Создаю МИР пока ГОРИТ СВЕЧА! | Приключение и сеттинг для игры в ДнД

2024 ж. 13 Мам.
83 961 Рет қаралды

Перед тем как взять издательство на интеграшку, я прочёл выпуски "Запечатанный мир" и "Жнец тёмных душ". Остался под впечатлением, рекомендую! Очень годно!😉
На "Рассказы" можно оформить подписку на сайте почты России: podpiska.pochta.ru/press/ПМ637
Или просто приобрести уже вышедшие выпуски в розницу: www.labirint.ru/series/60508
Для ознакомления заглядывай на сайт издательства: kraftlit.ru/
В этом видео создаю свой мир, сеттинг и даже накидал черновой сюжет к приключению для будущей игры в ДнД на канале. Касательно видео, эх, маловато времени, больно шустрая свеча. Вышел сырой черновик с идеями, но это только первый шажок к созданию чего-то своего авторского. У себя на бусти буду выкладывать текст с развитием мира: boosty.to/sneakydice
Таблица элементов мира: t.me/sneaky_dice/472
Чел, генерирующий карту кубами: @ZipperonDisneye
Остальные ссылки: sneakydice.taplink.ws
Лучший мир получит комикс о создании ДнД "Мастер подземелий"!
Шаблон для создания вашего мира по моему пути:
(вы можете и по своему создавать)
Вдохновение (Чем вдохновлены или на что ориентируетесь, где берете идеи)
Сеттинг/атмосфера (какой мир ждёт игроков? как они в нём будут себя ощущать? Эмоции и ощущения от нахождения в вашем мире)
Якоря (Отличительные особенности вашего мира)
Как появился мир? (С чего все началось)
Как выглядит мир? (Визуально это что? Все живут на великом древе? Может быть это полностью подводный мир?)
Кто населяет ваш мир? (Какие расы, чем отличаются?)
Какие монстры населяют? (Какие монстры существуют, какие есть разительные отличия от других миров сеттингов)
Магия (Доступная всем? Как устроена?)
Религия (На чём основана, какая существует? Как между собой существует?)
Конфликты? (Главные конфликты в мире, Кто против Кого и из-за чего?)
Войны? (Действующие войны)
Хронология (Краткая летопись истории по вехам)
Тайны (Главные тайны вашего мира)
СЮЖЕТ для участия в конкурсе расписать можно по желанию, влиять на победу это не будет.
Таймкоды для комфортного просмотра:
00:00 - Вступление
01:13 - Твой экзамен
02:26 - Вдохновение
03:59 - Атмосфера
05:31 - Как появился мир?
05:58 - Крафтовая литература
08:09 - Как появился мир?
10:06 - Как выглядит мир?
10:58 - Кто заселяет?
13:07 - Религия, Конфликты, Хронология
16:12 - Магия
17:36 - Всё записывайте!
19:11 - Якоря
22:51 - Сюжет
27:26 - Круг Хармона
31:15 - Таблица Элементов мира
32:10 - Жизнь в мире от лица обывателя
33:53 - Обсудить с игроками, дать настояться
35:38 - Создаю карту
38:03 - Что дальше?
38:44 - Благодарность ребятам с бусти

Пікірлер
  • Шаблон для создания мира ниже в комменте ⬇ Перед тем как взять ребят на интеграшку, я прочёл выпуски "Запечатанный мир" и "Жнец тёмных душ". Остался под впечатлением, рекомендую! Очень годно!😉 На них можно оформить подписку на сайте почты России: podpiska.pochta.ru/press/ПМ637 Или просто приобрести уже вышедшие выпуски в розницу: www.labirint.ru/series/60508 Для ознакомления можете заглядывать на сайт издательства: kraftlit.ru/ Касательно видео, эх маловато времени. Вышел сырой черновик с идеями, но это только первый шажок к созданию чего-то своего авторского. У себя на бусти буду выкладывать статьи по мере развития мира: boosty.to/sneakydice Шаблон для создания вашего мира по моему пути: (вы можете и по своему создавать) Вдохновение (Чем вдохновлены или на что ориентируетесь, где берете идеи) Сеттинг/атмосфера (какой мир ждёт игроков? как они в нём будут себя ощущать? Эмоции и ощущения от нахождения в вашем мире) Якоря (Отличительные особенности вашего мира) Как появился мир? (С чего все началось) Как выглядит мир? (Визуально это что? Все живут на великом древе? Может быть это полностью подводный мир?) Кто населяет ваш мир? (Какие расы, чем отличаются?) Какие монстры населяют? (Какие монстры существуют, какие есть разительные отличия от других миров сеттингов) Магия (Доступная всем? Как устроена?) Религия (На чём основана, какая существует? Как между собой существует?) Конфликты? (Главные конфликты в мире, Кто против Кого и из-за чего?) Войны? (Действующие войны) Хронология (Краткая летопись истории по вехам) Тайны (Главные тайны вашего мира) СЮЖЕТ для участия в конкурсе расписать можно по желанию, влиять на победу это не будет.

    @SneakyDice@SneakyDice Жыл бұрын
    • извини что пишу под этим комментом, просто боюсь что этот сеттинг потеряется с другими комментариями, да и мне так легче основываться на шаблон. идея(завяска сюжета) взята с комикса bubble "бесобой" сеттинг: все действие происходит в 1910 году, в чатсности европе, где началась война между людьми и нечистью ( демонами) атмосфера: в основном для данного мира актуальны красные оттенки света солнца и слегка желтоватая природа (осень) якорь: во вселенной популярно огнестрельное оружие имеются 8 главных боссов, коими и являются правители 9 кругов ада уродства или отклонения: на выбор можно будет выбрать отклонение к персонажу(слепота -3 ловкости, атеизм -4 к вере, гниение -1 харизмы и -1 выносливости) появление мира: данный мир появился исключительно основываясь на библию ( бог 7 дней работал, создал адама с евой и т.д.) вид мира: обычный человеческий мир, все скорее всего живут либо на шаре, либо на черепахе со слонами расы: помимо человеческих рас, тебе позволено поиграть за стандартного демона, беса, ангела, антихриста и архангела враги: в частности это демоны разных званий( от жалких бесов, до громил-танков) мини боссы названные вариациями ( у каждого правителя ада есть свои вариации, своего рода кристражи, но живые, к примеру у вельзевула это огромный жук с крайне бранированным черепом, призывающий для атаки своих питомцев) участники кланов которые борятся с людьми , фанатики само собой животные по типу медведей магия: в данной вселенной нет магии, только молитвы, а мудрость в свою очередь заменина на веру, ей могут пользоваться только священники, гробовщики и колдуны религия: христианство , что интересно, в зависимости от страны, демоны имеют свой внешний вид подстать культуре, но жители тех стран не знали о христианстве и придумывали свои названия( язычество) именно поэтому демоны разных стран так сильно отличаются конфликты: после свержения сатаны людьми, демоны остались безприсмотра и стали творить анархию с целью захвата внешнего мира. они это делают не потому что злодеи, а потому что в аду мало еды, растения не растут, а скот погибает, только грибы являются пищей, сатана же не имел право нападать на людей и лишь изредко ( в основном в воскресенье) отправлял демонов добывать пищу войны: помимо уже известных в истории войн, есть еще и нынешняя война с демонами, прозванная: великой войной священнослужителей, еретиков и демонов , по причине того что война началась в 1910 году, первая мировая не состоялась хронология: стандартная история мира, как в реальности, разве что демоны иногда мешали, есть лишь предположение, что ивана грозного убил бес в 1584 году тайны: какой формы планета и поему бог не может помочь людям в победе над демонами по сюжету задача людей свергнуть всех повелителей ада, дождаться появления нового сатаны или пробуждение бога в данном сеттинге может быть много не логиных решений, просто я писал все что прейдет в голову, но если что, вы можете задать вопрос, я все объясню

      @user-pg8li9uo2z@user-pg8li9uo2z Жыл бұрын
    • @@user-pg8li9uo2z очень круто, я бы в такое сыграл

      @trtk-gc7vb@trtk-gc7vb Жыл бұрын
    • Видео супер. Но хочу отметить, что в плейлисте обучающих видео по днд (в самом низу) видео с канала какой-то Ирины про риск смерти и видео с канала Velind. Думаю Вы добавили его случайно, решил указать.

      @askawolfy6894@askawolfy6894 Жыл бұрын
    • Если кровь богов - это кристаллы, то рано или поздно они закончатся. Как мне кажется можно сделать даже интереснее: эти кристаллы будут расти, поглащая ещё живых существ. Не органику, а именно живых(хотя тоже интересная хрень с органикой). Воть. Я всё :3

      @user-newbyenot@user-newbyenot Жыл бұрын
    • А сможешь ли рассказать, как правильно создавать город? Я видел давно шаблоны, но это было очень уж давно

      @SamurauiPchel@SamurauiPchel Жыл бұрын
  • Хахаха, гениальный ход. Зачем искать уникальные сетинги когда ты можешь заставить их сделать своих зрителей. Позвольте пожать вам руку Ватсон. )

    @enturion6626@enturion6626 Жыл бұрын
  • У каждого мастера наступает момент когда он понимает, пора создать свой сетинг с блэкджеком и монстрами)) 👌

    @kibbaoplays1897@kibbaoplays1897 Жыл бұрын
  • Сеттинг: Один очень сильный маг решил убить смерть по своим причинам. Для этого он скастовал желание и попросил оружие способное убить смерть. В руках у него появился кинжал, но в мире произошло что-то странное: болезни и здоровье, войны и мир, жизнь и смерть. Все получило свое физическое обличие способное умереть, их прозвали Явления. У этого мира есть некоторые правила: 1) Явления не боги, максимум силы который может достичь Явление это 20 уровень 2) Смерть Явления означает смерть того за что оно отвечает (Пример смерть Явления дня рождения сотрет из памяти что это вообще праздник) 3) Характеры Явлений не стереотипны. Смерть может быть вполне милой, когда Мир может ради своих целей убить любого. 4) Явления не могут воскреснуть. Игроки будут играть за Явления-приключенцев, у них будет свой глав гад и сюжет, но все это начнет казаться мелочью когда мир начнет рушиться ведь с каждым убитым Явлением мир умирает и игрокам надо будет решить что делать с этой проблемой. (Идея пришла мне за просмотром кота в сапогах когда я увидел олицетворение смерти, позже уже с друзьями это обговорил и им это понравилось)

    @user-gb6qd5we9n@user-gb6qd5we9n Жыл бұрын
    • ема круто

      @Safety_Safe@Safety_Safe Жыл бұрын
    • Очень интересно! Напоминает демонов из человека бензопилы)

      @thepackun832@thepackun832 Жыл бұрын
    • @@thepackun832 Самое забавное что я буквально через день после создания мира дочитал ее.

      @user-gb6qd5we9n@user-gb6qd5we9n Жыл бұрын
    • Интересно, но не совсем логично. Из примера - день рождения СТИРАЕТСЯ ИЗ ПАМЯТИ, но, условно, что мешает людям праздновать любой другой праздник. А болезни, например, исчезают, т.е. Люди не могут заболеть? Чем это обосновано? Исчезновение вирусов и бактерий? Но некоторые бактерии важны для жизнедеятельности растений или других микроорганизмов, в общем нарушается экосистема. У людей укрепляется иммунитет? Это не совсем реально, т.к. Бактерии и вирусы эволюционируют в зависимости от развития антител и иммунитета у животных и людей. Ну и так далее.

      @Sweetkin@Sweetkin Жыл бұрын
    • @@Sweetkin Изначально сила Явления определяется его важностью его важностью. Поэтому важных убить сложнее. Поэтому теоретическая смерть Явления бактерий не может наступить к началу или середине но в конце. Мир лишиться всех вирусов и бактерий что конечно отразится на нем. Одна из особенностей этого сеттинга что смерть даже самого незначительно Явления потихоньку будет его ломать, и игроки прямо на это влияют. Они могут случайно убить, намеренно, в добрых целях или злых. Итог будет один, полное уничтожения того за что отвечало явление.

      @user-gb6qd5we9n@user-gb6qd5we9n Жыл бұрын
  • Мне эта получившееся история напомнила песню "...Я был среди колдунов, Не сотворивших даже снов. Они создали наш мир - Нелепый и пустой эфир. Один - леса, другой - зверей, А третий - берега морей. Я не желал делиться миром и тогда создал людей..."

    @creator_of_beautiful_things@creator_of_beautiful_things Жыл бұрын
    • Классная песня. Спасибо что поделился ей, теперь у меня будет ещё один исполнитель которого можно послушать

      @user-du6mn9yn2s@user-du6mn9yn2s Жыл бұрын
  • Вдохновение: Начало Гуррен Лаганна, пещеры Deep Rock Galactic, Черный Предел из Скайрима. Сеттинг/атмосфера: Весь мир - это бесконечная пещера.Там живут существа, которые никогда не видели света.Возможно, поверхность или жизнь на ней существует, но никто из ныне живущих в этом мире жо туда не добирался. Якоря: Магия излучается только из редких кристаличческих пород. Как появился мир: Все пространство мира изначально было заполнено камнем, землей, или подобной материей. Но однажды, чудесным образом появился червь - бог. Он прорыл первые пути, из его слюны образовались огромные подземные океаны, а из плоти родились первые животные.Неизвестно жив ли червь. Как выглядит мир: Большая часть мира неиследована, или представляет собой горные породы, разбавленные нескончаемыми путями пещер и гротами.Из растительности встречаются лишь мхи, лишайники и грибы. Кто населяет ваш мир: Все жители слепые или полуслепые. Они ориентируются с помощью эхолокации, слуха, запахов и тд. Самыми частыми разумными расами являются аналоги летучих мышей, саламандр, тритонов, червей, пауков, осьминогов, лягушек.Они живут намного дольше, чем существа из мира забытых королевств. В среднем 1000-2000 лет.В редких случаях дольше.(я назвал этих существ земными именами ради удобства. Возможно, потом изменю).Из менее разумных животных - прозрачные рыбы, губки, медузы, различные ракообразные, начекомые, моллюски и бактерии. Какие монстры населяют: Встречаются слепые версии гоблинов(как же без них), огров, орков. Можно увидеть злых духов, обозлобившехся и ушедших от цивилизации пауков, осьминогов. Так же есть существа-ловушки( сравнимые с земными Венериными Мухоловками). Магия: Магия излучается только из редких кристаличческих пород. Доступна всем разумным рассам, но для этого надо очень долго её изучать. В качестве маны используется энергия упомянутых ниже кристаллических пород. Религия: Религия делится на две основные ветки. Первая - Червианство основана на вере в Первородного Червя, давшего начало этому миру.Она самая многочисленная среди разумных существ. Вторую - Искателей Поверхности принято не упоминать в "приличном" обществе. Её участников все сторонятся и считают фанатиками. Соответственно она не популярна в исповедании. Заключается религия в том, что поверхность все же существует. Участники всеми силами пытаются до него добраться. Конфликты: Главный конфликт заключается в войне двух религий, описанных выше. Червианцы считают, что без Искателей Поверхности жизнь станет лучше (по их мнению противники гневуют бога(червя)), а Искатели дуамют, что Червианцы мешают им в достижении главной цели. Войны: Непрерывная война Искателей и Червиацнов. Она длится столько же, сколько существует разумная жизнь в этом мире. Так же бывают войны маленьких племен. Они быстро начинаются и так же быстро заканчиваются Хронология: Хронологии нет, как и письменности. Есть лишь древние рисунки на стенах пещер. Большинство из них повествует о быте. Он, кстати практически не изменяется. Тайны: Существет ли поверхность? Жив ли еще Червь? По сюжетам есть несколько идей. 1. Персонажи - Искатели поверхности. Цель приключения, я думаю очевидна. 2. Персонажи - Червианцы. Цель приключения - найти Червя и задать ему вопросы о истории и произхождении мира. 3. Не важно на какой стороне персонажи. Их главная цель - закончить войну. конец :)

    @matreen9336@matreen9336 Жыл бұрын
    • У меная есть 1 вопрос Почему ты замечен меньшим количеством Это круто

      @archiehaw5589@archiehaw5589 Жыл бұрын
    • @@archiehaw5589

      @matreen9336@matreen9336 Жыл бұрын
    • Очень круто! Ты не против если ч когда нибудь использую твой сеттинг?

      @trtk-gc7vb@trtk-gc7vb Жыл бұрын
    • .... DEEP ROCK GALACTIC НО ДНД?! Я САМ ОБ ЭТОМ ХОТЕЛ НАПИСАТЬ!⛏️ ROCK AND STONE TO THE BONE, ТОВАРИЩ ДВОРФ! Сегодня я плачу тебе за пиво!🍻 P.s. Я уже пытался делать глифидов с помощью hero forge выходило забавно. Но думаю для днд нужно будет модели из игры подгонять под размеры фигурок.

