Когда персонажи НАЧНУТ УМИРАТЬ? | Genshin Impact

2024 ж. 14 Мам.
307 336 Рет қаралды

⚡Скачать Onestate (android/ios): onestate.onelink.me/nWr0/caus... 💰Промокод на 10К баксов: KAUS, ввести можно здесь onestate.com/
Когда персонажи будут нас покидать в Genshin Impact? Это мои теории про сюжет в Геншин Импакт и то, какие персонажи умрут. Погружаемся в лор, факты и грустные истории. Такой обзор, меня зовут CausePlay TV ака Каус, поехали!
ПОДПИСЫВАЙТЕСЬ НА СОЦСЕТИ:
boosty.to/causeplaytv - поддержать на Бусти
/ causeplay_tv - Тикток
/ @minikaus - канал с шортсами
t.me/causeplaytv - Телеграм-канал
#геншинимпакт​​​​ #genshincraft #hoyocreators #genshinimpact​​​​
ТАЙМКОДЫ:
0:00 - ОХАЕ
1:44 - One State
2:39 - погружаемся
Теги для продвижения
сюжет genshin impact, геншин импакт, genshin impact обзор, геншин, геншин импакт обзор, хоеверс, Genshin impact теории Genshin impact факты, истории Genshin impact

Пікірлер
  • Бусти: boosty.to/causeplaytv Телеграм: t.me/causeplaytv

    @CausePlayTV@CausePlayTV Жыл бұрын
    • Надеюсь некогда ,потому что не так много игр где сюжет может двигаться и без смертей ,имею в виду осн персанажей ,для этого надо быть гением , а трагедию сейчас может написать каждый злыдень недозрелой, пальцами левой ноги

      @user-jl3jc4sf9o@user-jl3jc4sf9o Жыл бұрын
    • Путешественник на самом деле путешествует один(Полтора, если точнее), так-то. Если брать сюжет, то всегда ГГ только с Паймон. И иногда вместе с ГГ есть некоторые персонажи. Все остальные это... Как бы это назвать... Отклики? Если брать механику Молитвы, то где-то я видел теорию, что Молитва это буквально Молитва ГГ за спасение тех, кто ему был дорог в Тейвате уже после завершения сюжета. То есть сама по себе Молитва происходит намного в будущем, а события сюжета чем-то похожи на воспоминания. Из этого можно вытянуть теорию, что в конце погибнут вообще все. И ГГ как-то будет пытаться их вытащить из лап смерти. Ну и в дополнение ещё есть аспект из событий Инадзумы, которые показали что реальный атрибут ГГ это... как это назвать хорошо... Небо, пожалуй. Звёздное Небо, что собирает вокруг себя звёзды.

      @Ritsugu_Tensho@Ritsugu_Tensho Жыл бұрын
    • я лично думаю что если кто то и умрет то только в пиро регионе он как не как связан со смертью

      @omagad9926@omagad9926 Жыл бұрын
    • Только, ты ещё не упомянул то, а как быть, если условный Торт умрёт, а он уже есть на твоём акке, что с этим делать, а что делать с тем, что если этот же Торт умрёт, то, будут-ли его рераны или нет теперь, а как быть с теми, кто не выбил Торта, а он умер, и, условно, реранов теперь Торта не предвидется. Ну ты понял в принципе вопрос

      @PR0TOTYPE3@PR0TOTYPE3 Жыл бұрын
    • Чайник и письма на др мешают смерти игровых персонажей

      @VladKip@VladKip Жыл бұрын
  • Игровые персонажи не умирают потому что мы в прямом смысле на них и за них молимся

    @user-om7sn8nv4d@user-om7sn8nv4d Жыл бұрын
    • Хахахахах лучший коммент

      @koenandroot@koenandroot Жыл бұрын
    • Православно

      @miraanderss@miraanderss Жыл бұрын
    • Будем молиться за упокой

      @1004ENA@1004ENA Жыл бұрын
    • гений

      @irllly@irllly Жыл бұрын
    • После сюжетки Бай Чжу, он является первым кандидатом на смерть. Может он в будущем спасет жизнь гг или еще кому-нибудь ценой своей?

      @Xkiccicicuf@Xkiccicicuf Жыл бұрын
  • До сих пор с придыханием вспоминаю сцену из старого зимнего ивента с Альбедо... То, как он буквально насквозь пронзил своего близнеца мечом. Надеюсь, что и в будущем хоеверсы не поскупятся на такие эмоциональные сцены

    @flouncy3438@flouncy3438 Жыл бұрын
    • Поправочка: это была попрыгунья А его двойник спокойно, до сих пор, чиллит на Хребте P. S. когда уже продолжение этой сюжетки?

      @albina5481@albina5481 Жыл бұрын
    • @@albina5481 Уже совсем все забыла) Но это не отменяет жестокости сцены (๑'ᴗ')

      @flouncy3438@flouncy3438 Жыл бұрын
    • @@flouncy3438 да, вы правы Чего мне показалось странным, так это отсутствие крови(хотя бы чуть чуть) Но мы все понимаем почему разрабы так сделали А вообще это мой любимый ивент+тогда я только начала играть

      @albina5481@albina5481 Жыл бұрын
    • О да, помню, как фандом сотрясся от этой спойлер-сцены. Казалось, что Альбебрыч реально умрёт, но это был финт от хоеверсов🌚

      @kirarakei@kirarakei11 ай бұрын
    • ​@@albina5481сколько играю - впервые слышу про двойника альбедо😳

      @user-yq1gf7ti1h@user-yq1gf7ti1h10 ай бұрын
  • Ну, по логике наличия баннера и бессмертия персонажа, Эола мертва

    @Asc0rdian@Asc0rdian Жыл бұрын
    • она не мертва, у них с Лавачурлом затянулся медовый месяц 😂😂

      @Rain_Call@Rain_Call Жыл бұрын
    • @@Rain_Call шаришь за эту тему)

      @cyber_chel@cyber_chel Жыл бұрын
    • @@cyber_chel мне кажется все уже шарят, это стало народным достоянием

      @Rain_Call@Rain_Call Жыл бұрын
    • @@Rain_Call вау ты такой смешной

      @sssuuurrrfffpppuuunnnkkk@sssuuurrrfffpppuuunnnkkk Жыл бұрын
    • ​@@Rain_Call ващеее..🥲🥲🥲

      @jnnyuwu8465@jnnyuwu8465 Жыл бұрын
  • Самое забавное, что именно в пустынных сюжетках ВСЕГДА кто-то умирает. Сюжетка Сайно? Умер главный злодей(который оказался не злодеем). В сюжетке Дэхьи сам на себя наложил руки главный злодей, хотя мы не соберались его убивать, вроде-как. Первый побочный квест пустыни с Тирзадом? Умирает и Самиэль и Джебраил. Во продолжении мы вообще вырезаем ВСЕ племя. До единого человека(хотя владелец сокола Тадлэ вроде-как сбежал - не знаю что с ним произошл). В новой пустыне вроде-как никто не умер, но мы зарезали Вестника бездны, про которого очень много могли до этого прочитать в записках и заинтересоваться этим персонажем. Это все еще раз показывает всю трагичность народа пустыни. Ведь когда-то это была прекрасное государство. И лишь одно решения Царя Дешрета в конце-концов довело все до такого печального конца.

    @eliseyganich5576@eliseyganich5576 Жыл бұрын
    • Такое ощущение, что на доп квестах разрабы отрываются по полной. В основном сюжете единороги пукают радугой (в большей части), а в доп квестах творится прям дичь. Доп задания Инадзумы и Пустыни Сумеру и сюжетка Энканомии это лучшее, что было и есть в этой игре. Очень хотелось бы, что бы подобное и в основной сюжетке было, но так как игра в большей части рассчитана на детей из тик-тока, то очень вряд ли.

      @TheMrMoonscar@TheMrMoonscar Жыл бұрын
    • Думаю, в Натлане будет еще больше жести, по крайней мере должно. Пиро архонт не просто так имеет титул Бога Войны, и тема войны и лишений там должна раскрыться, как нигде

      @Shenmur@Shenmur Жыл бұрын
    • ​@@TheMrMoonscar Этими квестами занимается другая команда разрабов, что и отличает квесты так кардинально. Да, и в целом большинство не читают такие квесты и не вникают в них, так что там отыгрываются по полной..😅

      @hyraev4366@hyraev4366 Жыл бұрын
    • Да! В побочных порой творится такая резня, что забываешь даже про то, что это лишь сайд-квесты. Смерть той же Тадлэ меня поразила до глубокого шока, пришлось даже к вики обращаться, чтобы полностью принять тот факт, что гг пришлось убить того, кого он называл своим другом. Это было весьма тяжело. Или само племя Танит? Я понимаю, что Бабель подмяла под себя всех и вряд ли кто-то бы прислушался к голосу гг, но все равно было чертовски неприятно сражаться с теми, с кем недавно по-дружески общался. Пустыня жестока, и это ощущается как глоток свежего воздуха после квестов, где нам показывают только черно-белую мораль. А в этих квестах уже даже перестаешь считать Путешественника "сосредоточением добра" И, помимо этого, все квесты с Фатуи тоже чрезвычайно трагичные. Не обязательно даже, чтобы там кто-то умирал, они просто наполнены этим ощущением отчаяния, отсутствием выхода, одиночеством. Просто вау, каждый раз цепляет. Вот умеют же делать потрясающие квесты

      @alexischerry9626@alexischerry9626 Жыл бұрын
    • Иназума who?

      @user-wc7lf6pj6j@user-wc7lf6pj6j Жыл бұрын
  • Я уверен, что смерти в сюжете мы ещё увидим не раз. Как минимум, среди Предвестников, ибо у нас уже умерла Синьора и наверняка такая судьба ждёт ещё пару-тройку её коллег. Но мне было бы очень интересно посмотреть на смерти среди положительных персонажей. Но не просто каких-то нпс, а персонажей, которые будут к Синьора - выглядит как играбельный, но где-то в конце умрёт и своего баннера так и не получит. Это было бы крайне неожиданно и интересно, как по мне. Мне чего-то такого действительно не хватает

    @nethertea@nethertea Жыл бұрын
    • Ходят слухи, что в Фонтейне её возродят. Очень надеюсь, что это не так, иначе в чем был смысл её убийства?

      @-enya-3697@-enya-3697 Жыл бұрын
    • ​@@-enya-3697 Согласен. Надеюсь, что это просто слухи

      @nethertea@nethertea Жыл бұрын
    • @@-enya-3697 не в Фонтейне, а Натлане. И по больше части это просто выброс от фанатов, которые когда услышали, что сюжет Натлана будет строиться на "возрождении"(точно не помню) игроки предположили, что возродят Синьору..

