САМЫЙ ЛЮБИМЫЙ ШУТЕР 2024! - СОЗДАЮ СВОЙ PUBG на Unreal Engine 5 - SBR
2024 ж. 29 Нау.
104 208 Рет қаралды
Создаю новый шутер на Unreal Engine 5. Сегодня я покажу тебе изменения в моем шутере. Игра выйдет в 2024 году. Как создать игру? Покажу тут.
Подписаться:
➤Канал KZhead: bit.ly/1vdiIam
➤Телеграм канал: t.me/shimoro_edward
➤Поддержать канал: boosty.to/shimoroshow
➤Стать спонсором: / shimoroshow
➤Discord SHIMOROSHOW: / discord
➤Группа ВКонтакте: vk.com/shimoroshow
➤Игры со скидкой: bit.ly/1Bp2wiC
#shimoroshow
Привет! Принес тебе любимую игру!) Если хочешь видеть видео о моей игре почаще. Не забывай поставить лайк и написать об этом!) Приятного просмотра!)
ШИИИМ КАКИЕ НАУШНИКИ И МИКРО У ТЕБЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯЯ! Можно полное название?
Moondrop Blessing 3, Moondrop Starfield 2, Lewitt 440 Pure Vida@@pro-voinu-info
Спасиба Батя!)@@SHIMOROSHOW
Спасибо за видос,Шим! Выздоравливай давай!)
Дым через текстуры проходит...
Если шутер реалистичный, то дым должен быть реалистичным. Никаких раздвижений, зашел и потерялся Шим. Манекены топовые, хейтера сделай голубым)
Так реалистично что когда ты подходишь к границе дыма ты видишь все , а не так что ты заступил границу дыма и все ты нихрена не видишь
Чел это будет дорабатывается, он делает игру один, сам игру от нуля сделай и кст ты наверно тот самый хейтер
@@Nike39203b тут и нет хейта, только мнение и к тому же правильное.
Хейтера можно сделать испачканным коричневой биомассой, сидящем на унитазе! )
@@Nike39203bче ты несешь, потеряйся
Именно в Убежище вид от третьего лица очень даже отлично, дабы увидеть своего перса в движении и заценить всю его брутальность
Да соглашусь 😊
Будут ли в убежеши девчонки танцующие на шестах? вашный момент😊
Одобряем. Поддерживаем
Если только на мониторах😄
Сексизм
Заласкать надо
За лайкать😂
Еще один маникен забыл... Братан, кабан "Мастурбек" 😂😂😂
Мастурбек не хейтер😅
Я просто ребята в ах*е, это все делает ОДИН ЧЕЛОВЕК, ЖДУ SBR, как ждал когда-то PoE❤ Шим, ты молодец! Делай, как ты видишь и как тебе нравится, а еще плюс нереальный, что ты прислушиваешься к людям, это ЕБЕЙШЕЕ НАЧАЛО ВЕЛИКОГО ПРОЕКТА! Успехов тебе и побольше крепких нервов, тигриный лев!😊
в убежище от третьего лица поддерживаю
Крутой результат, верю, что все получится и доведешь дело до конца. Я разработчик (не игр), фуллстек, бэк тоже шарп. Есть конечно множество вопросов по реализации - как все сделано. Очень интересно наблюдать за твоим проектом. Для справки, смотрю тебя уже лет 6-8, достаточно давно. При тебе начинал карьерный путь. Вышку на разраба закончил и уже с довольно большим стажем работы. Сейчас в международной компании ведущий разраб. Хотел спасибо сказать, за все. А еще пару вопросов задать: - Понимаю, что в соло делаешь проект. Но по опыту знаю, что это сделать достаточно трудно. Скорее всего к кому-то за помощью / консультацией все равно обращался по каким-либо моментам. Вопрос такой: - делает ли кто-либо тебе ревью кода, хотя бы периодически? - Давали ли советы по построению архитектуры? Было бы классно, если бы по архитектуре дал несколько комментариев в каком-нибудь следующем видео. Почему спрашиваю? - уверен, что у тебя будет большой трафик во время запуска. Как ты организуешь работу с данными? Как хранишь? Пишешь ли отказоустойчиво с ретраями, бэкофами и прочим? Серверная часть будет в облаке хоститься (ажур / яндекс облако)? - Отдельный вопрос, который я думаю очень важен при разработке игр (хоть я и не имел опыта). Пишешь ли ты код событийно - ассинхронно (имеется в виду НЕ async-await, а именно отложенная / параллельная обработка)? Поскольку проект сильно расширяется и развивается, синхронная модель обработки каких-либо действий просто убьет производительность игры, особенно при масштабе. Разделение данных, желательно по разным базам и асинхронная модель написания кода (отсылки к DDD и Event Sourcing) - основные вещи, которые я думаю стоит тебе держать в голове, чтобы избежать каких-либо глобальных проблем, т.е. тех, из-за которых потом придется все переписывать. Конечно, не только это, но хотя бы их я подсветил. Надеюсь, я не зря писал и ты прочитаешь 😊 Удачи!
