Какая игра, такой и ремастер. Обзор Crysis и Crysis Remastered

2024 ж. 25 Мам.
153 951 Рет қаралды

В игровой индустрии есть неписанное правило: если игра становится эксклюзивом Epic Games Store, значит, с ней что-то не так. Crysis Remastered подтверждает это правило. Да и оригинальный Crysis недалеко ушел.
Поддержать нас на Patreon: / ixbtlive
Группа в Steam: steamcommunity.com/groups/gam...
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/gametech
ВКонтакте: vk.com/ixbt.games
Новостной канал в Telegram t.me/gametechru
Discord: discordapp.com/invite/PJnmK5T
Наш сайт: www.gametech.ru/
00:00 - Скетч
00:40 - Худший ремастер для худшей игры
03:15 - Обзор Crysis
07:50 - Графон вместо геймплея
15:50 - Боссы
16:45 - Озвучка
21:15 - Обзор Crysis Remastered
24:40 - Crysis 3 - лучшая игра в серии
28:50 - Трассировка лучей
32:50 - Интерфейс
35:40 - Испортили все версии
39:30 - Эксклюзив EGS
43:15 - Окончательный диагноз
46:10 - Подписывайтесь!
46:40 - Диалог до записи
#crysisremastered #crysisremasteredобзор #crysisremasteredпрохождение #crytek #crytekengine #crytekraytracing #трассировкалучей #рейтрейсинг #rtx #ОбзорCrysis #ОбзорCrysisRemastered #обзорcrysis3 #графон #лучшаяграфика #вочтопоиграть #шутер #шутеротпервоголица #canitruncrysis #egs #egsэксклюзив #epicgamesstore

Пікірлер
  • Ответ на главный вопрос - 13 кг. А у вас?)

    @iXBTgames@iXBTgames3 жыл бұрын
    • Найс) я с 9 пока технику довожу до идеала) а так занимаюсь калистеникой

      @Morgan_U@Morgan_U3 жыл бұрын
    • Вес Михаила?

      @ale53317902@ale533179023 жыл бұрын
    • у меня лавка+стойки и штанга 90 :p

      @tuqinator@tuqinator3 жыл бұрын
    • 21

      @ivantrom5879@ivantrom58793 жыл бұрын
    • @@ivantrom5879 машина

      @Morgan_U@Morgan_U3 жыл бұрын
  • Обвинение корейцев в том, что они все одинаковые - это расизм. У каждого убитого мной в игре корейца, я верю, был свой, богатый и неповторимый внутренний мир.

    @user-xz5ie9wt8n@user-xz5ie9wt8n3 жыл бұрын
    • Категорически разный в зависимости от способа убийства и конкретного места)

      @alexandernovikov7423@alexandernovikov74233 жыл бұрын
    • Челлендж.Собери их всех

      @gameboxchannel8419@gameboxchannel84193 жыл бұрын
    • Но это не Doom - внутренний мир противников не разглядеть

      @user-hx9fr1ju1o@user-hx9fr1ju1o3 жыл бұрын
    • У корейца 2 внутренних мира а у корейки 3 🙂

      @user-wf4hy6le8j@user-wf4hy6le8j3 жыл бұрын
    • @@user-hx9fr1ju1o Вот поэтому Крысис - очень посредственная игра. Да и Тудум недалеко ушел. Пилишь демона цепной пилой, а внутри - радуга. Ну хоть не леденцы и на том спасибо.

      @user-xz5ie9wt8n@user-xz5ie9wt8n3 жыл бұрын
  • В оригинале в режиме силы была меньше отдача и на стрельбу тратилась энергия, а в режиме скорости быстрей перезарядка...

    @lunatic8417@lunatic84173 жыл бұрын
    • не заметил такого. а вот когда сесть и лечь - ниже отдача - такое есть.

      @super-six-four@super-six-four3 жыл бұрын
    • @@super-six-four он все верно написал. Помимо этого удары в режиме скорости так же были быстрей. Ну и смена оружия/анимация доставания его, поднятие всякого барахла была так же быстрей.

      @JlRlK@JlRlK3 жыл бұрын
    • В скорости ещё ускоренный стрейф был, который позволял увиливать от попаданий. И да, новый режим управления эти фишку убил. С другой стороны, в режиме брони и невидимости теперь можно высоко прыгать. Последнее более-менее полезно.

      @GracerGreen@GracerGreen3 жыл бұрын
    • @@GracerGreen я не стал за этот прикол говорить, хотя сам практиковался в сингле с мпхой. Ну к слову за счёт режима силы/скорости, кулаков и правильного угла направленного на стену можно было так же залезать на здания, на которые либо и вовсе нельзя залезть иным способом, либо просто долго, я думаю эта фишка так же улетучилась ещё со времен ps360 версии игры. Ну кстати и в оригинале можно было прыгнуть и уйти в инвиз ( дабл тап или зажатый пробел и либо через приседание прожать инвиз, либо просто быстро прокрутить колесо режимов, да менее удобно, но не так казуально как в консольной версии с 2 и 3 частью)

      @JlRlK@JlRlK3 жыл бұрын
  • Не понимаю недовольства, оригинальный крайзис ни на чем не тянул и ремастер не тянет, полное погружение в атмосферу оригинальной игры

    @volchenockorochi9453@volchenockorochi94533 жыл бұрын
    • Те же ощущения. Вернули 2007, как и обещали

      @vkozinsk@vkozinsk3 жыл бұрын
    • @@vkozinsk мастера своего дела

      @gro_za4506@gro_za45063 жыл бұрын
    • Вот он современный гений. Абсолютно новой уровень погружения, с детальной проработкой минувшего 2007 года. А игре нужен ремейк, вот тогда бы они прогремели.

      @Gabriel-Inneren@Gabriel-Inneren3 жыл бұрын
    • В целом да, 13 лет прогресса я даже не заметил.

      @namesurname8200@namesurname82003 жыл бұрын
    • Хестанов выяснил, что игра осталась полуторапоточной.

      @alexanderprokhorchuk7520@alexanderprokhorchuk75203 жыл бұрын
  • А почему не нравится то? я блин там прыгал как сайгак, прыгал в водопад в стиле Покахонтас, сидел в кустах в инвизе и выпрыгивал на корейцев, Чтобы обойти мины залез в какие-то огороды. сколько воспоминаний)

    @BronyMashinist@BronyMashinist3 жыл бұрын
    • Согласен с тобой душевая игра)

      @user-mk5uz7ns7e@user-mk5uz7ns7e3 жыл бұрын
    • Ахаха. Аж засмеялся))

      @spookyfish2270@spookyfish22703 жыл бұрын
    • И трава была зеленей.

      @novoehuevoe9340@novoehuevoe93403 жыл бұрын
    • И? Хотите сказать - это интересный геймплей? Хотя наверное зависит от того, сколько вам лет было

      @Practikantrop@Practikantrop3 жыл бұрын
    • Любишь прыгать милашка ;3

      @user-kt8ej1dw2x@user-kt8ej1dw2x3 жыл бұрын
  • Никогда не любил крайзис но за игру заступлюсь. 1)мне дико нравится сегмент на корабле пришельцев. Наверное не смогу объяснить почему. Просто получаю от него удовольствие и кайфую. 2)ну так как бы для меня атмосфера игры всегда воспринималась как то чтоб почувствовать себя суперсолдатом в мегаэквипе и раскидывать обычных человечишек. Не так уж много где это можно почувствовать. В крайзисе тоже кстати далеко не везде, не верьте Виталию и Мише(хотя я на уровне сложности ниже максимального не играл, не знаю) 3)Уже упомянутая свобода действий. Игра позволяет делать задачу так как тебе опзволяет фантазия и настроение. Хочешь взрывай всех и вся, хочешь крадись в инвизе, хочешь убивай всех из стелса, задачи и метод их выполнения ставишь сам. Лично я далеко не фанат концепции "развлеки себя сам", но в крайзисе хотелось пробовать разбирать эти аванпосты по разному. Ну или не разбирать и идти мимо. 4)суперспособности. Опятьже не так много шутанов более-менее классического стиля где у тебя есть возможность уйти в инвиз(и при этом он полезный) или быстро бегать и кидать соперников. Может геймплейно это реализовано и не очень грамотно зато круто просто делать это. Как итог это игра которую на мой вкус не повредит пройти разок для ознакомления. На мой взгляд это точно не отстойная игра и даже не средняя. Скорее вышесреднего-хорошая.

    @Qwertydotsaw@Qwertydotsaw3 жыл бұрын
    • Согласен полностью. Ближе к проходняку, но никак не говно из говен.

      @icyheights2528@icyheights25283 жыл бұрын
    • Поддерживаю по всем пунктам. Играл на пару-тройку лет позже, когда уже графон был не особо горяч, да еще и в какую-то глюкавую спираченную альфу, из-за чего скриптовые ролики иногда глючили и враги зависали в воздухе, танки иногда улетали в небо - но в целом остались хорошие впечатления. Особенно от того самого уровня на корабле пришельцев, он прям сильно запомнился.

      @realavt@realavt3 жыл бұрын
    • Мне тоже странно слышать такое об оригинальном кризис. Она конечно не идеальна но гораздо лучше многих шутеров, в ней столько оружия сколько надо, сюжет сделан в угоду атмосферы, разнообразие врагов в нем достаточное, а ии у противников нормальное, мне оно нравиться, они по крайней мере не экстрасенсы как в многих других играх. Это один из лучших шутеров в который я играл, а я играл в немало.

      @danieloldback5010@danieloldback50103 жыл бұрын
    • Согласен, игра хорошая, и воспоминания оставляет приятные, раз в несколько лет перепроходил. А вот 2 и 3 так и не прошёл -не понравились абсолютно, в том числе и графика.