      @user-gd6qy4un3k@user-gd6qy4un3k Жыл бұрын
    • @@trtk-gc7vb не против)

      @matreen9336@matreen9336 Жыл бұрын
  • Я только сейчас понял что это похоже на сюжет поднятия уровня в одиночку и ещё пару крутых и популярных аниме. Даня гений

    @user-lh9lv5jw4s@user-lh9lv5jw4sАй бұрын
  • Приветствую,хочу выразить свои мысли по поводу идеи с сеттингом.Но для начала,хотелось бы дать маленькое представление о том,как должна вестись игра по этому сеттингу:Во первых,атмосфера,было бы славно если бы игроки были в темноте при свечах,ибо основные действия будут именно ночными.Эмоции,думаю,должны быть нагнетащими,что бы игроки получали напряжение от ошибок,или наоборот радовались,когда все прошло по их плану. А теперь о самом сеттинге:Игроки будут слугами безликих(существ без лиц,их тела пусть и имеют человеческую форму,волосы и подобное,но это буд-то бы слизь.),эти существа живут в гигантском особняке, приблизительно на 30 комнат с подвалом и красивейшим садом с горой роз.У персонажей игроков амнезия,они не помнят ни прошлого,ни как оказались в особняке(Магию они соответственно также не помнят),однако именно у персонажей игроков случается прорыв воспоминаний,в связи сбоя процесса стирания памяти.Именно эти прорывы должны заставить игроков двигаться с целью побега.Будучи слугами они не должны покидать своих хозяев до полуночи и выполнять уборку по их комнатам,выполняя все прихоти хозяев.Когда стункет 12 игроки должны возвращаться по своим комнатам. Именно в этот период игроки и должны будут группироваться и подготавливать план(хотя никто не мешает это делать во время ивентов). Говоря о этих самых ивентах:у слуг должны быть посстоянные групповые чистки,когда они должны всем особняком чистить каждый уголок здания.Мастер должен давать игрокам подсказки о том как безликие получают лицо,и о побеге.Также постепенно он должен возвращать воспоминания игрокам,например с повышением уровня. Примерно подобный сеттинг я бы хотел провести,но,конечно можно и внести свои изменения,например-таймер.Игрокам можно ввести таймер,по истечению которого их хозяева поглотят тела слуг и получат их лица(да,это главная тайна особняка.Хотя это не обязательно,если слуга и хозяин в очень хороших отношениях,то это можно использовать как аргумент для бунта) И файналли:Что за особняком?А за ним обычный,мир,без магии,примерно на уровне промышленной революции.Покинув особняк герои смогут зажить обычной жизнью.Что же до причин их появления в особняке?Лично я бы представил героев как похищенных,проданных рабов,но это на усмотрение мастера.Как они потеряли память?Что это за жижа из которой состоят безликие?Амнезия была вызвана воздействием этой самой жижи на тела героев,обычно она вводится через рот и нос,но героям повезло и им специально недолили(в качестве объяснения я бы предложил мальчика с его хозяином,которые уже давно все знают,но именно из-за своей философии ничего не делают,а только ждут,пока кто-то сделает все за них.Жижа-что-то между Нефтью и медом на вид,не имеет запаха и вкуса,легковоспламеняемая.Не смотя на то,что тела безликих состоят исключительно из нее,они могут говорить и чувствуют боль. Какие-то такие мысли у меня были.

    @Nikdok-jf6nc@Nikdok-jf6nc Жыл бұрын
    • Обдумывая концепт хотелось бы и добавить парочку идей персонажей и локаций.Начнем с последних: очевидно,что в особняке на десятки человек будет кухня и банкетный зал.Логично,что должно быть по два подобных помещения,одно под слуг и одно под существ без лиц.Лично тут хотелось бы предложить концепт персонажа шеф-повара по типу Рамзи или подобного типажа. Говоря о процессе уборки особняка предлогаю трехслойную систему рангов.Рабочие,лидеры и руководство.Тоесть,пока первые работают вторые командуют и оценивают процесс.Третьи же отвечают за первых двух и должны контролировать,что бы те показывали хорошие результаты.И,конечно под уборочной оборудование стоит выделить пару комнат.Здесь хочется предложить концепты разных персонажей.Например,одна из слуг уборщиц немного неуклюжа и не справляется с работой из-за неопытности.Даже такое краткое описание может привлечь игроков помочь ей,что даст им потенциального союзника в побеге.Второй персонаж,которого хотелось бы представить это высокомерный паренёк,который выполняет гору работы и постоянно подлизывается к тем,кто повыше в звании.В качестве персонажа руководства можно представить существо уже имеющего человеческую внешность. Также добавим прачечную,ванные,где также убираются слуги.И последнее важное помещение общественного характера-библеотека.В ней будет множество книг на самые различные темы,при желании мастера в них можно добавить подсказки о побеге от уже убежавших.Из персонажей в библиотеке я бы добавил существо и его слугу(тех самых,которые в моем компейна и недолили жижи героям),которые бы очень хорошо ладили,им бы я предал качества умных философов,которые уже давно разузнали как сбежать,но из-за своих принципов не нарушают устоя особняка. Говоря о сюжетных комнатах,таких как,подвал и комната главы особняка,то я бы добавил им подобное описание: "Спускаясь по скрипучей лестнице в подвал вы можете увидеть странную лабораторию,в пробирке на столе есть странная субстанция черного цвета,также в ящике стола есть книга,в ней вы можете прочесть информацию о обитателях особняка.Листая страницы герои замечают информацию о всех,кроме главы особняка."При проверке на внимательность игроки могут найти послание о том,что здесь людей поглощают. В зависимости от развития сюжета игроки могут оказаться в кабинете главы в абсолютно разных обстоятельствах.Начиная от доброгожеста воли за хорошую работу и заканчивая взломом с проникновением.Сам кабинет должен быть буд-то пустым,все черный,непроглядной.Все стены и будут в этой жиже из пробирки лаборатории.Внешность главы должна быть расплывчатой,я бы сделал его жижей с плавающими глазами и гигантским ртом с острыми зубами.Из одежды был бы только цилиндр.Предал бы ему характер делового человека,который бы убил только признайся герои в предательстве.Как-то так.

      @Nikdok-jf6nc@Nikdok-jf6nc Жыл бұрын
    • Список правил для игроков: 1-Не покидать хозяина без приказа руководства. Единственное исключение-если хозяин хочет в туалет.Слуга должен ждать окончания процесса у двери. 2-Не отлынивать, проводить уборку в комнате хозяина каждый день.Приносить ему еду(для этого нужен отдельный служащий,который доставляет еду к порогу). 3-Обязательно присутствовать на собраниях и групповых уборках. 4-Не покидать особняк без разрешения руководства 5-Безоговорочно слушаться всех обитателей. 6-питаться можно только ночью,когда не нужно работать.Для реализации этого правила еду должны доставлять вечером.

      @Nikdok-jf6nc@Nikdok-jf6nc Жыл бұрын
    • Неплохой концепт,но буд-то где-то такой был,чем-то вдохновлялся?

      @Diana-ir5ez@Diana-ir5ez Жыл бұрын
    • Ну,что-то отовсюду понабрал.Точного источника вдохновения назвать не могу.

      @Nikdok-jf6nc@Nikdok-jf6nc Жыл бұрын
    • ОЧЕНЬ КРУТО,но я бы подредактировал.У тебя есть отличный концепт,но он явно раскрыт не на все 100%.Можно было бы выжать и поболее

      @Grous-sx4wt@Grous-sx4wt Жыл бұрын
  • Сеттинг: Был мир который всегда был черно-белым, люди и другие существа так жили всё время когда появился мир. Тогда люди не чувствовали особо эмоции, они были настолько слабыми, что они жили в основном ради своих животных потребностей. Но когда пришёл в мир цвет у людей вспыхнули их эмоции и подарило им счастье оттого что они есть и они живы. А подарил им цвет не кто иной как бог(художник). Проходило время и люди привыкли к цвету и к тому что подарил им художник. Он расстроился что его забыли и то что они начали использовать лишь тёмные тона(Это метафора. К премеру все существа были лишь наполнены желанием набить свои карманы и загрезнять всё и вся своим существованием). И художник перестал красить этот мир и со временем люди начали замечать что их окружающий становится блеклым и чтобы это не потерять они решили обратится к тому кого они забыли к художнику и он ответил лишь тем в ком осталась самая большая частичка воображения(человечности и искренности). Он сказал тем кто услышал его(наши игроки) закончите свою картину так чтобы ваши цвета гарманировали и тогда я использую свою лучшую краску и ваш мир будет жить вечно. Игроки будут пытаться боротся с тем что люди натворили(лютый дарк фэнтези). У каждого игрока будут раз в продолжительный отдых 1 очко истории с помощью которого они будут менять мир.

    @Anamikinaru@Anamikinaru Жыл бұрын
    • Привет Инк)

      @stormy_does_stuff@stormy_does_stuff Жыл бұрын
  • Начал писать сеттинг, вдохновился больше мифологией. И эта идея с порталами монстров, это очень крутая мастерская лазейка, сам её использую 😅 Вообще, как обычно, мир ДМа - его любимый фильм, пара любимых игра и всё это перемешано будто в блендере) Вообще, изначально была высшая благая цель осветить для широких масс в этом сеттинге мифологию малых народов, но пока не нашел игроков, способ продвижения и оборудование, чтоб стримить это в Ютуб и на твич.

    @shamonette5490@shamonette5490 Жыл бұрын
    • Чуть позже распишу конкретно о чем сеттинг, пока это просто хотел написать, чем был впечатлён в этом видео)

      @shamonette5490@shamonette5490 Жыл бұрын
    • @@shamonette5490 так и не написал)

      @user-ki1vh8ht9z@user-ki1vh8ht9z11 ай бұрын
  • Сники, это не круг Хармона, а классический мономиф. Видео пилишь отличные, а главное интересные. Желаю успехов!

    @priest_tuk@priest_tuk Жыл бұрын
  • О, давно о Nechronica не слышала. Приятно было о ней слышать даже в качестве отсылки. Жаль о ней мало говорят...

    @user-qs8hu1rx3k@user-qs8hu1rx3k Жыл бұрын
  • На днях занимался тем же самым, что и ты в этом ролике. Обожаю писать лор вселённых. Особенно это кайфово, когда ты можешь написать мир, конфликт, etc, и просто отдать это ГМу, чтобы написал к этому кампейн.

    @thunderultra@thunderultra Жыл бұрын
    • Жиза

      @shamonette5490@shamonette5490 Жыл бұрын
    • Тоже сначала делаешь перса под специфический сеттинг, а потом додумываешь для него остальной мир?

      @thunderultra@thunderultra Жыл бұрын
    • @@thunderultra частично да. Если игрок хочет играть за необычную расу, я придумываю ей логическое происхождение (в моём мире всё от фейри)

      @shamonette5490@shamonette5490 Жыл бұрын
  • Небольшой концепт: есть болезнь - превращает плоть в элементы брони. По сути из плоти вырастает метал в виде доспехов Начиная с предплечий и голени Охватывает все неподвижные части Конец первой стадии - Лицо заменяется на щиток шлема И сама голова в шлем Вторая стадия - сращивание самих элементов брони Шея отменяется, шлем срастается с наплечниками Только надо придумать От чего развивается болезнь Как она появилась И как от нее излечиться Финальная стадия болезни - тупо статуя Из металла Не может двигаться, разговаривать, но видит, чувствует, слышит и чует И если его полить какой нибудь "мочей слона" то идет откат болезни И так можно регулировать её Еще можно придумать, что эта болезнь даёт "силу" И типо люди спецом заражаются что бы стать сильнее, но надо контрить, ибо статуей станеш можно у болезни мутации придумать. например она не железную бронь делает, а, допустим кожанную И у тебя благодаря этому каки нить перки появляются можно комбинировать штаммы, но это если ты лютый гигачед и например король, у которого мутация 1 на миллион, которая дает ему +200 к 5хед мувам ну или не король. важная шишка в общем. благодаря этой мутации он смог пробиться наверх Внешне она какая нибудь золотая, Или чисто на бошке проявляется в виде короны кислотный штамм. у тебя минус руки, зато ядом херачиш или минус рука, а второй, при касании, ядом долбиш. коснулся врага, а у него дырка кислотная вульва Ядерный штамм: ниче не делаеш, жестко фонишь полураспадом. Через пару часов все сдохнут в радиусе 300 метров ПЛатишь своей массой. Расспался на 300 метров и -5 килограммов

    @oastttokilla6331@oastttokilla6331 Жыл бұрын
    • Моя уважение удачную идею подкинул буду развивать

      @Tsar430@Tsar4309 ай бұрын
    • @@Tsar430 было бы славно)

      @oastttokilla6331@oastttokilla63319 ай бұрын
  • Эта тема с порталами и монстрами, бегущими в этот мир практически точь в точь схожа с моей старой задумкой сеттинга, но там суть в другом была. Интересно получилось в общем

    @beesfer@beesfer Жыл бұрын
  • Никогда до этого не дмил и не создавал миры, но в голове, тем не менее, давно сидят некоторые идеи, которые я никак не мог сесть и описать. А наш дм так удачно скинул нам данное видео) Вдохновение: Звёздные Войны, Dragon Age Сеттинг/атмосфера: более мрачный, больше Dragon Age Origins. Тёмное фентези, по факту Как появился мир. Был чудесный мир, чуть ли не элизиум, созданный пантеоном богов. В этом мире жили расы, созданные богами. Потом пришли убер-чародеи и одолели богов каждый в своей схватке. На местах смерти богов мир стал изменяться, превращаться в пустыни, тундры и тп (объяснение разного климата и биомов в разных зонах) Как выглядит мир. Обычный мир по типу нашей Земли. Огромная луна на его орбите, место смерти главы пантеона богов, где он сразился со всеми чародеями разом Кто населяет мир. Многие расы, каждая из которых была создана одним из богов. Табакси и многие другие звероподобные расы, да и самих зверей (с исключениями) можно отнести к детям одного бога. Монстры являются следствием тех самых битв чародеев с богами. Столкновение магических сил с божественными может породить самых разных чудовищ, особенно если в него были вовлечены простые смертные. Магия была создана одним из богов, чтобы помочь народам Элизиума. (по-хорошему, надо получше продумать его мотивацию). Однако именно магия и стала роком для божественных созданий. После того, как убер-чародеи обратились против них, этого бога изгнали его собратья. Таким образом, он мог остаться в живых Религии. Две основные: Первая, самая распространённая - вера в тех самых богов и их возможное возвращение в мир. Вторую можно считать отколовшейся от первой, поскольку её мифология тоже основывается на Элизиуме. Однако её последователи считают, что превращение истинного рая в обычный мир было вызвано невежеством и гневом народов, его населявших. Магия - лишь следствие этого гнева. Нынешний век соответствует нашему 16-17 Войны (прям мега важные). Последователи основной веры поняли, что маги сосать, и пошли на них войной. Так началась первая магическая война. После этого были ещё две такие войны. Хронология. Изначальный мир, чародеи побеждают богов, преобразование мира в нынешний, первая магическая война, конфликт двух верований (как минимум, война), вторая магическая, мор, третья магическая, наше время (после каждой магической войны, как можно заметить, происходили разрушительные события, продолжавшиеся больше нескольких поколений. В нынешнее время должно произойти одно из таких событий) Якоря. После каждой магической войны происходит нечто разрушительное на несколько поколений. Деление государств на условные «магические» и «немагические». На местах смерти богов есть необычные, огромные кристаллы. Конфликты. Как уже было сказано, между магами и немагами. Между самими религиями. Внутри религий (конфликты последователей разных богов) Тайны. Дальше вод недавно открытого архипелага (где и живут экзотические расы), проплывало много кораблей, но ни один из них не вернулся. Многие видели странные движения в горах по всему миру. На местах смерти богов всю историю существовали странные кристаллы, природа которых до сих пор неизвестна. В последнее время территории возле них были охвачены мини-катаклизмами. (Непрекращающаяся песчаная буря в пустыне, такая же, но снежная, в холодных районах и тп) Сюжет. Его как такового нет, вести игры в ближайшее время не собираюсь, а без предысторий игроков делать сюжет мне кажется нецелесообразным) У меня скорее набор основных проблем, которые могут решить приключенцы: Всё происходит в северной части главного континента, где погиб один из богов Государство на этих землях ведёт не самую успешную войну с соседом. Волшебник, делавший часть земель плодородными относительно недавно перестал это делать. Урожая нет. Божественный кристалл бушует снежной бурей далеко на севере. Главный антагонист хочет уничтожить магию Надеюсь, никто из моей пати не увидит моего комментария) Приятного дня

    @user-th3pv2eb8z@user-th3pv2eb8z Жыл бұрын
  • Тоже постарался сделать свой черновик, параллельно видосу. Вот и я сдаю мастерский экзамен: Чтоугодния Вдохновение: Terraria, культы, муравьиные фермы. Сеттинг/атмосфера: борьба за жизнь, уплата налогов, яркое фэнтези/без позитива, немного наркомании. Якоря: Влиять на мир, чтобы позлить фанатиков-создателей. Оказывать другим помощь или быть одиночкой, показывать храбрость и стойкость, убивать якобы непобедимых монстров, не сойти с ума. Как появился мир: Безумный бог велел культистам сделать волшебный мир, а позже затолкать туда кучу народу. Народ будет умирать в нечеловеческих условиях, а бог кайфовать. Как выглядит мир: Сборная солянка из биомов( ведь весь мир создан безумными культистами ) Население: Все расы подряд. Культистам не важно, кто будет дохнуть в муках! Можно разделить на: разумные, безумцы и монстры. Монстры: разнообразие дикое! От шершней и живых камушков до ночных зомби рейдеров с серпами и ручными ястребами. Чтобы жители гибли и гибли ночью мир прочёсывает Ночной рейд - группа высокоуровневых монстров, ищущих жертв. Магия: Приветствуется. Мир наполнен волшебством и любой, кто может творить из этого волшебства заклинания и ритуалы имеет на это право и волен реализовывать в любых доступных ему формах. Религия: Подавляется. Культисты нарочно посылают молнии и пожары на храмы и тотемы. Порою ради забавы культисты посылают верующим сны с их богами и сводят их тем самым с ума. Сражения: Солнечное затмение: совместными усилиями группа выживших построила храм богини любви и милосердия - Храм Солнца. В это место ходили калеки и бедняки, попавшие в Чтоугоднию. Определённой группе лиц было отвратительно находиться с отбросами в одном святилище и они воздвигли свой - Храм Луны . Там они построили свои алтари, а в подвале хранили деньжата. Культисты наслали на жрецов солнца безумие и заставили напасть на буржуев и разграбить Лунную Святыню. Всё кончилось кровавой баней и победой солнечных. Фундаментальный рейд: Этот бой ещё только грядёт. Ночные рейдеры научились призывать могущественных элементалей. Страшно представить, что будет, когда число призванных воинов будет хотя-бы 15 штук... Круг Хармона: 1. Игроки просто пьяные идут домой. 2.Западня и вот они уже в Чтоугоднии. 3. Привыкают, пытаются менять этот мир. 4. Исследуют и побеждают. 5. Получается оказать воздействие. 6. Понимают, что привлекают на себя излишнее внимание культистов. 7. Понимают, что теперь они ещё больше заинтересованы разворотить здесь всё. 8. Геройствуют с новым размахом. Жизнь от лица обывателя: Днём добывать еду, искать всяческое добро. Ночью прятаться от Ночного рейда или обороняться. С обидой смотреть, как всё, что ты принёс в качестве уплаты налогов просто сжигают и смеются. Хронология: Создание, заражение материка ( год после создания ), приход в мир двух могучих волшебников Криогена и Коррока. ( 1,5 года после создания), Строительство храмов Солнца и Луны (2 года ), массовая идея сплотиться и выбраться, усиление ночного рейда, увеличение налогов, первые фальшивые выплаты, заточение опасного монстра - Морского змея ( 3 года, данный момент) Тайны и загадки: Заражённый материк: ходят слухи, что громадный участок земли был обезображен чумой, которую принесли сюда обыкновенные обыватели. Немало локальных небольших сплетен и слухов.