Все до точности верно, особенно нужно правильно подходить к построению архитектуры и оптимизация, это очень важно при масшабировании бэка игры и пр. Отличный коммент
Ты энвелоуп?
ЖИРНЫЙ ОТЦОВСКИЙ ЛУКАС 👍 👍 👍 👍 👍
Рюкзак на спину, а оружие вертикально по бокам вдоль рюкзака, а не крест накрест на спине.
А катану в ножны
Пистолет в кобуру на плече или же на ноге
Шприц слишком быстрый , нужно время чуть увеличить ! Иначе противник быстро будет лечиться
Да, шприц бы поменьше
Не нужно забывать , что сам разработчик игры не может быть тестером , так как он знает свою игру лучше чем рядовой игрок. Так что не стоит заниматься балансом игровых механик исходя из своих ощущений.
Наконец SBR
Будут в убежище девочки как на видео в телеграмме? Важный ньюанс!
Конечно! Для топовых игроков. Можно будет заказывать таких из терминала.
@@SHIMOROSHOWСиси побольше главное
А мальчики?
Шим, красава) Как выйдет игра, обязательно куплю) Ещё есть такой вопрос или даже предложение: Сделай поломку брони персонажа. То бишь при попадании по тебе или противнику, отваливаются части брони. Чем чаще попадания в определëнную область, тем быстрее там броня сломается и отвалится. При поломке на голове, сердце или "петренчо", можно словить ваншот. Также можно сделать модули улучшающие качество брони, а ремонт брони происходит на охраняемой станции или на базе при наличии необходимых материалов. Чем выше качество брони, тем больше нужно материалов и более редких. Редкие материалы будут выпадать в волнах, допустим, до 10 волны будут выпадать обычные, после 10 необычные, после 15 качественные и т.д.
Дым выглядит стрёмно,как в мобилке,из-за спрайтов следующих за игроком выглядит дешево,объемные дымы будут гораздо более уместными и приятными,как в пабге
И да "Отца Шиморо может убить только сам отец Шиморо!" © 😅
С подсумками у Васермана учись, там рюкзак не нужен😅😂
Я уже готов играть в игру особенно в режим волны там такакая клевая озвучка шиморо "ай да красава ай да молодец" - гений это точно что то новое
Шим, слушай сделай черный магазин с торговлей оружием, вот возьмем меня, я вот думаю, что мне хотелось бы быть свободнее от твоей игровой валюты, допустим бегаю я собираю ресурсы, потом добегаю каким-то образом до базы, у меня весит пушка, с которой я выхожу и пушка которую буду продавать. Тогда люди будут смелее, будут действовать обдуманно. А так, выходишь что будет то будет, играешь 5 часов, потом бац краш какой-то или свет вырубили, ты больше не за что в эту игру не зайдешь. Подумай о способах хранения. Какой есть серьезный смысл иметь хорошую базу, если в ней ты не можешь сохранить то что нажил, кубов будет мало. Возможно есть смысл сделать шкафы с какой-то быстрой сноровкой или какие-то стойки с броней и орудием как в ассасине. Например в главном зале, напротив панели с пушками поставь 3 стойки с броней и оружием, подошел нажал 1 кнопку переоделся. Если выход из пещеры будет вести сразу в открытый мир, да очень прикольно, ну а кемперство ? Будет ли транспорт в игре ? Да вопрос странный учитывая что это динамичный шутер, но ты сказал что будет открытая пустыня, может есть смысл добавить какой-то транспорт ? Че с кланами? Будет ли такая возможность? Игроки захотят играть командами, будут ли нападения ? Наверное есть смысл сделать удобный способ взаимодействия игроков между собой, возможно стоит поставить бота, который будет решать такие проблемы. Пожалуйста подумай по поводу рынка б/у оружия, которые продают игроки. Я понимаю, что в игре будет гибкая система модернизации оружия, рынок так и просится появится.