      @SiniyLazutchik@SiniyLazutchik3 жыл бұрын
    • 1 я так и не понял как эффективно убивать пришельцев. и их база была той еще головоломкой 2 энергия костюма не давала оценить это полностью. а когда появились сопоставимые соперники так и вовсе весь супер сошел на нет. 3 особой свободы действий я не заметил. игнорировать можно было только побочные задания. и выбор способа это не очень свобода действий. 4 все эти суперспособности крайне мало влияли на прохождение игра скорее посредственная в которой множество идей никак не реализованы

      @fi11in61@fi11in613 жыл бұрын
  • Crysis на максимальной сложности - превосходное рубилово, где корейцы не прощают ошибок.

    @alexanurin7016@alexanurin70163 жыл бұрын
    • Даже на легкой сложности было потно. Корейцы видят тебя за километр и метко стреляют

      @silvestrstalone997@silvestrstalone9972 жыл бұрын
    • @@silvestrstalone997 Из кустов прям

      @Shadow-sq9io@Shadow-sq9io2 жыл бұрын
    • @@Shadow-sq9io А потом вышел Crysis 3 где кусты стали цельнометаллическими. Зато тебя в кустах не видят, так как тебя в кустах никогда и нет.

      @karry299@karry2997 ай бұрын
  • При всём уважении к редакторам... Кризис 2007 со сценарием категории B имел одно неоспоримое преимущество - функцию РАЗВЛЕКИ СЕБЯ САМ, с которой блестяще справлялся...

    @urkot79@urkot793 жыл бұрын
    • А чем развлекать то, бросанием корейцев в корейцев?

      @orgax@orgax3 жыл бұрын
    • @@orgax А это уже как фантазии хватает. В твоем случае видимо проблемы

      @icyheights2528@icyheights25283 жыл бұрын
    • @@orgax можно и ящиком.

      @JlRlK@JlRlK3 жыл бұрын
    • @@icyheights2528 Лел, я то как раз люблю игры где большой инструментарий и поле для творчества, но в крузисе этого нет, та вообще ничего нет.

      @orgax@orgax3 жыл бұрын
    • @@orgax я за крабиком по пляжу бегал минут пять )

      @urkot79@urkot793 жыл бұрын
  • первый кризис для своего времени казался необычным и инновационным, третий же выглядел как добротный проходняк. и если первый по прошествии стольких лет я неплохо помню, то третий не запомнился вообще

    @mageskingdom@mageskingdom3 жыл бұрын
    • Второй и третий я вообще не вывез. Они тупо ездили на механиках первого, но ламповой атмосферы тропиков там не было. Там вообще никакой атмосферы не было.

      @mihailk.2377@mihailk.23773 жыл бұрын
    • Я не отличу первый от второго кукурузиса (и от первого фаркрая внешне). Зато третий фаркрай узнаю сразу и третий крайзис узнается сразу, он красивый и проходится весело. Первый же крайзис однотипный и дисбалансный. Я поиграл в него около 2 часов и не вывез, потому что выглядело все как монотонная однотипная работа за станком.

      @Jack_Hell@Jack_Hell3 жыл бұрын
    • Третий долгие годы был бенчмарком и тестовой прогой для прогрева видеокарт.

      @Victor_Storm@Victor_Storm3 жыл бұрын
    • @@mihailk.2377 Ну не скажи, во втором была дикая атмосфера умирающего города, который страдает, не в последнюю очередь благодаря саундтрекам от Ханса Циммера, очень приятный мап дизайн, который поддерживал общее настроение, а вот третий действительно никакой, просто проходняк со стрельбой

      @zerotwo4947@zerotwo49473 жыл бұрын
    • Третий это симбиоз из первых двух

      @fallenphoenix4335@fallenphoenix43353 жыл бұрын
  • У Crysis'а на момент выхода было то, чего не было у других: это был шутер в открытом мире с разрушаемостью(можно было ломать деревья, дома), с возможностью ездить на транспорте, с возможностью вешать обвесы на оружие, с возможностью взаимодействовать с элементами мира(брать предметы в руки и кидать их в корейцев, брать корейцев и кидать их в предметы, лепить взрывчатку на машины и взрывать этой машиной аванпосты) и играл ты за героя с суперспособностями которые можно было переключать ну и там был графон. На фоне этого всего некоторое однообразие, а также тупые и одинаковые болванчики терялись, да и то что 2/3 игры ты унижал обычных корейцев, появление нано-корейцев смотрится сильно, было ощущение что за тебя взялись всерьёз. По поводу графония и производительности: лично я с такими проблемами не встретился так как играл в Crysis в 2009 на GTS 250, на максималках никаких проблем не было. P.S. Подобные игры на то время с открытым миром, разрушаемостью, транспортом, обвесами это были Red Faction: Guerrilla и Battlefield: Bad Company 2, но они вышли в 2009 и 2010

    @user-bo9tj9gp7s@user-bo9tj9gp7s3 жыл бұрын
  • Ну насчёт худшей игры ну прям незнаю, в свое время удовольствие она доставляла

    @2hk787@2hk7873 жыл бұрын
    • +++ Очень необычная игра. А во второй половине раскрывалась совсем с другой стороны. Говном называть уж совсем не красиво.

      @icyheights2528@icyheights25283 жыл бұрын
    • Пора привыкнуть что они обсирают все что можно.

      @user-hr7oq3ky8g@user-hr7oq3ky8g3 жыл бұрын
    • Для 2007-го сойдёт. Сейчас первый Срузис - геймплейный кал говна

      @WarstarPr@WarstarPr3 жыл бұрын
    • Интересно послушать также про "бесполезную невидимость" или "отсутствие сложности", когда на стриме виталик играл, выбрал средний и даже не включал режим брони) Игравшие на реализме помнят, что отваливаешься ты там за пару попаданий, никакого "ощущения сверхчеловека" у тебя нет и вообще в инвизе находишься 80% времени, что вполне соответствует сюжету в игре - команду "раптор" отправляли как разведчиков, а не как штурмовой отряд, о чем говорят еще в начале до прыжка с самолета, поэтому могу утверждать, что игра и задумывалась под прохождение на хардкоре

      @vipr0995@vipr09953 жыл бұрын
    • @@vipr0995 по-моему это называлось не реализм, а "Офицер" или типо того:)

      @koshersamurai7476@koshersamurai74763 жыл бұрын
  • Не могу согласиться с мнением авторов. Crysis, как по мне хорошая игра, особенно дополнение Warhead. Тем более, мне не совсем понятны моменты вашего негодования о том, что есть люди, которым данная игра нравится, как будто для вас они автоматически стали какими-то психами. Я ещё могу понять, если это у вас такой своеобразный сарказм.

    @bibasoperator@bibasoperator3 жыл бұрын
    • Вархед другой, арены меньше и динамичные, кампания по длительности короче в 2 раза. Когда оригинал прошёл с трудом 1 раз, дополнение перепробегал десятки

      @DracziK@DracziK3 жыл бұрын
    • Не может быть хорошей игрой, криворукая подделка требующая топ копм. Мастера своего дела делают красиво , реалистично и бюджетно... А кризис любой осёл сделает, лей больше модных фишек, всё равно их мало кто увидит, игра то тормозит.

      @mehlis3698@mehlis36983 жыл бұрын
    • @@mehlis3698 ремастер кризис не требует топовый комп - будь у тебя карточка 3080, 2080, 1050ti или 7хх ты в любом случае будешь играть на средних настройках в ~40 фпс. Игра работает на одном ядре одном потоке, которое не вывозит современное освещение и современные фейковые отражения. Но то что данный ремастер не может быть игрой - частично согласен. Это больше смахивает на фанатский мод, разработчики которого решили выжать максимум из движка(ближайшее сравнение для меня rising phoenix на empire at war, обеспечивающая стабильные 5 фпс на топовом i9 и не использующейся rtx 3090). Процессоров для олдскульных геймеров пока не выпускают((( было бы неплохо создать 1 для гиков с одним ядром и частотой 20+Ггц. Глядишь и старенькие total war заиграли бы красками - больше скриптов, больше графена, больше скриптов(сейчас многие балансируют под ~1 минуту на топовых CPU, на средних i5 и i3 длит хода может длиться больше 5 минут)

      @DracziK@DracziK3 жыл бұрын
  • блин, кто там говорил вчера что у них был лучший скетч?)) не хочется сглазить но лучший скетч у них пока "завтра" , и это радует)

    @user-xi9rd5ei9o@user-xi9rd5ei9o3 жыл бұрын
    • Их лучший скетч ещё не снят. =)

      @jamtheripper8230@jamtheripper82303 жыл бұрын
  • Crysis 1 всегда был хорошим не коридорным шутаном , без пародии на call of duty (как 2 и 3 часть) .

    @user-xs4vh4dc1v@user-xs4vh4dc1v3 жыл бұрын
    • это в каком месте он не коридорный?

      @fi11in61@fi11in613 жыл бұрын
    • @@fi11in61 во всех местах, кроме корабля и авианосца

      @DesertEagle50@DesertEagle503 жыл бұрын
    • На своё время он был одним из лучших бевиков! С разрушаемостью, стэлс, красивой графикой и т.д. Сегодня же разработчики решили заработать по лёгкому, сделав минимум изменений. Игре на самом деле нужен не ремастер , а ремейк с большим количеством изменений. Ну а что касается авторов этого канала, то всерьёз их критику воспринимать не стоит, так как эти ребята хвалят детский Serious Sam 4, где многа многа врагов и арен , и всё очинь разнаабразнооо!! Уииии!!!

      @sergeygoryachyov@sergeygoryachyov3 жыл бұрын
    • @@DesertEagle50 то что коридор становится шире не отменяет его наличия

      @fi11in61@fi11in613 жыл бұрын
    • @@sergeygoryachyov к сожалению ни разрушаемость ни стелс практически не влияли на геймплей. а вот про ремейк я согласен

      @fi11in61@fi11in613 жыл бұрын
  • "Худший шутер" - это вы, конечно, загнули...В Крузис лично мне было играть интереснее, чем в любую часть колды. Хотя бы потому что в нем нет поводка, за который тебя тащат всю игру и скриптов каждые 5 шагов

    @Vadim_Sulimov@Vadim_Sulimov3 жыл бұрын
    • Vadim Sulimov посторонние предметы из ушей вынь: они сказали "Первая часть - худший шутер студии Крайтек". Какая в жопу Колда? Ты ещё Скайрим сюда приплети, как это любят делать школьники, сравнивая с ним вообще всё.

