Вот Почему Хардкор в Майнкрафте Сломан! Как это исправить? | Майнкрафт Открытия

2024 ж. 10 Мам.
418 122 Рет қаралды

Хардкор в Майнкрафте был добавлен очень давно. Этот режим игры был создан для тех игроков которые хотят испытать свои силы. Но вот на протяжении нескольких лет этот режим сломан! Сегодня в новом ролике Майнкрафт Открытия я расскажу почему Хардкор в Майнкрафте Сломан.
👊 Заходи в Телеграм: t.me/nerkinboat
Стань спонсором: kzhead.info...
Дискорд: / discord
Сотрудничество: nerkinfeed@gmail.com
🎬 Плейлист "Майнкрафт Открытия" - • Майнкрафт - "Открытия"
Тайм-коды (Для Вашего Удобства):
00:00 Вступление
00:16 Хардкор - это не сложность!
01:00 Главная проблема Хардкора
03:23 Кто придумал Хардкор?
05:16 Как появился Хардкор?
06:53 Хардкор на бедроке
08:24 Хардкора нет на Realms
09:03 Взлёт и популярность Хардкора
10:01 Как исправить Хардкор?
11:18 Завершение
🎵 Музыка
Epidemic sound

Пікірлер
  • Вы когда-либо играли в Хардкор? - Это ведь отличный режим игры, но только вот он сломан... Что скажете, какие есть идеи как его исправить? Следите за всеми новостями Майнкрафта и за мной в телеграме: t.me/nerkinboat

    @Nerkin@Nerkin5 ай бұрын
    • неркин настолько крут что оставил свой коммент за 8 часов до выхода видео

      @IIpoxop69@IIpoxop695 ай бұрын
    • Каким образом 13 часов назад?! Видео вышло только что!

      @androroid3901@androroid39015 ай бұрын
    • уже 13 0___0

      @IIpoxop69@IIpoxop695 ай бұрын
    • Я играл😊

      @Kamaru467@Kamaru4675 ай бұрын
    • @@Kamaru467 привет

      @Dima-bp3cn@Dima-bp3cn5 ай бұрын
  • 8:01 ай-ай-ай, неркин, число твоих монет на счёте меня немного смущает)))

    @user-ry8zw3zm4s@user-ry8zw3zm4s5 ай бұрын
    • Пасхалка

      @user-co2vo2om7v@user-co2vo2om7v2 ай бұрын
    • Посхолко😂😂😂😂🎉​@@user-co2vo2om7v

      @user-mv3th8bz6z@user-mv3th8bz6z2 ай бұрын
    • пасхалко

      @Danechka001@Danechka001Ай бұрын
    • Пасхалко

      @Banana_482@Banana_482Ай бұрын
    • ВКЛЮЧАЕМ ВЕНТИЛЯТОРЫ

      @jkeelt9159@jkeelt9159Ай бұрын
  • Тотэмы бессмертия и были созданы для Хардкор мода. Это было сделано по той простой причине что смерть не всегда означает ошибку игрока: взрыв крипера со спины, удар молнии, падение сквозь текстуры, баги и прочее. На этот случай были созданы тотемы бессмертия дающие возможность избежать смерти один раз за использование. Этот предмет работает как зелье исцеления или щит, и не считается порожением потому что игрок заведомо использовал данный предмет. Я лично наоборот уважаю использование лазеек, хитрости, и манёвров, всегда полезно иметь план Б на всякий случай, глупо ставить всё только на удачу или свои способности. И самое главное - хардкор мод это исключительно выбор игрока, и какие в нём будут правила решает сам игрок. Это челендж который игрок ставит себе сам, и использовать тотемы бессмертия и удалять мир или не делать этого, это его выбор.

    @mr.nick-cola@mr.nick-cola5 ай бұрын
    • Его выбор. Твой тоже был выбор жить в нищете при ОПГ у власти ? Про выбор не говори если не знаешь что это

      @Golosrazumf@Golosrazumf5 ай бұрын
    • @@Golosrazumf Это больше напоминает выбор места спавна уже... Нет, не выбирали.

      @mr.nick-cola@mr.nick-cola5 ай бұрын
    • А причём здесь рл, когда речь шла об игроке?

      @H_0wo_2be_gr8@H_0wo_2be_gr85 ай бұрын
    • Что-то на казуальщине. Бессмысленная попытка оправдать отмену смерти какими-то случайностями, игрок не виноват и всё в таком духе. Человек, получая тотем бессмертия, начинает творить дичь и перестаёт бояться, у него же всегда есть план Б. Это убивает атмосферу ошибки. И что самое ироничное, именно после получения тотема и появляются случайности ошибки и рискованные мувы, ведь человек всё равно подстрахован. Всегда полезно иметь план Б на случай смерти, в смертельном режиме игры, какой же бред...

      @Check_001@Check_0015 ай бұрын
    • @@Golosrazumf молодец! Приплёл не к месту! Теперь шагом марш на завод, товарищ!

      @user-ym9fq1ko3s@user-ym9fq1ko3s4 ай бұрын
  • По моему мнению, возможность выйти на главный экран после смерти дает возможность игроку сохранить свой мир и труды, которые он мог в него вложить, чтобы была возможность время от времени зайти и поностальгировать, хоть уже и без челленджа. Скорее всего именно такой смысл закладывали разрабы после ухода Нотча, так как иначе ты бы мог играть те же 5 лет, что и стример, создать множество грандиозных построек как личные цели на пути в выживании, а потом после смерти твой мир безвозвратно удаляют, от чего можно словить лютую дизмораль по типу - «Ну и зачем я вообще этим всем занимался? Столько сил ушло в никуда. Больше не буду играть на хардкоре». Это еще без сценария, когда игрок может настолько разочароваться от потери драгоценного мира в игре, что может просто забросить Майнкрафт, чтобы не переживать подобный опыт снова. Поэтому, как по мне, текущее состояние хардкора более или менее приемлемо, разве что надо отключить возможность включать читы, дабы не переключаться в режим выживания, а если уж игрок и захочет так сделать - есть сторонние программы, которые ему как раз в этом помогут, если он заинтересован в этом.

    @thatskyboiii4757@thatskyboiii47575 ай бұрын
    • А ведь в принципе могут быть проблемы и посерьезнее ухода из Майнкрафта... Например уход из жизни

      @xposionz@xposionz5 ай бұрын
    • +

      @Fifasher2K@Fifasher2K5 ай бұрын
    • @@xposionz я уже не говорю о таких серьезных случаях, но факт того, что аудитория может отвернуться, ввиду подобных жестких ограничений.

      @thatskyboiii4757@thatskyboiii47575 ай бұрын
    • Полностью согласен

      @user-qx4vs9tn9e@user-qx4vs9tn9e5 ай бұрын
    • согласен, можно просто убрать возможность заспавниться, но не удалять мир.

      @merdas1234@merdas12345 ай бұрын
  • 8:15 количество майнкоинов у неркина видели?

    @ya_nevinostb@ya_nevinostb5 ай бұрын
    • ПАСХАЛКО

      @Hunter-plains@Hunter-plains27 күн бұрын
  • Самый близкий к реализму режим оказался сломанным...

    @Cursed_Advertisement@Cursed_Advertisement5 ай бұрын
    • Кому то эта информация не новость, а кому это неожиданно.

      @PARAZ1T_0@PARAZ1T_05 ай бұрын
    • Самый реалистичный режим - приключение

      @Minenoob_@Minenoob_5 ай бұрын
    • @@Minenoob_ Не смешите.)

      @PARAZ1T_0@PARAZ1T_05 ай бұрын
    • ​@@PARAZ1T_0это не шутка🥲

      @viviviIka@viviviIka5 ай бұрын
    • Как и наши жизни.