1. Поправь спавн врагов, чтоб за спиной не спавнились. 2. Надо больше реплик комментатору, а то как в Тарков арена одни и те же быстро бесить начнут. 3. Было бы круто реплики подвязать под килы, типа выстрел в голову и комментатор на это соответствующую реплику выдает. 4. Сумки подсумки И так далее чтоб можно было вешать и хранить на манекене. 5. Шприцы слишком быстро хилят 6. Сделай оружие для двух рук. Типа как в Макс пейне - два пистолета
Я считаю, что лучше, чтобы дым был как в пабге, потому что сейчас выглядит дёшево (моё личное мнение)
Твое мнение некому не сралась
@@VentiTempest-nh4qh правильно писать "нИкому"! Значения слов: Никто - Тот, кто не имеет никакого отношения к кому-либо или к чему-либо; посторонний человек; Некто - Некий человек; кто-то. В вашем случае, разумно употребить слово "никто", так как вы, я предполагаю, хотели сказать, ни одному человеку, из этого канала, не нужно моё мнение, а значит, никто в моём мнении не заинтересован.
@@VentiTempest-nh4qhнастолько его мнение никому не нужно, аж лайков 26
Музыка долбит прям люто!🎵🎵🎶🎶🎶
Про рюкзак : ты знаешь, что такое сброс Шим? Это на разгрузке, на тактическом ремне такой очень большой сворачиваемый длинный карман, аж до колена. Можешь таких 2 по бокам сделать, они в принципе для всего могут быть использованы. Подсумки как-нибудь замоделить, и так сзади подкрепить. Ну и маленький вещмешок сзади не нарушит красоту гладиатора (обязательно через плечо 😅) . Ну вот так, как то ❤
Шим, надо сделать так, что бы расходники типа патронов и шприцов брались автоматически при беге по ним и сделать фиксированные слоты для оружия гранат и тех же шприцов. А то приходится расставлять предметы по нужным слотам во время боя.
У отца новый видос!❤
Вместо рюкзака можно сделать чип, или какой-то блинчик, который будет устанавливаться в перчатку(так же иметь свой уровень и вместительность), чтобы оружие в руке как бы появлялось из каких-либо частиц, это не будет портить внешний вид персонажа, и также освободит много места под обвесы для гранат и холодного оружия
10 лет уже!) Спасибо Брат! Вдохновил меня, как и многих я думаю!) И продолжаешь нас радовать!) 🤗💪👍 Отличный стрим был!) Поздравляю!)
Шим, при выходе из убежища, там где ты дымовухи кидал, не стоит делать оружие на земле. Пусть оно на чём-то лежит. Персонаж-гладиатор - профи в обращении с оружием, а оружие не любит лежать на грязной земле, да ещё и в луже. Оружие надо любить, холить и лелеять, тогда оно ответит безотказной работой.
Отец, а как же православный Unity?
Сасает бибу)
круто,Шим!только не бросай)продолжай)))
Ждём ещё, интересно что у тебя выйдет!) Сил тебе в работе
На задний фон можно включать музыку из скама) Вот.