      @ihhiko5374@ihhiko5374 Жыл бұрын
    • @@ihhiko5374 да, говорили что пиро регион сильно связан с темой смерти (типо фениксы, загробный мир и т.п.) и основан на индейцев Майа

      @arop2323@arop2323 Жыл бұрын
    • Слишком банально

      @user-gr2me3bc5r@user-gr2me3bc5r Жыл бұрын
  • 10:53 Мне нравится, как Каус говорит о смерти персонажей, имеет ли она смысл и как её можно реализовать... А на фоне играет милая позитивная музычка из таверны Кошкин хвост 👌

    @user-pl1hs5dl9s@user-pl1hs5dl9s Жыл бұрын
  • А помните? Нам уже несколько патчем подряд впихивают ШТУКИ про Паймон: то чтен бездны говорит, что она может предать, то в сумеру нам дают душевный диалог о том, какие они верные товарищи Как говорится, если в одной аниме серии предыстории второстепенного персонажа уделяют подозрительно много времени, то в следующей серии кое-то умрет

    @miaouririn7547@miaouririn7547 Жыл бұрын
    • О ней всегда Штуки были в той или иной мере. Раньше шутки постоянно были, теперь часто про симпатию разговоры... Такое ощущение, что ещё чуть и Паймон наделает маленьких путешественников...

      @aquinary.@aquinary.11 ай бұрын
  • сундуки, которые можно залутать только после убийства пухленей... да, Фонтейн превзошёл любые ожидания об уровне жестокости

    @wastingtime.@wastingtime.5 ай бұрын
  • Думаю если мы и будем играть за мёртвых персонажей, это можно обосновать воспоминаниями артерий земли. Как во втором задании Эи, за нее начали драться самураи из прошлого которые давно погибли, но были воспоминаниями арт. земли и могли физически взаимодействовать (драться) и разговаривать. А так как они думали что живые, то так же можно сделать с персонажами и их войслайнами. Думаю это звучит вполне логично.

    @user-uq1wy4lp7f@user-uq1wy4lp7f Жыл бұрын
    • вот кстати да. звучит правдоподбно. артерии земли это корни ирминсуля дерева хранящего ВСЕ образы, личности и судьбы людей.

      @Vaszn@Vaszn8 ай бұрын
  • Вы все тоже хотите жестокий сюжет в геншине?

    @fillion4095@fillion4095 Жыл бұрын
    • Если почитать записки и некоторые диалоги в квестах мира, то геншин прям жесткий. Чего только стоят эксперты Дотторе.

      @angieshay00@angieshay00 Жыл бұрын
    • Не, я именно про основной сюжет в каких-то записках это жестокость не так сильно вырожается как могла бы быть в сюжетке архонтов, как никак это было бы гораздо интереснее чем просто прогулки с новыми вайфу

      @fillion4095@fillion4095 Жыл бұрын
    • честно да, все слишком мило и лампово, становится скучно, хочется как-то поволноваться, реснички намочить, а у них там все хорошо, вот и приходится даваться стеклом которое фандом сам себе делает

      @user-fb1vb6jx6z@user-fb1vb6jx6z Жыл бұрын
    • Да

      @bdwjddbdjdj@bdwjddbdjdj Жыл бұрын
    • Конечно да

      @raindell6712@raindell6712 Жыл бұрын
  • Мне кажется, есть ещё одна причина - мы вплотную подошли к сюжету Каэнрии, что автоматически означает столкновение с близнецом, трудный выбор и чью-то смерть. А стекольную подготовку игроков начали ещё в Разломе, где нам показали процесс умирания хиличурлов, и где Хоеверсы прощупали почву на предмет убийства Сяо. В пустыне в нескольких местах можно увидеть «спящих» хиличей и сидящих рядом с ними стервятников (привыкание к пейзажу с трупами). Кроме того, один из наших персов - а именно Кэйя - давно уже висит в списке смертников. Честно, я переживаю за его будущее, так как он сюжетно идеальный кандидат на тот свет :(

    @nektoneizvestniy2050@nektoneizvestniy2050 Жыл бұрын
    • А почему именно Кейя? 😅

      @light_notes_of_spirit@light_notes_of_spirit Жыл бұрын
    • Так вы блин не надо

      @_MsNothing_@_MsNothing_ Жыл бұрын
    • @@light_notes_of_spirit фанаты придумали фигни всякой

      @_MsNothing_@_MsNothing_ Жыл бұрын
    • ​@@light_notes_of_spirit он же шпион из Кэнриарха и было написано вроде в его истории что когда ему придётся выбирать между Мондштатом или своей родины, то он не знает что выберет, но этот выбор точно будет. Даже сама Мона что-то такое о нём говорила Поэтому если он будет на стороне Кэнриарха, то может быть Дилюк захочет его прикончить или же он останется в Мондштате и его из бездны достанут В общем непонятно, ибо вариантов сообытий слишком много Но Кэйя как мне кажется хитрый как лис и может быть не умрет, хотя... кто знает

      @dmela9156@dmela9156 Жыл бұрын
    • @@dmela9156 и живучий как таракан) Каждая его конста намекает на готовность за себя постоять (щит, крит шанс, доп урон от ульты), плюс врожденный самохилл, плюс самостоятельная подкачка энергии, плюс хитрая тактика телепортации за спину противника и уменьшение расхода стамины в спринте. Надеюсь, что эти способности прописаны не просто так (для галочки), а обосновывают спасение Кейи в сюжете от возможного п****ца🤞🏼

      @nektoneizvestniy2050@nektoneizvestniy2050 Жыл бұрын
  • Я всё понимаю, я всё понимаю, понимаю, я понимаю... Но каждый раз слезы подступают к горлу при мысли, что Аякс может не дойти... Ох.

    @Olesya5420@Olesya5420 Жыл бұрын
    • Согласен. Но это будет сильным сюжетные моментом и вызовет бурю эмоций

      @Ken-jw4uq@Ken-jw4uq Жыл бұрын
    • Он мой симп. Если он умрет..

      @xx_ps137@xx_ps137 Жыл бұрын
    • Он мой любимчик. Коплю крутки на его баннер и как персонажа очень люблю его... Хочу, чтоб он жил..(

      @Kudryashka3195@Kudryashka319510 ай бұрын
    • 🗿🗿🗿...

      @igorpelmen7779@igorpelmen77799 ай бұрын
  • Кроме Лизы, Сяо и Тартальи в список возможных смертей можно записать Альбедо Он говорил нам, что может сойти с ума и нам придётся его убить Про смертей в игре можно сказать очень много, взять хотя бы сюжетки пустынь, Инадзумы, сюжетка с Ру, по мне самая трагичная Мир геншина жесток, лор трагичен и очень глубок, за 2 года игры я наелась стекла сполна Жду суд Фонтейна и бога войны Натлана)

    @orientgirl9308@orientgirl9308 Жыл бұрын
    • Походу все мои любимые персонажи поумирают, не знаю, как переживу это.. Они стали для меня близкими людьми, а смерть близких - мой главных страх, пускай они и просто пиксели🥲

      @tovarisch_fikus@tovarisch_fikus9 ай бұрын
  • В Иназуме мы сами вырезали целый клан Ивакура в ачивке Ивакура Бугейтё. Если считать, что смерть персонажа обеспеяит невозможность его получения в игре, то можно сказать, что Элой первый мёртвый персонаж) А по части игры за мёртвых персонажей - есть Ирминсуль с инфой оьо всём в Тейвате. Поэтому если Нахида туда залогинится и вытащит воспоминания о нём, то вполне можно сделать куклу

    @user-ig1fs9ku1q@user-ig1fs9ku1q Жыл бұрын
    • Элой мертворождённая

      @p4st3rn4kk@p4st3rn4kk Жыл бұрын
    • но смерти будут не раз, так что каждый раз просить нахиду делать куклу... да и плюс надо объяснить какие права она имеет, ведь ирминсуль может изменять и еë память, пусть она и способна его перехитрить

      @asuka_sigga@asuka_sigga Жыл бұрын
    • Элой- всего лишь коллабная пустышка. Ее во время Ивента в чайнике даже угостить нельзя, настолько разрабам чхать на нее.

      @miss.Simona@miss.Simona Жыл бұрын
    • Чтоб найти всех Ивакура без гайдов надо прям постараться. Я недавно по приколу разбила все кувшины на острове с подземельем для фарма книжек и неожиданно призвала одного из них.

      @inersdraco@inersdraco Жыл бұрын
  • Блин, смерть синьоры лучший момент. Жестоко, трагично, гнетуще, одним словом мощно. Геншин полон грустных историй. Шень Хэ, Нахида, Кариберт. Если начать вникать и читать диалоги, там вообще мрак порой творится. Но вот именно трагичных смертей на экране не хватает

    @shchia98@shchia98 Жыл бұрын
    • Да!!!

      @NaelsaIspit@NaelsaIspit9 ай бұрын
    • Проблема даже не в сюжете, а в гг. Он никак не меняется за весь сюжет. Да и куча бесполезного текста(не всегда, но он есть)

      @genius7076@genius70768 ай бұрын
    • @@genius7076 гг "безликий" , сделан для того, что бы пользователь мог подставить его под себя. Якобы мы и есть гг, это сделано специально.

      @NaelsaIspit@NaelsaIspit8 ай бұрын
    • @@NaelsaIspit Я знаю, но для геншина такое не работает. У гг есть катсцены, гг говорит, да и в игре есть диалоги между гг и кем либо. А у безликих гг такого нет(в пример могу какого нибудь Гордона Фримена взять). И да у гг есть арка. Насчёт безликого 50/50. Но гг не такой странный как игровые персы(розария, чича, ноэлль, шэнь хэ и т.д.) это все персонажи, которых можно было заменить простыми нпс, они бесполезны для сюжета, но они почему то играбельны. И как же я хочу чтобы либо выбора диалогов не было, либо их сделали бы нормальными

      @genius7076@genius70768 ай бұрын
    • @@genius7076эм ну вы диалоги скипаете? гг меняется, он, как минимум, уже не близнеца ищет, а ответы. потому что уже гг понял, что близнец на другой стороне и не хочет присоединяться => у нас меняется цель

      @ksen__on@ksen__on8 ай бұрын
  • Бро тогда даже не представлял что они убьют архонта

    @sovietmason7527@sovietmason75273 ай бұрын
  • Зная сколько персонажей умерло в Хонкае (импакте, не новом), поразительно как все мило в геншине

    @ovoyi1844@ovoyi1844 Жыл бұрын
    • Ну, нас пока что знакомят с тейватом, думаю как выйдут все 7 регионов разрабы на подобии хонкай 3 выдадут довольно навороченный сюжет.... Ну или нет, всё таки большая прибыль именно с геншина, они могут и дальше убивать нпс и продавать вайфу

      @arop2323@arop2323 Жыл бұрын
    • ​@@arop2323 геншину уже почти 3 года... А в хонкае сюжет "не милый" с самого начала. Там все глубоко, в геншине же пока никакого стекла, тем более касаемо основных персонажей, по сравнению с хонкаем

      @lanav2761@lanav2761 Жыл бұрын
    • @@lanav2761 в хонкае начало было довольно расслабленным, т.к. нас знакомили с персонажами и ситуацией, в геншине до сех пор идёт знакомство, не только с персонажами, но и с главным конфликтом игры, мироустройством и главными лицами предстоящей битвы. Если Хойо решаться и немного так перестанут рассматривать геншин как дойную корову для других проектов и своих нужд, то и сюжет и само повествование будет намного интересней. По крайней мере все зависит от самих хойо и их планов на генш, но т.к. у них есть свой любимец (хонкай), то остаётся только надеятся и не больше.