      @Kir_OFF@Kir_OFF5 ай бұрын
  • Да, всё отличия разных версий в одном ролике было бы неплохо сделать!)

    @L0MIAN@L0MIAN5 ай бұрын
    • Я бы добавил еще причину почему? Типа сменить крафт вряд ли сложно...

      @SmartWorldProd@SmartWorldProd5 ай бұрын
    • @@SmartWorldProd Это различие приведено как единичный пример. На самом деле этих различий оооочень много. Как минимум то что эти версии написаны на разных языках программирования

      @xposionz@xposionz5 ай бұрын
    • ​@@xposionz И разными разработчиками

      @NovaTech-55@NovaTech-555 ай бұрын
  • 8:01 веселое количество монет☠

    @svineld@svineld5 ай бұрын
    • ахахах я иискал этот комент

      @sunwayanimation7560@sunwayanimation75604 ай бұрын
    • +@@sunwayanimation7560

      @triplet.e9484@triplet.e94844 ай бұрын
    • Пасхалище

      @heddi1043@heddi10434 ай бұрын
    • норм, чел с детской аудиторией и отсылка на нацизм хвхвхвх

      @Alpengluhen@Alpengluhen3 ай бұрын
    • ооо пасхалочка

      @sussydog-ex2ql@sussydog-ex2ql2 ай бұрын
  • Я согласен на счет всего кроме Тотема бессмертия. Фактически только в этом режиме он и нужен🙂

    @user-qm5hu6cn2i@user-qm5hu6cn2i5 ай бұрын
    • ещё ради достижения

      @top4ik.883@top4ik.8835 ай бұрын
    • Тебе нравится терять вещи?

      @ChernecFromCosmos@ChernecFromCosmos4 ай бұрын
    • ​@@ChernecFromCosmosЭто вообще не проблема. У любого нормального игрока есть несколько элитр. А пока их нету в инвентаре ничего ценного соответственно тоже нету.

      @Crymea_Russian@Crymea_Russian3 ай бұрын
    • ​@@Crymea_Russian ты хочешь сказать что любой игрок имеет при себе пару элитр? Ты серьезно? Бред Также не забывай про то что игрок может не найти место смерти или оно будет непроходимо

      @Myiza228@Myiza228Ай бұрын
    • @@Myiza228 Любой НОРМАЛЬНЫЙ игрок в майнкрафт, элитры у нормального игрока появляються после ~3 часов игры. Но я вообще только на хардкоре играю, так что место смерти искать не приходится.

      @Crymea_Russian@Crymea_RussianАй бұрын
  • 7:28 В новых обновлениях на Бедроке лодку можно создавать и без лопаты

    @fiinte@fiinte5 ай бұрын
    • Жаль что так сделали

      @userCahot-Lutskevich.@userCahot-Lutskevich.5 ай бұрын
    • @@userCahot-Lutskevich.Никак не жаль. Почему мы тогда делаем верстак не из железа/инструментов, которые там нарисованы, а просто из досок? Такого достаточно много и лучше уж тут будет казуально, иначе либо всё переделывать, либо оставлять часть нормальным, а часть вот таким вот ненужно закрученным, а всё ради чего? Первых ощущений типа ВЫАУ, а потом вздыхать при виде воды, ведь тебе не только блоки разложить, а ещё и доп лопату крафтить, чтобы её переплыть

      @dustnoeller4458@dustnoeller44585 ай бұрын
    • @@dustnoeller4458 тяк говоришь, как будто деревянная лопата это нереально сложный крафт💀💀 Её изи скрафтить, но с лопатой выглядит логичнее

      @_FurryOwO_@_FurryOwO_5 ай бұрын
    • @@_FurryOwO_ А я и не говорил про сложность, я говорил про лишний гемор в обычном геймплее, когда этого и не нужно. В майне кучу всего можно сделать логичнее, но почему тогда только с лодкой такое было? Почему при крафте всяких столов для жителей там используется всё совсем другое? Стол картогрофа содержит в себе текстурку компаса, карты, сам сделан из тёмного-дубовых досок, но при этом крафтится из любого дерева и парочки бумаги. Где логика то? Почему именно к лодке то докапались? Разве логично будет оставлять лишь одну лодку такой, наплевав на всё остальное? Мне кажется наоборот, логично, что это было убрано. Раз уж весь майн такой казуальный, пускай ничего сверх этого и не выделяется, в том числе крафты

      @dustnoeller4458@dustnoeller44585 ай бұрын
    • Сподіваюсь що він прочитає. Бо я йому куча разів писав в коментарях

      @vadumvolunets4700@vadumvolunets47005 ай бұрын
  • 8:01 тонко)))) очень тонко)))) жаль, что далеко не все поймут в чём же дело))) действительно тонко))) не так уж много и образованных в наше время))).

    @pfdnhf_@pfdnhf_5 ай бұрын
    • по... по... посхалко...?

      @BADDanya@BADDanyaАй бұрын
    • @@BADDanya 1488 валюты, чел

      @rosewiesel5192@rosewiesel5192Ай бұрын
    • АААА,ПАСХАЛКО В МОНЕТАХ,ВКЛЮЧАЕМ ВЕНТИЛЯТОРЫ

      @taemmpty@taemmpty8 күн бұрын
  • Мне кажется усложнение хардкора путем удаления мира - ну такое пускай игроки сами решают че им делать с миром, ибо тут все зависит от совести самого игрока, прямо как ситуация с включением читов на обычном выживании, свобода действий

    @valet0v@valet0v5 ай бұрын
    • Какая тут совесть, это же не моральная диллема перед самим собой, просто лично мне например не понравилось бы удалять мир, на который можно и несколько суток реальной жизни потратить и всё улетит в трубу, одно дело когда ты стример и зарабатываешь этими деньги, а другое ты обычный чел и есть желание поиграть. Самый лучший вариант это при смерти просто отключать хардкор и переводить мир в обычный режим выживания, на экране просто будет выбор, удалить мир или продолжить, ибо проще дропнуть Майнкрафт на год, после осознания того, сколько ты прошляпил времени, чтобы потом удалять сохранение.

      @Kamasutrae1@Kamasutrae15 ай бұрын
    • Это не усложнение, а возвращение к истокам. Игроки пускай решают, как распоряжаться с миром, в простом выживании, а не в режиме, где прямым текстом написано, что мир должен удалится после смерти. Не нравится такой расклад - не создавай мир в хардкоре. У тебя есть выбор

      @spectral576@spectral5764 ай бұрын
    • @@spectral576 возьми и удали, раз он должен удалиться. Остальные сами потом решат что делать. Банально оставить мир чисто для вида, чтоб все, что ты сделал, не было уничтожено, история. Не обязательно в этом мире потом играть

      @MelegGround@MelegGround4 ай бұрын
    • @@MelegGround не хочешь, что б все было уничтожено, повторюсь - играй в простое выживание. В чем проблема-то?

      @spectral576@spectral5764 ай бұрын
    • @@spectral576 хочется поиграть с одной жизнью, а не чтоб потом твой мир был уничтожен. Уловил суть или третий раз повторить?

      @MelegGround@MelegGround4 ай бұрын
  • А вы знали, что режим выживания, являющийся самым популярным, полностью сломан? По задумке разработчиков вы должны добывать ресурсы, строить постройки и искать данжи, но по какой то причине они оставили возможность прописать gm1, и теперь игрок имеет бесконечные ресурсы и бессмертие. О старом добром выживании остается только мечтать(

    @po4itatel_@po4itatel_2 ай бұрын
  • Так а что сломано-то ? То что ты сам волен обходным путем включить читы и возродить себя? Или то, что добавили режим наблюдения, чтобы те, кто играли долго могли посмотреть на результаты своей работы после смерти ? Мир по факту в рамках игры становится неиграбельным, а все остальное на совести игроков. Точно так же можно было и в старой версии, когда удалялся мир, просто закрыть игру и в папке сейва заменить параметр отвечающей за хардкор на другой, или вообще бекапнуть мир.