Когда будет бета тест ?
по плану в конце лета в стиме
С каждыми новыми обновами становится всё лучше и лучше!
SBR все круче и круче! И все это - дело рук одного человека! Шим, так держать!
для выхода в открытый мир было прикольно бы добавить квест по открытию двери)
По счëт дымов к сожалению ничего не могу посоветовать, а вот по счëт подсумков можно попробывать сделать электронный в виде браслета на руке типа нажимаешь на клавишу происходит визуальное взаимодействие с браслетом открывается менюшка и выбираешь что тебе нужно, опять же дополнять будет киберпанк историю. По манекенам: можно было бы их сделать чтобы они разрушались, а через какое-то время опять востанавливались. Пожалуйста, если заинтерисовало☺
Шим, стоит добавить в магазин возможность покупки обстановки, мебели и других предметов в свое убежище. Так в нем будет более уютно и лампово
Шим, здорова! Не снижай урон дробовика, сделай снижение от расстояния. И добавь потом возможность для игроков делать кастомные уровни тип, режимы, испытания. Классная фишка будет)
Привет! 1. Манекены: Поскольку они в виде роботов, то можно сделать, чтобы они отключались на время (типа, глаза тухли и голова падала на грудь) 2. Гранаты, чтобы самопроизвольно под ноги не падали, нужно сделать коллизию вокруг перса дополнительную, которая активировалась бы во время держания гранаты в руке и выключалась бы, при броске (после секунды прицеливания, например). 3. Балан дробовика и т.п. Был опыт балансировки и там мы писали каждый бой в отдельный лог, где потом анализировали: макс/мин урон относительно всех пушек, крит также, кол-во критических проседаний хп и у перса, и у моба и д.т. Помогает сбалансировать разные пушки, контролировать выживаемость перс/моб и по итогу автоматизировать уровни сложности и т.п. Выглядит всё супер! Удачи!
как знал что сейчас будет ролик по сбп, чуйка сработала
Дымовуха - плотный дым, без поворотов спрайта. Маникены пусть падают. Оружия можно вешать на груди, либо по двум сторонам от рюкзака.
Шим, давно наблюдаю за SBR, стилизация получается огонь! А еще я глядя на тебя сам начал изучать игровые движки)) Здорово мотивируешь, благодарствую!
Над дымом надо хорошенько поработать, чтобы прям офигенный был 😀
Шим, по поводу обвесов. Сделай в виде тактической разгрузки с 12 слотами. А для того чтобы было 18 слотов разгрузочный пояс, который можно найти в игре. Видос топ, очень жду игру
ураааа!!! Здоров Shim=)Настроение огонь) Жду нового и игру)
Насчёт слотов, можно сделать как у спецназа, на груди будут обоймы, в виде пояса подсумка, на животе можно сделать повязку на гранаты, а на поясе будут допустим хилки
это будет супер круто
Привет, экзо-броню разных классов добавить бы (что бы цветом/подсветкой и моделькой отличались в зависимости от класса экзо-брони и у каждого класса своя фишка к примеру импульс отключающий противников на несколько секунд в определенном радиусе, классом выше с маленьким летающим дроном который помогает в бою, еще классом выше чтобы перс мог хватать противников вытягивать энергию этим хилить себя во время боя, в более стойкой броне перс был менее подвижный и т. д.) для противостояния более тяжелым противникам с новыми волнами, ну и придумать как ее получать к примеру за определенное количество хедшотов или еще какие задания, чтобы без брони было сложнее выживать в следующих волнах...
Пабгеру нужно шлем и сковородку добавить)
Всегда рад видеть твои видосы по твоей же игре
Думаю прикольно было бы иметь возможность переименовывать маникены, что бы каждый называл как хочет и сзади маникена сделать типо тумблера, который включал и выключал бы возможность того, что бы маникен падал. По поводу "рюкзака" думаю было бы прикольно имень возможность его разширять и в зависимости от количества слотов были разные барсетки, бананки, мб поверх броника какие-то накладки для лута появлялись. А по поводу дыма, если текстура так будет поворазиваться как бы к игроку, то мне кажется некоторые игроки могут иметь преимущество перед другим из-за положения текстуры дыма.
