Как видеоигры имитируют кино

2024 ж. 24 Сәу.
35 774 Рет қаралды

Вы ведь тоже часто слышите, как игры называют кинематографичными? Зачастую это значит, что такие проекты выглядят визуально эффектными, а графика в них детализированнее. В других случаях кинематографичность подразумевает драматургическую глубину, которая ассоциируется с фильмами. В то же время игры критикуют за то, что киноподобие подчас отменяет интересный геймплей.
Казалось бы, фильмы и игры - принципиально разные медиумы: один предполагает пассивное вовлечение, другой - активное. Тем не менее игры и кино находятся в постоянном диалоге вплоть до того, что они нередко становятся частью одной медиафраншизы. В этом видеоэссе мы расскажем, как видеоигры едва не стали кино, порассуждаем о роли кат-сцен и постараемся разобраться, как стремление к кинематографичности влияет на геймплей.

Пікірлер
  • Интересный факт: видео началось с кадров из игры кодзимы, и закончилось тоже кадрами игры кодзимы )

    @NakedSnakeVenom@NakedSnakeVenom20 күн бұрын
    • Потому что в мгс 5, кино больше чем игры и это деоает её осоьенной

      @Daniel_Krivoshey@Daniel_Krivoshey20 күн бұрын
    • ​@@Daniel_Krivosheyперепутал мгс 5 и 4. Четвёрка - реальное кино с небольшими вставками игры

      @KeK0KeK@KeK0KeK20 күн бұрын
    • @@KeK0KeK я по эффектам а не хронометражу кат сцен

      @Daniel_Krivoshey@Daniel_Krivoshey20 күн бұрын
    • @@Daniel_Krivoshey ну, не знаю. Для меня мгс 5 выглядит как некий сериал, нежели кино, с огромным количеством пафоса и слоу мо. По началу классно и прикольно, но потом начинаю уставать от подобного

      @KeK0KeK@KeK0KeK20 күн бұрын
    • жаль, что далеко не все поймут в чем же дело)))) действительно тонко))))) не так уж много и образованных в наше время, кто знает, почему это так интересно и необычно))))

      @Ivan_Shabarov@Ivan_Shabarov20 күн бұрын
  • Не сказал бы, что The Last of Us это пример лудо-нарративного диссонанса. Там как раз Джоэл изначально задан как человек умеющий убивать, пытать и способный пойти очень далеко в этом. Вот Uncharted это прямо классический пример такого диссонанса.

    @snowsnorry@snowsnorry20 күн бұрын
    • этот диссонанс заключается только в том, что человек убивает в геймплееи , а сюжете он другой? по другому не бывает?

      @user-xg1qy5ws4o@user-xg1qy5ws4o20 күн бұрын
    • Я не знаю кто вообще начал эту тему с убийствами, но это не лудо-нарративный диссонанс, это просто видеоигровая условность. Диссонанс - это когда в том же Анчартаде ты по сюжету благодаря своему блокнотику Френсиса Дрейка находишь секретный ход, про который не знают злодеи, а когда мы начинаем управлять персонажем, то в этом ходу уже стоят солдаты с автоматами. Т.е. их ход мысли такой, что чтобы в уровень "было интересно играть" там должны быть противники, и вообще плевать, что секунду назад они показали, что про этот ход никто не знает.

      @DiedFromCringe23@DiedFromCringe2320 күн бұрын
    • Согл, быканули на тлоу

      @maxgedo@maxgedo18 күн бұрын
    • @@DiedFromCringe23 прежде чем умничать, можно было почитать описание термина. В анче даже достижение одноименное есть за убийство 1000 человек, но вам, вероятно, лучше знать. По вашей логике и с секретные ходы с противниками, можно назвать видеоигровой условностью, вот только, насколько я помню, В сюжетах анча, обычно вы двигаетесь наперегонки с антагонистами и появление наемников всегда сюжетно обосновывается, так что, ваше сообщение это вброс ради вброса. Осуждаю всей маршруткой

      @skirdakov@skirdakov17 күн бұрын
    • @@DiedFromCringe23 лудонарративный диссонанс - грубо говоря, несоответствие геймплея сюжету, которое выбивает игрока из погружения. Анчик - христоматийный пример. То, что ты описал - сюжетная дыра, а не лудонарративный диссонанс.