    @nCesium@nCesium5 ай бұрын
    • У меня был такой же вопрос.

      @Fifasher2K@Fifasher2K5 ай бұрын
    • Неа. Это разные вещи. Возродиться с помощью средств самой игры - это одно. Возродиться с помощью сторонних средств (копирование папки с миром и т.п.) - это другое.

      @droid777@droid7775 ай бұрын
    • @@droid777 тут немного про другое говорят, ну да, это ошибка, но тему его монолога ты не уловил, по сути он прав, у неркина опять тараканы в голове и он думает, что все подумают, что хардкор атстой

      @Omnifantom@Omnifantom5 ай бұрын
    • @@Omnifantom возможно

      @droid777@droid7775 ай бұрын
    • ​@@droid777Ну да, возродится с помощью читов и возродится с помощью копошением в папках немного разные вещи, но по сути разницы нет. И в первом и во втором случае ты признаёт что не справился и готов нарушить свои правила ради сейва.

      @user-gm7ze6pi8g@user-gm7ze6pi8g5 ай бұрын
  • 7:24 Рецепт лодок уже заменили на тот которые есть в Java.

    @MehaEye@MehaEye5 ай бұрын
    • Да , но это было сделано относительно недавно . Не забывай про старве версии , на которых играют очень много людей

      @vagonnik2.0bg@vagonnik2.0bg5 ай бұрын
    • ​@@vagonnik2.0bgпри чем тут старые версии? Наличие старых версий не отменяет того факта, что крафт лодки изменился...

      @salieribaguette@salieribaguette5 ай бұрын
  • 8:13 что же значит это число в правом верхнем углу🤔🤔🤔

    @qqushkaa@qqushkaa5 ай бұрын
    • Пасхалка от неркина

      @ben-der553@ben-der5533 ай бұрын
    • посхалко)))@@ben-der553

      @calcshtard5675@calcshtard56752 ай бұрын
    • ФАХФАХФАФХААХ

      @halal5413@halal54132 ай бұрын
    • Включаем вентиляторы

      @vavilon9s@vavilon9s8 күн бұрын
  • Насчёт идеи про улучшении хардкора. Я считаю, что можно сделать два режима разом, чтобы угодить и тем и тем игрокам. Это добавить режим ультрахардкора. Но он будет удалять не учётную запись, как шутил Нотч, а мир на компьютере и плюс отключал дроп тотемов. А также, чтобы в нём не было кнопки наблюдать за миром. Считаю, что оставить и то и то будет лучшим решением - это и добавление нового экспириенса и оставление того, что многим по нраву сейчас. Ведь я уверен, что найдутся те, которые будут недовольны, если обычный хардкор будет изменён безвозвратно

    @NeoReallGames@NeoReallGames5 ай бұрын
    • дело в том, что люди будут хайповать только с одного режима, а именно с самого сложного, так что про этот хардкор все забудут, перейдя на ультрахардкор, поэтому его нужно сделать логичным, удобным и интересным, так что удалять мир на компьютере бесполезно для основной его цели, ведь сторонние программы для восстановления требуют пары нажатий кнопок, при этом вреден для тех, кто хочет полетать за спектатора посмотреть на свои ошибки, достижения, постройки, ну а идея убирания тотема в принципе бесполезна и вредна, ведь этот тотем не делает режим казуальным, а всего лишь заменяет один челленж другим, а именно не хочешь челленжа в своем существовании? пожалуйста, но тогда иди ищи особняк, встречая по пути кучу опасной ерунды, так что шансы откинуться на твоем хардкоре еще выше, чем обычно, либо отбивай рейд, что тоже очень опасно, либо жди того этапа, когда это не будет опасно, но тогда тебе этот тотем будет и не сильно нужен, а при этом его отключение убивает часть вариативности

      @user-ou6ve2yr4r@user-ou6ve2yr4r5 ай бұрын
  • Я считаю что удаление мира жестоко, иногда хочется посмотреть то, что ты сделал, особенно если ты выживал не один год, но все же умер. Но вот эта самая возможность возродиться всё ломает

    @chm0kyy64@chm0kyy645 ай бұрын
    • Тебя за шкирку берут и заставляют возродится???

      @vasikir@vasikir5 ай бұрын
    • ​@@vasikirпо мнению нерикан да Мы же дети маленькие все, не можем признать поражение 😂

      @cllown@cllown5 ай бұрын
    • А так согласен Ингода хочется посмотреть что ты построил после смерти А юзать Читы или нет это выбор каждого Если юзаешь читы то смысл от режима ? Зачем самому себе ломать игру

      @cllown@cllown5 ай бұрын
    • P.S. щя досмотрел видос, согласен со 2 вариантом неркина на все 100%

      @cllown@cllown5 ай бұрын
    • ​@@vasikir Походу да.

      @Fifasher2K@Fifasher2K5 ай бұрын
  • Будет неплохо, если вы сделаете видео с отличиями java и bedrock

    @shared612@shared6125 ай бұрын
    • Их через чур много

      @the_quartz2700@the_quartz27005 ай бұрын
    • ​​@@the_quartz2700Ну насколько я знаю, с новыми обновлениями эти различия сокращаются в количестве, я бы хотел увидить ролик об этом, даже если их слишком много, то можно разделить ролик на несколько частей:D У Норкин очень приятная подача, есть подобные ролики в интернете, но с его подачей и подходом это раскроется по другому 😅

      @e-jc8ek@e-jc8ek5 ай бұрын
    • Было уже

      @Kabanchik199@Kabanchik1995 ай бұрын
  • Очень хочется увидеть разницу бедрока от джавы, очень жду)

    @monosceleton5801@monosceleton58015 ай бұрын
    • Я тоже

      @Fool302@Fool3025 ай бұрын
  • Давненько ты на бедрок не заходил, там уже рецепт лодок изменили, и ещё хардкор туда не добавляют из-за того, что там есть очень много багов из-за которых легко умереть.

    @Fedea464@Fedea4645 ай бұрын
    • Согл

      @Savely22828@Savely228285 ай бұрын
  • 2:55 вхвхвх фарадейчик

    @user-hs4bc7zg4c@user-hs4bc7zg4c5 ай бұрын
    • У него была песня "Тотем бессмертия")

      @undertale2108@undertale2108Ай бұрын
  • В принципе согласен с всем, но есть 1 проблема. Если отключить тотемы бесмертия то как получить тостижение "свет в конце тунеля"

    @AD_min@AD_min5 ай бұрын
    • Можно добавить ограничение на количество использованных тотемов (1-3 к примеру)

      @A_ya_ne_pon@A_ya_ne_pon5 ай бұрын
    • Просто удалить это достижение при игре в хардкор

      @foxy9245@foxy92455 ай бұрын
    • Удалять контент за то, что выбрал сложность выше? А не наоборот ли стоит поступить, иначе зачем мне проходить хардкор, если там удаляются механики?@@foxy9245

      @dustnoeller4458@dustnoeller44585 ай бұрын
    • Можно добавить очень низкую вероятность появления тотемов в сундуках лесного особняка

