ЗА***ЛО. ПУСТЫЕ ОТКРЫТЫЕ МИРЫ

2024 ж. 17 Ақп.
699 001 Рет қаралды

🔥Получи профессию 3D художник в Contented:
go.contented.ru/nZvs2w
Скидка -45% по промокоду "IGM" + 2 курса в подарок
ЛУЧШИЕ ИГРЫ С ОТКРЫТЫМИ МИРАМИ НА IGM.GG: bit.ly/3ODRshv
Как открытые миры превратились в скучную жвачку? Почему сейчас это просто набор ассетов и не более? Кто в этом виноват и стоит ли ждать улучшения ситуации? Об этом мы говорим в новом ролике. Приятного просмотра.
ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ НА BOOSTY (18+) - bit.ly/BoostyIGM
МАГАЗИН ВИДЕОИГР IGM.GG: igm.gg
TWITCH - / ​
ТЕЛЕГРАМ - t.me/+kFB8m6ZBqwI0MDZi
VK - vk.com/igm
TikTok - / igm.tv
DISCORD - / discord
Реклама. ООО "Скиллфэктори" ИНН 9702009530 (4:42)
Реклама. ООО «Игрофест» ИНН 7810771780 (9:30)

Пікірлер
  • Открытые миры в играх бывают двух видов: пустые и настолько забитые контентом, что пока едешь на рыбалочку, успеваешь убить трех медведей, 5 гопников и захватить две военных базы

    @mihailk.2377@mihailk.23772 ай бұрын
    • "Забитые контентом миры" "Привëл в пример фаркай"

      @qqumber1422@qqumber14222 ай бұрын
    • Да сюжетка в играх за пару десятков часов прходится, если доп задания не выполнять. И это пошло ещё с 3 гта. Сюжетка очень короткая, а если собирать все пакеты, выполнять рэмпейджи, уникальные трюки и тд то продолдительность игры можно серьёзно увеличить.

      @user-qd2qp3wk2h@user-qd2qp3wk2h2 ай бұрын
    • Есть третий тип-Far Cry 5.Это я про стычки с врагами каждые 3-5 минут.

      @NinjaBlade109@NinjaBlade1092 ай бұрын
    • @@NinjaBlade109 во втором фар крае есть хотя бы мысль, что война это круговорот насилия, и зачистив один аванпрост туда просто пришлют подкрепление. Человек в одиночку не может воевать против двух армий, каким бы крутым не был.

      @user-qd2qp3wk2h@user-qd2qp3wk2h2 ай бұрын
    • @@user-qd2qp3wk2h так я про пятый, а не второй)

      @NinjaBlade109@NinjaBlade1092 ай бұрын
  • "Да Цири, я спасу тебя от дикой охоты, только сначала соберу все карты Гвинта и обдолбаюсь грибами с викингами в пещере."

    @baf8947@baf89472 ай бұрын
    • Ну тут палка о двух концах. Либо динамичный сюжет ,который будет шикарно смотреться в коридорном(полуоткрытом) мире, где игрок сам по сюжету будет бежать вперёд (как пример Биошок Инфинит) Либо сюжет из серии " погоди,мне нужно время ,что бы узнать что то важное ,выполни пока пару побочных заданий" ,что было реализовано в том же Ведьмаке 1 и 2. Но сдпр хотели поступить мудрее , насколько я помню можно вообще забить на гвинт и другие побочки и тупо выполнять сюжетку, правда тут уже сами выстрели себе в ногу ,ибо упёрлись в механику утопцев 30 уровня при уровне Геральта 5 ,что снижает динамику и общий накал сюжета.

      @user-vv6zs4zt3x@user-vv6zs4zt3x2 ай бұрын
    • Ну Ведьмак исключение, но возможно мне он очень нравится, там тока в кайф на плотве натыкаться на всякие интересные квесты, вот было бы печально если б ведьмак был коридорным, как по мне, вот второй был обрезанный, ну правда там и по сюжету большой открытый мир не стыковался бы, а вот третьего наоборот не хватило, особенно когда он попрощался в последнем дополнении с игроком по сути, прям тоска теперь( Три раза кстати проходил, на разные концовки, 1ый раз полностью с половиной вопросов, а последующие разы только важные квесты для концовок, вот как то так. Молодцы, лучшая игра, ради которой консоль купил в комплекте с ней)

      @elpablos9733@elpablos97332 ай бұрын
    • @@elpablos9733 Вы меня не правильно поняли. Я очень люблю ведьмака, в данный момент его перепрохожу, просто условности открытого мира несколько ломают повествование. В киберпанке с этим ещё жёстче, в самом начале Ви ставят на таймер в две недели, а потом ты месяцы игрового времени проходишь побочки

      @baf8947@baf89472 ай бұрын
    • ​@@user-vv6zs4zt3xНу не скажи, как по мне лучший полукоридорный мир в метро ексодус,ибо тут тебе и покатушки на буханке, и освобождение святош захваченных бандосами, да и просто куча контента которым нас кормят без таймера а-ля 0:20 до смерти очередного недодруга от злодея

      @saw4305@saw43052 ай бұрын
    • ​@@elpablos9733, нахуй ты про прощание Геральта напомнил:(

      @jefreymccoll1085@jefreymccoll10852 ай бұрын
  • Мы любим открытые миры в играх не только потому что они увлекают, но и потому что они уносят от той реальности в которой мы живем и позволяет хоть чуточку ощутить себя другим...

    @baxyus@baxyus2 ай бұрын
    • Это прекрасно делают и коридорные игры

      @ska-qe3yf@ska-qe3yf2 ай бұрын
    • Вам к психиатору пора.

      @user-du1qy6if6k@user-du1qy6if6k2 ай бұрын
    • аргумент пиздец хуевый чел. Открытые миры могут быть просто красивыми, тебе вовсе не нужно "чуточку" чувствовать себя "другим", что за бред?

      @user-bg9fo7xg3h@user-bg9fo7xg3h2 ай бұрын
    • @@user-du1qy6if6k или вам, поскольку напрочь отсутствует фантазия и воображение

      @user-em5vu3ns7r@user-em5vu3ns7r2 ай бұрын
    • ​@@user-du1qy6if6kи что он сделает? Даст пару миллионов баксов на то, чтобы сделать жизнь наполненной впечатлениями и эмоциями, нежели серое бытие? Нет. Он пропишет седативные.

      @Manuel_Fal_Conde@Manuel_Fal_Conde2 ай бұрын
  • Возможно со временем "В нас просто пропал дух авантюризма") Когда-то мы играли в GTA 3 и открытый мир даже с просто ходящими болванчиками поражал воображение. Казалось, что лучше и быть не может. Мы прочёсывали и запоминали наизусть эти пустые дворики GTA Vice City, расположение всяких секретных пакетов и трамплинов. Каждый уголок казался супер уникальным. А сейчас мы видели несколько десятков таких миров, где безликие неписи чё-то копашатся, но ничего интересного не делают. И это уже совсем не удивляет. Я думаю, есть такой момент, что возможно дело всё-таки ещё и в нас. Мы хотим, чтобы нас удивили, но сами повидали столько, что уже разучились удивляться. Вот вроде что-то и хочется, да сам не знаешь чего бы тебя удивило, раз ты уже всё видел. Нам нравилось раньше в открытых мирах чувство новизны, что тебя удивили и воображение штормит и тебя всё это будоражит. Но когда ты уже ко всему привык, тебя уже ничего не беспокоит так как раньше. Даже если живой мир хорошо сделают, ты всёравно не удивишься настолько сильно как раньше. Это как когда люди хотят забыть любимый фильм, чтобы ещё раз испытать те эмоции в первый раз. Но это невозможно, ты уже не удивишься всему этому как в первый раз, уже не суждено, кроме случаев с потерями памяти)) Кажется, что иногда мы ругаемся на игры просто потому что недовольны тем что сами постарели и почерствели, и мы только и помним что в молодости трава в Far Cry 3 трава была зеленее. И можно запипетить, наверняка так оно и было. Но я о другом. Об эмоциях! И они самые свежие только в первых твоих играх, а затем всё чаще это ощущения от бездушных повторов и конвееров, и чем дальше, тем только больше хочется плеваться, что никто не делает ничего нового. Ну, стараются делать, и молодняк будет в шоке от того, насколько это всё круто. А мы - нет, мы просто кивнём "Да, ничего норм, под пиво потянет, но могло быть и лучше", и протрём скупую мужскую слезу, вспомнив какую-то древнюю игру, которая старше динозавров

    @iluhaanimator@iluhaanimator2 ай бұрын
    • я вот пару лет назад утонул в сабнаутике) мир вроде не такой уж и большой, но его интересно исследовать) плюс надо добывать ресурсы, чтобы иметь возможность посещать новые места (а посетить хочется).. в условной гта тебе сразу доступен весь мир (если мы про гта с 4й части), но там по сути делать нечего: я когда прошел сюжет 5й части, то понял, что в этом мире теперь нечем заняться. да, можно тюнинговать тачки, охотиться и так далее, но это разовое развлечение (например я оттюнинговал много тачек и поставил их в гараж), и каким бы ни был живой город, но развлечь себя нечем. тупо кататься?

      @Wegpblu_xD_eBpeu@Wegpblu_xD_eBpeu2 ай бұрын
    • Вот глупая привычка искать проблемы в себе. Причем здесь старые времена? Раньше мы восторгались этими мирами не по причине возраста, а по причине того, что это действительно были прорывы, исходя из технических возможностей на тот момент. Это было нечто новое, необычное. Сейчас же технические возможности возросли стократно, а игры не только не стали лучше, но и деградировали. Так что основная проблема в том, что делать стали говно.

      @user-st2yv6fv4n@user-st2yv6fv4n2 ай бұрын
    • Разучились удивляться? Значит пусть учат снова. Задача разработчиков удовлетворять потребности игроков, а это значит, что раз нас не удивляют их безликие болванчики, пусть думают, что с этим делать. Это их проблемы, потому что ты им платишь деньги, а не наоборот.

      @user-st2yv6fv4n@user-st2yv6fv4n2 ай бұрын
    • И это верное мнение, люди слишком быстро привыкают ко всему. А так же тяга к упрощению и облегчению. Разговор про кучу возможностей по большей степени бред, так как почти ничем из них люди пользоваться не будут, кроме самых практичных и удобных. И если людей достали открытые миры, то на хрена вы в них лезете, есть куча игр без них. Ведь есть люди кому нравятся такие открытые миры и им на хрен не нужны изменения в них. Игра не должна быть для всех и каждого, а должна понимать чем она является и для кого делается.