      @alexgainsborough4921@alexgainsborough49213 жыл бұрын
    • @@alexgainsborough4921 ну, вторая и третья по сравнению с первой, все таки вышли не такими популярными и весёлым. Они стали каллофдьтиподобными и тупо коридорными ¬.¬

      @76th@76th3 жыл бұрын
    • ​@@76th они сделаны по отработанным стандартам - а первая, это реально была просто беспорядочно набросанная куча разных элементов, о взаимодействии которых, никто не заморачивался (т.е. геймдизайн отсутствовал) - и развлекай себя сам, как сможешь. Некоторым, такое нравится больше, чем коридорное, в узких, заранее срежиссированных рамках, я не спорю.

      @alexgainsborough4921@alexgainsborough49213 жыл бұрын
  • Первый крайзис отличная игра своего времени. Запомнилось на уровне с второй халвой. Было очень увлекательно играть в высокотехнологичной песочнице. Потом переходящей в бодрый коридорный калофдюти.

    @user-ns7iv7kl5v@user-ns7iv7kl5v3 жыл бұрын
  • В общем, всё то что игрокам нравилось в геймплее Крайзиса, Виталик с Мишей обозвали говном :)

    @realavt@realavt3 жыл бұрын
    • субъективное мнение на субъективное мнение. Вы еще скажите, что всё то, что игрокам нравится в Raid Shadow Legends, Виталик с Мишей обозвали говном.

      @MoonMoon-se8wq@MoonMoon-se8wq3 жыл бұрын
    • Он мне напомнил первый Far Cry на ультрах и оба показались мне скучными геймплейно, думаю всё же мнение у всех различное

      @ruslan9051@ruslan90513 жыл бұрын
    • И правильно сделали - вещи надо называть своими именами.

      @mehlis3698@mehlis36983 жыл бұрын
    • @@MoonMoon-se8wq Так они и обозвали. Был ролик от ребят этих про рейд шедов хуйня)

      @matveip790@matveip7903 жыл бұрын
    • @@matveip790 в этом и был смысл. Я рад, что вы заметили намёк, но поняли ли?

      @MoonMoon-se8wq@MoonMoon-se8wq3 жыл бұрын
  • При всём уважении, почти по всем заявленным пунктам лично у меня есть контраргументы. Игра не шедевр, но вполне хорошая. Пару раз переигрывал.

    @s.g.s.8580@s.g.s.85803 жыл бұрын
    • Единодушен

      @fallenphoenix4335@fallenphoenix43353 жыл бұрын
    • Очень хорошая игра

      @Za_Russkih@Za_Russkih3 жыл бұрын
    • @@Za_Russkih Да

      @fallenphoenix4335@fallenphoenix43353 жыл бұрын
    • Один из лучших шутеров в своем времени, запомнилась игра на уровне хл2

      @user-ns7iv7kl5v@user-ns7iv7kl5v3 жыл бұрын
    • а я бы подписался под каждым их словом

      @MrPozuzu@MrPozuzu3 жыл бұрын
  • Крайзис был прекрасен как шутер, эпизод на кладбище, где появились враги-невидимки в нанокостюмах это шедевр

    @ramsybolton2994@ramsybolton29943 жыл бұрын
    • блин, я вспомнил это... а ведь сколько лет назад играл...

      @aleyer_s@aleyer_s3 жыл бұрын
    • Мне ещё запомнилась перестрелка в карьере, поездка на танке, защита цели в зимних декорациях, финальный эпизод. Проходил хвалёный КоД, помню только эпизод, когда сидишь в Макдональдсе и управляешь крылатой ракетой.

      @SvetloyarTaiga@SvetloyarTaiga3 жыл бұрын
    • @@SvetloyarTaiga в 2007 кризис был геймлейно очень крут, из 2020 все, конечно же, видится иначе. Авторы ролика сравнивают зачем-то Кризис с FEAR, то есть открытый мир и коридорный шутер - это непрофессионализм.

      @ramsybolton2994@ramsybolton29943 жыл бұрын
    • @@SvetloyarTaiga ну,самая первая часть COD хорошая...

      @WD__40@WD__402 жыл бұрын
  • А мне нравится Крайсис 1, и факт то что там Сверхчеловек раскидывает корейцев это фича.

    @libertyprime1614@libertyprime16143 жыл бұрын
    • А со всеми способностями было интересно в онлайне играть там они очень даже пригодились и челендж там тоже был.

      @libertyprime1614@libertyprime16143 жыл бұрын
    • Согласен с тобой, классная игра. И не согласен впервые с этими засранцами. Поставлю им впервые дизлайк.

      @iShi_11@iShi_113 жыл бұрын
    • @@iShi_11 они аргументировали хотяб свое мнение)

      @LynxBite@LynxBite3 жыл бұрын
    • @@LynxBite Они рассказали что им не нравиться, так уж получилось то что им не душе мне очень даже, а о вкусах не спорят.

      @libertyprime1614@libertyprime16143 жыл бұрын
    • В ЛЮБОЙ игре ставишь трейнер и включаешь режим "Бога" с бесконечным количеством здоровья и боезопаса. Ни одну игру не красит дисбаланс и Кукурузис 1 не исключение из данной парадигмы. Факт: игра про бога войны - это игра про бога, она не пыталась оправдываться этим и бездарно щеголять дисбалансом. В ней ЕСТЬ БАЛАНС, все продумано и играть не просто, от чего играть интересно.

      @Jack_Hell@Jack_Hell3 жыл бұрын
  • я чето как то совсем не помню, что крайзис было скучно играть

    @Homyak555@Homyak5553 жыл бұрын
    • За 10 часов игры ты просто не успевал почувствовать скуку.

      @alexeytsvigune6230@alexeytsvigune6230 Жыл бұрын
  • Ну парни лишканули. Как будто "Горячие головы не смотрели" . Игра в 2007 проходила как забористый боевик в жанре боевиков тех лет . Сюжет тогда казался сверхбомбой! 207й год сы говорим о времени , когда еще не было смартфонов, а люди с коммуникаторами HTC и QTEC встречались крайне редко ))

    @midnightgmail@midnightgmail3 жыл бұрын
    • Ну да, в 207 году коммуникатор - вещь редкая

      @Zigfried207@Zigfried2073 жыл бұрын
    • Ставь лойс если скучаешь по полководцу Цао Цао.

      @user-fo1dg4qd2l@user-fo1dg4qd2l3 жыл бұрын
    • После фаркрая игра реально скучная была - в кризисе 1 кроме требований по графонию никогда ничего и не было

      @user-kw8fy6te1g@user-kw8fy6te1g3 жыл бұрын
    • @@user-kw8fy6te1g А уникальный геймплей? А танки? А СВВП?

      @ratn1ksun@ratn1ksun3 жыл бұрын
    • ratn1k sun танки поприколнее были в батле бэд компани 2

      @user-kw8fy6te1g@user-kw8fy6te1g3 жыл бұрын
  • Я конечно все понимаю, свое мнение и все дела. Но говорить что оригинальный крайзис говно, восторгаясь при этом колдой и первой хало это такое себе...двойные стандарты во все поля. Прицел по шутерам у вас, товарищи, сбит явно. Неудивительно, что Виталий постоянно промахивается на стримах.

    @nickmiturev3770@nickmiturev37703 жыл бұрын
    • Ты о чем? Колда и Хало как шутеры на голову выше кризиса....

      @noia3938@noia39383 жыл бұрын
    • @@noia3938 эм...В каком месте тир с болванчиками и игра, заточенная под стрельбу с геймпада и не имеющая даже нормального прицела, лучше игры с кучей механик со стрельбой и открытым миром?

      @nickmiturev3770@nickmiturev37703 жыл бұрын
    • @@nickmiturev3770, каких механик со стрельбой, какой еще открытый мир ? Сравнить с Far Cry 2 - Crysis это польский шутер...красивый польский шутер.

      @Malalit@Malalit3 жыл бұрын
    • @@Malalit Far Cry 2 - эпидерсия

      @fallenphoenix4335@fallenphoenix43353 жыл бұрын
    • @@nickmiturev3770 В каком месте ты увидел в Crysis открытый мир?)) То что там пальмы это не означает открытый мир и как бы ты не хотел ты идешь в коридоре с зачисткой.)) Или дальше первого острова не проходил?) Да и сам остров там не разгуляешься, сейчас арены в онлайн играх больше и детальней.

      @user-bu5sg2xz9t@user-bu5sg2xz9t3 жыл бұрын
  • зря вы.... обидно аж, вы видимо реально в говно шутаны не играли

    @mrStas0n@mrStas0n3 жыл бұрын
    • есть мнение что современные игры породил крайзис

      @exalosm@exalosm3 жыл бұрын
    • @@exalosm ну как по мне 3 фаркрай лучше в механике

      @fi11in61@fi11in613 жыл бұрын
    • @@fi11in61 спорить не буду, не играл. крайзис породил бессмысленные боевики от первого лица с графоном, которых стало многовато и на их фоне крайзис еще ниче так

      @exalosm@exalosm3 жыл бұрын
    • ​@@fi11in61 сейчас бы сравнивать игры с 5-летней разницей в возрасте...

      @hedgehogblond@hedgehogblond2 жыл бұрын
  • вы видимо в настоящее говно не играли, если для вас Крайзис худший шутер, харьк тьпу...

    @kusakabe8404@kusakabe84043 жыл бұрын
    • Да, да, польские шутаны про СПЕЦНАЗ

      @andrewbigman@andrewbigman3 жыл бұрын
    • Да это даунэ просто поржать над скетчами можно, а мнением их опу подтереть😆

      @user-mk5uz7ns7e@user-mk5uz7ns7e3 жыл бұрын
    • Ещё "Гульмана" или "Зов Абдулей" вспомните.