    @turtleking6168@turtleking6168 Жыл бұрын
    • Воу это круто !! Сразу видно детально старался :]

      @user-qf5dv9ef2s@user-qf5dv9ef2s Жыл бұрын
    • @@user-qf5dv9ef2s Спасибо, приятно)

      @turtleking6168@turtleking6168 Жыл бұрын
    • ​​@@turtleking6168 круто) Кстати ты уже слышал про карту "Террарии 2"?

      @stormy_does_stuff@stormy_does_stuff Жыл бұрын
    • @@stormy_does_stuff Нет, ещë не слышал. Нужно будет ознакомиться)))

      @turtleking6168@turtleking6168 Жыл бұрын
  • Вдохновение: Средеземье , Стальной алхимик, Биошок, дефолтный исекайный мир, синтоизм, кельты мор утопия (список можно много продолжать, ото всюду я натырю по-немногу) атмосфера/сеттинг: Тут надо отметить, что есть то как мир существует вне времени и есть то в какие исторические события происходит кампания. Отсюда исходят 2 пункта: 1) Сам мир нельзя назвать ни светлым ни темным. Хочется сделать его более реалистичным с серой моралью и т п 2) О времени в которое происходит кампания: С прогрессией персонажей по игре атмосфера будет меняться от “все такое милое, но что-то не то” до военного времени и тьмы которое оно несет. Как появился мир? Сколько нибудь точное появление мира никто не знает, есть множество религий, доктрин и философских сект, которые пытаются ответить на этот вопрос. Ни одно живое существо, посвятившее свою жизнь поиску ответа на этот вопрос и примерно не достигло правды, так узнают ли приключенцы ее ? Как выглядит мир? Мир разделен на 2 континента и один остров площадью где-то в два раза больше Европы. Может что-то есть и за границей изведанной земли, но не осталось никаких письменных источников о ком-либо интересующихся данной темой. Остров расположен так, что его не касаются теплые течения, так что климат на нем приближен к климату Ирландии. Население мира? Из разумных-играбельных существ: эльфы, дварфы, люди за основу всяких чудищ возьму таковых из средеземья, часть из бестиария днд, часть придумаю. Но в целом это животные с фишками(большой паук, умная хищная птица, выучившая магию и т п) и всякие прикольные гуманоиды. Критерии для юза мостры :1) его природа не магичная, т. е. в теории можно расписать анатомию, физиологию, кроме некоторой нежити 2) есть причины по которым оно еще не вымерло Религия? На севере будет процветать что-то между синтоизмом и индуизмом. + пару монотеистических религий покровительствующих ремеслам каким-то на юге Во время кампании конфликт будет основан на противостоянии двух идей(севера и юга). Научного прогресса, подчинившего себе магию и магии подчинившей себе науку. В первом случае я представляю дварфа в мехе (похожей на погрузочного робота из чужого) или биошок, но технологии эпохи возраждения ( так называемый клокпанк). Во втором я представляю алхимиков из цельномет. алх. , но имеющих меньше технологий, живущих в цивилизации как античности нашего мира. Магия: в зависимости от места начала будет разное к ней отношение. На севере, где царит научный подход будут визарды, механики на юге будут чародеи, клирики и т п (для всего этого я хочу сделать кучу хоумбрю, чтоб более органично влилось в мир) Якорь: фантомно всплывают интересные технологии работающие на магии, конфликт магии и науки тайны: есть таинственный культ, который воооозможно, самую малость, совсем немного, похищает предрасположенных к магии детей, учит их чуть ли не с самого рождения магии и делает из них покорных маго-асассинов, которые, являясь полулегендами, держат всех властидержателей в страхе сюжет: в зависимости от желаний игроков это может быть про: политику, где игроки это послы, которые должны постоянно держать политические удары и подправлять косяки своего гос-ва; про маленькую общую торговую лавку приключенцев, которые пытаются подстроиться под изменения спроса разных территорий (вдохновляйся волчицей и пряностями) или выжить под давлением монопольной гильдии которая пытается их задавить и им прийдется подстраиваться под чужую культуру, чтобы остаться на плаву; это может быть роудмуви с попыткой укрыться от “правосудия”; или про помощь выжить маленькому городку находящемуся на острие ножа

    @user-dw8ii1ww6j@user-dw8ii1ww6j Жыл бұрын
  • Сеттинг: Ты и другие существа в мире являются холодным оружием которые имеют свои тела. Мечи, топоры, булавы и т.д. Каждое оружие имеют свои уникальные свойства и особенности(Можно использовать таблицу фамильного оружия). Они воплащают само оружие у себя в руке что является их существованием. Если во время сражения у них падают хиты до 0 то оружие которое держут в руке трескается(спасброски от смерти), а после ломается. Оружие другого существа они держать не могут без разрешения. Но однажды на них напала магия(о которой они даже не знали) они тоже имеют свои тела, но могут использовать лишь две школы магии одна основная это воплощение(атрибут должен быть лишь один. Огонь к примеру), а другая вспомогательная на выбор. Они настолько долго сражаются друг с другом что и не помнят почему уже ведут войну. И вы(игроки) решили остановить эту войну или переломить ход в одну или другую сторону.

    @Anamikinaru@Anamikinaru Жыл бұрын
    • Гениально, ты не против если я использую у себя?

      @iluyakruhcov2172@iluyakruhcov2172 Жыл бұрын
    • @@iluyakruhcov2172 Абсолютно нет

      @Anamikinaru@Anamikinaru Жыл бұрын
    • Красава мужик Или девушка)

      @MrFenix6921@MrFenix6921 Жыл бұрын
    • @@Anamikinaru ясно, очень жаль.

      @iluyakruhcov2172@iluyakruhcov2172 Жыл бұрын
    • @@iluyakruhcov2172 Перефразирую, Абсолютно не против.

      @Anamikinaru@Anamikinaru Жыл бұрын
  • Я ни разу не гм, но мне по приколу хочется попробовать И так 1. Все как у всех, мультики, комиксы и возможно частично спор. Хоть я в неё и не играл, но схожие элементы есть 2 якоря. Все мы монстры. В нашем реальном мире виды не смешиваются и эволюция проходит очень вяло. А вот в моём мире живые существа будут бесконтрольно эволюционировать, словно в бурлящем котле и игроки будут такими же существами. По механике. Допустим у каждого игрока со старта набор из... 5 генов. От них будут зависеть расовые преимущества и перки, которые у тебя будут со старта. А главной радостью для игроков будет получить не кучу золота, а так называемое очко эволюции на которое они смогут либо развить в более продвинутую стадию один из своих текущих генов, либо приобрести новый. Аля привет мультиклассирование из днд. Так же веселья ради я бы добавил и очки прокачки основных характеристик. Типа игрок: хочу ген прочной кожи, который добавит ему плюс к кд. А ты как мастер ему говоришь. Для этого гена нужна выносливость 18, у тебя там 14. В днд игрок ничего бы не смог сделать, так как увеличить характеристику крайне сложно и добавок к ней, после старта существенных нет никаких. А у меня он бы просто по вполне реальной схеме накопил бы очков прокачки характеристик и приобрёл себе свою прочную кожу. 3 как появился мир? Путём оргии. Допустим было 4 сущности. Даже не существа. Которые обозначают 4 основных элемента. И эти сущности посмешевались бы друг с другом и за счёт этого появлялось бы суша, природа и всё остальное. И по итогу через полнейший хаос родилась бы гармония. А именно целый мир. И какие то простейшие существа подобно тем первородным сущностям бесконтрольно бы плодились, смешивались и так появилась жизнь 4 вряд ли как наш, ведь им бы пришлось подстраиваться под огромное количество факторов. По развитию +- то же средневековье. Групп различных видов полно и на основе их каких то внешних особенностей строились бы населённые пункты. Соответственно без нужных генов некоторые локации могут быть вообще недоступны игрокам. И вот делема не попрутся ли вообще или же додумаются до какой то неведомой херни, которая поможет достичь нужной точки на карте. И карта бы условно делилась на зоны для игроков, которые только начали, игроков +- прокаченных и зоны хай левла. Не так топорно, но думаю идею понять можно 5-6. Кто населяет и какие монстры. Все монстры с разными пропорциями, конечностями, какими нибудь отдельными физиологическими особенностями, благодаря которыми они приспособились к местности в которой живут. Так же как и у игроков, у каждого монстра будет уровень, характеристики и свой, ограниченный теми же игровыми механизмами, что и игроки набор генов. И не будет такого, что игроки с 5 генами и 10 очками эволюции столкнулись с мразью с 100 генами и тонной статов. Все подчиняется единым правилам и единой логике. 7 магия. Все завязано на 4 изначальных стихиях и всё другое доступное, что не является магией воды, земли, воздуха, огня будет являться более продвинутыми чарами и быть гибридной формой основных. 8 религия. Собственно её можно привязать как раз к тем самым сущностям и члены таких религиозных общин будут существами, чей набор генов наиболее подходящий под ту или иную стихию и\ или как то её отождествляет. И культисты о которых ниже. 9 конфликты. Вот тут о культистах. Которые будут главными злодеями и т.д. и т.п. Группа существ у которых есть фагогенез. То есть они получают гены тех, кого едят и так развиваются. И поклоняются своему околобогу. Существу с таким уникальным набором генов, что оно во всём хорошо и приспособлено к любым внешним природным условиям. Такого в мире естественно не существует, но вот они решили, что должен быть, раз они ВОНО КАК УМЕЮТ, жрут и не толстеют.

    @sirbryakington7808@sirbryakington7808 Жыл бұрын
    • 8 воины. всё вокруг религий. Есть существа которые просто живут. Есть агрессоры, которые "ты шо бля, от бога воды? Мы существа бога огня таких мразей не уважаем" и вот вам стычка. И глобальная такая проблема. Общая война против культистов. У которых нет никаких моралей. Они токсики, считающие себя сверхрасой голубой крови, особенными такими и жрут других в своё же благо, ради своих эгоистичных целей приблизиться к их выдуманному богу. И лучше их загенацидить, что бы не мешали спокойствию. Но они сильные, достаточно многочисленные и так просто ты это не сделаешь. 9 хронология. Собственно сущности- период, когда все массово плодились и стремительно развивались- наше время, в которое происходит игра. Все всё ещё могут скрещиваться со всеми, но развитие уже не такое стремительное, так как существам с такой обширной и сложной клеточной структурой не так просто это делать, как то было на старте 10 можете попробовать узнать откуда появился фагогенез, который будет единственной не игровой механикой. Авось узнаете как появились культисты, а может и нет. Но главной тайной всё равно остаётся местность к которой ты не приспособлен. Для водных жителей суша будет главной тайной, для жителей суши водные глубины. И они оба не смогут в полной мере познать всю прелесть бескрайних гор. Ибо для этого надо упороться в хорошую прокачку навыка полёта, иначе их в полной мере изучить практически невозможно. Так что с одной стороны тайн никаких и нет, а с другой они буквально у тебя под носом, на каждом шагу. 11 Сюжет. Он зависит от того, что захотят вообще делать игроки. Но классической веткой будет развиться до хай левла и победить культ фагогенеза, что бы мир стал добрее и чуточку безопаснее. как то так. написал кучу буков, так что вряд ли это будет кто то полностью писать, но факту я даже почти ничего не расписал и текст может быть спокойно в несколько раз больше

      @sirbryakington7808@sirbryakington7808 Жыл бұрын
  • извини что пишу под этим комментом, просто боюсь что этот сеттинг потеряется с другими комментариями, да и мне так легче основываться на шаблон. идея(завяска сюжета) взята с комикса bubble "бесобой" сеттинг: все действие происходит в 1910 году, в чатсности европе, где началась война между людьми и нечистью ( демонами) атмосфера: в основном для данного мира актуальны красные оттенки света солнца и слегка желтоватая природа (осень) якорь: во вселенной популярно огнестрельное оружие имеются 8 главных боссов, коими и являются правители 9 кругов ада уродства или отклонения: на выбор можно будет выбрать отклонение к персонажу(слепота -3 ловкости, атеизм -4 к вере, гниение -1 харизмы и -1 выносливости) появление мира: данный мир появился исключительно основываясь на библию ( бог 7 дней работал, создал адама с евой и т.д.) вид мира: обычный человеческий мир, все скорее всего живут либо на шаре, либо на черепахе со слонами расы: помимо человеческих рас, тебе позволено поиграть за стандартного демона, беса, ангела, антихриста и архангела враги: в частности это демоны разных званий( от жалких бесов, до громил-танков) мини боссы названные вариациями ( у каждого правителя ада есть свои вариации, своего рода кристражи, но живые, к примеру у вельзевула это огромный жук с крайне бранированным черепом, призывающий для атаки своих питомцев) участники кланов которые борятся с людьми , фанатики само собой животные по типу медведей магия: в данной вселенной нет магии, только молитвы, а мудрость в свою очередь заменина на веру, ей могут пользоваться только священники, гробовщики и колдуны религия: христианство , что интересно, в зависимости от страны, демоны имеют свой внешний вид подстать культуре, но жители тех стран не знали о христианстве и придумывали свои названия( язычество) именно поэтому демоны разных стран так сильно отличаются конфликты: после свержения сатаны людьми, демоны остались безприсмотра и стали творить анархию с целью захвата внешнего мира. они это делают не потому что злодеи, а потому что в аду мало еды, растения не растут, а скот погибает, только грибы являются пищей, сатана же не имел право нападать на людей и лишь изредко ( в основном в воскресенье) отправлял демонов добывать пищу войны: помимо уже известных в истории войн, есть еще и нынешняя война с демонами, прозванная: великой войной священнослужителей, еретиков и демонов , по причине того что война началась в 1910 году, первая мировая не состоялась хронология: стандартная история мира, как в реальности, разве что демоны иногда мешали, есть лишь предположение, что ивана грозного убил бес в 1584 году тайны: какой формы планета и поему бог не может помочь людям в победе над демонами по сюжету задача людей свергнуть всех повелителей ада, дождаться появления нового сатаны или пробуждение бога в данном сеттинге может быть много не логиных решений, просто я писал все что прейдет в голову, но если что, вы можете задать вопрос, я все объясню

    @user-pg8li9uo2z@user-pg8li9uo2z Жыл бұрын
  • Блин, кайф, спасибо тебе большое, вдохновил создавать что-нибудь свое, а главное дал направление и некоторую методику, как это можно делать. 🔥

    @Mzagvozd@Mzagvozd Жыл бұрын
  • Очень интересный у тебя канал! Такого формата я не ожидал!!!!

    @dragon-dreygon@dragon-dreygon Жыл бұрын
  • Отличный ролик, очень зашла тематика + сочная заставка!)

    @user-ds3hj4kh8f@user-ds3hj4kh8f Жыл бұрын
  • БЛИН СНИКИ КАК РАЗ ТО ЧТОТНАДО!ОТ ДУШИ СПАСИБО!

    @user-ve9zd4jl5s@user-ve9zd4jl5s Жыл бұрын
  • Спасибо большое за видео. Я понимаю, что создавать их большой труд, и спасибо, что продолжаешь радовать нас ими. Они выходят не так часто, однако от этого становятся только более долгожданными. Всегда смотрят их ощущается комфорт и большой буст вдохновения. Я почти забросила идею создать свой мир, однако благодаря этому у меня появилась вера в себя. Спасибо большое, что показываешь то что днд не обязательно быть слишком сложный и продуманым, чтобы получать кайф от него)

    @annazdanchuk2481@annazdanchuk2481 Жыл бұрын
  • Клево! Спасибо за видео!

    @sashaslad.833@sashaslad.833 Жыл бұрын
  • спасибо тебе очень приятно как ты с таким энтузиазмом несешь в массы D&D

    @user-eq6ip1hv4r@user-eq6ip1hv4r9 ай бұрын
  • Ой, сама с недавнего времени решила сесть и начать писать свой сеттинг. Накидать общие идеи и атмосферу - не проблема. Все потырено*зачеркнуто* позаимствованно из моих любимых фентези вселенных и замешано в коктейль, который мне больше нравится. Но вот когда дошло дело до описания деталей... Начать прописывать какое-нибудь мультикульурное королевство, где уже можно было бы начать игру с разными колоритными персонажами? Неееет! В приливе вдохновения описывать каждую трещинку на камне на другом конце вселенной, где живёт какое-то рандомное племя орков? Дааа!