      @shurflomki-lonki2512@shurflomki-lonki25122 ай бұрын
    • @@user-st2yv6fv4n Не, мы тащились от этого не потому что это было технические прорывы, а потому что это были прорывы лично для нас, потому что мы не видели никогда ничего подобного. Если человек родился в 2005 году, он поиграет в Far Cry 5 в то дополнение с гриндом, и если до этого он ни во что подобное не играл, он охереть как сильно влюбится в эту игру и будет всю жизнь ностальгировать по ней, потому что именно она ассоциируется у него с этими эмоциями первооткрытия. А дальнейшие игры так сильно вставлять уже не будут. Меня не вставлял особо аэрокостюм в Человеке пауке 2, потому что я уже уигрался с ним в Just Cause 3 и 4. Но люди, которые впервые распробуют этот костюм именно в человеке пауке, будут писаться кипятком и считать что эту лучшая игра в мире, потому что она придумала этот костюм. Я буду продолжать думать, что Driver 1 часть имела офигительные гонки с полицией, хотя когда запускаю её, играть в это почти невозможно. Но именно она открывала для меня целый город и погони с копами. Да, физика управления машиной до сих пор отличная, но я уверен, есть куча автосимуляторов сейчас, которые не хуже, но все они для меня были позже и я их уже не запомню за этот их аспект, потому что первым был Водила со своим "Эй Ковбой!" Ностальгия творит чудеса. Во что в первое поиграл, то и будет круто ощущаться всегда. Для прорыва и шок фактора важна насмотренность игрока, а не крутость игры. Именно насмотренность игрока выступает тем мерилом, от которого оценивается игра, и для неопытного игрока даже самый посредственный проект клон чего-то популярного покажется невероятным нечтом. А потом насмотришься очень много и тебя уже ничего не удивляет. Так это и работает. А потом люди жалуются, что их перестали удивлять неожиданным поворотами. А они сами виноваты, что превратились в грёбаных экстрасенсов, которые слишком хорошо погружены во все штампы и типы сценариев, движков и игровых особенностей. Иногда надо просто смириться, что ты очень прошаренный нём геймер и тебя наврядли чего уже удивит. Нужно надеяться на глобальные проекты, типа GTA6 или Врат Балдура 3, если хочется действительно новых ощущений. А какие-то средненькие проекты категории B тебя уже точно не удивят. Такова жизнь

      @iluhaanimator@iluhaanimator2 ай бұрын
  • Дело даже не в активностях. Дело в том, что уже наелись люди по самое горлышко в принципе открытыми мирами. Я помню как раньше мне в кайф было даже тупо бегать в припрыжку по Моровинду и долбить по пути кусты фаерболами, чтобы прокачать атлетику и магию. А сейчас мне в ЧелоПуке просто лень лететь через город без фаст-тревела, уже через пару часов игры. Просто жаль времени, которое уходит в пустоту. Я готов выбрать наглухо коридорную историю, лишь бы с интересным сюжетом, а не 100500 квестов "Подай, принеси, пошел нафиг, не мешайся".

    @JumanGEE@JumanGEE2 ай бұрын
    • тебе было сколько лет когда ты бегал в припрыжку по открытому миру ? Вот вот, я тож бегал в припрышку в ВоВ в 2005 году, а щас в свои 34 года я хочу просто по нажатию на одну кнопку оказаться в Данже....хотя я уже и не играю в ВоВ но 6 лет назад бегать я уже не хотел

      @gambikules@gambikules2 ай бұрын
    • Я был бы счастлив игре с "открытым" миром, если бы там было прям Дохренища механик, да, с большой буквы. Мне было бы интересно взрывать деревья так, чтобы они падали на голубей и убивали их. Мне было бы интересно иметь возможность стрельнуть в любое стекло любого здания так, чтобы оно мать его разбилось и я мог туда залезть. Мне было бы интересно сыграть в игру, где от погоды меняется ландшафт. Пока что идеальный открытый мир для меня в чертовом Майнкрафте. И это при том, что я его ндолюбливаю. Сюжет - интересно и круто, но сюжетная коридорная игра не завлечет тебя на 500+ часов. Это факт. Ты посмотришь все вариации сюжета и с грустью удалишь игру. Ах да, в балдурс гейте последнем превосходный открытый мир (не совсем открытый, конечно, но я могу его так назвать). Там есть и любопытные механики (разрушение почти что всего и вся, вариативность разрушения, любопытная магия так или иначе затрагивающая физику) и приятный сюжет с живыми персонажами (главное забить на мимику).

      @Suki.Zachem_nikneim_ukrali@Suki.Zachem_nikneim_ukrali2 ай бұрын
    • @@Suki.Zachem_nikneim_ukrali в последнее время вообще плевать на все эти механики разрушения и т.д. Ну поиграешься ты с этими стеклами, позалазишь в пустые квартиры, в чем прикол то? Зачем оно надо? Мне подобнобное было интересно лет до 20-ти. Сейчас же, в свои 34, не хватает простого линейного приключения с интересным сюжетом и атмосферой.

      @professorfate3047@professorfate30472 ай бұрын
    • Для меня открытый мир ,это история этого мира ,каждый побочный квест ,не хуже основного ,а то и лучше !какого это пройти квест знакомящий тебя с миром ,с сюжетом многочасовым,еще более тебя погружающим в этом мир ,как книга в захлеб !в игре с многочасовым основным сюжетом для прохождения игры ….

      @vinokur161rus5@vinokur161rus52 ай бұрын
    • @@professorfate3047 Мне, конечно, далеко не 34, а как раз чуть больше 20, но мне кажется, что разрушение хорошо, если оно влияет на игровой процесс. В той же Баттлфилд 3 я мог неожиданно обнаружить, что стена, за которой я сныкался, больше не существует... Или в Контрол обнаруживал, что тот столб, за которым я спрятался от шумов, наполовину разобран мной же на куски бетона, которыми я метаюсь направо и налево, и дополнительно разнесён теми же шумами. А так да - простое разбитие стёкол ради разбития стёкол и меня бы абсолютно не заинтересовало. Не знаю, играли Вы или нет, но, может быть, Детройт пойдёт? Ветвящийся (не линейный, но, мне кажется, тут это Вам лишь больше угодит) сюжет, но при этом достаточно линейные уровни - никакого опенворлда. Хотя... иногда на небольшом уровне приходится что-то выискивать. И экшн присутствует. При этом одно прохождение достаточно короткое - я на третий-четвёртый раз проходил уже часов за 5-6. Из минусов - игровые механики там максимально примитивны, поскольку это "интерактивное кино" :) Но графика мне показалась приятной.

      @user-pr9nf5zj2c@user-pr9nf5zj2c2 ай бұрын
  • А ведь реальный мир тоже пуст, либо там кучу одинаковых побочек

    @rightart8365@rightart83652 ай бұрын
    • А в какой момент самое скучное из реального мира надо обязательно переносить в игры?

      @evan_iz_navarry@evan_iz_navarry2 ай бұрын
    • @@evan_iz_navarry хороший вопрос

      @rightart8365@rightart83652 ай бұрын
    • он такой каким ты его делаешь. Поверь ты можешь выйти в реальном мире и устроить себе преключение на свою жопу за 5 минут.

      @gambikules@gambikules2 ай бұрын
    • @@gambikules это называется sandbox

      @rightart8365@rightart83652 ай бұрын
    • СОГЛАСЕН, особено степные районы. Там на многие километры ничего. Просто поле и трава бесконечная

      @user-zz7zl2tn3f@user-zz7zl2tn3f2 ай бұрын
  • Мой любимый "открытый мир" - это Готика 2. Поразила еще в далёком 2003м, нужно было только первую муху возле башни Ксардаса одолеть. И сейчас, оглядываясь на пустые открытые миры убиков, фантомной боли, за авторством самого Гения и прочих подобных - я всё еще убеждён, что для меня ничего не изменилось с тех пор. Никаких отметок на карте, ты сам волен решить подняться на какой то не шибко приметный уступ и найти там чьи то останки и немного приятного лута. Ночь в времена мне реально была очень некомортна, всегда старался найти кровать и выспаться до утра, чтоб не шариться по лесу в потёмках. Мир очень комфортного размера, чтоб достаточно быстро находить квестовые локации по указаниям НПЦ, а после и выучить его достаточно досконально. Хотя я почти при каждом прохождении находил что то новое, свернув с привычной тропинки. И всё это под чарующую музыку. Блин, походу опять придётся качать и мод Возвращение ставить.

    @0Nakkiel0@0Nakkiel02 ай бұрын
    • А в Сайлент Хилле, в первых трёх частях, очень классный интерфейс. Точнее его полное отсутствие. Ничто не мешает и не отвлекает от погружения в мир игры. Нужно посмотреть, сколько хп или патронов? Открываешь инвентарь, смотришь. Нужна карта или следующее место по сюжету? Открываешь карту и смотришь. Ничего не нужно? Просто играешь, безо всяких стрелок, надписей, компасов, счётчиков, советов, миникарт и прочего мусора на экране

      @alex_vee@alex_vee2 ай бұрын
    • сыграйте в архолос великолепный мод на готику. как по мне так это просто новая игра

      @user-xi7vw2qo3b@user-xi7vw2qo3bАй бұрын
    • Искал коммент про Готику 2. Присоединяюсь к каждому слову)) Начал ознакомление вселенной Готики с неё, да так она и осталась любимой по сравнению вообще со всеми. 🫶🏻

      @kitfisto1330@kitfisto1330Ай бұрын
  • меня поразил в своё время Обливион - после получаса брождения в потёмках подземелья первый раз выходишь в осепительно яркий опенворлд ..... птички поют , музон - бомбический , и всё , я пропал

    @V_for_Vadim@V_for_Vadim2 ай бұрын
    • так эт у всех после первой локи с канализацией)

      @aerxuaadfdf732@aerxuaadfdf7322 ай бұрын
    • А мне в то время Обливион был заменой Thief 2 и 3, ибо мне в Воре нехватало свободного перемещения, и чтоб можно было возвращаться назад. Весь обливион в стелзе исползал, правда потом это надоело в конце концов и захотелось вернуться к более классическим иммерсивам со стелзом

      @AlexMakovsky@AlexMakovsky2 ай бұрын
    • Тогда Вам может понравится моя игра. Она построена на контрастах видов и масштабов. Это квест-бродилка, в ней нет экшена и её по праву можно назвать "пустой". Но всё равно у неё есть своя атмосфера

      @shoninryu@shoninryu2 ай бұрын
    • Обла в сердечке

      @user-hc9zh9bz7f@user-hc9zh9bz7f2 ай бұрын
    • Морровинд 3)

      @pustogachev584@pustogachev5842 ай бұрын
  • Уж лучше маленький мир, где помещается всё, что нужно как в старых Зельдах, чем миллион гектар но без контента.

