне кажется не надо исправлять этот каньон в энде, это очень прикольно, можно думать что ендер мир Сатурн какойто
Про кольца пустоты в Энде, это буквально одна из лучших ошибок, что я видел во всех играх. Сделать бы ее фишкой, что бы острова не рубило по чанкам или хотя бы, что бы рубило со следами от разрыва. Энд очень нуждается в переработке, так как однообразные острова, сильно приедаются и только и остается на них заниматься мапартом. Добавить бы большую динамику в размерах островов, что бы некоторые были как целые биомы в обычном мире, с пещерами и данжами. Я даже был бы не против увидеть редкие биомы, наподобие зена в культовой серии игр Half-Life. А так-же необходимо сделать перепад высот на островах. И да, нижняя часть портала, не является его частью, она должна замещать собой, блоки на которых располагается портал.В данном случае, поскольку нет блоков, то игра считает крайнюю границу мира низом, но поскольку ниже границы нельзя размещать блоки, то нет и нижней части.
Вот способ, с помощью которого можно создать похожий эффект в обычном мире. 1. Создаём новый мир и сохраняем его. Возможно, перед сохранением нужно сделать изменения - например, добыть несколько блоков. 2. Создаём второй мир и тоже сохраняем. 3. В директориях, отвечающих за сохранённые миры, находим раздел region. Во втором мире файлы из раздела region заменяем на соответствующие файлы из первого мира. 4. Снова заходим во второй мир и идём на координаты близкие к X=320 или Z=320. В этом месте будет стык двух миров!!! Например, океан может смениться вертикальной скалой. Или горы могут быть срезаны так, что видны породы и ресурсы. Я случайно открыл этот способ, когда из-за аварийного отключения компьютера у меня испортились файлы, отвечающие за сохранённый мир. Я создал новый мир и скопировал в него файлы местности из старого мира, где я уже много чего построил. Когда стал путешествовать по новому миру, обнаружил этот эффект. Я так понимаю, он получается потому, что уже созданные фрагменты были сделаны на основе одного мира, а новые фрагменты будут созданы на основе другого. На месте стыка могут быть интересные неровности.
Кстати по поводу Энда, мне кажется это даже прикольно, так как это похоже на кольца скоплений астероидов, которые крутятся вокруг главного острова
Не знаю как, когда и зачем, но я видел конец энда своими глазами
7:28 не считаю это ошибкой, вдруг корабль попал в шторм а глобальное похолодание заморозило его на волне (сейчас льдине) это вполне реально и никакой не баг
Всем дратути
На основании такой генерации теперь можно строить теории о том, что весь энд - планета, а врата ведут на ее кольца)
Скорее всего ошибка в энде связаны с тем, что в период с версии 1.13 - 1.15 разработчитик Джавы начали полностью переписывать код игры (Это кстати и объясняет, почему много модов остались на версии 1.12)
Мне кажется не стоит исправлять баг с кольцами, нужно наоборот чуть доработать, чтобы острова не обрезались, и выглядели, как на самой ближней, к главному острову границе
0:38 у меня тоже 1 раз летающий корабль натурально сгенерированный был... (без сидов)
А что если раньше был один остров но из-за чего-то он разделился на тысячи других островов
7:30 о, я тоже как то нашел прикольный корабль. Он прилип своим дном ко дну морского храма...
Я давно заметил этот баг, ещё когда на 1.19 играл и пользовался сайтом chunk base, увидел эти кольца.
Ещё хочу добавить, что можно придумать какую-нибудь историю про то, как оказались эти корабли в таких местах. И это от части всё-таки логично, ведь мир Майнкрафта по теории Грида сильно менялся, и корабли не могли обойти воздействие природы и разных явлений...
2:39 помните знак края в виде таких же колец. Может это не баг а больше лорная деталь.
