Посвящаю это видео Валюхе с 4 го подьезда которая тоже думает что это реалистичная 3д графика, обьясняю как такое создаётся и что не так с прувами создателя
Посвящаю это видео Валюхе с 4 го подьезда которая тоже думает что это реалистичная 3д графика, обьясняю как такое создаётся и что не так с прувами создателя
То есть людишки поверили. Интересно что кто-то не поверил. Мне пруфов в виде того что папок было мало в проекте и что разрабы сетку не скинули показалось мало. Ну типо сетку не скинули возможно, чтобы не палить до релиза какие-то особенности разработки. Может быть у них там передовые технологии, которые могу сплагиатить до релиза. А папки, хотя в видео и не было явной претензии именно к тому что из мало я так понял по контексту она всё-таки была ибо зачем показывать какой-то проект в ue и сколько в нем папок. Потом посмотрел второй то есть по хронологии первый видос) Там уже затиралось про анимации что для меня более убедительно. Но я вообще не шарю за разработку и тд. поэтому не понял что мешает сделать в игре 100 анимаций для одного выбивания двери. Если у персонажа есть 100 разных анимаций на разные вещи например прыгнуть прицелиться наклониться и тд то что мешает запихнуть их в одну перезарядку и сделать 100 анимаций перезарядки под разные случаи. По идее будет просто увеличиваться размер игры если это не так работает, то ладно)
Короче пока в игру нельзя будет поиграть всё равно как ее разрабатывают. И даже если в игре все локации будут взяты из реального мира в 360 съемке. Какая разница если они будут норм выглядеть и играться.
Ладно )
@@malurchick Поживём увидим)
лайк красава
Рад что 5 секунд моего видео попали в ваше видео.
Ну тут нечему радоваться, тип 57 просмотров из них 1 ваш, 10 мои, остальные моя мама и друзья 😂😂😂
@@PaulMk91 один раз еще жена моя посмотрела. Первые пять секунд. Не думаю, что этот просмотр Ютуб зачел, но в уме прибавляйте еще один просмотр. Уже не так плохо;)
окей
Непонятно, что пытался донести автор ролика.. Он впервые узнал, что такое ФоТоГрАмМеТрИя? Дак она давно имеет место в играх, например в звездных войнах или той же калде? Или может мастер хотел донести иной сакральный смысл своим пьяным бредом на камеру?
Ну если вы за 40 минут 2ух обзоров не смогли понять может быть пьяны вы?
Где же то доказательство отсутствия реалистичной графики тогда? Я вижу лишь констатацию факта создания моделей посредством скана
@@thirddemension9800 Реалистичная графика это когда ты можешь управлять и изменять настройки детализации, путём изменения угла света, яркости света, путем изменения материалов объектов рефлексивности поверхностей регулируя настройки bsdf, ничего этого в данном случае нет, есть скан локации который является одним static mesh, это как снять на телефон ролик закинуть его в анрил и говорить смотрите какая ебейшая графика будет в моей игре
@@thirddemension9800 Где доказательство- на 2 минуте и 50 секунде объясняю что должно быть в движке чтобы это был CGI которым ты можешь управлять а не 3д макет без полигонов и материалов
Начну с определения. В интернете материала на данную тему до кучи, но я выбрал статью с DTF. Цитирую: "Реалистичная графика - жанр игровой графики, стремящийся к фотореалистичности." Все! Здорово же, не правда? Зачем усложнять? Картинка реалистичная? Реалистичная. Преломления, отражения - все есть. Другой вопрос, как добиться реалистичности. Будь то PBR или тупо скан - дело разработчика. Реализм в игре зависит не только от красивых текстур. Почему про анимации ни слова нет? Освещение? Это же все формирует картинку. И причем тут шейдер из блендера, когда речь идет об движке? Доказательство. К сожалению (вашему) полосочку с информацией "Showing 5 actros of 6819" не видно на вашем "доказательстве". Один большой скан? Из 7к объектов...
Очередной недомоделлер. Как же вы надоели. Сначала сделайте что-нибудь сами а потом только начинайте КОНСТРУКТИВНУЮ КРИТИКУ, А НЕ ВЫСЕР (!)