    @theworld6384@theworld63842 ай бұрын
    • Готика 1 и 2! И аддон к ним Диккурик...

      @AlexandrOtrin@AlexandrOtrin2 ай бұрын
    • попробуйте The Outer Worlds!

      @BertoldBrain@BertoldBrain2 ай бұрын
    • @@AlexandrOtrin Вот да,игровой мир первых двух готик -идеален ,да в них собственно все идеально как по мне ,потому в эти игры до сих пор играют

      @user-th4zy9jx8d@user-th4zy9jx8d2 ай бұрын
    • моды на сталкер наше всё

      @user-sk9fs4or6j@user-sk9fs4or6j2 ай бұрын
    • Это да. Из старых зельд прошел окарину и маджору, но ещё все впереди

      @Merikq@Merikq2 ай бұрын
  • Всё ждём 10 часовой выпуск о том как прекрасна RDR2

    @user-oh9nq1ms1n@user-oh9nq1ms1n2 ай бұрын
    • Этого реально не хватает, хатыбы 1 час хватило бы

      @user-rx6sz4qh3n@user-rx6sz4qh3n2 ай бұрын
    • @@user-rx6sz4qh3n не достойный Она заслуживает 100 часов Как и Far cry 6

      @user-oh9nq1ms1n@user-oh9nq1ms1n2 ай бұрын
    • Поддерживаю

      @exception9353@exception93532 ай бұрын
    • Согласен. Это мы смотрим😊

      @user-uo7ok7nj3u@user-uo7ok7nj3u2 ай бұрын
    • За такой выпуск можно было бы и на бусти подписаться

      @JustFire28@JustFire282 ай бұрын
  • Готика\готика 2 (ночь ворона конечно)\готика 3. - рпг; открытый мир; скрытые побочные квесты; интерактивные нпс; 0% исскуственного затягивания геймплея. С музыкой или без нее звуки вокруг не исчезают превращая игру в аквариум. Свободное перемещение, без локаций разбитых строго по уровням, без необходимости делать сюжет, чтобы открыть часть карты (привет гта\свиткам\ведьмаку\ассасину) или хуже того - с растущими уровнями мобов по мере прокачки персонажа. Нет никаких запретов на фарм и приключения, которые могут случайно убить или заблочить сюжет. Про 40 секунд, 15 секунд и прочий бред - на зачищенной локе или в месте , где нужно тщательно и медленно исследовать - по 10 минут может нихрена не происходить, но это не отменяет желание играть дальше. Маркетологи вместе с психологами пусть беруться за ручки и дружно шагают нахуй.

    @nickolasrennell8318@nickolasrennell83182 ай бұрын
    • Ага, как вспомню, как с тропинки в лес сворачивала и там нашего рудокопа сьедал первый же монстр... потому что надо было знать, куда можно идти на твоём уровне. Только собственный опыт с кучей перезагрузок после очередной кончины гг, только хардкор.

      @olgakotys@olgakotys2 ай бұрын
    • Архолос достойно продолжил дело своих прародителей и стал по сути той Готикой 3, которую мы ждали. Если каким-то чудом не играл, то советую не терять время и приступать к погружению в данный шедевр.

      @user-qk8uo5yp1d@user-qk8uo5yp1d2 ай бұрын
    • ​@@user-qk8uo5yp1dСогласен, игра обалденная.

      @user-hm6kg9gk8e@user-hm6kg9gk8e2 ай бұрын
    • Там полуоткрытый мир. То есть теоретически ты можешь идти куда угодно, но в начале игры если сойдешь с дороги куда-нибудь даже на край леса, то моментально будешь сожран монстрами. И только по мере набора уровней можешь заходить все дальше и дальше. И уже в самом конце игры можно лезть во всякие логова боссов в самой глуши. Такой подход куда лучше всей этой унылой процедурной генерации, но он требует чтобы каждый квадратный метр игры был продуман человеком. Причем человеком весьма неглупым. Так что нынешняя торгашня, которая видит в играх только источник бабла, такие игры больше не делает.

      @user-gp8lm1wf4k@user-gp8lm1wf4k2 ай бұрын
    • @@user-gp8lm1wf4k когда в первый раз запустила готику, упала с утеса и выплыла в пустыне, продолжила прохождение там, даже особо не поняла, что не так)))

      @uliashkabant9012@uliashkabant9012Ай бұрын
  • Мир готики считаю одним из лучших открытых миров, первые две части так точно. Уже прошел каждую раз по 20 и до сих пор нахожу что то новое и интересное)

    @user-hc7lx3dm4p@user-hc7lx3dm4p2 ай бұрын
    • ага особенно её устаревший геймдизайн

      @Grimmleader@Grimmleader2 ай бұрын
    • ​@@Grimmleader 1 часть - 2001 года, если не ошибаюсь? Устаревание было неизбежно. По крайней мере, немецкие разработчики включили в игру несколько важных и простых, но гениальных решений. Это - странная боёвка и отсутствие маркеров/карты в реальном времени как таковой. Не скажу, насколько мир был большим по тем временам, потому что мало какие миры помню. Но отсутствие огоньков в углу экрана интегрировали игрока в мир на все 100% - интерес изучать мир, но изучать его осторожно был неописуемый. Записи истории квестов краткими выводами из диалогов (как бы с точки зрения главного героя) заставляли слушать диалоги внимательнее и включать голову, чтобы квест становилось вообще возможно выполнить. Ну, а поломанные и специфичные вещи, вроде местной боёвки, задавали тот самый оригинальный и неповторимый колорит, отличавший игру от всех конкурентов жанра. Тот колорит, который не присущ текущим тенденциям классического открытого мира

      @jesuscccries@jesuscccries2 ай бұрын
    • @@jesuscccries игроки сейчас слишком требовательны) Уберут маркеры и худ,и шквал нигатива польется на разрабов. Я сам люблю все убрать) Как показала практика,нас единицы

      @fakalaerrqwe3334@fakalaerrqwe33342 ай бұрын
    • @@Grimmleaderну она достаточно была интересная и её я помню а хорайзен зеро давн которую прошел месяц назад как то уже забываю

      @d_w_m_b@d_w_m_b2 ай бұрын
    • @@d_w_m_b эскобар

      @Grimmleader@Grimmleader2 ай бұрын
  • Как я рад, что помимо меня - от всего этого устало огромное комьюнити IGM. Игры стали шаблонами, и просто набором "работающих правил", в которые невозможно играть, потому что в каждой второй игре - ты просто видишь то, во что играл уже десятки раз, но с другими текстурами

    @maxisoid@maxisoid2 ай бұрын
    • Еще и квесты пистят друг у друга, по типу убей, подслушай, принеси. Вот они, три столпа сраных игр в нынешнее время.

      @DANTE7-7@DANTE7-72 ай бұрын
    • Братан, IGM не выражают мнение коммьюнити. Они выражают то мнение, за которое им зaплaтили

      @Harleckin@Harleckin2 ай бұрын
    • @@Harleckin кто заплатил игм за то, что они устали от открытых и пустых локаций? Разрабы коридорных шутеров? Хуйню несёшь.

      @vladislavkislitsin146@vladislavkislitsin1462 ай бұрын
    • По этому я начал любить игры как метро исход,локация ,небольшая, немного допов и улучшений оружия, все в балансе

      @olegtokarev2965@olegtokarev29652 ай бұрын
    • Устали они

      @user-fn9vc5dg4y@user-fn9vc5dg4y2 ай бұрын
  • Потому что в открытом мире песочнице ты должен развлекать сам себя и это прикольно, когда ты не играл до этого в 20-30 игр с открытым миром, где все эти развелечения примерно одинаковые. И это волшебное чувство исследования и ожидания чего-то невероятного пропадает, ты просто тратишь лишнее время на поиск контента. Уж лучше линейные игры, в которых все максимально проработано и оптимально срежиссировано, чем бегать где-то в пустом поле.

    @Loka-tj2tz@Loka-tj2tz2 ай бұрын
    • И только Майнкрафт, со своей случайной генерацией мира и маханиками крафта, разрушения, боя и никого контекста. Идеальное открытое развлечение

      @MrCold-hs8cc@MrCold-hs8cc2 ай бұрын
    • ​@@MrCold-hs8cc Рофлишь? Имхо, но проходить ванильный Майн без модов/шейдеров невозможно, даже если играть с компанией. К 3-ему часу игры уже полностью надоедает рутина по типу копания в шахте или исследование мира.

      @super-cat4781@super-cat47812 ай бұрын
    • @@super-cat4781 эво запросы какие, скучно становится ему на 3 часу. Лет 10 назад сутками играли и было интересно

      @MrCold-hs8cc@MrCold-hs8cc2 ай бұрын
    • ​@@super-cat4781полностью согласен.

      @user-zv8vp9zw4m@user-zv8vp9zw4m2 ай бұрын
    • ​@@super-cat4781факт

      @Merikq@Merikq2 ай бұрын
  • Мне нравится открытый мир Kenshi. Он вроде бы и однообразен, но там нет квестов, ты просто там существуешь. А если ты ещё недостаточно сильный, то за свою задницу переживаешь вдвойне. Ведь не очень круто быть побитым бандитами, потом пришли работорговцы мотать тебя на рудник, пока тащат их размотали клювастые, а ты вроде бы и свалил, но тут прилетает ещё пачка бандитов. Снова разматывают, снова тебя тащат куда-то, вроде и свалил от них, но тут встретились охотники за наградой, размотали, притащили и ты снова чешешь на рудник.

    @user-fv7ie8sx2i@user-fv7ie8sx2i2 ай бұрын
  • Что меня действительно бесит во всех этих открытых мирах, так это "Москоу невер слип". Тот же самый ведьмак грешит тем, что далеко заполночь, жители деревеньки бродят пр улицам и занимаются своими делами. В первом ведьмаке ночь была ночью. Сама атмосфера ночи заставляла погрузиться в быт охотника за чудовищами.