      @lublukushatkakashki2831@lublukushatkakashki28312 ай бұрын
  • Слушай, Неркин... Когда ты предложил 2 варианта усложнения хардкора у меня появился 3: это добавления режима Ulitra Hardcore. В этом режиме: 1) увеличиваеться скорость передвижения, запас здоровье и урон враждебных мобов. Это усложнить ночь и походы в шахты давая тебе лишь 2 варианта:либо готовься к вылазке, либо отсиживайся в укрытие ; 2) Полностью убираються тотемы бессмертия. Это решение сыграет на чувстве того, что ты никогда не в безопастности и малейшая ошибка будет стоить тебе жизни; 3) Усложняеться добыча ресурсов. Например уменьшаються залежи руд, а также уменьшаеться щанс выпадения дропа с мобов; 4)Упрозняеться крафт на верстаке и печке для того чтобы игрок использовал все блоки создания, например, переноситься крафт брони на кузнечный стол, а жарка еды на коптильню; 5)Усложняеться сам крафт как таковой. Банальное, к крафту лодки добавить лопату; 6)Ну и конечно, мир удаляеться без возможности сохранить мир Но чтобы с балансировать игру, этот режим: 1) Делает шансы выпадения редких предметов выше. Тоесть да, шанс того что что то выпадет крайне мал, но в тоже время если это выпадет, то этот дроп будет ценнее. Например, с зомби может выпасть деревянный инструмент, со скелета больше шанс выпадения лука и т. д. 2) Изменяеться баланс брони. Тоесть броня станет чуть сильнее и будет защищать от большего урона; 3) Облекчаеться создание расходников для боя. К примеру, крафт стрел с эффектами из bedrok или возможность создать седло; 4)Улутшаються наши конпаньены( лошадь может плавать, у собаки чуть больше урон и т. п.) При помощьи этого можно сесть сразу на два стула: И соблюстю свою новую политику, оставив более простой режим и оставить челлендж для хардкорщиков. P. S. Извиняюсь за свою грамматику и синтаксис.

    @user-zero4tapuro1@user-zero4tapuro14 ай бұрын
  • *Всем приятного просмотра*

    @WorthyFire@WorthyFire5 ай бұрын
    • )

      @WorthyFire@WorthyFire5 ай бұрын
    • )

      @worthyfirestreams5124@worthyfirestreams51245 ай бұрын
    • @Fire-cs6bi@Fire-cs6bi5 ай бұрын
    • со 100к!

      @IIpoxop69@IIpoxop695 ай бұрын
    • Спасиб@@IIpoxop69

      @WorthyFire@WorthyFire5 ай бұрын
  • 7:23 это изменили уже давно,на последних версиях бедрока крафты как на джаве

    @_New_games_@_New_games_5 ай бұрын
  • Мне было бы очень интересно послушать про отличия. Знаю, что таких видео не мало) Но лишний раз не помешает. Я сейчас как раз хочу перебраться с карманной версии на комп. И не могу решить в какой версии начать выживать. Кстати вот одно отличие бедрока от джавы. Добыть землю при помощи сосны, на бедроке не получится

    @Masteruga_@Masteruga_5 ай бұрын
    • В смысле. 😳 Типа держа в правой руке еловое бревно нельзя будет сломать блок земли?

      @Vi_Kut@Vi_Kut5 ай бұрын
    • @@Vi_Kut нет) В серии про один блок, Неркин добывал землю при помощи мха и сосны. Вырастая, сосна превращает мох в подзол. На бедроке это не работает. Увы ((

      @Masteruga_@Masteruga_5 ай бұрын
    • А, ого, интересная механика. Я и на Джаве про такое не знал. 🙃

      @Vi_Kut@Vi_Kut5 ай бұрын
    • @@Vi_Kut я тоже недавно узнала, когда серию смотрела. Хотела воспользоваться)

      @Masteruga_@Masteruga_5 ай бұрын
    • Всмысле ? Тоесть я на бедроке на 1 блоке землю из воздуха добывал ?

      @newcraftmobillusioner@newcraftmobillusioner4 ай бұрын
  • Насчёт хардкора, была бы классно, если бы были механики как в террарии: у мобов и боссов добавляются новые атаки/эффекты, меняется поведение и тому подобное. Ещё лучше будет добавить уникальных мобов (напримко зомби с тотемом бессмертия, а в другой руке топор) Тотемы отменять не стоит, они как раз нужны для хардкора. Может быть лучше убрать эффект защиты (так будет меньше времени на побег). Хотя можно скачать пару модов и датапаков, чтобы сделать Майнкрафт сложнее, но это уже не ванильный майн. Хотелось бы, чтобы хардкор был уникальным режимом, добавляющим новяе механики или меняющие старые. Но скорее все это подойдёт не всем...

    @MarkRenom@MarkRenom5 ай бұрын
    • Так Хардкор и не должен быть для всех. Это испытание для наиболее опытных игроков, которые готовы испытать себя в подобных условиях.

      @GotaGB@GotaGB5 ай бұрын
    • Гений, хардкор в террарии ничего не добавляет кроме смерти игрока и потери его ресурсов.

      @_FanFun_@_FanFun_5 ай бұрын
    • @@_FanFun_ Полагаю, что тут идет речь про режим "Эксперт": новые атаки боссов, вдвое больше здоровья и урона у мобов и уникальный лут

      @KirillVesh@KirillVesh5 ай бұрын
    • @@KirillVesh Ага, но в террарии есть ещё режим "Мастер" - сложнее "эксперта" в 1.5 раза. К сожалению особо ничего нового кроме уникальных предметов по типу трофеев с боссов...

      @MarkRenom@MarkRenom5 ай бұрын
    • ​@@MarkRenomто, что в нем хп у мобов увеличено в 1.5 раза не делает его сложнее в 1.5 раза

      @ColourYetPorridgeGang@ColourYetPorridgeGang5 ай бұрын
  • можно так же добавить больше фишек для хардкор: пауки атакуют даже при свете дня, зомби становится больше, утоплиники быстрее плавают, 5% шанс появление агрессивного моба с положительным эффектом(скорость, огнеустойчивость и т.д.)(2% невидимость, 3% регенерация), всё 1 уровня!. так же можно было бы много чего ещё, но покачто это малая часть от того, что можно зделать. хотя кстати можно зделать разброс обсидиановых калон у дракона по всему острову, как было в старых версиях. это всё на ХАРДКОРЕ, только там!

    @boxman2063@boxman20635 ай бұрын
    • Лучше тогда уж просто ещё одну сложность добавить. Кстати если зомби становится больше, это его только ослабляет.

      @yuranga4591@yuranga45915 ай бұрын
    • @@yuranga4591 почему чем больше зомби тем легче? Вроде ты это имел в виду и зомби больше в 2 раза, а не в 1.2 раза.

      @boxman2063@boxman20635 ай бұрын
    • @@boxman2063 Посмотри например на визер-скелетлв (примерно 3 блока в высоту). Как с ними обычно сражаются? Застраивают проходы блоками, чтобы эти проходы были 2 блока в высоту, скелеты не могут пройти и навредить игроку. Если бы они быле ниже, то были бы опаснее. А какие преймущества получает зомби 4 блока в высоту? Он же даже если дверь сломает, всё равно в неё не пройдёт. А в узкой пещере от него какая угроза? И кто говорил про в 1.2 раза?

      @yuranga4591@yuranga45915 ай бұрын
    • @@yuranga4591 вы сейчас говорите про гиганта зомби я имел в виду КОЛЛИЧЕСТВО зомби, которое спавнится а гигант зомби...хм, он может появляется в высоких заснеженых горах с редким шансом. И возможно ломать блоки, такие как: бревно, доски, булыжник, листва и другие строительные блоки(на вашу усмотрение).

      @boxman2063@boxman20635 ай бұрын
    • @@boxman2063 Ну да, количество зомби усиливает. Просто слово в единственном числе и во множественном пишется одинаково, так что легоко перепутать. Правда лагов прибавится если спавнрейт зомби в 2 раза увеличить. Ещё кстати насчёт мобов с эффектами: пауки на сложной сложности и так имеют шанс с эффектом заспавниться.