      @arop2323@arop2323 Жыл бұрын
    • @@arop2323 зачем надеяться? Вряд-ли по сюжету геншин когда-либо перешагнет своего родоначальника. Кстати, сюжет хонкая все ещё продолжается и ознакомление с историями тоже. Да и начало хонкая достаточно быстрым было, сразу же пошли жестокие эксперименты над валькириями и так далее, вы знаете, раз играли, и самая главная суть в том, что это показывали в сюжете. А не только в манге или записках игры(т.е. в словесной форме)

      @lanav2761@lanav2761 Жыл бұрын
    • @@lanav2761 ну я об этом и имела виду в конце, Хойо рассматривает геншин как дойную корову, ничего больше. Изменений и больших стараний они и не вкладывают, ибо и так рабочий метод, зачем парится? Да, сейчас немного так меняют, но не видно чтобы они над этим старались как в том же хонкае, если бы они любили геншин так же как своего детища, то контента, лора, довольных людей, было бы гораздо больше. Сравнение кат-сцен, динамики, тайтлов, скинов, сюжета, раскрытия персонажей, механики игры и так далее дают понять, что больше любят хойоверс. Да тот же *хонкай* стар рейл в отличии от геншина производит больший фурор, чем тот же геншин. От того и надеятся, может как нибудь взглянут на другой импакт, и тоже хоть как нибудь раскрутить по хорошему,у них это хорошо может получится, лишь бы вложили хоть немного и все

      @arop2323@arop2323 Жыл бұрын
  • Возрастные ограничения геншина(в первую очередь из-за китайского происхождения) очень сильно давят на сюжет В той же самой манге по геншину есть кровь, и в игре очень много событий, которые подразумевают её наличие. И разрабы очень тонко изощраются чтобы изобразить подобные сцены подходя под критерии Эти ограничения моментами ломают погружение. И я не к тому что надо размазывать кишки по камере. Банально, когда персонажи падают с огромной высоты в катсценах и их кожа остаётся идеально гладкой, без намёка на царапины и ссадины, в их страдания и вздохи не веришь. Довольно приятно, что разработчики движутся в сторону повышения серьёзности сюжета, то же самое плечо Сяо в разломе - большой шаг.

    @call_me_kara@call_me_kara Жыл бұрын
    • У хонкая такое же возрастное ограничение, только там персонажей насквозь протыкали

      @DAILYKISSMOLA73@DAILYKISSMOLA73 Жыл бұрын
    • @@DAILYKISSMOLA73 да в генше тоже в ивенте альбедо протыкали насквозь, вот только крови по уже вышеописанным причинам не было, но тут еще и дело в том, что альбеба кукла как бы, так что отсутствие крови сюжетно обосновано

      @leeee_miy@leeee_miy Жыл бұрын
    • @@leeee_miy когда Отто чуть ли не распяли кровь была, и у Каллен была, и у Сееле ладошки в кровь разодраны были, на броню и Хуа в еверластинг флеймс мне физически больно смотреть как им все выворачивают и в обратную сторону сгибают

      @DAILYKISSMOLA73@DAILYKISSMOLA73 Жыл бұрын
    • @@DAILYKISSMOLA73 спасибо конечно, но я знаю все это, в хонку играю с 2020, так что да, крови много было, надеюсь в генш тоже добавят что-нибудь такое

      @leeee_miy@leeee_miy Жыл бұрын
    • ​@@leeee_miyнебольшая поправка - в ивенте протыкали попрыгунью, а сам альбедо искусственно созданный человек, так что кровь у него есть и это всё ещё нельзя сюжетно обосновать

      @018ud@018ud Жыл бұрын
  • Представляю какой бунт будет если вдруг какой нибудь кадзуха или странник или ещё какой то персонаж вдруг умрёт в сюжете. Потому что да, у каждого персонажа миллионы фанатов, мейнеров, косплееров и тд. И логично что кому то станет обидно. Так же проблемами будут задания легенд ( ведь не все их проходят сразу, я вот только после основного сюжета прохожу) чайник, отряды и баннеры этих персонажей. ( Тип да можно сказать что это всё условности, но всё равно они многое будут портить) А если после смерти персонажа удалить из игры его встречи,квесты и его самого то там такой скандал будет (впрочем весьма оправданный ведь мы тратим деньги и время на персонажей не для того чтобы в какой то момент нам сказали что "ну вот он сдох") Поэтому проблем будет много

    @mintandfialafurry2615@mintandfialafurry2615 Жыл бұрын
    • Проблемы будут только у вас в голове потому-что геншин гача игра смерть и играбельность никак не связаны

      @user-ql2ii6qt6l@user-ql2ii6qt6l Жыл бұрын
    • Удалять никого не будут после смерти (ровно как и убирать их баннеры). Просто их не будет в последующих ивентах. По поводу прохождения задания легенд: думаю, тут либо "любезно попросят" пройти их задание, чтобы начать дальше проходить основной сюжет, либо это будет вторая глава (третья глава для архонтов, кроме венти), в котором и будет заканчиваться история персонажа.

      @user-ry4jb8lx2b@user-ry4jb8lx2b Жыл бұрын
    • понятное дело что будет обидно, вот только есть полно персонажей из каких-либо тайтлов которые умирали, и на удивление, у них есть тоже свои фанаты и косплеи на персонажей. Грустно что в геншин играют либо токсики либо дети (не про всех говорю, а то что в целом таких людей большое количество), из-за этого игра действительно выглядит не для зрелых. Да и к тому же должно быть не просто "ну вот он сдох", а так, чтоб над персом можно было поплакать и посопереживать ему. А за задания легенд в принципе логично сказал)

      @iJaceJockey@iJaceJockey11 ай бұрын
  • Вообще, даже если персонажи начнут умирать, то играть за них мы скорее всего продолжим, просто уже не за них, а за их кукол

    @awtobus.@awtobus. Жыл бұрын
    • Прокатит только один раз, далее будет самоповтор. Идеально подходит только Дотторе с кучей клонов - останется самый хороший, а все плохие в утиль

      @____PoMaHTaDuH____@____PoMaHTaDuH____ Жыл бұрын
    • Так мы и так по сути не за них играем, так как по лору и логике они не смогли и не стали бы путешествовать вместе с гг

      @baka_kuchka2890@baka_kuchka2890 Жыл бұрын
    • @@baka_kuchka2890 хоть мы играем и не за них самих, в воислайнах не один раз были намеки или прямые отсылки к тому, что ГГ берет персонажей с собой в путешествие время от времени

      @wonderhoy-y@wonderhoy-y Жыл бұрын
    • Ну Примерно так и поступил Венти

      @zero_suffer3910@zero_suffer3910 Жыл бұрын
    • @@wonderhoy-y каноничность войслайнов большинства персов сомнительна. Да и это все можно обыграть как воспоминания гг о них

      @baka_kuchka2890@baka_kuchka2890 Жыл бұрын
  • В ивенте "Тайная война" , если я правильно помню, Кэйа в письме Дилюку пишет, что в конечном итоге судьба может так повернуться, что один из них погибнет. Я, если честно, не могу себе представить, как игроки будут со старта играть за того же Кэйу, если какая-то добрая душа шепнет, что он не жилец. Поэтому тут есть повод задуматься, а то как?.. Разве что просто слова для пущего драматизма.

    @Befana190@Befana190 Жыл бұрын
  • Чем дальше идёт лор,тем больше я опасаюсь на судьбу кейи

    @user-md8dp4tc4z@user-md8dp4tc4z Жыл бұрын
    • наконец-то кто-то озвучил мои мысли..

      @thiamlovers@thiamlovers Жыл бұрын
    • Жиза если его выпилят выпилюсь я

      @mochevar666@mochevar666 Жыл бұрын
    • Да, такая же мысль

      @dorma_1@dorma_1 Жыл бұрын
    • БОЖЕ, ДА! Боюсь за его судьбу больше, чем за свою

      @user-dt7gc8vm8p@user-dt7gc8vm8p Жыл бұрын
    • @@mochevar666 правильное решение

      @recuxcd@recuxcd11 ай бұрын
  • Есть сомнительный вариант подвязать это под память и воспоминания, связанные с персонажем. Типа представьте, если бы Бенни по лору умер в каком-нибудь приключении, но мы его знаем, его интересы, его фразы, его стиль боя и навыки, поэтому можем воссоздать его образ, пользоваться оружием как он, и его навыками. На деле гг путешествует только с Паймон, этим можно бы было объяснить странное переключение между персами нашей пачки и ггшкой во время диалогов в дейликах и других заданиях. Гг просто переключает свою шизу хд Также мы знаем, что гг сможет управлять всеми стихиями, что в целом поможет держать образ например давно почившей Эолы (ХАХА), когда овладеем крио элементом в Снежной. Короче, это очень сложная дичь, Хоёверс сами себя в ловушку загнали. Мне бы не понравилось маневрирование вокруг смертей играбельных персонажей с защитой сюжетной бронёй. Хоёверс, вы, как говориться, или Чичу в физ соберите, или в Генш перестаньте играть. Решите, чем хотите, чтоб история стала, а то смерти нпс только на первое время делают вау эффект, а потом привыкаешь немного. Апд Даже с моим вариантом остаётся проблема с прокачкой уровня дружбы, разблокировкой войслайнов и с компаньонами в Чайнике

    @Blururu@Blururu Жыл бұрын
    • У меня где-то есть похожий комментарий, где высказаны мои попытки подвязать под сюжет игровые механики воскрешения, молитвы и в принципе участия персонажей, занятых своими делами чуть ли не 24/7, в наших приключениях.

      @MV_the_gamer@MV_the_gamer Жыл бұрын
    • Плот твист: Тейват и весь Геншин-коматозный сон одного из близнецов, а второй из них пытается до него достучаться, при этом они дети, отчего сама игра и выглядит сказочно и уходит в дебри и мрак спустя время.