*шаблон для брони*
В шаблоне для брони такие же кольца
4:30 нехило так дракона скукурузило)
Как по мне, пустотные энд колтца выглядят очень интересно и звучпт так же. Это дает Энду некую уникальность, так как он единственный построен на неких "кольцах". Помимо этого, с этими пустотами можно много чего придумать.
На бедроке сидов и странной генерацией больше буду ждать ещё один ролик и сидами спасибо Грид😅😅😅😅😅😊😊😊😊
3:23 дабы узнать знают о ней разработчики или нет, нужно всего-то открыть багтреккер майнкрафта и поискать её. Простая причина почему не исправляют ошибку так это то, что она не критична. В енде интересен только центральный остров,и радиус в несколько десятков тысяч блоков. В этой области есть все необходимые для выживания ресурсы и идти дальше игроку в обычном выживании нету смысла. Ведь там абсолютно теже самые ресурсы котьорые доступны в зоне 10 тыс блоков а исследовать однообразный ландшафт нет смысла. Потому скорее всего если эту ошибку и исправят, то только в обновлении энда в целом дабы он стал интересен для исследования и когда реально встанет вопрос что эта ошибка генерации крайне затрудняет путешествие игроков
3:21, Приглядитесь к острову
А че там? Я чёт не заметил😅
@@-bd7sc На рельеф посмотри, там молоток увидишь прям вырезано
Насчёт кораблей мне кажется что так они даже интересней ведь можно смотреть продумывать как так вышло. У меня есть теория что уровень воды в Майнкрафте номерного понизилось с тех пор т.е. возможно грядет глобальное потепление 👍
Грид! В новом снапшоте добавили новые гончарные черепки и кузнечные шаблоны! Надо внести их в теории!
6:48 Было бы прикольно, если бы такая генерация, как и Далекие земли были в Эндермире как отдельные биомы.
Прикалывает как он рассказывает про обрыве в энде... Будто бы он сам о них не говорил😅, ну серьезно о них давно многим известно уже кучу лет. Если хоть немного смотреть интересные факты и баги майна то легко можно было узнать об этом.
Мистер Гридлок, могу ли я перевести для вас ваши видео? Вы позволяете это?
А на версии 1.16 на java и bedrock есть баг как с кустом, только с тростником, причем его можно поставить самому, и насколько я знаю, на bedrock edition этот баг работает начиная с 1.1.5
Остров Края без центра как кружка из анекдота - дна нет, горло запаянно)
Разработчик, который сидит в офисе Mojang: "Мне тупо лень что-то делать с этой ошибкой в коде..." Все minecraft-ютуберы: "ЭТО МИСТИКА ИЛИ ЗАГОВОР?"
Первый раз я узнал о кольце пустоты энда из видео Пугода.
Энд в виде колец, эндермир как измерение в виде куба со стенами - интересная пища для размышлений
Пьяный дракон, звучит круто!😂
Про ошибку генерации в энде вроде говорил PWGood около года назад
У конца Энд, есть конец Я так и думал что это ролик про баги
7:25 на этой минуте с кораблём на айсберге как будто это титаник, но в майнкрафте😮
Я дважды видел на джаве корабли закопанные в песке, при чём один был практически целый. И на бедроке видел корабль без мачт который просто стоял на суше как ни в чём не бывало
Мне кажется что корабли на суше это все же не баг, т.к в реальности тоже можно встретить корабли на мели, и берегу. Тем более если предположить, что когда-то в майнкрафте были потопы и засухи, то все логично. Да и встречается довольно часто, почти в каждом новом мире с товарищами находим их где-нибудь. Находили лес из темного дуба который был очень близко к океану и корабль был практически около деревьев.
Я в таком целом живу и тёмный лес в 20 метрах,Я живу в целом коробле на суше, -5926467138511844689 444 ~~ -19
5:22 эндер портал всегда распологается так, чтобы быть на один блок ниже.
