100 фишек в Blender, которые сэкономят тебе 100 часов. Часть 1.
⚡ Экономьте время и повышайте производительность в Blender с помощью 100 полезных фишек. Давайте сделаем вашу работу в 3D-моделировании более эффективной и увлекательной! Приятного просмотра! #blendertricks #blendertutorial #blender3d
🍩Поддержать автора:
+7 912 346 43 30 - Тинькофф (СБП)
www.donationalerts.com/r/anto...
boosty.to/aklimenkov
🚀Это видео максимально рекомендуется к просмотру, так как оно поможет вам избегать ошибок в сетке. Вам будет более комфортно смотреть все курсы.
• ТОП 10 ОШИБОК ПРИ СОЗД...
Курс по созданию ЖД пути:
• Моделирование секции ж...
Вступайте в сообщество:
✈ Telegram - t.me/kerovnian4
🐶 VK - vk.com/aoklimenkov
Добавляйтесь в друзья:
🔥 vk.com/anvdev
🔥 t.me/kerovnian
👀Тайм-коды:
00:00 - Важное введение
00:22 - Эффект тряпки
01:48 - Рёбра cavity
02:53 - Команда shift + r для повторения
04:17 - Инструмент spin. Как выставить 3d курсор идеально ровно?
07:32 - Аддон Automirror. Не надо больше целиться для выделения.
10:04 - Про scale. Зачем сбрасывать?
13:04 - База про Select в объектном режиме.
17:13 - База про Select в режиме редактирования
24:42 - Как исключить ось масштабирования.
26:02 - Как удалить материалы в 1 клик в Blender.
26:45 - Оптимизация цилиндра через shift + r.
28:39 - Удаление вниз смотрящих полигонов в 1 клик.
29:49 - Как быстро переименовать 1 объект быстрее?
30:16 - Создание примитивной решётки в Blender.
31:09 - Как встроить решётку в отверстие оптимально?
32:46 - База про view.
36:51 - Важная панель quick favorite в Blender.
40:26 - Автоматический clamp overlamp.
42:39 - Задать угол ножа.
43:34 - Модификатор screw. Создание пружин в blender.
45:35 - Еще немного про select.
48:34 - Как скрыть mesh без h?
50:36 - Как смотреть шейдинг в режиме редактирования?
51:47 - Превратить меш в стиль майнкрафта.
52:08 - Удалить кастомные ориентации в 1 клик.
53:31 - Аддон bolt factory в Blender.
55:27 - Как переименовать все объекты в Blender?
57:39 - Рандомизация поворота болтов.
58:47 - Заключение.
Я открыт к сотрудничеству!
Пишите на почту: klimenkov-95@inbox.ru
Автор превью:
www.artstation.com/mykola1985
Прикладываю на всякий случай аддон для удаления кастомных ориентаций. drive.google.com/file/d/1O8yL0zzFEChvnnC95KIKt4vBKdpx5mcS/view?usp=sharing
Ещё удобный лайфак: Edit -> Preferences -> Themes -> 3D Viewport -> Face Orientation Front -> Alpha выкручиваем на 0, а настройку Face Orientation в Show Overlays ставим всегда включенной. В таком случае будут подсвечиваться только красным вывернутые полигоны, а те что с правильной ориентацией остануться как обычно серыми или какой там цвет настроите
Я так уже сделал. Очень удобно)
Спасибо, годно) Запишу во 2 часть)
@@AntonKlimenkov ещё одно вспомнил, зум через Сtrl + нажатое колесо и сдвиг работает во многих местах, не только во вьюпорте. Очень удобно так зумить панельку Properties, когда сильно расширять её не хочется, а чтобы влезало больше текста хочется
спасибо, тоже эту фишку помню, но редко пригождается, поэтому забывается, добавлю ее во 2 часть)
Когда выставлял точку для загиба трубы, можно было экструдировать, снапить с диаметрально противоположной и потом в параметрах операции разделить смещение на -2.
Я видео только начал смотреть, но уверен что оно окажется очень полезным, поэтому лайк авансом
Спасибо!)
Основное время работы в Blender вот из такого рода фишек , наверно , и состоит . Молодец !
Спасибо) Все фишки направлены на скилл моделлинга, так что со временем все пригождается)
Я только интересуюсь Блендером, и очень радует такая передача опыта. Так держать и удачи вам в вашей деятельности!
Спасибо и вам удачи научиться и не бросить)
Спасибо за урок! Всё очень полезно и понятно!)
Круто, спасибо, с нетерпением жду вторую часть 😊
Спасибо, полезно!
Спасибо, очень полезно!
Не знал, что можно любой угол ввести для knife project, спасибо. И за purge orientation тож спасибо, полезная штука
Ооочень полезное видео с хорошей подачей! Спасибо!))
Отличный материал!! Спасибо!!
Классные фишки! Спасибо Вам!💯👍
Спасибо Витя, годное видео
Антоша, я так рада, что нашла твой канал! Именно таких лайфхаков мне не хватает чтобы свободно моделировать. Спасибо тебе огроменное! Лайк👍Подписка❤Колокольчик🔔
Рад был помочь)
Спасибо за видео
Спасибо !