      @leaflet7060@leaflet7060 Жыл бұрын
    • Буду честен коммент в целом хрень с самого начала смерть и играбельность никак не связаны

      @user-ql2ii6qt6l@user-ql2ii6qt6l Жыл бұрын
    • @@user-ql2ii6qt6l Вы, должно быть, первый день в Геншине и ещё не знаете о том, как Хоёверс любят париться над лорным объяснением игровых механик и условностей, которые объяснять не обязательно. Например артерии земли, которые, по факту просто существуют для фарма карточек опыта и моры. А ещё также после стирания инфы из Ирминсуля парятся над тем, чтобы убрать или изменить реплики. Да даже если и не связаны, что мешает об этом подумать? Всё видео об этом размышляют, а вы вот так говорите, типа....?🙂

      @Blururu@Blururu Жыл бұрын
    • Это как битвы с еженед. боссами, которые мовторябтсеиз раза в раз, все подписаны как "окунитесь в воспоминания об этой битве", там это так оправдывается. Так что и с персами так можно, почему нет

      @apistogramma7370@apistogramma7370 Жыл бұрын
  • Среди персонажей уже давно есть мертвые, но внутри. Таким образом, по тейвату ходят дед инсайды, которые детям просто кажутся мрачными или даже крутыми, а вот более-менее взрослые понимают всю трагедию.

    @xanlanman@xanlanman Жыл бұрын
    • Че за высер

      @ItzErvy@ItzErvy Жыл бұрын
  • Думаю, что резьня начнётся в Снежной

    @chaos3582@chaos3582 Жыл бұрын
    • ДАДАДАДАДА

      @killkilka@killkilka Жыл бұрын
    • мне кажется в фонтейне, тк селестия стоить как раз над фонтейном

      @messterzzz@messterzzz Жыл бұрын
    • соглы

      @user-pq3fi1wq3y@user-pq3fi1wq3y Жыл бұрын
    • Завезут классической питерской резни

      @__-ie2xx@__-ie2xx Жыл бұрын
    • @@messterzzz она стоит в стороне Снежной, на северо-западе

      @wonderhoy-y@wonderhoy-y Жыл бұрын
  • С каждым обновлением игры, мир Тейвата показывает нам свою тёмную сторону и рано или поздно мы увидем нечто ещё более жёсткое. Возможно, даже чью-то смерть из игровых персонажей.🤔

    @Alice_Croft@Alice_Croft Жыл бұрын
  • Представляю ситуацию: персонаж 5★ по сюжету встретил смерть. Скоро его реран. Лучший способ подготовить игроков и продать персонажа это ивент. Да желательно засунуть в сюжет. Но герой мёртв и добавлять его нелогично. Но тогда комюнити сожрёт компанию за то что засунули перса в подвал, где любимчик, о нём хочется узнать больше, для него нет развития, почему другим выделено время, а ему нет и тд и тп. Получается что разрабы убили его два раза

    @user-om7sn8nv4d@user-om7sn8nv4d Жыл бұрын
    • Разрабы грохнули Дехью с двустволки в говову как игрового песонажа. Потом сделали контрольный, когда выпустили её "сигнатурный сет". С выходом саппорта под неё люди вспомнять, как они пытались починить перснонажа с помощью сигны, конст и сетом, и даже после этого она продолжает быть неиграбельным куском кода. Так что саппорт тут не поможет. У хойовёрс всё-таки есть опыт в смерти играбельного персонажа.

      @user-ry4jb8lx2b@user-ry4jb8lx2b Жыл бұрын
    • В таком случае есть вполне подходящий выход из этой ситуации. После своей смерти персонаж может переходить либо в стандартный баннер, либо же засунуть в сюжет как воспоминание кого-то. Как в сюжетке с дайном, он заснул и попал в воспоминания своего близнеца. Артерии земли связаны, так что вероятно в них останется память.

      @menmauzumaki5233@menmauzumaki5233 Жыл бұрын
    • Ивенты и задания легенд можно делать как флэшбеки. Гг понимает, что скучает по персонажу и идет узнавать о нем/ней больше, спрашивает других персонажей, идут воспоминания катсценами. Можно найти личные вещи, почитать дневник, погрузиться в какие-нибудь сны и артерии земли. Вариантов масса, на самом деле

      @hopeworld8610@hopeworld86108 ай бұрын
  • Мне кажется что в геншине не хватает внимания развитию персонажей. Мы не видели ничего противоречивого от кого-то, все они идеальные и правильные, а вот если бы сделали какие-то случайные встречи, где условная Юнь Цзинь накричала на участника труппы за ошибки, или Синь Янь обидела своими словами другого персонажа, чтобы показали какие-то конфликты.

    @faradiz24@faradiz24 Жыл бұрын
    • Есть такое. Тоже об этом думала. Из проблем в персонажах бывает максимум стеснительность, замкнутость, недоверие. Но это не то

      @user-ly1dg4ww4d@user-ly1dg4ww4d10 ай бұрын
    • ​@@user-ly1dg4ww4dа ещё трудоголизм))

      @user-ets@user-ets9 ай бұрын
    • да, суперположительных персонажей очень много, из-за чего каждый "серый" персонаж приобретает сразу же огромную популярность, как Тарталья или Странник 😅 Несколько очень положительных персонажей оставить было бы нормально, тот же Беннет, но всех же.... Помню как на старте игры угарала по Дилюку, сейчас редко вспоминаю про его существование, гораздо веселее строить теории, что Тарталья отмочит в следующем появлении в сюжете, потому что от него можно ожидать чего угодно, лол

      @hopeworld8610@hopeworld86108 ай бұрын
  • Проблема смертей персонажей в том, что на персонажах и их историях держится основная монетизация игры. Каждый раз добавлять очередной кусок истории к персу, неплохой способ вернуть его к жизни. А мертвый персонаж, это одноразовый персонаж, с ним ничего не сделать почти.

    @ruslantan2845@ruslantan2845 Жыл бұрын
  • Я всё думаю над тем, что Кэйа или Дилюк - отличные претенденты на трагическую гибель. Это было бы мощно, и я даже не знаю, кто из этих двоих оставил бы больший след на комьюнити и на мне в частности.

    @dirty__shoe@dirty__shoe11 ай бұрын
  • Когда сяо в ивенте суть не умер это было эпично и я на какой-то момент подумал что он реально умрёт щас но чжун его спас, если сяо в сюжете сдохнет я надеюсь это будет также как в ивенте, эпично

    @shiro7035@shiro7035 Жыл бұрын
    • И чтобы после его смерти показали как он встречается с яксами

      @shiro7035@shiro7035 Жыл бұрын
    • Блииин Я как Сяо симп Хоть и почти не плачу но это вызовет маленькую слёзку А ведь он занял место в моём сердце...

      @WiLight@WiLight Жыл бұрын
    • @@WiLight Тоже Сяо симп, но я разрыдаюсь если он умрёт. Сильно привязываюсь к персонажам, они становятся моей семьёй, моими близкими. И, как назло, больше всего в жизни я боюсь потерять близкого. Смерть персонажа будет сравнима со смертью родного отца, и не хотелось бы снова пережить эти ужасные эмоции. Но всё же у каждого свои тараканы в голове и под одного человека игра подстраиваться не будет. Теперь и думаю, как бы подготовиться к таким возможным событиям. Наверное, если из сливов узнаю, что умрёт любимый персонаж, удалю игру. Хоть и мечтала доиграть до Снежной..

      @tovarisch_fikus@tovarisch_fikus9 ай бұрын
  • Вы хотите как с Химеко? 😭 А на самом деле было бы интересно на такое посмотреть. Если не на смерть, то смелые ходы не только неиграбельных персов. Вон как за Сяо все переживали, думали, будет интересная арка, а потом его спас дед. Пока все довольно-таки радужно и везде сила дружбы, нет больших превозмоганий (мб пока что). В хонкае реально переживание за персов каждый раз, а вдруг кто-то не вернется

    @wertyngo7576@wertyngo7576 Жыл бұрын
  • Вы разбудили деда играющего в хонкай. Я считаю, что персонажи в геншине не могут умереть так же легко, как это случилось в хонкае. Начнем с того, что хонкай, если из него вырезать боевку и систему гачи- чисто сюжетное аниме, в котором есть главная героиня, её подруги, наставники, второстепенные челы разной степени важности, антагонисты и так далее. И сюжетка этой игры от тех же аниме или литературы не шибко отличается. Химеко(та самая погибшая валькирия) была наставницей Кианы, и смертью своей дала огромный буст к её мотивации изничтожить злое зло. Гг-шка не существует в вакууме, рядом с ней есть близкие ей люди. И смерть любого из них подкинет ей ещё пару-тройку тонн мотивации. В геншине же гг- одинокий одиночка, путешествующий с Паймон под ручку. Да, по пути он встречает много персонажей, но никто из них не закрепляется на той самой роли наставника/друга/романтического интереса, как бы сильно нам не пихали некоторых отдельных личностей в лицо. И смерть практически любого героя из геншина никакого импакта в развитие гг не внесёт (если там вообще есть, что развивать). Да, грустно, и всё такое, но разве этот человек был для нас кем-то важным? По сюжету мы носимся по королевствам в попытке завершить путешествие как можно скорее и в старые регионы-то возвращаемся из нужды. В такой ситуации у гг нет практически никого. Единственные герои, чья смерть на него повлияет- это близнец, Паймон и, может, Дайн, поскольку они- не декорация региона, а конкретные и что-то да значащие для гг люди. Вторая причина смерти героев в подобных произведениях- слезодавилка. В хонкае такое может сработать, ибо игровых персонажей там сравнительно немного, и с каждым из них мы успеваем тесно познакомиться за все время, проведенное в сюжете. Буквально у каждого есть своя мотивация, сюжетная арка, развитие. Это делает смерть героя реально болезненной. В геншине такого нет. Героев слишком много, и большая их часть - откровенные проходники, созданные ради боевки, а не сюжета. Вырежи их из истории - и ничего не поменяется. Персонажей слишком много и времени на детальное раскрытие каждого не хватает. А если тебе с первых секунд не зашла внешка/характер, в задания легенд и побочные квесты с героем ты вряд-ли полезешь. И тут мы плавно возвращаемся к началу- смерть любого такого героя ничего не поменяет. Никому, кроме симпов героя не будет дела до его смерти, ибо персонаж воспринимался пустышкой изначально. И поправить тут уже ничего нельзя - темп задан, мы на пороге нового региона, и возвращаться к истокам лишь ради того, чтобы потом убить кого-то - бессмысленные затраты. Резюмируя всё вышесказанное- в хонкае каждому персонажу уделено время и внимание, отчего их смерть не будет пустой пальбой в небо, в то время как в геншине, переполненном героями, убивать их просто нет смысла.

