BALDUR'S GATE 3 УБИЛ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ

2024 ж. 19 Мам.
647 742 Рет қаралды

Мой телеграмм: t.me/amytrippy
Сказ о том, как современные ААА разработчики игр испугались возможного успеха Baldur's Gate 3 и начали чудовищный демедж-контроль в твиттере, приятного просмотра.
00:00 - А что случилось?
00:26 - Твиты ААА разрабов
01:01 - О контакте с аудиторией
04:04 - ЭТО АНОМАЛИЯ!
04:45 - Годы опыта
06:03 - О бюджетах и геймдизайне
07:55 - О детерминизме и условиях разработки
11:10 - Лицензия, бренд и вселенная. Проблемы фэнтези-сеттинга
13:17 - Обиженные медведем
15:17 - Коллекционное издание за 30.000

Пікірлер
  • Да я не хейтер D&D блин, я сам в него играю ааааааа

    @amytrip@amytrip10 ай бұрын
    • Всё хорошо, мы тоже

      @Zodiackie@Zodiackie10 ай бұрын
    • Как понять? Можно играть по системе и не хейтить ее? Хах, пойду расскажу это товарищам ГУРПСовикам

      @user-zu7ml4ty8e@user-zu7ml4ty8e10 ай бұрын
    • Привет, тебе помощь в создании роликов нужна? Не критикую, просто спрашиваю, есть пару идей по улучшению роликов.

      @keo4436@keo443610 ай бұрын
    • 😊

      @Oyamikon@Oyamikon10 ай бұрын
    • С содержанием видео согласен, однако. Фэнтези как жанр развивалось на протяжении всего 20ого века: даже если мы берем трех китов, от которых начался отсчет Пик, Толкин и Уайт. Даже в этом случае есть множество направлений внутри фэнтези, которые включают в себя ОЧЕНЬ разные нюансы. Есть сюреалистичные новые странные, есть темное фэнтези, есть продолжатели высокого фэнтези. Есть аномальные и странные штуки, вроде текумель. Но в отношении забытых королевств ты прав это дженерик фэнтези. В днд есть сеттинги более колоритные: dark sun, ravenloft или planescape

      @ice-vh6vh@ice-vh6vh10 ай бұрын
  • Laryan games: почти 20 лет жрут свинец, чтобы под конец создать свой Магнум опусс Остальные разработчики: А что так можно было что ли?!

    @user-px3zf3xr4o@user-px3zf3xr4o10 ай бұрын
    • Справедливости ради, на первый ДОС им пришлось собирать деньги, иначе бы студия закрылась. Первый ДОС всем зашел, но денег на 2й не хватало. Пришлось собирать на 2й, иначе бы им пришлось выпускать мелкую игру, типо Dragon Commander, который был хорошей игрой, честно, но абсолютно средней. В ней были все жанры и все были недоделаны. НедоРТС, недо РПГ, недоСимуляторПолитики., НедоЭкшен (режим дракона в РТС система). Так что... из спасли фанаты. И они фанатов не подвели. Никто не будет спасать Юбисофт на кикстартаре)

      @user-be9ih8yo6p@user-be9ih8yo6p10 ай бұрын
    • ​@@user-be9ih8yo6p, отчасти согласен. Юбисофт свою репутацию испортили, как и многие другие студии, но они и в кикстартере не нуждаются. Что мешает сделать просто хорошую игру, советоваться с фанами и всё. Продаж будет хоть жопой жуй - я уверен.

      @bauntykent2435@bauntykent243510 ай бұрын
    • ​@@user-be9ih8yo6pзато Дейт сим годный) поначалу выбрал скелета просто как меньшую из зол, а в итоге топ вайфу как по характеру, так и по внешности

      @danguy6591@danguy659110 ай бұрын
    • @@user-be9ih8yo6p первый дос был хорошей игрой которую вывез кооп, но проседавший во второй части повествования. Второй был шикарный, но последний акт пришлось переделывать на 90 процентов из за его слабости. Да и традиционные для Ларрианов баги и недоделки были на месте. На фоне этого всего хайпа как бы не случился со временем у Ларрианов свой "эффект Киберпанка", увы. У игроков слишком завышенные ожидания в дальнейшем от Ларрианов, даже очень. Да и не хотелось бы если честно видеть Ларрианов компанией одной игры, которые каждый 3-4 года делают новый Original Sin но только в новой обертке...

      @NimbulOne@NimbulOne10 ай бұрын
    • @@NimbulOne А в чем проблема быть компанией одной игры/жанра?) Те де Software клепают souls-лайки только и их игры с каждым разом покупают всё больше и больше. И все пытаются их игры скопировать, только все обсираются. Лариан могут занять нишу CRPG, которая пустует от слова совсем и могу быть здесь королями в этом жанре.

      @pinkylight1446@pinkylight144610 ай бұрын
  • ларианцы: на протежении десятка лет оттачивают каждую игровую механику и прорабатывают игровой мир, придумывают интересных персонажей что-бы создать шедевральную игру. другие разработчики рпг игр: неееет! теперь люди снова вспомнят что создовать рпг можно стараясь и вкладывая в это душу, а не клепать всякий сомнительный в*сер конвейром.

    @friksel1166@friksel116610 ай бұрын
    • или ты просто малолетний долбо*б ,который в классические РПГ не играл в жизни

      @spaceistheplace8376@spaceistheplace837610 ай бұрын
    • Теперь люди в спомнят что такое нормальное РПГ ,а разрабам прийдется драть задницы в офисах ради игроков ,а не играть в пин-понг целий день!

      @mill9433@mill943310 ай бұрын
    • Господи как же вы преувеличивате гениальностл Лариан

      @user-dk9lm4ho1t@user-dk9lm4ho1t10 ай бұрын
    • @@mill9433 Ну вопросов не к разрабам, а к управляющим, уж что что но если верхушки захотели создать КАЧЕСТВЕННУЮ игру, они это сделали бы, а то нанимают лгбт меньшинства на места ХОРОШИХ разрабов а тех увольняют, еще это повестка раздражает!

      @josephstalin816@josephstalin81610 ай бұрын
    • ​@@user-dk9lm4ho1tты играл в дивинити? в демку балдурса? никто не преувеличивает, Свен и Ларианс просто гении во плоти, и мне как огромному фанату рпг игр, играющему как в говно, так и в первые части фоллаута, просто очень радостно ято я диву в одно время с этими гениями рпг индустрии

      @jojokerj@jojokerj10 ай бұрын
  • Чем мне реально нравится случай с BG3, так тем, что он четко подсвечивает разницу между теми, кто занимается своим делом как призванием, и теми, кто просто хочет заработать денег шаблонным бизнесом. Есть в этом ряду и вообще аутсайдеры, которые даже забыли, что это их бизнес - делать игры, вместо этого упоровшись в организацию приюта для угнетенных.

    @amegaplay3044@amegaplay30449 ай бұрын
    • вот всё хорошо еслиб не эти тошнотворные пошаговые бои, ICEWIND DALE 2 вышел больше 20 лет назад, там всё было в чём проблема содрать

      @user-hu3cn2wh8v@user-hu3cn2wh8v9 ай бұрын
    • @@user-hu3cn2wh8v ну хз. обожаю пошаговые бои))) есть время подумать, прикинуть тактику, особенно на высоком уровне сложности. типа, после Дивинити вообще на рпг не могла смотреть до выхода Балдура, казалось все пресным и не цепляющим, но конечно это вкусовщина

      @ellenon6701@ellenon67019 ай бұрын
    • @@user-hu3cn2wh8vЯ сам до сих пор не переваривал пошаговые боевки. Но тут, как ни странно, проникся.

      @amegaplay3044@amegaplay30449 ай бұрын
    • @@user-hu3cn2wh8vнорм бои)

      @Krian_The_Demon@Krian_The_Demon8 ай бұрын
    • @@user-hu3cn2wh8vне нравятся - подожди, будут моды, там ты поешь рилтайм бои

      @Krian_The_Demon@Krian_The_Demon8 ай бұрын
  • Старые Балдуры тоже в своё время шороху навели и там тоже интересная история разработки - игру делали фактически новички в геймдеве и от неё не ждали ничего особенного. Первый и второй Балдуры до сих пор отлично играются, когда впервые проходил, то не отпускало ощущение, что играю в трилогию Властелин Колец по эпичности. Главная заслуга Лариан в том, что они прекрасно понимали с каким наследием собираются работать.

    @user-bm6ux6fk6o@user-bm6ux6fk6o9 ай бұрын
    • В этом есть какой-то особый смысл. Первые игры на ПК тоже делались с ДНД-игр.

      @andygrimes5553@andygrimes55539 ай бұрын
    • @@daisycatwalk где-где. куплена ЕА и потеряла своего ведущего писателя дэвида гейдера, как раз и стоявшего за лучшими играми биоваров (включая бг2, котор и первые 2 части драгонаги).

      @countbars151@countbars1512 ай бұрын
  • Я бы ещё отметил, что Larian на невероятном уровне взаимодействуют с фидбеком от игроков: еженедельно устраивая треды с целью сбора фидбэка на официальном сабреддите и читая посты игроков. Я проникся к ним ещё большим уважением после того как в последнем посте в сообществе стима (который освещает все фишки, которые будут в релизной версии) тот, кто его писал даже сослался на один из моих постов (где я интересовался по поводу наличия крупных типов телосложения персонажа), почти процитировав его. И пускай это были буквально полторы строки, но все же. Нет ничего приятнее чувства, что тебя услышали.

    @OcelotArdent@OcelotArdent10 ай бұрын
    • Это да

      @amytrip@amytrip10 ай бұрын
    • Я как-то писал по поводу багов на почту ларианов. ОНИ ДАЖЕ ОТВЕТИЛИ И ИСПРАВИЛИ В СЛЕДУЮЩЕМ ПАТЧЕ

      @GoldEgas@GoldEgas10 ай бұрын
    • Это просто показатель того как можно работать не только в игровой индустрии но и даже на уровне правительства если приплетать политику, получаешь фидбек, делаешь выводы, реализуешь и все счастливы, даже воевать и вести подковерные игры не надо.

      @sergeyserzhant777@sergeyserzhant77710 ай бұрын
    • А не ты ли про эльфийку накинул? Ну-ка, признавайся!)))

      @kishagay@kishagay9 ай бұрын
    • ​@@kishagayтоже захотелось ему руку пожать)

      @belkintv322@belkintv3229 ай бұрын
  • можно теперь на новые игры выше упомянутых студий, писать комментарии - нуууу игра посредственная, не идет вообще не в какое сравнение с BALDUR'S GATE 3))

    @silentlive8318@silentlive831810 ай бұрын
    • ПРЕДЛАГАЮ ЗАФОРСИТЬ ЭТО КАК ТРЕНД И ВЫЗВАТЬ У РАЗРАБОВ ПАРАНОЙЮ, МОЛ ИХ СТРАХИ ВОПЛОЩАЮТСЯ В ЖИЗНЬ

      @amytrip@amytrip10 ай бұрын
    • ​@@amytripНаписал отзыв разработчику инди-игры что недотягивает до Baldurs Gate 3, как итог: он поржал, и поддержал меня что действительно нужно форсить такие отзывы разработчикам, которые высирают рпг по типу Valhalla.

