The Elder Scrolls: раньше было лучше?

2018 ж. 7 Мам.
725 608 Рет қаралды

Каждая новая игра серии The Elder Scrolls регулярно подвергается детальному сравнению с предшественницами, часто не в пользу новых выпусков знаменитой РПГ. Команда xDlate решила разобраться в данном вопросе и определить, в самом ли деле серия Древних Свитков деградирует.
История игровых серий: bit.ly/317TXDj
Другие выпуски "Раньше было Лучше": bit.ly/xDlate_RBL
Поддержать проект: / xdlate
По вопросам рекламы и сотрудничества: goo.gl/swwpj9
Другие видео об Игровой истории: • 📚 Игровая история
Понравилось видео? Подпишись на наш канал:
/ xdlate
А также на наш паблик:
vk.com/xdlate
Наш твитч канал для стримов:
/ xdlate
Наша группа в стиме:
steamcommunity.com/groups/xdlate
Мы в твиттере:
/ xdlate

Пікірлер
  • " мало, кто проходил квесты гильдий до конца " Чтооо? По факту, гильдии и тащили квестами. Почти всегда прохожу гильдии в первую очередь. Гильдии Скайрима невероятно ухудшились. Квестов меньше и они менее проработаны. Но все же, кто эти люди, что не проходили одни из самых интересных квестовых линий?

    @user-uz6ov9pk7j@user-uz6ov9pk7j6 жыл бұрын
    • Вот прям невероятно? Насколько я помню , в море тоже были убогие гильдии и время тому не оправдание . В обле да , хорошие.

      @DevilDriver5456@DevilDriver54566 жыл бұрын
    • В интервью продюсера облы перед издание Золотого издания было. Что они разочарованы, что более половины игроков не прошла до конца ни одной гильдии. Это они взяли из ачивментов с xbox 360 и опросов. Возможно, из-за этих уродов, которые не прошли лучшую часть облы, мы получили что получили

      @geyzer@geyzer6 жыл бұрын
    • у тебя подходящий ник, злой урод. люди могли не пройти, потому что было у них желание лишь погулять по берегу сиродиила и гоблина побить двадцать минут а не тратить асы на гильдии

      @user-sl6yd7pl8d@user-sl6yd7pl8d6 жыл бұрын
    • Осёл, то бишь, не играть)

      @iliyapokatskiy2741@iliyapokatskiy27416 жыл бұрын
    • сорян, но первые квесты гильдий в морре - тупые "принеси-подай" и "сходи-убей" без капли сюжета. это убивает все желание продолжать тратить время на гильдии

      @Stupayushiy@Stupayushiy6 жыл бұрын
  • я хер знает, но мне и сейчас не норма - длс с броней лошади и т.д.

    @Zalfaenar@Zalfaenar6 жыл бұрын
    • я вообще не пользовался не в обле не скуриме лошадьми из-за фаст тревела они были ненужны, а постоянное иследование тратило бы секунды на спешивание, за это время можно было убить весь гарнизон)

      @LordZot@LordZot6 жыл бұрын
    • Без этого длс лучше бы не стало.

      @teodord3002@teodord30025 жыл бұрын
    • Лол, скачал недавно облу сразу с длс, в т.ч. и броней этой, и даже не зашел в ту конюшню ни разу, да и лошади у меня нет) Смешно. Лошадь классная в Ассасине, там она реально быстрая, да и перемещения по карте нет, насколько помню.

      @user-uy4uy4ut9r@user-uy4uy4ut9r5 жыл бұрын
    • а СД Проджекты дали всё это бесплатно в Ведьмаке 3. 15 костюмов для персонажей

      @silbus8670@silbus86705 жыл бұрын
    • Я спиратил все дополнения к Обле)))))))))Экономия 1400руб