      @doom6913@doom691316 күн бұрын
  • Кинематографичные катсцены в играх - имхо, лучшее, что с ними случалось. Люблю все игры, но именно киношные больше всего впечатляют, ими куда больше проникаешься)

    @sanyagames227@sanyagames22720 күн бұрын
    • А я больше геймплей в играх ценю, для катсцен есть фильмы

      @igorreader9081@igorreader908120 күн бұрын
    • @@igorreader9081 каждому своё

      @sanyagames227@sanyagames22720 күн бұрын
    • ​@@sanyagames227не каждому в игры нужно играть а не смотреть и это факт а иначе это трудно назвать игрой а просто кинцо .

      @user-bf4kx5ey6o@user-bf4kx5ey6o20 күн бұрын
    • @@user-bf4kx5ey6o Жанр интерактивного кино давно существует, как бы.Тут проблема в том, что игры вроде TLOU словно пытаются усидеть сразу на двух стульях, и многие вполне справедливо считают, что это у них не очень-то и получается.Не говоря уже о том, что ещё до неё многие проекты точно так же заслуживали право называться произведениями искусства.Но с другой стороны, успех таких игр о многом говорит.Значит они, как минимум, запали кому-то в память.А то и в душу.

      @NinjaBlade109@NinjaBlade10920 күн бұрын
    • @@NinjaBlade109 когда давно ? Раньше такого в помине не было это компания сони испортила игровой рынок игра не кино раньше как то обходились без этого тот же Алан вейк первый к примеру погружал нормально без конца на пять минут . Так что кино должно оставаться кином а игра игрой и больше все таки предпочтения отдают геймплею . Тем более тот же один из нас совсем далеко не ушел от обычных сериалов по смыслу ничего конкретно нового особо не увидел играя в нее же сериал ходячие и то лучше . В играх должно все в меру быть а не на 5-7 минут кино смотреть ужас . Тот же халф лайф пример . А сейчас смотря на это разрабы обленились и только мультики делают быстрее и удобно а геймплея чуть чуть разбавят и ценник за фильм)) это надо ещё подумать чтобы за мультики а не за игру отдать такие бабки . Из за этого нормальных игр и не видем . А сони в последнее время вообще скатилась то игры Аля юбисофт делают с пустым миром и аванпостами хорайзен 1-2ч паук тсусима. То как сериал один из нас. И капирка бог войны который тоже испортили на прочь нытьем и Кратос из бога войны в няньку превратился кошмар просто . Вот раньше у сони игры были отличные разнообразные а сейчас ... Уже не радуют совсем если говорить про сюжет то он тоже сдувается у них. Вот были игры фир кондемнет Макс Пейн и так далее в которых когда именно играешь погружаешся и без конца .

      @user-bf4kx5ey6o@user-bf4kx5ey6o20 күн бұрын
  • Такой формат с историческими экскурсам и интересным рассказом это прям ваша фишка, в этом вы можете стать лучшими! Стримы точно нет, в них вы уже не сможете конкурировать с сотнями стримеров и их многомиллионной аудиторий.

    @user-li8it1cz7s@user-li8it1cz7s7 күн бұрын
  • Не так давно проходил Heavy Rain, отличная комедия!