    @user-uq8nc9ke3k@user-uq8nc9ke3k2 ай бұрын
    • чего? с чего бы это в ведьмаке не было полноценной ночи? там все время все спали, хер найдёшь кузнеца, торговца или ещё кого. зайдёшь в какой нибудь дом - а они спят

      @user-nn1pt1xj1w@user-nn1pt1xj1wАй бұрын
  • Вот теперь понимаю,что мне не казалось в 20ом году,что новые игры какие то блеклые и пустые,только ведьмак 3 смог завлечь ,видимо не зря правило 40 секунд реально рабочее оказалось

    @captain8204@captain82042 ай бұрын
    • Что за правило?

      @VlaDLivE11@VlaDLivE112 ай бұрын
    • @@VlaDLivE11что каждые 45 сек в окружении игрока должна генерироваться активность.

      @QEGJ-dw3tu@QEGJ-dw3tu2 ай бұрын
    • @@QEGJ-dw3tu понятно спасибо

      @VlaDLivE11@VlaDLivE112 ай бұрын
    • Да я еще со времен Скайрима утомился открытым миром (поначалу нравилось, но бесконечные пещеры с лутом и квесты "пойди в пещеру - убей или принеси") достали неимоверно. Однако потом как оказалось Скайрим это еще не самый хреновый пример открытого мира. 3 Фар Край кроме сюжета не цепляет вообще ничем, 4 Фоллаут не может похвастаться даже и этим, а Элден Ринг я под конец уже домучивал с мыслями "быстрей бы все закончилось"

      @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084@okpoiiika_b_kopblte_ctaca70842 ай бұрын
    • ​@@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084согласен, особенно со Скайримом, я еще пока бежал по назначению попутно чистил пещеры, а потом тебе еще квест дают в пещеру и как бы че то как то не то, рутина получается какая то, так ни разу еще и не прошел все доп миссии, основную осилил, она короткая в принципе. Фолыч тупо устал от такого открытого мира, чисто приелась игра. Фар край тогда еще ничешный был, потом конвеер. Но ведьмак 3 эталон как по мне, вопросы не обязательно чистить тока, а то пещеры Скайрима цветочками покажутся) Я еще как то видел в комментах тогда, тип траву всю пылесосил по пути, хах наивный.

      @elpablos9733@elpablos97332 ай бұрын
  • В Готике был по настоящему уютный и небольшой мир, который по своей вариативности мог дать пору многим нынешним играм

    @user-he7tr5rm7k@user-he7tr5rm7k2 ай бұрын
    • Недавно вышедший Архолос достойно продолжил дело своего старшего брата. Ни в чем не уступает оригиналу, вот честно

      @user-qk8uo5yp1d@user-qk8uo5yp1d2 ай бұрын
    • В Elex пираньи не опустили планку своего качество. Мир отличный и игра захватывает.

      @aleksandrmatveev9337@aleksandrmatveev93372 ай бұрын
  • меня очень удивила Subnautica. Я с таким кайфом исследовал каждый уголок карты. В Subnautica не все биомы разнообразны, но тем не менее, там есть, что посмотреть.

    @fuzze_4u763@fuzze_4u7632 ай бұрын
    • ждём 3 часть "всем селом")) все таки там и сюжет есть и сеттинг не заезженный но на мой взгляд 3-ей части лучше стать финалом, потому что дальше это будет скорее всего высасывание из пальца и уже будет работать привыкание к сеттингу, так что удовольствие будет таять на глазах

      @marksuslov5050@marksuslov50502 ай бұрын
    • Главное чтобы больше на 1 часть похоже была. А не на вторую. Где куча земли. И биомы меньше. Вторую прошел один раз. А вот оригинал дважды. И думаю третий пройду позже.

      @yohoho7700@yohoho77002 ай бұрын
    • Меня еще больше чем Subnautica удивила Outer Wilds. Вся игра по сути исследование мира

      @Gwatix@Gwatix2 ай бұрын
  • А мне кажется лучший открытый мир что я видел был во вторых Космических Рейнджерах, он по настоящему живой и он вполне функционирует без тебя. Все перечисленные миры не будут ни как меняться если гг не будет ничего делать. В космических рейнджерах это не так. Торговцы торгуют, летают из системы в систему. Военные воют. Пираты грабят. Цены на ресурсы в разных галактиках меняются. А ты можешь забить на сюжет и даже в итоге игра сама может выиграть себя или проиграть.

    @alexseydugin8109@alexseydugin81092 ай бұрын
    • Поддерживаю. Прекрасная игра. Надо обязательно сделать что-то новое, на основе таких же алгоритмов.

      @o.k.2968@o.k.2968Ай бұрын
    • Что вы делаете со мной?)? Захотелось скачать и поиграть))

      @user-yi8to9if4n@user-yi8to9if4nАй бұрын
  • чё-то про Готику нигде слова не было, я прям ждал, когда в качестве примера приведут эту замечательную серию игр)

    @user-oh2ep5fz4m@user-oh2ep5fz4m2 ай бұрын
    • Недавно вышел Архолос, получился просто апофеоз всей годноты, которая была в Готане 2

      @user-qk8uo5yp1d@user-qk8uo5yp1d2 ай бұрын
  • Поэтому играйте ребята в Готику!

    @legiongothic3214@legiongothic32142 ай бұрын
    • Как раз собираюсь уже завтра с первой части начать проходить её)

      @munderplay@munderplay2 ай бұрын
    • Игра-то хорошая, только вот не совсем понятно как в неё играть

      @Ninjagofandom_zane@Ninjagofandom_zane2 ай бұрын
    • Каждую часть прошёл по 3 раза, вот прохожу уже 4-ый)

      @SmeRCH__@SmeRCH__2 ай бұрын
    • @@user-pg9mq6em9m и Архолос!

      @user-qk8uo5yp1d@user-qk8uo5yp1d2 ай бұрын
    • @@Ninjagofandom_zane А что именно не получается?

      @schulzneyro8700@schulzneyro87002 ай бұрын
  • Для меня лучший открытый мир это Morrowind. Ни в одной игре я больше не видел такой продуманности мира. В чём его магия? Каждый его уголок, в себе какой то секрет или квест или артефакт. Мир интересно исследовать, потому что каждый NPC, данж это сюрприз. Ты никогда не можешь быть уверен, что что-то не пропустил. Например, я сотню раз посещал Сейда-Нин, но только сейчас обнаружил, что под подушкой в трактире магический кинжал. И таких нюансов много. Мало того игра подталкивает тебя к исследованиям. Как добыть эбонитовую броню в Skyrim? Изи выкуй да и всё. Как добыть эбонитовый сэт в Морровинде? Либо найди информацию где она хранится по слухам, либо лезь в самые опасные пещеры. Про даэдрик я вообще молчу. Собрать фулл сэт даэдрической брони дело для самых суровых нереваринов. И в этом прелесть Морровинда. Игра не даёт тебе лучшие квесты, артефакты, она побуждает тебя исследовать мир и щедро вознаграждает на внимательность. За 23 года с момента релиза, я не видел больше таких продуманных миров.

    @Aristokrat-rh1go@Aristokrat-rh1go2 ай бұрын
    • Единственная игра, в которую я играл, где можно взять КАЖДЫЙ предмет: каждую ложку, чашку. И это была моя первая игра с открытым миром. Без точек на карте, а описанием пути есть свои плюсы. На мой взгляд для шестых свитков в идеале комбинировать указания путешествий: если точка известна - посещенный город или деревня - то маркер на карте и можно быстрое перемещение, а если надо найти пещеру, то только текст типа "Выйди из Балморы через северный выход, на пересечении дороги направо, и до моста.... ".

      @Aleksio1222@Aleksio12222 ай бұрын
    • Точно-точно? Я недавно переигрывал Морровинд. Отправился в океан на острова, нашел гробницу, пробрался вглубь... Нашел сундук с простым амулетом. Такое повторилось еще раза два и я снес игру нафиг, потому что нет, не за каждым углом есть продуманный контент.

      @user-wr8sr9fe4m@user-wr8sr9fe4m2 ай бұрын
    • Единственная игра детства где провел сотни часов наслаждаясь этим проектом!

      @user-rh1bt6zu5e@user-rh1bt6zu5e2 ай бұрын
    • В свое время пропустил морровинд, сейчас начал проходить его андроид порт. Отличная игра, и на смартфоне очень удобно в нее играется. На пк время от времени прохожу скайрим, а мора всегда с собой.

      @ahhah777@ahhah7772 ай бұрын
  • Помнится, что в далёком 2003 году, когда все уже наигрались в GTA III, и играли в Vice City, у меня была только первая сонька и Driver 2. Я мог часами просто кататься по улицам Сан-Франциско и Гаваны, и просто изучать города, хотя мир игры даже по тогдашним меркам были пуст. У меня до сих пор осталась манера иногда просто бродить или кататься по открытым мирам вне зависимости от их наполнения.

    @raccoon5_@raccoon5_2 ай бұрын
    • У меня такое только с НайтСити происходит. Ну и по Скайриму так гуляю, накатав косметических модов. Какие там квесты, когда просто по лесу погулять - уже кайф?

      @olgakotys@olgakotys2 ай бұрын
    • @@olgakotys мне противна сама цветовая гамма сиберпука, аркаднось вообще раздражает. Нет ощущения реализма. Для школоты она либо для взрослых инфантилов...

      @jaisonwolf9659@jaisonwolf96592 ай бұрын
    • согласен. вообще не хочется исследовать. так еще и активности легко пропустить.@@jaisonwolf9659

      @alexvangot@alexvangot2 ай бұрын
  • Устали от открытых пустых миров. Где делать абсолютно нечего, при этом ещё и баги

    @KoenCCXR@KoenCCXR2 ай бұрын
    • Это специально , чтобы нечего не мешало бороться с багами 😂

      @rainman9805@rainman98052 ай бұрын
    • Жаль д@уны вроде тебя ещё существуют. 10ние шутки постить и не свои. П@рашник

      @user-qz4xx7xh6x@user-qz4xx7xh6x2 ай бұрын
    • Старфилд

      @Skif.42@Skif.422 ай бұрын
    • Скайрим 5?

      @ngerco-2288@ngerco-22882 ай бұрын
    • ​@@user-qz4xx7xh6xчел 💀💀💀💀

      @BLET_55artem55@BLET_55artem552 ай бұрын
  • Странно что Urban Chaos не упомянули. Игра вышла в 1999 году ,правда открытый мир был поделён на локации а уже в рамках локации (к слову, весьма большими) можно было делать всё что угодно (ну как все, по меркам 1999 конечно) однако присутствовали: побочные задания которые находишь по мере изучения города, поиск секретов/бустов повышающих одну из 4 характеристик (там была прокачка персонажа), общение с нпс и возможность их арестовывать или убивать, кататься на машинах, заходить в некоторые здания. И да , как же красиво там разлеталась листва из под ног главной героини а звуковое сопровождение позволяло реально поверить что ты в трущобах серого, нуарного города полного преступности ,грязи и отбросов а законы действуют лишь в пределах полицейского участка...

