Бесплатный мини-курс по 3D-моделированию в Blender от Skillbox - l.skbx.pro/YYaMLO?erid=2Vtzqw...
Давненько я хотел сыграть в Returnal, но руки всё никак не доходили. Сначала она была эксклюзивом PS5, потом вышла на пк, но людям уже не было особо интересно. А сейчас - сижу вот и думаю, да хрен с ним, хочу пройти Returnal. Как-никак, а всё-таки AAA-рогалик ведь. Дак ещё и от студии, пригретой самой Sony. Что же они там такого приготовили и получилось ли в итоге что-то увлекательное? Давайте разбираться
СМОТРИ ТАКЖЕ
Ролик по Last Epoch на канале Kupikod: • В LAST EPOCH СТОИТ ПОИ...
Обзор шутер-рогалика Roboquest: • Это ЛУЧШИЙ шутер-рогал...
Обзор вампирлайка Deep Rock Galactic Survivor: • Новое слово в жанре ва...
Обзор Prince of Persia: The Lost Crown: • И это нахваливал весь ...
Обзор Granblue Fantasy: Relink • Эта азиатская игра мен...
СОДЕРЖАНИЕ
00:00 - Вступление
01:40 - Боевая система
07:19 - Боссы
08:33 - Аспект рогалика
12:34 - Сюжет
16:04 - Структура
18:44 - Режим башни
22:03 - Итого
23:18 - Спасибо за просмотр, плашка спонсоров и до скорых встреч!
Стать спонсором: kelin2025.me/boosty
Разово поддержать: kelin2025.me/donate
LIVE-канал: / @kelin2playlive
Telegram-канал: kelin2025.me/telegram
Discord-сервер: kelin2025.me/discord
Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
Для деловых предложений: kelin.sponsorship@gmail.com
#Келин #ТотСамыйКелин #Returnal
Бесплатный мини-курс по 3D-моделированию в Blender от Skillbox - l.skbx.pro/YYaMLO?erid=2VtzqwTN7hN
Бесплатный мини-курс по 3D-моделированию в Blender от Skillbox -
Нах в роликах на ют qr коды? Типа посмотрим на сценарии просмотра! 1 сценарий: смотрю с телефона... Ну как-бы если только через скриншот... но это не удобно. Проще открыть через описание. 2 сценарий: смотрю с компа... Ну как-бы это телефон доставать надо, а ведь можно открыть в 2 клика через описание. 3 сценарий: смотрю с телика... Ну как-бы зачем смотреть твои ролики через телик... Это же монолог. Считаю механику говном и думаю её можно вырезать из этого продукта! Разраб чёт намудрил.
«3 сценарий: смотрю с телика... Ну как-бы зачем смотреть твои ролики через телик... Это же монолог.» - я часто смотрю KZhead с телика. 😅 И этот ролик также смотрел. Там же часто читаю комментарии. Если хочу что-то дополнить или ответить, беру телефон и комментирую. Вполне норм сценарий. Но в целом про QR коды согласен, лучше просто открыть ролик через описание.
Хороший вопрос, но что поделать)
ну позволю докопаться, в том же браузере яндекса есть считыватель QR кодов
чел, юзай яндекс браузер хз, там qr-коды моментально сами определяются нейронками и становятся кликабильными, единственное что, раз qr-код определяется моментально, то значит нейронка постоянно следит за твоим экраном, но это уже мелочи из разряда что за всеми следят злые корпорации иллюминатов
яндекс браузер читает qr коды. на него прям в видео нужно просто нажать и перейдешь по ссылке. случай конечно частный, было бы славно в каждом браузере такую фичу заиметь)
Не, ну концепция про космического монстра который питается внутренними конфликтами других разумных существ и поэтому создаёт им разные эпичные челленджи - это звучит реально круто. А вот то, что в игре вместо этого сон собаки, не особо круто.
А то что это именно сон собаки не подтверждено 😊, суть в том что сюжет построен так что тут где-то 4 сюжетки с 4 своими концовками и какая канон ты решаешь сам для себя
не, вообще не круто звучит. Уже использовано кучу раз, как тот же сон собаки
@@noesis246 сотни раз это только в произведении Лавфкрафта?
@@noesis246 покажи мне хоть одну игру в этом жанре, где это использовано нормально. Я могу вспомнить только Nier: automata, ну и всё, что связано с Лавкрафтом. И то, и там и там немного другое. Изменено: ну, ну, окей ещё в Вахе было примерно тоже самое. А ещё в каком-нибудь SCP это точно стопудово было.
А где название по типу: "Самый дорогой рогалик в истории. Говно или лучше чем Dead Cells?" Эх теряешь хватку...
Я не пропустил, атмосфера игры была фантастичной! Остался доволен и постоянно думаю вернуться, т.к. не закрыл башню и не получал полную концовку
Башня кайфовая, новый лор тоже отличный. Я в последний раз когда скачивал, играл тупо в коопе с рандом, помог ему пройти второго босса и дошли до третьего, на котором кооп сломан 😁 Советую попробовать поиграть в коопе тоже
0:53 Ох уж этот главрач, уже и сюда успел прийти. Ему точно 89?
Просто шикарная игра! Эксклюзив Сони, который я ждал больше всего не ПК и не разочаровался. Прошёл кучу раз компанию и башню - не мог оторваться от геймплея. Но самый смак - это сюжет. Просто разрыв башки. Смотрел на ютубе кучу роликов с разборами с огромным интересом. А в итоге всё равно не понятно - всё это в голове у Селены или это планета с ней играет.