      @TQKEDQ@TQKEDQ9 ай бұрын
    • Нужно!)))

      @dungeon_crawlers@dungeon_crawlers9 ай бұрын
    • Я так и буду делать

      @user-yr3gb9bh4k@user-yr3gb9bh4k9 ай бұрын
    • ​@@amytripпока продажи не упадут, не будет паранойи, а хомяки схавают, им-то не понятно что у отдела огромной студии, больше ресурсов чем у целой малой студии...

      @RaserCO@RaserCO9 ай бұрын
  • Вот она здоровая конкуренция, которая двигает вперёд всё. А у тех, кто выпускает что-то, не слушая игроков, пердаки подгорают

    @RadarForLove@RadarForLove8 ай бұрын
  • Проблема крупных современных компаний в том что они погрязли в бюрократии и страхах потерять даже пол процента прибыли. Забыли как это жить идеей. Они не смотрят в сторону нового (пускай и рискового) а зациклились на уже полученном и понятном. Увы но из 1 апельсина не возможно вечно выжимать сок. Как говорит автор : гонятся за горизонтальным развитием а не вертикальным. Или иными словами: переживают больше за форму, а не суть. К сожалению это происходит не только в игровой индустрии. Это почти вся сущность нашего времени, и в целом большинства людей. Автору видео лайк. Спасибо за трезвость.

    @Matviikh@Matviikh9 ай бұрын
  • Вот смотрю я на создателей Балды и вижу в них тех ребят, которые лет 15-20 назад почти каждый вечер собирались и гоняли в ДнД, ребят, которые знают из многолетнего опыта, что зайдет игрокам, просто потому, что отводили не один 10 игроков по своим модулям. Я даже не удивлюсь если они сначала пробегают квест в настольном формате просто по фану. Сам играю в НРИ уже лет 10, может больше, вижу в Ларианах коллег, которые достигли высот в НРИ и ушли давать и другим людям незабываемый опыт

    @user-zu7ml4ty8e@user-zu7ml4ty8e10 ай бұрын
    • ага, именно десятилетний опыт игры в днд привел к тому, что они не смогли хотя мы минимально вменяемо перенести на пеку дндшную боевку. те же совокоты на порядок лучше в итоге справились, даже с учетом пиздеца в балансе

      @88coolv@88coolv10 ай бұрын
    • @@88coolv Перенос систем в цифру всегда был проблематичным занятием, те же кубы, например. Математическое ожидание скачет даже в столах для игры по онлайн (roll20, FVT, maptool). Днд, как и другие системы насчитывает в себе огромное количество правил под различные ситуация (обычно Гмы игнорируют часть из них, просто потому, что удержать их в голове не возможно на игре). И не удивительно, что именно это стало слабым местом (это все равно, что перенос fallout 2 в 3д). В принципе я готов с этим мириться. Ну а если ты пришёл играть в днд, то не знаю.... дай заявку в поиск игр

      @user-zu7ml4ty8e@user-zu7ml4ty8e10 ай бұрын
    • @@user-zu7ml4ty8e проблема не в цифрах, проблема в том, что боевка (около)днд строится вокруг лонг рестов. Это базис, ядро системы, на которое уже наворачивается все остальное. Абсолютно весь комбат дизайн строится в терминах encounters per long rest. Поэтому первое, что следует спросить, если ты видишь какое-то переложение (около)дндшной системы - это "каким образом у вас ограничиваются лонг ресты?". Если ответ - "никак", то перед нами хрень, потому что нельзя построить здание на фундаменте из говна и палок. Это та причина по которой в пачфайндерах систему переложили лучше несмотря на адъ, который там творится с цифрами - там есть ограничение на лонгресты.

      @88coolv@88coolv10 ай бұрын
    • ​@@88coolvза игрой не следите, но почему-то считаете нужным высказать свое бесполезное мнение. на релизе длинный отдых будет ограничен, об этом говорили. и не все кстати этому рады

      @ekaterinanyx4598@ekaterinanyx459810 ай бұрын
    • @@ekaterinanyx4598 он не будет ограничен

      @88coolv@88coolv10 ай бұрын
  • Жёстко пояснил за балдурс гейт 3 и современный гейминг от крупных издателей в целом. Уважаю тебя Амитрип

    @LittleBronyRu@LittleBronyRu10 ай бұрын
    • Спасибо!

      @amytrip@amytrip10 ай бұрын
    • А почему жестко и что пояснил? По сути то, весь ролик - это капитанство в чистом виде, то есть, декларация очевиднейших вещей для всех, кто более менее следит за индустрией. Давно уже не новость, что усилиями отдельных издателей и и студий существенный пласт гейм индустрии заточен под максимальное извлечение прибыли, так же как и не новость, что игровые бюджеты пилятся, чтобы одновременно можно было хоть что-то выпустить, и чтобы какой-нибудь директор проекта мог себе построить очередной дворец в Калифорнии... Кстати, улыбнуло, что автор по сути правильно сказал про географический детерменизм, но в качестве подтверждения своей точки зрения на самом деле привел контр-аргумент, опровергающий ее. Как раз таки для дорог географические факторы являются одними из определяющих их качество. Потому, что в стране, которая территориально больше, у которой больше протяженность дорог, большая их проходимость, и большая сменяемость климатических условий, почти всегда будет хуже дорожное покрытие, чем в меньшей стране, с меньшим населением, и ровным климатом. Даже на границе, потому что более крупная страна тратит несопоставимо большие средства на поддержание инфраструктуры, и они выделяются в большей степени туда, где есть на то экономическая необходимость. И это очень хорошо видно, если посмотреть дороги США или Канады, где нет недостатка и в ямах, и в колдобинах, и колеях на дорогах, хотя от этого есть своеобразная польза, в США, например, по качеству дороги можно понять в хорошем ты районе или нет. В Канаде увы такого нет, там в целом дороги не хорошие, а после зимы вообще такие ямы бывают на трассах, и такие гравийки, что ехать элементарно страшно по ним, без преувеличения. Это результат как раз географии, то есть, размеров страны, изменчивости климата, и специфики экономики.

      @xerxis301@xerxis3019 ай бұрын
    • ​@@xerxis301так не все это понимают и видят. А автор просто сделал выжимку и собрал факты во едино, не без противоречий.

      @TrueNameGreen@TrueNameGreen9 ай бұрын
  • Я не знал о том, что все другие студии так переполошились. И правда, БГ3 уникальная игра. Уникальность её в ориентированности на игрока, чего в современных играх других именитых студий редко увидишь. Это как человек быстро добился многого и уже ничего не хочет делать нового, а чтобы деньги сами приходили. Эти большие студии забывают о том, что время идёт вперёд, оставляя их, стоящих на месте, за бортом.

    @andygrimes5553@andygrimes55539 ай бұрын
  • Полностью поддерживаю, если крупные компании не смогут соответствовать уровню БГЗ, то пусть и не вываливают больше свой кал. Сомневаюсь, что с такими капиталами они обанкротятся, ну а если у кого-то всё таки удастся просрать весь капитал, то туда и дорога, нас будут ждать ахуенные индюшки и более клиенториентированные проекты.

    @nothotretardstopscreaminghard@nothotretardstopscreaminghard9 ай бұрын
    • ты хочешь ждать игры по 10 лет как baldurs gate 3?

      @spoky_nk@spoky_nk9 ай бұрын
    • ​@@spoky_nk уж лучше подождать, все равно не во что играть

      @IIIEPBE4OK@IIIEPBE4OK9 ай бұрын
    • @@spoky_nk эти 10 лет не прошли пустыми обещаниями и нахваливаниями игры, разрабы кропотливо анализировали отзывы и вносили соответствующие поправки, речь об этом. Думаю для столь потрясного проекта, выпускаемого впервые это достойный срок. В будущем клиентоориентированность должна стать неотъемлемой частью создания большинства игр, а для не таких масштабный как балда, не думаю, что срок разработки сильно растянется. Немного - может быть, но в рамках около тех же сроков.

      @nothotretardstopscreaminghard@nothotretardstopscreaminghard9 ай бұрын
    • @@spoky_nkдык и щас ждем норм игр, даже трипл а игры слабенькие

      @denxik7094@denxik70949 ай бұрын
    • @@spoky_nk (5.5 лет, в принципе столько создают в среднем трипл А игры) упс

      @asrieldreemurr4077@asrieldreemurr40779 ай бұрын
  • Даже не мог подумать что такой абсурд может происходить в мире. Спасибо тебе за контент

    @vich6lade@vich6lade10 ай бұрын
    • так капитализм же, почему абсурд то?

      @zbdwind@zbdwind10 ай бұрын
    • @@zbdwind пока не увидишь, не предвидишь, и поэтому каждый раз невольно поражаешься этим все более странным проявлениям капитализма и других современны тенденций

      @brodoshmoth3919@brodoshmoth391910 ай бұрын
    • @@zbdwindло не в капитализме,а в той системе,которой живем. Тут упадок ответственности за товар и желания человека получить лучшее . Тип,да, можно сказать, что рынок гавно,потому что люди согласны жрать гавно, но прикол в том,что как раз рынок не должен быть главном,потому что люди не хотят жрать гавно.

      @nizmei8052@nizmei805210 ай бұрын
    • @@nizmei8052 система в которой мы живем и есть - капитализм) И да, не хочешь жрать гавно, играй в инди игры))))) А так по итогу все в этой системе скурвиваются быстро, думаю лариан ждет та же участь через пару проектов, а может уже на следующий)

      @zbdwind@zbdwind10 ай бұрын
    • @@zbdwind Точно не игроки деградируют?

      @ArtZinsane@ArtZinsane10 ай бұрын
  • Не, ну команда специалистов по разработке, которая как и их руководство намерены создать качественную игру. Это действительно аномалия в современной игровой индустрии. Тут твит явно попал в точку!

    @rz5547@rz554710 ай бұрын
    • Ага, мешают людям ссать в глаза геймерам, выпускающим в очередной тоже самое. Только под другим названием.

      @tlive677@tlive67710 ай бұрын
    • @@tlive677 ты же не думаешь, что тысячи сотрудников крупных студий, как один хотят сделать говно, которое все захэйтят?