    @andrewsearle2931@andrewsearle293118 күн бұрын
    • Как же смешно сегодня смотрится её облизывание от видеомании

      @doom6913@doom691316 күн бұрын
  • Видеоигры давно превзошли кино своими сюжетами и погружением🤗

    @shinigamysoul9983@shinigamysoul998320 күн бұрын
    • Согласен

      @animegeek6079@animegeek607920 күн бұрын
    • Превзошли громко сказано. Все таки кино и игры дают разный эмоциональный опыт. Так что тут вкусовщина

      @CC_1010@CC_101019 күн бұрын
    • Например?

      @doom6913@doom691316 күн бұрын
    • @@doom6913 Например: Первый Last of Us, Nier Automata, Persona 5, Alan Wake 2, Final Fantasy 16(и ремейк семёрки тоже!), Soma, Ai: the somnium files, Yakuza, Control, Umineko no naku koro ni, Chaos;Child, Fata Morgana, Zero escape 999, VLR вся трилогия короче Зерошки😉, Nier Replicant, The last Guardian, Rain Code, Scarlett Nexus, Code Vein, Dark Souls, Bloodborne, Uncharted 4, Tales of Berseria, Ys 8, The legend of Heroes вся серия, Мор утопия, Death Stranding, To the Moon, Привет Шарлотта, Yme Nikki, Геншин Импакт, Danganronpa, MGS вся серия, там везде шикарные сюжеты/повороты/погружение и серьёзные темы и это я даже инди не вспоминал, где смелых идей вообще море...

      @shinigamysoul9983@shinigamysoul998316 күн бұрын
    • @@CC_1010 нет, видеоигра даёт большее погружение чем кино!

      @UncleSam884@UncleSam88414 күн бұрын
  • Final Fantasy и Kingdom Hearts, будучи играми под сотни часов - хвастаются потрясающими катсценами и роликами. Вот отличный пример, куда душу и силы вкладывают ❤

    @TigraSpartan@TigraSpartan20 күн бұрын
    • Там cgi, metal gear вот это прорыв

      @dmnvice@dmnvice20 күн бұрын
    • @@dmnvice пропыв с бездвижными ртами и отсутствием глаз? Я за красоту, а не техническое исполнение говорил.

      @TigraSpartan@TigraSpartan20 күн бұрын
  • The Last of Us - игра, которая привела меня в гейминг. Благодаря ей я понял, что Игры - это искусство. Ещё один Рассказчик Истории на уровне книги или, например, фильма/сериала. Я уже не вижу свое существование без них...

    @druig_ru@druig_ru20 күн бұрын
    • Вряд ли я смогу переубедить тебя, но попробую высказать своё видение. Кто знает, вдруг получится открыть тебе другой видеоигровой мир. Такие игры, как TLOU или Uncharted и всё что в этой категории - это не видеоигровое искусство. Это просто отдельно фильм из катсцен и отдельно уровни для геймплея. Ты легко можешь отделить их друг от друга. Ничего из этого не потеряет в целостности. Зачастую то, что ты делал на уровне никак не связано с тем, что происходит в катсцене, а бывает и вообще противоречит. Например, ты можешь пройти уровень, потратив все патроны, но в следующей же катсцене твой герой будет стрелять из пистолета, просто потому что так надо для сюжета. Игра как искусство - это когда ты понимаешь, что в игре ничего нельзя выкинуть. Каждый её элемент погружает тебя в её атмосферу и историю. Христаматийный пример - Dark Souls. Как снять кино по TLOU? Да легко, бери и переснимай катсцены, вот тебе и готовый фильм. Как снять кино по DS? Да никак. Без геймплея Дарк Соулс - ничто. Это именно искусство, выраженное в видеоигре. На мой взгляд, такие игры, как игры как Inside, It Takes Two, Firewatch, The Stanley Parable, конечно же Dark Souls и Bloodbourne и многие другие, являются видеоигровым искусством. Но там где сюжет сам по себе, а игра сама по себе - нет.

      @DiedFromCringe23@DiedFromCringe2320 күн бұрын
    • ​@@DiedFromCringe23не хочу писать пакости, но в дарк соусл сюжет, где происходят бои богов и геймплей, где бомж убивает порождение хаоса тоже идут отдельно...