Выбил платину, все трофеи а ДЛЦ, в сумме 100 часов наиграл, лучшая игра Сони за два поколения и лучшая игра этого поколения для меня. Как рогалик она не может конкурировать с другими представителями жанра, но это великолепный экшн с отличным визуалом и топовым мувментом. Переодически скачиваю и делаю ещё один-два забега. Когда понимаешь все механики игры, бои превращаются в танец, в охоту.
Ну и после того как поиграю в Ретернал хоть пару часов, все остальные игры от третьего лица играются так, будто главного героя на время игры выписали из дома престарелых. Скорость в Ретернал супер кайфовая
Целый год, с момента прохождения, ждал этот ролик именно от тебя. В жизни от игр так не кайфовал, как от Returnal, так что с уверенностью могу сказать, что это любимая игра. На счет сна собаки не могу согласиться, но в то же время и что-то против сказать не могу. Я не понял, был ли это сон собаки, даже пройдя до истинного финала. Сейчас у меня цель закрыть кодекс на 100% и собрать его в единый текст - может тогда что-то станет понятно, а может и сильней запутаюсь. Ты почти ничего не сказал про саундтрек. Понимаю, что это не твоя стезя, но здесь саунтрек сильно бустит погружение в процесс - стоило об этом упомянуть. Бобби Крлик проделал шикарную работу. Извиняюсь за выражение, но у меня крепкий стояк на ost Returnal, который в комбинации с геймплеем погружает меня в транс. А еще хочу отметить отличную актерскую игру русской актрисы озвучки
Кодекс ты имеешь ввиду описание предметов? Там по большей части отрывки из какой-то выдуманной книги, они мало что дают для понимания. Ну и в целом игра построенна так что невозможно точно сказать что происходит, является ли это лимбом, психологической ловушкой героини, или это действительно планета сводит героиню с ума.
Да, музыка очень сильно погружает в атмосферу, саунд подобрали отличный
Лучше чем Rogue legacy 2, или халтура года?
Она как рогалик менее разнообразна, её суть в сюжете, сетиннге и в атмосфере
@@DARK_DEEP А в рогалики приходят за геймплеем.
В названии ролика все сказано. Хороший шутер, не особо рогалик
Скорее риск оф Рейн 2
@@ke-volf hades?
По ощущениям Returnal боится что ты недополучишь какой-то механический контент за забег. Плюс-минус, собирается в конце один и тот же персонаж по своим именно возможностям.
Там особо вариативности нет в построении билда. А то что есть скучное
+- тот же персонаж получается именно из-за того, что всё выпадает рандомно. Из-за этого всегда получается усредненный перс, а не заточенный во что-то конкретное Хотя там на самом деле и в контентном плане не так много всего
Ретернал заточен под определенный геймплей, вокруг него создавали игру, а разнообразить за счёт рандома основные механики сложновато, ну либо у авторов не хватило для этого опыта.
Спасибо за обзоры. Одни из лучших на Ютубе.
Тема ямы с шипами до конца не раскрыта, видимо мы к ней ещё вернёмся.
Стабильно поигрываю иногда в нее, все-таки кор геймплей залипательный
со сном собаки в сюжете полностью согласен. также было неприятно осознать что никаких инопришеленцев нет, это её глюки после аварии
Ну, вообще то в игре не даётся ответа, является ли это все игрой её подсознания или же она действительно на планете когнитов, которая играет с ее разумом
Слушай Келин, я знаю что это не совсем специфике твоего канала, но всё таки. Я бы хотел чтобы ты рассмотрел проект хроники миртаны Архолос. По сути своей это крайне глобальный мод на готику 2, но у него есть отдельная страница в стиме, новая карта, новые ассеты и модели, а также новый сюжет, то есть по сути это новая игра которая является в большинстве своём является сильно продвинутой оригинальной готикой 2. Я знаю что ты не очень любишь моды, но это уникальный случай, и лично я в принципе считаю что это пока что это один лучших представителей жанра экшн рпг, к тому же у него есть отдельная страница в стиме, поэтому не будет проблем с установкой (необходимо лишь иметь готику 2 в библиотеке)
Я думаю, что в концепции "сон собаки" нет ничего плохого, в том случае, если сюжет обробатывает, или как-то так, эмоции или состояние персонажа. Тогда в таком случае это концепция становится необходимой для использования. Однако соглашусь, такое (обработка эмоций/состояния) можно реолизовать и без данной коцепции, но так врят ли будет интересно углубляться в происходящее.
20:33 Такая проблема у меня возникла в робоквесте, случаи когда я был заинтересован подобрать оружие выпавшее именно с врагов единичны, время всё таки тикает, а игра и без этого проходится нормально. Мне кажется было бы интереснее если бы падали временные усиления (щиты, +урон, стан врагов в некоторой зоне, большая хилка и тому подобное) с каких либо элитников или жирничей, с милишки стало бы комфортнее играть, желание чаще передвигаться увеличилось бы ещё больше.