    @chertilla5097@chertilla5097 Жыл бұрын
    • ахахаххаха

      @SneakyDice@SneakyDice Жыл бұрын
    • Наполнять деталями мир крайне сложно. Особенно, когда натыкаешься на противоречия, и тебе нужно переосмыслить что-то уже созданное. Это мне дается сложнее всего. Я несколько раз пытался написать хронологию мира, что даже начал путаться в ней, а так же путаюсь в своих богах. Я думаю, что нужно будет однажды нормально прописать предысторию мира, потому что сейчас она лежит в куче документов word. Некоторые из записей вообще являются немного устаревшим каноном... Я уже третий год разрабатываю свой мир. На самом деле, это достаточно весело, смотреть как твой воображаемый мир обретает форму и становится живым. У меня есть достаточно большая карта, которую я редактировал кучу раз. Сейчас мне она чертовски нравится, хотя порой что-то хочется стереть и снова переработать. Очень часто я переношу и принимаю идеи моих игроков в свой мир, пропуская через призму моего восприятия и лора мира. И так мир становится ещё интереснее. Придумывать свой мир очень классно. Я бы даже сказал, это отдельный вид развлечений, доступный лишь немногим мазохистам. Желаю вам успехов :3

      @baruvtuberru8934@baruvtuberru8934 Жыл бұрын
  • Сеттинг: мир создал одно божество и перед смертью он создал землю и 5 детей которые не были столь могущественны как сам бог. В последствии каждый из них взял по континенту. Богу огня досталось Азия, богу ветра-современная Европа и часть России, богу земли-вся Африка,богу воды-северная Африка, богу леса-южная Африка и Австралия. Они были способны лишь создать существ и каждый из них создал своих существ они даровали часть своего элемента тем самым наделяя их маленькой магией. В отличии от других богов бог огня хотел забрать себе все земли тем самым создав 4 артефакта для каждой части земли. В каждом артефакте он поместил часть своей души для того чтобы эти предвестники апокалипсиса имели еще большую силу и захватывали их разум. На момент существование наших героев об этих артефактах ходили лишь легенды… Пока один из людей в деревне не нашел один из артефактов(пусть будет кулон). Кулон захватил разум жителя и он начал свой кровавый путь. В одну из ночей этот человек доходит до наших героев и герои решаются убить его(характеристики придумайте сами). И вот после смерти предвестника на группу накладывается клеймо которое привлекает враждебных магический существ у которых если магия элемента из территории где они живут. По легенде герои узнают что лишь уничтожение всех кулонов может убрать клеймо. МАГИЯ::: так как существа созданы из частичек элементов то получается они могут использовать эти элементы. Благодаря своему духу они могут колдовать и наделять оружие тем элементом который они используют. Также элементы можно совмещать и например сильных огонь и среднее количество воздуха могут раздуть огонь тем самым делая эффект огня еще сильнее, земля+вода=грязь которая делает передвижение слабее и т.д. ЕСЛИ НАБЕРЕТ МНОГО ЛАЙКОВ МОЖЕТ ДОПИШУ(хз)

    @nyrdlt4858@nyrdlt4858 Жыл бұрын
    • Аватар: легенда об Аанге + Властелин колец + Берсерк

      @JopaJiaro@JopaJiaro Жыл бұрын
    • @@JopaJiaro Ага

      @nyrdlt4858@nyrdlt4858 Жыл бұрын
  • Пожалуйста Сники, я знаю что ты в основном разговариваешь и объясняешь за механики D&D , но сделай видео про механики Hollow Knight RPG просто в книжке например не понятно что такое голод и тому подобное. Пролайкайте пожалуйста дабы Сники заметил . Зарание спасибо тебе Сники ведь благодаря тебе можно легко во всё разобратся и даже придумать что-то необычное в плане сеттинга.

    @arironin9400@arironin9400 Жыл бұрын
  • Самое интересное что я создаю собственную настольную игру и наконец появилось видео от моего любимого ютубера о сеттингах, оно мне поможет, Спасибо Даня

    @soultima-kotolis@soultima-kotolis Жыл бұрын
  • Наконец-то новый ролик!!!

    @user-cs3ou8uv9b@user-cs3ou8uv9b Жыл бұрын
  • 17:11 Ох. Таков путь. Таков Лоргус.

    @numen_ore8529@numen_ore8529 Жыл бұрын
  • Спасибо за видео тебе

    @ironpin7949@ironpin79498 ай бұрын
  • Спасибо что вдохновил, как раз нужно придумать мир для приключения. (Для первой сессии всё готово, а мира и глобального сюжета нет). Было очень полезно послушать тебя, многое пришло в голову. Создавал за один раз, так сказать, пока горит свеча) Вот мой черновой вариант. Вдохновение Игры Богов Сеттинг/Атмосфера Рофлы, Великий план Всевышний создал Галактики и питал Мир. Вселенная расширяется поскольку всевышний пытается расширить Мир до тако степени, что он покинет территорию влияния Всевышнего и появиться Второй Всевышний. (Первому - одиноко, он хочет найти равного себе.) Но в процессе расширения Мира Всевышний тратил слишком много сил и когда увидел, что Второго нет и нет, а у него самого силы на исходе, то понял, что, оставшись без сил не сможет поддерживать Мир и он разрушиться. Тогда он создал Планету. на ней он создал Богов - первых живых существ, которых он наделил даром бессмертия (не умирают от старости и трудно убиваемы в принципе). После этого Всевышний погрузился в глубокий сон, в котором сейчас восстанавливает силы. Теперь Мир существует, питаясь силой Богов и без них он разрушится. В начале было достаточно много Богов, но многие из них погибли. Кто-то умер по глупости, кто-то по собственному желанию. А кто-то умирал в борьбе с другими Богами. За счёт бессмертия, они многому научились и развили свои силы. Те, кто остались пришли к пониманию что Мир без них рухнет и смогли сосуществовать, а иногда даже помогать друг другу. Однако они предпочитают не взаимодействовать друг с другом, чтобы не вызвать дополнительных конфликтов. После “Войны Богов” из остатков сил умерших Богов появились смертные. Как выглядит Мир? Как и наш: множество Галактик, а в них - множество планет. Так же есть различные планы существования. Порталы в другие Галактики, а не параллельные Миры Начало и основная игра на Планете. Планета - круглая с одним материком. Есть земли, управляемые Богами, а есть Ничейные. Есть Изнанка Мира, где правит Пустота Население Классическое фэнтэзи Монстры Стандартные Магия Есть Система (стандартная магия ДнД). Есть артефакты - предметы, созданные богами. Магия Слова. Магия, выходящая за систему, прямое изменение реальности. Доступно некоторым Богам. (Механика - бросок d20. Последствия как при хорошем, так и при плохом броске.) Конфликты Сейчас Боги разделились на несколько лагерей: 1. Те, кто правит/присматривает (не вмешиваясь) за своими землями. 2. Те, кто живут среди смертных и принимаю участие в их жизни 3. Отшельники, живущие уединённо в укромных уголках Планеты, которые просто наблюдают за Миром и другими Богами/просто живут чтобы питать своей энергией Мир 4. Те, кто хотят убить других Богов. Они появились недавно, а их цель - пошатнуть Мир и подведя его к грани смерти что, как они думают, заставит Всевышнего проснуться. (Для чего - пока не придумал, но это будет основным двигателем компании) Религия Те, кто живут на землях Богов - поклоняются своим Богам. (Или пытаются сбежать/восстать) Те, кто живут в Ничейных землях либо хотят уйти в земли Богов, либо живут независимо, и сами решают кому поклоняться и поклоняться ли. Есть те, кто живут в Ничейных землях и хочет свергнуть Богов. (Ради власти богатства и 100% независимости) Якоря Боги живут среди смертных и их можно убить, что приводит к взаимодействиям. Боги убийцы и Боги пытающиеся защитить Мир. Каждый может стать богом, что приводит к Героям NPС, которые стремятся к этому Тайна Чего добиваются Боги? Что случиться, когда Всевышний проснётся? Сюжет Игроков вербует один из Богов и вовлекает в политические интрижки и спасение мира. После убийств нескольких богов из их энергии стали появляться чудовища. Из-за этого спрос на Авантюристов (За которых будут играть Игроки) резко повысится. P.S. Первый раз создаю свой мир, да и вообще ещё ни разу не играл и не водил ДнД)

    @user-du6mn9yn2s@user-du6mn9yn2s Жыл бұрын
  • Вчера узнал что такое D&D, сегодня написал компанию, спидран по D&D за неделю, хах.

    @Pythonistchel@Pythonistchel4 ай бұрын
  • Давай еще одну сессию свечи на стриме? Очень приятно создавать свою историю параллельно с кем-то

    @nopersonalname225@nopersonalname2259 ай бұрын
  • Может стоит подумать над таким же форматом, но про планы. Тут можно неплохо разгуляться, потому что планов можно очень много придумать

    @reeky4265@reeky4265 Жыл бұрын
  • Ахуительный сеттинг, очень захотелось поиграть. Я твой фанат, сникич.

    @user-xl4nr7um1r@user-xl4nr7um1r Жыл бұрын
  • Черт, как же хорошо, когда у тебя уже есть собственный мир и даже недописанная книга в его рамках) Теперь, благодаря ДНД могу сходу отправитьмя во вселенную, которую сам же и создал)

    @user-nz5ky9do8y@user-nz5ky9do8y6 ай бұрын
  • Интересная тема... Полкезненько... Спасибо 😁

    @VITAminca@VITAminca Жыл бұрын
  • очень долго ждал тебя. спасибо за видос

    @Darkgirl_7@Darkgirl_7 Жыл бұрын
    • @Sneaky Dice ты крутой

      @Darkgirl_7@Darkgirl_7 Жыл бұрын
  • 39:38 знал что так и будет , требовалось блюдце :)

    @user-uo2bj3rd6b@user-uo2bj3rd6b Жыл бұрын
  • Даня, спасибо тебе большое❤ Благодаря тебе я смог выйти из застоя и наконец доработал давно уже появившийся в моей голове мир. И так, вот что получилось: Вдохновение: Гримгал/King God Castle/Нихерия (РП) Сеттинг/Атмосфера: выживание, борьба за жизнь, двуличие, юмор, щепотка безумия, психология Как появился мир? Жил-был как-то Бог по имени ГОТ (аббревиатура) и скитался он по вселенной. Как-то раз нашел он особенный для себя клочок камня. Решил значит он вдохнуть в него жизнь - земли, горы, реки, вулканы, океаны. А чтобы этот мир не застаивался на пустом месте, да и чтобы процесс шел быстрее и веселее то отделил от себя 12 частей и поселил их в этот мир. Бог ими командовал, командовал, да так долго, что уж сам обленился и ослаб, а его отпрыски из-за этого на него обозлились. И в какой-то момент те решили батька своего толпой загнобить, да так загнобили, что он развалился на сотню других частей. И т.к. в этих частях жизни как бы нема, то полубоги из них достроили свой особенный мир. Как выглядит мир? Бублик-мир (Тор) Население: Один из полубогов для собственного удобства разделился на сотни копий. Другой полубог решил пРиКоЛоТьСя над ним и объединил себя с ним, посеяв хаос средь всех его копий. А третий полубог решил наказать их и проклял, объединив их на веки вечные и заставив их сильно деградировать. Тем самым появились основные расы: Зверолюди (бестии), люди и элементали/духи Монстры: существуют паразиты, которые мутируют своего носителя под свои нужды. И в зависимости от того, как много пережил паразит своих носителей, тем мощнее, извращенней и разумнее станет его новый облик. Магия: до исчезновения полубогов как таковой магии не было, разве что только неосознанное взывание о помощи к полубогам, которые слышат их. После исчезновения отпрысков Единого бога у разумных рас вдруг пробудилась своеобразная искра внутри их каждого из-за предсмертных зовов полубогов. Эта самая искра, в зависимости от места проживания и родословной существа, адаптировалась под его нужды. И чем чаще существо использовало искру, тем больше ее потенциал раскрывался. Религия: Основной религии, после исчезновения Полубогов, как таковой не существует. Все разбились на свои верования: кто-то стал оккультистом, кто-то уверовал в великое возвра(воскре)щение Богов, кто-то просто перестал во что-либо верить, кто-то верит в себя, кто-то в других людей и т.д. Конфликты/войны? Латентный конфликт среди богов, внезапно переросший в войну. Хронология: Единый бог; 12 отпрысков; загнобленный "отец"; начало латентного конфликта; создание рас; начало зависимости полубогов от разумных существ; использование полубогами разумных существ для осуществления пакостей другим полубогам; резкое превращение латентного конфликта в войну, исход которой стало массовое деградирование полубогов, кроме одного; пробуждение "искры". Тайны: ??? ГОТ - god of trouble; Единственный оставшийся полубог - Фортуна; испытание вполне можно пройти без единой пролитой крови; если герои будут проходить данное испытание дольше 14 дней, то в подземелье их будет ждать босс; если герой начнет взывать к единственному оставшемуся полубогу, то тот с 25% шансом исполнит его желание; ЯКОРЯ: Развитие собственной магии; монстры-паразиты; классическое фэнтези; частицы Единого бога (артефакты, строения, аномалии, вирусы) СЮЖЕТ: Герои очухиваются в темном помещении, которое окажется заброшенной одинокой башней, среди таких же братьев по беде. С собой у них лишь самое необходимое (старт. набор класса, еда, вода) и ни гроша в кармане. Каждый из них знает зачем они сюда пришли, у каждого своя мотивация, однако никто из их не помнит что происходило последние 3 недели в их жизни, только небольшие отрывки появляются в голове. Место, куда они попали - Великое испытание, предназначенный для отбора номинантов на место среди высших сословий или особенно крупный приз (денежный или что-то иное зависит от ДМ-а). Великое испытание представляет из себя крупный остров, со своей инфраструктурой, загадками, жителями и изюминкой - изменяющимся подземельем, усыпанное частицами Единого бога. Героям придется объединяться, предавать, делать сложный выбор, использовать все, что хоть как-то поможет дойти конечной точки в данном испытании. А цель для завершения сие испытания - дойти до самой глубокой точки подземелья. Конечно, еще многое-многое придется дорабатывай, но, думаю, этого уже вполне достаточно для начала

    @zeyyl6477@zeyyl6477 Жыл бұрын
  • Почти угадал, следующий точно будет про отыгрыш

    @GoleMIK33@GoleMIK33 Жыл бұрын
  • Спасибо вам, мастер

    @user-kp9qc8kd9m@user-kp9qc8kd9m Жыл бұрын
  • Я не могу Какой же ты милушный котёнок жесть

    @hornydanechka@hornydanechka Жыл бұрын
  • Идея для сеттинга: Вдохновение: учебник анатомии и биологии восьмого класса. Сеттинг/атмосфера: это темное фэнтези смешанное с биопанком мир на грани смерти и все рушится и герои дерутся за слабую искру надежды. Якоря: живые оружия и симбионты что работают с героями, рыцари багряных орденов что охотятся на монстров, разделения мира на биомы что сильно отличаются друг от друга и тд. Как появился мир: все началось давным давно, с момента рождения вселенной, в результате большого взрыва в мире оказалось непонятное яйцо что дрейфовало в космосе миллиарды лет пока из него не вылупилось нечто которое приведет к гибели всю жизнь во вселенной и её саму(вселенную). Из яйца появился червь который делал смерти всему живому и не живому, он начал пожирать материю, энергию, свет, тьму и даже законы физики. В конце концов он пожрал всё во вселенной и осталась лишь пустота и небытие в которой он дрейфует до бескончания веков. Но он и не подозревает что жизнь во вселенной продолжает существовать, суть в том что черт настолько огромен что в нем появилась свая мини вселенная со своими обитателями, некоторые из них существовали ещё до того как были поданы червем но выжили и приспособились жить в нем одними из них являются люди. Весь мир разделен на биомы которые отсылают на человеческий организм: например весь мир опоясывают гигантские кровавые реки и озера что в тысячи раз больше реальных, но в основном весь мир это огромные и не очень пещеры созданные из плоти, мышц и тд, в некоторых местах встречаются огромные скалы высотой в тысячи километров сделанные из костей, в других местах можно встретить океаны кислоты и другие интересные места. На счёт этого точно сказать не могу но в нём точно живут люди причем довольно сильно отличающиеся от нас с вами, люди сплотились под флагом одной страны Алой империи чьи территории охватывают большую часть кровавых рек которые они используют для торговли и другого. Все монстры что населяют этот мир это аллюзия на реальных вирусов, бактерий, паразитов и тд. что проникают внутрь червя и убивают его изнутри а люди выполняют роль иммунитета и истребляют этих монстров. Магия в этом мире существует и ею владеют те существа что имеют особый ген чрева благодаря которому они видят так сказать истинную сторону мира, видят как он устроен благодаря чему они способны изменять его под свой лад. Магия в этом мире следующий типов: магия крови, биомантия, псионика и что-то ещё. Религия: существа обитающие в этом мире не знают о том чем является их мир на самом деле и они не покланяются червю так как они о нем не догадываются. Но они могут поклонятся другим могущественным сущностям что проживают здесь. Конфликты: основной назревающий конфликт это то что тут и там стали появляться странные роботы разных форм и размеров, они очень опасны и не дружелюбны и Алая империя готовит силы на новый крестовый поход чтобы искоренить захватчиков раз и навсегда (если кто не понял то эти непонятные роботы это аллюзия на нанороботов) Хронология: ещё не придумал.

    @user-nf3sc6iq3o@user-nf3sc6iq3o Жыл бұрын
    • Привет товарищ, я смотрю ты любитель биопанка. Пишу я спустя год и не факт что ты ответишь, но я очень хотел бы поделиться с тобой своим сетингом.