      @user-tq2ut5xk5t@user-tq2ut5xk5t9 ай бұрын
    • @@user-tq2ut5xk5t по этому поводу высказались тысячи сотрудников? Или десяток тех, кто стоит во главе и хочет зарабатывать на деланье говна?

      @tlive677@tlive6779 ай бұрын
    • @@user-tq2ut5xk5t нет это хотят сделать их боссы которое говорят выпускайте говно и так сожрут

      @taiiokhoi6183@taiiokhoi61839 ай бұрын
    • @@user-tq2ut5xk5t может и не хотят, будем откровенны некоторые даже делают свою часть работы хорошо, но по скольку финальное слово даже не за теми кто игры делает, а за теми кто их продаёт, за этими самыми мемными "эффективными менеджерами" игры и получаются такими какие есть

      @MrClyf@MrClyf9 ай бұрын
  • Этому видео определённо нужен перевод на всех мировых языках. Вагон лайков автору

    @8beskonechnostey499@8beskonechnostey4999 ай бұрын
  • Ну, по фактам, приятно просто осознавать, что есть малейший шанс, что такой самородок, как BD3 заставит индустрию хоть немного расшевелиться и может мы увидим хотя бы пару примеров, когда большие студии, бросающиеся калом в аудиторию на протяжении многих лет, хотя бы попытаются сделать что-то вменяемое, хоть бы и от страха

    @semisamurai2807@semisamurai28079 ай бұрын
  • Была разработчик, которая написала пост, где она вопрошает "а почему игроки НЕ должны ожидать от нас (разработчиков) большего?" и где она также пишет, что это неизбежно и бг3 будет новым стандартом и что Лариан шли к этому моменту 20(!) лет и пару раз даже были на грани банкротства и то что бг3 такая ахуенная это не аномалия.

    @sir_arsen@sir_arsen10 ай бұрын
    • Тем более никто не даст гарантии, что получив много денег, они не уйдут в раслабон со своими проектами, как и другие студии.

      @denver7330@denver733010 ай бұрын
    • ​@@denver7330прикол в том, что обьебавшиеся кокаином студии, превратившиеся в конвеер, будут существовать до тех пор, пока миллионное комьюнити игроков говнокдов будут их поддерживать, и дальше покупать батл пасы, донатить в ассасина ебаного, брать предзаказы игры, которая существует только в видео монтаже и многое многое многое

      @user-lt5yn1he8o@user-lt5yn1he8o10 ай бұрын
    • люди, да успокойтесь. Не будет никакой революции. Не будет никакого нового стандарта качества и никто не будет на неё ровняться. Все как будто разом забыли, что Балдур 3, несмотря на всю свою крутость, является CRPG(классической ролевой игрой), игрой довольно специфического жанра, который всегда был рассчитан на узкую аудиторию ценителей. Ну выйдет она и бахнет... бахнет среди, дай бог 20% игроков, что в такое играют, а оставшиеся 80% разве что похайпуют всем стадом и уйдут обратно в свои ПАБГИ и ГТА и больше никогда про неё и не вспомнят. Такие игры - это локальные шедевры, для своих, кто в теме, я бы сказал. Так было и с первым Балдуром и со вторым, но никто что то не кинулся делать крутые ролёвки на 5-ти дисках, хотя игра ведь в 1998-ом задала новую планку качества. Да да, я стар и помню как это было. И сейчас после Ведьмака 3, мы почему то имеем посредственных Ассасинов Одиссею, Вальгаллу или тот же Драгон Эйдж Инквизицию. Где новый стандарт? Да и сами Ориджинал Сины, будучи опять же локальными шедеврами, тоже никак ни на какое качество не повлияли. Хотите смешной факт???? Согласно статистике Стима до конца игры шедевральной Ориджинал Син не добрались 90% игроков, а 70% игроков не убили даже первого босса Эвелин. Ну и о каком переломе в жанре и разрыве стандартов вы говорит при вот такой вот статистике заинтересованности игроков в CRPG??? Игра выйдет, хорошо продастся, похайпует недельку, а потом в ней 70% купивших не уйдут дальше первой главы, а 90%. вообще никогда её не пройдут. Вот и всё. Успокойтесь и не выдумывайте себе воздушные замки!

      @janjansen4114@janjansen411410 ай бұрын
    • @@janjansen4114в целом согласен, но тут важно другое, что первая дос, что вторая делались за копейки для таких игр, а вот окупились невероятно сильно(нашел данные про вторую часть бюджет 2млн с копейками, продажи 85млн) и вот такие успехи качественных игр могут со временем показать издателям, что делать качественные игры выгодно, ну и игроки сами виноваты в плохом качестве игр, те же юбисофт делают сотую часть ассасина и люди просто берут и покупают ее, делают предзаказы, покупают battle pass всякие, отсюда и такое посредственное качество нынешних игр

      @nubicoolcrazy1802@nubicoolcrazy180210 ай бұрын
    • Только изначально "игра мечты", к которой Лариан шли двадцать лет, должна была называться не Baldur's Gate, а Lady, Mage and Knight, LMK. Но LMK стала Divinity, а Divinity положила дорогу к Baldur's Gate 3...

      @user-sp8hf9dz3e@user-sp8hf9dz3e10 ай бұрын
  • Около года назад я еще разок решил пройти ранний доступ, посмотреть, что там в Андердарке добавилось, которого не было, когда я проходил первый раз, друида протестить. В общем нарвался на несколько багов, обновляющийся туман войны, агро-баг после посещения жентарима, когда на тебя в лагере нападают твои же сопартийцы, но главное - баг с диалогами у грибного народца в Андердарке, что делало невозможным мирный результат решения вопроса. Ну, я прошел что мог и удолил игру с мыслью "подождем релиза". При удалении мне предложило накликать и оставить коммент, почему я удолил. Ну я и написал, что мол, баг, квесты не проходятся, подожду. Мне НА СЛЕДУЮЩИЙ день на почту написал представитель Larian, попросил описать баги подробнее и скинуть сейвы... А это как бы 22 год уже, отмена РФ в "цивилизованном мире" и прочее... Назовите еще хоть одну настолько ориентированную на коммьюнити студию.

    @user-xo4kk2zi2j@user-xo4kk2zi2j9 ай бұрын
    • Воу, ничо себе. Это же сколько они в день всевозможных баг репортов получают, потом фиксят и тестируют еще, ебануться

      @yippeeki-yey@yippeeki-yey9 ай бұрын
    • невероятно

      @nika_maid7010@nika_maid70109 ай бұрын
    • К - клиенто ориентированость

      @user-yr3gb9bh4k@user-yr3gb9bh4k9 ай бұрын
    • Анбеливебел

      @dtyfffygcfddf@dtyfffygcfddf9 ай бұрын
    • >Назовите еще хоть одну настолько ориентированную на коммьюнити студию. совокоты

      @Kerrovitarr@Kerrovitarr9 ай бұрын
  • Про 12 лет он имел в виду - время разраработки, типа сейчас почему художники рисуют хуже чем во времена ренессанса? - потому что тогда рисовали одну картину всю жизнь

    @maximusinin123@maximusinin1239 ай бұрын
  • Я так рад что не перевелись на свете такие люди, которые могу вопреки общей повестке, делать во истину шедевры. Как это было с конца девяностых и по конец нулевых. Моя ностальгия ликует!!!

    @heavymetal373@heavymetal3739 ай бұрын
    • В БГ3 повестка жирным слоем размазана, лол

      @f1shze4lot@f1shze4lot9 ай бұрын
    • ​@@f1shze4lotв чем заключается?

      @user-ne8ih4rj1b@user-ne8ih4rj1b9 ай бұрын
    • ​@@user-ne8ih4rj1b да ладно! Сильная независимая женщина попадается в первом же эпизоде. Кстати, я немного удивлена, что не слышала пока воя на болотах, что в сюжете слишком много женщин на важных сюжетных местах. Однополые отношения? Если не ошибаюсь, то всегда пожалуйста. Ммм... меню настройки персонажа предлагает не пол, а разные типы телосложения, гениталий и отдельно идёт "определяет себя как женщина/мужчина". И это я особо не задумывалась и не вглядывалась.

      @user-ky5xj1tz1b@user-ky5xj1tz1b8 ай бұрын
    • @@user-ky5xj1tz1b, ​​⁠​воя не было потому что подача персов хорошая и прописанная, а не добавлены потому что это надо было добавить. Меня не заставляют гейвствовать и лезбиянить, меня не заставляют на это смотреть, поэтому повесточкой назвать это сложно

      @user-xd4ce5vy9i@user-xd4ce5vy9i8 ай бұрын
    • @@user-ky5xj1tz1b, как и женщин так и мужчин там много на важных сюжетных местах. Опять же, если есть хорошая подача материала, то адекватным людям пофиг кто какого пола. Тем более это мир фэнтези, где имеет права существовать женщина которая способна, условно, спасти мир.

      @user-xd4ce5vy9i@user-xd4ce5vy9i8 ай бұрын
  • 15 минут панических атак ААА разрабов, которые узнали, что игры могут не класть болт размером с Empire state building на игроков🌚

    @Persivasya@Persivasya9 ай бұрын
  • так забавны эти слезы разрабов про то что БГ3 так все прям ждут. а ничего что на анонсе игры ларианов пинали за то что они делают дивинити 3 а не трушный БГ? это они решили умолчать. потому что несмотря на критику, когда игроки увидили какой ахуй в хорошем смысле их ждет все уже и забыли, что это третья дивинити.

    @solanomicon1859@solanomicon185910 ай бұрын
  • Это первая игра, за незнамо сколько лет, которую захотелось пройти минимум ещё один раз, при чём ещё в первом акте

    @maksimtokarew7954@maksimtokarew79548 ай бұрын
  • Не знала про эту ситуацию в твитторах, и я надеюсь, что в англоязычных сообществах тоже найдётся достаточно людей в противовес, кто тоже выскажется о том, что студии зажрались. Играю в балдурс как завороженная, скоро покроюсь паутиной и плесенью, но не жалею ни об одном лопнувшем каппиляре на моем глазу от влипания в монитор, оно того стоит Когда в битве с Рафаилом заиграл саундтрек, боже, лыба до ушей натянулась Сразу вспомнились другие подобные моменты из полюбившихся игр - саундтреки из ХЛ2, спрятанное радио в портал2, робот играющий на банджо в стрэй и тд И в каждом из этих проектов чувствовалась душа создателей, во всех составляющих Наконец то нам снова выкатили такой именно крупномасштабный проект, сделанный ДЛЯ игроков, а то уже было ощущение, что часть людей уже начинает оправдывать тот кал, который долгие годы выпускают все остальные, аля - нуууу да, хогвартс это не совсем то что ожидаааали, но нельзя назвать игру плохооой, или - ну дааа, симс 4 стоит почти 100к, и там много чего нееет и баги, но вот смотрите тут же вот ну неплооохо да... (наконец то и там уже какая-никакая конкуренция нарисовывается, едрид мадрид)

    @alina97979@alina979798 ай бұрын
  • 11:30 Да, являюсь ДЕЙСТВИТЕЛЬНО живым человеком, который играл в два первых балдурс гейта. А также играю активно в dnd. БГ3 действительно хороша, как минимум в своей вариативности и механиках - она собрала лучшее из оригинальных игр серии, серии игр divinity и смогла положить все это на систему dnd 5e, что с учетом кучи лицензий вообще чудо - я до сих пор не верю, что Wizards of the coast дали им право сделать игру по их вселенной, с учетом жадности на подобное последних

    @ArgetlamS@ArgetlamS10 ай бұрын
    • Они ещё вместо второго ориджинал сина хотели сделать с днд механикой но визарды не дали им лицензию, а после успешной дивинити они уже им сами предложили так что они буквально её заслужили качеством и стараниями

      @russianhikky@russianhikky10 ай бұрын
    • Для меня это пожалуй самое неожиданное. Хотя две первых части в том же сеттинге происходят...