Временные усиления звучат прикольно, при условии что это влияло бы на плейстайл в рамках одной комнаты
А что не так с милишкой? Отлично играется, большинство жирных врагов отпадают в стан с одной тычки. Мелочь с одной тычки умирает. При артефакте на урон мили вообще ультимативное оружие становится. А передвигаться желательно не чаще, а в принципе без перерыва
@@dakewomiteru Я честно говоря не очень много часов наиграл чтобы оценить мощность мили геймплея, поэтому мне стоит наиграть чуть побольше времени чтобы научиться хорошо отыгрывать и с ближнего оружия. Просто наличие например взрывных ребят заставляет в мили тоже думать головой, а не танчить напролом, что требует более обдуманного набора действий
@@yola7247 , блин, в упор не помню кто там взрывается кроме дронов. А вообще, да, чем больше играешь, тем больше понимаешь механики игры. Мили очень важная часть боевики, как уже говорил, часть врагов ваншотится, другая впадает в стан. Есть, например, летучие мыши, которых вообще лучше убивать мечом, потому что в них фиг попадешь. И играть лучше агрессивно, чтобы иметь возможность собрать оболиты, на которые можно неплохо так бустануться. Таняить напролом это вообще не вариант, тут всегда нужно держать в голове кто где находится и обходить с флангов, выкашивая врага за врагом
Спасибо за обзор. Очень точно подмечено про состояние потока, для меня это именно та игра, в которой можно раствориться. Про боевку чуть добавлю: Как уже заметил Келин, игра с одной стороны подталкивает тебя играть чисто, за счет множителя адреналина и еще за счет того, что с полным здоровьем лечилки, которые разбросаны по локациям, помогают увеличить максимальное здоровье. А с другой стороны толкает тебя на риск - местные деньги, которые нужны в забеге, вываливаются из монстров и достаточно быстро пропадают. Если монстр находится далеко, то стартовать к нему нужно сразу же, как он умер, чтобы успеть их подобрать. Поэтому чтобы играть эффективно, нужно не просто играть чисто, но еще и постоянно находиться в гуще событий.
Помню когда перечислял варианты разных рогаликов за приведение в списке графонистых рогаликов ретёрнала меня окунули в ушат в группе. Было обидно и токсично, но мне не привыкать
Отличный обзор, спасибо!
Спасибо за видео! Так же считаю, что игру незаслуженно пропустили многие, но при всех минусах, она отличная и плюсы перевешивают по итогу. Ну и как всегда лайк и +1 к карме Келину за "объективность"!
Спасибо за обзор!
Здрасьте. Помню, что ты в нескольких роликах нахваливал Nova drift. Будешь ли про нее полноценный ролик делать?
К релизу да
Так уж получилось, что сам уже неделю где-то прохожу Returnal на PS5, и у меня ощущение, что игру лепили из того, что было, потому что эта игра: -о по механикам управления и передвижения очень похожа на Control, -о попытка в рогалик а-ля Risk of Rain 2 (именно 2, потому что очень схож вайб расходников и артефактов, навешиваем на себя всяких монстров и становимся чем-то мерзким по итогу), либо чем-то похоже на Gunfire Reborn (пушки с разными аффиксами); -о враги пердят во все стороны цветными шариками и лазерами, как в Drunken Robot Pornography (ну или ETG, если более хайпово), отчего глаза порой натурально вытекают; -о система сбоев а-ля проклятия в Curse of the Dead Gods, но хуже (их всего 2, а последующие факапят прохождение, жрут артефакты и хп в итоге, в большей части они никак не провоцируют тебя играть рискованно); -о концепция метроидвании, которая тоже работает не совсем так, как надо (до апгрейда на наплечники несколько раз в забеге сталкивался с механикой красного пола с личинусами, которую не могу преодолеть без смерти героини, а это был единственный коридор к боссу в Багровых Пустошах, рывок не робит в этих комнатах). С пушками всё довольно куцо и скучно, потому что по факту есть только два годных автомата. Ну, Дредбаунд забавный, потому что патроны бесконечные, но с ним факапится механика активной перезарядки. Остальное оружие так или иначе тормозит мобильность, либо вынуждает играть гиперагрессивно, в следствие чего получать по шапке (на уровнях Ледяных Пустошей или Глубины уже не получится просто дэшить во все стороны, ибо буллет-хелл там реально буллет-хелл), поэтому есть смысл брать что-то и дамажное, и скорострельное, потому что те же спруты под водой не дадут юзать ни ракетницу, ни дискомёт, ни дробовик с маленькой дистанцией. Опять же, ловить аффиксы приходится, иначе пушка часто бывает мусорной. При этом с оставшимся оружием почти нулевое взаимодействие. Есть возможность разобрать через расходники, но это одноразовая опция. Хотелось бы что-то в духе разборки колотух, как в Dead Cells, потому что это бы неплохо подняло экономику оболитов/денег, иной раз просто понимаешь, что двадцать пушек на уровне помогли бы скрафтить нужный арт на фабрикаторе. С артефактами и сбоями вообще отдельная тема. В игре можно вывозить только в тех случаях, если попадается Кор-механика для разбилдовки: прокачка хп при подключени/отключении паразитов, прокачка хп или отхил при подключении/отключении сбоя, модификаторы от уровня адреналина. Если этого всего не будет - арты мусорные, которые практически не вывозят. На поздних этапах мини-боссы точно так же выносят с двух-трёх тычек, и им неважно, что у тебя 250% прочности скафандра. Так что, как писал выше, нет практически никакого мотиватора на то, чтобы брать проклятия, ибо в Курсе есть куча билдов под них и даже под последнее, а тут со сбоями синергирует единственный артефакт-клык, и то, буст даёт слабенький. В остальных же случаях, сбои со второй фазы игры могут жёстко вставлять палки в колёса, абсолютно не давая никаких плюсов ни при их подборе. В этом плане мне не очень комфортно то, что от механики