      @HardMix@HardMix3 жыл бұрын
    • удалил дойдя до танков и удивившись, как меня хватило на столько

      @pndshnik7998@pndshnik79983 жыл бұрын
    • @@HardMix анша Абдуль братья

      @vasilboyanov-troyanov7915@vasilboyanov-troyanov79153 жыл бұрын
  • 5:45 так по этому людям игра и понравилась. Концепция развлеки себя сам.

    @XBAT777@XBAT7773 жыл бұрын
    • Казуалы не вывозят песочницы. А что?!? Где коридор?!?? Куда идти?!? А Зочем мне струляться если можно просто пройти?

      @user-yj9zr9lm1y@user-yj9zr9lm1y3 жыл бұрын
    • В год выхода - да, этим еще можно было увлечься. Но сейчас, сквозь призму прошедшего времени, эту концепцию слишком часто использовали и, кроме как с негативом, ее тяжеловато воспринимать. И, кстати, в вархеде тоже была эта концепция, но там смогли успешно развлечь.

      @14crodo@14crodo3 жыл бұрын
    • @@user-yj9zr9lm1y та не, просто к 2020 уже заебали песочницы ) В далеком 2007м это было еще что-то новое...

      @AntonNidhoggr@AntonNidhoggr3 жыл бұрын
    • @@14crodo Ну так сделай скидку на 2007 год. Может игра и не проходит проверку временем, но говном ее называть точно не стоит. Ты много шутанов помнишь из времен "шутер от третьего лица, с укрытиями и перекатами"? А их была хренова туча. Это кстати и к вопросу про тупых ботов, привести в пример две игры из тех времен, это конечно сильно. Так то в 2007 году еще колда вышла, там-то боты точно отличались умом и сообразительностью. Или бф бэд компани из 2008. Умные боты это редкость, а игрока завлечь чем-то надо. Код это делал кинематографичностью, бф разрушаемостью, крайзиз графоном.

      @XBAT777@XBAT7773 жыл бұрын
    • @@XBAT777 spec ops the line

      @user-lo9es1pw7w@user-lo9es1pw7w3 жыл бұрын
  • пора уже признать, что мы смотрим этот канал за скетчи!

    @user-jj8nm7jx9v@user-jj8nm7jx9v3 жыл бұрын
    • А за аналитику ты его не смотришь ?

      @busterscruggs8345@busterscruggs83453 жыл бұрын
    • я нет мне пох на скетчи, пускай их не делают . время моё зря тратят.

      @user-mu5kp9by4i@user-mu5kp9by4i3 жыл бұрын
    • @@user-mu5kp9by4i специально для таких людей есть перемотка на 10 секунд:)

      @johnsnow9804@johnsnow98043 жыл бұрын
    • @@busterscruggs8345 ну аналитика уровня "Это гавно, потому, что мне не понравилось, а это классно, потому, что я кайфую". - такое себе. Бабки у подъезда примерно также анализируют.

      @Myself-yf4ey@Myself-yf4ey3 жыл бұрын
    • согласен - скетчи огонь

      @vasyasenkin4613@vasyasenkin46133 жыл бұрын
  • Для 2007 года Crysis был хорош. Обсер крайзиса уже не на обзор похож, а на навязывание вкусов и фетишей Виталика, завязывай с этим..это овно а вот в той игре было зашибись и зрители в зале так поморщились ))

    @oumuamua3400@oumuamua34003 жыл бұрын
    • Он и сейчас хорош

      @SomeDud-lm1mi@SomeDud-lm1mi3 жыл бұрын
    • Не был. Был бездушным шутаном для малолеток.

      @ledzeppelinqwe@ledzeppelinqwe3 жыл бұрын
  • Первый раз за всё время СТАВЛЮ ДИЗЛАЙК. Я не согласен с этим обзором. Игра мне понравилась.

    @Za_Russkih@Za_Russkih3 жыл бұрын
    • Тут и лайк за то, что заслуженно Crysis Remastered обосрали хочется поставить и дизлайк за тотальное обсирание оригинального Крайзиса, который в действительности подарил игровой индустрии по-настоящему что-то новое. Лично я поставил лайк т.к. уж очень понравилась их театральная сценка с гантелями в начале ролика. ;) Кстати, насколько я знаю, в оригинальном Крайзисе можно внести небольшие изменения в config файле и тогда игра приобретет более сочные, желтые тона.

      @user-tw2fp7cv3g@user-tw2fp7cv3g3 жыл бұрын
  • Вот зря-зря обосрали игру, казуалы... Мне наоборот нравится кризис за +- РЕАЛИСТИЧНУЮ стрельбу, за открытые пространства, которые позволяют проходить игру разными путями, реиграбильность из-за этого отличная. Да и в общем игра предоставляет намного больше возможностей для развлечения. Первая часть намного глубже в плане геймплея, чем вторая и третья части. Шутер-песочница. А вот сиквелы.... просто коридорные КОНСОЛЬНЫЕ шутанчики. Да и насчёт ИИ странно... На высоких уровнях сложности болванчики не тупили. Судя по футажам вы играли на среднем или легком уровне сложности, ибо в машине можно было стрелять с пулемета находясь за рулем. Поэтому я проходил игру на максимальной сложности. Так больше реализма на экране.

    @user-yj9zr9lm1y@user-yj9zr9lm1y3 жыл бұрын
    • "+- РЕАЛИСТИЧНАЯ стрельба" - это *щелк-щелк-щелк" без импакта ? Даже в Call of Duty в то время была расчлененка. Ок, до Arma 2 первому Кризису было не дотянуться...В чем стрельба из Crysis лучше стрельбы из Fallout 3 ? В Fallout 3 тоже есть различные пути прохождения, там тоже деревянная стрельба и там тоже открытые локации.

      @Malalit@Malalit3 жыл бұрын
    • Согласен. Первый Крайзис проходил несколько раз и каждый раз по-разному. А вот Крайзис 2/3 - проходные коридорные шутаны с кучей багов, кроме постоянно не работающих скриптов из-за которых ты не можешь пройти дальше, и полурабочего мультиплеера в Крайзисе 3, я ничего не могу о них вспомнить.

      @MrCynByn@MrCynByn3 жыл бұрын
    • @@Malalit Без импакта, сравнивать с третьим Фолом... серьезно? Ты когда последний раз в оригинальный Крузис играл? Может пора освежить память?

      @user-dg3is9wb2o@user-dg3is9wb2o3 жыл бұрын
    • @@Malalit Ага, реалистичность ведь в импакте заключатся, а не в поведении пули после выстрела и ее баллистики...

      @user-yj9zr9lm1y@user-yj9zr9lm1y3 жыл бұрын
    • @@user-yj9zr9lm1y, о да, теперь любая падающая пуля - "реалистичная стрельба". Мы тут в шутер играем, а не в тир. Без "реалистичного попадания" пули, идет в лес "реалистичный полет". Sniper Elite как самый наглядный пример.

      @Malalit@Malalit3 жыл бұрын
  • Crysis 1 и 2 - более всего понравился, a третий нудный до безобразия и сюжет у него трэшовый.

    @user-fl7mi3nb8l@user-fl7mi3nb8l3 жыл бұрын
    • очень бысто проходтсса после втарой части музика 2 просто бомба очень крутая ну а 3 не зацепила ну окей очень маленькая продолжытельность.

      @lucario58@lucario583 жыл бұрын
    • На все 100% согласен с вашим мнением.

      @beerdealer@beerdealer3 жыл бұрын
    • @@beerdealer Рад, что наши мнения совпадают! 👍

      @user-fl7mi3nb8l@user-fl7mi3nb8l3 жыл бұрын
  • Не понимаю, чем эта игра не нравится - как раз геймплей и сюжет в этой игре самое то.

    @s.g.3042@s.g.30423 жыл бұрын
    • Ну синопсис там не достойный книги

      @fallenphoenix4335@fallenphoenix43353 жыл бұрын
    • Если для вай гейплей и сюжет в этой игре самое то...То как вы прокомментируете геймплей и сижет игры Half-life 2??

      @Balamutll@Balamutll3 жыл бұрын
    • @@Balamutll вот мне хл2 не особо понравилась... затянули главы. Особенно глава запутанность. Турельки, аликс, турельки, аликс, какой то сюжетный ход в игре, усё. Вот первая часть... там ты каждую главу решал какие-никакие головоломки, хорошо сделанные секретки, интересные пушки, чего только тау-пушка стоит и самое главное, атмосфера. Тут атмосфера не скачет из хорора в дикий шутер, тут катастрофа в научном комплексе с плавными переходами в одну атмосферу из другой.

      @itzm4x1k3@itzm4x1k33 жыл бұрын
    • @@Balamutll Это нельзя трактовать

      @fallenphoenix4335@fallenphoenix43353 жыл бұрын
    • @@Balamutll честно, халф лайф 2 в 3 раза хуже чем крайзис, любой

      @ImyarekAV@ImyarekAV3 жыл бұрын
  • Проходил первую часть в 13 лет на лёгком уровне сложности. В детстве ни одна другая игра не позволяла почувствовать себя настолько крутым сверхсолдатом. Не знаю, интересно ли будет перепройти её сейчас, но воспоминания о ней тёплые.

    @Edgecrusher@Edgecrusher3 жыл бұрын
  • Как всегда лайк за хорошую подачу, но вы несправедливы к Крайзису. К оригиналу. Far Cry и Crysis (оригиналы)до сих пор геймплеем лучше многих шутеров последующих лет.

    @izzy_cash@izzy_cash3 жыл бұрын
    • На ровне с Half Life 2!