      @la_damme_alucarda@la_damme_alucarda9 ай бұрын
    • @@la_damme_alucarda Две первые части делала другая игровая студия и по другой редакции днд

      @ArgetlamS@ArgetlamS9 ай бұрын
  • Как же он силён, как же он умён

    @user-bu5zn9mh7e@user-bu5zn9mh7e10 ай бұрын
    • Кто мЛя?

      @Dinki-kw6gc@Dinki-kw6gc10 ай бұрын
    • медведь

      @user-lr1nz4ye9x@user-lr1nz4ye9x10 ай бұрын
    • Ахаха, только что был на этом моменте 😂 порвало)

      @user-ke4yg5re5s@user-ke4yg5re5s10 ай бұрын
    • @@user-ke4yg5re5s не рвись, а то порвешься

      @Dinki-kw6gc@Dinki-kw6gc10 ай бұрын
    • Мне никогда не стать таким же

      @nasralnanaraban@nasralnanaraban10 ай бұрын
  • Красиво ты их раскидал, прям музыка для ушей. А Ларианы ещё со времён Ego draconis - одна из моих любимых студий, аж слёзы наворачиваются за их успех, какие ж молодцы.

    @WunjoYT@WunjoYT9 ай бұрын
    • И в чем они не правы? Baldurs gate 3 разрабатывалась 10 лет, и если это станет стандартом игровой индустрии нам не будет во что играть

      @spoky_nk@spoky_nk9 ай бұрын
    • ​@@spoky_nkТы точно ушами видео слушал?

      @hellobro7865@hellobro78659 ай бұрын
    • @@spoky_nk ну да, вот купил на релизе 4 диабло, кое как дотянул до апдейта с сезоном, а потом проблевался и удалил эту хуйню. Вот это мать его стандарт индустрии за 70 евро. Только не подавись

      @ff_acc@ff_acc9 ай бұрын
    • ​@@spoky_nk Можно узнать, откуда инфа про 10 лет?🤔 Wizards of the Coast обладают правами на сеттинг FR, (где как раз происходят события всех Врат Балдура). Эти ребята крайне избирательны в выборе студий для разработки компьютерных игр. Насколько мне известно, они дали добро Ларианам после выхода Divinity: OS 2, а это было ориентировочно в 2018 году, с учетом времени затраченного на переговоры. То есть у Ларианов ушло лет 5, и они ооочень переживали, что не справятся, т.к. игры по D&D сложны в реализации: надо и геймерам угодить, и поклонников настолок не разочаровать + бюджет ограничен. Свен Винке утверждал, что если BG3 провалится, студия может обанкротиться. В то время они не рассчитывали на стороннюю финансовую помощь. Гигантам индустрии даже не снился тот риск, на который шли Ларианы в процессе разработки, из-за чего их высказывания про стандарт звучат ещё абсурднее. P.s. Инфу взяла из англоязычного интервью студии, когда от BG 3 были ещё рожки да ножки. Против вашего коммента ничего не имею, просто решила поделиться деталями))

      @ameliafrost@ameliafrost9 ай бұрын
    • Ego draconis делали тоже Лариан? Так это просто афигенная дивинити, я с нее влюбился в мир дивинити и перепроходил эту игру несколько раз. Жоподробительная, но такая атмосферная и прикольная одновременно. Просто супер.

      @MrKogtevran@MrKogtevran8 ай бұрын
  • От души, чувак! Спасибо) Давно хотелось примерно так же обложить большую часть игровой индустрии за последнее десятилетие. Larian - красавцы! 👏Дали глоток свежего воздуха.

    @amegaplay3044@amegaplay30449 ай бұрын
  • Ну, учитывая, как долго Blizzard и им подобные насилуют игроков, как минимум одну "аномалию", которая их тоже трахнет, они точно заслужили)) А если серьезно, мне нравится, как вокруг хороших проектов собирается сообщество. И сами разрабы, и игроки - все заинтересованы в процессе и результате. Это и делает проекты уникальными и великими. Люди, а не деньги. Спасибо за классное видео. Вот прям удовольствие - слушать)

    @anngrych4426@anngrych442610 ай бұрын
    • @@vepiozirytp1902 Как долго близзарды насилуют игроков? Записывай 1) Высрали warcraft reforged (который был кривым недоремастером W 3), забрав при этом у всех оригинальный W 3. 2) Высрали позорную Diablo Immortal, чтобы рубить бабло с лохов, оправдываясь легендарной фразой "Guys, dont you have phone?", 3) Высрали недо-ДЛС под названием Overwatch 2, забрав при этом первую часть и накатили там таких миссий, что для получения хотя бы одного топ скина, тебе надо несколько месяцев подряд жить в игре, выполняя квесты, которые вынуждают тебя играть не так, как этого хочешь ты. 4) С тем же Overwatch 2 наебали всё игровое комьюнити на PVE режим. 5) Попытки тотально контролировать общение в голосовом чате, чтобы ни матюка ни оскорбления не было (в компетитив игре, бля). 5) Обосрались со стартом Diablo 2 Resurrected, известной как "disconnected". 6) В WoW начали гробить сюжет, пытаясь делать его очередным отражением "современных остросоциальных проблем". 7) В Diablo 4 недавний патч напрочь убил баланс, который обещают пофиксить только через несколько недель (вот настолько им насрать). И это не всё, а ещё и на фоне того, как главное руководство начинает постепенно покидать свои посты под давлением sjw-блядей и культуры отмены. Примерно с 2015 года это всё идёт. Получается около 8 лет насилуют

      @justman073@justman07310 ай бұрын
    • А теперь посмотрите на ценник близов с их "шедеврами" и адонами. И не рассказывайте , я играл и в ХАРСТОУН, и дьяблы покупал, батл пасы и прочую ересь оплачивал и в курсе что по чем у них, и сколько надо тратить чтоб играть комфортно. И на то, сколько стоит бг3. Не это ли насилие со стороны близов!?

      @user-lb4lb3vn7d@user-lb4lb3vn7d10 ай бұрын
    • @@vepiozirytp1902, последний качественный продукт от близзард это первый овервотч, а до него последняя кампания СК2, все, больше ничего хорошего они не делали. За исключением аддонов в вову, в которых я не разбираюсь, ибо никогда не играл.

      @AngelMaX0@AngelMaX010 ай бұрын
    • А я не считаю что близы делают хрень...Потому-что принципи и овервотч 2 и диабло 4 получились хорошими играми,НО главная их проблема что они просто нихуя не делают,вообще блять,вместа быстрого и качественого контента они 3 года делают овервотч 2,оставляя первую часть без контента,забросили ск2 и хотс (отличные игры на самом деле,считаю хотс в много раз лучше лола и доты,а ск2 это просто последняя качественая ртс в мире) и главная проблема близов как по мне это их медлительность,как будто они вообще разучились делать игры.Насчёт вова не знаю,не играл в него

      @artemgod7829@artemgod78299 ай бұрын
    • ​@@user-lb4lb3vn7dА нахер ты покупал ? Вот из-за таких слоупоков и имеем такую индустрию .

      @user-vn8gr4ej5f@user-vn8gr4ej5f9 ай бұрын
  • Неужели мы увидим игру уровня ААА не от помойных корпораций зла, а от романтиков? Тех самых, кем когда-то были Близы. Да и еще с крутым подходом к разработке и работой со своей аудиторией. Круто! P.S. Ля, ну вы и срач устроили ниже под моим комментом )))

    @user-zi4xy3ne2k@user-zi4xy3ne2k9 ай бұрын
    • Не хочу сглазить, но пока выглядит именно так. И очень надеюсь, что Ларианы дадут огромный подсрачник всем современным бракоделам.

      @ae5655@ae56559 ай бұрын
    • Нет , не увидели , получили унылый скучный говносонный недорогалик второго сорта

      @onikunsanboy@onikunsanboy9 ай бұрын
    • @@ae5655 УЖЕ ДАЛИ

      @aldoran9947@aldoran99479 ай бұрын
    • да уж..близы скатились, сккааа..обидно. а были эталоном компаний

      @Gentek21@Gentek219 ай бұрын
    • @@ae5655 а потом снимут Ларианы против

      @user-er2hi9vl8n@user-er2hi9vl8n9 ай бұрын
  • Ох, спасибо. Моей красноречивости не хватает, что бы изложить материал так как вы, поэтому в приступе спора я буду просто вкидывать в собеседников это видео. Я устала слушать о том, как хороша 4-я дыбла и в то же время от этого человека выслушать как плох бг3 приводя в аргумент то, что там тебя хочет всё положить в постель, и о господи, даже медведь. Всё. Я устала от проходняка, как бесплатного, так и платного. Единственный минус хороших игр в том, когда они заканчиваются, ты открываешь свою библиотеку и понимаешь, что играть уже не во что, ибо оно не так хорошо.

    @rokana3904@rokana39049 ай бұрын
  • Для твоих лет, ооочень здравые рассуждения, чел. Респект, эта средневековая цеховая солидарность - когда тех ремесленников кто делал слишком хорошо и качественно выставляли на мороз что бы коллегам-рукожопым было что кушать

    @akikonoplinkin@akikonoplinkin9 ай бұрын
    • Средневековая цеховая солидарность - это когда коллег-рукожопов били дубинками по голове, чтобы они репутацию цеха не портили. А то, что мы сейчас видим - это типичный монопольный сговор, когда можно продавать дерьмо и стричь бабки, потому что выбора у потребителя нет.

      @cattefaieblc9514@cattefaieblc95149 ай бұрын
    • @@cattefaieblc9514 это сказочки, цех как раз и есть монополия со всеми перечисленными вами минусами

      @akikonoplinkin@akikonoplinkin9 ай бұрын
  • Люди, которые играли в DOS и DOS 2 и видели, как эти игры прогрессировали от части к части, ещё больше понимают, что BG3 просто может быть реально атомной бомбой... P.S. Свен Винке ебёт.

