Dying Light 2: БЫЛИ Б ВЫ ЛЮДЬМИ!

2022 ж. 10 Ақп.
115 213 Рет қаралды

Dying light II: Stay human.
Можно сколько угодно говорить, что игра не ААА-сегмента, и бюджет вообще не тот. И вообще "в Киберпанке 2077 хуже". Однако Техленд берут за свою игру 2500 и я уже не могу смотреть, как нам втюхивают ложным маркетингом все что угодно! Называй меня нытиком, говори что только один негатив - плевать. Говорю что дума, я в другом городе че ты мне сделаешь. И да, это мой обзор Даинг Лайт 2.
➡️ Сотрудничество - castlegames@blossom-agency.ru
➡️ Наш Вконтакте - vk.com/castlegc
➡️ Наш дискорд - / discord

Пікірлер
  • Сценарий ДЛ 2 писался по принципу "Вместо тысячи слов - две тысячи слов".

    @WhyMyIceCreamMelts@WhyMyIceCreamMelts2 жыл бұрын
    • Только по итогу всё равно всё обосралось.

      @user-kw3dy7hc4j@user-kw3dy7hc4j2 жыл бұрын
    • И вместо полезной информации - 2 тысячи слов

      @maurreind7446@maurreind74462 жыл бұрын
    • Или сплашная вода.

      @dingsan@dingsan2 жыл бұрын
    • Две тысячи слов и ведёрко кала.

      @user-dh4zi2my4d@user-dh4zi2my4d2 жыл бұрын
    • dl2 переписали из-за конфликта с Крисом. Никого Вальца не было и сестры наверное тоже. то что мы видим это урезанная быстро сделанная игра. та дл2 была и останется в трейлерах( можно надеяться только на длс

      @ux7744@ux77442 жыл бұрын
  • "Мы и без Авелона справимся" говорили они. И не стали использовать его наработки. Идиоты

    @Andrew-79@Andrew-792 жыл бұрын
    • Ну "курьер" то остался.)

      @user-kg6xu6fy2n@user-kg6xu6fy2n2 жыл бұрын
    • Зато игра без наработок сексуального хищника.

      @boratsagdiev6465@boratsagdiev64652 жыл бұрын
    • идиоты те кто смотрит хейт на игры и ведётся!!!игра очень хорошая получилась!

      @user-ei8ib3mq2q@user-ei8ib3mq2q2 жыл бұрын
    • @@user-ei8ib3mq2q а могла бы стать крутой.

      @Andrew-79@Andrew-792 жыл бұрын
    • @@Andrew-79 как и все другие!за последние 10 лет не видел крутых игр в открытом мире,только хорошие!

      @user-ei8ib3mq2q@user-ei8ib3mq2q2 жыл бұрын
  • Разрабы: Отменяют Авеллона и убирают из игры все его наработки. Сюжет: Вышел полным дерьмом. Ой, как неожиданно-то получилось...

    @originalvox2530@originalvox25302 жыл бұрын
    • Оригинал, ну кстати, когда они его выгнали, сами разработчики говорили, что они сюжет переделают, а его работа будет удалена. Т.е. об этом было сказано заранее)

      @user-zu8tw9nk7x@user-zu8tw9nk7x2 жыл бұрын
    • @@user-zu8tw9nk7x а я о чем говорю? Вполне вероятно, что пре-релизные ролики о куче выборов со значимыми последствиями вполне себе могли иметь место - Авеллон на этом собаку съел. Но разрабы решили подлизаться к фемкам и вот НЕОЖИДАННОСТЬ - не смогли самостоятельно сделать не просто нелинейность, но и даже логику в повествовании.

      @originalvox2530@originalvox25302 жыл бұрын
    • Пре релизный ролик был сделан, когда авелон ещё работал. Но это не важно, даже если они бы его не уволили, игра бы всё равно вышла такая, как сейчас. Причина простая, если бы они не уволили авелона, и не удалили концепцию выборов, которые разветвляют сюжет, игра бы вышла в 2027. Если вышла бы вообще. Поляки хапнули амбиций, но вовремя поняли, что они замахнулись слишком высоко. Я лично считаю, что они не зря вырезали сюжет, иначе бы игры не было вовсе. В игровой индустрии такое часто случается, и делать их не так просто, как кажется)

      @user-zu8tw9nk7x@user-zu8tw9nk7x2 жыл бұрын
    • Man, ну, в твоих словах я бы засомневался, ибо я делал игру, и делал раньше моды/костюмы для тёлок в Dead or Alive в блендере, и это не так легко и быстро, как может показаться) хоть я и просто любитель, но иногда это геммор тот ещё., Особенно если косяк был допущен с самого начала, непродуман, и для его исправления придется переделывать часть работы заново.

      @user-zu8tw9nk7x@user-zu8tw9nk7x2 жыл бұрын
    • @@user-zu8tw9nk7x что лучше, сделать игру где один из главных аспектов сюжет на пару месяцев/лет дольше либо сделать дешевый шлак на коленке за пару минут Конечно же 2-й вариант, по твоей логике

      @user-ep1xx9lw7m@user-ep1xx9lw7m2 жыл бұрын
  • Смешно то что в игре было сказано что он побывал в самых опасных места и прошел около 2000 миль, но при этом ему не хватает выносливости чтобы взобраться по стене, но вообще у игры был большой потенциал, и если бы они больше постарались над ней получилась бы очень хорошая игра

    @_HUBA_8@_HUBA_8 Жыл бұрын
  • Когда мне говорят о хорошем сюжете в ДЛ2, я сразу вспоминаю первые минуты игры и момент с обучением как лечить раны. ГГ четыре года по миру бегает, но про лечилку из меда и ромашки понял только сейчас. Т.е. он давно знал о том, что так можно, но решил научиться этому вот только сейчас. Прям с первых минут чувствуется проработанная глубина сюжета.

    @IamNikolaos@IamNikolaos2 жыл бұрын
    • Не забываем про малую стамину, которую ГГ не смог улучшить за четыре года беготни по миру)))

      @tort1161@tort11612 жыл бұрын
    • Торт, это игровая условность, конкретно в дл2 она классифицируется как "обучение тупых зумеров играть в шутеры". Такое есть почти во всех играх, особенно современных. Здесь ситуация двоякая. Потому что например, в первом Х-ком, нет обучения, и многие люди поначалу думали, что этот "симулятор глобуса" - это и есть вся игра, потому что не знали, как отправить солдат на миссию))

      @user-zu8tw9nk7x@user-zu8tw9nk7x2 жыл бұрын
    • @@user-zu8tw9nk7x между сделать максимально тупое обучение прямо в лоб и не делать обучение вовсе, есть вариант сделать хорошее обучение вплетенное в повествование или хотя бы минимально оправданно лором и сюжетом

      @user-tw4wf1nk2y@user-tw4wf1nk2y2 жыл бұрын
    • @@user-zu8tw9nk7x обучение создания лечилки можно было обыграть кучей более адекватных вариантов, а не обучать пилигрима так словно он ребенок в первый раз вышедший за стены безопасной зоны.

      @IamNikolaos@IamNikolaos2 жыл бұрын
    • Кто говорит о хорошем сюжете!? Кто!? Ты здесь один! А если без шуток то сюжет ДЛ2 не высмеял разве что только ленивый так что мне удивительно где ты вообще нашел этих Свидетелей Хорошего Сюжета? У себя в голове?)

      @kahtazario@kahtazario2 жыл бұрын
  • Ох уж эти плохие Миротворцы, не дают хиппи жить спокойно, это прям квинтесенция SJWшной коричневой морали🤣🤣🤣

    @DarkKnight-jn8qz@DarkKnight-jn8qz2 жыл бұрын
    • Если бы миротворцы в конце не оказались бы крысами это было бы топовый троллинг сжв, у них мотивация лучше и как бы видно что они прогрессируют, скорее всего это последнее что осталось от сценария Авелона

      @AllGREENweeb@AllGREENweeb2 жыл бұрын
    • Сволочных хиппи все ущемляют, а потом появляется Эйден и они нагибают целую армию из подготовленных самоотверженных солдат! Которые реально просто хотят обезопасить этот город!

      @user-kc3bi5ej8v@user-kc3bi5ej8v2 жыл бұрын
    • @@AllGREENweeb так крысой же оказался только их главный нига? Миротворцы-то в основе своей норм. Ну ещё Хуан спорный персонаж, однако он старался выяснить и прекратить Мэттовские многоходовочки, да и мотивацию свою объяснял. А если ты про концовку за сторону Хуана, то она дико недоделана на мой взгляд. Просто взяли и оборвали, а в титрах прост из пальца высосали последствия. Хотя там тоже - ну ок, не справился чувак с функцией лидера, бывает. Тоже всего один человек, так что всех миротворцев крысами называть слишком смело) Мне пришлось после собственного прохождения ещё посмотреть игрофильм за другую сторону, чтобы вообще составить картинку происходящего. И что у выживших ,что у миротворцев встречаются гнилые людишки. Как в жизни прям) Хотя базарники по своей сути оказались максимально отвратительными. Симпатию вызвали разве что Винченцо и Альберто.

      @LuxuriousYacht@LuxuriousYacht2 жыл бұрын
    • Все время прохождения я ждал подставы от миротворцев и понимал что у них все нечисто. Но еслиб их лидером был Эрик Картман яб забил на выживальщиков полностью.

      @user-cc3kf2dh3t@user-cc3kf2dh3t2 жыл бұрын
    • я выбрал ренегатов

      @VitalayManin@VitalayManin Жыл бұрын
  • Купили с друзьями игру по ностальгии. Сук как же мы угорали с сюжета, кто-то даже бомбил от тупости сценария. Прокачка вообще отдельная тема. Как говорил один прекрасный ютубер: "Раньше ты был ангелом смерти, который несет хаос и разрушения, а теперь ты за*банный, потому что нужно шмотки собирать" (цитата не дословная)

    @vivalawhiskey8224@vivalawhiskey82242 жыл бұрын
    • "Раньше ты был ангелом смерти" - ахахахха, спасибо, проорался от фейспалма! Вот сейчас прохожу 1ю часть на кошмаре. Вкачал легенду до 20, урон у оружия 2500. Начинаю бить самого обычного зомби, ну так, ударов 10-15 надо всего лишь, ну прям вообще машина смерти, интересно то каааак, ну прям воооообщееее!

      @mr_thomas7040@mr_thomas70402 жыл бұрын
    • @@mr_thomas7040 легенда 250, нафармил оружие 40к+ урона. Играю исключительно на кошмаре, так что KEKW, это ты что-то неправильно делаешь)

      @vivalawhiskey8224@vivalawhiskey82242 жыл бұрын
    • @@vivalawhiskey8224 Ммм...Прикольно. Чтобы мобы быстро убивались, нужно наиграть 300+ часов. Ну прям баланс, понимаю! xD

      @mr_thomas7040@mr_thomas70402 жыл бұрын
    • @@mr_thomas7040 Если игра с открытым миром тем более боëвка с элементами РПГ то там должны быть исследование каждого угла и игра не должна быть грубо говоря на 30минут тем более с открытым большим миром достаточно я лично когда играю в игры с открытым миром и с прокачкой перса сначала прокачаюсь по полной а потом иду бить крутого дядю который мне успешно до этого давал пиз...лей и чувствую от этого кайф от того что мой перс стал крутым мужиком с помощью всех доступных способов в игре да я люблю задрачивать и не люблю игры на один вечер или на пару тройку дней.