      @WD__40@WD__402 жыл бұрын
  • Я как-будто к какой-то другой Кризис играл...Мне игра очень нравилась в свое время. В тоже вермя вторую часть я так и не прошел до конца - скучнейшее г*...Да и в целом, отзывы в прессе были примерно схожи, мол вторая часть значительно хуже первой..

    @pprroommeerr@pprroommeerr3 жыл бұрын
    • Первая часть была интересной песочницей со свежими идеями, а вторая превратилась в стандартный коридорных шутан, каких и без неё было полно. Зато вот саундтрек во второй части был просто офигенный, до сих пор его слушаю (хоть игру и не прошёл даже до середины из-за кучи багов).

      @MrCynByn@MrCynByn3 жыл бұрын
    • Чел они расхваливали взахлеб Halo дерьмошутан консольный так что удивляться нечему, что засрали Crysis. Они нихера не смыслят в шутерах)

      @user-sc3vz8uo4c@user-sc3vz8uo4c3 жыл бұрын
    • самое главное разочарование второй части - сюжет. они просрали всю мистику концовки первой части. что стало с пророком? почему его тянуло на остров? что с ним случилось? я ожидал продолжения, где мы идем его спасать и узнаем ответы на все вопросы, а получил что-то невнятное. пришельцы почему-то стали совсем по-другому выглядеть и это нам совершенно никак е объясняют, появился какой-то вирус, который там вообще ни к месту был. что стало с номадом? я вот не помню, про него вообще хоть слово сказали? как по мне, вторая часть - убогое говно, в которой очень темная гамма, графон урезан, текстурки мыльные. еще не понимаю восторга от измененного управления в ремастере. вот в оригинале ты сам выбирал, бегать тебе с броней или включать скорость. броня была основным режимом. теперь же это сила, в которой у тебя энергию с двух попаданий сносят. бред, как по мне.

      @ViRuS7647@ViRuS76473 жыл бұрын
    • Купил в Стиме все части, с удовольствием перепрохожу. Да скучновато, но механика на уровне. Занимаюсь своим любимым делом, кошу пальмы))). Графон супер.

      @laojin_original@laojin_original3 жыл бұрын
    • @@ViRuS7647 все ответы можешь найти в комиксе, где они и слили номада. (в третьей части есть мнение, что позывной горилла и есть номад)

      @JlRlK@JlRlK3 жыл бұрын
  • Я любитель первого Crysis. Как по мне по ощущениям как первый Far Cry. На тот момент весьма доставляющий и позволяющие почувствовать себя богом. Откровенно иногда играю в него даже до сих пор.

    @zarazlik789@zarazlik7893 жыл бұрын
  • Ремастер - плов с ним. Сразу было понятно что прикол. Но оригинал нужно рассматривать только в контексте 2007 года. Сейчас бы, во всратом 2020, такие заслуженные игры критиковать.

    @copperbeard2354@copperbeard23543 жыл бұрын
    • Кстати, уделает многие современные говнючие игры

      @icyheights2528@icyheights25283 жыл бұрын
    • @@icyheights2528 и что же ему мешает уделывать современные игры по продажам? Заговор рептилойдов? ))))

      @alexgainsborough4921@alexgainsborough49213 жыл бұрын
  • Это называется "доебаться до столба". Раза 4 прошел крузис еше тогда. О том, что это шедевр даже мыслей не было, но играть было все равно приятно. Придумывал челленджи, типа пройти игру, не включая маскировку или вообще без костюма. Или наоборот пройти игру по стелсу без стрельбы. Еще несколько раз проходил наполовину, дропая начало боев с пришельцами. Потому что они пиздец бесили своей толстенной шкурой. Да и ощущения, что ты тот самый Хищник не было. Вообще, игра именно про это. Это был, по сути первый адекватный боевик - песочница. Первый Фар Край не в счет. Там "песочницы" еще не было нормальной.

    @mihailk.2377@mihailk.23773 жыл бұрын
    • Забей это уже не старый добрый iXBT games, зажрались два европейца, засрать игру и ремастер игры вышедшей в 2007 году, как и его рус.озвучку сегодня в 2020 году способны лишь конченные имбецилы. Тут они недавно засрали Хейло 3 ОДСТ, на момент в игре просто шикарная атмосфера и звук/музыка, игру в которой просто офигенно прописаны персонажи для вселенной Хейло, в отличии от дерева дуба Мастера Чифа, которого раскрыли лишь в сопутствующих товарах, а не играх про него. И это пишу я, фанат серии. Как по мне это дизлайк.

      @retrojack1093@retrojack10933 жыл бұрын
    • @@retrojack1093 мякотка в том, что это один из самых адекватных каналов об играх на русском ютубе. Как страшно жить.

      @mihailk.2377@mihailk.23773 жыл бұрын
    • Нормальная в Фарыче было песочница. Крузис революция в плане графита

      @fallenphoenix4335@fallenphoenix43353 жыл бұрын
    • @@fallenphoenix4335 не, не было. Локи были открытые ( и то не всегда и относительно), но бой был довольно простой и линейный. Что не плохо. Первый фарыч - это реально революция. Крузис - это во многом его ремастер.

      @mihailk.2377@mihailk.23773 жыл бұрын
    • @@mihailk.2377 Я в школе еще был в 2004, не помню. Крузис как идейное продолжение

      @fallenphoenix4335@fallenphoenix43353 жыл бұрын
  • В Crysis 3 действительно классный стелс, НО он сломан из-за тупейшего спавна врагов по ходу прохождения локации (враги появляются порциями перед и за протагонистом) Ремастер вышел всратый из-за вырезанных и переделанных возможностей в первую очередь. Очень толковый обзор сделали DF, там и про оптимизацию и про механики.

    @oleksandrkorchmenko6@oleksandrkorchmenko63 жыл бұрын
  • А я запомнил первый криз после первого столкновения с корейцами в нанокостюмах... Подкрасться сзади и прилепить мину-липучку на спину - это же круто а на то время!

    @vasspushnoy5317@vasspushnoy53173 жыл бұрын
  • У главного босса были уязвимые места?Я его тогда ваншотнул с Гаус базуки которая валялась где-то на корабле...

    @kof9906@kof99063 жыл бұрын
  • С crysis remastered всё было ясно изначально...А вот свои лучи добра я хочу нацелить на компанию сони, задолбали выкупать эксклюзивность на изначально мультиплатформенные игры...

    @user-qe3nu3pt1o@user-qe3nu3pt1o3 жыл бұрын
    • Нет. Давайте как микросрфт выкупать жирные синглы.

      @FatTroll@FatTroll3 жыл бұрын
    • Изначально мультиплатформенные игры это какие ?

      @user-np2ov7do8k@user-np2ov7do8k3 жыл бұрын
    • @@user-np2ov7do8k Например final fantasy 7 remake временный эксклюзив...

      @user-qe3nu3pt1o@user-qe3nu3pt1o3 жыл бұрын
    • @@user-qe3nu3pt1o ну поиграешь на ПК проблема разве. До 13 части серия всегда ассоциироваоась с плейстейшн

      @user-np2ov7do8k@user-np2ov7do8k3 жыл бұрын
  • А не надо играть на средней сложности в оригинальный Crysis. Играйте на максимальной где валят за 3 попадания и гранатами обкидывают частенько. Не будет шизофрении : мне на средней скучно потому что враги все слабые , а я сверхчеловек, но на максимальной сложности я играть не буду потому что меня постоянно напрягают, приходится использовать невидимость и я не чувствую себя сверхчеловеком. И да ,о ужас, тут нужно развлекать себя самому. Тут нет нарочитой постановки колды и гирь. Тут можно обвешать свой джип пластидом и как в БФ взрывать технику врага, когда её слишком много , постоянно для самого себя выбирать разные точки проникновения на очередные корейские базы, минировать точки входав в здание где засел, прыгать через танки попутно их уничтожая, пробивать крышу хижины и укрываться при обстреле с нескольких позиций и материться на физику и управление танков и самолетов , постоянно превозмогая). А ремастер это одно название.

    @1231231232972@12312312329723 жыл бұрын
    • Как же все это доставляло в свое время, да на высокой сложности. Щемиться от ботов было весело, а после ночи на кладбище до сих пор боюсь выходить из дома затемно - за каждым кустом сидит невидимый гук. Ворхэд окончательно крышу снёс, концентрированный экшн. После этого второй кризис показался скучным, а третий я даже не доиграл. Возможно, дело в разнице в возрасте. Не знаю.

      @kiskeneget7353@kiskeneget73533 жыл бұрын
    • 1231231232972 Я ее проходил на высокой сложности инвиз, выстрел убежал не самая выдающийся механика. Серьезно, фантазировать нужно было, развлекать себя самому.)) Ну теперь понимаю людей которые сидят в онлайн играх годами аренах, танках, арме3 (там вообще зафантазированные) и прочие, им сюжет не нужен они сами до фантазируют и развлекут себя сами.))

      @user-bu5sg2xz9t@user-bu5sg2xz9t3 жыл бұрын
    • Офигенный умный ии который видит тебя через стены да ))))

      @blablabla2038@blablabla20383 жыл бұрын
    • @@blablabla2038 А ты пофантазируй, он просто в костюме обобрался, с ходишь к фонтану и все норм.))))

      @user-bu5sg2xz9t@user-bu5sg2xz9t3 жыл бұрын
    • За несколько лет до крайзиса вышел фар край, который был по-настоящему не корридорным шутаном и в котором логично были поставлены задачи...ты не мог просто так пробежать какую-то базу, ибо через все заготовленные места проходил твой маршрут по миссии...и о ужас, ты мог в нем сам себя развлекать, не смотря на задачи, а также, уничтожать врагов и пробираться на базы любым способом, вплоть до полного стелса, не убивая большинство противников, при этом там не было никаких нано костюмов и уровень сложности очень сильно влиял на геймплей. Называется, найди 5 отличий)...вру, там нельзя было с супер силой кидать лягушек в космос О_О

      @user-em9kv9kh9n@user-em9kv9kh9n3 жыл бұрын
  • я из тех людей , кто считал крайзис 2007 года лучшей игрой того времени. Ничего подобного не было.