Какой же ты красавчик, реально молодец 👏 желаю тебе успехов в разработке!! игра выглядит очень достойно, потенциал имеется большой. Дай бог сил закончить) будем следить и ждать
Класс!Также есть подсумки на бедре,как у военного примерно на бронежилете,есть маленькие подсумки на руках, думаю что можно сделать разные подсумки добавляющие допустим одну линию слотов или же больше слотов
17:47 это еще надо уметь умерать от своей же гранаты🤣🤣🤣
ШИИИМ капец классно как только выйдет в стим сразу куплю!!
По поводу рюкзака, я думаю можно позаимствовать механику из death stranding , когда весь собранный лут будет находиться на частях тела персонажа. Я думаю эту идею тоже можно рассмотреть. Так можно будет понять насколько залутан противник
В МОЕЙ ИГРЕ-ПОМОЙКЕ(ВАРФЕЙС))))))))))))))) РОЗРАБЫ ЗА 13 ЛЕТ НЕ МОГУТ СДЕЛАТЬ НОРМАЛЬНЫЙ ДЫМ, А ТЫ ,ДОООМА ЗА КОРОТКОЕ ВРЕМЯ АКУЕННУЮ ФИЗИКУ ДЫМА СДЕЛАЛ. КРАССАВЧИК, БРАВО !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Даров, Шим! Идея тебе для SBR. Пусть у гг будет фанат из верхнего мира, который ставит челлендж, в разных режимах, за выполнение которых он даёт тебе всякие плюшки, пушки, скины, девайсы, бабки и всё такое. Процесс игры будет интереснее и мотивация для игроков. Как считаешь? Думаю прикольная тема
Выглядит игруха не стадии разработки уже охуенно, мне нравится. Единственное, дым не должен сразу раскрываться, он вылезает маленькой струйкой и заполняет постепенно пространство. Удачи тебе!
Думаю рюкзак можно реализовать как голографический интерфейс на поясе, чтобы когда персонаж заходил в инвентарь, интерфейс подсвечивался как голограмма или отображался так в руке персонажа. А цвет свечения являлся индикатором заполнения инвентаря/количества модулей/оружий. Своеобразная тактическая фишка!
Здарова Отец, спасибо большое за видосы👍 И скорейшего выздоравления на сколько это возможно ❤
@SHIMOROSHOW не обязательно что бы манеки падали, можно выставить хп, по скончании которого манекен выходит из строя. то есть на время перестаёт получать урон и минимум анимации поломки (глаза крестиком...). это для тренировки аима больше. а что бы считать урон пушек можно сделать счётчик урона за время, лупишь 5 сек, появляется инфа по урону за это время. 5 сек поломан, счётчик сбрасывается и по новой.
5:22 однозначно как во второй контре)) Хотелось бы видеть трассеры от пуль пролетающие сквозь дым, дающие секундный обзор
милишка сбоку слева на поясе (аля самурайский стиль), кобура справа на пест, подсумки для гранат обязательно, рюкзак на спине и одно оружие через правое плече на спине.
Идея третьего лица в бункере, лайк, можно оценить красоту обвесов и брутальность мужичка Есть пару вопросов на счет волн Можно чутка изменить шанс дропа патронов, те патроны которые используется персонажем будет выпадать чуть чаще И думаю я бы чуть подбалансил кол-во патронов в дропе, в самом начале волны, будет какое то определенное кол-во патронов, чем волна сильнее тянется, тем меньше дропа
Прикольно наблюдать за развитием проекта. Шим красава! Единственный в своём роде
Сделай так, чтобы при долгом пребывании в дыму персонаж получал отравление... А то при таком "выгляде" все будут сидеть в дыму как крысы... 😅
5:50 Можно и 3д дымку и 2д спрайтами. НО сделать 3д немного меньше по радиусу, что бы и дым был, и раздвигание.