      @user-zm4td2ir6m@user-zm4td2ir6m Жыл бұрын
  • 1:41 Особенно смешно это звучит учитывая что следующий фрагмент видео показывает как он легко лазит по металлической трубе. Видимо верёвку смазали вазилином)

    @arlixmay@arlixmay2 жыл бұрын
    • Верёвка, сложна! Верёвка гнуться! smorc

      @Rs11_s21_n@Rs11_s21_n2 жыл бұрын
    • Ну так то по трубе залезть проще

      @user-vk9zj2kw6d@user-vk9zj2kw6d2 жыл бұрын
  • Хах, я после какого то периода времени просто ловил рофлы с идиотии происходящего, особенно мне понравились пара моментов где плавая под водой нужно прикуривать генераторы друг от друга.

    @saressares4639@saressares46392 жыл бұрын
    • Там можно еще спокойно уплыть в текстуры

      @user-xq6en2vp9h@user-xq6en2vp9h2 жыл бұрын
    • Реализммммм

      @Andrew-79@Andrew-792 жыл бұрын
  • Все ясно! Просто тебе ключик не занесли! Вот IXBT норм обзор сделали!

    @Gamguto@Gamguto2 жыл бұрын
    • плохо значит ты смотрел их обзор. если учесть то, что благодаря их обзору я решил , что Dying Light 2 эта не та игра ради которой стоит тратить деньги и даже свое время , чтобы поиграть в нее. весь их обзор был как один сплошной сарказм, типа " посмотрите какую отличную мы сделали игру, лучше чем киберпанк , любите нас".. но они и правда похвалили эту игру сказав , что " она запускается и это уже хорошо". совет: пересмотри их обзор еще раз.

      @airwater1070@airwater10702 жыл бұрын
    • вполне возможно.

      @maximpopov403@maximpopov4032 жыл бұрын
    • @@airwater1070 таблетки свои принял? Вот где kzhead.info/sun/iph7aaZpaZWjfI0/bejne.html сарказм (о Genshine), а IXBT выли зали игру очень глубоко и сгладили все шероховатости так, чтобы не обидеть Польскую кампанию.

      @Cyberrjey001@Cyberrjey0012 жыл бұрын
  • Хотелось бы рассказать об одном моменте: Разработчики не скрывали своего вдохновения от игры Киберпанк 2077. И вдохновились им СЛИШКОМ сильно. В DL2 есть даже очевидная пасхалка на киберпанк - клинки богомола, а так же официальное спасибо от Techland разработчикам CD project RED за вдохновение. Это навело меня на мысль, что разрабы некогда замечательного зомби апокалипсиса взяли СЛИШКОМ много от разработчиков киберпанка - включая самое плохое для их идеи. Это заметно даже в музыке. Трэки у DL2 в целом замечательные и в них проскакивают нотки трэков из киберпанка. Ну очень уж похоже... Однако к музыке вопросов нет - она офигенная. Зато к халтурно оформленным локациям (спасибо хоть за то, что жёлтым цветом важные места помечают, это хоть как-то экономило нервы - и то не всегда), к нелогичным или линейным сюжетным линиям и взаимодействию персонажей вопросов куда больше. У меня даже к повесточке вопросв нет. Один гей-педофил в побочном квесте на всю игру был добавлен скорее для галочки. Меня гораздо больше выбесило то, что разрабы напрямую позаимствовали у киберпанка бар - как центр мира. Что там всё вертелось вокруг Посмертия, что здесь всё вертится вокруг Рыбьего глаза. И как же меня выбесило то, что мне НАСИЛЬНО его подсовывают. А ещё я заметил, что главному герою ВРУТ. Вот натурально и прямо говорят одно, а делают совершенно другое. И при том, что это может повториться несколько раз подряд. Из-за этого ты делаешь сомнительные выборы и не знаешь кому можно верить. При том, если ты сделал "неправильный" выбор с точки зрения игры - тебя за*уесосят, в ответ на что ты пошлёшь их рекомендации нафиг и персонажи обидятся, запишут тебя в предатели и т.д. У меня бомбит от нелогичности поступков и отношений между персонажами. *ВНИМАНИЕ, СПОЙЛЕР:* Вот взять Джэка Мэтта. Его всячески очерняют и говорят какой он плохой, но сам Джэк рассуждает и действует вполне адекватно. Он вовсе не тиран и не мразь, но как только ты пошлёшь мнение Лоанки куда подальше, когда поверишь Мяснику в то, что будут запущены новые ракеты и их надо остановить - то Лоанка наверное побежит жаловаться Джэку, а после выхода из крепости Джэк сочтёт тебя предателем и даже не попытается поговорить. Он просто обидится как маленькая девочка, а до этого он рассуждал вполне здраво. А самое забавное: спустя всего пару минут после убийства Джэка, произойдут НОВЫЕ РАКЕТЫЕ УДАРЫ. Всё. Полковник был прав, а Джэк мог подождать ВСЕГО ЛИШЬ 2 БЛ@ДСКИХ МИНУТЫ!!! КУДА ОНИ ВСЕ ТОРОПЯТСЯ? Поспешность выводов персонажей меня так бесит, шо писец. А запихивание этого тупого алконафтера Фрэнка просто окончательно разорвало мой пукан. Ситуация: Фрэнк со своим отрядом ночных бегунов когда-то пытались захватить башню. Поскольку Фрэнк законченый имбецил - он пролюбил весь свой отряд, а его задницу спасли миротворцы. После этого он открыл свой бар, в котором сам же и спился. Но игра преподносит его как героя, чуть ли не Иисуса и мученика за грехи выживших. Особенно этой фигнёй любит страдать Лоанка. Эйден сам принял решение пойти на башню и помочь Джэку, но сценарий тупо слил весь отряд, в котором был Эйден. Затем, он за каким-то хером звонит Лоан и жалуется, мол здесь темно и страшно, в ответ на что она скажет: "А Я ЖЫ ГАВАРИЛААААА!! А ТЫ НИ СЛУШААААЛ!" - полный бред. И самое бредовое, что туда подсунут этого имбецила Фрэнка, который на пару с не меньшей крысой Хуаном отговаривали меня от штурма башни, потому что им это не выгодно, ведь тогда у миротворцев появится рупор и их связи для набора людей более не потребуются. Срать я хотел на их личную выгоду, но игра сказала мол "ай ай ай, так нельзя, надо слушать тупого алкаша, который сам же подверг свой отряд гибели". Эйден смышлённый - это ни раз подмечалось другими персонажами и он БОЛЕЕ ЧЕМ сам мог бы открыть еб@чие створки лифта и найти там кошку, с помощью которой он спокойно и САМОСТОЯТЕЛЬНО бы залез на крышу. БЕЗ ТУПОЙ ИСТЕРИКИ ЛОАН И ФРЭНКА ПО РАЦИИ, которую игра за ким-то хером постоянно подсовывает. Будучи на крыше, фрэнк сознаётся в том, какой он лох и не смог осуществить свою юную мечту - повстанческое радио, как бы намекая мне это сделать за него. Но к базарным бомжам, которые нагло врали моему герою доверия никакого нет. Фрэнк сам сказал, что это сугубо мой выбор и ни за что меня винить не будет. И угадаете что? В одной из миссии при (((СЛУЧАЙНО СЛОЖИВШИХСЯ))) (с помощью сценария) обстоятельствах он мне припоминает свои обиды и винит меня в своих же проблемах. И подобных ситуаций я насчитал несколько. Развёрнуто их всех пересказывать смысла нет, там примерно всё по одной схеме идёт - герои тебе врут или недоговаривают, а потом обижаются на то, что ты не поступаешь так, как хотелось бы им. Кароче, мир DL2 это та ещё помойка. Я выбрал уничтожить его к чертям и что вы думаете? Эта сраная пивнуха УЦЕЛЕЛА, АХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХХА. Такой троллинг от разрабов: что бы ты не сделал - ты не прав, а алкаш прав. Как ни пытайся, сюжетная броня будет на его стороне. Игра из апокалипсиса превратилась в очередной американский сборник всяческих клише из какого-нибудь фильма. По итогу самым человечным из всех персонажей оказался Вальц, а мне даже НЕ ДАЛИ возможности присоединиться к нему в середине игры. Конечно, это ведь сценарий ещё писать, работать надо, а мы хотим в последний год начать делать игру - как было с киберпанком. У разрабов был потенциал и они его загубили. Очередная польская студия, которая создавала шедевры превратилась в Ebi soft.

    @ckivhorrorcreative2539@ckivhorrorcreative25392 жыл бұрын
    • Согласен. Как говориться - у кого что болит. Так и разарбы - сделали персов с себя... Если исключить то, что кидают и используют тебя, а ты ничего не можешь с этим поделать. Ну например как в Нью-вегасе - создать свою фракцию, изучить другие и перебить самых психов. То то, как они переводят стрелки на гг и использую его во всем, очень реалистично. Прям вспоминаются моменты из книг Уэльса, Дюмы, Твена и прочие. Да и достаточно на коменты глянуть, чтобы увидеть пример персов из игры. В 2022 выпускать игру, в заставке говоря - каждый ваш выбор формирует будущее. Но не давать возможность, в любой момент, просто завалить подобных стрелочников и кидал...

      @kokot6764@kokot67642 жыл бұрын
    • Самый рофл для меня был, когда Джек до захвата башни говорит "когда мясник увидет что нас МНОГО, он сядет на жопу ровно и снова будет шаткое, но равновесие сил ради мира, а штурмовать плотину это самоубийство", но дальше он сообщает что пришло время штурмовать плотину... Почему-то это уже не самоубийство и мир не нужен, а у главного героя даже вопросов не возникает типа какого хрена. О Лоан, которая вообще на параплане залетела на телевышку, что перечеркивает все наши старания и обсер Френка и смерти жертвы миротворцев я вообще молчу

      @user-hi3ef7pr1r@user-hi3ef7pr1r2 жыл бұрын
    • А почему нам говорят, что миротворцы плохие я вообще не понял, они как бы единственные у кто хоть как-то заботится о безопасности окружающих и у них есть хоть какой-то план по улучшению жизни

      @user-hi3ef7pr1r@user-hi3ef7pr1r2 жыл бұрын
    • @@kokot6764 в Нью-Вегасе можно создавать свою фракцию?)

      @user-dq5tx5yx5l@user-dq5tx5yx5l2 жыл бұрын
    • И при этом киберпанк хотя бы самобытная и интересная игра, а дл 2 - это тупо новый даун от юбисофт + косяки киберпанка. Как же меня заеб*ло, что все игры становятся максимально однотипным говном. Как будто все аааа игры одни и те же импотенты делают.