игры мне становится ещё более некомфортно играть в эту игру. Проще играть сейфово и где-то не брать порченные вещи и сундуки. Сначала копить эфир, а потом можно уже его сливать, когда открываем все арты через Хтонатор. Сама система адреналина у меня тоже вызывает вопросы, так как она должна поощрять идеальное исполнение и отсутствие повреждений. Однако же, если получаешь по шапке пару раз, то счётчик сбрасывается. В игре нет ни единого босса, который бы призывал адов, на которых можно заново набить счётчик комбо и снова начать комфортно разваливать. На босса приходится терпеть и мучаться с 0х адреналином. В обычной же игре - вроде ок, но тоже не особо, бонусы очень мнимые. Хорош только щит на максимальном уровне. Сам мувмент и боёвка у меня вызывает лютый баттхёрт, потому что можно было банально добавить хотя бы больше одной анимации атаки мечом, сделать возможность бить им же по земле для увеличения вертикальной мобильности. Даже в RoR2 при игре за милишников ты не чувствуешь себя ущербом, которого заносит куда-то не туда. Тут же после рывка часто сталкиваешься с тем, что просто не можешь дальше контролировать своё движение и летишь туда, куда направлен был рывок. Сначала прям ругал игру, но после получения крюка Икара игра приобретает неплохую такую вертикальную мобильность и возможность абузить неуязвимость в полёте. Но что у игры удаётся классно - это рассказывать историю через предметы, как в Айзеке. Попытка вести сразу два параллельных сюжета, из-за чего игра ненадолго иногда превращается в квест. Вся эта мистика и исследования древних письмен когнитов/сентиентов очень увлекает и выглядит на разных уровнях прочтения иначе. В этом плане доставляет, что есть второе дно повествования. Да и концепция Дня Сурка здесь имеет довольно депрессивное представление, как и задумка судьбы как таковой. У игры много минусов, и она может за один забег потратить два-три часа твоего времени в жизни, но один фиг, в неё иногда можно потыкаться, чтобы навалять ипопланетным мимикам из Грани Будущего 😮
Может не в тему, но Келин, я не помню, высказывался ли ты где-то про такой рогалик как Scourge Bringer? Если да то где, или как.
Крутое видео! А селеста будет?
Celeste была тут kzhead.info/sun/nNCDY9qAipOAp58/bejne.htmlsi=j6Hfa7OoeZNSR1qs
Она есть на канале kzhead.info/sun/nNCDY9qAipOAp58/bejne.htmlsi=HSYu-MGrKHGGp2qb
Лол 😂
@@Kelin2025а, ой Имелся в виду этот комментарий: "Как тебе идея снять ещё один ролик по селесте? С прошлого прошло достаточно времени, а с того момента вышел SJ collab - мод, по качеству не уступающий оригинальной игре(все уровни задизайнены очень неплохо, так ещё и на многих картах есть мини истории, даже русский перевод запилили), при этом по объёму он буквально в 5 раз больше ванили и имеет очень широкий спектр сложности(от приличного количества уровней, сравнимых по сложности с А-сайдами до самых зубодробительных приёмов), то есть ребята фактически выпустили селесту х5 Да и формально есть повод вспомнить селесту: там совсем недавно спидранеры преодолели барьер 24 минут, так что вообще все звёзды сошлись "
о повезло, повезло, новое видио
0:52 Wonder of u, the flow of calamity is coming for you.
интересно по приколу вставил? или Келин реально жожу читает?
О о та самая игра, про которую у Ликориса топовое видео было.
мой любимый рогалик. только жаль что сюжет в итоге не интересный. но начало интригует
Сделай обзор на Metal Helsinger, Что-то вроде ритм- doom
Система очков напоминает набивание максимального комбо в хотлайн Майами
Интересно узнать твое мнение по rain world, хотелось бы полноценный разъеб-видос, но вообще интересно в целом, осведомлен ли и играл ли в это чудо. Или может уже высказывался, а я провасянил
Сделайте обзор на шовел Найт
Очень хотелось бы увидеть обзор nuclear throne
на самом деле сон собаки не так уж и плохо сделан
НАКОНЕЦ-ТО СВЕЖИЙ ОБЗОР НА НЕ САМУЮ СВЕЖУЮ ИГРУ! Давно хотел обзор от тебя для этой игры)
Мне очень зашла игра, хотя сон собаки действительно такое себе. Но я вот как раз решил для себя это тем что поверил что это не просто сон собаки) А вот что мне не дает покоя это как-раз возможность переходить сразу в другие локации через портал если он открыт. На новой локации сразу дают пушку которая уровнем под эту локацию. При этом не дают денег, резину , дополнительные перки и паразитов. И у меня блин постоянно диссонанс. Да , игра проходится спокойно и так и в целом она не то чтобы супер сложная. Но проходя через этот портал я постоянно представляю как много лута я оставил на предыдущих уровнях. В итоге как-будто с одной стороны хочется вернуться и почистить все предыдущие локации(особенно с усиленным оружием) с другой стороны это так душно что я помоему никогда так не делал. Но каждый раз когда мне не хватало денег на что-то что я очень хочу я такой- блииин, надо было почистить локу и хватило бы. Хотя проходить локации каждый раз заново это точно хуже. Так что я не знаю как было бы идеально в этой ситуации)
Возвращаться на предыдущие уровни нельзя
@@tommy_sanders ДА, я проверил, возвращаться прямо после того как зашел и взял пушку действительно нельзя , но можно все еще пропылесосить все локации с первого по последний акт по порядку. И тогда когда ты например придешь во 2 акт то у тебя все равно резины, денег и паразитов будет больше чем если просто пойти сразу туда
Про перманентную прокачку пушек конечно опять не сказали, а ведь именно она, делает все последующие забеги более быстрыми
Я упомянул механизм из Deep Rock Survivors
Ты когда сделаешь обзор на Смуту? Я сам не хочу этот кал трогать и не хочу смотреть как другие его трогают и говорят, что не так уж и плохо. Но посмотрел бы как другие трогают кал и объясняют какой именно это кал.