Привет Отец, обожаю твои видео по SBR, огромное тебе спасибо!
Шим. Предложени по твоей игре: сделать пушки по уровню. Обычное, редко очень редкое и т.п. но самый слабые и немного патронов всегда есть на базе, в случае если ты все потратил, а редкие и более лучшие выбивать, добавить и т.п.
Шим,будь здоров,ты нам нужен,дружище
Идея дыма мне нравится, но было бы супер, если бы он был динамичный. Насчёт обвесов, можно сделать обычный рюкзак, а оружие чтобы вешалось вертикально на спине.
Насчёт дыма, хотелось бы, чтобы раздвигался, но чтобы 2д спрайты не бросались в глаза. Не знаю, возможно ли это, но было бы славно Upd. И время действия дымовой гранаты надо немного увеличить возможно
5:07 однозначно нет 8:49 сделай как у валоранта + киберпанк 11:20 рюкзак и все 15:54 сделай чтоб мобы выходили над стенами или из щель или из под земли или чтоб спрыгивали откуда то, а то они тупо спавнятся, или сделай мини порталы
Отец Шиморо, однозначно не хватает на локациях "разноуровности". Какие-то лесенки, не большие конструкции, леса, подмостки, постройки на которые можно взобраться. Будет куда разнообразнее.
Паркур давай, как в телеге- понимаю девушек создавать придеться, но ты держись😅. И как всегда лайк
отец, можно сделать инвентарь в виде информационной базы, которая будет вживлена в персонажа (флеш накопитель или чип) и все что туда попадает дематериализуется из мира, а все что достается материализуется, и сделать под это характерные анимации. это что то необычное в отличии от рюкзаков и подсумков.
типо как Apple Vision Pro но без хуйни на лице а чип
И сделай ферму в убежище, чтобы каждый день заходить и урожай собирать Это как топовый маркетинг, типо чел каждый день в твою игру заходит и чё нибудь купит/где нибудь поиграет и тд + Привлечет пве часть игроков, я в раст играю, знаю как люди любят фермы Вообще твоя игра на Раст похожа частично
По вопросу камеры в убежище, оставь такую возможность, что бы рассмотреть своего персонажа под разными ракурсами когда он будет в скинах. А в самой игре уже от первого лица
Уже выработалась мышечная память ставить лайк под твоими видосами
Можно добавить разные цвета в дым,чтоб не только серый но и любого другого цвета...Так же можно сделать светоспектральные гранаты вместо стандартной дымовухи....😊
Вот Он! Отец! Все очень круто получается, жду выхода)
Рад что ты горишь идеей создать игру, удачи тебе в это. Хочу посоветовать сделать подсветку выпавших предметов чтоб найти было легче))
С музыкой в убежище крутая тема, менять её по настроению, можно ещё добавить примерочную скинов, кастомизации. Круто было бы ещё своё убежище менять как хочешь)
Привет шим, ты харош, видно, что игру любишь и разрабатываешь, крепких нервов, сил и выздоравливай скорей! Лично мне кажется, что раздвижение смоков вызовет в реальной игре баги, мне кажется смок надо сделать как в пабге, ну или что то похожее на это Еще мне кажется что область действия слишком огромная, не знаю, может это из за того, что помещение маленькое в бункере, но дым великоват Манекены 100% должны падать, чтобы чувствовать когда враг умрет и еще, если будет броня у игроков, то сделать настройку ботов, чтобы можно было повесить на них броню и смотреть сколько урона наносит то или иное оружие с тем или иным обвесом и т.д. С рюкзаком можно сделать так, чтобы когда персонаж его надевает и игра это видела и переносила оружие на рюкзак, то есть чтобы оружие крепилось не к телу перса, а по бокам на рюкзак Мне кажется так же , что лучше сделать так, что чем выше волна в режиме волн, тем больше дается времени на передышку ( собрать хилки, патроны и т.д. ) 10 сек, я думаю, это очень мало
Привет Шиморо, хочу оставить свое мнение на твою игру, может лучше оставить привычные всем дымовые, чтобы дым не бегал в разные стороны, сам дым классный, и момент по дробовику сделать разлет картечи не линией а как бы кругом, а в остальном все симпатизирует, когда пули вот в стену попадали и были искры, круто делаешь, буду и дальше следить за разработкой и выходом игры
Оооооу! Рад видеть твою новиночку, красава что не останавливаешься на достигнутом! Шиморо красаучег!