Спасибо. Всегда узнаю что то новое.
Практически все знал, но все равно полезно вспомнить некоторое спасибо)
Спасибо от работяг, бро!
Пара дополнений: 1. 17:13 Я бы ещё упомянул про такие удобные режимы выделения, как Select boudary loop, Select loop Inner-Region и Lasso Select - Intersect 2. 27:46 можно выделить все рёбра по окружности (Ctrl + Alt + ЛКМ по ребру), потом использовать Checker deselect, потом GG и в конце M - by distance. Так быстро можно оптимизировать цилиндр 3. 43:34 всё тоже самое, только в начале если удалить у окружности (профиля) все вершины кроме одной и добавить Screw, то можно будет задавать количество сегментов профиля. Потом так же как в видео добавить второй Screw относительно пустышки. Плюс такого метода, что можно будет редактировать количество радиальных сегментов у профиля. 4. 50:36 тут моя субъективная рекомендация включить галочку Deph в настройках Edit - Preferences - Navigation - Orbit & Path - Auto. Тогда вращение камеры будет работать удобно, не зависимо от размера объекта и приближения
Комментарий для продвижения. А вообще очень полезная информация! Спасибо!
Выровнять вид по выделенному подобъекту Shift + 7/1/3. В 4 версии появился мощный инструмент привязки - нажать B при перемещении объекта. Можно выбирать несколько точек привязки, нажимая A.
Спасибо, Антон! Очень полезная информация! Не останавливайся!
Пожалуйста) готовлю 2 часть)
Очень хорошее видео. Антон, желаю успеха в продвижении канала! А можешь сделать туториалы по ретопологии моделей? Как правильно сократить кол. полигонов не портя качество?
Спасибо. Про ретопологию в ближайшее время снимать не буду, так как я моделю в стиле мид поли, и в курсе, который я прохожу там такого нет
Однозначно подписка! Интересно, хорошо объясняете. Видео нужные и полезные. Спасибо❤
Оставайтесь на связи :) дальше будет интересно)
Топчик для новичков спасибо большое за подробное объяснение
Спасибо, чувствую не раз еще вернусь к этому видео
Там ещё 2 части, вам точно хватит ))
Спасибо
Хорошо объясняешь, продолжай в том же духе! Жду вторую часть)
спасибо, завтра в 16.00 по Москве будет)
спасибо
Много чего нового, т.к начинающий) думаю еще не раз посмотрю видео) Спасибо, ждем продолжения.
Спасибо. Сразу такой объем информации впитать нереально) 2 часть выйдет скорее всего завтра)
@@AntonKlimenkov поэтому буду пересматривать точно) да и по мере обучение будут вопросы возникать буду возвращаться к видео и тд )
Это мой друг!)
Почему ты Plane (в данном случае - плоскость) называешь планкой? А вообще было полезно многое освежить в памяти! Лайк, подписка.
Привет, привычка с завода видимо осталась))
🔥
Спасибо за полезное видео! Посоветуй пайплан для хард-сюрфа по Blender, есть Machin3Tools и Hard Ops/Boxcutter и т.д. Что начинать учить? По большей части я работаю с персонажами, иногда нужно замоделировать какой-то доспех или меч, и хочется делать это максимально ефективно в плане времени. Освновная направленость это под GameDev. Благодарю.
Привет, если нужна прям база, то советую пройти меха от Кайно. Я сам его проходил. Сейчас прохожу senior gamedev, там уже мид поли пайплайн и более сложные вещи.
Можно не пользоваться автомиррором, а воспользоваться модификатором миррор с включенными параметрами Bisect и Flip. Они отсекут всю геометрию оригинальной детали, что находится за плоскостью отражения. Тогда не нужно выполнять требования о похожести на симметрию у оригинала.
спасибо
Имба
👍👍👍
Очень полезное видео. Все время забываю некоторые операции проводить с моделями. Вот из головы вылетает хоть тресни! Надо завести блокнот и туда все записывать. Сегодня работала с моделью, которую создала еще вчера. Обнаружила кучу дефектов после выдавливания и задания формы объекту. В итоге на чистку модели от лишних ребер, вершин и сдвоенных полигонов я потратила два дня. Чистила все вручную. Конечно полигонаж почистился очень основательно! Но хочется это делать в один клик и не напрягать глаза разглядывая сетку! Оказывается можно использовать аддон и пункты меню. Как все запомнить и в голове удержать, не представляю. Еще периодически сталкиваюсь с проблемой склейки вершин и ребер. Если есть две вершины, они находятся очень близко друг к другу. И мне надо их склеить в одну. Это ни в какую не работает! Ничего не помогает! Как тут быть? И еще вопрос. А можно в блендере два ребра, которые друг на друга накладываются слить в одно ребро, которое примет форму основного объекта?