      @Kitty-rn4ts@Kitty-rn4ts2 ай бұрын
    • @@Kitty-rn4ts Как раз мне не спиться)) Я рад по послушать о твоём сеттинге

      @user-nf3sc6iq3o@user-nf3sc6iq3o2 ай бұрын
    • История появление концепта сама по себе достаточно забавная. Наткнулся я на один занятный спор касательно меньшинств. В нём, единственной противопостовляющей стороной был религиозный мужчина в возрасте. Весь спор закончился тем что ему привели в пример факт того, что наличие гомосексуализма является врождённой и встречается в дикой природе. На что последний, не имея аргументов ответил "Грех пробрался в генетику". Именно после прочтения его аргумента, у меня в голове предстала картина. Человек, внешне очень напоминал католического священника. Он был немного сгорблен, на его голове была соответствующая католическому священнику шапка. Только она была словно продолжением головы, это было что-то вроде костного отростка на его голове. Из одной его руки свисало кадило, но оно было совершено другим. Вместо того чтобы держаться на цепи, оно держалось на тканевых нитях, когда на конце, вместо железной основы куда кладутся угли, была его же кость. В ней тлели угли и боль от жара мучила самого человека. Мне картина в голове, показалась довольно любопытным заделом. По сути сетинг имеет множество недоделок в силу отсутствия времени, но продумать его я успел достаточно и полное его описание было бы тут не к месту. Я опишу его основу дабы ты лучше его понимал. Этот мир представляет собой некую смесь биопанка с религиозным налёто. Человеку, который был описан выше, я дал название "Мученик". Это определённая каста в местной религиозной системе представляющая собой человека который сильно нагрешил (в рамках сетинга конечно), за что и пошёл добровольно на путь боли чтобы очистить свою душу. Появление этого мира, является по сути переписью любой религиозной основы. В этом мире нет божества в привычном понимании, общество мало чем отличалось от нашего до появления Скульптора. Скульптор умел видоизменять тела, хоть и на тот момент изменения могли быть незначительными (перепонки между пальцев например). Вскоре у него появились ученики, так как само овладение такой способности требует обучения. Эти же ученики со временем передавали свой навык новым людям. С каждым поколением они совершенствовали навык, распространяя и ориентируя его на учения конкретного последователя. Суть местной религии в Скульпторе, человеке что принес дар видоизменять плоть, дальше идёт направление. Один из последователей ставил целью защищать Скульптора и его учеников. Ближе к настоящему времени, его последователи охраняют общество. Они умеют видоизменять на ведение сражений. И так с каждым из учений, например другой возносил милосердие, значит они видоизменяют себя иначе. В этом мире изменения не имеют вседозволенности. Вступая в одно из течений ты не можешь делать с собой всё что угодно, начнёшь с чего-то простого, и только продвигаясь по иерархии, тебя будут обучать чему-то более лучшему. Будучи в церкви милосердия, ты не можешь сделать себе саблю вместо руки. Видоизменение плоти тесно связано с учением которому ты следуешь.

      @Kitty-rn4ts@Kitty-rn4ts2 ай бұрын
    • ​@@user-nf3sc6iq3o Значит я как никогда с актуалочкой

      @Kitty-rn4ts@Kitty-rn4ts2 ай бұрын
  • Очень полезно) Свой сеттинг я создаю уже очень долго, но так и не приблизился к нужному уровню детализации. Надеюсь, что это видео мне поможет) Особо "туго" с пантеоном божеств. Точнее с несколькими пантеонами. И механикой божественности в принципе. Но раз уж взялся, придется доводить до конца.

    @violifello@violifello Жыл бұрын
  • Забавно то что я больше года назад (тогда еще твоего канала не знал) начал создавать мир с похожими ключевыми темами, а именно: порталы с монстрами, монстры - серьезная угроза для человечества, кристаллы - один из важнейших магических ресурсов, необычная структура мира (правда у меня слоенный тортик, а не плоский мир), боги, обладающие могуществом, но не всемогуществом. Но в деталях конечно все отличалось. Однако это было год назад. Сейчас же: Изначальный участок элементы которого были описаны выше превратился в небольшую (примерно территория половины земли) заселённую людьми территорию, находящуюся где-то в огромной космической гагаструтуре построенной богами вокруг белой дыры. Гига структура имеет несколько уровней что я и назвал "слоями" только 4 из 7 которые изведаны местными людьми. Сама гигаструтура имеет на разных слоях разную структуру: на 2 слое стандартные континенты, а уже на 3 слое гипер-подземелья. Существует другие территории в других координатах внутри этой гигаструктуры с своими биологическими особенностями, связанными с территориальными особенностями и иной историей происхождения. Боги же наблюдают за развитием этого мира и его жильцов в ожидании момента что бы исполнить свои цели (у каждого бога они естественно свои). Я уже не говорю про монстров, постоянно вылезающих из "разломов". “Системе”, которая помогает разумным существам бороться с Разломами и сверхопасными монстрами. Другим типом монстров, которые вообще являются иной формой жизни исходящего из недр этого мира (они еще большая угроза чем "разломы" с обычными монстрами в теории). А вишенкой на торте является то, что все это хоть ключевая, но все же маленькая песчинка всей общей вселенной, которая уже вместила в себя несколько придуманных сеттингов: переделанный "оврелорд" со своими персонажами (одолённая планета), переделанные заездные войны (отдалённая галактика), еще одна отдаленная планета, где сеттинг крутиться вокруг мехов. И все это работает на одних и тех же вселенских правилах, которые были прописаны мною и постепенной доводиться до консистенции играбильности. Естественно, я для этого сеттинга использую не днд, а собственную переделку Genesys которая позволит в теории реализовать мне любой сеттинг без дополнительных надстроек. Корочь, к чему это все. Я больше года делаю эту систему и этот сеттинг и все еще на них не провел ни одной полноценной игры. Но мне всё равно нравиться ими заниматься. Потому что они будут воплощать мои идеалы хорошей нри. Всем советую хотя бы попробовать. Если вас это завлечёт, то вы узнаете много нового и куда быстрее научитесь придумывать шикарные и продуманные истории. НО вот наследовать мой подход не обязательно. Все-таки я за жёсткий реализм так что и подход мой требует хотя бы поверхностного изучения законов природы (физика, химия, социология и психология). Не каждый захочет на столько париться за ради какой-то там игры. P.S. Если кто-то заинтересовался, то вот индификатор в телеграмме @drakogod. Я был бы не проч познакомиться с энтузиастом с таким же душным взглядом на нри и вселенные для ускорения доработки моей системы и вселенной.

    @GOD-sf8ps@GOD-sf8ps Жыл бұрын
  • Даня, восхищаюсь!!! Люди, которые могут что-то придумать, вы вообще откуда?😲😲😲 Каждый раз, когда в моей голове возникают какие-то идеи, я сразу же думаю, мол, да это уже где-то было, всё уже создано и без тебя, ничего нового ты не придумала. Я где-то понимаю конечно, что это не так, но всё равно. С удовольствием буду ждать игру в этом сеттинге, если она выйдет на канале!✨

    @va__leriya@va__leriya Жыл бұрын
    • Ты правильно думаешь, что все уже создано до тебя, абсолютно все творчество строится на заимствовании чужих идей. Просто не нужно стеснятся первоисточника. Толкиен не стеснялся заимствования сюжетов и персонажей из мифов и сказок, и ты не стесняйся, главное не делай все чисто под копирку, добавляй что то от себя, совмещай разные первоисточники, и у тебя все получится.

      @zellgadis7253@zellgadis7253 Жыл бұрын
    • @@zellgadis7253 спасибо, звучит очень воодушевляюще:')

      @va__leriya@va__leriya Жыл бұрын
  • Начал смотреть видео и сразу же пришло вдохновение , захотелось создать новую компанию в скандинавском сетинге , автор огромное тебе спасибо !

    @user-qu4kh8oq3v@user-qu4kh8oq3v Жыл бұрын
    • Воу, это невероятно круто, удачи!)

      @SneakyDice@SneakyDice Жыл бұрын
    • @@SneakyDice спасибо , тебе того же в твоей компаний !)

      @user-qu4kh8oq3v@user-qu4kh8oq3v Жыл бұрын
  • по поводу того как сделать, чтобы убивающие людей монстры вдруг оказались не злодеями и вызвали сочувствие: если это монстры из разных миров и они убивают по разному, то так не получится сделать. это должны бы хотя бы монстры из одного общего их мира и способ добивания у них должен выглядеть одинаковым. Например испепеление или высасывание души. тогда в конце ты сможешь развернуть все так что испепеление -это телепортация, которая хоть и болезненна но необходима для спасения, а высасывание души - это на самом деле например перевод существа в другой "план", в котором грядущая катастрофа его не коснется. может даже сами монстры, это жители другого плана, которые не имеют внешнего вида в нашей реальности и их вид сам подстраивается под страхи человека который увидел их первым. Тогда можно делать действительно жесткие бои, чтобы игроки на них умирали и в какой-то момент "падением неба" убить всех кто выжил и озвучить тем кто умер, что они не умерли, а спаслись и очнулись в другом плане в окружении дружелюбных, спасших их "монстров".

    @foxmashine@foxmashine Жыл бұрын
  • Лайк для продвижения НРИ. Ну, и ещё за Greenpath на фоне.

    @Svyatoslav_Yazev@Svyatoslav_Yazev Жыл бұрын
  • Спасибо большое за видео! Ты очень вдохновил меня на написание собственного сценария компании по игре Sacred (Князь тьмы). Сюжет и квесты придумать, дополнить и реализовать нетрудно. Труднее адаптировать систему заклинаний, предметов и боевку игры под механики приближенные к днд.

    @vanadis8868@vanadis8868 Жыл бұрын
    • Удачи в реализации!

      @SneakyDice@SneakyDice Жыл бұрын
  • Вдохновение: В основном вдохновлялся Уйлдмутом от критикал ролл, так как они умудрились собрать невероятную солянку, на одном континенте, я постарался сделать тоже самое но в рамках всего мира. И фильм все везде и сразу и секретные войны от марвел. Сеттинг/атмосфера: по сути своей стандартное фентези, со своими приколами в виде довольно просто перемещения между планами и наличие огнестрела который стреляет не от пороха, а от особой магической пыли Якоря: Создан из кусков других миров из-за чего мир довольно хаотичный, на одном материке могут быть одновременно и пустыни и степные джунгли а иногда могут встречаться и симбиозы в виде ледяных джунглей или лавовых болот. Как появился мир?: так-же как и наш но за исключением того что эволюция пошла по другому, не из воды вышли рыбы и стали разумными существами, а растения стали развиваться из-за чего они по итогу и стали разумными и именно от них произошли Лесные и Высшие эльфы. Долгое время эльфы были единственными разумными существами которые населяли этот мир, и был в этом мире один большой материк, но потом произошло непонятное и до сих пор никто не знает что это было. Произошел какой-то разлом мультивселенной из-за чего основной материк раскололся и в этом мире стали появляться отдельные элементы и территории из других миров. Появилось множество новых рас (Табакси, Тифлинги, Нави, Родианцы, Аргониане, Криптонцы, Скруллы и тд и тп. (но все их приколы и технологии не работают в этом новом мире, поэтому технологии Скруллов, или суперменские способности криптонцов в этом мире не работают )) по мимо новых рас, в этот мир так-же переместились и боги разных миров и разных пантеонов всякие азуры, Элуны, Торы, Зевсы тоже здесь. Как выглядит мир? : После событий описанных выше мир стал выглядеть разнопланово и хаотично, некоторые деревья слиты в единую массу, Солнц в этом мире теперь 2 и они выглядит расколотыми. Кто населяет ваш мир?: все возможные разумные расы и виды которые хорошо ложатся на фентезийный сеттинг Какие монстры населяют?: точно такая-же ситуация что и с расами, есть большое количество различных чудовищ от гоблинов и кобольдов до всяких альгулий и горгон. Магия: Магия работает как в днд, тобишь от бога, покровителя, либо обучение в различных школах и университетах. Религия: После того как прошло около 1500 лет после слияния миров религия плюс минус устаканилась, какие-то боги из других миров вошли в основной пантеон, в некоторых же верит какое-то небольшое количество людей. Конфликты? После уничтожения столицы одного из государств в которым был запечатан Векна, самый могущественный архилич которого знала история. Архилич вырвался на свободу. Сейчас он собирает армию исчадий и нежити чтобы уничтожить этот мир. Войны? : Действующих и открытых войн нет Хронология: -Появление первых эльфов - Формирование первых крупных городов, развитие политики, наук, изучение магии - Война Эльфов и Нежити, заточение Векны в столице Синтара - Очистка планеты от нежити - Слияние миров - Адаптация нового населения в новом мире - Разрушение Синтара, освобождение векны Тайны: Причины слияния миров

    @shamok6944@shamok6944 Жыл бұрын
  • Давно уже в голове сидит идея перейти в статус мастера и поводить своих друзей. В связи с чем недавно начала продумывать сэттинг, хоть он пока и совсем сырой. Вдохновение: серии книг Сары Джей Маас, а именно цикл "Королевство шипов и роз", некоторые другие книги про фейри Сеттинг/атмосфера: фэнтези, переплетение человеческих королевств и дворов фейцев, которые конкурируют за сферы влияния друг с другом или между собой. Пока что остановилась на 3 крупных человеческих королевствах и 7 разрозненных дворов фейцев. Якоря: отличительной особенностью станет наличие расы Фейцев, которые занимают важное место в мироустройстве и имеют некоторые отличные механики, а также нетипичный бестиарий. Как появился мир: Порожден первородными богами, от которых произошли остальные расы. Однако живущие в нем существа считают, что боги давно покинули этот мир, ведь они не отвечают на их мольбы (однако центр мира является "живым" бьющимся сердцем создателя и исходящими из него артериями энергии. Пока живо оно, жив этот мир). С другой стороны, могущественные правители дворов фейцев тоже считаются своего рода богами. Как выглядит мир: стандартно. Несколько континентов с различными биомами и природными условиями. Океаны, моря, реки озера; пустыни и вулканы. Размер планеты меньше Земли, все более компактно. Кто населяет ваш мир: - Эльфы. Не делятся на подклассы. Бледны, имеют заостренные уши, а средний их рост составляет 2 метра. Считается, что они являются потомками первородных богов, которым было поручено следить за сохранностью этого мира, чтобы он не погряз в войнах, нечистотах и тьме. Это не могло не сказаться на их характере: они крайне миролюбивы, и предпочитают новые знания боевым свершениям, не часто выказывают эмоции, но не оттого, что совсем не испытывают их, а потому что не видят в этом смысла. - Демоны. (Внешне похожи на описание тифлингов). Тоже одна из древнейших рас. Более вспыльчивы и воинственны, по сравнению с эльфами (в связи с чем представители этих рас часто конфликтуют). Предпочитают брать от жизни все, не беспокоясь отдавать что-то взамен. - Фейцы. История их происхождения туманна и покрыта мифами, но из уст в уста передаются сказания о прекраснейшей из эльфийских жриц, полюбившей сильнейшего предводителя демонов. Представители обоих рас пытались помешать этому союзу, но истинная любовь преодолела эти преграды, и их потомки были благословлены богами. Много воды утекло с тех пор, и представители этой расы многократно смешивали свою кровь со множеством других, что не могло не сказаться на их внешнем виде (рога/крылья/звериные уши и части тела - все, на что горазда фантазия игроков). Ключевыми особенностями игры за эту расу является то, что они не могут обманывать, но умеют преподносить правду так, что она становится неотличима от лжи. (если персонаж игрока будет уличен мастером во лжи, это негативно скажется на магическом источнике персонажа или других аспектах). В среднем регенерация у них повышена, но фейцы очень уязвимы к железу. - Люди. Ну люди и люди, во всей их многогранности - Другие. Некоторые другие существа, которых смогут придумать игроки. Предпочтительно из кельтской или близкой к ней мифологии (фейри, лепреконы и т.п.) Какие монстры населяют: помимо каких-то стандартных хочется сосредоточиться на различных существах из разных мифологий. Пикси, наги, кельпи, какие-нибудь баньши, домовые, сирены, водные жители и т.п. Магия: магия в основном подвластна древним расам и фейцам. Люди могут ей овладеть только при условии долгого проживания с фейцами и поглощения их пищи. У каждого двора есть характерная школа магии (хоть подданные могут владеть не только ими, правящая семья в совершенстве владеет одной школой): Двор Весны - Воздух Двор Лета - Огонь Двор Осени - Земля Двор Зимы - Вода/Холод Двор Дня - Свет Двор Сумерек - Астрал Двор Ночи - Тьма (на самом деле я еще думаю над точным распределением школ…) Конфликты: подковерные интриги и борьба за сферы влияния. Тут хоть собственную игру престолов можно будет развернуть. Войны: действие начнется со случайного вовлечения партии в конфликт между двором осени и двором ночи. Они могут как вмешаться в него, так и начать свое собственное путешествие Хронология (Краткая летопись истории по вехам) - пощадите…

    @cathrinev8948@cathrinev8948 Жыл бұрын
  • Вдохновение - игра syberia, thief. Сеттинг - стимпанк, но с элементами средневекового фэнтези, при этом без открытия пороха Атмосфера - Это странное ощущение, когда мир вроде и шагает вперёд, но стоит на месте, кругом вроде и паровые технологии, а всё ещё люди ходят с мечами и в доспехах, существуют и строятся замки. Как появился мир - когда-то миров было несколько, столько, сколько и высших существ, создавших их. Эти миры представляли из себя несколько шаров, стоящих друг за другом, образуя "мировое кольцо". Но однажды одна их рас одного мира, научилась открывать порталы и путешествовать между мирами. Из-за этого гармония миров стала нарушаться, они стали смещаться, приближаться ближе к центру. Эти мироходцы, узнав об этом, начали бежать в другие миры, провоцируя смещение всех миров. И тогда, спустя несколько миллионов лет, миры сошлись, разрушившись, но при этом создав новый мир Как выглядит мир - мир представляет собой Англию времен промышленного переворота. Повсюду механизмы, работающие на паре, которые мир ранее не видывал, в центре городов всегда так величественно, прекрасно. Но стоит пройти в более бедные районы, как вылазит наружу нищета, болезни, безработица. Но вот за пределами города чистое средневековье. Многие деревни так и не знают механизмов и очень удивлены им. А некоторые страны так и вовсе остались в средневековье, так как не могут (или не хотят) приобретать новейшие технологии. Население мира - его населяют всё те же люди, эльфы, дварфы, полурослики, орки, гоблины, ящеролюди и автоматоны(что-то вроде роботов), плюс ещё вампиры и оборотни. Монстры - монстров есть огромное множество, особенно после разрушения мирового кольца. По миру летают драконы, уничтожая всё живое, в подземельях сидят мимики-крабы, множество авторских и дндшных монстров. Религия - есть вера Марсия, где люди поклоняются якобы богу машине, считают, что эти технологии им даровал им бог автоматон свыше. Они считают плоть слабой. Поклоняются этой вере в основном безумцы и малообразованные, которые так и не смогли понять принцип работы технологий. Есть же наоборот, Неоавтомия, - вера, где люди отрицают технологии, счатают, что прикасаясь к таким технологиям, люди слабеют, их мозги затуманиваются. Они поклоняются своему богу Нодгару, который противостоит своему полумеханическому брату Мирше. В основном этой вере следуют варвары, которые не делают принимать мир таким. А есть дварфийская вера Дормана, которая технологии не отрицает, она больше ориентируется на безопасность их жилища, то что лучше жить в уединении, но безопасности. Есть вера, Неомагика, где считают, что маги - это мутанты и изгои общества, что это большая опасность, что их нужно изолировать, если не убить. А в противовес ей есть Балемагика. Она состоит в том, чтобы показать могущество магов, то, что они должны властвовать над миром. И хочу замутить пару религий с большим пантеоном (больше чем 5 богов), но немного лень расписывать. Конфликты,войны - помимо тех конфликтов, которые порождает вера, ещё идут небольшие войны внутри городов, образуются преступные банды, которые дают людям дешёвые аналоги товаров, люди из высшего общества стараются скрытно навредить своим конкурентам. Хронология - после разрушения мирового кольца и образования нового мира произошла битва. Битва миров, но не друг с другом, а битва за право выжить. Существа пытались привыкнуть к новому климату, адаптироваться к соседям, найти пригодные для себя условия. Помимо этого была и битва богов, тех сущностей, которые создали свои миры в мировом кольце. Старые народы умирали, а вместе с тем умирали и их создатели, те самые боги. При этом зарождались новые народы, но вместе с ними новые высшие не появлялись. В конце концов те немногие боги, оставшиеся после мирообразования, решили заключить мир и образовать своё сообщество, где каждый мог помогать друг другу и сделать то, что образовалось из мирового кольца лучше. Магия - магия завязывается в том, что для её применения необходим один материал (описан далее), как янтарь. Некоторые существа становятся своеобразными мутантами - их организм может выделять янтарь, который они используют. Но лишь когда те спят. Маги сжигают внутри себя янтарь, превращая его в энергию, которой они могут управлять. Магами зачастую рождаются, стать им нельзя. Но некоторые могут хирургическим вмешательством (или механическим) заставить арганизм выделять янтарь, но зачастую выживают лишь немногие пациенты. Якоря (свои фишки) - абсолютно всё крутится вокруг одной вещи - янтарь. Янтарем называют соки огромных деревьев, которые чаще всего скрыты от глаз мира и находятся под землёй. Янтарь используют для всего - и для создания механизмов, и для магии, и просто как н@р котик. Другой якорь - контраст 18-19 века и средневековья, где одно живёт рядом с другим. Многие также непрочь сделать протезы или улучшить своё снаряжение не только чарами, но и технологиями (к примеру ботинки с поршнем для более высокого прыжка). Сюжет - он будет заключаться в том, что наши персонажи влипли в неприятность - задолжали одному уличному влиятельному бандиту. Кто-то взял денег в долг, кто-то не заплатил его людям за устранение конкурента. И теперь он хочет, чтобы игроки пошли к варварскому племени и вызволили одного пленника, своего шпиона. А дальше сюжет как пойдёт.