    @pinkylight1446@pinkylight144610 ай бұрын
    • Ну так то бой в D:OS2 даунгрейднулся: даже при разнообразии навыков и окружения вся тактика боя катится по одним рельсам

      @crclar3146@crclar314610 ай бұрын
    • @@crclar3146 боевка 1 и 2 части одинаковая, все сводится к лужам и снятию одного типа брони. Но во второй части хотя бы больше вариаций спелов

      @antonpazharytski8497@antonpazharytski849710 ай бұрын
    • @@antonpazharytski8497 Прошел дос1 на оноре чистым воином+саппорт с витчкрафтом. Во второй части да, в большинстве файтов что-то лучше разлить на землю

      @Glauaiv@Glauaiv10 ай бұрын
    • @@crclar3146 Буквально сейчас прохожу первый дос на тактике (уже в храме источника) перед этим пройдя двойку, разницу заметил только в измененной системе прокачки, которая в двойке более интересная и гибкая. Бои абсолютно одинаковые, только в дос 2 у тебя ощутимо больше инструментов для каждого класса и соответственно разнообразия. Так в чём даунгрейд конкретно?

      @user-sj3pw5xu8y@user-sj3pw5xu8y10 ай бұрын
    • @@antonpazharytski8497 какие типы брони в первой части? И лужи там плохо работают хотя бы потому, что их, кроме бочек и дождя, почти нечем накладывать, при этом лужи гораздо сильнее влияют на бой

      @crclar3146@crclar314610 ай бұрын
  • Спасибо за видео) Это просто аттракционной невиданной тупости. Именно из-за таких ААА разрабов игроки все чаще переходят на инди, где игра является ИГРОЙ, а не рескином когда-то выстрелившего проекта. В них нет агонального духа, их максимум - наворовать идей и отчитаться перед финансовым директором. Я не фанат фентези ролевок, но очень рад, что БГ3 стал новым стандартом

    @WarpSnap@WarpSnap10 ай бұрын
    • да ладно если бы рескин, некоторые не могут банально сделать ремейк, чтобы просто сделать разрешение под современные мониторы и текстурки более высокого разрешения

      @MrClyf@MrClyf9 ай бұрын
  • Почему смогли реализовать Fallout New Vegas и почему она лучшая в серии после первого и второго? Потому что только на эту игру пригласили создателей частей 1 и 2, после того, как компания купила франшизу и не стала прессовать по каждой мелочи. Кстати было очень сложно в 2022 заставить себя пройти FO1 и FO2 - блин, это стало причиной пересмотра жанра пошаговых RPG А вообще именно альфа BD3 заставила меня поиграть в Original Divinity Sin 2)) Смакую тот момент, когда закончу курсы и у меня освободится время после работы для этого шедевра)

    @markmorgunov8928@markmorgunov89289 ай бұрын
  • Живём в уникальном мире, где слишком хорошая игра может уничтожить индустрию.

    @drboban156@drboban1569 ай бұрын
  • Спасибо за видео, озвучиваешься все мысли работяг которые читали этот высер. Расскажу пример, я обычный чел из провинции, уже пару месяцев делаю свою игру в жанре рогалика. Когда я поиграл в бетку БГ 3 я подумал как же это круто и нужно стремится к такому, а люди из огромных студий говорят что это аномалия. Я не считаю себе хорошим разработчиком, но в этот момент я задумался может быть в мире есть еще люди которых вдохновил БГ3 и в будущем мы увидим уже их игры на уровне БГ3.

    @user-rp8lr1ld4l@user-rp8lr1ld4l10 ай бұрын
    • Вряд-ли появится тренд на хорошие игры, даже если у Балды 3 будут супер продажи. Читаю сейчас книгу "нажми restart", там автор пишет как загнулся Биошок. Такие игры малоприбыльны.

      @Kaiphusha@Kaiphusha10 ай бұрын
    • @@Kaiphusha Есть инфа что БГ3 окуаилась еще находясь в бете поэтому разрабы нанимали больше людей и делали игру еще больше чем хотели. Когда игру начинали делать был штат из 300 разрабов сейчас же 400

      @user-rp8lr1ld4l@user-rp8lr1ld4l10 ай бұрын
    • @@user-rp8lr1ld4l хорошие игры и раньше окупались, но больше их от этого не становилось. Скайрим 11 лет продают, но TES 6 нету. Потому что, по настоящему большие прибыли в мобилках, батлпассах и гаче. BG это 7 лет разработки, куча сложностей, чтобы продать игру один раз за 60$.

      @Kaiphusha@Kaiphusha10 ай бұрын
    • @@user-rp8lr1ld4l но опять же, это не отвечает коммерч интересам, проще делать колду, есть еще проблема больших доходов периода ковида, компании просто не могут принять уменьшение доходов, поэтому увольнения сокращения, делают дороже и все в этом духе, так что сомневаюсь, что что-то по факту изменится

      @user-zw1nm6xd6q@user-zw1nm6xd6q10 ай бұрын
    • ​@@user-rp8lr1ld4lдело не в окупаемости, дело в сверхприбылях. Игрострой уже давно стал бизнесом, куда люди приходят зарабатывать, а не делиться историями.

      @zolarefromastora322@zolarefromastora32210 ай бұрын
  • Я как дед игравший во всякие Арканум фолыч 1,2 и т.д. на своем тостере, рад что остались такие студии как Лариан, которые дают понюхать бибу этим вашим "современным" гейдэвам и создают возможность поиграть в настоящие игры будущим игорькам. А то когда кушаешь кукешки постоянно, можно и вкус питсы забыть

    @yt108@yt10810 ай бұрын
    • Играю с 1996 года и никакой ностальгии по квадратным деревьям и треугольным рожам не испытываю и ещё из ума не выжил , чтобы играть в изометрию с пошаговыми человечками .

      @user-tx8rk6kq8b@user-tx8rk6kq8b10 ай бұрын
    • @@user-tx8rk6kq8b лол, а тебя прям принуждают в них играть? К батарее привязали?

      @alinamayorova9154@alinamayorova915410 ай бұрын
    • ​@@user-tx8rk6kq8bдобро пожаловать ползать по открытым мирам, и прочие приключения уродов, гомодрилов и Эллички с Эббочкой.

      @rimmer21@rimmer2110 ай бұрын
    • ​@@user-tx8rk6kq8bИди в батлфилд поиграй, там новый боевой пропуск вышел

      @Redjek-zt8ql@Redjek-zt8ql10 ай бұрын
    • ​@@user-tx8rk6kq8b, но тебе явно не хватило ума, чтобы понять то, что игры ценят не только за графику.

      @idoallthework@idoallthework10 ай бұрын
  • Я как давний фанат первых 2-х частей, которые я проходил более 9000 раз, при чем на релизе, скажу что да в целом норм, но есть в игре большие огрехи. То что нам показали это не мир Фаеруна, который был в бг1 и бг2. Например встретить настоящего дроу на поверхности было практически невозможно, потому что люди их сжигали на кострах, а тут у нас они на каждом углу. Я уже молчу про тифлингов, за первые 2 части я встретил тифлинга 1 раз. Вот цитата из лора: "Как несущих семя зла в своих душах, тифлингов преследуют и боятся в большинстве стран Фаэруна. Тех, которые имеют явные физические изменения, часто убивают при рождении, и даже имеющих менее значимыми физические черты иногда убивают из страха их собственные родители.". То есть показанное в игре БРЕД, который ломает саму суть того мира, переписывает под современную повестку. А вот этот момент что беженцы ломятся в города и занимают поместья аристократов, а те их даже выгнать не могут, ахахах, да вы че угорате? Вы понимаете как усротен мир средневековья вообще? Это ломает уже просто саму логику и здравый смысл. Это шизофрения. Зачем сюда эту современную повестку засунули? Получается это как с кольцами власти, тоже полностью извратили мир в угоду нормизам, которым лишь бы говна с лопаты покушать. Теперь про общий тон повсетвования. Он стал какой-то камерный что-ли, всё решается в диалогах в которых не более 2-3х участников (не считая нашей пати), при чем в основном рофло-персонажами. Нет масштаба происходящего. Вспомним 1 часть. Там ты странствуешь по лесам, храмам, городам, скрытые базы, торговые корпорации, крепости, шахтерские поселения, в итоге приходишь в огромный город, где всё только начинается, наместник города, гильдии, заговоры, тайные ложи. Чувствовался масштаб, мир как будто живой, и ты попадаешь в круговорот исторических событий. А тут у нас что? Какие-то моменты тоже есть, конечно, но всё какое-то обрубленное, рофельное, идиотское, судьба мира решается какими-то дегродатами в идиотском сеттинге шизофрении. Но в целом, конечно, если забить на всё это, играть интересно, особенно понимая что ничего лучше уже не будет, мир сошел с ума и нас ждут только донатные помойки с лутбоксами и бесконечные клоны диабло иммортал.

    @eugenemalkin2558@eugenemalkin25589 ай бұрын
  • Продолжай делать такой же контент по другим игровым темам, обзоры игр, топы по жанрам, просто рассказы про игры интересные, я уверен на 9999% что у тебя соберется огромная аудитория

    @Mmjjjjkkk@Mmjjjjkkk9 ай бұрын
  • Я не играл в БГ до тройки, и в саму тройку. Но в то же время я вижу, как эти отбитые люди пишут такой бред, что диву даюсь как их с работы еще не поперли. Они говорят что не могут сделать похожую игру, ну хотя бы с продуманной механикой, или свободой действий, при этом имея ДОХ.... БАБОК В ЗАГАШНИКЕ! Вы там угараете? Дак ладно Близзард, но куда лезет Обсидиан? Я хвалил их за отличный Фоллаут НВ, я не сильно плевался от Аутор Ворлдс, хотя повестка колола глаза и мозг рвала. Но после этой выходки, когда вы САМИ понимаете какого сделать хорошую игру не имея бюджета, и когда тебе в жопу раскаленный дрын Беседки пихают, если ваша игра не выстрелит, как это было с Фоллычем НВ, вы пишите что "Ну мы так не сможем, и я согласен что у них были тепличные условия".....у меня одни маты, чес слово. У вас есть технологии! У вас есть бюджеты! У вас есть все! Н овы не можете ничего. Диабло 4 стандартная, без чего-то нового, кроме открытого мира. Овервотч 2 сдохла, и ее пытаются оживить за счет Габэна и его Стима. Клоуны что вернулись в Стим, долго бегали. Другие разрабы так же сделали не очень годные игры, даже в плане идей и разнообразия. Хотя разнообразие они пихали, от которого блевать тянет уже. И когда в БГ 3 я вижу отыгрыш роли пеханья двух парней или еще что, я не кричу что "Зае.... эти ЛГБТ!", я понимаю что это ТВОЙ ВЫБОР! Что тебе это не навязывают, когда в ТЛоУ 2 выбора НЕТ! Как и в других играх где тебе навязывают эти все западные ценности. Я не знаю что еще написать. Может быть куплю БГ 3, поддержу тех ,кому игроки НУЖНЫ! А не нытье что "МЫ ТАК НЕ МОЖЭМ! ПОНЯТЬ И ПРОСТИТЬ! *вытирание слез деньгами* "

    @matadordiablo7542@matadordiablo754210 ай бұрын
    • Конкретно обсидианы всегда были такими. Бесконечное почитание на лаврах Блэк Айл даёт о себе знать. В том же Ф: НВ, например, есть огроменные такие дыры в виде реально современных пушек (крупнокалиберная снайперка это PGM Hecate II французского производства, применявшаяся с 2001-го года в афгане).