      @kOnDaR5000@kOnDaR50002 жыл бұрын
  • Разрабы попытались на 2 стула сесть : надо показать серую мораль, и нельзя никого обидеть А еще финальный бой разве не сп**жен из дополнения первой части?

    @Vad1mox@Vad1mox2 жыл бұрын
    • Vadimox, да весь спижжэн с 1 части, только вместо лекарства теперь девка)

      @user-zu8tw9nk7x@user-zu8tw9nk7x2 жыл бұрын
    • А в первой части была Сила Земли? Не помню.

      @user-fv2ux2gz1q@user-fv2ux2gz1q2 жыл бұрын
    • Воровство у себя воровсвом не считается.

      @platina-pto@platina-pto2 жыл бұрын
    • @@platina-pto Самокопирование - в любом случае плохо

      @Vad1mox@Vad1mox2 жыл бұрын
    • @@Vad1mox но законом не запрещено.

      @platina-pto@platina-pto2 жыл бұрын
  • Может я прослушал, но где упоминание, про то, что почти все нпс модники-сквородники? После апокалипсиса люди стали думать только о том, чтобы зайти в барбер шоп? И почему в игре все такое цветное? Стены цветные, чуваки цветные какая-то психоделика, а не конец света.

    @egorvdovin9330@egorvdovin93302 жыл бұрын
    • Far Cry New Dawn от поляков

      @lirikaantropa7164@lirikaantropa71642 жыл бұрын
    • Horizon от поляков.

      @LordElrond890@LordElrond8902 жыл бұрын
    • да не. 15 лет там уже живут. ничего страшного, что начали себя как то украшать, чтобы совсем не скучать. это можно пережить. а вот неинтересный сюжет - это намного хуже. увы. : (

      @sevsxes@sevsxes2 жыл бұрын
    • После удачной первой части игры они подсели на что то тяжёлое и выпустили это…

      @dissatis3949@dissatis39492 жыл бұрын
    • Ну я понял, что тут сидит армия подписчиков-шестерок. Вспоминаю момент из Ледникового периода.... Вы реально похожи, а нет, вы и есть такие.

      @COPXX@COPXX2 жыл бұрын
  • Клоунада - это прям точное описание большинства современных ААА игр.

    @ilyaname391@ilyaname3912 жыл бұрын
    • Клоунада - это описание всех таких "ютуберов"

      @COPXX@COPXX2 жыл бұрын
    • @@COPXX так человек по факту говорит. за сюжет ничего не скажу, но в плане атмосферы, боевой системы, физики, импакта, и визуального стиля игра стала заметно хуже первой части. и не один я так считаю. оценка дл2 в стим - в основном положительные, когда у дл1 - крайне положительные. а это о чём-то да говорит.

      @tactical_human@tactical_human Жыл бұрын
    • @@tactical_human clown moment посмотрел обзор и вякает на игру

      @_rodjar@_rodjar Жыл бұрын
    • @@_rodjar люди в стиме тоже обзоры смотрели, овощ?

      @tactical_human@tactical_human Жыл бұрын
    • @@_rodjar Ну сыграл я в игру. Множество вещей что описано в обзоре - правда. Подскажешь что за сcaнину ты в глаза себе налил - что-бы это все развидеть?

      @David_Redwood@David_Redwood Жыл бұрын
  • Финал игры переписали, скорее всего, в последний момент, ведь в описании изданий, в период предзаказов, был такой пункт, как костюм для ГГ (уже забыл как его зовут) и Мии. Из этого можно сделать вывод, что в изначальном сценарии ГГ должен был умиреть, а сестрёнка стала бы вторым игровым персонажем.

    @user-jl4nx8su2t@user-jl4nx8su2t2 жыл бұрын
    • костюмы для гг и лоан, где даже было написано, что она не игровой персонаж

      @blackreaper4561@blackreaper45612 жыл бұрын
  • 1:57 Словно не DL2 на экране, а Fallout 76

    @arlixmay@arlixmay2 жыл бұрын
  • Вот если бы ты вчера этот обзор выложил, я бы хорошенько подумал о покупке этой игры. Upd: наиграл уже часов десять, сюжет и вправду не самая сильная часть игры, но геймплей мне очень нравится.

    @Dmitry0880@Dmitry08802 жыл бұрын
    • Ну, есть и другие критические обзоры по игре, так что сам виноват)

      @huanrabos@huanrabos2 жыл бұрын
    • Поиграй сам,может зайдет.Ты же не обзорщик и не Кастл.Может то что бесило его тебя и не расстроит.Как по мне, игра не так уж плоха,уж получше 5 фаркрая.Имхо.

      @ValentynNevagnov@ValentynNevagnov2 жыл бұрын
    • @@ValentynNevagnov лучше 5 фаркрая? 5 фар край эталон игровой индустрии по сравнению с этим средняком.

      @samueltomashik8750@samueltomashik87502 жыл бұрын
    • @@samueltomashik8750 гриндилка убивалка босов их приспешников я прошел фаркрай 5 дважды один раз сам а второй раз с другом и с другом ещё куда не шло а вот когда я сам проходил прямо нудно было 2 часа поиграл и все

      @user-kg5ry1jk6c@user-kg5ry1jk6c2 жыл бұрын
    • выброшу бабки за кота в мешке: 5 тыщ больше, 5 тыщ меньше, какая разница, потом разберёмся!

      @BUGAYy@BUGAYy2 жыл бұрын
  • Самое смешное с выносливостью - это то, что Эйден 4 года бродил по миру, но изучает навыки паркура в каком-то случайном городке XD

    @russkarussovich1953@russkarussovich19532 жыл бұрын
    • да там даже не 4 года, а больше

      @lirikaantropa7164@lirikaantropa71642 жыл бұрын
    • Ну камон игровые условности,было бы крайне скучно играть умея сразу все и вся, ну а слабая вынка обусловлена заражением персонажа

      @Ysmirtavern@Ysmirtavern2 жыл бұрын
    • Повторяю, Эйден 4 ГОДА бродил по миру, т.е. что-то знать про паркур он должен априори, но вместо этого мы имеем задохлика, который знает все по-минимуму- это не игровая условность, а простая недоделка сюжета

      @russkarussovich1953@russkarussovich19532 жыл бұрын
    • @@russkarussovich1953 задохликом он становится после укуса, при втором прохождении я обратил внимание, что до укуса вынносливости на порядок больше

      @user-hi3ef7pr1r@user-hi3ef7pr1r2 жыл бұрын
    • @@Ysmirtavern Игровая условность должна быть уместной и логичной! Иначе - это высер импотента.

      @kOnDaR5000@kOnDaR50002 жыл бұрын
  • 2:05 Причём он по разному "золотой" для разных людей: Для инвесторов он реально золотой, а вот для игроков он ... ну вы поняли какой.

    @arlixmay@arlixmay2 жыл бұрын
  • пипец мы ждали 7 лет а каков результат. как они могли так крупно запороть игру ........ просто слов нету . а если посмотреть на первую часть она легенда своего жанра . сынуля пошол не вотца это точно . боже как КАК блин.......

    @user-ho2wi1db2q@user-ho2wi1db2q2 жыл бұрын
  • Довольно больно было играть и вспоминать какая крутая атмосфера была в первой части. Даже не знаю как можно было просрать всё на столько сильно. Словно в очередную игру от юбисофт поиграл и забуду про этот кошмар уже завтра.

    @mementovivere8121@mementovivere81212 жыл бұрын
    • как по мне игра норм минус это лвл крайне тупая фишка и еше не хватает ночи с бегунами как в 1 части

      @8ug8ea4@8ug8ea42 жыл бұрын
    • @@8ug8ea4 прыгунами*

      @user-to1or9cv5n@user-to1or9cv5n2 жыл бұрын
    • ​@@COPXX я понимаю, что твоими куриными мозгами можно лишь неумело пытаться оскорблять, но глупо ставить потерю атмосферы игры как её плюс. Это как если бы из серии древних свитков сделали очередную юбисофтовскую дрочильню с вышками и ты такой прибежал бы и кричал "10 из 10, игра года, никогда такого не видел, а кто не согласен - олухи". Я рад, что тебе игра понравилась и она тебе пришлась по вкусу. И если ттебе она так нравится, то глупо сидеть и пытаться кому-то что-то доказать в комментах. Сама по себе игра неплохая и играть можно, если забыть о первой части. Но сравнения с первой частью она не выдерживает вот совершенно. Игра растеряла всю свою атмосферу и вместо этого теперь есть большой открытый мир, наполненный однообразными и скучными активностями. Даже больницы сделаны из одной и той же карты, лишь расположение дверей и нижний этаж ЧУТЬ-ЧУТЬ отличаются (а я их все закрыл). Про сюжет и вовсе молчу, его слепили на коленке лишь бы был и из-за этого он скучный, унылый и в нем прям тонна дыр и нелепостей.

      @mementovivere8121@mementovivere81212 жыл бұрын
    • ​@@COPXX ну тут дело вкуса. Если тебе ок зачищать однообразные активности десятками часов, то флаг тебе в руки, я же не запрещаю) Большинство же комьюнити уже тошнит от подобных активностей года этак с 2015. Это было интересно в первый раз, когда выходила Far Cry 3, но потом это стало трендом и всех уже заколебало. Впрочем, ты скорее всего еще слишком мал раз прям течешь от подобных активностей и еще не успел в них наиграться. Однообразные активности в виде вышек - это признак того, что разработчикам тупо лень придумывать чем наполнить открытый мир. А так ctrl+c и ctrl+v и готовы активности, только балки чуток передвинь. Нормальные люди насмотрелись на подобные открытые миры уже десятках играх которых навыходило с 2013 года. RDR 2 тебе лучше вообще не запускать, иначе твоё сознание взорвётся :) Но глупо объяснять что-то ребенку, который тащится от вышек и считает это вершиной гейм-дизайна. Подрастёшь и когда-нибудь у тебя сформируется нормальный вкус. А до тех пор не вижу смысла что-то доказывать

      @mementovivere8121@mementovivere81212 жыл бұрын
    • @@mementovivere8121 причём тут ребёнок или взрослый? У каждого свой вкус. Мне лично 2 часть понравилась множественными отсылка и к 1части, да и мутанты те же остались. Да мне тоже уже надоело вот эта штука с вышками, но просто побродить по миру, пропаркурить, найти какие-то пасхалки, или секретных мутантов.

      @K-9_babyes@K-9_babyes2 жыл бұрын
  • Мда... Я даже не думал, что все настолько плохо... Я полностью прошёл Dying light, сделав все что только возможно (у меня ушло 220 часов на это), и мне безумно понравилась эта игра, и я с нетерпением ждал второй части, и я считал, что она будет такой же прекрасной, как первая часть, но... Что ж, спасибо, что все же открыл глаза, пусть я буду еë проходить, несмотря ни на что, я хотя бы буду знать, что многого ожидать не стоит.