    @Lion-hd8bw@Lion-hd8bw3 жыл бұрын
    • Роман Lion 1000%

      @Za_Russkih@Za_Russkih3 жыл бұрын
    • Да, мне в 2007 году Crysis тоже понравился и у меня он тогда тоже тянул только на средних настройках

      @Deniskrsnd@Deniskrsnd3 жыл бұрын
    • Это не страшно, умалишенным тоже есть место. Вас к счастью не много...

      @mehlis3698@mehlis36983 жыл бұрын
    • @@mehlis3698 на самом деле много

      @MrPozuzu@MrPozuzu3 жыл бұрын
    • Согласен, нас вообще то много.

      @sargetos@sargetos3 жыл бұрын
  • Мне нравится крайзис, проходил пару раз на макс.сложности. Не фанат, не считаю ее охуенной игрой, просто прикольно проходить.

    @batraz1656@batraz16563 жыл бұрын
  • Такое чувство что ремастер сделали версии для консолей ибо в оригинале граната в руку не бралась и остался консольный баг вечно красного костюма (как будто он в режиме силы всегда)

    @newgame7653@newgame76533 жыл бұрын
    • это не бан а фича - гг по умолчанию теперь всегда в режиме сила, а в режиме силы костюм светится красным постоянно, так было и в оригинале. Но херню эту не пофиксили походу под новое "переосмысление" управления и теперь по джунглям стелсит клоун в светящимся красным водолазном костюме

      @user-vb5hn8hl9g@user-vb5hn8hl9g3 жыл бұрын
    • @@user-vb5hn8hl9g в оригинале был кругляш "сил" и пока не включишь силу - ничего светиться не будет.

      @newgame7653@newgame76533 жыл бұрын
    • @@newgame7653 так я тебе про то и говорю, что теперь сила включена постоянно

      @user-vb5hn8hl9g@user-vb5hn8hl9g3 жыл бұрын
  • А мне очень понравилась вторая часть игры, где начинались инопланетяне. Да и вообще хорошая игра, зря вы так.

    @TheAutonomoos@TheAutonomoos3 жыл бұрын
  • Ничто не успокаивает так, как "Приветствую вас, дорогие друзья, спасибо что подключились"

    @airliner0@airliner03 жыл бұрын
    • Тарас Каюк БОЛЬШОЕ! Большое спасибо!

      @Atomixcvsv@Atomixcvsv3 жыл бұрын
  • Самый веселый и драйвовый был Crysis Warhead. Особенно весело было его перепроходить без огнестрела, закидывая врагов бочками и звездюлями.

    @youzhick@youzhick3 жыл бұрын
  • Виталик: "...Клоны-корейцы" Миша: "Что за расизм, я не понял? А еще они тупые")

    @grin6707@grin67073 жыл бұрын
  • Вот хоть убейте, не помню таких тупых ботов в оригинале на нормале. Хотя перепроходил на 1070ti. Да и нужно было добовлять вархед в переиздание, в одиночной компании там повеселее(более концентрированный сюжет и геймплэй) А так для своего времени был хорошим проэктом, как технодемка движка, вызывающий вау эфект в стиле "а чё так можно было, но для этого нужен 2х ядерный интел?". Тем более как "песочница" с контрольными точками, что то я не помню вот прямо таких открытых пространств. Это как сравнивнивать удачный прорыв и ретроспективу. З.Ы. а вот сетевой режим был бодренький, когда у врага был такой же нанокостюм, и было нужно учитывать, что и когда из режимов использовать. З.Ы.Ы. да раскажите блондинке, что он может хоть 9080ti super blond, себе вставить, а фпс упрется не в видюху.

    @neackrisranga633@neackrisranga6333 жыл бұрын
  • Даже спустя несколько лет ваши видео делают мир лучше! Я, вот, посмотрел скетч и пошёл сделать ещё пару подходов с гирей😅

    @niraon1585@niraon15857 ай бұрын
  • в плане ИИ - поиграйте на сложности delta. картина совсем другая. позавчера оригинал заново прошел - удивился, что игра на этом уровнем лучше гораздо. но все равно ИИ тупит и там. просто меньше гораздо. а почему ее любят - сеттинг и графон

    @super-six-four@super-six-four3 жыл бұрын
    • И свобода действий, которую Миша с Виталиком как раз и не оценили, возмутившись, что никто не заставляет аванпосты зачищать. Хотя как бы.... игра и предлагает территорию песочницу, проходить которую игрок может любым способом, включая инфильтрацию, вопрос в том, что если дальше начнется заварушка и будет вызвано подкрепление, те самые ребята, мимо которых прошли ранее могут примчаться выяснять что за шум. А насчет AI, во-первых подозреваю что Виталик играл на легком уровне сложности, максимум на втором (турель на джипе не управляется на вменяемых настройках из позиции "за рулем" - это безошибочный маркер), а так же как и в случае с Doom 3 в BFG Edition вероятнее всего подкрутили сложность, чтобы обладателям консолей было не слишком сложно.

      @izzy_cash@izzy_cash3 жыл бұрын
    • И открытый мир с геймплеем

      @fallenphoenix4335@fallenphoenix43353 жыл бұрын
    • @@fallenphoenix4335 ну я бы сказал, что мир действительно условно открытый, ибо действие и сюжет все же линейные.

      @super-six-four@super-six-four3 жыл бұрын
    • @@izzy_cash я в этот раз проходил - в джип если залазил чтобы от пулемёта отсрелять всех (как на выходе это делал) - черта с два! сразу убивают. в этот раз проходил игру на дельте и почти без инвиза - совсем другая игра.

      @super-six-four@super-six-four3 жыл бұрын
    • @@super-six-four такая же история, в прошлом году переиграл спустя более 10 лет после первого прохождения и был очень приятно удивлен игрой. Как шутер послабее первого Far Cry (в плане импакта от оружия), но третья и четвертая сложность полностью преображают игру. Подарила абсолютно новые впечатления.

      @izzy_cash@izzy_cash3 жыл бұрын
  • Первый Крайзис топ , отличный тактический шутер.

    @user-wd7lc2rx3s@user-wd7lc2rx3s3 жыл бұрын
  • О не чуваки, тут вы уже бред начали нести.

    @Aelron@Aelron3 жыл бұрын
    • Единословен

      @fallenphoenix4335@fallenphoenix43353 жыл бұрын
    • У этих хлопчиков кукуха съехала походу

      @user-mk5uz7ns7e@user-mk5uz7ns7e3 жыл бұрын
    • @@user-mk5uz7ns7e Чумаданы не занесли

      @fallenphoenix4335@fallenphoenix43353 жыл бұрын
    • Ну ты-то аргументами сыпешь, вообще.

      @thesistinechapel9895@thesistinechapel98953 жыл бұрын
    • @@thesistinechapel9895 А как иначе. Вот так-то, браче

      @fallenphoenix4335@fallenphoenix43353 жыл бұрын
  • в трёшке работал Петя Гланц! Это легенда озвучки!)))Начиная с Лабиринта)))

    @adrinochrome@adrinochrome3 жыл бұрын
  • на момент выхода это был очень хороший шутер, не надо ляля

    @krizator@krizator3 жыл бұрын
  • Виталий настолько сильный, что играет только с режимом максимальной силы

    @faton736@faton7363 жыл бұрын
  • Крайзес это просто красивый тир + сюжет ! И надо сказать ,мне понравилось ) Ребята вы слишком близко к сердцу приняли эту игру))

    @denzoseversk6955@denzoseversk69553 жыл бұрын
    • В каком смысле слишком близко к сердцу? Это обзор конкретной игры, и здесь и должны говорить по делу про конкретную игру. Я гордый пекарь, но и не против некоторых игр с консолки, однако меня тоже задрало что мол вон какой графон, никто ее не тянет, значит она так крута. А на деле людям лаги продавали)) Хватит это терпеть.

      @matveip790@matveip7903 жыл бұрын
  • Ну не знаю, я в 2018 проходил ее в первый раз и мне понравилось. Всё-таки этот момент очень субъективный.

    @seraphimustheodoricuscella7523@seraphimustheodoricuscella75233 жыл бұрын
  • В то время Крайзис был удивительным. Реалистичная растительность, деревья, оружие выглядело круто. "Открытый" мир, ты мог выбрать путь как проникнуть на базу, обходить с разных сторон, пробираться типа в стелсе. Мог ломать окружение, ломать стены и заборы, если стрелять по колесу джипа, то оно сдувалось и машину заносило, вроде бы попадание в бензобак взрывало машины, вокруг пришельцев все замерзало, окружение покрывалось инеем и тд. Тогда же вышел CoD MW, он тоже радовал, но там были скрипты и тир, интересный, но без свободы.

    @rstrix@rstrix3 жыл бұрын
    • Кукуруз 1 это ФарКрай 1 на стероидах. Они одинаково гемплейно, визуально (с поправкой на технологии) и по основной части сюжетно, при этом странно что ФарКрай 2 абсолютно уже другая игра.

      @ant-tj5wk@ant-tj5wk3 жыл бұрын
  • Не был первый crysis отстойным

    @mau5tim@mau5tim3 жыл бұрын
    • Был. Я его даже бросил. Только со второй части стал интересным.

      @thesistinechapel9895@thesistinechapel98953 жыл бұрын
    • @@thesistinechapel9895 Для тебя может и был. Для многих в комментариях не был.

      @mau5tim@mau5tim3 жыл бұрын
    • @@mau5tim Возможно. Но, точно так же многим нравиться, скажем, Фаллаут 4 и рейтинг у него высокий. Но сколько людей будут писать, что он - говно?

      @thesistinechapel9895@thesistinechapel98953 жыл бұрын
  • Впервые не согласен, с удовольствием играл и переигрывал. Шутер есть шутер, хотя вот крайзис 3 мне не так понравился как например 2.