    @Dmitry_ODV@Dmitry_ODV2 ай бұрын
    • По-сути, ГТА 3 на 2 года раньше ГТА 3

      @BLET_55artem55@BLET_55artem552 ай бұрын
    • ​@@BLET_55artem55По мне так это больше на Фаллаут похоже. На второй, если быть точным.

      @Suki.Zachem_nikneim_ukrali@Suki.Zachem_nikneim_ukrali2 ай бұрын
    • @@BLET_55artem55 так ещё и Urban Chaos из уже престарелой ,на тот момент , консоли PS1 выжимала графику не намного хуже ГТА 3

      @Dmitry_ODV@Dmitry_ODV2 ай бұрын
    • @@NinjaBlade109 чем слушал?

      @BLET_55artem55@BLET_55artem552 ай бұрын
    • Играл я этот урбан хаос на ps1 с пылу с жару, мне, почему-то не понравилось🤔а от той же гта3 я писал кипятком. Чего-то в урбане не хватало.

      @diamonddallaspage9922@diamonddallaspage99222 ай бұрын
  • По моему, понятие "открытый мир", стали неправильно использовать. " Открытый мир" - это не миллионы гектар поверхности с разрушаемыми абьектами, а пусть даже и небольшой мир, но в нем что то происходит даже без участия игрока. То есть в данный момент времени происходит несколько событий в разных местах, и у тебя есть возможность повлиять на одно из них, которое в свою очередь как то влияет на сам мир, нпс и другое, в большей или меньшей мере.

    @user-mn4nb1sx5w@user-mn4nb1sx5w2 ай бұрын
    • Играл в "Космические рейнджеры"?

      @Blazeroflasher@Blazeroflasher2 ай бұрын
    • Правильно используют, просто открытые миры бывают нормально наполненные, а бывают нет.

      @Bodochnik@BodochnikАй бұрын
  • Ведьмак-3 я обожаю, хоть и недавно только руки до него дошли, но это был прекрасный опыт. Прошел уже 3 раза, ничто так больше не завлекало последние годы и не думал когда либо что я снова это наконец то испытаю. Однако я не согласен с тем, что там чуть ли не идеальный открытый мир. Да, он большой, красивый, интересный, атмосферный. Но там слишком уж много активностей (крайне однотипных при этом) и очень много собирательства. Дополнительные квесты, скрытые события - это все на невероятном уровне сделано, однако мой своеобразный игровой перфекционизм вынуждал меня чуть ли не каждый ящик открывать, искать секреты, зачищать все вопросы. Первое прохождение соответственно делал вообще максимально полным на сколько это возможно, не пропуская вообще ничего. Второй раз хотел уже многие вещи игнорировать, но все равно подсознание не давало возможности скипнуть очередной сотый лагерь бандитов по пути. Только это меня утомляло помимо багов того же открытого мира, где некоторые выполненные активности могут некорректно отображаться на карте как невыполненные, итд. Поэтому на свой вкус идеальным данный открытый мир я уж точно не назову. Может быть я стал слишком старым, но обыскивание пещер и сбор однотипных сундуков мне точно удовольствия не приносят. Хотелось бы игру, где будут не такие большие открытые миры, но при этом без всех этих лишних активностей, а только с дополнительными квестами и интересными уникальными моментами. Собирательство тоже на мой взгляд должно основываться на тех же квестах или линейных алгоритмах, а не так что нужный рецепт может выпасть из любого сундука, а сундуков этих тысячи по миру разбросаны - так что иди ищи и собирай, удачи.

    @Appleman291@Appleman2912 ай бұрын
    • да, он идеален. там играешь в первый раз на одном дыхании. подобных игр нет. но память себе стереть и перепройти нельзя.

      @radi_koshka@radi_koshka2 ай бұрын
  • Всем мира и крепкого здоровья! Спасибо за выпуск!

    @user-kb7vv2gr9m@user-kb7vv2gr9m2 ай бұрын
  • Не по колокольчику, а по рандому

    @leoartt@leoartt2 ай бұрын
  • Хочу выразить протест по "крылу" из зельды 17го года, так как в Just Cause 2 уже было "крыло" и крюк(2010г), которое в третьей части превратилось в вингсьют(2015г). Нинка тут далеко не первая. Но спасибо за ролик=3

    @Pa3PyIIIbITeJIb@Pa3PyIIIbITeJIb2 ай бұрын
  • Для меня эталоном открытого мира является вторая готика. Да, мир там был небольшой, но своим наполнением контента он сможет заткнуть за пояс практически любую современную игру с открытым миром.

    @Forgotten_Dark@Forgotten_Dark2 ай бұрын
  • ура победа!! igm вы лучшие

    @user-vo7vz9yw3d@user-vo7vz9yw3d2 ай бұрын
  • Такое чуство, как будто igm зае**** абсолютно все в играх

    @user-jo6gk5zv4v@user-jo6gk5zv4v2 ай бұрын
    • Может быть и сами игры, и те кто в них играет.

      @lord_romzess_v@lord_romzess_v2 ай бұрын
    • В период стагнации игр, а скорее даже деградации, геймеров действительно всё начинает бесить, и это не странно

      @user-gb1ch8rf1e@user-gb1ch8rf1e2 ай бұрын
    • Взросление - оно такое

      @user-br1cu5im5u@user-br1cu5im5u2 ай бұрын
    • Скоро и мы начнём бесить

      @LazyVic27@LazyVic272 ай бұрын
    • ​@@user-br1cu5im5uпрошёл мафию 1,Халву 1 и 2,Фаренгейт.Игры - кайф. Современные бесят. Это не взросление)

      @user-fl2fn9zr4e@user-fl2fn9zr4e2 ай бұрын
  • Готика 1, поиграл в 2003 году. Очень круто! Было время.. 😊

    @DoctorKazak@DoctorKazak2 ай бұрын
  • В Готике 2 идеальное сочетание открытого мира и насыщенности событиями

    @vivab8@vivab82 ай бұрын
  • Раньше игры делали "энтузиасты". Те же Ява игр было много интересных. Особенно играл про космос там тоже можно было летать и воевать не помню название, но было интересно. Сейчас игры делают маркетологи

    @onlyban@onlyban2 ай бұрын
    • Galaxy on fire ты имеешь в виду) не поверишь, я буквально вчера достал свой старый кнопочный телефон чтоб в нее поиграть

      @mazaqpaka9009@mazaqpaka90092 ай бұрын
    • @@mazaqpaka9009 посмотрел, похоже что да она😂

      @onlyban@onlyban2 ай бұрын
    • да, на кнопочных телефонах были классные игры. даже помню хоррор Nowhere с жутким сюжетом

      @glofish_volodimir@glofish_volodimir2 ай бұрын
  • И никто не вспомнил про Хроники Миртаны: Архолос. Пусть формально это индюшка, но она кратно превосходит по проработке многие современные опэн-ворлд проекты. А всё потому что разработали эту игру фанаты, читай "не неравнодушный офисный планктон, которому лиш бы рабочий день отработать". Польские готоманы проработали игру вплоть до мельчайших деталей потому что им было не всё равно на то, какой получится игра. Просто хочу напомнить - непревзойдённые хиты своего времени Diablo и Diablo || делались узким кругом неравнодушных фанатов своего дела, которые готовы были жить в офисе во благо своего проекта.

    @anannanasik@anannanasik2 ай бұрын
    • Ну админы igm обращают внимание только на хайповые игры, что с них возьмешь. Под стать аудитории так сказать. Малоизвестные шедевры не наберут таких же лайков и просмотров, для их обзоров надо чекать более узкоспециализированные каналы.

      @user-qk8uo5yp1d@user-qk8uo5yp1d2 ай бұрын
  • Minecraft огромный и открытый мир, пожалуй самый огромный из всех существующих - и тем не менее он интересен.

    @komand-os@komand-os2 ай бұрын
  • единственные ребята, которым я ставлю лайк тупо на старте просмотра видео. спасибо вам!

    @srgdmtr@srgdmtr2 ай бұрын
  • Как сейчас помню эту "Elite", самой первой покупкой, должен был быть стыковочный компьютер (активировался клавишей С (на ZX Spectrum)), иначе стыковка проходила с шансом 50/50.

    @user-sc8vu8ww4q@user-sc8vu8ww4q2 ай бұрын
  • Так долго ждал когда автор заговорит об РДР2 что уже собирался ролик выключить и тут : самый лучший открытый мир.... РДР2)

    @user-rx6sz4qh3n@user-rx6sz4qh3n2 ай бұрын
    • ну если так оно и есть :)

      @rocketbunny8558@rocketbunny85582 ай бұрын
    • ​@@rocketbunny8558но оно ведь не так, мир там пустой, даже сайдов мало

      @andrymax306_6@andrymax306_62 ай бұрын
    • В зельде интересней

      @igorreader9081@igorreader90812 ай бұрын
    • @@igorreader9081 кому как

      @user-rx6sz4qh3n@user-rx6sz4qh3n2 ай бұрын
    • @@igorreader9081 нет это мусор, найди способ открыть сундук, вот твой мир зельды

      @gambikules@gambikules2 ай бұрын
  • Рассказать про открытые миры и всего один раз мельком упомянуть серию The Elder Scrolls - это суметь надо!

    @M2TWhierarch@M2TWhierarch18 күн бұрын
  • Вдохновляете, спасибо!

    @svet0058@svet00582 ай бұрын
  • Я бы еще добавил мир Готики, считаю на то время один из топовых опенворлд.