    @user-cu7hq8yv4q@user-cu7hq8yv4q2 жыл бұрын
    • да ниче он не открыл глаза, часть ютуберов говорит игра говно часть хорошая, игра на самом деле с неба звезд не хватает но не плохая. ИМО играется даже лучше чем первая несмотря на некоторые огрехи а-ля рэгдол и импакт оружия. вот и думай кто и чем тебе глаза открывает, мне лично игра понравилась больше чем первая по многим причинам

      @varnage421@varnage4212 жыл бұрын
    • Если зашла первая,зайдет и эта.Мне вторая часть показалась хуже первой,но впечатления хорошие она тоже оставляет.Прошел чуть меньше пол игры сюжет иногда так поворачивает что понять не можешь как так тупо вышло-то,но, по честному и первая игра,особо,сюжетом не блестала.Думаю, у Кастла были завышенные ожидания к этой игре.Лично меня она, даже , удивила в хорошую сторону.После всего того что творилось в последнее время в Тэкланд,я думал что игра будет политико-радужной блевотой.Но,пока, я вижу среднюю игру чуть хуже первой части.

      @ValentynNevagnov@ValentynNevagnov2 жыл бұрын
    • Мне кажется, первая и вторая часть мало чем отличаются. Всё, что кастл говорил про эту часть, спокойно можно и к первой отнести

      @Nick-qm8xc@Nick-qm8xc2 жыл бұрын
    • Varnage, в первой регдолл был ГОРАЗДО хуже, особенно когда со спины убиваешь, и тело как деревянное падает. Во второй много чего подтюнили, а сюжет - такой же дибильный как в 1-ой)

      @user-zu8tw9nk7x@user-zu8tw9nk7x2 жыл бұрын
    • @@user-zu8tw9nk7x как раз-таки в первой рэгдолл был лучше, во 2-ой чтобы скинуть одного зомби с края крыши пиздец сколько выносливости нужно потратить(не говоря уже о куче багов их анимаций и внезапных появлений из воздуха, и исчезаний)

      @I_Gigabit_Am@I_Gigabit_Am2 жыл бұрын
  • Для концовки важны только 3 решения: 1. Спасти Хакона или нет. 2. Кому отдать раодиовышку. 3. Дать ли взорвать ракеты Лоан.

    @timurinv5103@timurinv51032 жыл бұрын
  • Возникает ощущение, что в Тёмной мессии от Обсидианов физика была получше, чем тут.

    @vertumarsk5529@vertumarsk55292 жыл бұрын
  • Запах горящего пукана Максимки... Могу конечно ошибаться, но это первое, на моей памяти, на столько эмоциональное видео, мне понравилось.

    @sergeyplotnikov4994@sergeyplotnikov49942 жыл бұрын
    • Ну когда любишь игру, а потом выпускают херовый сиквел, и не такие эмоции появятся

      @ossiris6293@ossiris62932 жыл бұрын
  • сталкер зов припяти уделывает эту игру по вариативности сюжета на раз....да чё там фалаут ложит вариативностью эту игру на лопатки...а теперь посмотрите на дату выхода игр.

    @EnotHZ@EnotHZ2 жыл бұрын
  • 8:13 Разрабы: А-ам... Это Россия создала геномодифицированные саженцы деревьев, которые прорубают бетон, и распылили их по городу!.. Тут есть логика!

    @Lord-xm7zn@Lord-xm7zn2 жыл бұрын
    • Сразу видно дальше города не выезжал

      @strappy_pout@strappy_pout2 жыл бұрын
  • Заметил, что многие лицевые анимации хуже, чем в скайриме... игре 2011 года...

    @jortlewortle@jortlewortle2 жыл бұрын
  • Все эти обзоры нужно сувать в харю всем сценаристам этой игры, левелдизайнерам, программистам, а так же главному студии, так как они были ответственны за разработку(ведь по слухам, сам Павел мачевка вмешивался в проект со своим мировозрением игры, сказал взять всё самое "лучшее" у юбисотф, потому что оно "работало". Нам говорили, что сюжет во второй части будет на первом месте, а в итоге мы получили то, что получили Очень обидно, так как я поверил маркетингу и думал, что игра превратится в настоящее РПГ, но когда я смотрел интервью с повторяющимися вопросами и ответами на них становилось не по себе

    @razorazaza6196@razorazaza61962 жыл бұрын
    • Программисты не при чем, им говорят, они делают, а вот сценаристы, дизайнеры это уже другое дело, хотя им тоже говорят люди сверху что делать

      @error1number404@error1number4042 жыл бұрын
    • Ну и сюжет как бы остался на первом месте, я за игру вообще не гриндил

      @COPXX@COPXX2 жыл бұрын
    • Левелдизайнеры и художники справились намного лучше. По зданиям приятно паркурить, летать и делать трюки.

      @BLUEGLUETutorials@BLUEGLUETutorials2 жыл бұрын
  • "Опять Духота 2"

    @user-sc9zf7ez2y@user-sc9zf7ez2y2 жыл бұрын
  • Вторая часть начала напоминать Far Cry 5-6 и Assassin's creed, а после часа игры думал: "а где Unisoft представляет?!".

    @Ak1taGawa@Ak1taGawa2 жыл бұрын
  • Вспоминаю белорусов, у которых "замечательный сюжет" и "отличная боёвка". Смотришь на персонажей, на воздухе стоящих... Смотришь критику сюжета и побочек. И понимаешь, что коварные бульбаши попытались наколоть нашего брата, за несчастный чемодан. Воспользовались набитым кредитом доверия. Подождём, когда скидки на торренте будут. Вон там игру и купим)

    @cheshir7937@cheshir79372 жыл бұрын
    • Да, и правда хороший магаз. Сам там беру, когда не знаю до конца надо оно мне или нет!

      @maksonaladin4033@maksonaladin40332 жыл бұрын
    • Che, а что если я скажу тебе, что сюжет в жтой игре не важен, и беларусы похвалили игру, потому что им просто понравилось в нее играть, как многим людям в стиме?) Просто потому, что в играх геймплей всегда стоит выше, чем сюжет. Если в игре хороший геймплей, но нет сюжета - это не проблема. Но если у тебя убогий геймплей, то даже самый великий сюжет не заставит тебя играть в игру, потому что сама игра говно))

      @user-zu8tw9nk7x@user-zu8tw9nk7x2 жыл бұрын
    • @@user-zu8tw9nk7x люди играют в игры, где сюжет довольно прикольный, но геймплей это перелистывание картинок, и ничего. Даже больше, у таких игр есть фанбаза и многие из фанатов мечтают о продолжении. И ты хочешь сказать, что тут главный геймплей? А с другой стороны есть игры, где сюжет сводится до двух строк, но сам геймплей не даёт тебе оторваться. Лично я считаю что геймплей и сюжет в играх очень важны, но игры могут иметь какой-то из этих двух аспектов на минимальном уровне, а то и вовсе что-то будет отсутствовать. Да, это уже вряд-ли можно будет назвать игрой, но если второй аспект будет выполнен хорошо то и такого произведения найдутся фанаты. Игры с плохим сюжетом могут существовать, игры с плохим геймплем тоже. Проблемы возникают тогда, когда обещают что оба аспект будут хорошо выполнены и обещания не сбываются. Тогда игру смело можно называть обманом ожиданий.

      @wikomir@wikomir2 жыл бұрын
    • @@user-zu8tw9nk7x да, согласен. Слишком размытые мнения, пока нет никаких доказательств, что хетерам занесли чемодан. Но на будущее заметочка поставлена. Будем смотреть их обзоры дальше. Dying Light 2 я скипаю, поэтому лично не будет возможности проверить

      @draackul@draackul2 жыл бұрын
    • Draackul, я смотрел ихбт, в их обзоре сюжету посвящено 2 минуты, они просто сказали, что сюжет збс, он обосновывает действия героя, и похвалили, что выбор на что-то влияет (подразумевалась отдача территории двум сторонам), ну и там же упомянули, что криса авелона уволили, и сюжет не тот, что мы ждали. Про сам сюжет больше ваще ни слова не было сказано, кроме пары мест, где они рофлили над тупостью происходящего иногда. И почему, все кто хейтят сюжет, забывают про парочку крутых ночных квестов, где игра превращается в такой легкий "хоррор". Там есть и хорошие моменты. И есть плохие. Но касл например, ни слова не сказал о хороших миссиях сюжетных, упоминая только самые дибильные и неудачные. Если что, даинг лайт говно, я это и в обзоре ихбт писал, но ппросто это какая-то политика двойных стандартов)

      @user-zu8tw9nk7x@user-zu8tw9nk7x2 жыл бұрын
  • Лично мне игра очень зашла, может из-за того, что очень хотелось поиграть в продолжение, может потому что играл с другом, но как-то даже не замечал однообразности врагов и других обозначенных минусов, которые кстати, действительно есть в игре. По поводу системы левелинга - мое мнение в том, что она особо никак не влияет на геймплей ибо находишь оружие нужного уровня довольно быстро и разница в уровнях может помешать только при стелсе со скрытыми атаками. Про пинки ногами согласен , мы с другом по приколу почти всех боссов второй половины сюжета запинывали насмерть , несмотря на максимальную сложность. Однако выжившие с базара конечно мудаки те ещё. P.s обзор хороший, лайк влепил!

    @Aaron_131.@Aaron_131.2 жыл бұрын
    • хахахахах чела подкупили(не рофл)

      @N1kitys@N1kitys2 жыл бұрын
    • Очень нравятся такие комментарии, когда вместо мамоложства человек адекватно объясняет свою позицию

      @NezerCz@NezerCz2 жыл бұрын
    • @@NezerCz Согласен

      @BasementWolf1404@BasementWolf14042 жыл бұрын
    • игра огонь!!!намного лучше 1й части

      @user-ei8ib3mq2q@user-ei8ib3mq2q2 жыл бұрын
    • С другом и фар край 6 неплох

      @BogdanZelinschi@BogdanZelinschi2 жыл бұрын
  • Какого хуя в игре так много сундуков забитых натурально хламом и землей? Я вот не могу представить, что в мире, который был относительно развит до катастрофы, люди использовали сундуки и к тому же лопатами туда загружали землю, и какие-то фантики. Ещё я не понял куда делся весь огнестрел. В игре, в паре фраз сказали, что мол вояки конфисковали его, но куда блять и где эти вояки которые его конфисковали? Огнестрел, что блять испарился? И некто даже не решил сделать какой-нибудь примитивный огнестрел где просто блять палка, порох и искра (всяко лучше дубинки будет).

    @Katana2042@Katana20422 жыл бұрын
    • в игре есть пистоли на 1 выстрел, которые можно крафтить, но он если честно нахрен не нужен из-за арбалета миротворцев

      @user-qz9hf7uz5j@user-qz9hf7uz5j2 жыл бұрын
    • Там есть огнестрел в виде гаджета, но то ли за фракцию, то ли по квесту даётся. Это пукалка на два выстрела ну и крафтить постоянно надо. Зато конфискованный огнестрел внезапно можно найти на колотушках в виде примотанных пистолетов к палке. Вот это действительно технологический прорыв.