      @yuranga4591@yuranga45915 ай бұрын
  • Я думал над компромиссным вариантом основанном на титанических размерах майнкрафт мира. Что если после смерти в хардкоре игра просто меняет твой спаун на слишком большое расстояние от уже прогруженных чанков чтобы к ним можно было просто так вернуться +отключить F3 чтобы нельзя было просто так найти свой старый дом по координатам. Ну знаете как делают некоторые НРИ-шники/настольщики/D&D-шники когда после вайпа пачки начинают новое приключение в том же мире и временами по пути натыкаются на следы похождений своих мёртвых персонажей. Насчёт тотемов, как по мне так единственна проблема тут это возможность фармить их в огромных количествах и применять один за другим без задержки. В остальном же механика возрождения за расходник для хадкоров нормальна, возьмите тот же ДонтСтарв там хардкор это единственный режим и воскрешалки там есть, но штука в том что этот ресурс крайне ограничен. С тотемами в майне же следовало бы поступить так: 1. Тотем это экстренная автоматическая хилка и поступать с ней следует соответствующе. А именно ввести кулдаун, дебаф недающий тотему сработать повторно в течении какого-то времени, как в террарии, там правда у обычных хилок так. 2. АФК ферма не должна быть возможна, а потому: 2.1. Тотем должен падать только когда призывателя убил игрок как опыт. 2.2. Тотем не падает если в инвентаре уже есть тотем. 2.3. Шанс дропа больше НЕ 100%

    @Well-IM-Gray-Man@Well-IM-Gray-Man5 ай бұрын
    • 2.1- опыт падает с мобов только при убийстве игроком, но это не мешает людям строить фермы опыта на тех же эндерменах

      @user_abgdedetiklmn@user_abgdedetiklmnАй бұрын
    • ​Именно по этому это лишь один из трёх подпунктов пункта 2 которые все вместе являются одной идеей. В прочем спустя время я понимаю что пункт 2.2 надо ужесточить до не выпадения если хотя бы в одном инвентаре(игрока или хранилища) или в виде айтема на земле в некотором радиусе есть хотябы один тотем. Или лучше заменить на кулдаун выпадения не чаще чем раз в час реального времени?

      @Well-IM-Gray-Man@Well-IM-Gray-ManАй бұрын
  • Я не понимаю чем тебе так понравилась кнопка удалить мир. Что в прошлых версиях, что в новых, включение режима хардкора это испытание для игрока, которое он сам принял. В новых версиях игра ставит просто небольшую преграду перед игроком, если тот умрёт. В старых это не просто преграда, а целый забор. Только вот при желании ты можешь включать креатив, если ты вот-вот умрёшь. Выходить из игры, а потом заново заходить, что будет давать тебе кадры неуязвимости. Или даже банально делать хард сейвы миров. Да я понимаю, что в прошлых версиях обойти "удаление миры" труднее, чем в данный момент. Однако если ты долго играл в этом мире, то скорее всего ты не пожалеешь своих 5 минут и восстановишь его. Насчёт тотемов, есть челы которые не строят фермы, а честно страдают ради них, и я считаю нечестным их отключать. Я предлагаю разрабам на хардкоре убрать выпадение тотемов с рейдов, так не получиться построить ферму на них, А если ты захочешь его заполучить, будь добр ищи картографа, особняк.

    @null-zero@null-zero5 ай бұрын
    • Да просто позвать разраба мода anti mob farm, и он им всё сделает

      @KirikkSiSq@KirikkSiSq5 ай бұрын
  • у меня друг пытался снимать KZhead, и как-то раз я пришёл к нему в гости а он на этот момент снимал видео с хардкор режимом, и тогда он сказал мне об этом, я очень расстроился, т. к. многие блогеры тупо пытаются это скрывать, а у меня нет джавы, я не могу это проверить, спасибо неркину что снимает такие видео. кстати, когда ролик по мш 3?

    @ILLUSIONIST._.@ILLUSIONIST._.5 ай бұрын
  • 1) наблюдение а не удаление изза мультиплеера 2) на бедроке изменили крафт лодок

    @MoPo3eHko@MoPo3eHko5 ай бұрын
  • Для меня и обычный мир это хардкор. Умираешь - нет желания дальше играть в этом мире.

    @unsaved_data@unsaved_data5 ай бұрын
    • +

      @Nightmare_dweller@Nightmare_dweller5 ай бұрын
  • 7:27. Нет, уже не нужна лопата В 1.20 изменили крафт лодки и бочки чтобы соответствовать джаве

    @salo_edinoroga2772@salo_edinoroga27725 ай бұрын
  • 7:29 маленькое уточнение на новых версий бедрок лодка теперь крафтиться как на джаве

    @Rilberne69@Rilberne695 ай бұрын
  • Мы все любим неркина и его старания ❤

    @editsanimeee@editsanimeee5 ай бұрын
    • Я не люблю, отношусь нейтрально, а данный ролик мне вообще не понравился ¯\_(ツ)_/¯

      @Nikityn17@Nikityn174 ай бұрын
  • Как по мне здесь ситуация зависит от человека, а с хардкором всё нормально. Я раньше постоянно играл в хардкоре и часто заканчивал игру из-за смерти, это было крайне тяжело повторять одно и то же кучу раз, но я не продолжал играть в одном и том же мире. Даже если я делал это, то не из-за своей ошибки, хотя мне ОЧЕНЬ не нравилось продолжать после смерти, этот случайный псевдо-финал оставлял глубокую вмятину на впечатлении от дальнейшей игры. Или если ты не собираешься продолжать играть в этом мире, а просто посмотреть, дополнить его, что-то сохранить или продолжать играть в нём не как на хардкре, то удаление мира не даст тебе этого, много времени может быть просто потрачено впустую. Если человек морально и физически готов играть в хардкоре, он может его выбрать, а если нет, то у него есть возможность продолжить либо играть в обычном выживании! Вот и всё! Просто люди нечасто задумываются о будущем и у них просто не отнимают возможность изменить принятое решение

    @barsik47@barsik475 ай бұрын
    • +

      @daniil1496@daniil14965 ай бұрын
  • Действительно. Смотрел множество видео игроков типо "100 майнкрафт хардкора где-то" и они только первые дни боялись за жизнь, пока не начинали отстраивать фермы абсолютно всего

    @EGGor51154@EGGor511545 ай бұрын
  • Вот бы такой режим хардкора от Неркина добавили... А тем более было бы классно, чтоб его сперва добавили как эксперименты в бедрок майн

    @nikitoskokos491@nikitoskokos4915 ай бұрын
  • 7:30 Начиная с определенных версий 1.20 на бедрок можно создавать лодки без лопаты.

    @Lun_Spike@Lun_Spike5 ай бұрын
  • В хардкоре, я считаю, ниячего не поменялось. Просто теперь начинать ли заново лежит на совести игрока. Смысл тогда было в хардкор играть, если ты решил воскреснуть? Я считаю такие люди просто пытаются быть крутыми. Ещё хорошо, что мир удалять не нужно. Всё таки понастальгировать и полетать в спектаторе по миру то хочется.