    @iot9089@iot9089 Жыл бұрын
  • К теме смертей нпс и ключевых персонажей хочется добавить и сюжет Странника. Он хоть и не умер, но это было близки к суициду, просто вышло не так как задумал. А представьте, Хоеверс убьет несколько ранних персонажей и они больше не будут появляться в баннерах, останутся неким эксклюзивом. И освободят место в баннере заодно)) Не, жестоко. В Хонкае как с этим? Такие персонажи потом еще появлялись в баннерах? В ивенте с Разломом я уже поверила, что Сяо не вернется.

    @leesummer4077@leesummer4077 Жыл бұрын
    • В хонкае совсем старых персонажей можно получить за валюту, которая добывается в разных ивентах. Также в хонкае есть ивенты на траты, где можно получить старых персонажей. Более новых персонажей можно получить с бп или их реранят в баннерах.

      @funisme237@funisme237 Жыл бұрын
  • Мне кажется, что сюжет станет намного страшнее как раз таки с выходом Фонтейна, или Снежной

    @jajaso44@jajaso44 Жыл бұрын
    • Ищ этих двух скорее всего снежная, а вдруг натлан?

      @jipvoyci@jipvoyci Жыл бұрын
    • @@jipvoyci И Мурата умрёт😌

      @vvvpyu@vvvpyu Жыл бұрын
    • ​@@vvvpyu АХАХАХАХ, ЛИШЬ ИСТИННЫЕ ПОЙМУТ... 😭

      @_daatlilstraaawberri_2172@_daatlilstraaawberri_2172 Жыл бұрын
    • @@_daatlilstraaawberri_2172 да))

      @vvvpyu@vvvpyu Жыл бұрын
  • Не только Тарталья получил увечья, Тигнари тоже по главному сюжету Сумеру постарадал :( Видимо дальше нас действительно ждёт больше подобного...

    @nessie-dono6183@nessie-dono6183 Жыл бұрын
  • Разработчики могли бы сделать смерть игрового персонажа за кадром(падение в тёмную бездну, героическое спасение им кого-то в горящем здании и тд и тп), а потом смотря от реакции игроков либо окончательно закрепить факт смерти персонажа, либо сделать его "неожиданное" возвращение со словами "ха-ха, ты серьёзно думал, что я был в смертельной опасности?"

    @JustACommonUser@JustACommonUser Жыл бұрын
    • Я думаю, что такая система вызовет негатив в любом случае. В 1 варианте расплачутся фанаты перса, во втором уже остальная аудитория.

      @ayakinz1440@ayakinz1440 Жыл бұрын
    • Тем более что смерти игровых персов даже не несут ценности для сюжета и лишь напрасно расстроят фанатов

      @olgademyanchuk5169@olgademyanchuk5169 Жыл бұрын
  • Мне кажется, что смертей хватает и в предысториях персонажей. Даже взять того Сяо. Все мы знаем через что ему пришлось пройти.

    @i_feik@i_feik Жыл бұрын
    • Вообще не согласна. Предыстории это предыстории, а в основном сюжете одни бабочки да цветочки

      @user-wb4qv1qw4j@user-wb4qv1qw4j Жыл бұрын
    • наоборот странно наблюдать за контрастом мейн сюжета и предысторий

      @user-mq9vx6go7u@user-mq9vx6go7u Жыл бұрын
  • В хонкай импакте умер 1 играбельнный персонаж, пару лет назад и все кто не играл начинают писать, тут в хонкае такая жесть происходит, персонажи мрут как мухи каждую обнову . И я такой вы серьёзно?

    @-Evgeniy@-Evgeniy Жыл бұрын
  • Также Цици, которая была мертва уже как 100 с лишним лет: я для вас шутка🗿

    @nststudio1594@nststudio1594 Жыл бұрын
  • На самом деле интересная тема. Я считаю, что разработчики не станут убивать игровых персонажей. Из этого выйдет уж слишком много новых проблем. Тот же вывод персонажей. Их становится всё больше и наверное надо уже как-то сокращать количество, но вопрос как? Отнимать их в принципе у всех, у кого они были- наихудщий вариант. Скандал будет похлеще первой годовщины) Не выпускать новые баннеры с ними- будет не менее большой скандал из-за того, что кто-то так и не успел выбить персонажа баннеров с которым больше не будет. Другого выхода пока не вижу. Да и в принципе, по мне лично сильно ударила сюжетная линия с Чайлдом (Тевкр и роботы) и Венти (Синьера и сердце бога). И это при том, что они не умерли. С Теппеем ситуация тоже крайне грустная. А представьте что будет если тот же Сяо или Беннет умрут!? Я лично не переживу хаха. Ну правда, как Каус уже говорил, привязывать нас к персонажам разработчики умеют великолепно. А смерть одного из любимчиков игроков может пошатнуть не одного человека, тем более ребёнка. Ну и конечно сюжетные условности. И в правду будет сложно соединить смерть персонажа в сюжете с его играбельностью в открытом мире. Может под конец игры нас и ждёт какой-то невероятный сюжетный поворот, но мне кажется, его не стоит ждать до выхода Снежной как минимум.

    @koenandroot@koenandroot Жыл бұрын
    • Да нет же, что сложного обосновать играбельность? Тут же всё просто: Когда мы выбиваем себе персонажа - они не начинают ходить с нами по всему тейвату, они нам выпадают как вайфушки за которых мы бегаем по открытому миру НЕ МЕНЯЯ СЮЖЕТ. Но когда мы проходим сюжет - во всех кат сценах используется наш близнец которого мы выбрали, рядом с нами не стоит какая-нибудь Ху Тао в этот момент или Сяо. Только близнец и Паймон. Игра ведь специально так сделала, понятное дело что никто забирать персонажа из коллекции не будет, это же вообще игра в минус улетит, столько денег в это вкладывают люди ведь. Вариант есть: Повысить возрастное ограничение игры, вместе с игрой растут и люди, значит со временем можно поменять игру на 12+ хотя бы. Я конечно не знаю, может это делается каким-то сложным путем, но всё равно я думаю это можно сделать

      @iJaceJockey@iJaceJockey11 ай бұрын
    • Отнимать их явно не будут. Кто-то долго копил, а кто-то вложил большие деньги в персонажа.

      @ursulasolarsoul6760@ursulasolarsoul676011 ай бұрын
  • На счёт смерти персонажей. В первую очередь она должна иметь смысл для глобального сюжета. В противном случае и сам факт смерти не будет вызывать сильных эмоций (а скорее недоумение) и геймплейно это будет бревно в колесо. Персонажи регионов (играбельные) точно не умрут, по крайней мере пока нам не дадут возможности видеться с ними в пост-сюжетном контенте (ивентах) даже в случае их смерти (например через альтернативные миры). Убивать персонажей в сюжете регионов значит обрубать их появление дальше, а убивать их после глобального сюжета просто бессмысленно ведь в нём они уже и так не появятся. Есть несколько персонажей, которые имеют над собой флаг смерти, потому что они появляются или упоминаются на протяжении всего сюжета и их смерть будет иметь гораздо большее значение в глобальном плане. Это все Предвестники, персонажи, имеющие прямую связь с катастрофой Каэнри'аха, оба близнеца и Паймон. Сметь любого из этих персов будет значима в сюжете. Повторюсь, если смерть не служит никакой сюжетной роли (раскрытию другого персонажа, переводу сюжета в новую стадию и т.п.), то в такой игре как Геншин она не случится. Это точно не та игра где персонажей можно убивать для галочки.

    @user-ry6xb6jm5z@user-ry6xb6jm5z Жыл бұрын
  • Мне хочется поразмышлять как обосновать геймплейно и смерть персонажа. Может быть в его вкладке "истории" будет реально написано "...и вот настал его черёд уходить". В его репликах может быть написано много чего связанного с смертью, или "я буду защищать тебя пока не паду смертью храбрых"(анемо юноша как сяо и казуха?). Развивая тему с тем, что герои с нами странствуют, я не могу не думать о том, почему райден в моем отряде помогает собирать одуванчики, если она вместе с эи править инадзумой. Почему Аяка, которая всегда в делах именно с нами идёт кошмарить нобуси ради гард. Да, сюжетно и лорно некоторые герои не могут с нами странствовать, а вот геймплейно - да. Поэтому в теории погибший персонаж может быть в нашем отряде. А если его правильно продать, показать и раскрыть, вообще шик будет. Трагично, но хорошо.

    @user-qy6zp2iz3q@user-qy6zp2iz3q Жыл бұрын
  • мнение на самом деле, в геншине, единственный кого можно убить. сестра/брат главного гг обосную. В Хонкае, беру в пример, смерть Химеко. Данный персонаж, является наставником, учителем "главной" героини. ( я не утверждаю что знаю сюжет до дыр и могу упустить какие либо детали!!!) Химеко очень дорога для неё, а по сюжетной линии как раз таки главная героиня своими ( хотя навряд ли) руками, убивает её. А я напомню, или расскажу, что мечта главной героини была " стать лучшей/сильнейшей валькирией" и после того, как её главный наставник, умирает от её же рук, в Киане ( имя героини) просыпается чувство вины. В дальнейшем, когда у Кианы начинаются траблы, Химеко, в качестве " призрака" или же шизы, поддерживает ту, когда у Кианы опускаются руки, или когда ей действительно не хватает сил. То есть, убийство данного персонажа заставило "гг" двигаться дальше, если бы её не убили, сюжет бы повернулся совершенно по другому. ( я взяла в пример только Химеко, потому что это та смерть, которая запала мне в душу ) а как раз таки в Геншине, убив какого либо игрового героя - мало что поменяется. например, убили того же Кадзуху. Да больно, да грустно, но как это должно повлиять на гг? Кадзуха был настолько близок к гг как та же Химеко к Киане? Кадзуха был бы действительным стимулом двигаться дальше? Навряд ли, он точно такой же как и все игровые персонажи вокруг гг. Я до смерти люблю Венти, но единственное что поменяется с его смертью, это сюжетная линия в пределах Мондштадта и моё ментальное здоровье. На гг данная смерть навряд ли как то повлияет. Кроме как добавит перчинку в его/её жизнь. НО если же мы убьём сестру/брата гг, сюжет может координально поменяться, ведь цель гг - найти сестру/брата и вернуться домой вместе, поборов все злобы мира. Но когда же мы убьём эту цель, то и гг поменяется, это очень сильный удар по нему/ней. Избавившись от цели, гг будет сложно понять, что же ему/ей ещё делать в этом мире, а значит и сюжет можно будет изменить. Убив же любого другого, сюжет не будет меняться настолько сильно. напоминаю, что это только моё мнение, которое может вас разозлить, но тк мне разрешили выносить его в массы, я буду. На какие либо сюжетные ошибки которые застрагивают - титул, имя, цель героя что является лишь " названием" прошу не указывать, ведь я не могу запомнить многую информацию, которая заходит в мою голову.