      @RCrane@RCrane20 күн бұрын
    • TLOU это тот же кино, разбавленный незамысловатым геймплеем. Вот серия игр портал настоящее видеоигровое искусство. Игра рассказывает историю без единой катсцены, не отвлекая игрока от интересного геймплейя, тем самым не ломет погружение в игру. Либо если такое не по вкусу, то игры от quantic dream. У них игры состоят из кат сцен, но ты можешь сам решать как пойдет история и минимум геймплея, который не отвлекает от сюжета. А TLOU не рыба не мясо.

      @CC_1010@CC_101019 күн бұрын
  • Была в 90-х игра Cyberia, потом ещё вторую часть сделали. Так вот это шедевр. Detroit считаю одной из лучших игр вообще. Cyberia и Detroit в одном духе.

    @rkm432@rkm43218 күн бұрын
  • Голос, дикция, все хорошо. Но я заметил, что даже на не интересующие темы видео, включаю любой из каналов кино поиска ради голоса Милехина.

    @grestus@grestus20 күн бұрын
    • я до этого канала его не слышал

      @user-xg1qy5ws4o@user-xg1qy5ws4o20 күн бұрын
    • Бесливый у него голос

      @UncleSam884@UncleSam88413 күн бұрын
  • Отличная рубрика! Грамотная речь приятна на слух. Спасибо.

    @Keenergetic@Keenergetic20 күн бұрын
  • Max Payne 3 это уже настоящие кино с элементами интересного геймплея

    @SeryozhaNenashev-wm5gv@SeryozhaNenashev-wm5gv17 күн бұрын
  • Подскажите музыку в конце видео 🙏

    @ronu@ronu17 күн бұрын
  • Здраствуйте , у меня есть идея проекта для вашего подразделения Кинопоиск Игры , как я могу с вами связаться ?

    @DAGRIGORII@DAGRIGORII11 күн бұрын
  • Пожалуйста, если возможно, добавляйте список музыкальных композиций, использованных в ролике. В частности, интересует музыка в конце видео.

    @Zambeb@Zambeb20 күн бұрын
    • Пни, если найдешь

      @ronu@ronu17 күн бұрын
  • 3:09 В Ripper сыграл Волк из "Десятого королевства))

    @govard218@govard21820 күн бұрын
  • удивлен, что в разговоре про кинетамографичность не был упомянут Киберпанк

    @simon-qz1hh@simon-qz1hh5 күн бұрын
  • Озвучка звучит как нейросеть выученная на голосе Луцая

    @user-js2vf9kt2u@user-js2vf9kt2u20 күн бұрын
    • Походу))

      @zonelore@zonelore20 күн бұрын
    • Тогда нейросеть научилась гэкать😂 10:46

      @Grommash_Hell_Scream@Grommash_Hell_Scream17 күн бұрын
  • Спасибо за ролик! Серия анчартед в основном познакомила меня с кинематографичными играми, и да, я их люблю. Выглядят они очень зрелищно, особенно когда игра действительно так сильно вовлекает игрока в сюжет, что кажется будто он непосредственный участник событий. Это здорово! Но особая магия также есть у тех игр, которые без наличия катсцен умудряются сильно вовлечь игрока в историю! Геймеры бывают разные, каждый играет преследуя разные цели. Но если игрок играет ради истории, какими кинематографичными не были сцены, главное чтобы сценарий был отлично написан! Опять же, ссылаясь на то же кино - уйма фильмов-фантиков, в которых красивые спецэффекты, но в сердцевине - сценарий никакой. Вот это тот путь, который я играм не желаю. И в этом плане игры для меня всегда будут на ступеньку выше кино, потому что за сценариями стараются следить 😅 Спасибо отдельное новому диктору, не менее приятный голос и не менее интересно слушать!