Всем приятного просмотра и аппетита❤
Обожаю гридлока за то, что он одинаково относится к 2-м изданиям майнкрафта, большинство ютуберов либо только про джаву, либо про бедрок. 3 сида для Джавы и 3 для Бедрока
4:29 этот дракон похож на того укороченного кота из мема
Пугод который сделал целое видео где видивал в пустом пончике:😮
К слову о генерации кораблей. Знаете, однажды, когда я с другом играла, я отправилась на поиски клада, а по итогу нашла айсберг, решила по приколу пробежаться там и... В большой горе айсберга, почти у самой верхушки, сгенерировался полноценный корабль. То есть он не сломан, а прям целый. Я даже залезла на эту ледяную гору и объявила это чудо "летучим кораблём". У меня даже скрин сохранился один
Некоторые затонувшие корабли так и должны сравнится на суше, типо их выкинуло волной или они сели на мель
0:15 это не конец после него через какое-то растояние энд продолжается
7:00 у меня было такое но еще и с крепостью
4:29 я когда мама пришла с родительского собрания😂😂😂
Помню подводные руины которые заспавнились на суше, так там ещё было 3 сундука стоящих друг на друге. Жаль это было на ванильном серваке и Сид не знаю
7:18 не считаю это ошибкой, скорее фичей. такое и в реале вполне возможно, во время шторма
Я помню играл с братом на бедрок, мы летели на элитрах и увидели половину коробля в воздухе на 30-35 блоков
Грид, который сам же делал теорию об отливе, говорит что корабли на берегу - это баг
Домашнее задание от Тайлера Дердена: добраться до 370000 координат Энда без креатива
Люди которые играют в анархия серверах: а блин незнали, теперь ещё раз узнаем...
Почему вызыватели всегда дропают тотем бессмертия, но никогда его не используют? -Если бы вызыватели использовали свои тотемы бессмертия, то тотем бессмертия невозможно получить.
4:30 - Helikopter, helikopter!!!
Я весь день твой ролик ждал
Корабль объяснить можно,береговая линия в таких местах больше нормы,и там возможно было мелководье,но из-за пещер под водой которые обрушились вода поубавилась,а с айсбергом это волна закинула его туда,но тогда айсберг был меньше и ближе к воде
А мне нравятся выюрошенные корабли, об сушу или об лед, они смотрятся там весьма хорошо и нелогичности даже в сравнении с реальностью не возникает, так что вероятно, это даже не баг
У меня была генерация шахт в древнем городе на бедроке, думал это нормально...
А я знал что в энде сеть такая генерация) я смотрю pwgood он в выживание туда на слам машинке добрался (p.s. гридлоку осталось совсем немного до 1🍋 так что все подписываемся)
6:44 что касаясь подобной генерации, на беброке нечто похожее происходит и с горами на координатам в 1млн и более
2:00 вот интересно сколько всего энд замков внутри колец?
Гридлок, а помнишь видео 2-летней давности про пустоту? Вот было бы интересно, если бы ты отснял ролик про тронный зал в одной из версий. Кто за ролик, ставьте лайк.
7:24 Это Титаник!!!
Мне корабли на берегу не кажутся багом. Их как будто выкинуло штормом или придавило льдами и они поднялись вместе с глыбой льда, которую вытолкнула другая глыба. Разработчики-скандинавы знают в этом толк. Однажды после шторма на Ладоге мост через речку, которая впадает в Ладогу, унесло вверх по течению этой речки метров на 300!
Грид сделай видео про скорость такта я знаю что на бедроке происходит дичь при высокой скорости такта сам проверял
Этот эндр мир внутри куба , да , чтобы остатки камни островы не улетали и падали на других мир , их защищает огромный куб
Разрушенный корабль на берегу - не ошибка генерации. В новых снапшотах в команде /locate:shipwreck можно дописать _beach, что с английского "пляж". Значит так задумано
Пугод там фрактал построил, символично
Имею в виду, в "пустоте энда"
Нужно чтобы при нахождении этой генерации выдавалась ачивка "the and"
Крутые баги, добавляют нотки мистики.