    @amlet1238@amlet12385 ай бұрын
  • Видео про различие Bedrock Minecraft и Java было бы действительно интересным! Жду с нетерпением :)

    @mutant0s702@mutant0s7025 ай бұрын
  • На самом деле, мне бы хотелось увидеть Майншилд, но в хардкоре с пермонентным баном. Это было бы такое напряжение. Сколько бы козней строили бы. И защиту на базах продумывали бы. И например если кто-нибудь хотел бы убить кого-то, ему бы пришлось продумывать, как это можно лучше всего сделать, и пришлось бы поставить свою жизнь на кон, или притерпеть риск социального неодобрения. К примеру, если кто-то убил бы лидера дровосеков, то на этого человека, очевидно, начали бы охоту. Данные рамки, на удивление расширяют границы отыгрыша, и разных интересных событий

    @aimonishe@aimonishe2 ай бұрын
  • По-поводу тотемов. И правда, хардкорным режим игры есть только до момента отбития первого рейда, после этого мир стает обычным выживанием (хотя, все же, тупить не строит)

    @KrasiviiGolub@KrasiviiGolub5 ай бұрын
  • Всегда с друзьями играю на хардкоре на серваках наших, но даже не знал, что мой любимый режим сломан

    @XalXal1@XalXal15 ай бұрын
  • О пасхалочка 8:08

    @Donrrr1@Donrrr12 ай бұрын
  • Неркин: этот человек умер на хардкоре от малыша зомби Экран на 9:38: нет, это сделал павук

    @pskov-kiddiizm@pskov-kiddiizm2 ай бұрын
  • Неркин красавчик!Всё по полочкам расставил. Как всегда, благодарю вас, ведь вы делитесь очень интересной информацией о игре Minecraft. 😊

    @PARAZ1T_0@PARAZ1T_05 ай бұрын
    • Вы это с ходу сказали?) Ну да, я с вами согласен.)

      @_ZA_RUSSIA_@_ZA_RUSSIA_5 ай бұрын
    • @@martiancowboy2199 Насмешил.)

      @PARAZ1T_0@PARAZ1T_05 ай бұрын
    • @@martiancowboy2199 А зачем по три раза писать одно и тоже в одном комментарии? Пиши по одному.

      @PARAZ1T_0@PARAZ1T_05 ай бұрын
    • @@martiancowboy2199 Еркин? Ты по-мойму что-то перепутал. Хотя не точно.)

      @PARAZ1T_0@PARAZ1T_05 ай бұрын
  • Знайте хардкор это не самое страшное. Самое страшное это пробный режим в майнетгде тебе дают 2 часа только ☠️

    @Komaruworld@Komaruworld5 ай бұрын
  • Да Неркин, сделай обзор на все различия двух версий. Хочу вспомнить старое доброе время (2 года назад) когда много кто снимал такое. Тем более будет актуально, потому что добавили (в новых версиях в связи с обновлениями наверное есть отличия) и убрали разные отличия, тем более сейчас подобных роликов нет, ну или они мало набирают в просмотрах, что я их не замечаю, и что обидно наверное.

    @MissisRay@MissisRay5 ай бұрын
  • Неркин: умирает на карте один блок в хардкоре Также следующее видео Неркина:

    @user-wj9vb4wn3i@user-wj9vb4wn3i5 ай бұрын
  • 8:01, интересное количество майнкоинов

    @user-gv1bb6rk7p@user-gv1bb6rk7p5 ай бұрын
  • 9:41, да сколько можно говорить вам, невнимательным, его убил ПАУК, а не зомби .-.

    @Redicko@Redicko5 ай бұрын
  • Я бы хотел видео про различия bedrok и java версий. Вот кстати одно не самое видное (в других видео подобного формата я его не наблюдал). В бедрок версии майнкрафт, скажем так, более удобное строительство. При размещении одного блоков на другой, зажав клавишу, можно идеально строится в линию, а если слой кончился, то по воздуху будет идти всё та же линия (нужно самому ходить). Я заметил это, когда переходил с консоли (там только бедрок) на пк (где играл на джаве).

    @---pt3xe@---pt3xe5 ай бұрын
  • В идеале я думаю что оптимальный вариант, это при когда при смерти в хардкора режим переводился бы в выживание, тем самым лишая игрока статуса хардкорный. Сам статус лишь доказательство того что человек не умирал.

    @DevRadium@DevRadium5 ай бұрын
    • О, тогда для бедрока неплохо бы ачивку, пройти игру без смертей

      @KirikkSiSq@KirikkSiSq5 ай бұрын
  • страшно жить с 973 людьми которые посмотрели 11 минутный ролик за 3 минуты

    @IIpoxop69@IIpoxop695 ай бұрын
  • На бедроке добавили такой же крафт как и на джаве!😮

    @kingstunion@kingstunion5 ай бұрын
  • Беда современного хардкора в том, что можно зайти в мир в режиме наблюдателя и переключить на выживание... Ведь раньше нельзя было из папки мира удалить файл игрока и "возродиться", конечно.

    @glebglebiusgames_3350@glebglebiusgames_33505 ай бұрын
  • Как по мне можно было бы добавить систему из зомби режима колды, где ты можешь умереть всего 3 раза, и после кажлой смерти ты теряешь все предметы, а чтобы возродится после смерти нужен специальный предмет (в зомбях это перк-кола Реаниматор)

    @Hari5040@Hari50405 ай бұрын
    • О, круто, я месяц назад играл в зомби-режим Колды

      @LSG-578@LSG-5785 ай бұрын
  • Можно ещё в режиме наблюдателя, если мир изначально был настроен на хардкор, отключить возможность включать читы, вводить команды и тому подобное

    @user-tg7vg7oz5x@user-tg7vg7oz5x5 ай бұрын
  • 8:01 о пасхалко

    @user-dy7cu2hx7l@user-dy7cu2hx7l2 ай бұрын
  • У меня есть идея для хардкорной сложности, уровни сложности-лёгкий хардкор: есть тотемы а так же вам даётся только 2 попытки. Средний хардкор: есть тотемы но есть только 1 попытка. Сложный хардкор (оригинальный): тотемов нет и только 1 одна попытка. Хардкорный хардкор: зелей для выздоровления нет, тотемов нет, кроватей нет прочность предметов уменьшена в 2 раза, еда быстрее тратится, а мирных мобов в 2 раза меньше, врождённых мобов в 2 раза больше, попытка. Финальная сложнасть-кошмарный хардкор: зелей для выздоровления нет, тотемов нет, кроватей нет, прочность предметов уменьшена в 2 раза, хп не 20 а 10, голод быстрее тратится, а мирных мобов в 2 раза меньше, только 1 попытка, урон мобов увеличен в 2 раза, свет на мобов не работает, они могут вспамнится в свете, не горят на солнце, они быстрее в 2 раза, вероятность увидеть моба в броне выше, у мобов есть незеритовая броня, и у них в 2 раза больше хп (варден теперь уже с 1000 хп такой:🚬🗿), криперы стали совсем без звука, у других мобов 2 раза тише звук, враждебнных мобов в 2 раза больше чем на сложной сложности, теперь представьте что на этой сложности за вами бежит маленький зомби в фулл зачаровонной незеритке💀. Так же убрать изменение режима сложности как после смерти, так и во время игры. Я думаю обновление было бы крутым, оно может и не на долго но вернёт всем интерес к хардкору, есле бы я был бы професиональным програмистом, то я бы сделал бы этот мод, но к сожелению я не такой :(

    @taumatawhakatangihangakoauau@taumatawhakatangihangakoauau5 ай бұрын
  • Лопату в кравте лодки на бедроке уже давно убрали

    @Mozabruhlyad@Mozabruhlyad5 ай бұрын
  • Будем ждать все отличия джавы от бедрок❤

    @Shorts-vi9yy@Shorts-vi9yy5 ай бұрын
  • 5:37 Тролль: убивает себя. Все на хардкор сервере: Да твою-ж...

    @Fifasher2K@Fifasher2K5 ай бұрын
    • А если серьёзно, удалять мир из-за одной смерти это уже слишком. Тем более автоматически. Может ещё удалять все бэкапы, или вообще сносить весь сервер под корень? Ну а что? Это же ХаРдКоР.