    @alexeyosokin816@alexeyosokin8162 ай бұрын
  • 19:46 Забавно, что упомянули Догму) Для незнающих - там есть камни телепорта, позволяющие перемещаться только по двум городам, а также игрок периодически находит кристаллы, позволяющие ставить иные точки телепорта. Парнокопытные там есть, только транспорта нет, там всё время на своих двоих. А ведь новая часть уже скоро выйдет, а Хидэаки Ицуно всё-таки очень сильно топит за то, чтобы игроки перемещались на своих двоих и исследовали мир. Даже карта в первой части спроектирована так, что с помощью пещер-данжей ты мог немного сократить расстояние до точки или избежать опасной зоны при миссиях на сопровождение. Главное, чтобы действительно оказалось интересно исследовать, как он и говорит. Хотя миссии на сопровождения были очень утомительны в первой части, да и мотивации как таковой не прибавляла ни награда за квест, ни то самое исследование. Сопровождаемый очень быстро умирал, лез драться с циклопом, поэтому шла в бой скучная, но верная стратегия - дойти до нужного места одному, поставить кристалл, взять квест на сопровождение, телепортироваться в конечную точку. Помнится, говорилось, что в Скайриме платный фаст-тревел на повозке до нужного города ранее было не телепортом, а настоящим перемещением, где на тебя могли напасть, но в итоге появились старфилдовские предтечи со скипом самой интересной части. А вот в новой догме, говорится, будет как раз такое. Я очень (и скорее всего слишком) фанатею по догме и очень её жду, не мог не поделиться. Проблема пустых миров беспокоит, хотелось бы, чтобы новая догма всколыхнула понятие опен-ворлда.

    @TheMrTka4@TheMrTka42 ай бұрын
    • Да уж, в Догме было весело по 100 раз бегать туда-сюда по локациям с респаунящимися монстрами и всё это лишь ради гринда и набивания уровня. Сами локации куцые, коридорные, без умения дизайном показать точки интереса. Это как если бы в файркрае надо было не просто защищать авонпосты, но их бы ещё и отбивали в твоё отсутствие, чтобы ты мог ради прокачки ещё раз зачистить всё.

      @user-gn3db3df9e@user-gn3db3df9e2 ай бұрын
    • ​@@user-gn3db3df9e Фар край с постоянно респавнящимися аванпостами? ;) Друг, попробуй фар край 2

      @maximlonshakov3766@maximlonshakov3766Ай бұрын
  • А помните такую игру как готика? Она считается игрой с открытым миром? Мне было очень интересно в неё играть, помню как страшно до мурашек было даже на высоких уровнях в леса заходить... Это были лучшие мои приключения: )

    @user-yz8wv4fe1o@user-yz8wv4fe1o2 ай бұрын
  • Жаль в ролике никак не упомянули такой шедевр как Postal :/

    @Zei1993@Zei19932 ай бұрын
  • Офигенной видео в стиле "Юлия Якубеня уронила отварную сосиску". В Ведьмаке 3 попенворлд тоже душит кста и пусть истории местами забавные, занюхивать след постоянно быстро утомляет.

    @noob681@noob6812 ай бұрын
    • если научиться воспринимать мир как просто декорации (а они это и есть) - становится проще. я же проходил по принципу готики: обследовал каждый закуток и немного офигел от бесполезности этого занятия. даже в скайриме можно чтото найти в закоулках

      @user-db2jp2ko7p@user-db2jp2ko7p2 ай бұрын
  • 0:27 котика жалко😢

    @ykpauHckoe_4M0@ykpauHckoe_4M02 ай бұрын
    • а мне показалось, что это звук пердежа!

      @IhtianderFish@IhtianderFish2 ай бұрын
    • ​@@IhtianderFishэто я,извини...

      @helenamax4539@helenamax45392 ай бұрын
  • Из открытых миров мне больше всего понравился Эмпайр-Сити из эксклюзива PlayStation 3 InFamous. Я проходил игру два раза: первый на обычной сложности за хорошего Коула, второй на высокой сложности за плохого. Новые районы открываются после подключения к ним электричества. В одном районе можно участки сделать своими выполняя дополнительные задания, так же есть на выбор добрая или злая миссия. Есть сбор осколков, который упрощается показом их на мини карте. Так же есть сбор записей, в которых сюжет, там есть вокруг мини карты направление. Сначала перемещается только ногами и паркуром, со временем на дома можно взлетать по трубам, напиться по проводам и рельсам. Провода и рельсы отлично проложены, ездить одно удовольствие. А сюжет такой, что при втором прохождении интереснее первого.

    @Aleksio1222@Aleksio12222 ай бұрын
  • Помню раньше игры с открытыми мирами просто задротили до дыр даже если там вообще уже ничего делать не оставалась! Я даже спецом пытался искать диски с играми, где есть открытый мир. И создавал себе активности сам помимо исследования. Так я раньше придумывал какие-нибудь активности и их делал ещё до того, как открыл для себя ролевые проекты. А просто раньше требований к играм таких высоких не было. Игры было тяжелее достать, даже те пиратские диски хоть и были, но на них ещё требовались карманные деньги, не всё там было и не во всём можно было разобраться. А уж лицензии и того дороже и редче! Сейчас хочешь в онлайн-магазине по скидке возьми (хоть ныне с ухищрениями!), хочешь в пиратской бухте поплескайся - невероятное раздолье. Вот и планка открытых миров повысилась, как и прочие потребности к играм. Раньше от клочка пустого мира офигивали, а если ещё и секреты какие там разбросаны, то это вообще превращалась в часы реального геймплея. Мне кажется, такие требования растут с возрастом и возможностями - у нас уже не так много времени, чтобы бродить по пустым мирам и исследовать каждый камешек; мы можем себе позволить больше игр; появилось осознание, что часто за это развлечение ещё и деньги заплачены. Но а с другой стороны, есть и проекты с хорошей формулой в которые многие играют бесконечно. Те же выживалки привлекают многих. Надоел стандартный режим - можно накатить модов или даже пойти на RP-проект, чтобы придумывать самостоятельно для себя приключения.

    @Renar_Roudj_Channel@Renar_Roudj_Channel2 ай бұрын
  • В Фоллаут Нью Вегас топ мир в четверке тоже норм ..прикольно гулять

    @user-mh7dq2qy7l@user-mh7dq2qy7l2 ай бұрын
    • Играл в 3 и в Нью Вегас. Если в 3 я исследовал каждый угол и это было интересно, то в Нью Вегас проходил всё через себя и это было не интересно как в 3, вот не знаю с чем это связано.

      @user-qu3zq2mh4w@user-qu3zq2mh4w2 ай бұрын
    • @@user-qu3zq2mh4w видимо сеттинга ещё в 3-ке хватило. Можно пробовать через пару годиков поиграть, вполне может зайти.

      @danma2484@danma24842 ай бұрын
    • @@user-qu3zq2mh4w первый раз когда я сыграл в Нью Вегас мне было 5 лет .. мне 17 и до сих пор интересно играть и каждый раз узнаю что-то новое(хоть это и пустыня но каждый метр интересно заполнен )

      @user-mh7dq2qy7l@user-mh7dq2qy7l2 ай бұрын
    • @@user-qu3zq2mh4w даже как я проходил 1 осмысленный раз брат офигел .. я пришел на стрип через десятки касадоров через огненных гекконов чертей и гадюк а потом брат показал как надо правильно проходить (я напрямик а надо было огибать всё чтобы задеть как можно больше квестов и людей)

      @user-mh7dq2qy7l@user-mh7dq2qy7l2 ай бұрын
    • @@user-qu3zq2mh4w Довольно странно. Вегас в плане проработки, гораздо лучше тройки. и сюжетно и геймплейно. Да интересных мест там больше. Хотя возможно дело в фильтре, и порой огромных и пустых локациях.

      @Kartav@Kartav2 ай бұрын
  • В готиках 1, 2 и в ризене 1 идеальный открытый мир. Маленький, от одного конца до другого можно добежать за 10 минут, никакого автолевелинга врагов, прокачался - иди дальше, не качнулся - огребай. Музыка, дизайн, атмосфера, профессиональная озвучка, секреты и тайники - все просто идеально.

    @user-wj3sn7ql8m@user-wj3sn7ql8m2 ай бұрын
    • И в Архолосе еще, данная игра будет даже в некоторых аспектах лучше второй Готики, и это не шутка

      @user-qk8uo5yp1d@user-qk8uo5yp1d2 ай бұрын
  • Самое большее люблю что Ваши Видосы очень хорошо помогают уснуть эта информация всегда приятная что вы говорите

    @user-kh2bo4ed7g@user-kh2bo4ed7g2 ай бұрын
  • Игр с открытым миром слишком мало, чтобы быть к ним столь строгим. Хорошо, что они вообще появляются время от времени. Вы даже не представляете какой это сложный труд и сколько в этом задействовано людей разных профилей. Дело в том, что многие играют в игры по приколу - ибо больше ничего умнее придумать не могут. А есть люди, которые гуляют по Скайриму ради атмосферы Скайрима. Они сто раз прошли игру вдоль и поперёк - но им нравится идти вдоль реки либо в сторону Рифтена, либо в сторону Виндхельма либо в сторону Маркарта или Солитьюда. Вот почему люди в 2024 году играют в Скайрим - даже девушки. Ибо это проработанный мир, где деревья - это не просто объекты для «занять место». Хотя удивительно, но в Скайриме есть только два типа деревьев - ели и берёзы. Задумка художника, или невнимательность разработчика в целом? Возьмём Ведьмак 3 - тут есть базовые - берёзы, осины, дубы, сосны, ели. Однако куда делись лиственницы, кедры, пихты, клёны, буки? Почему в Скайриме нет болот? И что всё же не так с тундрой? На самом деле при разработке игры нужно учитывать все эти детали - разнообразие природы, живности. Опять же. В Скайриме бегают олени, лисицы, кролики, мамонты - но животный мир откровенно говоря проработан слабо. В Ведьмак 3 животный мир проработан тоже слабовато - кролики, козы, олени (кажется есть косули) - где же кабаны в дубовых рощах например? Взять архитектуру - всё в принципе отлично с обеими играми. В Скайриме мы видим разные столицы, выстроенные в совершенно разных (и не сказочных главное) стилях, так же как в Ведьмаке у нас есть Скеллиге, Туссент и собственно Новиград с Оксенфуртом. Однако явно не хватает полноценной Вызимы. В Скайриме же не хватает обретения Фолкритом, Морфалом и Данстаром уникальных черт. То есть опять какая-то недоработка. Дальше это квесты. Здесь равных нет. И Свитки, и Ведьмак 3 - прекрасно проработанные квесты, побочные истории, случайные встречи, секреты. И это выполнено гораздо лучше, чем в Ассасин Криде. Однако у Ассасина есть главное преимущество - очень детально проработанные игровые локации. Особенно города, где подключены историки и архитекторы. Я это всё о том, что создание подобных игр требуют тысячи сотрудников - и не только программистов. Конечно в среднем человек не замечает разницы между елью и сосной - но в действительности именно насыщенность мира разнообразием и логикой - ключ к успеху. Мы ведь просто гуляем по этим мирам. Есть игроки что проходят игру и бросают её нафиг - мол прошёл для галочки. Но не для таких людей делался Скайрим. Для них делались игры вроде контр-страйка. А для более духовных людей - конечно же скайрим, конечно же ведьмак и ассасин. И очень жаль, что у нас в СНГ не делают игры с открытым миром - а русский человек к слову более внимателен к деталям природы, животного мира, архитектуры. Мир должен быть предельно реалистичным и разнообразным. Кстати отдельно отмечу художников из ВГ, которые создавали карты для танков - довольно реалистично всё сделано и с любовью. Художник должен понимать и отличать «ель» от «пихты»))) образно говоря. Я был удивлён компанией Bitbox Ltd. Они довольно детально проработали растительный мир - берёзы, дубы, вязы, сосны, ели) И вообще внесли много крутых задумок ранее нигде не применимых.