      @asmrenjoer@asmrenjoer2 жыл бұрын
    • Все оружие лежит в X13, чтоб понять нужно играть) А вот самопалы делают, тот же Бумстик либо дробовик в одной их доп.миссий. Просто трудно сделать оружие, если тебе делать не из чего))

      @kannudano5738@kannudano57382 жыл бұрын
  • 26:52 - мы игроки, которые хотят качественных продуктов, и которые снова и снова получают каловые массы, которфе покупают вот такие вот "свободновременщики" имхо. Спасибо за обзор, думал попробовать, но теперь даже рипнутую версию не буду ставить.

    @user-zz7le5qc6x@user-zz7le5qc6x2 жыл бұрын
  • Пояснение на счёт деревьев на крышах: сам наблюдал такую картину на крышах одного био хим завода заброшенного. Да и в других недостроях и пр. Работает это так: за несколько лет на крыше здания без уборки скапливается природный мусор: пыль, листья, трупы насекомыз и прочее. Оно соответственно перегнивает и создает почву для растений. От этого и растет трава на крышах. Соответственно если представить что в постапокалипсисе этому никто не будет мешать пару десятков лет, они там вырастут, в прочем вряд ли какой то из урбанистов этому уже оьрадуется

    @Agh0ry@Agh0ry2 жыл бұрын
    • Но они не вырастут такими большими. Да и в таком количестве тоже.

      @kOnDaR5000@kOnDaR50002 жыл бұрын
  • Первая минута видео. И я полностью согласен. Такое чувство что первую часть игры и остальные 2/3 делали очень разные люди. Словно какой то графоман решил впихнуть в основную часть истории все наработки что были в копании. Просто по пути сюжета он пустой по сути но переполнен содержанием.

    @Koners17@Koners172 жыл бұрын
  • Господи все так возмущаются, как будто в очередной раз искренне поверили в обещания, которые классически наобещали еще два года назад

    @Princess_Emu@Princess_Emu2 жыл бұрын
  • а я еще помню анонс 2018 года( могу путать), нам рассказывали про то персонаж будет обычным выжившим которого мы сами создадим, разные фракции которым мы будем помогать ( больше 2 ) и да над сюжетом тогда работал Крис Авеллон, и из за его ухода, этот даже не знаю "сон чампа" ( прям как постал 3) пытались как то сшить разорванное полотно разной тканью

    @ivol7836@ivol78362 жыл бұрын
  • Хотел бы еще добавить, разрабы всегда говорили что хотят сделать подобие нового средневековья, где люди откатились в развитии(и интеллектуальном) до уровня средневековья. Но проблема в том что люди не тупые как хотят этого разрабы, луки, арбалеты, копья, щиты, да блин целая тонная оружия в том числе которое могли бы сделать кузнецы нового мира. Но нет, вот у нас условно 3 типа, махательная дубинка, махательный клинок и ультра редкий арбалет + всякой другой шляпы по мелочи. И того вместо разнообразия врагов все выглядит довольно уныло, что даже некоторые CO-OP игры не претендующие на AAA сегмент могут похвастаться куда более разнообразной коллекцией оружия и типов врагов, а так же разнообразием от драк. А ведь это разнообразие смогло бы разбавить файты, которые реально выглядят как закликивание, а не продуманный файт, заблокирова -> перепрыгнул -> пнул -> закликиваем, повторяем до появления вкуса говна во рту. Мир странный и не проработанный, кругом тонна военных грузовиков, но их не режут на метал, не запускают, не очищают улицы. Кругом зомби, но никто с этим ничего не делает уже десятки лет. То есть, у людей есть стены, все закрыто, количество людей огромное по оценкам событий Харане, в котором выживших было от силы человек 100, но никто не пытается истребить зомби, хотя это стало бы первым делом что сделали бы люди в реальности. Диктатура хорошо показывает себя(с плохой стороны) в местах где относительно безопасно, тут же каждую ночь наступает ад, а на вопрос выжившим, а что они будут делать ночью без миротворцев тупо мычат что-то под нос. Вот и выходит что мир где все хорошие против всего плохого, по сравнению с этим мир МЕТРО выглядит как реальный пост апокалипсис, может и без средневековья, но всю тяжесть ситуации там видно в людях и окружении.

    @kuderedev9108@kuderedev91082 жыл бұрын
  • Не понимаю че так все бугуртят из-за концовки... Я еще в старом городе начал аху*вать со сценария настолько, что концовка мне даже не показалась какой-то ОСОБО всратой. Еще у меня есть личная ачивка в игре - я разгадал все их "вот это повороты" заранее). Про Хакона, про батю, про брата командирши базарных утырков и т.д. Полагаю, тут от Авелона, реально, ничего не осталось.

    @rushmore1321@rushmore13212 жыл бұрын
    • вот весело будет, если это весь сюжет как раз от Авелона, деньги ему тоже заплатили, но в титрах не указали, как это бывало во времена маккартизма

      @user-hi3ef7pr1r@user-hi3ef7pr1r2 жыл бұрын
    • @@user-hi3ef7pr1r Было бы забавно.

      @rushmore1321@rushmore13212 жыл бұрын
  • Так и знал что в этой части мы играем за Абобу!

    @kompotique@kompotique2 жыл бұрын
  • Лучше бы сделали опять бой с финальным боссом в виде QTE. Это было бы гораздо зрелищнее, а ещё добавляет ощущение участия в бою. А то, что во второй части-это просто смех

    @thehailjefferson5863@thehailjefferson58632 жыл бұрын
    • напомнило японские рпг, разве что главзлодей в неведомую огромную пердулу в конце не превратился

      @user-hi3ef7pr1r@user-hi3ef7pr1r2 жыл бұрын
  • я все думал где я видел механику ингибиторов? притом что их можно найти в заброшенных лабораториях, которые охраняют зомби. а мотоцикл не завезли(((

    @evil5491@evil54912 жыл бұрын
  • 5:19 Контрасты тут? Напомнить 1-ю часть, где ГГ скачет только так, а пара ударов - и ему нужно передохнуть?

    @Vailis1@Vailis12 жыл бұрын
    • это исчезает с прокачкой.

      @opti666live2@opti666live22 жыл бұрын
    • @@opti666live2 ну так может и тут у ГГ выносливости прибавится? Не в этом дело, а в том, что энергия тратиться, в реале на все, только паркур в первой части, с чего то безлимитный, а удары - энергию просто сжирают

      @Vailis1@Vailis12 жыл бұрын
    • Opti, также, как и во 2 части.

      @user-zu8tw9nk7x@user-zu8tw9nk7x2 жыл бұрын
  • Вот такие правдивые обзоры нужно выпускать перед выходом игры, а не после. Делал предзаказ, игру прошёл и во всём согласен с автором. Я надеялся, что они сделают вторую часть не хуже первой, но в итоге глубоко ошибался. Сказать что разочаровался, да даже нет таких слов как. Оригинал навсегда останется в моей памяти, а эта часть получается обычный середнячковый проходняк, про который наверное в будущем и вспоминать не захочется.

    @novochek9573@novochek95732 жыл бұрын
    • какой правдивый обзор ты и автор проебали сюжет (кат сцены и диалоги скипали) если понравилась первая часть то и эта должна была зайти от сюда мое мнение складывается ,что ни ты, ни автор не проходили игру , а если и проходили, то кат сцены и диалоги скипали и побежали на ютуб смотреть обзоры таких же распиздяев П.С. игру купил в день релиза в стиме, при входе в игру просадки фпс секунд 20 потом все норм больше просадок не было 60 кадров на высоких система R5 2600 16RAM 1660 super ssd всем добра

      @pikal4680@pikal46802 жыл бұрын
    • @@pikal4680 я прошёл сюжетку до конца и забросил игру на 8 уровне. Играл на пс5. Все катсцены я просматривал до конца и они сломаны. Прокачка многих вещей искусственно растянута до немыслимых размеров. Очень много одинаковых, похожих и повторяющихся локаций, заданий. Было ощущение, что играю в польский фаркрай. Паркур и зомби хорошо, всё остальное плохо.

      @novochek9573@novochek95732 жыл бұрын
    • @@novochek9573 Тогда у вас с автором явно предвзятое отношение, я точно также, как и он проходил игру на релизе и также сейчас перепрохожу второй раз её. Все те проблемы которые описал автор, конечно же про ночи мы промолчим, про импакт, МЫ ЖЕ ИГРУ ЖЕ ИГРАЛИ. Игра не настолько плохая, какой её описывают, в ней очень классный паркур, здесь соблюдены правила паркура и фрейрана, а в частности поток, ты бежишь и сливаешься с местностью, куда не прыгни ты всегда куда-то залезешь, в этом и уникален паркур ДЛ 2, та же боевка, она стала быстрее, вариативней, немного вертикального геймплея, пусть и он даже был в первой части, чего нет, так это иксрея из прошлой части и того импакта, но этого не упоминули почему то) Также промолчали про ночи, которые стали более лайтовыми,в первой части даже с фулл прокачкой, не так спокойно было бегать по ночам, тут же увы нет,с патчами благо поправили и я смог получить второй уровень погони. Сюжет имеет недочеты и иногда странные и нелогичные действия, но он точно не настолько плохой, чтобы говорить, что это самый худший финал в истории видеоигр. Конечно, как автор сказал, все субъективно, ну вот мое субъективное мнение на 7, и я жду длс и ближайший патч с новая игра+, чтобы пройти третий раз её

      @IRONFREAK@IRONFREAK2 жыл бұрын
  • Итого мы получили Cyberpunk на минималках (технической стороны) и смесь Юбисофтовских аванпостов. Но в защиту игры отмечу что силы зомбей менялись и в первой части с повышением уровня, но там это отмечалось цветом ходячих например: не многие знают что на первых уровнях выживание зомби белого цвета а под конец игры таких уже не найти. Долго объяснять но в гайдах по dying light все описывают.

    @user-qz8vv8hj2f@user-qz8vv8hj2f2 жыл бұрын
  • В ДЛ2 есть различные уступы, которые обычно отмечены жёлтым цветом. Но каким боком такие уступы появились в лаборатории (Вальца) , туда пришли люди и разрисовали стены чтобы Эйдену прыгать легче было?

    @Skyfidex@Skyfidex2 жыл бұрын
  • Бля чё где пометка спойлер, я ещё до саного глаза не дошел, фармлю одну и ту же больницу с лутом 24/7

    @mashiroshiina2808@mashiroshiina28082 жыл бұрын
    • В конце игры эйден спасет сестру, но она сдохнет у него на руках, и он уйдёт из города домой.)