Я бы не ждал этого от Келина. Явно не его профиль же.
@@hedwyndeserter не знаешь, кто может сделал нормальный обзор?
Запись стрима зулина посмотри
@@Kelin2025 спасибо, гляну что там.
насчет сна собаки. по сути это чистая субьективщина, поскольку это как раз хороший пример использования такого приема. сон собаки плох тогда, когда не понятно зачем он нужен сюжету, и сам сюжет на это никак не намекает. тогда происходит обесценивание произошедшего, но как по мне по сути в ретернале никаких событий в процессе самого сюжета то и не происходит, есть лишь исследование уже случившихся событий, и тут вопрос в том кому что интересней. исследовать внутрений мир героини или расу пришельцев. мне так лично (в данном случае) первое, так как очередная раса зойбергов которые перехуярили друг друга уже астоебала, ну сколько, блять, можно. а история ГГ напротив, подана креативно и с большой скрупулезностью. проблема в другом. разрабы СЛИШКОМ переборщили с недосказанностью.в игре некоторые элементы пазла просто не подходят друг другу, то есть даже пресловутый дарк соулс со всей шизой Миядзаки таки можно сложить в примерно складную картину. тут же, ну вот сколько видео про сюжет ты посмотришь, вот ровно столько версий и услышишь. даже ролик Ликориса по сути не стройная картина сюжета как у него обычно, а несколько наиболее вероятных вариантов.
Здесь намёк на сон собаки происходит почти сразу, что убивает желание погружаться и выяснять, реально там сон собаки или нет, и, если нет, че на этой планете происходит
Что за мелодия на 19:25?
A Mysterious Device
Так, пчёлы уже тут, Но на этом канале другой великий ждунский фолиант. Келин пой гимн
Планируется ли когда-нибудь видео по айзеку?
Скорее всего нет, Келену не нравится Айзек изо стилисти и ломак. А жаль, я тоже хотел бы ролик по этой игре...
@@CHUMIMI_IN Ломок в нём нет уже как 3 года, а вот визуальная стилистика да, Келину не нравится.
Никогда не понимал хейта в сторону этой игры от «трушных» геймеров. В свое время игра запала в сердечко так, что до сих пор не удалил с консоли ❤ Хочется добавить, что в игре есть кооп режим, который добавляет реиграбельности. А насчет рандома скажу, что вообще не душился им.
Так в нее мало кто играл. Послушали бредовый обзор от иксбити или западных челов которым сложно было играть и проигнорировали игру. Ну и на старте она имела недостатки, даже критические, которые потом пофиксили
Там ещё плюс внешка гг этому содействовала, типо "фууууу фемки опять гг уродкой сделали, скип"
Что значит выражение "сон собаки"?
"Всё происходящее оказалось сном собаки", то есть этого на самом деле не было
15 мин назад вышло видео, а уже 977 просмотров
Насчёт сна собаки: а может она подсознательно мечтает, что она на самом деле дома и ничего этого нет?
Может и зря пропустили Но у меня игра тупо не запустится🗿
Скромный комментарий написанный и трижды правленный, специально в поддержку видео
Хотелось бы услышать еще про фишки dual sense, это же +5% вовлеченности и погружения
Да, дуалсенс хорошо погружение бустит
У тебя есть обзор на Айзека? Особенно в рамках последнего патча. Какое у тебя мнение по поводу него
"Зачем рогалик" Так вроде чтобы заставить игроков проходить одно и тоже, тем самым сэкономив на разработке локаций и противников, но при этом сильно растянув прохождение. Всегда так видел смысл делать что либо рогаликом.
Пчел, ты... ... *Dies from cringe*
🥱
>сони >экономия Вотеда
Насчёт сна собаки - на самом деле это не так. У игры построен сюжет таким образом, что там есть 4 возможных сценария происходящего, но повествование ведётся таким образом, что игрок, как и сама главная героиня, не может понять какой из них настоящий. И это не теория Ликориса, на это буквально всё в игре указывает. Просто Келин увидел намёки на сон собаки и сходу решил что это именно "та самая" каноничная версия событий, по аналогии с другими схожими сюжетами. Но есть варианты: 1) ГГ шизанулась на почве смерти её ребёнка, таблетосы не помогают, она сошла с ума и ловит флешбэки. (шизовый сон собаки) 2) ГГ находится в коме после аварии, и всё происходящее лишь скомканный бред её умирающего разума. (грустный сон собаки) 3) ГГ умерла в результате аварии, и оказалась в чистилище после смерти, где она проходит через бесконечно повторяющиеся сценарии, бесконечно напоминающие ей о самых неприятных моментах её жизни. (не совсем сон собаки, скорее мистика, всё-таки чистилище воспринимается иначе) 4) ГГ действительно отправилась на исследовательскую миссию, где в результате катастрофы оказалась под влиянием некоего существа типа Ктулху, который и уничтожает её сознание через образы и события которые нанесли ей наибольшую травму в прошлом. (классный фантастический хоррор) Весь ужас сюжетки ретёрнал исходит как раз из этого - нет способа узнать какой из этих сценариев происходит на самом деле, но это никак не обесценивает всё происходящее. В любом из этих сценариев картина мира остаётся целостной. И игра чётко прорабатывает все эти сценарии, давая кучу деталей подтверждающих каждый из них. Это стиль лавкрафтовского хоррора чистой воды - бесконечное безумие и древние космические боги, которые влияют на разум людей. Но если вам нравится больше именно четвёртый вариант - можете смело воспринимать его как канон, игра вообще никак этому не противоречит.