      @everwinter0@everwinter010 ай бұрын
  • То чувство, когда сами разработки пользуются одной игрой в качестве ориентира уже очень много лет и возмущаются, что игрокам требовать такого нельзя

    @SalmonBread22@SalmonBread2210 ай бұрын
    • Так нехуй покупать, а то сначала купят, а потом скулят, что хуйню взяли. Пора головой думать, а не жрать всё подряд с лопаты. Ничего, поломает немного и отпустит

      @romanyurich4544@romanyurich454410 ай бұрын
  • Тёмная ночь, только пули свистят по степи, Только ветер гудит в проводах, тускло звезды мерцают. В темную ночь ты, любимая, знаю, не спишь, И у детской кроватки тайком ты слезу утираешь. Как я люблю глубину твоих ласковых глаз! Как я хочу к ним прижаться сейчас губами! Темная ночь разделяет, любимая, нас, И тревожная, черная степь пролегла между нами. Верю в тебя, в дорогую подругу мою, Эта вера от пули меня темной ночью хранила. Радостно мне, я спокоен в смертельном бою, Знаю, встретишь с любовью меня, что б со мной ни случилось. Смерть не страшна, с ней встречались не раз мы в степи. Вот и теперь надо мною она кружится. Ты меня ждешь и у детской кроватки не спишь, И поэтому знаю: со мной ничего не случится

    @shmorgalka4334@shmorgalka43349 ай бұрын
  • Видосу две недели, но вы продолжайте активно скидывать друзьям, рекламировать и продвигать его! Люди должны понимать, что сейчас происходит, иначе BG3 и правда станет "аномалией" в эпохе игр. Этого допускать нельзя.

    @Leaflet1337@Leaflet13379 ай бұрын
  • чел, ты такую лютейшую базу щас выдал ты сам не осознаешь наверное, но это браво, аплодирую стоя. остальным бездарным чуханам из близов и прочей нечисти желаю быстрейшего банкротства.

    @DeadShinobu@DeadShinobu9 ай бұрын
  • Интересный факт про "мир Forgotten Realms, на волне популярности". Компания владелец (WoTC) прекратила разработку модулей и развитие этой вселенной еще в 2014. А последний апдейт к описанию мира был вообще сделан аж в 2008.

    @titus2553@titus255310 ай бұрын
    • Тогда это было как серпом по яйцам, но в ретроспективе это спасло мирок от повесточки

      @RedeemedPaladin@RedeemedPaladin10 ай бұрын
    • Ну модули визарды все таки выпускают, icewind dale, descent into avernus, подземелье безумного мага, гробница аннигиляции + все 3 стартер сета тоже там

      @vitaliilukin2505@vitaliilukin250510 ай бұрын
    • При этом это всё ещё самый популярный мир ДНД, большая часть контента в интернете(записи партий, лорные видео и тп) именно по этому сеттингу, даже отдельный регион побережья клинков популярнее всех остальных сеттингов

      @Neverless391@Neverless39110 ай бұрын
    • ​@@RedeemedPaladinчел в твоей игре мечты добавили транса, это что такое? Разве не повесточка? Бегом сосатб члены самому-пресамому толерантному коллективу лариан

      @peasantneedle4411@peasantneedle441110 ай бұрын
  • Из похожих студий можно отметить Coffee Stain Studios, которые создают Satisfactory. Сама по себе студия ещё меньше, но их (бывший) коммьюнити менеджер поражал своим вкладом в развитие игры и связь с коммьюнити.

    @eil_rovisoft7097@eil_rovisoft70979 ай бұрын
  • Игры BG и BD 2 - любовь навеки! перепройдены кучу раз

    @cybercrow2833@cybercrow28339 ай бұрын
  • Тут надо смотреть на реакцию не разрабов, а тех людей которые дают им деньги. Если инвесторы поймут что так можно было полетят чьи-то головы..

    @FANCYB34R@FANCYB34R10 ай бұрын
    • Надо посмотреть на лица фанатов дьябло 4)

      @faker7789@faker77899 ай бұрын
  • Тот момент, когда аномалия = как надо, чтобы игроки были довольны

    @kishagay@kishagay9 ай бұрын
    • Ну по факту аномалии нет, просто сони и все ежи с ней западные компании делают игры ради денег, и эта жадность сказывается на качестве игр.

      @user-zs4ok9dp6l@user-zs4ok9dp6l9 ай бұрын
    • А когда люди любят свое дело, то выходит как они говорят атипично

      @user-zs4ok9dp6l@user-zs4ok9dp6l9 ай бұрын
    • ​@@user-zs4ok9dp6lну у Сони всё таки есть качество. Видимо японский дух спасает игры.

      @belkintv322@belkintv3229 ай бұрын
  • Приятно смотреть, отличный контент и разбор ситуации ✌️

    @user-jc4nw2fu5b@user-jc4nw2fu5b8 ай бұрын
  • как человек играющий в D&D и любящий жанр РПГ был в восторге когда вышла Дивини 2. От свободы действий и возможностей. Надеюсь крупные ААА компанию перестанут очковать и просто возьмут за пример БГ3 и начнут делать игры для комьюнити

    @mirklan2942@mirklan29429 ай бұрын
  • Господи распространите это видео прошу вас, пусть до всех этот челик донесет свою мысль Я не фанат балдера, но как же он сука прав

    @yeah_not@yeah_not10 ай бұрын
    • Согласен. Апните в Реки этого типа.

      @raimon7834@raimon78349 ай бұрын
    • А нормальным челам не должно ли просто похуй на это, мало ли какой там геймдизайнер или сценарист что-то в твиттер написал. К тому же они этими высказываниями только распиарили бг3, так что смыс0ла их хейтить нулевой

      @Pwixe@Pwixe9 ай бұрын
    • пое6ать, абсолютно

      @feerducker8338@feerducker83389 ай бұрын
    • Вот прямо в точку, бро!

      @user-ob6kt8bv9n@user-ob6kt8bv9n9 ай бұрын
  • Жаль, что многие не осознают то, что сами стали причиной безолаберного отношения к играм в течение последних 6 лет. Ведясь на очередной маркетинговый ход и покупая проходную игру без малейшего намека на изменения геймплея, добпвления фич или технического слвершенствования они делают предзаказ и дарят разработчику мысль "отлично, значит им по*** какой выйдет игра, им важно имя нашей компании и маркетинг"

    @user-tw5lk8lx1s@user-tw5lk8lx1s9 ай бұрын
    • Сейчас кампании расплачиваются своей репутацией и если они не поменяются, то грядёт буря которая похоронит гигантов и тогда на их место придут те кто может делать игры.

      @belkintv322@belkintv3229 ай бұрын
  • Привет, являюсь фанатом игр во вселенной Forgotten Realms) Проходил соответственно обе "Балды" со всеми дополнениями, и остальные игры этой серии. Для меня, когда в первые познакомился с Дивинити 2, это было что-то невероятное, настолько затягивающее и интересное, что вспомнил те времена когда жанр НАСТОЯЩИХ РПГ ещё дышал. Ларианам удалось создать легендарную игру во истину! И только Ларианы достойны воссоздать и подарить нам третью "Балду" Как же я счастлив, что именно они создали новую легенду с названием Baldur's Gate 3, надеюсь они ещё долго-долго будут её поддерживать, дарить нам DLC'шки с новыми историями. Вот за такое не копейки не жалко, очень хочется поддержать разработчиков (жду пока выйдет на карабоксе...), завидую тем кто уже играет)))

    @maxstrong107@maxstrong1079 ай бұрын
  • Игра и с огромным количеством вариантов последствий, прохождений, тактик и т.д. и т.п. Игра, где имеет значение, что ты ответишь в диалогах, а не просто нажмёшь наугад любую строчку и итог будет одинаков. Игра, где чувствуешь каждого персонажа, игра где голоса озвучки выполнены людьми с абсолютно полной отдачей, а не абы как. Игра, где музыка пробирает до костей (ну как тут не вспомнить бой с Рафаилом). Игра, в которую хочется играть. Можно описывать этот шедевр бесконечно долго.

    @user-ow4dw5oo3f@user-ow4dw5oo3f8 ай бұрын
  • "Я так не умею делать, а значит не честно!" 😂

    @drakosha1020@drakosha102010 ай бұрын
  • Спасибо за видео, за разбор ситуации и историю Свена Винке. Познавательно!

    @pereletny1669@pereletny16699 ай бұрын
  • Шикарно Мэн. Это бы в западную аудиторию слушателей запустить

    @TheEugeneBlond@TheEugeneBlond9 ай бұрын
  • Я играл, правда мне 30 лет, и да я жду игру в том числе чтобы вернуться в подростковые воспоминания о прекрасном проработанном мире который мог заставить страдать похлеще сегодняшнего Элдер Ринг, но и щедро вознаграждал за это

    @Mephistophies@Mephistophies10 ай бұрын
    • Вот да, страдания вознаграждают

      @amytrip@amytrip10 ай бұрын
    • Видимо сейчас делают акцент не на проработанный мир, а на то, что можно ли сделать эльфийку с хуем и вампира-гея-зоофила. Этот мир катиться даже не в пизду, в чёрную дыру блять нахуй

      @romanyurich4544@romanyurich454410 ай бұрын
    • @@justchill5628 по мне так это супер игры , а не бездумные стрелялки типа DOOM , бегу стреляю патронов море (я не против DOOMа , я в нем отдыхаю , а это игра лично , если будет как первая часть , как Диабло 2, Dragon Age Origin , то это для кайфа - это мое)

      @ZeroCoolGame@ZeroCoolGame9 ай бұрын
  • Хотел написать большой коммент про то, что твиттерские эксперты опять перепутали причину и следствие. Но напишу просто: Медведь по имени Свен, фамилия - Ебёт

    @johnnycolt4750@johnnycolt475010 ай бұрын
    • ДРУИД, А НЕ СРЕДВЕДЬ.