    @biomold@biomold3 жыл бұрын
    • +, для меня первый крайзис это великолепная игра (ровно до того момента, как игрок выходит из корабля пришельцев), время от времени переигрываю. Второй так себе, но играбельно, третий я так и не прошёл, поэтому про него говорить не могу. Хотя в том, что говорят эти парни, есть свой смысл.

      @ripper9489@ripper94893 жыл бұрын
    • То, что тебе понравилось, не отменяет всех тех объективных аргументов в сторону плохой игры, которые они озвучили в обзоре.

      @leaflover910@leaflover9103 жыл бұрын
    • @@leaflover910 ну знаешь аргумент, то что для них многие вещи которые в игре они не смогли применить " так называемые странные эелементы гемплея и геймдизайна " хорошо уживались в мультиплере, оптимизация была в 2007 году хорошая. Я на 8600 gt купленной за 5500 в белом ветре прошел игру в 60 фпс и с удовольствием. Очень большая проблема у таких обзоршиков они казуальны и сингловики и то что дают радость миллионам другим им не понять. Ничего плохого лично я против них не имею, они мне даже очень нравяться, но очень странно сказав что у него есть нормальные и адекватные знакомые из его окружения которым игра понравилась но все равно ее смешать с гавном.

      @biomold@biomold3 жыл бұрын
    • @@leaflover910 Назвать очевидно среднюю игру говном не аргумент

      @icyheights2528@icyheights25283 жыл бұрын
    • @@icyheights2528 когда игра только вышла - её ещё можно было как-то оправдать, проба пира и все такое. Но игра с того момента устарела, и бог бы с ним - если бы они оптимизировали. То есть тогда графин был топ - и железо не тянуло на макс. настройках, но сейчас прошло 13 лет - графику в ремастере не сильно облагородили, И ПРИ ЭТОМ текущее железо не тянет максимальные настройки. Чего был..? Разрабы серьезно? И про геймплей пару слов: на релизе он был приемлемый, но даже тогда бесит ИИ врагов. В инвизе не видят, без него - все становятся чертывыми экстрасенсами стоит только спалиться. Так же у меня за эти 13 лет не возникло НИ РАЗУ желания перепройти игру, а это о чем-то да говорит(об игре). Многие хорошие старые игры хотя бы раз устанавливал и играл, а об этой только вспоминал изредка. И почему я не могу называть игру говном, а точнее говноремастером? Текстура сейчас лучше в фанатских модификациях найти можно. И за это просят деньги, как будто им пришлось перенести игру на новый движок с нуля. А по поводу клиентов в стиле - я прошел игру 7 раз мне збс, - у всего найдется свои фанаты. Даже у убогих мобильных донатных дрочилок с однокнопочным "геймплеем" есть фанаты...

      @blackkwolff6577@blackkwolff65773 жыл бұрын
  • 11:37 ...чтобы почувствовать себя "самым крутым дровосеком на свете" ;)

    @user-dd7uh6cn1i@user-dd7uh6cn1i3 жыл бұрын
  • Ходят слухи, что Миша так и не смог поднять гантели, ведь видео записывалось раньше скетча...

    @user-sf5nf4iw8f@user-sf5nf4iw8f3 жыл бұрын
  • Забавное примечание: все 3 лицензионные части у меня были с бессмертными боссами в финале. Приходилось спасаться репаками)

    @FR33M4Ncool@FR33M4Ncool3 жыл бұрын
    • Извиняюсь за вопрос, а в каком смысле "все три"? Во второй части же не было босса.

      @beerdealer@beerdealer3 жыл бұрын
    • @@beerdealer там полковник был.

      @alexgainsborough4921@alexgainsborough49213 жыл бұрын
    • @@alexgainsborough4921 А это разве босс? В моём понятии босс, это тот инопланетный корабль в конце "Crysis", или к примеру Альфа-Цеф в "Crysis 3", а этого полковника я всегда с первого раза проходил. Да и потом, полковник не финальный босс, если его вообще так назвать можно... В "Crysis 2" нет финального босса, там просто нужно перебить всех кальмаров, и в ту херню зайти. И всё.

      @beerdealer@beerdealer3 жыл бұрын
    • @@beerdealer ну может быть, я много лет назад проходил. Помню, что под конец была миссия, где на какой-то военной базе надо было перебить кучу народа и добраться до полковника, который на нас всю игру залупался. Так что, по крайней мере сюжетный босс был.

      @alexgainsborough4921@alexgainsborough49213 жыл бұрын
  • 5:36 "Я всегда считала" - сказал Михаил...

    @life4manic@life4manic3 жыл бұрын
  • В то время как раз обновлялся директ и появлялась динамическая прорисовка объектов. Прекрасно помню этот момент, когда вдруг ни с того, ни с сего у меня уровни начали грузиться почти моментально и кусты начали видоизменяться по ходу приближения к ним. Крайсис была великолепна в своей графике и уровни грузились долго именно до этого момента, поэтому у вас такое двоякое впечатление. На тот момент игра была прорывом заслуженно.

    @hornypony2862@hornypony28623 жыл бұрын
  • Мне 2 часть зашла больше всех из серии , и оружия много , и усиление костюма , разнообразные враги . Найс

    @user-cj4ql2qi9p@user-cj4ql2qi9p3 жыл бұрын
    • Поддерживаю. Мой топ три это 2, 3, 1

      @adonas1987@adonas19873 жыл бұрын
    • @@adonas1987 1,3,2

      @Alexandr84881@Alexandr848813 жыл бұрын
  • Виталий, а сглаживание убрали? Еще раз говорю, чем выше разрешение, тем менее нужно сглаживание. Разрешение все само сделает. Почитай, посмотрите тесты и нужна ли сглаживание при высоком разрешении. На Юту-Бе есть.)

    @RazielSparda@RazielSparda3 жыл бұрын
  • Скорее всего, "Крайзис" был создан, по большому счету, для демонстрации эволюции движка, ну и для фанатов "Фар Края" (который, в плане ИИ, по-интереснее будет), я полагаю.

    @user-dd7uh6cn1i@user-dd7uh6cn1i3 жыл бұрын
    • Во втором ФК боты были еще более унылыми... Да и вся игра была нууу очень на любителя

      @silverstone2104@silverstone21043 жыл бұрын
    • Far Cry 1 - лебединая песня, и это аксиома

      @fallenphoenix4335@fallenphoenix43353 жыл бұрын
    • @@silverstone2104 второй фк уже не крайтек делали

      @super-six-four@super-six-four3 жыл бұрын
    • @@super-six-four Ну, начинали они… хотя, не так и важно - я просто увидел упоминание «деревянного» ИИ и фар края в одном месте - сразу «африканские» флешбеки словил.

      @silverstone2104@silverstone21043 жыл бұрын
    • @@silverstone2104 и начинали не они. юбисофт выкупил права на фар край и сделал вторую часть на основе своего движка дуня.

      @super-six-four@super-six-four3 жыл бұрын
  • Странно, но ваш дуэт вызывает у меня такие же эмоции, как когда то в моем детстве вызывала Игромания, в лучшие её годы, с Кузьменко, Ставицким и Логвиновым. Когда делалась работа на энтузиазме и с "искрой" в глазах, когда не было на всё по йух! Спасибо!

    @LeoN15021988@LeoN150219883 жыл бұрын
    • Их ждёт та же судьба

      @user-wt9bp2bl5f@user-wt9bp2bl5f3 жыл бұрын
  • А мне нравился первый Крайзис, хорошо запомнился в отличии от след частей

    @ThePerformante@ThePerformante3 жыл бұрын
  • Ну я игру проходил несколько раз и нано корейцы давали мне прикурить и часто валили простота перестрелки поэтому не совсем согласен. А невидимость давала возможность пройти местами игру по стэлсу.

    @user-ui5cs5ir5l@user-ui5cs5ir5l3 жыл бұрын
  • А как же Crysis 2, она же тоже хорошая(

    @banzai7936@banzai79363 жыл бұрын
    • да играй во что нравится, никого не слушай😊

      @ThoArtOne@ThoArtOne3 жыл бұрын
    • во 2 м был лучший саундтрек ,больше ничего не запомнилось....

      @whitechapell@whitechapell3 жыл бұрын
  • Играть в Кризис это как смотреть кинцо Independence Day, Stealth, Man of Steel , Commando да попкорно, да не идеально, но определенной аудитории включая меня это приносило огромное удовольствие

    @Turanic1@Turanic13 жыл бұрын
  • Добрый день! На какой системе запускали Crisis? Посмотрел ютуб канал и ваш паблик вконтакте, а на характеристики пк так и не наткнулся( Вроде бы там главная проблема с оптимизацией заключается в том, что он не оптимизирован под многопоток. И умеет задействовать только 2 или 4 ядра. То есть ему нужна высокая частота процессора, а не много ядер. Из-за этого тоже могут быть проблемы с оптимизацией, не только из-за "графония"

    @skrj92@skrj923 жыл бұрын
  • 2007 год, релиз Crysis - фуууу, технодемка, игра отстой. 2020 год, релиз the last of us 2 - боже, это шедевр, игра на 12 из 10, вы вообще верёвку и игры на гитаре видели.

    @user-ug1ys3ji4q@user-ug1ys3ji4q3 жыл бұрын
    • Они the last of us 2 не называли шедевром а полностью наоборот.

      @user-io3zr4yk1j@user-io3zr4yk1j3 жыл бұрын
    • Tlou2 по графике довольно проходной ,там детали и анимации сделаны добротно ,но не графон и уж тем более не сюжет как вспомню тошнит от бреда леваков которые это сочиняли

      @user-mk5uz7ns7e@user-mk5uz7ns7e3 жыл бұрын
    • Ты видимо каналом ошибся. Tlou2 тут не хвалили

      @m0nte-crist095@m0nte-crist0953 жыл бұрын
    • @@m0nte-crist095 он про ситуацию в целом

      @user-ft6vx9gl6i@user-ft6vx9gl6i3 жыл бұрын
  • про оружие вы "слегка подзабыли": взрывчатка, гаусс, миниган, ракетница, инопланетная пушка. в вархэде еще добавили мины, клейморы, ручной гранатомет. но вархэд сам по себе в разы слабее первой части. во всем.