      @user-zu8tw9nk7x@user-zu8tw9nk7x2 жыл бұрын
  • Автор во многих моментах просто не договаривает ↓↓↓↓↓↓ Сюжет действительно плох, но при этом имеем следующее: 1. В кои то веки игра на релизе играбельная и с нормальной оптимизацией. Прошел игру спустя 3 дня после релиза и словил пару забавных багов анимаций и один после прохождения (титры не показывались и игра зависала) ((пофикшен на следующий день)) 2. Основную часть времени игрок будет паркурить - а паркур сделан просто на офигительно, вместо маленького турецкого городка сейчас имеем небоскребы (собсна для этого планер и нужен по большей части) 3. ОРУЖИЕ МОЖНО ЧИНИТЬ 4. Автолевелинг и так был в первой части, только он был скрытый, сам не понимаю зачем вытаскивать эти лвл на поверхность, но их можно СКРЫТЬ в настройках 5. Про зомби все логично объясняется, те которые на свету ковыляют еле - еле, а те, которые в темноте долго находились мутируют и идут вскрывать гг жопу Игра прошла производственный ад, вышла, при чем вышла хорошей (не считая сюжета, но с него можно покекать). Считаю что такой негативный обзор попросту не справедливый.

    @dmitriiderikoshma2682@dmitriiderikoshma26822 жыл бұрын
    • Гениальная система починки, когда сначала ты бегаешь с голой палкой, а потом поочерёдно вставляешь модификации. Уверен, её придумал Карлос.

      @asmrenjoer@asmrenjoer2 жыл бұрын
  • Такое ощущение что люди базара это калька на активистов нашего времени

    @geedypanda9893@geedypanda98932 жыл бұрын
  • Удары с ноги контрятся, если ты пачку врагов будешь пытаться выносить чисто ногами, то после 3 врага остальные будут уклоняться от твоего удара ногами

    @Zaeb0Omba@Zaeb0Omba2 жыл бұрын
  • Чел назвал паркур в DL 2 аркадным... Это всё что стоит знать про этот обзор. Напомню, на этой планете в принципе игр в которых есть кое-какой паркур можно почти что пересчитать на пальцах (я под паркуром не подразумеваю скольжения и пробежки по стенам из каких-нибудь конвеерных шутанов, а имею ввиду именно систему "лезь куда хочешь и как хочешь"), среди которых выделяется серия Mirror's Edge и, как раз, Dying Light во всех же остальных случаях паркур заскриптован настолько сильно, что складывается ощущение что ты играешь в интерактивное кино. Игра конечно весьма далека от идеала, с этим спорить мало кто станет, но уж открытый мир и перемещение в нём, это явно то, что в обоих частях Угасшего Света на голову выше многих нынешних игр. Не понравилось автору ещё и заполнение мира, что, применяя его же цитату, очевидно "цирк" (ну очевидно, конечно, для тех кто играл, а не для автора). Обобщая его мысли, видите ли, прокачка нужна. Как автор, интересно, представляет изучение мира без минимальной прокачки? Если это была попытка напомнить про юбисофт, то сюжетку пройти можно вообще специально для этого не качавшись, и попутно изучать мир, в случае чего и тут проблем не окажется.

    @dekavi@dekavi2 жыл бұрын
  • Коротко о гг: чел у которого нет дыхалки, но который ломает законы физики, и вырубает с ног лучше, чем с оружия.

    @RO-sk2qg@RO-sk2qg2 жыл бұрын
    • Герой 1 части: имеет способности человека-паука, бьёт АОЕ по площади, вызывая звуковую волну, которая убивает врагов)

      @user-zu8tw9nk7x@user-zu8tw9nk7x2 жыл бұрын
  • Dying Light 2:практика электрика в Питере

    @user-xl1yg7cd3e@user-xl1yg7cd3e2 жыл бұрын
  • Долг и Свобода из Сталкера подавились водкой "Козаки", увидев убогость проработки фракций в ДЛ2.

    @SirGrey-ve8pi@SirGrey-ve8pi Жыл бұрын
  • спасибо за адекватный обзор!!!

    @user-zo6jf6ri5t@user-zo6jf6ri5t2 жыл бұрын
  • И после этого в первой части был плохой сюжет? МММ???

    @TrueHuman@TrueHuman2 жыл бұрын
  • а почему Эйден не может посветить на себя уф-фонариком чтобы возобновить счетчик и не стать зомбаком?🥴

    @imgonnabehokage2724@imgonnabehokage27242 жыл бұрын
  • У меня на поселке есть недостроенная больница, 5 этажей чистого кирпича и на крыше растут кусты и березки до 1.5 метров в высоту .

    @MrBoba-yn2uq@MrBoba-yn2uq2 жыл бұрын
  • "Недостаточно погружения" и "Один и тот же противник не имеет разных атак в двух битвах" - сразу чувствуется, что не занесли

    @user-zb4bt5mv8g@user-zb4bt5mv8g2 жыл бұрын
    • Либо ключ заранее не дали)

      @user-bl8jm6rk6q@user-bl8jm6rk6q2 жыл бұрын
    • Можешь посмотреть ixbt games - дали ключ заранее (занесли ли - не знаю)

      @Vailis1@Vailis12 жыл бұрын
    • @@user-bl8jm6rk6q и ты тоже можешь их (ixbt games) глянуть

      @Vailis1@Vailis12 жыл бұрын
    • @@Vailis1 чувак, там в коментах официальный ютуб канал даинг лайц, как ты думаешь, совпадение?)

      @user-bl8jm6rk6q@user-bl8jm6rk6q2 жыл бұрын
    • Вадим, я в эту помойку поиграл пару часиков, и этого было достаточно чтобы понять, что все зомби там одинаковые, боевка унылая ударил-отошел, и так 99% игры. Ещё и прокачанные зомбаки требуют по 10 по башке, что оооочень уныло, бои по ощущениям неплохо бы сократить, урезав всем хп раза в 2, а то и 3.

      @user-zu8tw9nk7x@user-zu8tw9nk7x2 жыл бұрын
  • Я лично пожалел, что купил предзаказ! Прям ппц! (((

    @AlexPebodyGM@AlexPebodyGM2 жыл бұрын
    • Серьёзно? Уж столько дерьма вышло, а люди так ничему и не научились.

      @user-fv2ux2gz1q@user-fv2ux2gz1q2 жыл бұрын
  • @Castle Games а что у тебя за железо?

    @Korinohime@Korinohime2 жыл бұрын
    • 1050 судя по всему.

      @user-zu8tw9nk7x@user-zu8tw9nk7x2 жыл бұрын
    • @@user-zu8tw9nk7x просто у меня на 1070ti в фулл хд на высоких лагов ниразу не было. Поэтому интересно что у тех людей, которые говорят про лаги

      @Korinohime@Korinohime2 жыл бұрын
  • Авелон хотел сделать фолаут Нью Вегас, а глава техленд хотел DL2. В итоге получился фолаут 5 рядом контейнер с ингибитором..... Прости Крейн мы все прое..ли! Техленд же хотел сделать игру в сетинге средневековья с нежетью, сделали.

    @lzeraxI@lzeraxI2 жыл бұрын
  • Я может что то не понимаю,но кто хвалит сюжет в этой игре,есть такие люди?)😅😂

    @user-bl8jm6rk6q@user-bl8jm6rk6q2 жыл бұрын
    • В основном ссылаются на спойлеры и не говорят о нем вообще.

      @djonsmitt7920@djonsmitt79202 жыл бұрын
    • Два белоруса

      @xokkaido90@xokkaido902 жыл бұрын
    • @@xokkaido90 че за белорусы?

      @Khajiit_ne_voroval@Khajiit_ne_voroval2 жыл бұрын
    • @@Khajiit_ne_voroval ixbt

      @user-bl8jm6rk6q@user-bl8jm6rk6q2 жыл бұрын
    • @@xokkaido90 я просто их обзор не смотрел в принципе

      @user-bl8jm6rk6q@user-bl8jm6rk6q2 жыл бұрын
  • Когда же подростки без чувства вкуса и понимание построения творческих объектов перестанут делать обзоры на игры

    @mrsquid944@mrsquid9442 жыл бұрын
  • 9:07 О, сразу вспомнил Fallout 4, где при заходе в городскую локацию фпс падал до 10, при этом остальные локации (даже NukaLand) работали без фризов

    @arlixmay@arlixmay2 жыл бұрын
    • Кстати,эта игра мне многим фолыч 4 напоминает.Ни хорошая,ни плохая,чуть средняя,поиграть можно,если многого не ждал))

      @ValentynNevagnov@ValentynNevagnov2 жыл бұрын
    • @@ValentynNevagnov У Fallout 4 есть огромное преимущество в виде поддержки модов.Так что он даже лучше будет.

      @alexanderbomko1056@alexanderbomko10562 жыл бұрын
  • Считаю, что выход Dying Light 2 - это отличная возможность поиграть в Dying Light, первый )

    @sergeyro1638@sergeyro16382 жыл бұрын
  • Наконец то нормальный контент, а не о6оcpaнные, вонючие, неактуальные и 100 раз пережеванные другими каналами новости. Спасибо

    @BogdanZelinschi@BogdanZelinschi2 жыл бұрын
  • Спасибо, сегодня 2,5к в плюсе, игра того не стоит

    @dmitryanatolech7350@dmitryanatolech73502 жыл бұрын
  • Так ты чуть ошибся не?Эйден не сын Вальца,нигде не говориться ,что Эйден сын ,Вальц говорил только что Мия это его дочь.Так же в сюжете говорится ,что ракеты нельзя остановить,да и Вальц не хотел бомбить город ,ему нужно было электричество ,которое автоматом включает ракеты,так что он не хотел запускать ракеты ,а электричество и x13

    @petrsemenov3299@petrsemenov32992 жыл бұрын
  • На высоком уровне сложности враги уклоняются от любого удара, если ты начинаешь повторять его более 2-х раз. По поводу скрытной ликвидации мобов старше уровнем: нужно вкачать перк на добивание ножом и будет всегда ваншот. Оружие чинится на 50 единиц при добавлении модификации. Из косяков была только T-поза на экране торговли (сам интерфейс с товарами), микрофризы при перемещении по городу и сломанный цикл смены дня и ночи (в опенворлде между, а не во время квестов). Вот последнее очень разочаровало. Происходит у многих стабильно после определенного сюжетного момента. Если без спойлеров, то нужно просто еще пару квестов сюжетных пройти и все восстановится. Играл с самого релиза и наиграл около 60 часов. Во всех остальных замечаниях согласен) По итогу игра понравилась. Внезапно зашел геймплей и просто по кайфу было бездумно бегать по городу, чтобы залутать одну единицу тряпок воооон в том небоскребе. Но после поломки цикла дня и ночи быстро добил игру и забил. Кста эндгейм присутствует и даже цикл дня и ночи чинит, но к тому моменту я уже вдоволь наигрался.

    @arty_3794@arty_37942 жыл бұрын
  • Очень жаль, что Техленды просрали такое наследие. Я не говорю, что первая DL была эталоном сценарного мастерства, однако атмосфера и сам геймплей, как показывает практика, гораздо лучше. Чтож, ждем ДЛС. На них вся надежда.