    @Koorrra@Koorrra Жыл бұрын
    • Довольно интересные у вас мысли по этому поводу! Я с удовольствием прочитала ваш коммент 😊

      @light_notes_of_spirit@light_notes_of_spirit Жыл бұрын
    • Согласна со всем, вот только... Интересно, где этот дом гг-в находится, куда им возвращаться... Откуда они сами... И я ещё заметила что в каждом регионе нас спрашивают останемся ли мы жить здесь после того как найдём близнеца. И варианты ответов были примерно: "было бы неплохо" или "Видно будет"... UPD: Например - Ёимия: Кто знает, может быть, воссоединившись со своей семьёй, ты захочешь, чтобы Инадзума стала вашим новым домом" Варианты ответов: 1) "Посмотрим, что на это скажет брат/сестра." 2)"Я добавлю это в список возможных вариантов. " Также в Сумеру. Рана: Когда твоё путешествие подойдёт к концу, возвращайся! Будем вместе патрулировать лес! Варианты ответов: 1)... 2) Там видно будет.

      @nim0s_@nim0s_ Жыл бұрын
  • Мне кажется еще сливы помещают интриге и переживаниям за персонажа когда он умирает, ведь сливеры могут просто сказать о том, что какой-то персонаж умрет, и вся интрига просто спадет, все начнут об этом говорить раньше положенного, а это совсем не выгодно и не классно. Надеюсь, если хоеверс будут убивать кого-то из персонажей в сюжете, то сливеры додумаются нам этого не говорить

    @Artshes1673@Artshes1673 Жыл бұрын
    • Кстати, да. Это уже обратная сторона сливов, если знать такое наперёд, то нет уже не интриги, ничего, никакого вообще смысла....

      @nim0s_@nim0s_ Жыл бұрын
  • Автор угадал 😂 сюжетка фонтейна рил стиклище

    @vbtea6289@vbtea62894 ай бұрын
  • Очень грустно это осознавать, но думаю когда нибудь разрабы убьют некоторых играбельных персонажей... На самом деле не хочется в это верить

    @sobaka_sutulaya_zhosca@sobaka_sutulaya_zhosca Жыл бұрын
  • А мы убили Сокола Тадлэ? 🥺🥺🥺 Я почему-то думала, что после битвы она добровольно отправилась в изгнание вслед за владельцем, бросив своё перо в знак поражения и прекращения прошлого образа жизни

    @karibuqs@karibuqs Жыл бұрын
    • дададада. я сильно удивилась, когда увидела комментарии в которых говорилось, что она умерла😢 Почему-то мне не показалось это смертью. Надеюсь, что она жива

      @tsurumimizu6733@tsurumimizu6733 Жыл бұрын
  • Сделать модельки в чайнике - призраками. Просто ноги полупрозрачными сделать. Получится что у нас чайник с призраками. Хотя это может быть не лучшим вариантом

    @user-vf7pf1ol1f@user-vf7pf1ol1f Жыл бұрын
  • Очень хочется, но мне всё же кажется, что они не рискнут. Максимум начнут почаще вырезать персов по типу Синьоры, которые могли быть игровыми, но не дожили. А если и убьют пару тройку, то среди фанатов будет огромный балаган, ибо "Почему именно мой любимый персонаж?". Так же его появление в квестах и ивентах естественно сведётхся к нулю. И всё, персонаж умер, он больше не появится в сюжете, максимум упоминанием. Это очень обидит и разозлит фанатов, которые играли в своей весёлой сказке где все друзья-товарищи, а тут их любимый персонаж умирает и сказка рушится.

    @_sayonara_7217@_sayonara_7217 Жыл бұрын
  • Вполне возможно разрабы обыграют их смерть примерно так: Пока персонаж сюжетно жив (игрок еще не прошел сюжет со смертью песронажа), он будет как бы у нас в отряде, добавятся новые фразы, взаимодействия и т.д. Но когда персонаж сюжетно умирает (игрок прошел сюжет со смертью персонажа), то персонаж остаётся в отряде ввиде "памяти о таком-то", и символично будет добавлена "последняя фраза" или "последний диалог". Может, еще аватарку поменяют немного. А в чайнике он тоже сохраниться как память гг.

    @super.ido_l@super.ido_l5 ай бұрын
  • можно на умерших персов ставить амулет как у Чичи

    @zerozeron7@zerozeron7 Жыл бұрын
    • Гениально

      @user-mp1ie7jv2m@user-mp1ie7jv2m7 ай бұрын
  • В заданиях легенд сюжет крутиться вокруг перса? В основном это так. Но есть, к примеру, задание легенд Нилу. Где о самой Нилу полторы буквы. Зато про никому ненужных нпс куча инфы. Очень занимательно 👍

    @Nx23ij@Nx23ij Жыл бұрын
    • В задании легенд кадзухи основной сюжет крутится вокруг проклятого клинка который одержим победой над сегуном

      @jipvoyci@jipvoyci Жыл бұрын
    • В задании Нахиды мы помогаем рандомным людям проснуться, а во втором мы спасаем каких-то существ. От Нахиды почти ни капли

      @wonderhoy-y@wonderhoy-y Жыл бұрын
    • Скорее с Аято... Помогаем какому-то нпс со свадьбой👍

      @nim0s_@nim0s_ Жыл бұрын
  • Думаю, что персонажи с глазом бога не защищены Селестией. Просто почему тогда друг Кадзухи не выжил?

    @killkilka@killkilka Жыл бұрын
  • если вспомнить, то орден бездны готовят план "плетение судьбы" или как там, то можно предположить что в какойто момент может нарушится просторантвенно-временная херня, что развяжет руки со смертью персонажа

    @kotlink5424@kotlink5424 Жыл бұрын
  • Удивительно что в игре ещё не было похищения игрового персонажа.

    @user-ri9bd6zr9l@user-ri9bd6zr9l Жыл бұрын
  • В задании Бай Джу этот момент очень проработан. Там нпс который по идее должен был умереть по сути и умер, мы видели его смерть, которая была героичным и трагичным финалом. Но опять же, чтоб не ломать психику они сделали его зомби, как и Цици. Я почти уверена что это же затронет и самого Бай Джу, и возможно некоторых других персонажей. Скорее всего они начнут разработу некоего пространства , в котором игровые персы будут либо как призраки (квест Хутао) либо как зомби, для которых время остановилось. П.С. Сейчас вспомнила что мы уже видели подобное в сюжетке Нахиды. Как еще один вариант, извлекать остатки души из Игдрасиля и везде таскать с собой, ой стоп мы уже это делаем (эпики, леги и трехзвездники после квестов в инвентаре) П.П.С нехочу чтоб Тома умирал, но он в красном

    @Lemon-pi7ls@Lemon-pi7ls Жыл бұрын
  • Во первых, согласен, атмосфера в игре становится мрачнее. Во вторых, нифига себе "квесты не выбиваются из общей массы". Да я натурально афигел с квеста Джехт, особенно с момента вырезания всего племени. Очень жестко. И в третьих, Тарталья помрет 1000%, все ведет к тому. При чем помрет скорее всего как то помогая ГГ, но может и от нашей руки.

    @DifficultMeme@DifficultMeme Жыл бұрын
  • Ну Ци Ци мертва, Чжун Ли тоже официально мёртв, странника никто не помнит Мне кажется искать логику почему с нами будет бегать мёртвый по сюжету персонаж бессмысленно, так как с нами и так бегают 4 архонта, 2 фатуиста Тот же Аль-Хайтам, который любит стабильность и ничего не делать вряд-ли с нами отправился бы в путешествие, он даже в конце своего задания легенд пригласил нас домой потому что ему было лень стоять и все объяснять Барбара вообще не является боевой единицей и таких персонажей куча Меня лично не будет смущать баннер мёртвого персонажа А ещё Кли,которая сидит в тюрьме бегает с нами и взрывает весь Тейват 😅

    @nobynaga6561@nobynaga6561 Жыл бұрын
    • Ещё Сяо, который 24 на 7 работает в Лиюэ. Странно, если бы он отправился путешествовать с нами в другой регион и все же)) Ещё все трудоголички в лице Ганью, Джинн, Кецин и т.д. Так и вижу как девочки бросают свою работу и ходят с нами на дейлики бить хиличурлов.

      @user-ty8ds3yg9d@user-ty8ds3yg9d Жыл бұрын
    • @@user-ty8ds3yg9d есть ещё теория,что Лиза по сюжету должна умереть Так шо ждём баннер синьоры ☺

      @nobynaga6561@nobynaga656110 ай бұрын
  • Нахида в новом своём квесте вообще хотела пожертвовать собой...

    @forus3895@forus3895 Жыл бұрын
    • в этот момент я рыдала.

      @user-vq2wz9oy8p@user-vq2wz9oy8p Жыл бұрын
    • Я реально так плакала😭, серьёзно думала что она сейчас погибнет, это был капец....

      @nim0s_@nim0s_ Жыл бұрын
  • Возможно, нам придётся убить нынешнего Гидро-Архонта

    @nykro_phoenix@nykro_phoenix Жыл бұрын
    • Придётся ноев кавчег строить

      @shiro7035@shiro7035 Жыл бұрын
    • Честно, вот на это я бы с радостью глянула. А то 4 региона подряд помогаем архонту и на его стороне (или переходим на его сторону со временем)

      @user-ps2vo5fj3y@user-ps2vo5fj3y Жыл бұрын
    • Надейся

      @Liskaaaa@Liskaaaa Жыл бұрын
    • Это вряд ли, наверное тут Сумеру за уши притянут и будет обмен знаниями.

      @Lemon-pi7ls@Lemon-pi7ls Жыл бұрын
  • Таак, что можно сказать по видео? Хороший последовательный и подробный сценарий, много внимания уделено монтажу. Большая работа с первоисточником. Приятно видеть качественный контент.

    @user-ln7ng4ld6k@user-ln7ng4ld6k Жыл бұрын
  • Мне не очень нравится идея, как в хонкае: персонаж умер, но ты можешь им играть. Мне хватает смертей всяких другОВ Казахов, NPC, которые по своим истории так впадают в душу, что расстаться с ними просто невозможно...А СИНЬОРА!? . Добавлено: вот и что теперь с Тинъюнь делать в хср?!?!?

