Дневники разработки: Городской убийца. Эволюция коробки, карт и игрового поля.
2024 ж. 8 Сәу.
2 035 Рет қаралды
Рассказываем про разработку дедуктивного хита «Городской убийца». Наглядно можно увидеть эволюцию игровых компонентов - коробки, карт и поля, и познакомиться с процессом работы над ними.
Успеть ухватить себе эту классную настолку из свежего тиража можно тут:
hobbygames.ru/gorodskoj-ubijc...
#настольныеигры
#hobbygames
Идея для видео огонь! Спасибо за ваше закулисье!
Желтая коробка тоже выглядит шикарно) Больше таких видео! Очень интересно узнавать изнанку процесса изготовления игр :)
Блин, самая первая обложка топ!)
Блин, завидую даже. Тоже хотелось бы что-то своё сделать, но нет близких по духу людей, а может просто плохо ищу) В общем, рад, что у ребят всё получилось. Сыграли с подругой 5 партий, играл за детектива 4 из 5 раз, в первые разы я её вычислил, а вот потом она поняла, как играть, и было уже сложно вычислить либо мотив, либо убийцу. Как пример: последняя партия, где я жетоном слежки отмел все мотивы, кроме одного, НО положил жетон на самого убийцу, а подруга сказала, что МОЖЕТ убить этого персонажа( хотя самоубийство в игре запрещено, но она запуталась, так как думала, что нужно отвечать только по мотиву). Так вот, а я как раз в первую очередь подозревал этого самого персонажа, на кого положил жетон слежки, а раз она его могла убить, я отмел персонажа, как убийцу. И в итоге я угадал мотив, но не угадал убийцу. А теперь такой момент - если бы она по правилам сказала бы, что не может убить сама себя, то все мотивы остались бы, а закрыл бы я, скорее всего, только верный. Зато убийцу бы нашёл верно. Но опять же, если я так сильно подозревал этого персонажа, я мог бы не класть на него жетон, но суть в том, что на других класть было не вариант, мне бы по мотивам ничего это не дало. В общем, сыграно, конечно, мало партий, и только в режиме логики, я могу сказать, что этот режим так же можно назвать "интуицией", как и второй, потому что врать могут слишком многие: убийца, фигурант дела, одна соцгруппа, а чтобы хоть как-то понять, нужно сопоставить много ответов жителей, а ответов мало, потому что убийца практически всех запугивает. И не хватает перемещений, чтобы допросить многих, или чтобы встать куда надо в конце игры и успокоить многих в фазе города. И поэтому каждый раз приходится очень сильно полагаться на свою интуицию. В целом опыт интересный, мне понравилось, такая борьба умов. Но как будто рандом по большей части на стороне убийцы. С картами не играл, ничего сказать не могу. Но режим без карт как будто требует доработки. Либо увеличить перемещения детектива, либо дать убийце запугивать только одного гражданина.
Игра шикарна, ребята молодцы! Ждём новых творений!
"Лавка старика Джо", сокращённо "ЛСД")))
Продюссер, высокий парень по подаче как будто с гаги пришёл, у них такие сотрудники
Второй вариант похож на оригинальную обложку L.A. Noire.
Крутая игра, только сегодня в нее играл. Убийцей была Кошатница Маньяк)
Спойлеры! 😁😁😁
Спасибо, было очень интересно. Смотрю на задний фон и грущу - там стоит коробочка "Почта", которую я не успела купить. А теперь на маркетплейсах ее, почему-то, нет.
Мы обязательно сделаем ещё один тираж, первый действительно быстро раскупили. На нашем сайте можно подписаться на уведомления о поступление игры
@@boardgamesvideo отличные новости. Спасибо.
Ни убивай! ПОДУМАЙ!
Дайте материалы по каждому персонажу которые рассылались блогерам
А когда второй тираж ?