    @redsyndicate4459@redsyndicate44592 жыл бұрын
    • В первой сюжет вообще днище был, но как и во второй всю игру вытаскивает на себе именно геймплей. Он веселый, но как по мне в первой было веселее. Если бы их объединить (боевка и развитие из первой, все остальное из второй) было бы еще круче

      @user-hi3ef7pr1r@user-hi3ef7pr1r2 жыл бұрын
    • @@user-hi3ef7pr1r это да, тут ты полностью прав. Хотя во второй части сюжет конечно получше, чем в первой.

      @redsyndicate4459@redsyndicate44592 жыл бұрын
  • Вот уже с самого начала хочется выключить

    @antimonist9485@antimonist94852 жыл бұрын
  • Меня кнш засрут за такое сравнение, но ДЛ2 концептуально похож на Genshin impact тот же мальчик на побегушках, тот же поиск сестры, тот же открытый мир с доп. активностями, те же тупые мобы по миру, тот же гринд, те же лазанья по отвесным поверхностям прям жесть сколько схожестей можно найти, но и плюсы то же есть, наполненность мира, огромная карта и т.д. Мне кажется когда генш стал топ 1 игрой на разных платформах, многие разрабы, к сожалению, захотели повторить этот успех внеся в свои игры элементы Action/RPG

    @user-he9bf2ee8z@user-he9bf2ee8z2 жыл бұрын
  • Со многим согласен в этом обзоре, но как ни странно играть все равно довольно весело. Больше всего меня напрягал сюжет, особенно когда идешь по сюжету за Базар ( вот кто реально мудаки так это Базар, тут без вариантов, подставляют и кидют постоянно) да вообще не будь сестры ничего бы не поменялось, все равно сюжет двигают именно фракции во всех смыслах.

    @krash6986@krash69862 жыл бұрын
  • Эйден прошёл 2 тысячи километров, но выносливости будто курит 3 пачки в день

    @lonsi1355@lonsi13552 жыл бұрын
    • Ломносов тоже прошел 1168 километров до москвы. Но паркурщиком так и не стал)

      @user-zu8tw9nk7x@user-zu8tw9nk7x2 жыл бұрын
  • 1060 и i7 у меня лагает только при загрузке игры, то есть 0.001% от игры. Лут они конечно убили, но склирование лута было и в первой части. Просто тут весь Лут лежит в одних местах и обновляется. Это странно

    @user-gt1rl5jc1y@user-gt1rl5jc1y2 жыл бұрын
  • 9:38 Ты просто на пробел нажимал, не надо тут, проблемы есть, но точно не там

    @spektr5188@spektr51882 жыл бұрын
  • А этот ваш Dying Light 2 случайно не аниме(геншин импакт)? 1 Механика энергии ограничивающая передвижение 2 Автоскейл мобов под твой уровень 3 Механика Стихийных улучшений 4 Главный герой перемещается аниме прыжками 5 Гринд всего и вся ради прокачки цифирок демеджа 6 Боевая система из разряда "Затыкай их"

    @YanoD.9615@YanoD.96152 жыл бұрын
  • Про сюжет как я знаю криса авелона уволили и отказались от вариативности сюжета, с остальным согласен

    @user-dc4go4uc2r@user-dc4go4uc2r2 жыл бұрын
    • Потому что если бы его оставили, игра бы вышла ещё через 4 года) или разрабы бы обанкротились к тому времени) В производстве игр такое часто бывает. Как было с Метал Гир райзинг, когда разрабы придумали сюжет и райдена, который всё рубит, но не смогли сделать игру. И пришлось нанимать Platinum Games, которые выбросили всё, кроме райдена, и переделали игру с нуля, изменив даже жанр)

      @user-zu8tw9nk7x@user-zu8tw9nk7x2 жыл бұрын
  • Супер! Молодец. Такое объяснение. Мне Метро последнее также не понравилось. С Артемом как с мальчиком тягались. В реальности бы узнал бы суровую правду жизни. Интересно есть ли у тебя отзыв на первую часть Dying Light? Сейчас попробую ее найти. Я ее прошел.

    @dimatoropyno7106@dimatoropyno71062 жыл бұрын
  • Мне не хватает в игре какой-нибудь режим второй волны, что был в xcom и dragon age инквизиция. Ну например уровновешивания уровня с противником или что бы у людей тоже были модернизированые оружия, или таймер заражения не увеличивался и т.д.

    @fearyangel9565@fearyangel95652 жыл бұрын
  • Кстати, вы знали что в первой части были и уровни и скалирование силы врагов? Этот элемент просто был скрыт...

    @007Kevler@007Kevler2 жыл бұрын
    • Оооо я не один это заметил оказывается) Даже не догадывался, что кто-то этого может не понимать

      @user-hi3ef7pr1r@user-hi3ef7pr1r2 жыл бұрын
  • Спасибо за толковое резюме! Вывод: не стану тратить время и не стану разочаровывваться.

    @Alexandr7999970@Alexandr79999702 жыл бұрын
    • не слушай ты ни кого!что уже своего мнения нет?игра очень хорошая!

      @user-ei8ib3mq2q@user-ei8ib3mq2q2 жыл бұрын
    • @@user-ei8ib3mq2q Может и хорошая (наверно тем, кому новый фар край и ассасины нравится лол) но не лучше первой части хотя-бы в гемплейной составляющей

      @veiro4936@veiro49362 жыл бұрын
    • @@veiro4936 не сказал бы там и в первой дл был гринд одного и того же магазина чтоб выбить золотой дроп а новые асасины после ориджина полная параша

      @user-kg5ry1jk6c@user-kg5ry1jk6c2 жыл бұрын
    • @@user-kg5ry1jk6c Там гринда будет меньше определённо, но ты прав

      @veiro4936@veiro49362 жыл бұрын
    • А ты бы и не разочаровался. Послушал недоютубера и уже сложилось такое мнение. Ты такой умора)))

      @user-bj8jg2vu8z@user-bj8jg2vu8z2 жыл бұрын
  • да, мне нравятся концовки в фоллауте (нв, про остальные не знаю, не играл/не проходил) за то, что пускай и слайдами рассказывается, зато про всё (про фракции, поселения, отдельных персонажей)

    @p1eceofsoap@p1eceofsoap2 жыл бұрын
  • Привет, ты обещал второе видео про днд, тогда один вопрос когда?

    @TheTESOR@TheTESOR2 жыл бұрын
  • Что-то тебя слишком взбугуртило: 1) Деревья могут и растут на зданиях, сам наблюдал мелкие деревца на заброшках, неиспользуемых балконах и тд, но такими крупными они конечно еще бы не были 2) Уровень врагов не качается вместе с тобой, а в основном зависит от района где находишься 3) Да шмот с уровнем становится дороже, но расходники остаются по той же цене и можно закупаться у торговцев, ингридиентами для молотовых, улучшений оружия и тд за копейки уже начиная с 4 уровня

    @user-qz9hf7uz5j@user-qz9hf7uz5j2 жыл бұрын
    • Черт! Сколько коментов читаю большинство либо поддакивают либо пытаются как-то поносить игру, красавчик хоть попытался обосновать свою точку зрения ) Такое впечатление что все поголовно умелые критики и разработчики. Ну с доебки одинаковыми зомбями я вопще припух. Как помне но в первой части визуально у зомби разнилось: цвет кожи, элементы одежды(куртки кожанки,рубашки,платья,у особо жирных там что-то по типу касок было (про рядовых зомби)). В добавок все поголовно выбритые и лысые (наверно после обращения такое изменение не помню) кроме собственно свежых обращенных. Про активности, в первой части их было не так много. Опять же , первая часть тоже хороша от крюка кошки(появившеяся изза бага во время разработки и ставшей спантанной механникой) до вылезанных чуть-ли не до блеска дома (кроме логов прыгунов там все в говне XD) Про обновленную боевку вопще ничего не сказанно, теперь хотя бы люди аки черти не парируют МАТЬ ЕГО СЮРИКЕНЫ как в первой части, прекрасно помню как меня это бесило спасибо что хоть пули не парировали!

      @komaster6717@komaster67172 жыл бұрын
    • @@komaster6717 в 2я часть банально хуже первой в всём кроме сюжета,он +- такой же да и на сюжет пофиг было после новости о том что они с 0 его переписывать начали ,а и карта (вгеймплейном мпа дезайне) лучше как по мне

      @flaxxide5236@flaxxide52362 жыл бұрын
    • @@flaxxide5236 тут кстати баги можно обьяснить тем что они движок перерабатывали (или вопще с нуля делали не помню точно), понятно если бы у них были другие игры на этом движке, то они уже знали бы какие проблемы могут быть на релизе.

      @komaster6717@komaster67172 жыл бұрын
    • @@flaxxide5236 ну можно отметить что дизайны окружения на голову выше в некоторых местах.

      @komaster6717@komaster67172 жыл бұрын
  • Досмотрю обзор когда пройду игру)

    @Attario@Attario2 жыл бұрын
    • в конце все умрут

      @sdafs1569@sdafs15692 жыл бұрын
    • @@sdafs1569 смотря какая концовка

      @AK7EP@AK7EP2 жыл бұрын
  • Не забывайте самое главное, игру делала маленькая инди компания с маленьким бюджетом.

    @user-em6jk4ub3t@user-em6jk4ub3t2 жыл бұрын
  • Забыл сказать что там нет огнестрела. Нет огнестрела! А Какого хрена?! Дайте пострелять, но нет, вот тебе ножка от стула, развлекайся

    @Juvak01@Juvak012 жыл бұрын
  • 8:21 некоторые виды деревьев хоть из скал рости могут, а семена могли разносить зомби (тем более, что они не моются, тем более, что дерево может хоть прям из них начать рости).

    @duplet4877@duplet48772 жыл бұрын
    • Вопросов не было бы ,если бы они росли на земле,а тут крыши.Деревьям просто неоткуда брать вещества для роста

      @user-ro6zk1vm5g@user-ro6zk1vm5g2 жыл бұрын
    • @@user-ro6zk1vm5g В таких суровых жизненных условиях растения с помощью корневых выделений растворяют горные породы (известняки, сланцы, граниты и др.), внедряются в них и цепляются за субстраты. Этим они способствуют биологическому выветриванию горных пород (наряду с физическим и химическим выветриванием). Порой проникновению корней способствуют уже готовые трещины в скалах. Водой корни снабжают растения за счет росы и конденсационной влаги в трещинах, с ней же поступают также минеральные вещества. Ну а питаются они за счет фотосинтеза.

      @duplet4877@duplet48772 жыл бұрын
    • @@duplet4877 очевидно что вы никогда не были на каких либо заброшеных зданиях раз считаете что все так просто и быстро

      @user-rx8qt7yu1o@user-rx8qt7yu1o2 жыл бұрын
    • Ну, трава или сорняки может и росли там (сам видел крышу покрытую травой, но там хотя бы есть земля, но за десяток лет там вырос максимум сорняк). А вот когда в игре на крыше есть по 2 и более дерева то это уже странно, а уж что они не тоненькие и маленькие, а словно растут на обычной земле, слишком выделяется. Но ладно, для украшения локации можно и простить

      @arlixmay@arlixmay2 жыл бұрын
    • @@user-rx8qt7yu1o ну да, я никогда не был в заброшенных зданиях в мире, где который год (естественно все не быстро) бушует зомби вирус...