Это, конечно, здорово, но я могу про любой сюжет сказать, что это иллюзия, навешенная ктулху, и это невозможно будет проверить. К этому в игре есть хоть какие-то предпосылки?
@@Kelin2025 Разумеется, там даже в анимациях после смерти и во время сна показывают этого самого ктулху с тремя красными глазами. О нём даже намекают многие записи в журнале на корабле, и записи на инопланетном языке. Странно, что ты слона в виде "Ктулху" не приметил). Это не то что "я могу так сказать", я же не из головы это взял, игра буквально эту тему продвигает, чтобы ты терялся в догадках и перебирал сценарии происходящего.
Почему вы решили переделать свою игру в 3д?
В девлоге подробно рассказал об этом
Всë по делу
Решение перевести разработку из 2д в 3д в середине процесса - довольно распространённая ошибка среди новичков в разработке. Потом будут решения поменять архитектуру проекта например, и т.д. Тут важно понимать, что в процессе разработки ты ВСЕГДА придумаешь, как можно было бы сделать тот или иной аспект своей игры лучше. Я знаю многих, годами полирующих свои игры и не имеющих релизов. Моё имхо - лучше релизнутая неидеальная игра, чем бесконечная работа в стол. Проще уж доделать, а в следующем проекте уже воплотить новые идеи, фишки и применить приобретённые скиллы.
🥱
Рубрика непрошенных советов вне контекста принятия решения 🥱
Может кто-то противопоставить в аспекте рандома Айзека к ретернал. Да я понимаю, что игры сильно разные, но почему в айзеке много рандома, но при этом на него гораздо меньше жалуются, чем в ретернале
половина ролика это "в игре есть, в игре можно" :)
Дружище, ознакомься внимательнее, в чём суть "в игре есть, в игре можно" как буллшитного тропа blog.kelin2025.me/bullshit-bingo А после того, как ознакомишься, перечисли, какие из озвученных в видео вещей просто есть и никакого смысла не несут (либо не выполняют заложенной в них функции)
Почему под твоими роликами люди спрашивают про войну в ммо рпг от другого игрожура?
Эти, гм, товарищи везде форсят эту войну Уже надоели
@@_Nuarchik_Где Пчелиная война 2?
@@Amgu-dg9kg через 20 лет
@@Amgu-dg9kg с силксонгом и халвой чай попивают
Кто-нибудь может объяснить что происходит в комментариях? 🤣
Хз опять какая-то шляпа форсится
Ты про пчёл? Или что?
@@Darkyvei4444 Да про всё! Пчёл, Даура из СтопГейма и Final Fantasy, просьбу петь гимн... 😅
Да чот с ума посходили
Квк насчёт обзора на Heat Signature? Об этой игре вообще никто не знает, хотя игра очень необычная, я с кайфом прошёл её и теперь это одна из моих любимых игр. Это примерно та игра, о которой я давно мечтал. Попробуй, может тебе понравится
Я считаю келин забыл пару важных вещей: 1. Уклонение здесь имбовое. То есть в прицнипе особо подстраиваться под разные атаки тут надо довольно редко. Скажем в соусах я бы сказал слишком сложно, здесь слишком просто. 2. Из-за того, что в игре надо посстоянно двигаться для сохранения здоровья,поддержания адреналина и соответственно повышенного урона по мобам, теперь гораздо проще подбирать оружие с более высоким уроном за выстрел. Потому что держать долго в прицеле противника и поливать его из условных пп или атомата и при этом вмдеть все проджектайлы сложнее, чем остановиться прицелиться один, два раза, выстрелить и снова двигаться.
1. Ну это не так, и ты вторым пунктом уже первый аннулировал. Дэша тут часто не хватает 2. Оружие с большим уроном за выстрел дольше перезаряжается и имеет свои минусы
@@Kelin2025 к противникам ты привыкаешь довольно быстро и вызов в игре остаётся один - если у тебя пушка с большим магазином, тяжело держать прицел на противнике и продолжать двигаться. Решение очень простое - берешь пушку с большим уроном за выстрел. Если тяжело прицелиться на ходу - желаешь короткую остановку и выстрел. Продолжаешь движение. Так что ничего я не аннулировал
@@dzen_dzenkazan8050 ещё раз, оружие с большим уроном за выстрел дольше перезаряжается и имеет свои минусы
@@Kelin2025 они абсолютно незначительны на фоне высокого урона. В разы проще навестись за полсекунды, нажать кнопку, и опять скакать по арене, чем долго держать прицел
Нет, они достаточно значительны, чтобы уравновесить озвученный минус быстрого оружия и сказать, что на выбор оружия больше влияют предпочтения игрока, чем мнимая доминирующая стратегия
7:45 маловато ты в буллет хеллы играл. Вырисовывать красивые фигуры пулями там начали делать очень давно
Ты не понял, буллет хеллы делают и то, и то, а тут большая часть снарядов вообще ниче по сути не делает)
6:39 вот не могу согласиться. По моему предложение в игре выполнено на отличном уровне. Да, есть места где ты можешь упасть и надо за ними следить. Но в этой игре в принципе нужно следить именно за этим. Ретернал в первую очередь игра про передвижение, и уже во вторую очередь про стрельбу. Всегда нужно смотреть куда уйти, как вычленить одного врага и быстро его сбрить, после чего пойти охотиться за другим. Как сбрить подряд несколько врагов мечом. Как оказаться с врагами рядом в момент их смерти чтоб подобрать оболиты. Настоящий танец. И дизайн локаций это поддерживает, как и механики игры по типу неуязвимости во время использования крюка или примагничивания к целям во время удара мечом
Странно, что про кооп ни слова.