    @andreykowalski2485@andreykowalski2485Ай бұрын
  • Удивлён, что в качестве хороших примеров открытых миров не были приведены игры серии Batman: Arkham. Миры хоть и не огромные, зато на каждом углу что-нибудь интересное найдется. В таких играх приятно ходить по локациям, когда ориентируешься в них как в родном городе

    @RatzWuzHere@RatzWuzHere2 ай бұрын
    • Первая часть в этом плане интересная, Аркхэм сити менее, а дальше делать нечего, только летать/ездить туда сюда

      @user-ow8iv3po3u@user-ow8iv3po3u2 ай бұрын
  • Жаль канал забросили 😢, уже минуту нет новых видео 😢.

    @user-uh5nb5zs2w@user-uh5nb5zs2w2 ай бұрын
    • Жаль такие д@уны как ты ещё существуют , с 5летними шутками. Помойкс

      @user-qz4xx7xh6x@user-qz4xx7xh6x2 ай бұрын
    • Прекратите это писать, я вас прошу.

      @Muffi222@Muffi2222 ай бұрын
    • Азаза

      @Dzhamayama@Dzhamayama2 ай бұрын
  • топовый запил на заставку "IGM", в начале и в целом саунд у выпуска👍

    @businesspodstava@businesspodstava2 ай бұрын
  • Спасибо за интересный выпуск)))

    @NZ1995@NZ19952 ай бұрын
  • "со мной многие могут быть не согласны, но RDR2". О да, как же я согласен, это та игра которая меня полностью окунула в процесс, в которую я играл не только ради сюжета, где охотился на животных совсем не ради крутых сумок, а потому что это было очень интересно. Это очень на мой взгляд красивый мир. Какой же кайф я там получал просто поохотившись на оленя, разбив лагерь, приготовив мясо, затем поспав под тряпками, а на утро выпив чашечку кофе, я отправлялся на встречу приключениям. И я вообще не понимаю когда кто то хвалит открытый мир ведьмака, да там кроме гдинда в этом мире я ничего вообще не помню, и я с#ка не мог оставить локацию пока очередной вонючий вопросик бы не был закрыт.

    @h2oX1@h2oX12 ай бұрын
    • В Ведьмаке мир хорош, и вопросики скипать можно только на Скеллиге в море, остальные приводят в довольно интересные локации

      @BLET_55artem55@BLET_55artem552 ай бұрын
    • @@BLET_55artem55 ну у меня в памяти не самые хорошие воспоминания о мире ведьмака, я рад что есть те кому понравилось. Может как нибудь перепройду ведьмака и изменю свое мнение

      @h2oX1@h2oX12 ай бұрын
    • А меня рдр2 заипал.....

      @user-zl9tv9xh1k@user-zl9tv9xh1k2 ай бұрын
    • Бля да ведьмак в сто раз лучше со своим миром чем рдр. В рдр нет души и интриги

      @Maks_Hoh@Maks_Hoh2 ай бұрын
    • В рдр неплохой мир, но никчёмный сюжет.

      @user-hd1bn7dl4f@user-hd1bn7dl4f2 ай бұрын
  • Сейчас перепрохожу "The Saboteur" , НРАВИТСЯ 🙂 Даже не смотря на недочёты.

    @Markian42@Markian422 ай бұрын
    • Любимая игра

      @weonightin@weonightin2 ай бұрын
    • @@weonightin Хотелось бы ремастер, немного допилить и дополнить. А в целом игра конечно отличная 👍

      @Markian42@Markian422 ай бұрын
    • Шикарная игра

      @martincore3531@martincore35312 ай бұрын
    • @@Markian42 В ремастах обычно разрешение подтягивают и фиксят мелочи, тогда уж лучше ремейк, а лучше и вовсе 2 часть.

      @buylite1135@buylite11352 ай бұрын
    • @@buylite1135 согласен! Я наверное не правильно выразился. Но как говориться "мечтать не вредно")))

      @Markian42@Markian422 ай бұрын
  • Помню первое прохождение sacred. Сначала заходишь в таверну и представляешь, как там разговариваешь с неписями, а потом собираешь оружие из рюкзака и отправляешься через ледяные скалы в бесконечную пещеру... Сан Андрес, Скурим, Ведьмак 3 и Фар Край 3.

    @user-ss7wi2gj2v@user-ss7wi2gj2vАй бұрын
  • Большое спасибо за видео. Молодцы.

    @user-vk2bj2kr9x@user-vk2bj2kr9x2 ай бұрын
  • Мне очень нравятся условно открытые миры как в первых фаллаутах, балдурах и дивинити, там вроде все вполне классно

    @Rievect@Rievect2 ай бұрын
  • Проблема в том что делают полезные активности но забывают что в жизни есть никому не нужные активности , должен быть баланс между полезным и бесполезным иначе теряется жизнь которая представляет из себя хаос в своей сути

    @romasakura365@romasakura3652 ай бұрын
  • Мне нравится, как "открытый" мир реализован во всяких симуляторов фермера типа Stardew valley, My time at Portia, Graveyard keeper и тд. Там нет повторяющихся локаций, они лишь дополняют основную. Считаю, что открытый мир по типу Ассасинов тоже неплох, но нужно делать так, чтобы на сбор всех коллекционок и доп квестов уходило не более 50 часов. Например, в части Black flag так, сбор коллекционок не успевает задушить. А в поздних частях с этим уже перебор.

    @Poloskun4ik@Poloskun4ik2 ай бұрын
    • Black flag настолько затягивала, что просто плавать на кораблике после сюжетки и выполнять доп квесты было не в лом

      @DmitriyVas@DmitriyVas2 ай бұрын
  • В Элите '84 вселенная не бесконечная, а просто неожиданно огромная для 8-битного компьютера (7 "галактик" по 256 обитаемых систем в каждой, плюс одна-две глючные галактики, которые возникали при сбое инициализации seed-a). Да, используя seed на 100% разработчики могли бы сделать 2 квадриллиона рандомных галактик. Но они же этого не сделали (вместо этого, из множества выбрали 7 галактик, в которых можно долететь до любой звезды).

    @semibiotic@semibiotic2 ай бұрын
  • приятного просмотра ребзя

    @TheProchka@TheProchka2 ай бұрын
  • Лучше маленький но интересный и функциональный открытый мир

    @alexandr_8872@alexandr_88722 ай бұрын
  • В пример не привели Готику, где открытый мир был маленьким, но великолепным.

    @romcomcccp@romcomcccp2 ай бұрын
  • До GTA III была шикарная Urban Chaos, где открытый мир был весьма специфичным но для того года крутым.

    @phoenixweiss@phoenixweiss2 ай бұрын
  • Пойду что ли Сумеру в Геншине зачищать…

    @Yekary@Yekary2 ай бұрын
  • Открытые миры нужны как в Deus Ex! Небольшой открытый мир с отличным и интересным наполнением.

    @Chupapi-ks5gg@Chupapi-ks5gg2 ай бұрын
  • Хватит Крайзис записывать в игры с открытым миром. Он там даже условно не открытый. Там пути широкие, и иногда бывает несколько, но не более. Посмотрите прохождения от разных людей и пройдите заодно сами и перепройдите, и поймёте что маршруты одни и те же. Локации Крайзис очень качественно скрывают свою линейность за густыми зарослями. Я пробовал однажды целенаправленно сойти с пути когда нужно уже было идти в глубь острова. Единственное что я встретил, это сплошная скалистая стена, и с другой стороны то же самое. Такой-же коридорный шутан, только в джунглях

    @scathis1982@scathis19822 ай бұрын
  • Ребята, ну какие у Вас крутые видео !

    @user-ni5ds8zh2t@user-ni5ds8zh2t2 ай бұрын
  • Готика 1 - лучший из открытых миров, после редактора WarCraft 3 и Minecraft'a :D Diablo 2 считается?

    @svet0058@svet00582 ай бұрын
    • да

      @user-qk8uo5yp1d@user-qk8uo5yp1d2 ай бұрын
  • если выбирать между пустоватым открытым миром, или насыщенным коридором, то я всё таки отдам предпочтение открытому миру. Когда открытый мир еще и насыщен качественным контентом это вот прям идеально. Коридорное приключение во первых загоняет тебя в жёсткие рамки, во вторых скорее всего будет коротким приключением на 1 раз, пройти и забыть.

    @Vladimir_Barishnikov@Vladimir_Barishnikov2 ай бұрын
    • Дисхонор и Дарк Мессия, не? Они хоть и коридорные, но их можно проходить много раз и с удовольствием. С открытыми мирами еще и проблема масштабов встает - даже если мне захочется снова поиграть в скайрим, я не смогу новым персонажем допройти его до конца, надоест часов через 20. А уж чтобы Элден Ринг какой-нибудь заново начать - да ни за что, я еле-еле на 1 раз его прошел

      @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084@okpoiiika_b_kopblte_ctaca70842 ай бұрын
    • @@okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084 хорошие игры, но сейчас такие не делают, нам уже не раз говорили про игры 10-15 часов как новая норма.

      @Vladimir_Barishnikov@Vladimir_Barishnikov2 ай бұрын
  • Как всегда крутое видео, но если в первые два раза фонк зазвучал мощно и увлекающе, то спустя десять минут от прямой бочки уши начали вять)

    @acronm2776@acronm27762 ай бұрын
  • RDR 2, кстати, также - РЕАЛЬНО шикарный пример открытого мира. Хоть и не мой жанр, но тем не менее - попутешествовать по нему было одно удовольствие.