    @lionixk6887@lionixk6887 Жыл бұрын
  • Так, Тэппэя, как минимум, помню я. Моё солнышко, которое помогло мне начать бороться с синдромами спасателя и отличника, тот, для кого у меня подготовлена комната в чайнике, тот, о ком у меня лежат черновике на Фикбуке. Я люблю его, я считаю его своим другом, братаном, и я надеюсь, что когда-нибудь, в далеком будущем, я смогу вновь его увидеть ❤

    @tosha-antosha@tosha-antosha Жыл бұрын
    • Я тоже его помню.

      @sivka-murka@sivka-murka Жыл бұрын
  • На самом деле это достаточно интересный вопрос. Потому что, герои постоянно попадают в какие-то ситуации и хочется, чтобы мы переживали за них, чтобы мы знали, что герои могут умереть. Это может прозвучать логично, но когда герои считай бессмертные в рамках сюжета, то сюжет выглядит крайне детским. Смерть персонажа допустим от рук злодея, заставляет нас ненавидеть этого злодея ещё больше. Тут ещё зависит от того, насколько хорошо раскрыли персонажа. Это уже давно известная формула, раскрыть персонажа и потом, сделать ему трагичную смерть. Это используется очень давно в книгах, фильмах, аниме, играх. Вернёмся к тому, как разработчики могут сделать персонажей не бессмертными и чтобы они погибали. Во первых можно очень хорошо раскрыть неигрового персонажа. Например, чтобы вначале сюжета нового региона мы познакомились с каким-то персонажем. Хорошо раскрыть этого персонажа: обозначить его цели и чем он дорожит, подружить его с ГГ и сделать, чтобы он понравился игрокам, важно, что этот персонаж должен быть почти всё время сюжета этого региона с нами в заданиях. А потом во время сюжета этого региона, совершить такую ситуацию, что всем героям грозит какая-то смертельная опасность, но чтобы спасти всех других героев, этот персонаж жертвует собой и спасает всех. Это вызовет сильную реакцию у игроков и явно пойдёт сюжету только на пользу. Мы как игроки поймём, что это может произойти и с другими персонажами. Или разработчики должны сделать логичное объяснение тому, как у нас в команде может быть персонаж, который в будущем умрёт в сюжете. Я хочу, чтобы персонажи умирали. Это сделает сюжет более интересным и более взрослым.

    @icephoenix_z@icephoenix_z Жыл бұрын
    • мои уважения к тебе, бро..

      @iJaceJockey@iJaceJockey11 ай бұрын
  • - мне как мейнеру и просто любителю тартальи будет очень грустно от того если он умрёт. потому что его больше не будет в сюжете..мне просто будет грустно от того факта, что моего любимого персонажа уже нет в живых. Синьера не играбельный персонаж конечно,но мне было очень грустно от её смерти, вообще,есть небольшая вероятность что она может востать из мёртвых, но на это шансов не так много, жаль конечно. возможно, смерти пойдут ещё в Фонтейне, ведь на это есть не мало своих причин. я игрок ещё в хонкай, и было очень грустно от смерти Химеко и Сакуры. но как-бы не было, но смерти рано или поздно пойдут. с приходом новый персонажей их больше и ещё больше.. поэтому смерть тартальи тоже возможно, но я просто по плачу потом. но как игровой он конечно будет, никуда не денется. и команды с ним очень хорошие. мне очень грустно от его истории, но является он злодеем, в играх, фильмах, злодеев всегда ждёт плохой конец, обычно они не доживают до хорошего конца.. и да, смерть Лизы возможна будет в манге ? как игровой персонаж никуда не деться, это понятно то, она ещё при чем начальный персонаж. которую выдают нам за сюжетку. и в снежной, это должен быть последний регион ? нас там может ожидать не мало смертей, как я думаю. возможно они встретиться ? или на этом будет их конец путешествия по Тейвату ? это лишь мои теории. в конце нас думаю будет ожидать не мало стекла, но близнецы должны наконец-то встретиться ? но что случиться с самой Селестией ? Фатуи хотят их уничтожить, получиться ли это у них ? или они проиграют, и вообще региона под название "снежная" не останется ? - как Каэнри'ах ?

    @aniaelizabeth-mg3ed@aniaelizabeth-mg3ed Жыл бұрын
  • Я понял , эола умерла по сюжету, по этому и не появляется в баннерах

    @khuver3287@khuver3287 Жыл бұрын
    • Напилась, начала танцевать, упала, разбила голову об бордюр

      @user-xz5pw9tx2w@user-xz5pw9tx2w Жыл бұрын
    • @@user-xz5pw9tx2w простудилась из-за холодного бассейна и сдохла

      @Dxxx_inside.@Dxxx_inside. Жыл бұрын
    • ​@@user-xz5pw9tx2w 😢

      @user-wb4qv1qw4j@user-wb4qv1qw4j Жыл бұрын
  • я не переживу если торт умрёт((( так сильно люблю его лор и его самого.......

    @arinea666@arinea666 Жыл бұрын
    • Игрового перса то точно трогать не станут, но ванильные истории без смертей неинтересны, всегда оставаться сухим не выгодно такой истории. Я Химеко люблю в хонкае, но она мертва, как и Сакура. Да там все персы Элизиума по сути данные компа, они по факту мертвы все, но это не мешает любить их и играть за них

      @Rain_Call@Rain_Call Жыл бұрын
    • ​@@Rain_Call флейм чейзеры то по сути дважды мертвы

      @DAILYKISSMOLA73@DAILYKISSMOLA73 Жыл бұрын
    • ​@@Rain_Call Хонкай- не геншин. Там с самого начала дали понять что не стоит от сюжета ждать чего то милого и няшного, там сама завязка истории более жестокая чем в геншине. Так же в хонкае с "воскрешением" персонажей все в разы проще- вкинули ивентик про параллельную вселенную, дали перса оттуда и все довольны (я хз почему Химеко до сих пор так не "воскресили") а в геншине так нельзя, если персонаж умрет по сюжету- все, больше мы его НИГДЕ не увидим, разве что пару раз в каких нибудь флешбеках раз в миллион патчей. Да и хойоверс явно не захотят наблюдать за тем как падают рейтинги игры по вине фанов перса. В общем геншин скорее всего так и останется милой, прибыльной песочницей, а для хорошего сюжета у них есть хонкай и стар рейл. В стар рейл уже слили смерть игрового персонажа, если что.

      @miss.Simona@miss.Simona Жыл бұрын
    • @@miss.Simona ходят слухи что в Натлане будет какая то движуха по поводу воскрешения, возможно Синьору Реснут, и сделают игровой, но так же редизайнут как Скарамучачу

      @Rain_Call@Rain_Call Жыл бұрын
    • @@miss.Simona о, кто в стар рейле умрет?

      @daryaromanova8453@daryaromanova8453 Жыл бұрын
  • После сюжетки Бай Чжу, он является первым кандидатом на смерть. Может он в будущем спасет жизнь гг или еще кому-нибудь ценой своей?

    @Xkiccicicuf@Xkiccicicuf Жыл бұрын
  • Сейчас, когда умерла фокалорс я окончательно убедился что сюжет геншина это не только всякие спасения(Монд, ли юэ, инадзума) Но и смерти

    @AAex@AAex3 ай бұрын
  • лично мне хватает грусти и в реальном мире в фандоме геншина я нахожусь более двух лет и все таки я действительно полюбила персонажей меня наоборот очень радует что они как бы с баффом бессмертия впервые сама задумалась о смертности персонажей после задания легенд бай чжу если кто то начнет умирать мне кажется я просто не выдержу и делитну игру я надеюсь они никогда не умрут!

    @Sadorra@Sadorra Жыл бұрын
  • Чтобы обезопасить, а точнее подготовить, себя от трагичной смерти любимых персонажей нужно читать фанфики про стекло, где умирают чуть ли не все

    @dorma_1@dorma_1 Жыл бұрын
  • Мне лично в голову приходит идея, что,например, при смерти играбельного персонажа мы обратимся к Нахиде за помощью и она нам сворганит какую-нибудь штучку, имитирующую персонажа за счёт воспоминаний из артерий земли, тогда умерший всё также останется играбельным, но будет лишь проекцией upd: мы ведь видели уже неживых персонажей, когда артерии барахлили, так что, мне кажется, что архонт мудрости вполне обладает силой целенаправленно создать чей-то образ таким способом upd2: также вспомним, что и фатуи обладают технологией создания живых людей и их копий искусственным способом (Дотторе, Катерина), так что и таким способом можно будет "воскресить" умершего и оставить его играбельным, но тогда, правда, странно зачем его смерть по сюжету в принципе, если он умрёт, по сути, на время; да и Синьору они почему-то таким способом не воскресили, может, потому что они не смогли бы передать ей её воспоминания и она не обладала бы той же волей, так что осталась бы просто пустышкой с её телом? Ещё вспомним, что и в Каэнриах алхимики умели создавать живых людей, может, в конце сюжетки мы сможем узнать каким образом они это делали?

    @musiconelove4860@musiconelove4860 Жыл бұрын
  • Не хочу сказать что-то плохое, но как уже достаточно давний игрок в Хонкай не могу не написать об этом. Дальше может быть незначительный спойлер к сюжету Хонкая!!! На данный момент, первая часть основного сюжета едва подошла к концу и, если я ничего не успустила конечно, не так уж много играбельных персонажей не дожили до последних глав. Буквально пару валькирий, если не брать в расчет тех, кто был мертв задолго до начала истории, которую дают проходить игрокам. Да и иконки серыми не становятся...

    @amayo8190@amayo8190 Жыл бұрын
  • Не надо стекла,дядя

    @kanamafu10@kanamafu10 Жыл бұрын
    • Надо

      @acetylene5898@acetylene5898 Жыл бұрын
    • Ещё как надо

      @raindell6712@raindell6712 Жыл бұрын
    • Надо. Мнение всяких 14 летних девочек из тик тока не должно учитываться.

      @greyfox8841@greyfox8841 Жыл бұрын
    • ​@@greyfox8841 ладно

      @yeiyui@yeiyui Жыл бұрын
    • @@greyfox8841 хахаха что,причем тут тик ток? И какая разница сколько мне лет? Давай твоего любимого персонажа убьют и того,которого ты хотел выбить тоже,а баннеров с ними выпускать больше не будут. Твоего мнения так то тоже никто не спрашивал,иди в свой твиттер,аназе токсик мембер

      @kanamafu10@kanamafu10 Жыл бұрын
  • ТЕХНИЧЕСКИ хоеверс оставили самим себе пути к отступлению, на случай если решат убивать игровых персонажей, при этом не ломая мир и погружение. и будет примерно как в ТОФ. у нас в генше есть артерии земли, например. как мы знаем, порожденные ими существа (воспоминания?) могут быть очень даже живыми и осязаемыми)

    @leenuar@leenuar Жыл бұрын
  • Одно из возможных решений - введение, т.н., полуигровых персонажей. Типа Синьоры. Вроде и выглядит, как игровой, но можно пустить под нож. Либо введением их в игру как игровых персонажей, но без возможности прокачки (но соответственно они изначально будут мощными, но не сильно, и главное - бесплатными, чтобы игроки не говорили - какого хрена я донатил на перса, который умер и за которого я не могу играть?)