      @Fifasher2K@Fifasher2K5 ай бұрын
  • 9:11😂 Строительство со стояком

    @user-ml-96@user-ml-965 ай бұрын
    • Как ты это заметил?

      @user_abgdedetiklmn@user_abgdedetiklmnАй бұрын
  • Мне страшно жить в мире когда за 6 минут 11 минутное видео посмотрело 2000 человек

    @user-dg7rz5tn3l@user-dg7rz5tn3l5 ай бұрын
  • 8:01 посхалко

    @sarutka5068@sarutka5068Ай бұрын
  • Люди которые прошли Майнкрафт на телефоне, еще и на сложном уровне: - Не твой уровень дорогой.

    @MiteYellow@MiteYellow27 күн бұрын
  • В новых версиях бэдрок рецепт лодок изменили. Теперь крафт состоит только из досок как в Джаве

    @playGames-tk9gl@playGames-tk9gl5 ай бұрын
  • Чтоб хардкор действительно имел какой-то смысл , нужно добавить какой уникальный контент для этого режима : условно ( условно ) новых мобов ( ну или чтобы старые становились как-то сильнее . Не просто добавление хп и урона ,а чтоб условно изменялось поведение мобов ( эндермены всегда агрессивны ) или обычные скелеты стреляли ядовитыми / поджигающими стрелами . Уже что-то подобное будет в новом данже); новые и "новые" предметы (как действительно уникальные , так и условную кирку с эффективностью большие 5 , но с какими-то проклятиями . Аналогично на остальные интрументы и броню , зелья ) . Конечно , это далеко не все , что можно добавить , но это первое , что пришло в голову ( и причем , мне кажется ( поправьте если я ошибаюсь ) , что это даже относительно легко сделать , по факту все это уже есть в игре. )

    @deat9500@deat95005 ай бұрын
    • Есть дополнительные повышения сложности

      @user-jo7ci7nw7g@user-jo7ci7nw7g5 ай бұрын
    • Моды и датапаки вам в помощь.

      @Fifasher2K@Fifasher2K5 ай бұрын
    • @@Fifasher2K это зашквар

      @user-jo7ci7nw7g@user-jo7ci7nw7g5 ай бұрын
    • @@user-jo7ci7nw7g Не ванильно?

      @Fifasher2K@Fifasher2K5 ай бұрын
    • ​​​@@user-jo7ci7nw7g а если Mojang сделают мод это будет зашквар или нет? Если нет, то почему от других разработчиков зашквар; если да, то почему ванила не зашквар (если и ванила зашквар, то зачем ты вообще смотришь видео про Майнкрафт)?

      @user_abgdedetiklmn@user_abgdedetiklmnАй бұрын
  • В бедрок ведь вроде недано изменили рецепт, разве нет?

    @Bored_Official@Bored_Official5 ай бұрын
    • Да

      @_Steve_Mineus@_Steve_Mineus5 ай бұрын
    • @@_Steve_Mineus Значит он ошибся. Ну это не прямо критично.

      @Bored_Official@Bored_Official5 ай бұрын
  • Лично я думаю, что Хардкор, хоть и придавал чувство ответственности, но был просто удостоверением "Я на сложном режиме ни разу не умер". Игровой процесс остается прежним, так что, я думаю, лучше бы вообще не вводили

    @AntonXCM@AntonXCM5 ай бұрын
  • Самое грустное что можно изменить режим в игре и вернуться в выживание а не тотэмы и зачерованные яблоки

    @User-ph4rc-1pn1y@User-ph4rc-1pn1y5 ай бұрын
  • Кто тоже после ролика Неркина узнал что можно возродить себя в хардкоре?

    @kurs_bizare_master@kurs_bizare_master5 ай бұрын
  • 7:21 наверное уже писали, но я ещë раз напишу, для крафта лодки больше не нужна лопата

    @Giftiger_Mull@Giftiger_Mull5 ай бұрын
  • 6:58 А я ведь помню, как Неркин в прямом эфире говорил, что это должно стать мемом)))

    @aldiyar618@aldiyar6185 ай бұрын
  • Лучше всего сделать режим хардкора мультиплеерным и дать возможность игрокам заходить на мир ТОЛЬКО в качестве призрака, как в Dst

    @megasans8368@megasans83685 ай бұрын
    • Так оно сейчас и работает.

      @Fifasher2K@Fifasher2K5 ай бұрын
    • @@KirikkSiSq Чтобы что? Каждый игрок сам решает, включать читы, или нет. По вашей логике также нужно добавить античит, чтобы игроки не читерили на серверах.

      @Fifasher2K@Fifasher2K5 ай бұрын
  • Народ ждёт отличия Бедрок и Джава, мой Лорд!!!

    @carotino@carotino5 ай бұрын
  • неркин, привет! ты же в видео использовал ресурс-пак borderlined, не так ли? хотел спросить, используешь ли ты старую версию пака, либо ты где то нашёл новую? заранее спасибо за ответ.

    @jackeyrolz@jackeyrolz5 ай бұрын
  • Не думаю, что отключение тотема бессмертия всегда было бы правильным. Можно добавить, например, gamerule disableTotemOfUndying, которое запрещало бы использовать тотем (то есть его можно держать в руке, но он просто не сработает при смерти)

    @user-yn7wd3ff7f@user-yn7wd3ff7f5 ай бұрын
  • Интересный видеоролик, плюс, Неркин я сегодня видел сон с тобой где мы вместе играли в майнкрафт в компьютерном клубе. Прикольный сон?

    @rustamchi007@rustamchi0075 ай бұрын
  • 148. монет, зиг х..

    @milis_its_me@milis_its_me5 ай бұрын
    • Осуждаю

      @user-wn3rl8jf3y@user-wn3rl8jf3y6 күн бұрын
  • Очень крутое видео неркин 6:58 я знал что джеб со своей «роскошной гривой» станет мемасом

    @Extrawhale.___.@Extrawhale.___.5 ай бұрын
  • 8:06 не зря смотрю неркина

    @nintendoshow2507@nintendoshow25072 ай бұрын
  • так, а де хоч один коментар українською? дякую за розвиток україномовного контенту, Неркін🫶

    @user-tp3jn9yu6h@user-tp3jn9yu6h5 ай бұрын
  • я думаю, все таки стоит сделать ролик со всеми отличиями джавы от бедрока, но это будет долго, так что я не против, но делай как тебе будет удобно ;3

    @BKycHa9lxaJlBa@BKycHa9lxaJlBa5 ай бұрын
    • Главное чтоб информация была актуальная, сейчас бедрок чуть ли не с каждой обновой получает "ванильный паритет" который подгоняет механики до уровня джавы, к примеру в обновлении бедрока 1.20.40 такие основные изменения из этой серии: Геймплей Изменено значение по умолчанию для радиуса возрождения в дополнительных настройках на 10. Падение с большой высоты в лодке больше не наносит урон от падения ( MCPE-152753 ). Урон от падения теперь поглощается сущностью, которая приземляется на землю, когда она ездит верхом, и передается пассажирам, если животное умирает. Козлиные рога теперь можно услышать на расстоянии до 256 блоков ( MCPE-153254 ). Изменен цвет HUD панели босса ( MCPE-43591 ). Механика смешивания текущей лавы и воды теперь соответствует Java Edition ( MCPE-41103 ). Закрытие инвентаря лодки, плота или вагонетки с помощью сундука теперь вызывает вибрацию. Мобы Время лечения зомбированного деревенского жителя теперь рандомизировано от 3 до 5 минут, чтобы соответствовать Java Edition. Зомбированные жители деревни теперь имеют правильные наложения биомов ( MCPE-172377 ). Ведьмы теперь нацелены на игроков на расстоянии 16 блоков. Овцы, которые были острижены ранее и с тех пор снова отрастили шерсть, теперь будут сбрасывать шерсть при смерти ( MCPE-99972 ). Верблюды больше не могут совершать рывки, находясь в лаве или воде. Железные големы больше не появляются естественным образом в пространствах высотой в 2 блока, где они начали бы задыхаться ( MCPE-173006 ) . Железные големы и снежные големы теперь имеют эффект рассыпающихся частиц при их создании. Картографы больше не предлагают карты исследования в качестве предмета торговли, когда они не находятся в обычном мире.