    @Goblin_277@Goblin_277 Жыл бұрын
  • Классный видос! Есть что подчерпнуть. Считаю, что не обязательно создавать мир с нуля, а изменять его, под свои идеи, под свои партии, под свои желания. Спасибо!

    @user-pw1dj9ll3m@user-pw1dj9ll3m10 ай бұрын
  • Когда я увидел круг Хармана я удивился, но вещь интересная

    @user-ho6ud5tg6g@user-ho6ud5tg6g Жыл бұрын
  • У тебя лучший контент ,спасибо за идеи и помощь в посвешение в днд

    @user-dr1hq9hd1d@user-dr1hq9hd1d Жыл бұрын
    • Рад стараться ☺️

      @SneakyDice@SneakyDice Жыл бұрын
  • Спасибо за ролик. Пойду продолжать писать компанию про лича который решил захватить весь мир с помощью дипломатии. Вдохновлялся аниме "Оверлорд")

    @user-gf2dw5wl5w@user-gf2dw5wl5w Жыл бұрын
  • Знаешь в такой сеттинг хорошо бы зашла механика из дарк фентези рпшки LonaRPG(NSFW контент, предупреждаю) а именно что в случае смерти персонаж умерает на совсем но игрок берет под управление его ребенка, который получает в наследство часть сил которые были у родителей при его рождении(к примеру старт с некоторыми навыками и заклинаниями) + наследство вещей, тем самым смерть будет неприятной, но не до нуля и такой игрок все равно впишется в пати к другим(т.к. наследство навыков и допустим часть уровня, грубо говоря у гг был 16 тогда после его смерти у ребенка 8-10)

    @boombox_ru7748@boombox_ru7748 Жыл бұрын
  • Бог - ландшафтный дизайнер. Интересная концепция ))

    @vitalikmalikov9245@vitalikmalikov9245 Жыл бұрын
  • Промышленная революция в 17 веке это круто))))

    @VIIDMU@VIIDMU7 ай бұрын
  • Лучший братик! Крутой контент!!! ❤️

    @performancetm.@performancetm. Жыл бұрын
  • Сеттинг:Магия очень редка и мало кто про неё знает. Всего 4 области на материке Дрейк ( так же есть затерянный материк Атлантида) и столичный город Сарфат, который объединяет все 4 области в одно государство, но шейх не обращает внимание на войны между ними, пока они дают ему дань. 1 область , Браккарр- населяют Людоящеры и багбиры. Солнце буквально выжигает всё, температура 40° , но луна даёт резкий холод и ночью температура делает очень резкий скачок и прыгает в - 30°. Но как не странно растения приспособились и хорошо здесь растут ( преимущественно гигантские кусты ягод и необычные пальмы- корнеплоды( много опасных растений)) . Обращены в язычество и молятся природе, а также Богу Колобку ( бог холода и тепла и их середины) 2 область, Свейл- здесь проживаю орки и гномы ,это государство находиться на островах большого озера ,это был достаточно мирный народ , он поклоняется светлому богу Зарилу ( на самом деле это демон) и очень фанатично преданы ему. 10 лет назад случилось непоправимое, главный жрец Свейла передал послание бога и собрал крестоносцев на соседнюю область (3) и они взяли контроль над этой областью, посредством сильной армии и флота, и берут дань с её жителей( собирают эмоции в кристаллы , передавая эту мощную энергию), передавая её по каналу своему "богу". Климат умеренный, растительность: хвойные и гигантские споровые. Область 3, Билинкин. Населяют сатиры, ведалкины и голиафы. Поклонялись богине-проводницы мёртвых Фэйли‌т, но их обратили в новую веру захватчики ( богиня не довольна). Местность мрачная ,тёмная, всё время льёт дождь и бушует ветер.Билинкин славится своими ремесленниками и олигархами , хорошо развит преступный мир и гильдии ассасинов.Но сам Билинкин разрознен и не организован, потому его было достаточно легко захватить сильным соседям. Область 4, Альвхейм. Область парящих островов, болот под ними и технологий. Здесь проживают изобретатели и травники. Хорошо развиты оборонительные технологии. Проживают зверолюди разных видов. Они очень горды своим происхождением и надменны к другим расам. Малые области: На юге болот проживают племена эльфов. Это ненавистный народ всего континента, ведь раньше всё были рабами этих существ и то время ещё не стёрта историей мира. Это буйные и неотёсанные существа, которые раньше главенствовали на этом континенте, они живут на руинах великих городов своих предков. Великая раса предшественников была практически полностью уничтожена генетическим оружием, а оставшиеся потеряли наработки и превратились в диких , необузданных существ, которые иногда намегают на 3 и 4 область, грабя малые деревни окраин, но их не удаётся уничтожить потому что никто не знает как добраться среди агрессивной Флоры и Фауны до их жилищ. Также на Великом озере проживает небольшой, разрозненный народ людей, они живут на нескольких островах внутри водоворота и потому их не трогают и они не с кем не контактирует живя своей размеренной жизнью на тропических островах. Поклоняются воде и священным рыбам ( типо водных нави). В этом мире 4 солнца и 2 луны , большая и малая. Материк Дрейк омывает мировой океан. Неизведанный и опасный. Главные герои (3 игрока) встретятся в столичном городе. 2 из них друзья детства ( это полуэльф голиаф,которой скрывает свою принадлежность к эльфам и гном) и гордый зверолюди. Интересно как их свяжет этот непредсказуемый мир!? На самом деле их свяжет не только случайность,но прошлая жизнь, ведь в прошлой жизни они были товарищами одной команды и их души подселились в эти тела и иногда у них будут резкие вспышки безумия ( души делят управление) и в этот момент сила будет вырываться и уничтожать всё вокруг, конечно у каждого это будет в разное время и они будут пытаться утихомирить свою ярость, дабы не разрушать ,то что им дорого. Вот такой набросок получился у меня.

    @__frosty_lex9903@__frosty_lex9903 Жыл бұрын
    • Звучит как сеттинг на коленке. Хотя звучит интересно. Как минимум Бракарр напоминает мне старые flash игры про Кактуса Маккоя.

      @OdinRuZero@OdinRuZero Жыл бұрын
  • Магия напомнила стального алхимика, особенно красные кристаллы :)

    @skwazimabzabza324@skwazimabzabza324 Жыл бұрын
  • Привет, твои видео очень помогают.

    @user-jq4cl7qp5e@user-jq4cl7qp5e Жыл бұрын
  • Отдельный лайк от меня за Monster Hunter, одна из моих самых любимых видеоигровых серий Ну и советы по созданию сеттинга очень крутые, спасибо Стоит ли ждать подобного видео по созданию своих боевых систем? Или в этом вопросе ты предпочитаешь проверенные системы, максимум с хоумрулами? Мне просто очень не нравится вансоновская система магии, и я давно думал сделать либо большой хоумрул, перерабатывающий ее полностью, либо уже сразу свою систему создавать Или, может, посоветуешь уже имеющиеся системы или хоумрулы, которые бы мне подошли? Пока имею дело с D&D 5e и Pathfinder 1e, ну и наслышан про GURPS

    @RedEchidna@RedEchidna Жыл бұрын
  • Похоже по концепции на western marshes или osr , спасибо

    @oddanbail3606@oddanbail3606 Жыл бұрын
  • 🔥🔥🔥

    @pro.5621@pro.5621 Жыл бұрын
  • Очень напомнило мир из "игрок вернулся спустя 10 000 лет" А вообще читайте больше корейских и китайских авторов, очень часто там готовые для игры миры. Европа и америка в основном пишет очень нудно. Вообще хотелось бы поиграть по миру "супер ген бога"

    @MyuMutM@MyuMutM Жыл бұрын
  • Для системы FATE есть подход к генерации сеттингов - "A Spark in Fate Core", позволяет совместно с игроками, быстро и интересно создать сеттинг. Позволяет структурировать вдохновения и мысли, можно генерить миры не только для FATE, но и вообще в принципе)

    @tim0ti99@tim0ti99 Жыл бұрын
  • я начал играть с друзьями с того, что я клал на эти все ваши забытые королевства, ривеллон и так далее. Так как я не знал, в какой вселенной надо реализовывать сюжеты по системе ДнД, я начал создавать свою, и пока что было только несколько ваншотов, которые состоят из неких "межпространственных" полян, или миров, которые соединены неким "междумирьем", пространством между этими мирами, и этим пространством предстает лес. В каждом Ваншоте пока что герои выходят из леса и в конце уходят в лес, что-то похожее на концепцию миров из серии книг Макса Фрая, с дверьми между мирами. И, по моей задумке, есть некий основной мир, центр этого леса, в котором должен будет произойти сюжет моей главной кампании, он представляется, как центр этого Леса.

    @kartoszikostan5333@kartoszikostan5333 Жыл бұрын
  • О, на заднем фоне музыка из Divinity: Original Sin 2

    @Azure_Lizard@Azure_Lizard15 күн бұрын
  • Никогда не играли в днд, начали с пасика. Попали в компанию где дм на протяжении 8 часов проводил один бой. Спустя три месяца так и не поняли, про что был сюжет - слились. Но теперь я предложил своим друзьям провести игру со своим сеттингом, буду в качестве ДМа. Нервничаю, но твои видосики помогают с этим справиться) Спасибо большое

    @Lavkanavka@Lavkanavka10 ай бұрын
  • Твист: монстры, которые проходили через порталы оказываются были такими же людьми, случайно попавшими в порталы и их извращало именно прохождение через границу миров И мб эти герои прибудут к открытию портала и увидят как в их мир выпадает человек и сразу начинает превращаться в монстра, но мб успеет им что-то сказать Ещё раз редачу) Человек из прошлого кстати мог знать, что один из богов не умер, а был сильно ранен и погружен в глубочайший сон где-то глубоко в пещерах. И таким образом он ищет именно это божество, которое может всех спасти, если его пробудить

    @solarfox8601@solarfox8601 Жыл бұрын
  • Лайк за музыку из divinity 2 )))

    @beep5798@beep5798 Жыл бұрын
  • Как раз не так давно решилась придумать свой мир, где хотела бы проводить игры, возможно написать по нему пару модулей когда-нибудь.... Опишу свои первоначальные и довольно сырые идеи и заодно поучаствую в конкурсе) Вдохновение: сподвигли меня придумать что-то свое такие команды, как Вечерние кости и Бесценный опыт) Очень уж мне нравится, как они играют и развивают свои миры, захотелось чего-то схожего. А идеи беру, просматривая арты на пинтересте, примечая какие-нибудь интересные пейзажи или неписей, которых хотела бы добавить. Сеттинг/атмосфера: мир стремящийся к развитию и прогрессу. Это далеко не средние века, скорее 17-18 век, где технологии прочно сплетаются с магией, люди уже не так слепо верят всему подряд, где развивается искусство, летают дирижабли, где поощряется то, что ты пытаешься познать тайны прошлого. Мир во многом должен быть дружелюбен к игрокам, он не слишком опасный, если ты сам не ищешь этих самых опасностей. Но так как я люблю поднимать социальные темы, то всякого рода неравенства будут присутствовать, что может быть рычагом для давления на игроков. Если описывать тезисно то это: магия+технологии, развитие, стремление к познанию, тайны прошлого, секреты древних легенд, исследование, критическое мышление. Якоря: Основной важный якорь, который хотелось бы закинуть это возможность почувствовать себя учёным/исследователем/естество-испытателем/изобретателем. А всё благодаря тому, что в данный момент правительство основных развитых стран нуждается в новых разработках и открытиях, потому всячески старается побудить людей к исследованиям и экспериментам, вводя специальные программы по финансированию, либо выдаче хорошей премии и гарантии известности на всю страну для подобных энтузиастов. Понятное дело, в разных странах разный уклон в те или иные виды исследований и присутствуют возможные ограничения, но это уже условности. Ещё есть концепт того, что магия стала настолько привычна для всех, что простые заговоры может использовать в быту каждый разумный гуманоид. Также очень хочется добавить что-то вроде наших "чудес света", загадку которых никто не может разгадать уже долгое время, а могли бы быть супер доисторические вещи, возможно до появления магии в этом мире(?). Хотелось бы в каждый условный регион своего мира добавить по какой-нибудь тайне, которую игроки могли бы разгадать. Как появился мир: Я думаю, что в столь прогрессивном мире может быть место нескольким теориям о создании мира это 1) божественная и 2) научная. Божественная может гласить о том, что все пошли от условного "Создателя", что наворотил здесь всё по своему образу и подобию и своё тело и душу в этот мир заложил и является одним целым с этим миром. Научная понятное дело ставит правдивость всего этого под вопрос. А может ли это быть на самом деле верным утверждением? Возможно найдутся какие-то факты опровергающие эту легенду. Из-за чего эти вопросы могут стать хорошим конфликтом, с которым игроки в том числе могут столкнуться. Как выглядит мир: схож с нашей землёй. Материки, моря и океаны на месте, сферической формы планета. Хотя всё всегда может измениться. Пока что я не готова придумывать физику мира заново. Кто населяет мир: я люблю видовое разнообразие, поэтому останавливаться на одних лишь человеках не хочу) Любые интересные концепты имеют место быть в моём мире, единственное может быть сложность в продумывании культуры и истории для каждого, но если делать всё постепенно, то должно выйти складно. . Продолжение в ответах👇

    @enestesia_@enestesia_ Жыл бұрын
    • Какие монстры населяют: а вот монстры как раз таки могут практически отсутвовать, будучи истребелёнными или вымершими самостоятельно когда-то давно. Настоящие монстры будут скрываться в лицах тех же ученых, стремящихся разбогатеть на своих изобретениях, пренебрегая нормами морали или крадя чужие разработки, чтобы присовить их себе. Либо как вариант новые виды монстров могут получиться в ходе экспериментов, животные или люди могут начать мутировать. Всё это имеет место быть. Магия: повсеместно распространена и тесно связана с бытом обычных смертных. Любой может спокойно научиться ею пользоваться, но не всей магии обучают и далеко не всей магией разрешено пользоваться. Мало кто может свободно использовать боевые заклинания в рамках закона. А изготовление магических предметов строго контролируется. Религия: религия должна быть точно не одна, как минимум из-за видового разнообразия, но хочется поднять такой вопрос, как отказ от верования. Опять-таки, из-за развития технологий и науки, многие перестают слепо веровать и воспринимают религию как часть культуры, но не как обязательную часть жизни. И тут получается ещё один конфликт, довольно интересный на мой взгляд, как столкновение веры и прогресса. Он может показываться далеко не везде, ведь все страны не могут быть на одном уровне развития, вероятно менее развитые страны как раз таки будут отрицать некоторые теории, что могут выдвигать учёные по поводу "божеств", чтобы не терять столь важную для них сферу влияния на своё население. Также хочется добавить, в связи с ослаблением верования в некоторых божеств, своего рода "аспектов божеств", что могут появляться в разных уголках мира как в истинном обличье, так и вселяться как духи из-за того, что в их силах разумные всё меньше нуждаются и они постепенно освобождаются от "бремени быть божествами". У меня расписан принцип работы божественной магии, и почему вера может считаться единицей измерения божественной силы, но это уже отдельная тема для обсуждения) Конфликты: Вера, религия/Наука, Технический прогресс; борьба за технологии, которые могут иметь влияние в военной сфере; социальные проблемы схожие с нашим миром; борьба за исследования и возможность для любого учёного стать известным, богатым и влиятельным разумным; Войны: точно есть и их вид зависит от региона. Где-то открыто ведутся боевые действия, а где-то ограничиваются санкциями и ведутся на политическом поле. Хронология: есть определённо доисторическая эра с драконами и великанами, где воевали магические существа при делении территории. После неё могла образоваться древняя цивилизация, от которой могли остаться древние механизмы и артефакты культуры, которые находят по всему свету. И в том или ином месте одинаковые вещи (к примеру муз.инструменты) могли по-разному повлиять на культуру новых народов, что могли их найти, раскопать в руинах. Определённо какая-то катастрофа(война? апокалипсис? чума? метеорит?) всемирного масштаба уничтожила(?) эту древнюю цивилизацию и изменила мир, заставив его переродиться. И после этих событий уже начал развиваться мир, тесно связанный с магией, на протяжении многих веков. Продумать все эти события конечно стоит более конкретно. Тайны: тайны краха древней цивилизации; тайны правдивости легенд, известных в культуре разных регионов; политические интриги и тайны, что скрывает правительство того или иного региона.