уже
Купил эту игру по нескольким причинам. Во-первых, реально интересная идея. Противостояние убийцы и детектива - класс. Во-вторых, приятно, что это отечественная разработка, конечно же. В целом игра классная, рад, что она у мен в коллекции. Но есть 2 замечания. 1. Не принимайте близко к сердцу, но грязь на карте - как же вы ужасно её сделали) Выглядит, как будто какахой провели по полю (особенно в верхнем левом углу), извините) Я когда достал поле, подумал, что мне брак достался и полез по обзорам смотреть, у них так же или нет. Коричневый цвет пятен и его насыщенность ну прям не очень) Рекомендую как-то этот момент доработать в следующих тиражах) 2. Момент с мотивами как будто недоработан, имхо. Из-за того, что для победы надо назвать и убийцу, и мотив. Это логично, с одной стороны. С другой стороны, под конец игры могут идеально подходить 2-3 мотива (особенно, если в начале игры выбирал их рандомно, а не по сценарию). В таком случае ты просто делаешь ставку на рандомную догадку и от этого зависит вся твоя победа, как детектива, даже если ты правильно вычислил убийцу. У меня не так много партий. Возможно, с опытом моё мнение изменится, но пока что сложилось мнение, как будто нужна доработка правил, в частности этого момента.
Господи, и интервью сняли и как создавалась сняли... Будто игра просто революция в мире настольных игр) А на самом деле неплохая проходная игра. Через пару месяцев забудут
Это только ваше мнение. А нам очень понравилось, по моему мнению, это лучшая отечественная разработка того года. Первый тираж очень быстро смели, и в группе не раз спрашивали про второй. Очевидно, не только мы её оценили.
@@skyirbis Я не сказал что игра плохая. В комьюнити её хвалят. Как хвалили Mind MGMT, Ярость Дракулы, Зверя, Братство волка, и др. Сейчас Шёпот за стеной хвалят)
@@MrGrandfox во-первых, было много вопросов от игроков, блогеров и СМИ - они интересовались процессом. В дальнейшем и по другим играм увидите разные ролики. Во-вторых, всё что вы перечислили - это игры, которые издаются в разных странах. Пожалуй, стоит расскать и о нашей игре, которая пользуется успехом на Родине и будет издана за рубежом, как вы думаете?)
@@user-ct9yk2zq1m Я думаю не стоит почивать на лаврах и в подробностях снимать ролики о биографии настольной игры, будто это какая-то культовая книга про Гарри Поттера или Властелин колец. Или фильм Интерстеллар, к примеру. Она очень скоро утонет в хайпе других новинок. Гораздо эффективнее стараться работать над следующими играми, которые будут (я надеюсь) не хуже и периодически издавать их. И тогда на мировом рынке заметят и оценят российские продукты настольной индустрии.
@@MrGrandfox так как ролик мешает делать игры-то команде разработки дальше?)
Ага, налили в уши про уникальную айдентику и про непохожесть, а меня заблокировали в вк за коммент про то, что выглядит она как Mind MGMT с Алиэкспресс 😂
Потому что вы злой и негативный
@@NintenDA то есть любое мнение, которое не совпадает с вашим это зло и негатив? Если так, то у вас проблемы) А вот блокировка за альтернативное мнение это уже показатель лица компании.
@@a.od1ntsov не хамите и вас никто не будет блокировать. Хамов никто не любит
@@NintenDA а где хамство?
@a.od1ntsov у нас очень терпимая политика касательно банов в соцсетях, если вас заблокировали значит вы её нарушили. Будете себя плохо вести и тут заблокируем. Игра не является похожей на Mind MGMT ни по механикам ни по оформлению. Следовательно ваш комментарий вводит в заблуждение да и вообще взят с потолка.
Отечественная разработка, а персонажи все явно западные
Так сеттинг - Америка 60-х.
@@user-ct9yk2zq1m ну да, зачем свое делать
@@a.od1ntsov так это и есть свое. Но почему сеттинг-то обязан быть про Россию?
@@user-ct9yk2zq1m может потому что мы живем в России и это нам ближе? 😄
@@a.od1ntsov Тогда как РУССКИЙ вы не должны играть в настолки. ИГРАЙТЕ в работу на заводе