    @nozemi9074@nozemi9074 Жыл бұрын
  • Идея может быть глупой, но все же. Как сделать так чтобы диалоги с персонажем после его смерти, звучали нормально? Переписать их так как будто это говорит Гг и Паймон, как пример: (Умирает Аль-Хатам) Говорят про Тигнари: Паймон: Кавех иногда находит странные места для постройки ГГ: Ммм, да есть такое. Аль-Хатам как-то говорит что Тигнари его спас когда он влез в зону увядание. Думаю идея понятна. С чайником можно сделать типа, гг вспоминает. Но даже я признаю что звучит глупо. А вот с геймплеем все сложнее, мне кажется если такое и будет, но эта условность останется не тронутой. Вообще я очень жду смертей в геншин, очень люблю когда персонажей убивают ведь это: вызывает дикие эмоции; говорит что умереть может любой; мир кажется более живым. Надеюсь в 4.X кто-то умрет, как бы это не звучало

    @kot5679@kot5679 Жыл бұрын
  • Ждем через несколько лет "умных северян", которые апгрейднут сеть всевездесущности до копирования игровых персов. И полетят ежепатчевые сметри

    @ban0chka_tm@ban0chka_tm Жыл бұрын
    • Но какой тогда смысл в этих смертях?

      @Ken-jw4uq@Ken-jw4uq Жыл бұрын
    • Очень надеюсь, что до этого не дойдёт.

      @sivka-murka@sivka-murka Жыл бұрын
  • Из баннеров однозначно никто не умрёт, разрабам это невыгодно, а вот злобное зло вроде Синьоры - почему бы и нет, мне кажется Дотторе сейчас главный кандидат на выпил где-нибудь в Фонтейне

    @Bernushka@Bernushka Жыл бұрын
    • На столько не выгодно при этом на их баннеры это никак не повлияет

      @user-ql2ii6qt6l@user-ql2ii6qt6l Жыл бұрын
    • Я человек из будущего. Дотторе не умер.

      @Creamy_sylveon@Creamy_sylveon4 ай бұрын
  • У меня есть предположение на этот счёт. Мы имеем Дотторе. Он - прямое доказательство того, что в Тейвате вполне возможно клонировать человека, в том или ином виде. А ещё мы имеем Скарамуччу/Странника и Райден Сёгун, которые являются куклами. Также у нас есть ЦиЦи, которая уже мертва - она зомби. А в Сумеру тестили механику изменения информации после прохождения сюжета, затрагивающей истории и реплики персонажей. Совмещая эти 4 факта, получаем... Возможно, если в будущем какой-либо персонаж умрёт, то играть мы сможем его копией, или чем-то похожим. Игра за умершего персонажа очень даже возможна. Также вполне могут смениться реплики и даже дизайн. Только когда и с кем это всё будет - вопрос... Возможно, уже в Фонтейне, ведь это самый технологически продвинутый регион.

    @ell1ne@ell1ne Жыл бұрын
    • Думаю так было бы классно лучше бы погрузила нас в лор и больше сопереживали за героев

      @vincry03@vincry03 Жыл бұрын
  • 6:27 за Синь Янь и Двор стреляю в упор!

    @kittimilk7837@kittimilk7837 Жыл бұрын
  • Я запомнила Теппея навсегда. Всё ещё плачу.. ради этого сюжета создала второй аккаунт 😭😭

    @ZeroBloom1902@ZeroBloom1902 Жыл бұрын
  • игрок смотрящий это видео после 4.2 жалеют фокалорс, пусть это и не совсем игровой персонаж

    @kustanay12@kustanay125 ай бұрын
  • Я не думаю, что станут убивать старых персонажей. Это действительно будет сложно геймплейно обосновать, не говоря уже о возмущении игроков. Логичнее всего, на мой взгляд, убить кого-то именно в Фонтейне. Это двойственный регион, он основан сразу на двух странах и сами персонажи, возможно, будут "двойными". А если так, то значит кто-то из двойняшек может умереть и стать мыслью-поддержкой для другого, к примеру. Возможно даже, что подобная судьба ждет Гидро архонта, не зря же сторон две, а архонтом может быть только один

    @______5530@______5530 Жыл бұрын
    • Доброе утро вы в гача игре сюжет и геймлей тут не связаны

      @user-ql2ii6qt6l@user-ql2ii6qt6l Жыл бұрын
  • Я не понимаю, почему люди так реагируют негативно на смерть персонажей. Окей, я могу понять если это сделают как-либо необоснованно, тупо, лениво или просто для галочки лишь бы было. Но ведь если это сделать грамотно, драматично, трагично, над этим можно будет действительно поплакать, да и вообще во время его последнего события за него можно будет сопереживать - то что в этом плохого? Возьмем к примеру Наруто: Объективно, Неджи очень тупо умер, он мог с легкостью отразить всё что в него летело и спасти того, кого он спасал, так еще и сам выжил бы. Но его просто решили убить лишь бы нагнать драмы чтоль, или чтоб хоть кто-то умер из знакомых персонажей. Но когда умирал Итачи - это было невероятно драматично, показали как всё было на самом деле, момент его гибель этот, я просто смотрел на всё это и у меня шли слёзы, потому что это было очень красиво. Все эти персонажи игры, тайтлов, аниме, фильмов - это всего лишь персонажи, да, свойственно чтоб за них можно было волноваться и хотелось бы чтоб они не умирали. Если они умрут споткнувшись о камень - это будет тупо, и понятное дело, почему такое может не понравиться. Но если персонаж умрет красиво - это добавит ему драмы, трагедии, над которой можно будет поплакать, и если это будет и в правду так, то сценаристы сделали потрясающую работу и они справились с нею. Вот только открыто хейтить их потому что они, видите ли, "слили" их зайчика - это просто тупизм. Нет ничего плохого если трагедия будет присутствовать в сюжете, она подчеркнет взрослость, серьезность, и украсит произведение действительно каким-то сочувствуем и в него захочется влюбиться еще больше.

    @iJaceJockey@iJaceJockey11 ай бұрын
  • Как же, я хочу трагичного сюжета в геншине и как же, не хочу смерти своих любимых персонажей..Я сразу про Сяо подумала, или Бай Чжу..Бай Чжу смертельно болен и его состояние хуже, чем у Чичи, а она давно мертва и Сяо, который вечно в сражениях и последний выживший Якша, эх..😩

    @hyraev4366@hyraev4366 Жыл бұрын
    • Да вы мазохист я смотрю...

      @nim0s_@nim0s_ Жыл бұрын
    • @@nim0s_ ну, чуть-чуть

      @hyraev4366@hyraev4366 Жыл бұрын
  • Очень больно видеть теории о смертях персонажей ... особенно ,когда этот персонаж "негативный" Михоё убивают не персонажей ,а мою надежду. :"(

    @user-hj3lz4bt8h@user-hj3lz4bt8h Жыл бұрын
  • 16:03 про Лизу уже неактуально. Разработчики сказали же, что это лишь рання версия ее истории и на данный момент она не собирается рано помирать от каких то знаний.

    @miss.Simona@miss.Simona Жыл бұрын
    • Ну хоть кто-то знает!

      @godmodeon4807@godmodeon4807 Жыл бұрын
  • КАУУС, ПОЗДРАВЛЯЮ ТЕБЯ С 100К!!

    @user-cz9vj7xk7p@user-cz9vj7xk7p Жыл бұрын
  • Поздравляю с 100к подписчиков!)🎉

    @qwextg_@qwextg_ Жыл бұрын
  • Вот смотришь и думаешь "фигня" , а потом такой раз задумался и два , и лежишь с осознанием что это придётся как-то переживать. Не надо дядя (

    @egorzadora1102@egorzadora1102 Жыл бұрын
  • Дико извиняюсь за вопрос, но мне стало интересно... Можно ли считать смерть Руккхадеваты как первую игровую? По сути, она- это важная часть Нахиды, которую та, по воле мудрецов отделила от себя. В сюжетке самой Кусанали, в конце, мы видит как она самолично расправляется с Руккхадеватой и спасает Ирменсуль, меняя своё прошлое. Возможно звучит глупо, но это ведь и правда смерть игрового персонажа. Да, сама Великая Властительница не играбельна, но вот её вторая личность под псевдонимом Нахида, ещё как играбельна. Плюс, Буэр являются не разделимой частью друг-друга, ни это Ли подтверждение того что Обе властительницы, как бы они себя не звали, являются игровыми.

    @aposym@aposym Жыл бұрын
    • нет нельзя так считать, потому что нахида это перерождение рукхадеваты, а значит играбельная живая

      @says_yep@says_yep7 ай бұрын
  • Вспоминается сюжетка Гарри Поттера. В начале добрая сказка, но ближе к концу пошла жесть

    @ottomaiglockchenkranz_von_8598@ottomaiglockchenkranz_von_85987 ай бұрын
  • 10:31 есть ещё минус этой теории, ведь у друга кадзухи был глаз Бога но он умер

    @Kega933@Kega933 Жыл бұрын
  • 4 месяца назад они еще не знали, что в сюжете Фонтейна нам покажут труп и кровь. 🎉🎉

    @conryk.1758@conryk.17588 ай бұрын
  • Ладно, герои! Меня огорчило то, что Дуньярзада выжила! Столько слёз и переживаний, а в конце.... Она жива! Разочарование.

    @sadiyarur@sadiyarur Жыл бұрын
    • Согласна! Не было никакого облегчения, только обида за обесценивание всех пережитых эмоций

      @karibuqs@karibuqs Жыл бұрын
    • А мне, наоборот, полегчало Конечно, градус трагедии сильно упал, но меня порадовало, что она жива Хорошая девушка, заслуживающая хорошего финала (имхо)

      @nektoneizvestniy2050@nektoneizvestniy2050 Жыл бұрын
    • Жиза, тоже урыдалась тогда...

      @nim0s_@nim0s_ Жыл бұрын
  • Поздравляем Кауса с 100к подписчиков и говорим огромное спасибо за такой чудесный ролик!

    @Nasyaexe@Nasyaexe Жыл бұрын
  • 4:50 торт не умрет потому что он Доменико Торетте, Семья самое важное ауф.

    @user-rk5sf7bw3l@user-rk5sf7bw3l11 ай бұрын
KZhead