      @Glavael@Glavael9 ай бұрын
  • 4:00 не знаю что там конкретно у Обсидиан, но есть такая штука как "недружелюбное поглащение" или hostile takeover. В этих ситуациях компании ставятся в такое положение что либо они выплачивают огромные деньги и разоряются или поглощаются. Эта практика хорошо показана в сериале "кремниевая долина"

    @Moonlislav@Moonlislav9 ай бұрын
  • Автор - моё почтение! Отличная подача метариала. Все по делу, разложил по полочкам! Так держать. P.S. Подписка, лайк

    @XelmuT_BaldereS@XelmuT_BaldereS9 ай бұрын
  • А еще фильм вышел в 2023, Лариан же получили лицензию и начали разработку игры в 2017. Так что твиттеры о том, что Винке вылез на ожиданиях выхода фильма - это сова натянутая на глобус! То есть херня полная. Винке пробовал получить лицензию на бг3 раньше. Но ему отказывали и отказывали пока дос2 не вышел и не стал одной из самых популярных рпг.

    @ladooshka@ladooshka10 ай бұрын
  • Автор, ты ТОТАЛЬНО АННИГИЛИРОВАЛ этих чертей! Всё по фактам раскидал, за что и благодарю. И пусть студии привыкшие выпускать кал для неискушённых масс станут "аномалиями"

    @multogen@multogen9 ай бұрын
    • Угу, только вот бы это ещё закинуть в EN сегмент и каждому чёрту персонально под каждый пост...

      @PsiCat@PsiCat9 ай бұрын
    • Черти - это фанаты этого оверхайпд говна. Натуральная соя игровой индустрии

      @woefulfisher@woefulfisher9 ай бұрын
  • В Забытых Королевствах, мой любимый писатель это Р. Сальваторе. Сага о темном эльфе.. эх ностальгия) прям так вспомнилось)

    @Shadewar11@Shadewar119 ай бұрын
    • Сага о Копье - там куча книг. Не пожалеете!

      @Den-Irenicus@Den-Irenicus9 ай бұрын
  • Мой друг уже давно работает геймдизом. И реальной проблемой как раз называет игроков, которые привыкли хавать кал. В результате чего бюджеты на годные или экспериментальные проекты тупо не выделяются: нахера рисковать капиталами, когда можно бесконечно клепать одно и тоже и/или мобильные казуалочки, не рискуя ничем? Вот и имеем то, что имеем.

    @alexandraru5352@alexandraru53529 ай бұрын
    • Ну то есть БГ3 это кал?

      @lowe_sa2976@lowe_sa29769 ай бұрын
    • @@lowe_sa2976 нет. Это когда тебе срут бестолковыми апгрейдами овервотча, симсов или клепают 86521456 часть ассасинс крида, а больше предложить и нечего (но пипл продолжает хавать). А что-то новое или интересное в 99% по итогу выплывает от инди разработчиков, в команде которых два энтузиаста и бюджет которых - две пачки пельменей. Поэтому БГ и вызвала такой парад дымящихся жоп в твиттере.

      @alexandraru5352@alexandraru53529 ай бұрын
  • Студии контролируют люди с деньгами, которые: а) плевать хотели на историю, б) плевать хотели на игроков, в) плевать хотели на самих разработчиков. Game Director это сейчас что-то вроде начальника цеха. Нормальные игры могут делать только независимые студии без инвестора-толстосума. Как только в дверь заходит инвестор, сразу появляются продюсеры, исполнительные дядишки и пр. И эти люди, как правило, не имеют никакого опыта в играх, но имеют огромный гонор... И все. Игры студии больше не для игроков, а для отчетности.

    @Dvarnrock@Dvarnrock9 ай бұрын
    • Причем парадокс в том, что по итогу разработчик и его инвестор перестают создавать качественный продукт и теряют деньги.

      @Fhjull33@Fhjull339 ай бұрын
  • уверовала в лариан благодаря дивинити 2. боже, это лучшая рпг в моей жизни. очень жду бг 3

    @paralyzed3080@paralyzed308010 ай бұрын
    • Во истину, Аминь.

      @crxqt359@crxqt3599 ай бұрын
    • Лучше попробуйте Baldurs gate 2, лучшая РПГ изменится 😊

      @Tessandr@Tessandr8 ай бұрын
  • Пусть эта игра задаст уровень другим разработчикам и они начнут наконец то создавать что то стоящее и уникальное. Ибо то, что крупные студии начали штамповать после 2006 года, исключение Rockstar - однообразная дичь. Недавно поиграл в Dragon Age: Origins и меня порадовал этот шедевр. Сколько туда сил было вложено на ту же локализацию и т.д. И что главное в неё приятно играть, и не хочется сбрасывать сюжетную линию, есть свой шарм. Чего не скажешь об очередных ассасинов или симуляторе заправщика с никаким особо сюжетом. Друг сис. админ до сих пор играет в Combat, ибо новые игры поглощают кучу времени, зачастую бездарны и к тому же весят дохрена. Выбирая Диабло 2 реместеред и диабло 2 оригинальную - выбрали оригинал когда решили поиграть в кооператив, просто из-за веса игры.

    @aizaryad8888@aizaryad88889 ай бұрын
  • Стыдно признаться, но я вообще впервые слышу о такой игре, но честно скажу: ты меня заинтерисовал, теперь я хочу купить эту игру, да да, не скачать, а именно купить, спасибо за расширение кругозора😊

    @dex4223@dex422310 ай бұрын
    • Успей взять до третьего числа, пока предзаказ открыт:) Ништяков дадут и Делюкс версию получишь.

      @Oleg_Borzov@Oleg_Borzov9 ай бұрын
    • @@Oleg_Borzov все мы знаем, где будет делюкс версия и после 3го августа ;)

      @mordor1844@mordor18449 ай бұрын
    • ​@@mordor1844где?

      @user-yl3uc9dz2p@user-yl3uc9dz2p9 ай бұрын
    • Покупать стоит если жанр такой нравится, во вторую поиграл три часа и больше не запускал, понял что такой жанр не моё

      @DikijChan@DikijChan9 ай бұрын
    • ​@@DikijChan да, конечно покупать надо только если нравится. Хотя судить весь жанр по одной игре, да ещё и настолько старой и сильно устаревшей двойки BG.. ну такое)

      @mordor1844@mordor18449 ай бұрын
  • Очень жду игру. Реально, столько лет бездушных конвейеров, а тут как будто вышел из комы.

    @Askol19@Askol1910 ай бұрын
  • у тебя очень хорошо получается делать качественный контент, продолжай в том же духе👍

    @ManTheRus@ManTheRus9 ай бұрын
  • Иногда прям очень хочется все дерево прокачки сделать. Поэтому когда в одной из игр такое позволили, я фармил как демон

    @Velikeron@Velikeron9 ай бұрын
  • У меня начали закрадываться подозрения, что что-то не так, ещё с выходом игры The Ascent, когда 12 мужиков сделали детализированный город, который не сильно уступает по детализации киберпанку, и графен на очень высоком уровне, разрушаемость, взрывы, дым, эффекты - всё супер. И возникают вопросы, куда нафиг ААА издатели тратят 200 лямов на разработку, делая корридорные экшены с 3 моделями зомби и 2 главными героями? Чето здесь не сходится, либо кто-то подпиливает бюджет))

    @fdnfdnasd7714@fdnfdnasd771410 ай бұрын
    • Видимо деньги идут на блэкджеки и шлюпки)

      @NO2468@NO246810 ай бұрын
    • Реклама, бюджет которой зачастую даже превосходит бюджет разработки, плюс всякие примазавшиеся типа спецов по разнообразию и прочих квот(которые как правило ничего не делают) , плюс "эффективный" менеджмент, который тупо не может нормально организовать работу(например если студия расредоточена не то что по разным городам, а по разным странам, а зачастую даже не имеет вменяемого ТЗ), плюс не заинтересованность работников(это энтузиасты готовы себя положить, простому роботяге - отпахал 6-8часов, работу приняли не заметив косяков из-за отсутсвия тестировщиков и пофигизм отдела качества(а нах они нужны, если и так схавают, да ещё до выхода игры её все предзаказали лохи, ещё сами же модами и починят) и домой)

      @rz5547@rz554710 ай бұрын
  • 12:27 держи лайк, чувак, все по полкам разложил, все четко) жалко, что в игровой индустрии мало таких трезвомыслящих, как ты

    @user-ws2bv1og4l@user-ws2bv1og4l9 ай бұрын
  • pillars of eternity тоже создавалась с кикстартера и какая же она потрясающая, все же ведь можно сделать годным, и не нужны для этого какие-то заведенные шаблоны и стандарты, весь как раз таки и сок, чтобы выбиваться из всего этого и искать свою и изюминку, тогда будет конкуренция и прогресс)

    @user-oo2pw9de2b@user-oo2pw9de2b9 ай бұрын
  • я ненавижу D&D, это блядская игра, вы как культисты, каждую неделю собираетесь в одной комнате, выключаете свет, включаете странную пугающую музыку, кидаете кубики, говорите странные словечки, махаете руками, называете друг друга странными именами, какой то чел за ширмой говорит вам, что можно а что нельзя, карает и поощряет, вдохновляет . И так на протяжении нескольких лет. Обожаю эту игру

    @Einthell@Einthell9 ай бұрын
  • Отец, спасибо за то, что высказался. Пытаемся выпихнуть видос в рекомендации - что бы как можно больше людей это увидели. Все рассказал по фактам и разложил по полочкам. Я НИ РАЗУ НЕ ИГРАЛ В БГ, но я играл во все прошлые игры Ларианов. САМА СТУДИЯ - это аномалия) Честно - в каждой игре чувствуется ДУША разработчика. МИЛЛИОН деталей, активностей и приятных отсылок на свои жанры. Та самая студия ДАЮЩАЯ РЕАЛЬНЫЙ ВЫБОР а не его "ощущение". Хочу надеться на то, что у студии все будет хорошо и она станет светочем во тьме стагнирующий проектов. П,С, Продолжая мысль о том, что БГ 3 успешна изза имени и сеттинга. Я ОБОЖАЛ первые три части АС и вторую часть Дьяблы. Но НИ ОДНУ НОВУЮ я так и не полюбил. Да в 4 АС есть кораблики - но уже нет причастности к чему то "великому". Синдикат я и вовсе после часов 7 бросил. И эти люди что то говорят о наживании на ИМЕНИ?