      @enestesia_@enestesia_ Жыл бұрын
    • Сюжет: Самая первая идея, что поселилась в моей голове и которую я хотела бы воплотить в рамках своего мира это история одного учёного, что наконец решился пойти по следам легенд о древней эпохе великанов и исследовать их древнее искусство ведения боя (вдохновлялась я подклассом воина "Рунный рыцарь", там как раз пара слов есть о великанах). Он может быть как неписем и проводником в историю о мире для игроков, так и одним из игроков напрямую. Его целью будет собрать небольшую команду из пары-тройки наёмников, чья сила и ловкость понадобится во время опасностей, что могут их поджидать, а также обратиться к старым товарищам/соперникам, что могут помочь в исследованиях и сборе информации. Вообще, я помимо этого учёного придумала концепты ещё для троих персонажей, даже маленько их предыстории, из-за чего хотелось бы их реализовать как возможных прегенов для прохождения этого сюжета как модуля (в дальнейшем).

      @enestesia_@enestesia_ Жыл бұрын
  • Вау!! обложка великолепная!!

    @audusttt2507@audusttt2507 Жыл бұрын
  • ну это, вот набросал, я спать вдохновение: cruelty squad, fear and hunger, как там игра от бабадзаки про курьера? deep dark ass короче время засыпать стол боевыми патронами и доставлять различные предметы (или неочент). акцент сделан на пастук и имплант головного мозга "счастья рядом" как родился мир? жил на свете электрик по имени Егор и вот однажды его жахнуло током, а из его смерти родилась миска супа. в предсмертном моменте он стал бобом и решил он вылепить мир. это его первая неудавшаяся заготовочка. как выглядит мир? девяти мерная миска супа, подвешанная в воздухе. уже попахивает население? играли в вангеры? вы кста плесень. суп сварен из воспоминаний Егора монстры? с великой силой, приходит с великой силой, с великой силой... вот и Егор так решил, а то что его кошмары решат тюкнуть его, он не подумал магия? я в своём познании настолько преисполнился, что мне кажется будто мы плесень на девятимернойтарелкесупа. я даже знаю когда она подскакивает религия? много религий в той или иной форме поклоняются Егору, но есть основная, дикари называют её еретической и имя ей "сказание об отце по имени Олег". это учение уводит мистику на второй план, ведь человек в силах поднять звёздные пустоты, если потребуется конфликты, войны? eternal war и пачка чёрных драконов для вашего крестцового похода медбрат хронология? создана миска; великолепное взбалтывание; эра подозрительного запаха; нам писульку о выселении принесли. тайны? как с нами связан Олег? где Егор? кто насрал под мою дверь? как мир видят люди без "счастья"? якоря? возможность перелопатить свою расу; что за треш, почему ты гриб? кто бы говорил суповар; кароче мешалка днд, смешивай что нужно, но если что я брошу в тебя внезапную инквизицию; дикая магия превалирует, рядом с трещинами кастуется лучше (кидай на внимание) воот... сюжет? я не могу рассказать какую баланду я приготовил пока мои клиенты не сделают заказ

    @user-ix7nh6eh4z@user-ix7nh6eh4z Жыл бұрын
  • (Не думаю что хорошо получится но постараюсь хотя-бы) Вдохновение:Полная труба или приключения дяди,"Кин-дза-дза!"(да странный,конечно, будет сеттинг но ладно) Сеттинг\атмосфера:мир населяющий наших игроков будет похож на такое пост-апокалиптик фэнтези. Мир состоящий только из нескольких вещей:обыденности,тоски,конца света и песка. Якоря:странноватые расы,попытки во все цвета спектра и мусорной сеттинг Некогда существа называемые траками нарушили закон божий,а именно использовали энергию Сборб-магическую систему которая могла преобразовывать один предмет в другой с содействием сторонней предмета.Вроде если взять палку и 6 граммов железа при этом используя Сборб то получится маленькая пушка.При этом у Сборба есть крутые фишки вроде если пушка создана,то она будет уже заряжена.Как вы поняли это-офигенный бизнес!Поэтому траки начали использовать эту энергию для создания различных предметов.Они нанимали для работы тех существ обладающих Сборбом-ну как нанимал,на них работали наемники которые крали сборбистов и приобщали маленьких "магов" к рабству.Они использовали их как предметы,не давали им нормально есть,спать и не давали им другие потребности.Так вот во время одного из этих экспериментов со Сборбом пытаясь скрафтить один предмет они случайно вызвали...конец света.То есть они наколдовали серого цвета вид песка который впоследствии назвали "махачуком". Махачук как оказалось был разумен,мог разговаривать через мысли с существами,влиять на них физически и все такое.В конце концов существо перешло в лидеры рабам и начало говорить через мысли "Рабы!Давай-те же используйте свои силы, делайте меня больше и я спасу вас!" И да они начали крафтить Махачука больше и больше пока он не дорос до таких размеров,пока он не подарил своим почитателям такие мутации что их родная мать не узнала. И СЛУЧИЛСЯ ТОГДА ПОТОП. Бывшие существа называемые теперь махами убили своих жестоких создателей и выпустили Махачука из башни чтоб он сделал наш мир лучше стал.Но Махачук как оказалось конкретно облапошил рабиков,он был простым организмом среди песка который давал ему серый цвет.И организмом не сказать что полезным он хотел пожрать весь этот мир используя глупых существ но когда прогремела великая Махско-Чухская война где две стороны конфликтов:"нормальные" существа противостояли Махам сами того не понимающим культу апокалипсиса.Переломным моментом был когда одно из существ Цыго-самое авторитетное существо среди воинов обладающее огромной силой пошло на бой с Махачуком.И как не странно но Цыго победил червя и этим событием остановил войну(не раз,и навсегда но все-же).У Махов этот червь посмертно стал великим героем и был приближен к богам.Но у второй стороны конфликта свои проблемы.Дело в том что траки у чухов были одной их самых главных рас(из-за тех самых предметов).И как вы поняли после того как всех траков перебили, пошла стагнация которая до сих продолжается.Но я забыл рассказать о диверсии в столице в которой махи взорвали главенствующий замок тем самым убив все те расы которые имели авторитет и власть.Из-за чего после войны Чухи остались без власти...Пока одна худая и длинноносая раса не решила сделать религию в которой Цыго стал верховным богом а они его созданиями,посланными сюда для

    @user-ig7sp8gw3o@user-ig7sp8gw3o Жыл бұрын
  • 1) Вдохновение: серия про лису из ЛСР, Аватар Кэмерона, Атака титанов, Аватар: легенда об Аанге. 2) Сеттинг/атмосфера: стимпанк, ярко вокруг, борьба между силами природы и индустриализацией, тёмные и светлые стороны и представители по обе стороны, борьба на суше/в воде/воздухе/под землёй. У индустриализаторов крутые технологии, у жителей природы - магия (на этом религия основана) 3) Как появился мир? 4) Как выглядит мир? На одном побережье континента, окружённые горами с большим количеством ресурсов (также обеспечивают защиту) живут индустриализаторы. Большую часть остального континента занимает почти неизмененная природа (леса, пустыни, вулканическая местность, моря и озера, затерянный архипелаг (к нему относится остров иллюзий)) 5) Кто населяет мир? и индустриализаторы + различная флора и фауна в зависимости от биома. 6) Религия/конфликты/хронология Хронология: великое разделение на детей лесов и городов, тогда же и зарождается религия, дающая силы обоим сторонам. По обе стороны стали появляться - особенные, избранные люди, обладающие выдающимися способностями (знания, магия, связь с силами) У обоих сторон есть связанные места/артефакты. У индустриализаторов - философский камень (позволяет сотворять почти что угодно почти из ничего), у - священные места, где связь с природой особенно велика, они являются почти неисчерпаемыми источниками маны, у индустриализаторов разделение на гильдии (строгое) Индустриализаторы считают магию - паразитической формой материи, которая уродует человеческое тело, превращая хозяина в чудовищ. 7) Якоря/фишки: среди природников есть те, кто владеет несколькими стихиями, они появляются при браке представителей двух разных магических кланов, однако в результате довольно значимых отличий в геноме они бесплодны, более подвержены колебаниям в природе, но из-за этого более уязвимы, обычно они нелюдимы, так как плохо социализируются и живут в отдалённых и глухих местах планеты, где влияние индустриализаторов чувствуется меньше всего(обычно идёт разделение по стихиям в зависимости от источника силы), у индустриализаторов есть гении. Природники, в отличие от индустриализаторов, не выглядят как люди. У каждого свои особенности внешнего вида в зависимости от той магии, что они используют, в отрыве от своего источника они значительно слабеют и не могут использовать магию, хотя физически они намного сильнее обычных людей. Дети острова иллюзий - физически не выделяются ни чем. Такие же по силе, как и люди. Их призвание разведка и скрытые убийства - могут менять внешний облик по своему желанию и использовать различные иллюзии для запутывания противников. Сам остров ограничен иллюзорным штормом, который выглядит настолько ужасающе, что ещё никто не пытался добраться до острова. Обитатели не похожи на остальных, которых они называют континенталами. Жили всегда обособленно и тайно проникали в другие поселения. Сильно отличаются от остальных обитателей, но генетически более близки к остальной природе, нежели обитатели страны фей. Индустриализаторов куда меньше как по общему населению, так и по количеству боевых единиц (из-за тяжёлой технологии создания и обеспечения), а природников очень много, им принадлежит большая часть территории мира. Страна фей. Подобна по своей природе аватару (биофлуоресценция). Эволюция происходила по параллельной линии и обитатели страны не имеют близкого генетического родства с остальными обитателями мира. Чтобы уравнять физические возможности индустриализаторы стали моделировать протезы, что крайне негативно воспринимается природниками, считающих это борьбой с собственным телом, с собственным происхождением и природой. 8) Сюжетные тайны (главные вопросы и загадки мира) Можно начать с пацана, который хочет увидеть мир за пределами города (а ля атака титанов)

    @matveysklyarenko9395@matveysklyarenko9395 Жыл бұрын
  • Посмотрел твой топ 18 настолок, вышедший год назад. Хотел посоветовать поиграть в "Мор утопия" Простенькая, чем то похожа на ярость дракулы.

    @user-wq2bg9us6b@user-wq2bg9us6b Жыл бұрын
  • Сники: давайте по приколу мир будет плоским Терри Пратчетт: ну да, ну да, пошёл я наxep

    @summerduck@summerduck Жыл бұрын
  • Самый простой сеттинг это сеттинг Dicey dungeons, где 6 претендентов в виде гигантских кубиков на ножках сражаются в подземках с монстрами и боссами, используя свои навыки, оснащение и кубики, и все это в виде телешоу (мастер может создавать свои эпизоды если захочет)

    @cyber_administrator@cyber_administrator24 күн бұрын
  • Здорово. Нашёл это видео как раз во время того, как сам пилил свой мир. Что же, это отличная возможность поведать о нём (Точнее о сеттинге во всей вселенной). 1)Многие сотни лет назад такие же животные, какие есть и в нашем мире (мыши, крысы, хомяки, кролики, белки, жабы, кроты, ежы и другие) получили от древней и могучей расы Сатист, познавшей технический и культурный прогресс, а также изучившей все грани сознания, великий дар, который позволил животным стать на тропу разумного развития. Но эта древняя раса была взаимоуничтожена вместе с другой расой воинственных и вполне развитых владык- покорителей вселенной. 2)Десятки лет первые носители дара мыши, крысы и хомяки скитались по пустошам планеты, основывая себе Дом и впоследствии теряя его, Они постепенно теряли как память о Сатист, так и понимание их технологий не приспособленных, под новых разумных существ. Однажды скитальци были спасены дикими кроликами, ежами и белками от нападения громадных чудищь. Спасённые отблагодарили героев, преподнеся им дар Сатист. Новое разнообразное общество основало новый дом, расселялось, всё ещё используя часть важных технологий сатист. Они дали последние дары Сатист кротам и лягушками и познакомились с собаками- когда-то давно они служили Владыкам, но теперь они ведут племенной образ жизни, всё ещё во многом поклоняясь Владыкам. 3)Во времена основных событий готовящейся компании (на гурпсе) цивилизация разумных существ- Субдиториум (название от Сатист), продолжает бороться за своё существование с огромными для них существами, как лисы, волки, дикие коты, змеи и т.д. Цивилизация представляет из себя ряд земель под контролем, герцогов, лордов, королей и глав корпораций. Технологии Субдиториум докатились в основе своей до средневековых. Всё общество делится на три сословия/касты: Клику-низших, Имни-среднюю, Фамми-высшую. Клика- это существа, которые живут по законам Субдиториум, но не обладают даром Сатист, передающимся по наследству от носителей дара. Имни- те кто уже обладает даром, но считается обычным жителем. Фамми- титулованные носители дара. 4)В Цивилизации доминируют три основные веры: сатизм, культ владык и новомыслие. Сатизм- основан на строгой иерархии, контроле и дисциплине на медитациях и трансах, что в надежде помогут связаться с самым сильным сатист- Гендиром, который был настолько сильным псайко-адептом, что смог оставить свой след даже после смерти. Поощряет первооткрывателей, экспериментаторов и лидеров. Культ владык- основан на поднесении даров на кострах, тем владыкам, что возможно находятся на другом краю вселенной, чтобы связаться с ними. Основан на моральных "арканах", которые помогают чувственно настроится на что-то. Поощряет полную свободу личности и постоянную конкуренцию среди поклоняющихся Новомыслие- молодая религия, которая проповедует, что ни владыки, ни Сатист не преподносили никаких великих даров, а что в мире была некая древняя сила Ратиатара (Мотаса, Ревиляса, Эвиласи), которая постоянно то изменяла мир, то не изменяла, то что-то добавляла, то убирала. Записи и сказания о её влиянии были, как у Сатист, так и у владык. Её влияние могло свести падение метеорита на какую-нибудь планету, чтобы истребить один вид, из-за чего умерло всё живое, а могло просто стереть с просторов вселенной что-нибудь в целом. Новомыслие гласит, что Ратиатара сделала несколько видов существ разумными, за что для уравновешивания полностью стёрла Владык и Сатист. Первые разумные были непохожи на современных разумных- они стали поклоняться тем, с кем и были рядом вначале, но затем в каждом виде появились, те кто осознал, что именно Эвиласи и дала им разум. Этих первых осознавших принято в каждом направлении называть апостолами. Сила эта беспристрастна, но ею можно частично овладеть, если полностью отдастся воле случая, плану, равновесию и хаосу, структурности и хаотичности, тьме и свету- в общем зависит от ситуации 5)В Цивилизации существует множество компаний, цехов, банд, государств (которые все являются частью одной цивилизации и не воюют друг с другом), как например Торговая Корпорация Квантина, Поющие воины, Воины случая, Королевство Кроликов, Пламенные Хвосты, Княжество Дерия и т.д. Описывать их здесь не вижу смысла, ибо это всего лишь часть и ещё не до конца проработанная

    @kiviliskik2508@kiviliskik2508 Жыл бұрын
  • Записывай вторую часть создания мира

    @user-du5mb1tw5d@user-du5mb1tw5d Жыл бұрын
  • - Зачем изобретать велосипед? - Это прикольно! Бро))) Следопыты: "Пришли моё время!". У меня одна из самых любимых игр Diablo I, и помноженная на мою фантазию она мне запомнилась как раз тем, что там каждым моб уникален по тактике противодействия, настолько, что всегда есть контрмоб для твоего класса, и он дарит тебе БОЛЬ. И вообще весело каждого встречного изучать, как именно он будет дарить тебе добро, и как подарить добро ему. Реально атмосфера выглядывания из-за угла в тёмном подземелье с небольшим привкусом сыкливости на языке.