Хотел упомянуть, но так себе кооп там. Лут общий, коопного взаимодействия нет, лорные штуки вроде дома отключаются; если один игрок падает в секретную руму, то второго насильно телепортирует. Прибито гвоздями для галочки кароч, хз
@@Kelin2025это скорее режим совместного прохождения, нежели кооп в таких случаях можно просто упоминать, что игру вы сможете пройти с другом но качественого взаимодействия, как в drg например, вы не получите, как в halo вместе побегаете, постреляете, чисто пофанится Я полагаю что для какойто части аудитории это могло бы сыграть роль в выборе " играть или нет" , так что не упоминать совсем тоже не стоит
Обзор на Смуту ждать? А на хэллдайвер?
Смысл обозревать самые хайповые игры? Вроде бы Келин только иногда касается чего-то громкого, за что ему огромный РЭСПЕУКТ.
@@evan_iz_navarry ну вообще хайповые игры разбирать довольно полезно, тк большой приток новой аудитории будет. Другой вопрос, будет ли там что разбирать и нужна ли будет Келину именно такая аудитория?
@@A_man_in_armor Вот именно. Смысл прыгать на хайп-чрейн? Келин спокойно разбирает игры, которые интересны конкретно ему.
Из-за музыки на фоне в роликах больше не могу под них засыпать:(. Приходится в сотый раз пересматривать те самые обзоры на дед селс и хк.
Количество не инди на канале медленно растëт, когда нибудь мы дойдëм до крупных франшиз, может даже выйдет видео с названием "Почему все открыте миры - это столичная пустош", кстати что думаешь про игры Astarl Ascent и Cryptark.
Cryptark прикольный, astral ascent кринге
@@Kelin2025слишком много метапрогресси и необходимость пройти игру семь раз?
И никакущая боевка
Я не пропускал, просто комп говно, а на пс4 не вышла😂
Буллет арт))) Тохо-дизайн в трипл А
Ну не совсем. В буллет хелл играх снаряды, хоть и тоже вырисовывают красивые паттерны, но и выполняют какую-то функцию В Returnal же большая часть снарядов нихрена не делает))
Прикол
Надо будет попробовать башню. Основную игру я прошёл, правда только с сеткой, она просто имба. Можно палить куда угодно и всех будет разносить. Все остальные оружия имеют проблемы против одного из типов врагов, из-за чего сложно начинает скакать сильно между уровнями из-за преобладания разных типов врагов. Ну и это всё же сон собаки. Просто гляньте на эту рожу ГГ. Могули ли разрабы получившие грант от блэкрока на вставку этой продавщицы из пятёрочки на пенсии написать что-то дельное без сна собаки, или с поддельным сном собаки? Нет. Насчёт одноразовости боссов не соглашусь также. Некоторые боссы очень далеко от игрока и я даже не представляю как сложно их будет гасить с дробовика. Так что как минимум нужно проходить боссов на оружие ближнего и дальнего боя.
Слушай, а поиграй в the last spell
Вообще это не чистый роглайк. В первую очередь это шутер от третьего лица , то есть экшен о котором ты и говоришь. Да , здесь есть элементы роглайка, но они потому и работают так плохо что это не роглайк, и очевидно что разрабы в это не так сильны как хотели бы.
Почему это конфликтующие жанры? В чем проблема? Есть же рор2. А ещё... А ещё 😢
Ну вот к слову о рандоме в том же айзеке такая же ботва где как и выпадает такой билд и будет (иногда выбор из двух но редко)
Не совсем
@@Kelin2025 🤔
мили на прокрутку колёсиком было в TRANSFORMERS RISE OF THE DARK SPARK
чтооооо, обзор на игру 3 летней давности ? Келин превращается в Happy Wolf ?!?!?!
Ну все понятно. Товарищи, все как на ладоне. Господину Келину Сони занесла чемодан
Жалко что игру засрали из-за внешности главной героини, а игра то хорошая
Что значит сон собаки?
Сюжетный поворот при котором выясняется, что всё происходящее было не реально. (Симуляция/предсмертное видение, ну и сон собаки, как втрированный пример.)
и даже ни слова про нагромождение почти бесполезных вещей, среди которых полезные настолько теряются, что разрабы добавляют аж две вещи с одной и той же функцией (воскрешение), чтобы игроку они попадались немного чаще?
Странно говорить что ты не хотел проходить returnal из-за того что она не интересна аудитории, учитывая какие нишевые игры ты обозреваешь
Ну дак этой нише нравится определённый вид игр. Что странного?
Вот я вообще не понял вывод про рогалик составляющую. То есть вместо того что бы дать позитивное предложение о том что нужно сделать с игрой что бы она заработала как рогалик,.. Ты даёшь негативное предложение, мол надо выпилисть из игры рогалик составляющую вовсе. Пусть будет очередным типикал шутаном.
Просто позитивное предложение будет стоить куда дороже. Тут нужно сделать билдостроение (причём хорошее, с синергиями, диссинергиями, ограничениями, и изменениями геймплея!), и немного порезать рандомность игры, дать больше выбора игроку, сделать больше прозрачности. А это сложно, на это нужны дополнительные ресурсы.