    @Galantheaart@Galantheaart20 күн бұрын
  • Молодцы! Лайк! Продолжайте ещё! 👍💪🔥🇰🇿

    @olzhasolzhas9188@olzhasolzhas918820 күн бұрын
  • Почему-то , когда говорят про FMV игры , всегда вспоминают +- одни и те же продукты. ГДЕЕЕЕЕ «Заговор падших ангелов» ???🙈 половину детства в ней провел играя на DVD , но из-за того что ни у кого не слышал о ней , такое чувство , будто этой игры не существовало , в я сумасшедший какой-то 😅😅😅

    @bully7159@bully715920 күн бұрын
  • Одна сцена из РДР2 когда банда подходит к особняку Брейтвуейтов идеально описывает зачем в играх катсцены. Никакого диссонанса, все элементы сюжета и сама катсцена дают нам точное отражение что из себя представляет Датч и его банда. И все те кто пишет что Ласт оф ас это не искусство абсолютно не понимают что есть определение этого самого искусства. Рокстар и серия Анчартед и ласт оф ас как раз таки подтверждает что искусство может быть и с огромным размахом и что истории всегда будут цеплять аудиторию сильнее чем пресловутый геймплей. Ибо без истории геймплей просто набор бессмысленных действий.

    @Sanchezz18yol@Sanchezz18yol5 күн бұрын
  • Без Мелёхина в роли диктора(((

    @Pentatrick@Pentatrick20 күн бұрын
    • сразу очень не очень((

      @tonylamur@tonylamur20 күн бұрын
    • Наконец то

      @user-nk1ks7et4j@user-nk1ks7et4j20 күн бұрын
  • 14:28 - влияние кино на игры без порно)))

    @Misha85Zag@Misha85Zag7 күн бұрын
  • Кстати, надо сделать видеоэссе по Kingdom Hearts

    @vitaliysora2245@vitaliysora224514 күн бұрын
  • А где же обратный пример, типа брондошмыга?)

    @nurlankamza8171@nurlankamza817120 күн бұрын
  • Затянутость катсцен идёт играм не на пользу... И я, сидящий с попкорном за очередной катсценой в Yakudza и минут 20 назад отложивший геймпад. Зависит от того, как эти катсцены подать и как подогреть интерес к ним

    @dragulaxis@dragulaxis13 күн бұрын
  • The Quarry очень недооценен

    @dmnvice@dmnvice20 күн бұрын
  • QTE я люблю. Но не такое как в RE5 или RE6. Или другие которые больше раздражают чем дают почувствовать контролируемый геймплей

    @J0shlol@J0shlol20 күн бұрын
  • Зачет🎉🎉🎉шикарно

    @Holly77ish@Holly77ish20 күн бұрын
  • Прошу прощения, не хочу ни кого обидеть. Мелёхина вернуть можна?

    @user-np4dw2zv8i@user-np4dw2zv8i20 күн бұрын
    • Нельзя

      @MRseras197@MRseras19720 күн бұрын
  • 13:06 Причина тряски?

    @SHAW_P._LIPHT@SHAW_P._LIPHT14 күн бұрын
  • Кино - это самая дорогая форма искусства Игры, похожие на кино - становятся самой дорогой формой искусства Просто

    @SHAW_P._LIPHT@SHAW_P._LIPHT14 күн бұрын
  • А ГЭГ? ГЭГ забыли в списке FMV игр :(((

    @KilledDebtor@KilledDebtor18 күн бұрын
  • Озвучка нейросеть?

    @starperls@starperls20 күн бұрын
  • В анчартед нет лудонардиссонанса - Дрейк всегда был вором и расхитителем гробниц с милым характером И да. Он уьивает только из самозащиты

    @SHAW_P._LIPHT@SHAW_P._LIPHT14 күн бұрын
  • Лудонарративный диссонанс был в сериале, когда Джоэла презентуют, как опасного и жестокого человека, а на деле он оказывается задыхающимся старым тюфяком. В игре с этим всё в порядке. Медиум - человек, общающийся с духами. Найдите нормального редактора, с этим вы далеко не уедете.