    @jinx2319@jinx2319 Жыл бұрын
  • Согласен с самым концом видео. Сам в течении почти 2-х лет, сидел, думал, фантазировал на тему своего фанфика и своего мира. Кучу раз хотел сесть и прописать, но чтото отвлекало. В итоге, в один день мой друг, уоторый водил меня. Предложил мне попробовать провести его (я ему там придумывал кампанию по моему миру). Я бы вообще не готов, никакого материала, никакого готового сюжета. Лишь общие представления о том, что я эотел с ним сделать. В итоге получилось шикарно, другу очень понравилось. И я уже готовясь к следующей сессии (кампания получилось короткой ра 3 сессии) прописал наконец-то своц мир. Перенес все свои мысли и придумки на бумагу. В итоге сейчас готовлюсь к первой игре с незнакомцами по моему миру. Пожелайте удачи

    @Dairis-chan@Dairis-chan6 ай бұрын
  • Вдохновение: Мировые руны из лора LoL, Хранитель рун(ХБ класс), Легенда Вокс Машины, серия книг "Молли Блекоутер" Сеттинг/атмосфера: Красочный мир, что-то вроде Тал'Дорей из приключений Critical role. Всё вокруг пронизано силой которую могут ощутить везунчики к которым взывают руны, или которые долгие годы изучали их. Однако есть метсо и технологиям, вроде пистолетов. Якоря: Вся магия построена на рунах. Маги так или иначе вынуждены их использовать, например наносить их себе на кожу, или же использовать фокусировки с рунами. Как появился мир: Этот мир - это вероятность, один из путей развития Тал'Дорей, отслоённый и помещенный в демиплан неким могучим существом. В этот мир накиданы куски других вероятностей и миров Как выглядит мир: Обрывки разных исходов одних и тех же событий склеенные вместе. По небольшим трещинам можно просто переходить из куска в кусок, но между особо большими надо проходить через "Врата вероятностей", чтобы остаться таким какой ты есть. Кто населяет ваш мир: Все, но в большинстве своём в разных вероятностях встречаются одни и те же расы. Какие монстры населяют: В большинстве вероятностей встречаются стандартные для миров ДнД монстры, но так же по всем вероятностям встречаются "Марионетки", существа оторванные от своей сути и связанные нитями силы с создателем "Сшитого мира", и вынужденные служить ему. Они являются игрушками Создателя, и теперь их гнев связанный с их бессилием изливается на всех. Магия: Доступна любому, но обычным магам надо потратить кучу лет на изучение силы рун. Так же есть "Дети рун", те кто родился под воздействием какой-то мировой руны и впитал её силу могут единственные обходиться без помощи рун. Колдуны наносят на себя руну позволяющую черпать силу из покровителя. Религия: Разные народы верят в разное, но все знаю четко - есть Мировые руны, якоря держащие миры в уздах. Это руны начертанные Создателем при отделении первой вероятности(Но об этом никто не знает). Разные народы держатся разных Мировых рун, от которых они и стараются строить свою цивилизацию. Конфликты: Главным конфликтом были попытки Империи из мира мертвых захватить себе сразу две руны, что пресек сам Создатель, натравив на эту империю орду Марионеток. После этого войн из-за Мировых рун никто не вел. Однако же шли войны из-за ресурсов, но они не были серьёзными. Войны: Война между народами которым принадлежат Мировые руны Огня и Льда. Война между безымянным народом, и остатками Империи мира мертвых Хронология: Сотворение. Были начертаны первые четыре руны, отделена первая вероятность и закреплена Мировыми рунами. Слияние: Отделены и добавлены ещё три вероятности. Разморозка вероятностей. Начало истории мира. Расширение: Добавлено ещё пять реальностей. Конфликт Империи мертвых, за счет чего была первая встреча с большим скоплением Марионеток Самоубийственная идея: Первая попытка уничтожения Мировой руны. Начертаны ещё пятнадцать Мировых рун. Прибытие: Добавлено ещё несколько вероятностей. Множество народов появились в мире. Смерть: Создатель погибает от старости. Мир начинает рушиться. Как Феникс: Создатель возрождается и восстанавливает баланс поддерживая заново работу Мировых рун Тайны: Кто же это Создатель? зачем ему отделать именно эти вероятности? P.S. Накидал в блокноте пока смотрел видео

    @plague9910@plague9910 Жыл бұрын
    • Я не знаю кто вы, но вы шарите за Лигу и Вокс Машину, я ваш фанат

      @user-mw3lo7rx1s@user-mw3lo7rx1s Жыл бұрын
  • Сеттинг: за несколько столетий до начала первой кампании моей группы между всеми расами (расы из Книги Игрока) проходили войны за территорию и ресурсы. Но однажды произошло то, что объединило все расы перед единым врагом: из под земли начали появляться Иные (так их прозвали жители надземья. это различные чудовища и ), и уничтожать все на своем пути. Воевать с ними было невозможно, потому что они появлялись снова и снова в неограниченном количестве. Тогда было решено с помощью специальных магических кристаллов поднять столицы каждой расы в небо, где они, перебив всех Иных, что еще находились в этом поднятом клочке земли, находились в относительной безопасности. Но руда, что использовалась для создания кристаллов, по неизвестной причине тоже отреагировала на заклинание, что подняло острова в небо, и вместе со столицами от земли оторвалось множество островов, создавая огромный архипелаг в небе. За несколько столетий все расы уже привыкли к такой жизни, создав корабли, которые могли летать по воздуху. А так же были созданы специальные гильдии , которым было поручено спускаться на землю и доставать оттуда необходимые предметы, артефакты, или просто ресурсы. За членов таких гильдий игрокам и предстоит отыгрывать. Название таким гильдиям еще не придумал. Приходит в голову только "спускатели", но звучит как то глупо. Пишите свои варианты в комментариях

    @portalnik@portalnik Жыл бұрын
    • Можно попробовать пойти по пути символизма. Они вроде как спускаются, но на поверхности "ад". Так что, можно Гильдия Низвержения. А гильдийцы - низвергаемые.

      @nikitabogomazov9250@nikitabogomazov9250 Жыл бұрын
    • @@nikitabogomazov9250 звучит гораздо лучше. Отличная идея

      @portalnik@portalnik Жыл бұрын
  • Смотреть как свечка буллит ДМ в течении 40 минут без СМС и регистрации 😂😂 А если серьёзно, над видео проделанна огромная работа (мозговой штурм тоже считается, да). Очень много, вроде бы очевидных, но таких нужных советов. Особенно для тех, у кого часто бывает "кризис чистого листа". А то, что можно, на примере опытного ДМ, понять как вообще создавать скелет мира и как правильно нарастить на него мясо ЛОРа, намного облегчает задачу.

    @Diane_Kurt@Diane_Kurt10 ай бұрын
  • Не уверен, что одержу победу, просто хочу поделиться своими идеями. Вдохновение : Различные вестерны с Клинтом Иствудом. Сеттинг/атмосфера : За основную систему я взял Cyberpunk 2020. Сами действия будут происходить в неком киберпанк-вестерне. События будут проходить в альтернативных Соединенных Штатах Америки. Якоря : События будут проходить в альтернативных Соединенных Штатах Америки в 1855 году, за 6 лет до начала гражданской войны и за 10 лет до отмены рабства. Этот мир похож на наш, в нем нет драконов, магии, орков и гномов. Есть только люди, добрые и злые, коварные и добродушные. Этот мир похож на наш почти всем, всем кроме того, что люди здесь носят различные кибераугментации и импланты. ''Тебе оторвало руку выстрелом из Кольта? Так купи новую!'' - одна из рекламных листовок, в одном из городов США. Как появился мир? : Этот мир не отличался от нашего до одного случая. Этот случай произошел в 1820-ых, когда американский ученый Джеймс Тейлор (больше известный как ''Поршень'') не создал новейшие протезы. Они не просто двигались, могли что-то брать. Эти импланты буквально полноценно заменяют руку. ей можно управлять, как родной. Единственный минус этих протезов и имплантов в том, что они, как наркотик, вызывают очень сильное привыкание, а если с ними переборщить, так вообще могут и с ума свести. Как выглядит мир? : Игра разворачивается в штате Техас. Да, тот самый, в котором расизм впитывается с молоком матери. Штат, в котором полностью заряженный револьвер можно купить как бутылку молока. Штат, который будет одним из столпов Южан в грядущей войне. Городок Шайнер поставляет свое пиво по всему штату. Но, из-за технологической революции, что запустил Мистер Поршень, алкогольные напитки заменяются на различного рода кокаиновые жвачки и опиоиды. Первоначально, их создали, чтобы помогать механо-психам, чтобы они не теряли свое ''я''. Кто населяет ваш мир? : Собственно, этот мир населяют только люди, разных национальностей и рас. Какие монстры населяют? : Здесь нет монстров. Но есть люди гораздо, гораздо хуже. Различные маньяки и механо-психи. Господа, что казнят и измываются над своими рабами. Магия : магией можно назвать эти импланты. Фаерболов и прочего здесь нет, зато ты можешь поставить себе в руку мортиру. Равноценный обмен, правда? Религия : Христианство. Но, из-за аугментаций начали появляться культ, считающий, что Ветхий и Новый Заветы предсказывали то, что киберимпланты будут придуманы. Так-же, считается что с основателем культа Машины связался сам Бог, и передал ему новые законы. Основатель культа, Всеотец Реймон Старший, записал их на золотых слитках, но показывать их никому нельзя, поэтому, он переписал это на обычную бумагу, чтобы простые смертные смогли их прочитать. Конфликты? Назревает война между Севером и Югом. Северяне более лояльны ко всем расам, занимаются промышленностью, оттуда как-раз и импланты с оружием. Южане-же наоборот, активно эксплуатируют чернокожее население страны. Войны: Пока нет. Пока... Хронология : Как и говорил, история этого мира до 1820-ых годов полностью идентична нашей. В 1819 году был создан первый имплант, использующийся в горной добыче. В 1820-ых годах импланты начали появляться почти во всех отраслях жизни. В 1827 году каждый десятый человек в США имел хотя-бы один имплант. В 1830-ых годах началась так-называемая металлическая эпидемия. Люди начали массово сходить с ума от киберимплантов. Погибло около 15% белокожих жителей США. После этого инцидента, импланты стали продаваться со строжайшими критериями. Их перестали так массово вставлять в людей, из-за чего, создался искусственный дефицит. Официально купленные импланты занесены в реестр, продаются с дичайшей наценкой, так и их хозяин должен чуть-ли ни каждую неделю приходить на осмотр. Вот как-то так, написал где-то за час-полтора. Если будут вопросы по миру - пишите в коменты. Попытаюсь ответить.

    @TypicalCostumer@TypicalCostumer Жыл бұрын
  • Твоя идея про плоский мир была гениальна!!! Я вдохновившись твоей идеей придумал саювой мир. Никто не знает бесконечный он или нет, но он явно огромный. Раньше мир был единственным. На одной стороне “Земной доски“ жили болие-мение привычные нам существа, а на другой располагался мир Истока. Однажды исток вторгся на другую сторону и стал захватывать земли. Но обычный искатель приключений достигший уровня богоподобной сущьности смог ценой своей жизни воздвигнуть купола которые защищали людей от истока. Ещё под каждым куполом он воссоздал мини солнце

    @Boglin443@Boglin443 Жыл бұрын
  • Воу, ролик топ, но хотела бы подметить качество картинки и монтажа, а превью просто шикарное. Сам всём занимаешься?

    @user-qb7yo2vw3f@user-qb7yo2vw3f Жыл бұрын
    • С этого видео превью делегировал профессионалам 😅 До этого сам, ну оно и заметно. Монтирую сам)

      @SneakyDice@SneakyDice Жыл бұрын
  • Мир, основанный на мультсериале Охотники на драконов. Задолго до появления людей и мира в целом жила Большая Белая Драконица. Она бороздила Пустоту миллионы лет, пока не сотворила своих детей - Красный дракон, Синий дракон и Желтый дракон. Вместе они начали наполнять Пустоту звёздами, выдыхая из своих ртов невероятно сильное пламя, раскаляющее воздух на миллионы километров. Ещё через десять тысяч лет появились планеты - остатки Больших взрывов, вызванные переполняющей мир энергии. На этих планетах, благодаря теплу и энергии, начала создаваться жизнь - огромное количество существ, подобных первородным драконам. Эти сильные монстры постоянно боролись меж собой, вызывая Разломы - раскалывание планет, после которого части планеты начинали дрейфовать по его орбите. Где-то в это-же время, на одном из Разломов появились люди - ещё одни порождения тепла и энергии. Каждый из этих людей обладал разными способностями - кто-то был невероятно силен и ловок, а кто-то мог частично управлять самой энергией, что люди прозвали магией. Тем неимение, жизнь людей была крайне тяжела. Монстры постоянно охотились на них, уничтожая деревни, а иногда и целые королевства. Из-за такой тяжкой нужды появились Охотники на драконов - люди, что защищали людей от чудовищ. Но со временем количество монстров на Разломе уменьшилось, из-за чего некогда великая слава Охотников канула в бытиё... ----- Игроки познакомятся с некогда легендарной профессией - Охотником на драконов, помогая людям в чрезвычайных ситуациях, сражаясь с разнообразными подобиями драконов - от грязный смаклингов до неуловимых и невероятно опасных карландских борифенов. Основной целью героев станет уничтожение вновь пробудившегося Пожирателя мира, но так же героев может ждать истинная причина Разломов и правда мироздания...

    @deusexmachina2193@deusexmachina2193 Жыл бұрын
  • Вдохновение: От части квест «Там, где нас не было» ну и так, ото всюду по чуть-чуть. Сеттинг: Весь мир это "долина Афинея" как называют еë местные обитатели. У неё множество различных биомов. Здесь есть и горы, и непроходимые болота, леса. Также тут обитает множество существ: дварфы, гномы, эльфы и полуэльфы, паладины, гоблины и орки, люди, драконорожденые, кобальды, кентавры, живут тут и сатиры (правда их раса немногочисленна). Конечно же, настолько разные и непохожие существа не могут уживаться в мире, но они и не ведут постоянных кровопролитных войн (возможны исключения в виде нескольких отдельно взятых рас). Якоря: Всю магию в мире "подпитывает" магическое Дерево. Как появился мир?: Тысячелетия назад, на Земле в месте с людьми жили "мифические" создания. Поначалу люди жили с ними в относительном мире, а некоторые народы даже восхваляли их, считая посланниками богов или самими богами. Но с каждым столетием у людей всех наций нарастала Ксенофобия к магическим существам. Сначала магических существ стали публично оскорблять и унижать. Затем все государства одно за одним стало прогонять из городов всех магических существ, всячески их преследовать, увеличивать размер налога для них в несколько раз. Существа взбунтовались! Начали нападать в ответ на людей. Люди посчитали это угрозой и начали истреблять их. Но были и те, кто относился по-прежнему хорошо к существам и жили мирно с ними, таких людей называли "Маглами". Тогда все существа и "маглы" решили покинуть родные дома и найти себе новый дом, где они обретут покой. Возглавил поход полубог Афиней что был отвергнут богами Олимпа. Афиней стал их покровителем, он возглавил их поход. Спустя годы блужданий по миру они наконец-то нашли укромное место на земле, скрытое от лишних глаз. Это была долина с первозданной "девственной" природой. Но оказалось что долина была заселена Людоволками (Боле схожая телосложением с человеком раса оборотней, эволюционируюшая из обычных оборотней). Они были не рады новым соседям, так как у них уже за те столетия что они тут живут сложилась самобытная цивилизация. Именно они смогли сохранить сдешнюю природу нетронутой. И поэтому верховная жрица, Каира объявила ультиматум. Либо все новоприбывшие переходят в подчинение верховной жрице и принимают языческую веру людоволков, либо все должны покинуть долину в течении суток. Естественно все отказались принимать поданство и веру людоволков, поэтому разрозидась кровопролитная война. Буквально вся земля пропиталось кровью. Тысячи павших со всех сторон. Но в итоге Афиней отрубил голову своим мечом жрице людоволков. Затем вышел Из храма людоволков с головой Каиры в руках в разгар сражения и громогласно крикнул, бой прервался, все уставились на него, он швырнул голову к ногам людоволков. «Ну! Кто из вас ещё готов постичь такую смерть!?» произнёс Афиней. Недолго думая оборотни бросили на землю свои мечи, топоры, щиты, и внезапно всей огромной толпой побежали прочь. Все ликовали! Ура! Победа! Но внезапно земля затряслась и из недр храма вырвался огромный змей (Божество людоволков которому они приносили дары и подношения). Все в страхе разбежались, Афиней остался один на один с монстром (тут происходит эпичное PVP с боссом) в итоге Афиней смог одолеть змея, но сам вскоре погиб от полученных в бою ран. А его мечь вонзился рядом с ним в землю. Все подошли к нему, и у орков и у дварфов, у всех них на лицах была скорбь. Многие начали рыдать, слезы падали в лужи крови рядом с телом Афинея. Внезапно мечь и лужа крови на земле рядом, куда попали слезы, засияла ярким синим цветом. Из меча проросло огромное раскидистое дерево, со светящейся голубым цветом листвой, и покрытое светящимися символами по всему стволу. Оно глубоко пустило свои корни в землю. Как выглядит мир?: Огромная территория с разнообразными биомами: Горами, пустынями, джунглями, болотами, Огромными озёрами, морями, лесами. Кто населяет ваш мир?: дварфы, гномы, эльфы и полуэльфы, паладины, гоблины и орки, люди, драконорожденые, кобальды, кентавры, живут тут и сатиры (правда их расса немногочисленна). Какие монстры обитают?: Орки и часть гоблинов (присоединились к монстрам), различного рода нечесть, людоволки. Магия: По-настоящему овладеть магией дано не каждому, но было бы желание как говорится. А использовать магические артефакты это пожалуйста, любой сможет. Обычно дабы овладеть магией идут в подмастерья к магам или чародеям, или сами пытаются еë постичь. Конфликты: В основном между "новоприбывшими" и людоволками, а также орками, частью гоблинов. А также внутренний конфликт в Княжестве паладинов. Войны: Внутренний конфликт в государстве паладинов (Из-за того что часть паладинов желает отделится от страны образовав незовисемое государство на Юго-Восточной территории княжества). Уже длящаяся не одно столетие война людоволков и "новоприбывших" за долину, к койторой присоединилась в последствии ещё и нежить. Хронология: II век, появление язычества оборотней, поклонение богу Иши (Гигантской змие), богу Таро (Огромного трëх-хвостого белого оборотня), и ещё нескольким более мелки богам. VI век, на земли долины пришли оборотни. VIII век, оборотни эволюционировали в людоволков. Конец VIII - IX века, активное развитие культуры и технологий Начало X века, прогрес замедляется. Середина X века, приход Афинея и магических существ с маглами в долину. 948 год, война "новоприбывших" с лютоволками. 948 год - победа "новоприбывших", капитуляция людоволков Тайны: Древо Афинея, доющие магию всей долине и обеспечивающие её безопасность начинает слабеть.

    @Hazza-vu6fz5je2j@Hazza-vu6fz5je2j Жыл бұрын
    • Надеюсь вы оцените мой труд, я целых 2 дня строчил. Столько разных форумом перешерстил в поиске идей и вдохновения 🤗. Пришлось также кое-что выпилить (т-к всё не влезало в комент). Если хотите полную версию могу как-нибудь потом разместить.

      @Hazza-vu6fz5je2j@Hazza-vu6fz5je2j Жыл бұрын
KZhead