    @super-six-four@super-six-four3 жыл бұрын
    • Там хотя бы корейцы на попадания реагировали. В первой части можно было высадить пол магазина в противника, а он даже не дергается

      @dzen_dzenkazan8050@dzen_dzenkazan80503 жыл бұрын
    • @@dzen_dzenkazan8050 попробуй дельту. реально я увидел разницу.

      @super-six-four@super-six-four3 жыл бұрын
    • да как раз таки вархед поинтереснее кукурузиса1 был

      @user-vb5hn8hl9g@user-vb5hn8hl9g3 жыл бұрын
    • @@LokenRU а можно узнать чем это он лучше? по моему мнению он что в 2008м был хуже графоном, физикой (эти два момента видны со старта), контентом, что вчера проходил - гамно гамном. крайзис-1 больше порадовал.

      @super-six-four@super-six-four3 жыл бұрын
    • @@LokenRU а вы точно в первый крайзис играли и проходили? хотя, сколько людей - столько и мнений. лично мне вархэд показался более тусклым и унылым на фоне первой части. и сюжетно не понравился

      @super-six-four@super-six-four3 жыл бұрын
  • Невидимость здесь нужна для игры максимальной сложности, т.к. там мобы видят тебя затылком, если не в инвизе...

    @The_MadMonk@The_MadMonk3 жыл бұрын
    • Они слышат твои шаги. Тоже самое было и во второй с 3 частью.

      @JlRlK@JlRlK3 жыл бұрын
    • @@JlRlK не знаю как в ремастере, но в оригинале, как ток отключался инвиз, и ты тупо сидищь ждешь перезарядку батареек, не двигаясь, тебя тут же срисовывали корейцы. И это в тот момент когда ты находищься позади них, в метрах 30ти , при этом видомисти прямой ноль, кусты да деревья, зато они сквозь эти кусты видят замечательно.

      @The_MadMonk@The_MadMonk3 жыл бұрын
    • @@The_MadMonk такое может быть только если кто-то смотрит в твое направление, либо это лодка/вертолет (Снайперов можно еще притянуть за уши) В остальных случаях можно хоть лезгинку танцевать, они не видят тебя затылком, только слышат шаги и поэтому могут развернуться.

      @JlRlK@JlRlK3 жыл бұрын
  • На новый год ждем в конце фразу "Раз, два, три - елочка гори!"

    @PapaJustifyTV1@PapaJustifyTV13 жыл бұрын
  • Виталя, крайзис не тормозил на Xbox 360 и PS3? Так нагло врать зачем?

    @mihailviloev8662@mihailviloev86623 жыл бұрын
  • Я видимо говноед, но мне первый Кризис зашёл идеально, второй и третий куски говна. Ну вот не знаю почему

    @TheGadgetShowSemach@TheGadgetShowSemach3 жыл бұрын
    • не говноед. все так и есть 2 и 3 унылые рельсовые шутаны. 1 часть топ в сравнением с ними

      @Valgoat@Valgoat3 жыл бұрын
    • Всё так и есть, первый лучше.Хотя его шедевром не считаю, но игра реально хорошая, проходил несколько раз, ну и графон как по мне лучше, чем в последующих частях.2и 3 коридорная дрисня с передавленной цветовой гаммой.

      @SiniyLazutchik@SiniyLazutchik3 жыл бұрын
    • Третий Крайзис - это компромисс между 1 и 2 - не такой самобытный, как первый, но сильно лучше, чем убогий call of crysis

      @sergeyabuzin4991@sergeyabuzin49913 жыл бұрын
    • @@SiniyLazutchik ну,точнее один из лучших шутеров 00-х...

      @WD__40@WD__402 жыл бұрын
    • @@WD__40 да,если брать среди шутеров,то один из лучших,я имел в виду что не только среди шутеров,а вообще одна из лучших игр того времени.Он прошёл проверку временем и всем,кто в него играл, так или иначе запомнился как нечто свежее и прорывное,а это дорогого стоит.

      @SiniyLazutchik@SiniyLazutchik2 жыл бұрын
  • Во многом соглашусь. Так же добавил, что не стали возвращать объемное освещение в тумане (его вырезали в консольной версии, чей порт и ремастирили). Освещение лиц испортили. Но! про рейтрейсинг на этом движке. SVOGI (Sparse voxel octree global illumination). У него неплохой потенциал. Просто в данном случае его реализовали больше для освещения и отражения света, типа цветное освещение от близстоящих объектов, реальные тени и т.п. Отражения главного героя есть в некоторых окнах, Но авторам пришлось очень урезать фунционал своги, чтобы не тормозило.

    @iddeegee@iddeegee3 жыл бұрын
  • В 2007 году на ПК рынке, переживавшим серьезные проблемы... Окей, видимо я жил в другом 2007м, где выходили биошоки, медали, код4, Орандж боксы, тайм шифты и прочее прочее.

    @user-os6ur7yg4e@user-os6ur7yg4e3 жыл бұрын
  • сначала поставил лайк по привычке, но быстро передумал

    @user-vz9hx5yi2d@user-vz9hx5yi2d3 жыл бұрын
  • У Мишани там грыжа не выпала?) Суровый Виталя)

    @noshame3029@noshame30293 жыл бұрын
  • - эй, крузис, кружок оптимизации на три этажа ниже - ИбадЪ тыЪ *звуки борьбы*

    @Vufir@Vufir3 жыл бұрын
  • О чем говорит Виталий про отражения на воде это действительно не тот рейтрейсинг, это SSR(Screen space reflections) относительно дешёвая технология отражений, которая берет данные из кадра, поэтому когда камера опускается отражение пропадает, т.к. в действительности данных нет в кадре. Эта технология применяется во многих играх ещё с позапрошлого поколения консолей. Применений современного ретрейсинга RTX насколько, это как раз отражение (Battlefield 5, Control), тени(Shadow of The Tomb Raider и глобальное освещение(Metro Exodus). В Crysis Remastered трассировка применяется для глобального освещения, а для отражений старая технология, почему не сделали для отражений, возможно тогда вообще был бы слайд-шоу

    @evgentud@evgentud3 жыл бұрын
  • 1:06 "Мы всю жизнь, вот уже 13 лет" =)))

    @Temmmych@Temmmych3 жыл бұрын
    • пзда

      @BeTaJlbK0@BeTaJlbK03 жыл бұрын
  • Все эти разговоры вызвали желание перепройти эту замечательную игру)

    @icyheights2528@icyheights25283 жыл бұрын
  • Бабушка Ёрли на ушко шепнула, что Кукурузис всегда был бенчмарком. А компания там для галочки)

    @DorozhkinAlexandr@DorozhkinAlexandr3 жыл бұрын
  • За упоминание Crysis 3 отдельный респект. В свое время не прошел его, недавно поставил и просто выпали глаза. Дает фору большинству современных шутеров.

    @Spoomer70@Spoomer703 жыл бұрын
  • Первый раз с вами не согласен, вы ругайте Крайзис за то что он не коридорное, заскриптованое кинцо, Крайзис не играется как Хало !?, это че блять за придирки уровня токсичной школоты, фишка Крайзис как раз была относительная свобода, ты сам решал мочить всех и как мочить или нет, стелсить, тупо пробежать мимо всех в открытую или незаметно, замутить заворушку, а потом сбежать и все эти стили игры можно свободно комбинировать, Крайзис это игра где ты сам должен себя развлекать, это не кинцо.

    @dimakozhanov7149@dimakozhanov71493 жыл бұрын
  • Первый Кризис одна из немногих игр, где есть физика. Второй и третий фигня.

    @HigaRomanov@HigaRomanov3 жыл бұрын
  • А мне нравился оригинальный крайзис. Я правда играл в него лет 10 назад и по-моему это был какой то аддон/дополнение, тк там была какая то приписка в названии. Было весело. Сначала с чингуками в джунглях воевать, потом с неожиданно откуда взявшимися пришельцами.

    @scottdesemberer8751@scottdesemberer87513 жыл бұрын
    • Дополнение warhead

      @user-wt9bp2bl5f@user-wt9bp2bl5f3 жыл бұрын
    • @@user-wt9bp2bl5f во-во! Оно самое, спасибо)

      @scottdesemberer8751@scottdesemberer87513 жыл бұрын
  • Сейчас даже таких шутеров нет, даже с такой шутерной механикой, сюжетом и музыкой! Нету нихера если не брать многопользовательских игр, поэтому даже сейчас я люблю эту игру ибо играть не во что в сюжетных шутанах!

    @pavlodarhimeraz@pavlodarhimeraz3 жыл бұрын
  • Не ребята! Тут Вы перегнули палку насчёт оригинального Кризиса. Не играл в ремастер, но оригинал по тем временам, был охуенен! И в графике и как шутер! На максималках 5-10 фпс не играбельно, но красиво. Железо было у меня далеко не топовое и на средних настройках в 20-25 фпс, проходилось на ура! А Вам сейчас 100 фпс подавай!.... 🤣 То что ремастер сделали не адекватным и не оптимизированным, я согласен! А насчёт оригинала не согласен!!! .... Это сугубо Ваше мнение!!! 🙂

    @witcher3413@witcher34133 жыл бұрын
  • ИИ был туп только на низких сложностях. А в ремастере похоже его ещё и поломать умудрились.

    @RicoChicoMan@RicoChicoMan3 жыл бұрын
  • Я помню почему мне нравился кризис. Мне зашла изначальная свобода(зайти с разных сторон к зачистке аванпостов) и постепенное уменьшение размера карты до обычной кишки. Ощущалось увеличение динамики. Сюжетно я его не как сильно не выделял.

    @Demedik1988@Demedik19883 жыл бұрын
KZhead