Здравствуйте. 1. Если есть две вершины, они находятся очень близко друг к другу. И мне надо их склеить в одну. Это ни в какую не работает! m - by distance нужно регулировать параметр расстояния, чем он меньше, тем больше вероятность, что что-то склеится. 2. А можно в блендере два ребра, которые друг на друга накладываются слить в одно ребро, которое примет форму основного объекта? m - by distance, но это должен быть единый объект 3. Как все запомнить и в голове удержать, не представляю. Сделайте какой-нибудь проект. Нужно много практики, чтобы довести инструменты до автоматизма, только так они быстрее запомнятся.
@@AntonKlimenkov параметр нужно увеличивать, что бы лучше склеивало, а не уменьшать.
точно) спасибо, что поправили@@MixaK82
@@AntonKlimenkov да не за что )
Уже год сижу в блендере, и казалось что уже все фишки знаю, решил посмотреть твоё видео чисто ради интереса Как оказалось я многого не знаю xD
Да я сам еще узнаю некоторые до сих пор) просто всем лень о них говорить, приходится по кусочкам собирать )
найс
Нафиг переходить в режим прозрачности для alt+b ? Это работает в любом режиме. Просто скрывает всё кроме выделенного боксом.
27:35 если нужно выделить ребра через одно, то быстрее и эффективнее выделить объект, перейти в режим выделения рёбер, в меню select выбрать checker deselect, затем ctrl+x, dissolve edge. А то так в ручную соединять замучаешься, особенно когда рëбер много.
Спасибо )
dissolve edge, или GG, с включенным авто Мерджем🙂
фишек много, но подача из разряда -"галопом по европам".
у меня почему-то не срабатывает команда shift+r. Может она не во всех версиях? У меня 3.6
А вы цикл действий сделали перед тем как ее нажать? Проверьте в настройках горячие клавиши
Как отобразил длину ребер в режиме редактирования?
Привет! Во 2 части видео на 32:33 показываю)
@@AntonKlimenkov мм, галочку поставил - не отображается длина, почему так? как сделать?
Запиши видео каке моделить реальные объекты и конвертировать их в игры потом
Учусь) прохожу курс, скоро будут видео по развертке)
Да там и погибших не так много.
комментарий для продвижения ролика
что делать если плейн не падает, а просто комочком становится((
Привет, внимательно видео смотрел(а) ? Если не получается, то пиши в телеграмм - kerovnian
а автомиррор, это только в блендер 4.0.2?
Не проверял на предыдущих версиях.
Я сегодня весь день пытаюсь убрать белый кружок вокруг своего курсора который не даёт мне работать, клавиша W не помогает
Тогда просто нажмите на иконку слева где менять тип выделения
@@AntonKlimenkov у меня после нажатия на Box select все равно автоматически применяется Circle select, помогите пожалуйста как это решить, я уже с ума схожу, с меня лайк подписка
@@vada322 в телеграмм пишите Ник kerovnian
"Планка"? Антон, что за ерунда. Вы же знаете, что плоскость называется "plane" (плэйн). Впечатление складывается о вас, как о серьезном, увлеченном человеке. Не портите это впечатление :) Зачем засорять лексикон своей может быть уже профессиональной сферы? Хотя... цилиндр можно было бы называть "поленом", сферу "пузырём" :) Это весело, но пора, пора взрослеть. Видео ваше хорошее, дело вы делаете хорошее. Вы молодец :)
Ты больно? Иди лечить голову)
Не могу понять, зачем сделана эта заморочка со scale? Если он для чего-то (не понятно для чего) нужен, то как минимум должна быть галочка включающая автоматический сброс scale и rotation. Огромная трата времени и внимания на это....
Автоматического сброса нет, это нужно контролировать. Не всегда видимо его нужно сбрасывать, все зависит от цели.
Хоть одну ситуация, когда не нужно сбрасывать приведи как пример @@AntonKlimenkov
Я с такими ситуациями не сталкивался. Потому что я только моделирую. Может это в анимации нужно, не в курсе) Можешь разработчикам репорт отправить в блендере есть кнопка специальная.@@kolyagromov7292
27:50 - Зачем делать так? Можно с зажатым альт выделить все рёбра через одну и удалить, и не надо никуда смещать. А если ребро одно, то можно выделить всего две через одну, и затем нажимая или зажимая ctrl shift + блендер будет выделять все через одну. Если надо через две, то выделяем первую, и вторую через две, и так-же ctrl shift +
Вот прямо сейчас уже записываю видео, как надо сделать, один человек тут уже оставил комментарий). Спасибо.
И еще вопрос от чайника, а как вы так сделали чтобы после дабл G точки в вершинах соединились? у меня они просто имеют одинаковые координаты, но все еще раздельными остаются.. и получается что оптимизации не случилось..@@AntonKlimenkov
@@kristoferfantasmagorovich35 здравствуйте, справа сверху есть кнопочка automerge ее нажмите
@@kristoferfantasmagorovich35 здравствуйте, справа сверху есть кнопочка automerge ее нажмите