    @doom6913@doom691316 күн бұрын
  • а можно вернуть голос

    @user-sn8fe1oe4e@user-sn8fe1oe4e16 күн бұрын
  • кинематографичность не помеха геймплею, каждый для себя пусть выбирает соотношение этих составляющих. Кому-то нравится когда 99% хронометража это зубодробительный геймплей, а кто-то хочет после работы почилить лежа на диване и просто делать выбор в духе "переплывёт ли Чапаев через Урал". Люди разные, и игры должны быть разные. Пусть расцветают все цветы

    @russboynick1382@russboynick138214 күн бұрын
  • Ребят, давайте про Диско Элизиум

    @Tanets.s.bomjami@Tanets.s.bomjami20 күн бұрын
  • ❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤❤

    @SchiZoFriends@SchiZoFriends20 күн бұрын
  • Анимации - тоже мостик меж кино и играми

    @VChai9@VChai920 күн бұрын
  • В смысле пытались???? Ничего что игры уже превзошли кино и в дальнейшем эта ситуация еще больше ухудшится для кино… Из развлечений игры стали отдельным жанром искусства и начали превосходить например: кино, книги, театр например по проработанности и погружению. Там просто тупо больше инструментов для этого. Точно так же как кино в свое время превзошло книги (Книги не умерли полностью, но им пришлось уйти на второй план), сейчас так же и игры сдвинули кино и продолжают двигать. В длинной перспективе это будет более заметно. Кино тоже врятли умрет как жанр, просто уйдет на второй план, ну или на один из планов. Например можно и игры проходить/смотреть, и книги читать, и у театр ходить и смотреть фильмы. И не обязательно выбирать что-то одно, можно миксовать

    @leonidispopov@leonidispopov17 күн бұрын
  • В комментариях ниже справедливо советуют нанять грамотного редактора. Или не допускать игрожуров, которые не дружат с русским языком, к написанию текста для рассказчика.

    @yegorscherbakov1155@yegorscherbakov115514 күн бұрын
  • Господи, да кто критикует кат-сцены???

    @user-eq5bn4yk4t@user-eq5bn4yk4t16 күн бұрын
  • Увольте уже автора который вам «медиумов» в тексты суёт или наймите редактора который знает русский язык и такое не пропустит.

    @AcidumAscorbinicum@AcidumAscorbinicum16 күн бұрын
  • верните предыдущего диктора((

    @tonylamur@tonylamur20 күн бұрын
  • Не в обиду голосу этого видео, но где Милехин? Скучаем по нему тут.

    @ajdar.z@ajdar.z20 күн бұрын
  • а где Мелехин?

    @user-rb3kw7fm6e@user-rb3kw7fm6e20 күн бұрын
    • На основном канале

      @disa7700@disa770020 күн бұрын
  • Имитация кино - это худшее, что происходило с играми. Отупление, упрощение геймплея в угоду "зрелищности" для привлечение попкорновых казуалов, которые из мира игр слышали только о GTA V, CoD и Марио. Из-за этой тенденции найти игру, которая собой представялет то, что должна представлять собой игра - чистый геймплей без заигрывания с неказистыми катсценками и натянутой драматургией - всё труднее. Апофеозом для меня был расхайпленный Last of Ass. Мы взвыли с женой от бесконечного мыльного кинца, разбавленного куцыми пострелушками. Снесли через полтора часа и никогда не вернёмся. Это не игра.

    @amdevs@amdevs20 күн бұрын
    • Поддерживаю!

      @zonelore@zonelore20 күн бұрын
  • Ну так не очень глубоко

    @dmnvice@dmnvice20 күн бұрын
  • *Давно об этом задумывался*

    @nickdick7021@nickdick702120 күн бұрын
KZhead