      @Ya_Tut_Ne_Pri_Chem@Ya_Tut_Ne_Pri_Chem5 ай бұрын
  • Оставить режим хардкора таким какой он есть, но добавить новый режим на подобии " ультра хардкора", где у тебя не будет возможность через открытие сети вернуть себе мир 🧚‍♂️ в таком случае никто не будет обделен, а у ютуберов будет новый контент, соотвецтвенно больше хайпа и тд...

    @Nax_1412@Nax_14122 ай бұрын
    • В любом случае, если ты открываешь мир для сети, то потом эта кнопка в меню будет активирована, и это тебя палит, что ты читерил

      @Psi4o@Psi4o2 ай бұрын
    • @@Psi4o доступ так же можно открыть и для игры с друзьями в хардкоре 🗿 получаеться играть с друзьями или знакомыми тоже читерство 🤭

      @Nax_1412@Nax_14122 ай бұрын
  • я думаю что кнопка за наблюдением мира предназначена для мультиплеера. Например хардкорное выживание с друзьями, а потом наблюдать за ними если ты умер

    @user-gc3hl2nf4y@user-gc3hl2nf4y5 ай бұрын
    • В одиночном мире можно посмотреть, чего ты добился.

      @Fifasher2K@Fifasher2K5 ай бұрын
    • @@Fifasher2K тоже верно

      @user-gc3hl2nf4y@user-gc3hl2nf4y5 ай бұрын
  • 8:04 спасибо Неркин, лучшая пасхалка

    @IouTou@IouTou5 ай бұрын
  • Мне нравится идея с 3 вариантами хардкора 1) хардкор где ты умирает но мир не удаляется и ты можешь зайти и полетать в режиме наблюдателя. 2) хардкор где ты умираешь потом летаешь в режиме наблюдателя а потом мир сразу удаляется . 3) хардкор где ты имеешь не одну жизнь а например 9 как в блок стори но при этом количество каждый раз рондомное от 2 и скажем до 10 и их ты некоем образом не видешь , и скажем если первая смерть будет не страшной то например 5 или 7 напугает довольно сильно ну а по окончанию всех жизней можно полетать посмотреть на мир и попрощаться ведь когда ты выйдешь мир удолица

    @hoymiek4339@hoymiek43392 ай бұрын
    • Во втором случае можно сделать копию мира перед выходом, чтобы потом воскресить себя и продолжить играть.

      @Fifasher2K@Fifasher2KАй бұрын
  • Предлагаю простое решение настоящего хардкора: После смерти мир шифруется (хеш алгоритмом 😈) соответственно - мир не восстановить. Далее усложнить мобов, где-то тупо в 2 раза поднять их характеристики и добавить новые механики боя. И наконец поменять правило спавна, для того чтобы нельзя было строить фермы мобов. К примеру: жители не размножаются (хз как сейчас, я с версии майна 1.9), соответственно они заспавнились, если умерли - ищи нью деревню. Голем соответственно, спавнится в начале генерации вместе с деревней, потом - нет, умрёт - не вернётся и главное, виладжеры с тотемом бесмертия будут только в данжах и спааниться 1 раз, а рейды не будут давать тотем. Готово, по-настоящему хардкорный майнкрафт

    @ElfGray@ElfGray5 ай бұрын
    • Тогда уж не в 2, а в 2^10^15 или бесконечность раз поднимать надо, чтоб вообще жмыхнуло

      @user_abgdedetiklmn@user_abgdedetiklmnАй бұрын
  • я думаю что лучше всего просто оставить 2 кнопки наблюдать за миром и выйти в главное меню а использование читов в сетевой игре убрать ( и тотемы оставить это часть игры например в Terraria наоборот чем выше сложность тем больше уникальных вещей есть в игре )

    @egor_winter@egor_winter5 ай бұрын
  • 8:01 ААААААА ПАСХАЛКО ПАСХАЛКО ВКЛЮЧАЕМ ВЕНТИЛЯТОРЫ

    @Non_@Non_Ай бұрын
  • Было бы интересно посмотреть на все различия Бедрока и джавы, тк сам играл всю жизнь на бедрок. И недавно перейдя на комп, начал играть на джаве, и ужаснулся что некоторые механики о которых я знал, и пользовался ими всю жизнь, не работают на джаве

    @aRifMeTIi@aRifMeTIi5 ай бұрын
  • Так, в рамках "Главной проблемы" хардкора ты назвал две вещи: возможность респауна и тотем бессмертия. Вопрос: почему это проблема именно режима? 1) Игрок может возродиться только за счёт лазейки с чит-кодами через локальную сеть. Ну во-первых, на то они и чит-коды, чтобы нарушать баланс игры. Во-вторых, если игрок пользуется такими лазейками, то это решение игрока, что он передумал играть в хардкоре и возродился. Кто хочет играть нормально, багоюзами не пользуется. 2) Во-первых, сначала игрок должен найти и выбить тотем бессмертия. Это, можно сказать, цена за респаун, всё честно и в рамках игрового баланса. Плюс, если у тебя закончились тотемы, ты всё равно мёртв. Технически, его можно рассматривать как автоиспользуемую аптечку. Во-вторых, ферма тотемов - это тоже багоюз. Кто делает такие фермы - на самом деле не хочет играть в хардкор, и это его решение как игрока. Кто хочет играть в нормальный хардкор - не делает фермы тотемов. Короче, я к чему. В самом режиме проблемы нет, если ты играешь нормально, всё работает как задумано изначально. Хардкор ломается, когда ты начинаешь его ломать, но это же логичное следствие твоих действий, не? Любая вещь сломается, если её долго и упорно пытаться сломать, даже самая качественная. Если уж идти по такой логике, в Майнкрафте не сломаны только творческий режим и режим наблюдателя, потому что только в них дюп и фермы мобов не оказывают никакого влияния на игровой процесс.

    @GgWp-io2nu@GgWp-io2nu5 ай бұрын
  • Все: удивляются платным "хардкорам" в магазине Я: количество монет: 💀💀💀

    @AlexRyzh1805@AlexRyzh18055 ай бұрын
  • Неркин для бедрок уже нужно всего 5 досок для лодки без лопаты!

    @AnnoyingDog1997@AnnoyingDog19975 ай бұрын
  • Тотемы бессмертия хоть и имба, но существуют ситуации, когда даже нескольких тотемов будет недостаточно (хранитель без проблем может пробить несколько тотемов и ты не успеешь от него убежать, если нет крыльев). Возможно, их стоит немного ослабить, добавить, например, перезарядку после использования, но полностью отключать, по-моему, это слишком

    @dimmetrioo2721@dimmetrioo27215 ай бұрын
    • Нет тотемы не имба поясни за это?

      @manixrlom9991@manixrlom99915 ай бұрын
    • Тотемы имба, так как с ними любой нубик пройдет игру. Если построить ферму тотемов бессмертия, то игрок реально становится чуть ли не Богом.

      @_mor0shka_@_mor0shka_5 ай бұрын
    • @@_mor0shka_ да да любой. Почему вы говорите за всех чел?вот захожу и давайте сделаем ферму тотемов! И да тотемы не стакаются.

      @manixrlom9991@manixrlom99915 ай бұрын
KZhead