Потому что - Эта игра сияет не в тех аспектах, которые характеризуют её как рогалик - Сделать из неё качественный рогалик будет сложнее, и при этом есть риск, что рогаликовая часть перетянет на себя одеяло, испортив шутерную итд составляющие Я мог бы разбирать тысячу вариантов, что можно делать с играми, но тогда видосы будут длиться часами, и в процессе просмотра суть потеряется
@@generic_commentator_n2488 ХЗ чего тут сложного. Тебе же удалось основную мысль в 3 строчки уложить. Ну то есть: Что бы игра заработала как рогалик нужно сделать систему билдостроения которую игрок сможет контролировать.
@@Kelin2025 Я не говорю что нужно углубляться в частные решения названных проблем. Ты можешь обозначить проблемные аспекты и указать направления их решения. Фраза из коммента выше: "Что бы игра заработала как рогалик нужно сделать систему билдостроения которую игрок сможет контролировать." Это была бы конструктивная критика. А предложение: из рогалика, коим игра себя позиционирует, выпилить тот самый рогалик вовсе - это уже деструктивная критика. В итоге получается что в сегменте разбора рогалик составляющей конструктивной критики нету, зато есть деструктивная. В итоге - теряется объективность.
Нет, деструктивная критика - это говорить "игра говно" и ничего не предлагать. Предложение что-либо упразднить - это не деструктивная критика, если это упраднение пойдёт на пользу. Ты путаешь понятия
постоянно жду скидон хотя бы 50% на неё, не хочу брать за такую цену
Восприятие сюжета исключительно в качестве фактов и событий -- очень ограниченный подход. Примерно, как докапываться до фильмов Линча или Тарковского, что там лор недостаточно проработанный и не всё однозначно разжёвано. Неопределённость и недосказанность создают потустороннюю, сюрреалистичную атмосферу. И такого очень мало в любых видах медиа. И кайфануть от этого очень просто -- нужно всего лишь не пытаться анализировать каждый винтик, а вместо этого просто чувствовать.
О какой вообще неопределённости речь, когда тебя лицом тычат в дом, которого тут быть не должно? Такой подход обесценивает, а не вносит неопределённость
@@Kelin2025 так и что? Если что-то показали, то значит, что это буквально или сон, или реальность? Символизм, метафоры, художественные образы теперь вне закона?
Многое ждал от этой игры, а в итоге она меня жутчайше бесила
Вижу страшную бабу в игре - значит не зря пропустил эту игру
Brrrrrrruuuuuuuuuuuuuuuuuuh
С таким подходом тебе втюхают любое хрючево. Сделать и анимировать красивую модельку - дело нехитрое, а вот продумать все игровые аспекты, чтобы они синергировпли, - это искусство.
@@user-vf9pj5eh3dНе хитрое, но кроме разрабов Stellar Blade никто сейчас не может такого сделать, так игру еще и пытаются забулить всякие озабоченые социальной справедливостью особы.
Чуваки, Returnal - это не та игра, где эта тема актуальна
@@Kelin2025, а вот в The Last of Us. Part II эта тема очень даже актуальна. Взрослая Элли - мой самый любимый женский персонаж в играх и любовный интерес.
Не берите курсы скиллбокс. Их менеджеры превращаются в быдло после того когда вы всё оплатите. Развели = с клиентом можно больше не работать нормально. Сколько историй, обзоров. Ну не может конторка выкупленная майлом быть нормальной, майл всё превращает в кал)
@FoxMagnificent, здравствуйте! Все не совсем так, а точнее совсем не так. Кураторы отвечают на сообщения наших пользователей в течение суток, а если этого не происходит, то куратора меняют. Грубости в общении мы тоже стараемся не допускать, и каждый такой случай подробно разбирается. А обзоры, действительно, есть, потому что негатив собирает больше просмотров и реакций. Мы же со своей стороны вносим изменения в курсы после хорошей конструктивной критики.
Кураторы настолько ответственны к своей работе, что отвечают даже на комментарии в Ютуб)))
Не, всё-таки это какая-то вырвиглазная хрень, можно смело проходить мимо.
" Как рогалик игра не работает " Ага, учитывая, что это кор геймплей, причем нарратив на этом основан. Зачем было пилить видик по игре, котрая вышла 3+ лет назад? " Я хочу изучать этот мир, а не дефолтную историю " Я прям в ахуе от низкосортности видоса. Сон собаки.... Ага, всё это лишь теории... А туои слова - это тупо истина в первой инстанции... Видос филлерный абсолютно , к сожалению , думал, что ты можешь намного лучше, но посмотрим...
2:12 Эх, если бы Келвин удосужился поиграть в Deep Rock Galactic, то он бы знал, откуда слизана данная "уникальная" пушка.
Это сколько там наиграть надо. Я за 20 часов такой не видел. Или, если видел, не запомнил совершенно
@@CrossikIson я и за сотню не видел
@@CrossikIson Модификация на электрические болты на арбалет разведчика. Надеюсь, теперь увидите.
В видосе про уникальность не говорилось... Сказано, что у пушек есть функцианальные различия. И приведена в пример функция, которая предлагает геймплей отличный от других пушек. (Того же ранее описанного автомата.)
@@user-sn1sw4gh6g В чём смысл того, что оружие в конкретной игре отличается от другого, если оно не отличается от того же арбалета с электрическими стрелами? По такой логике, можно нахвалить плагиаты, которые все свои "уникальные" идеи украли из других произведений.