    @MaxTheMerkury@MaxTheMerkury10 ай бұрын
  • Чувак ты по факту прав в каждом слове. Как же меня дико шакалят эти обиженки в твитере, просто шок. Если обобщить то не снимайте хорошее кино, а то черная русалочка будет казаться говном, не пишите хорошую музыку, а то кровосток никто не будет слушать, не делайте хороших игр, а то мы не сможем кормить калом людей за деньги. Мир сошел с ума. Мужчины го попускать этих обиженок в твитере. Вступимся за лариан и здравый смысл!

    @user-yk1cu8in2c@user-yk1cu8in2c9 ай бұрын
    • Кровосток - это и есть хорошая музыка)

      @MrMorphineCat@MrMorphineCat9 ай бұрын
  • Я слышала о D&D , даже видела ролики в ютубе, как в неё играют люди. Но даже не смотря на то что я не шарю в лоре и далека от подобного стиля боевки, мне игра зашла. Даже очень. Сюжет ахренительно интересный, каждый персонаж досконально прописан и у каждого есть своя история, даже у НПС, и каждый диалог и выбор гг несет собой последствия в будущем, это офигенно. Я влюбилась в данную игру (не смотря на то что в игре полно багов, гы. Но моментами это очень забавляет) и мне интересно будет понаблюдать за её развитием. Всем знакомым советую. Но сначала лучше скачать пиратку, чтобы понять заходит вам игра или нет, ибо за час в BG3 не наиграешься.

    @sinopa6213@sinopa62138 ай бұрын
  • Вопрос: почему на задний фон ты решил поставить именно "Тёмную ночь"? Просто интересно 😁

    @zmeit4864@zmeit48649 ай бұрын
  • Годнота. Добавить особо нечего. +1 голос за утопление современного игродела в ведре собственных соплей

    @valknut85@valknut859 ай бұрын
  • Я будто в школу вернулся, где одноклассники своим мамам объясняют, почему у Лари 5, а у них - 2.

    @Zinemay@Zinemay10 ай бұрын
  • Дай пять! Я играла в предыдущие части BG. Кстати, новую игру не ждала сначала, т к о ней и не знала, а попросила мужа скачать мне старую версию. Он сказал "я тебе нашёл третью часть", и я такая - погоди-ка, какую ТРЕТЬЮ? 😂

    @vefridda@vefridda8 ай бұрын
  • Я играл в Балдур. Как там по библии: "Если в Гоморре есть хоть один праведник, я пощажу город".😁

    @Sergey_Shell@Sergey_Shell9 ай бұрын
  • Ответ на твой вопрос про атипичность очень прост - атипичным является бюджет в сотни миллионов долларов для ролевой изометрии. Типичный проект такого типа имеет бюджет как минимум в десяток раз меньше. И это ровно то о чем и говорили сойер и иже с ними - люди после бг3 начнут предъявлять те же требования к другим проектам - чтобы графен, озвучка, катсцены с моушн кепчуром. Но это ларианы могут себе позволить такое - имея бюджеты, о которых даже большинство разработчиков трипл эй проектов может лишь мечтать. А вот типичная студия которая на разработку своей игры имеет лямов 10 - такое себе не позволит ни когда. Именно по таким проектам (низкобюджетным, но геймплейно тот же бг3 превосходящих на голову) оно и ударит больше всего, именно это та ниша в которой конкурирует бг3. А у ассасинов проблем не будет - там на моушн капчуры денег хватит, и ниша совсем другая, ассасинам бг3 не конкурент, как и дябле, как и старфилду.

    @88coolv@88coolv10 ай бұрын
    • Слишком сложно для аудитории

      @Mahmujan@Mahmujan10 ай бұрын
  • У меня был крит баг,после которой я не мог продолжить игру,главный перс пропадал после отдыха,сохранения не помогли,написал разрабам письмо,типо вот баг,пишу фитбек что бы пофиксили,претензий не имею ибо ранний доступ,на след утро мне прислали письмо что знают об этом баге,объяснили как он получается и попросили скинуть сохры на почту. Этим же вечером я продолжил играть в бг3. Сказать что я ахуел от такого отношения это блять нихуя не сказать. Я живу на ДВ на решение соей проблемы они потратили сутки. Я вообще не думал что то то сделается. Это было в 17-18 году и после этого я официальный горлоперегрызательзаларианидвор фанат. Крч,нахер нытиков,аве лариан,аве Свен Винке! Это будет легендарно! Ps от обсидианов конечно не ожидал. Pss хоть бы пипл не схавал эти уговоры о том что это случайная игра,может перестанут брать отсасины и прочую лутбоксовую шваль.

    @uncleboost8915@uncleboost89159 ай бұрын
  • я в прошлые бг не играл, но играл много во что похожее TOEE, neverwinter nights, Pillars of Eternity честно говоря меня всегда днд напрягала и играл на легком пока заново как следует не поиграл в TOEE, после него начал получать кайф от днд боевки, а вот теперь BG3 для меня как игра мечты, уровень эпичности, гибкости, красоты, проработки и еще много чего прям попал в нужное время. опыт с TOEE очень помог с 1 лвл пати начать получать удовольствие от боев и кубиков

    @user-el1hv4dd3w@user-el1hv4dd3w8 ай бұрын
  • Большое спасибо за вашу работу, комментарий в поддержку автора

    @Aleksandr_Antsiferov@Aleksandr_Antsiferov9 ай бұрын
  • Я могу понять, что такое мог сказать кто-то из инди-разработчиков (хотя не могу, потому что кто в здравом уме будет сравнивать огромную ААА и инди), но то как крупные студии присоединились к этому, это кек. Разучились делать качественные игры, которые без лутбоксово-донатных мусорок, которые не надо месяц ждать, чтобы они стали хотя бы немного играбельными и заныли про новые стандарты. А в чём аномалия делать игру 6 и более лет? Кто в серьёз думает, что игры делают за один-два года? Это их презентуют за такой срок до выхода, и всё. Ну и в принципе согласна с роликом

    @Munenia@Munenia10 ай бұрын
  • Хосспаде как же приятно, что начали появляться такие видео. КАК ЖЕ Я РАД!!! Неужели людям надоедает есть всё, что им на лопате подносят.... Автору моё почтение!

    @user-ev9ih5qu3t@user-ev9ih5qu3t9 ай бұрын
    • сказал тот, которому на лопате преподнесли))) уморил

      @user-ek7ko4zb8s@user-ek7ko4zb8s9 ай бұрын
  • Спасибо шикарное видео! Не зря оно в рекомендации вылезло, нужно будет посмотреть что там у тебя ещё есть, надеюсь годный канал.

    @Hey_IMBM@Hey_IMBM9 ай бұрын
  • Все просто: один работает с мыслями о максимальной прибыли выпуская гуно в красивой упаковке, а другой о том как сделать качественную вещь которая порадует покупателя.

    @HereticGospel@HereticGospel9 ай бұрын
  • Я в БГ3 не играл, но то, что крупные игровые студии обленились, откровенно пихают повесточку (думаю, что за большие деньги), и клпеют кучу платных ДЛС это факт. Наверное стоит поиграть в БГ3. Данное видео обязано взлететь! И я надеюсь, что на англоязычном ютубе выйдет подобное видео, а если не выйдет, сделай его сам чувак!

    @AlexTim-mp8bq@AlexTim-mp8bq9 ай бұрын
  • Если честно, то пропустил как то игру Ориджинал Син 2 на старте. Когда откопал и прошел -кайфанул! Такой крутой РПГ я давно не видел! Играл во все почти. На днях узнал, что выходит БГ3 и не раздумывая купил себе игру. Как давно я этого ждал! Да если надо пусть хоть на лбу у эльфийки уй делают, лишь бы игра сама вышла.

    @Easygaming-lv7tr@Easygaming-lv7tr10 ай бұрын
  • в игрострое, как и в любом бизнесе, есть несколько этапов становления. и ключевые из них - это работа на репутацию и чеканка бабла раскрученным тайтлом. можно взять поляков из сидиар. когда выходил первый ведьмак о них знать никто не знал, у них не было миллионных рекламных бюджетов, все обозревательские игровые издания даже не упомянули о них и игра незаслуженно прошла мимо широкой аудитории, хотя уже на тот момент она была охенной. во второй части они допилили и улучшили геймлплей, а с ними начали считаться. и вот спустя 10 лет разработок они выпускают третью, признанную всеми критиками игру фрашизы. и тут они почувствовали запах денег. тут они поняли что можно вложить 50+% на рекламу, где каждый доллар вернет х3 в отличие от х2 на разработчика и жиденько обосрались с киберпанком. поэтому превентивно защищаются компании, у которых уже все поставлено на рельсы и всякие штампованные фаркраи и ассассины приносят миллиарды выручки ежегодно. в 23 году уже не принято работать на качество не только в игрстроях, но и в киноиндустрии, бытовой технике, автомобилестроении. сейчас эпоха печатания бабла, а тут какие-то лорианы че-то пыатся, стараются и хорошо делают свою работу

    @andreydubrovsky9217@andreydubrovsky92179 ай бұрын
    • Эх, лиьо пожпдничали, либо денег небыло. Если они могли, но не перенесли киьерпанк на 22 -23 год это величайшая ошибка ксилипроддектов. Сейчас киберпанк культовая игра, и стала бы игроц десятилетия выцди она в допиленном виде. Хотя, они поменяли отношение к ращработке благодаря своей подливе на рклизе. Может игра поэтому и стала такой крутой, так как они поменяли отношение к разработке. Мы жиого уде никогда не узнаем

      @overout6799@overout67992 ай бұрын
  • 1) Услышал новость о новой игре, которая в стиме собирает большой онлайн. Вспомнил про Valheim, хорошая игра. 2) Посмотрел видос про эту игру, может это не просто так? 3) Увидел масштаб игры и как любитель настольных игр, элементы оттуда, понял, что хочу эту игру 4) Увидев цену, закинул деньги и купил. 5) Очень многие, за, мягко скажем, проходные игры просят в разы больше. 6) На ночь поставил на загрузку и утром уже успел сбежать с корабля. 7) Понимаю, что многого не понимаю в плане механики. Но! В этой игре не надо задрачиваться ( как в МК 11, например) и это в современных играх очень важно. Играть и получать удовольствие, а не задрачивать что-то, например приём или комбо. Да, Мортал Комбат 11 крутая игра, но я пожалел, что её купил.

    @RadarForLove@RadarForLove8 ай бұрын
  • Я играла в обе части. Обе шикарные были, прошла с удовольствием как и Морровинд с Обливионом. 3-й пункт очень смешной. При учёте, что Активижн тестят свои игры, но с закрытием миров асе багрепорты летят в корзину, а пользователи систематически игнорятся. Поэтому все баги просто качуют из патча в патч на лайвах, пользователи находят кучу эксплойтов, потом их систематически банят и аудитория просто уходит. Но это ж тоже лакерство и рандом, ну а чё?

    @la_damme_alucarda@la_damme_alucarda9 ай бұрын
KZhead