      @duplet4877@duplet48772 жыл бұрын
  • Как будто в первой части был какой то вменяемый сюжет) И прокачка и разнообразие и отыгрыш и интересные бои. И точно так же первые выходы в город пугали, первые элитники внушали, первые ночи вообще страх, старался быть аккуратнее, а через пару часов гранаты, стрельба очередями, если соберется слишком много элиток, то минута бега до ближайшего убежища, 30 секунд на успокоение, и делай опять что хош. Прокачка паркура и крюк кошка сводят на нет все напряжение и опасность. Но это не помешало первой части стать культовой.

    @AxolotlIsMyTotem@AxolotlIsMyTotem2 жыл бұрын
    • от тебя также жду, что в первой части было невменяемого? Даже интересно, что там так плохо было, что он поставлен в один ряд с говносюжетом из второй части

      @lirikaantropa7164@lirikaantropa71642 жыл бұрын
    • первая часть на т ои культвоая что людям она понравилась в своё время,она и щас лучше 2й части в всём кромме сюжета

      @flaxxide5236@flaxxide52362 жыл бұрын
    • @@lirikaantropa7164 ясно... Кончи понаслушуют всяких Кастлов и начнут нести говно в массы. Я даже специально выберу моменты, где сюжет и поведение персонажей крайне убог: 1. Крейн уничтоживший ВЕСЬ запас антизина. 2. "Божественный" главгад и его мотивация. 3. Логика государства, ВГМ и армии. 4. Логика отдельных личностей, которым 30 раз говорили "Не лезь, дебил, оно тебя сожрёт 5. Крайне логичные действия доктора. Да и если не совсем отсталый, то посмотри "Грехи Dying Light 1".

      @sansskelet860@sansskelet8602 жыл бұрын
    • @@sansskelet860 ясно, конч не шарящий вообще в сюжете и лоре. 1. Крейн это обученный ВГМ агент под прикрытием але, только после этого инцидента он уже начал сомневаться в ВГМ. Что такое армия и приказ не слышал? 2. Раис бывший политик и военный, также он был губернатором Харрана. у него был парализованный брат. которого он попросил увезти ВГМ и мин. обороны, на что получил отказ и его брат помер. Поэтому он обозлился на ВГМ и правительство, по этой же причине он и украл флешку, также из-за смерти брата он слегка поехал кукухой 3. Какая логика? Основная теория(и каноничная у фанов) появления вируса это неудачный эксперимент. После ВГМ ставило опыты над вирусом, чтобы превратить в биологическое оружие и продавать по миру. Это же так невменяемо, да? Таких ведь похожих сюжетов не было никогда, корпорация амбрела из резидента та же 4. Высер. Характер персонажей здесь в миллион раз лучше прописан, чем во второй части, и почему они это делают и так понятно 5. Какие действия? Какого из докторов? Разработка вакцины? Ты либо все описывай, либо не перди вообще И еще раз, уникум, я ниразу не говорил, что первая часть божественная игра, но она лучше второй во всем. У нее есть свои проблемы, но не в сюжете. И вторую часть я прошел до обзора Касла, тут посаси.

      @lirikaantropa7164@lirikaantropa71642 жыл бұрын
  • Что ж, время построчить коментурии. Прежде чем отвечать мне на конкретно затронутые мною темы ( а так же не затронутые ), перечитайте внимательнее, скорее всего уже дал оценку всему, что нужно. Данный комментарий не умоляет мнение автора, не в коим случае не является последней инстанцией правды и верности святой объективности (как будто объективность святая, ага - охотно верим). Начнем. ПРЕЖДЕ ЧЕМ СОСТАВИТЬ МНЕНИЕ ОБ ИГРЕ, ПОИГРАЙТЕ (как сделал автор), НЕ ДУМАЙТЕ ОБ ИГРЕ ТАК, КАК ПРЕПОДНЕС ЕЕ АВТОР, СПЕРВА ПРОБУЙТЕ,НЕ СМОТРИТЕ ОБЗОРЫ С МЫСЛЯМИ, ЧТО ПОСЛЕ НИХ КУПИТЕ И ОБРАДУЕТЕСЬ, ИЛИ НЕ КУПИТЕ И ПРОПУСТИТЕ ДОВОЛЬНО ХОРОШИЙ ААА (учитывая происходящее на морской карте игрового рынка). 1) Реализмом никогда и не пахло в сериях данной игры, это развлечение (о чем не раз упоминали разрабы), не нужно относится к ней как к эталонному Зомби выживастику. ДЛ ≠ ДЛ2. Она не обязана повторять и улучшать старое, если разрабы приняли решение сместить акцент на веселье и просто развлекалово. 2) Игра потеряла в атмосфере - это чистая правда, но в этом есть и плюс, в этом мире могу отдыхать, он очень похож по той самой атмосфере на 4 Фолыч(который получился хорошей игрой, но не хорошим фоллаутом). Возвращаясь к атмосфере, если вы играли в такую игру как Мёртвый Дед из Исландии (и Рептилойдный дед из мертвой Исландии ), то поймете о чем говорю. Первый ДЛ хорош для людей в атмосфере с скудным игровым опытом, а кто имеет опыт побольше, то отмечал его как выдержанный пост апокалипсис или душную желтую массу (к таким скорее всего отношусь я). Эта атмосфера чудом не мешает игроку получать веселье ( которое избыточно поступало от разработчиков ). Сам контент намекал на то, что никому не нужна серьезность. Тот же давний кинжал Гуай (если не знаете что это, то игру не попробовали по настоящему, что бы понять, что это неплохая дрочильня), который давал сткать "буст передвижения" как будто вы находитесь в испытании (очень солидно ускоряет персонажа). Огнестрел, который очень сильно ломал баланс всего. И т. д. 3) Игра получилось средней для большинства пользователей, которые после сюжета ее очень быстро бросят. Но для основной аудитории Тукландов, игра имеет задаток стать лучше 1 части как полноценное развлекалово. Что было и характерно для 1 части, когда по началу нормального контента в ней по сути и не было. Она им обросла со временем, что нужно ждать и тут. (В этом можно быть уверенным.) 4) Похожая ситуация произошла с серией игр Бурдурлендсь (2 сильно отличалась от 1, как и 3 от 2). Что порождало тонну кала в сторону каждой новой части, хотя со временем все менялось. 5) Мега мувы перса объясняются тем, что он ебанный мутант на стероидах, которого штырит от вируса так сильно, что он похож на Ночного охотника, чем сам ночной охотник.( Он сильнее, быстрее и намного ловчее обычного человека, как настоящий мутант, кем собственно он и является). Остальные не возможности это банальная условность ( которая бесит, но не выводит из погружения, потому-что эта часть для фана, а не атмосферы). 6) Минусы контента правдивы, как и всегда, тут разрабы очень сильно поленились, что является пожалуй самым главным минусом (контент гейм дизайна локаций, с остальным насыщением все в порядке). Подобную полемику могу продолжать развивать дальше, но мне наскучило, может быть и продолжу потом, когда кто-то будет писать на мой коммент ответы. За мнение автору респект, хоть по большей части он повелся на поводу ожиданий, которые, я напомню, были не уместны, если хоть чуть-чуть проанализировать происходящее с ДЛ 1 на протяжении многих лет.

    @nett_9339@nett_93392 жыл бұрын
    • Чуть не забыл, ГРИНД ЕБНУТЫЙ И НЕ НОРМАЛЬНЫЙ БЫЛ ВСЕГДА. Просто люди скипали его при помощи дюпа и других багов.

      @nett_9339@nett_93392 жыл бұрын
    • Краткость сестра таланта , вряд ли кто то будет читать такую простынь , тем более по такой игре чисто развлекательного плана . Её ни хвалить не за что , ни ругать , бегай , прыгай , дерись , развлекайся .

      @rusteelorder8926@rusteelorder89262 жыл бұрын
  • 10:07 достойно уважения. А ведь некоторые черти прям на превью ставят ГЛАВНЫЙ сюжетный поворот.

    @user-fv2ux2gz1q@user-fv2ux2gz1q2 жыл бұрын
  • Я считаю что в 2022 году выпускать игру подобного качества с подобным сюжетом, это преступление против человечества. Зачем надо было выпускать вторую часть этой игры , если получился плохой Ассасин.

    @user-bo5lc1cz6u@user-bo5lc1cz6u2 жыл бұрын
    • В 2022 году такие игры это норма, а вот десять лет назад было бы преступлением.

      @LordElrond890@LordElrond8902 жыл бұрын
    • @@LordElrond890 да, теперь лишь бы выпустить, когда это уже закончится....

      @BanderosLviv@BanderosLviv2 жыл бұрын
    • @@BanderosLviv да не закончится. Как девственница перестала быть девственницей во время секса, так и геймдев перестал быть собой прежним, после прихода эфективных менеджеров и аукционеров.

      @LordElrond890@LordElrond8902 жыл бұрын
  • Вот вам обратная связь ,может вы не замечаете, но все ваши ролики превратились в один сплошной негатив

    @user-kg5tp2cb3l@user-kg5tp2cb3l2 жыл бұрын
  • Мне кажется или в стим нужно новое правило возврата денег...не 2 часа, а 24 для ААА игр (ну или типа того) или хотя бы 5-10 и оставить 2 часа для инди игр 🗿 Ибо такие игры часто начинают вонять на 3 часу прохождения примерно...наверно, а когда геймер начинает понимать что купил кусок гуано, то уже не может вернуть деньги🗿🗿🗿

    @darkserpent3959@darkserpent39592 жыл бұрын
  • Колизии предметов нет лезешь по стене и проваливаешся в стену по пояс

    @dragontensei882@dragontensei8822 жыл бұрын
  • Фраза "Зомби ведут себя по-идиотски" ввела меня в ступор. Вряд ли они должны быть джиниусами

    @Vincent_Canway@Vincent_Canway2 жыл бұрын
    • ну вообще должны, их должна привлекать человеческая плоть, а они стоят как ни в чем не бывало, груши для битья, почему стоя в толпе тебя не сжирают, а пока один на тебя накидываются смотрят?

      @Voltwall@Voltwall2 жыл бұрын
    • @@Voltwall меня толпой обычно запинывают. Хм

      @Vincent_Canway@Vincent_Canway2 жыл бұрын
    • Ну в первой части они хоть угрозу для тебя представляли) Зазеваешься на секунду и один тебя брал в захват и жрал, а остальные в это время окружали и били в спину. Во второй части они просто могут...ходить? За 50+ часов игры так и не понял для чего они кроме как интерьера. Почти всегда либо игнорировал, либо бил как манекены

      @mementovivere8121@mementovivere81212 жыл бұрын
    • @@mementovivere8121 да,ты за Эйдена вообще как машина для убийств

      @petrsemenov3299@petrsemenov32992 жыл бұрын
KZhead