    @Forgotten_Dark@Forgotten_Dark2 ай бұрын
  • Не так давно проходил Фоллаут 3. И кааак же я бомбил... Сколько там локаций? Сотня? Молодцы, а что в них? В большинстве нет вообще ничего. Немножко лута. Если повезёт, можно лор локи узнать. Всё. И сейчас прохожу первый Фол. Локаций там по пальцам пересчитать, зато наполнение... Да, игра не такая большая, но так ли важен размер?

    @user-zx1fg9yv2m@user-zx1fg9yv2m2 ай бұрын
    • Да тройка по сравнению с 4 кажется шедевром!

      @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084@okpoiiika_b_kopblte_ctaca70842 ай бұрын
    • К счастью, ещё не доводилось проходить её

      @user-zx1fg9yv2m@user-zx1fg9yv2m2 ай бұрын
    • Тем не менее именно третья часть Fallout несмотря на просранный SPECIAL, смогла вывести серию игр в 3Д и позволила появиться New Vegas

      @Aleksio1222@Aleksio12222 ай бұрын
    • Тоже верно

      @user-zx1fg9yv2m@user-zx1fg9yv2m2 ай бұрын
  • 3 рекламных интеграции + Вода вода водичка !! найс авторы так держать

    @AbsoIom@AbsoIom2 ай бұрын
  • Лично я люблю больше всего небольшие, но насыщенные открытые миры вроде ГП Тайная Комната на ПК (концепт подсмотрен у ранних Зельд). Основная локация одна и она довольно ёмкая с разными локациями-ответвлениями. Невероятная атмосфера, а за каждым уголком притаилось что-то прикольное и благодаря этому вкупе с размерами мирами и длительностью прохождения игра тебя не утомляет и не задалбывает, что делает её невероятно реиграбельной. То же самое можно сказать и про Сталкер Зов Припяти. А огромные миры с огромными локациями с малой насыщенностью, огромными расстояниями и тонной гринда душат и утомляют, из-за чего порой даже доигрывать в такие проекты не хочется, а возвращаться к ним так тем более.

    @Karp1810@Karp18102 ай бұрын
    • Полностью согласен

      @filterrock5440@filterrock54402 ай бұрын
  • Играю в GTA 5 с 2018 года…. Вау эффект был 11 из 10. Сначала год играл в сюжет туда сюда, разные активности. Надоело. Перешел в онлайн, до 21 года поиграл тоже был в восторге но начало надоедать однообразным геймплеем. Сделал перерыв. Вот после нг решил зайти. Как будто в новый мир попал 😂 добавили разные прикалюхи. Думаю запал еще на полгода есть 😅 Но очень интересно что будет с онлайном после выхода 6й части…

    @_laker_2117@_laker_21172 ай бұрын
    • и поэтому и не выпускают гта 6 за хомячков

      @123456danila@123456danila2 ай бұрын
    • Это олигофреном нужно, чтобы в гта 5 играть в сюжет год 🤦🏻‍♂️ У тебя интеллект белочки что ли?

      @Punchenko@PunchenkoАй бұрын
  • 8:52 название трека бы) жалко что автор не пишет какую музыку юзает в ролике

    @darkeyt3844@darkeyt38442 ай бұрын
  • прохожу киберпанк пока не скажу что мир совсем пустой. мне хотябы доставляет удовольствие просто ходить или ездить и пройдя игру на половину я до сих пор так и не воспользовался фаст тревелом

    @ordenerichasetxahermannkol2447@ordenerichasetxahermannkol24472 ай бұрын
  • Вау только после этого видоса, увидел, видео по варфрейму от вас, только 9 лет назат. )) Можно ищо такойже былобы очень интересно увидеть обзор от вас.

    @Animalsprv02@Animalsprv022 ай бұрын
  • Не знаю кому как, но я лично планирую ознакомиться со вселенной Готика, там уж точно будет чем заняться.)

    @munderplay@munderplay2 ай бұрын
    • Она без открытого мира, так что не в тему. Но да, готика хороша. До определенного момента

      @Suki.Zachem_nikneim_ukrali@Suki.Zachem_nikneim_ukrali2 ай бұрын
    • @@Suki.Zachem_nikneim_ukrali а конкретно, четвёртая часть хуже, чем третья, т.к. герой без имени, хоть он и есть в ней, но это уже как по мне полный фарш.

      @munderplay@munderplay2 ай бұрын
    • @@Suki.Zachem_nikneim_ukrali "Она без открытого мира, так что не в тему"🤦‍♂🤦‍♂🤦‍♂

      @Darius_Vi@Darius_Vi2 ай бұрын
    • В каком месте, там не открытый мир? ​@@Suki.Zachem_nikneim_ukrali

      @user-cb6vk9wd8g@user-cb6vk9wd8gАй бұрын
  • Надеюсь gothic remake сделает remake к планке открытых миров

    @user-qk8em6bl9v@user-qk8em6bl9v2 ай бұрын
  • Согласна на счет РДР2. Пока что это лучший открытый мир, который я видела. Красивые пейзажи, интересные доп. квесты, хочется изучать каждый уголок, экспериментировать. Теперь когда в некоторые игры захожу, то больше ощущаю их "деревянность". Либо мир пустой, либо куча однотипных квестов подай/принеси/убей. Особенно напрягает когда кучу времени тратишь просто на то, чтобы добраться из точки А в точку Б.

    @user-ty6ql4nj4v@user-ty6ql4nj4v2 ай бұрын
    • "...куча однотипных квестов подай/принеси/убей. Особенно напрягает когда кучу времени тратишь просто на то, чтобы добраться из точки А в точку Б." идеальное описание РДР 2🤭

      @Darius_Vi@Darius_Vi2 ай бұрын
    • @@Darius_Vi ну на вкус и цвет) в РДР 2 мне встречались разные миссии: охота, рыбалка, кражи, перестрелки, поджоги, поимка преступников, полет на воздушном шаре, управление лодкой с параллельной перестрелкой, работа на ферме.

      @user-ty6ql4nj4v@user-ty6ql4nj4v2 ай бұрын
  • Нравятся ваши видео! Сделаете когда нибудь видос по STALCRAFT ?

    @pashkin5824@pashkin58242 ай бұрын
    • ты реально думаешь что они будут смотреть на коментарии с самого низа

      @aretakyroda5371@aretakyroda53712 ай бұрын
  • С другой стороны, когда у тебя в Скуруме или 4-ом Фолыче на одном пятачке тригерится три случайных события -это тоже не окей. Элементарно за..бует этот спам рандомных ивентов.

    @bogdanivanchenko2934@bogdanivanchenko29342 ай бұрын
    • Да это и называется пустой мир. Тупая генерация похожих событий

      @user-qi4hx6qv3d@user-qi4hx6qv3d2 ай бұрын
    • @@user-qi4hx6qv3dнет, пустой мир - это то, где ничего не происходит, либо происходит что-то мало значительное раз в сто лет.

      @Bodochnik@BodochnikАй бұрын
  • Помните, crysis 3 вышел и люди сказали что это вторичная игра? А вот теперь пройдите его после игр от юбисофт. Тогда игру просто не поняли, а сейчас это чуть ли не глоток свежего воздуха

    @renzo532@renzo5322 ай бұрын
    • Так это не открытый мир. Ты о чем вообще? Да, там обширные локации, но не опенворлд

      @piligrim0123@piligrim01232 ай бұрын
    • Пару часов назад прошел его , согласен полностью

      @user-mg7cz5oq2c@user-mg7cz5oq2c2 ай бұрын
    • Кукурузис шедевр

      @BronkaVonka@BronkaVonka2 ай бұрын
    • @@piligrim0123 первый крайзис - это коридорный шутер с эффектом открытого мира. Второй и третий просто коридорные. Но они не плохие (если не считать тупую механику прокачки персонажа которая вообще не имеет смысла)

      @user-sk9fs4or6j@user-sk9fs4or6j2 ай бұрын
    • Так же в точности получилось с третьим дед спейсом. Его тогда ругали и хейтили, а выйди он сейчас вместе со всем остальным, назвали бы шедевром!

      @okpoiiika_b_kopblte_ctaca7084@okpoiiika_b_kopblte_ctaca70842 ай бұрын
  • Монтажёр красавчик, стильно выглядит и музыка отличная)) Где взять треклист?

    @opticalwave228@opticalwave2282 ай бұрын
  • Заходя на ролик, честно говоря не ожидал Антона услышать. Приятно удивлен)

    @tomuf3336@tomuf33362 ай бұрын
  • Логика всему голова!Этот вопросик на карте нафиг никому не нужен если он не несёт никакого смысла и не имеет связи ни с чем.Человек любит когда хорошая история развивается,а не вот эти вот коротыши,прошёл,а что прошёл уже забыл.

    @anderssnabb5580@anderssnabb55802 ай бұрын
  • 19:30 Это типа сарказм? Шутка? Клоунский рофл? В элдене полтора места где есть кривой платформинг на коне. А в остальном там перемещение на коне еще хуже чем в играх, которые вы обвинили в скучных перемещения на маунтах буквально через 20 секунд.

    @povvortv1534@povvortv15342 ай бұрын
  • Как по мне 4 асасин был эталонным в серии в плане опенворолда Без шуток Локации интересные Перемещение....даже слов нет,им можно просто наслаждаться. Активности тоже интересные,вроде простой квестик на килл, но ему написали хоть крохотною,но предысторию. В общем и целом Очень годный опенворолд на свое,да и на нынешнее время

    @juicy1409@juicy14092 ай бұрын
    • Согл

      @EdwardKenway610@EdwardKenway6102 ай бұрын
  • Пожалуйста, добавляйте в описании список упомянутых игр - не только озвученных, но и в видеонарезке. Порой смотришь, захотелось поиграть, а название не знаешь)

    @FireFlyFF@FireFlyFF2 ай бұрын
  • старфилд это прям вишенка на торте открытых миров :) а реально, ведьмак 3 и киберпанк 2077 в нынешнем виде, это пожалуй лучшее, что есть сейчас из открытых миров :)

    @Shkworen@Shkworen2 ай бұрын
    • В РДР 2 на голову лучше открытый мир чем Киберпанке и тем более в Ведьмаке, чел

      @gakugai792@gakugai7922 ай бұрын
    • В Фоллаут поиграй школьник. Там из консервной банки можно утюг сделать, а из травы бумагу. Вот это наполненный мир, а не дно которое вы перечисляете

      @user-bp9kp7fc1r@user-bp9kp7fc1r2 ай бұрын
KZhead