Хочу чтобы во время режима волн помимо валюты начислялись очки (за фраги и пройденные волны) и за эти очки можно было прямо во время игры докупить себе патроны или грены или хилки. Это было бы классная механика.
По манекенам,можно им ХП и Защиту задать например,для проверки урона оружия,типо ваншот по обычному манекену и менекену с определеной броней.А дым наверное лучше чтоб врага было не видно,а у краев дыма уже он был бы чуть прозрачнее.Спасибо за видео.
Ура я дождался видос по SBR
С каждым разом игра все лучше и лучше😀🔥 желаю процветания проекту и тебе, Шим за регулярность и трудолюбие в создании контента для нас!
Сделай гранату, которая самая липнет к врагу , если враг в радиусе 2 метров от гранаты находится. Граната издает звук каждую 0.3 секунды и в это время она делает проверку на наличие врага в радиусе 2 м, если есть - ускоряется в координаты врага и взрывается. (Это что бы не нагружать перманентной проверкой ). Так же классно если ее можно сбить пулей. Для PVP это будет хорошо - аимер сможет по звуку понять что она летит в него и сбить. Граната должна светиться, что бы ее видно было и мигать, когда издает звук.
Ух как сладко тут 😂 Спасибо Шим, за творчество твое ❤ Лайк занес. 😊
Бро продолжай ты чё, какие 10 дней! Минимум 5 дней в неделю, по чуть-чуть или не по чуть-чуть тебе следует продвигаться к цели! Ты молодец, мы верим в тебя у тебя всё получится!
Отец красава,двигайся в перед! Мы ждём релиз!
Привет.Работа проделанна колосальная ,результат на лицоно.Но мне показалось что анимация катаны слишком дёрганая,также я думаю что модули и подсумки можно вещать на плечи ,ноги и как ты уже говорил на пояс(но я бы добавил рюкзак изменив расположение оружия и добавил бы выступы для модулей) (Изменино): Если будет время и силы то можешь попробовать сделать добивания, или что то типо этого.И мне кстати показалось что голос злобного шиморо подходит больше для арены,чем твой весёлый.
Граната может взорваться в воздухе но дым должен лететь за ней, он же из неё выходит.
Нет. Граната взрывается - Происходит химеческая реакция невесомых реагентов, которые могут зависнуть в воздухе, как частицы пыли. Появились они в 2121 году.
Но вот честно, я вот щас от всего сердца говорю, что мне игра очень сильно понравилась, а ещё очень сильно нравится то, что ты её сделал и сделаешь до релиза один, это просто такой кайф. Видя альфа версию, я просто понимаю то, на сколько ты любишь этот проект, а ещё сильно заметно какой у тебя ажиотаж на игру, меня удивляет то, что ты в одиночку создаёшь по настоящему шедевр, и уж тем более полируешь её очень даже хорошо. Чтоб ты понимал, я последний раз также сильно ждал игру одну, это Atomic Heart. В атомном сердце я не разочаровался, а учитывая что ты даёшь знать о том, как происходит развитие твоей игры, я понимаю что я, как и многие другие люди не разочаруются в твоём проекте. Спасибо за то, что ты делаешь ❤
Спасибо за теплые слова, братишка! Страюсь)
Добрейшего тебе родной.Посмотрел ролик,все классно,даже не обычно как то все.Но сделай ботов чуток послабее.Пусть становятся сильнее от волны.А то так дальше пятой не пройдешь.Удачи с игрой