      @degtarevstallker2248@degtarevstallker22484 жыл бұрын
  • Ну не знаю, не знаю... По-моему, этот видеоролик следовало назвать ролик именно "*Skyrim*: раньше было лучше?", потому что в данном видео автор лишь защищал Скайрим, а вот плюсы других игр не затронул... Ну или мне показалось, либо ролик был действительно в защиту Скайрима, если это так, то извиняйте. Как по мне, лучшей игрой всей серии является Морроуинд, но уж точно не Скайрим. Не слишком сложно, не слишком тупо - золотая середина. Прекрасный сюжет, божественное музыкальное сопровождение и действительно интересный и проработанный окружающий мир. Вместо уже немного поднадоевших и совершенно обычных и непримечательных монстров (троллей, медведей, пауков, которых Вы сможете встретить практически в любой игре) мы видим незнакомых нам животных: нетчей, хоркеров, шалков... Вместо однотипных деревьев мы видим огромные грибы. Этот мир мы видим впервые, нам интересно изучать его. Для тех, кто не хочет прыгать через весь остров полдня, сделана возможность "быстрого перемещения" при помощи телепортации в гильдии магов или при помощи силт-страйдера. При этом разницы между перемещением в Морроуинде и телепортации в Скайриме практически нет: да, в Скайриме, помимо городов, можно попасть еще и в другие точки, которые отмечены на Вашей карте, в отличии от Морроуинда, в котором попасть можно лишь в некоторые города за определенную плату. Но при этом, заметьте, просторы в Морроуинде гораздо меньше, чем в Скайриме. Конечно, Вам придется потратить еще некоторое время на возвращение с той точки, куда Вы только что дошли, назад, и это, наверно, является для некоторых минусом. Не буду говорить про прокачку, дневник, музыку, сюжет, лучше зайдите в игру и потратьте на нее немного своего времени. Я периодически в нее возвращаюсь. И каждый раз, когда я слышу песню Морроуинда и крики силт-страйдера где-нибудь вдали, на глаза невольно наворачиваются слезы. Прекрасная игра, просто шедевр.

    @ImTheX@ImTheX5 жыл бұрын
    • Скачал позавчера моровинд (Уже давно прошел Обливион искал что то новое) За 2 дня в моровинд я получил больше эмоций чем за несколько месяцев в Обливион

      @mrtinitun3000@mrtinitun30003 жыл бұрын
    • А я тебя понял субъективное мнение псевдо олдфага

      @user-ml3ci2zk2b@user-ml3ci2zk2b2 жыл бұрын
  • оправдывать косяки косяками? просто гениально.

    @albertnobel4265@albertnobel42656 жыл бұрын
  • Пойду поставлю Морровинд. Чет я соскучился по отсутствию маркеров с моим географическим критинизмом, и с записями в журнале куда за каким углом надо повернуть, что бы найти тупик. И все заново!)

    @trielsiren3877@trielsiren38776 жыл бұрын
    • Нас выпустят - это точно! Тихо, стражник идет.

      @4chanbf225@4chanbf2256 жыл бұрын
    • не нравятся маркеры убери все галочки в журнале заданий

      @anime54nik@anime54nik6 жыл бұрын
    • самый тупой совет, убрать маркеры в журнале заданий. тогда задание просто не выполнить. тк оно из двух строчек. нет описания задания. вообще нет.

      @alexlju@alexlju6 жыл бұрын
    • A calm dawn окей, убираю маркеры в скайриме, в итоге получаю что-то вроде "найти двемерский кал". А где этот кал искать - непонятно.

      @bukinsan4764@bukinsan47646 жыл бұрын
    • Да в морре были загадки и головоломки, неразведанная карта, шикарная атмосфера, много мелочей в характеристиках, экипировке, магии... Ей богу, лучше бы морру перевыпустили на новом офигенном движке

      @Ruslan-ld9rv@Ruslan-ld9rv5 жыл бұрын
  • Выйдет TES-6, все будут говорить, что 5-я часть была лучше.

    @user-xn6oz5mu6k@user-xn6oz5mu6k6 жыл бұрын
    • Команданте Ди ты совершенно прав

      @YanBerk@YanBerk6 жыл бұрын
    • Команданте Ди Выйдет новая Call of duty, все будут твердить, что старые modern warfare 1,2 были лучше))

      @minbaika866@minbaika8666 жыл бұрын
    • Это, как и война, никогда не меняется.

      @Inadzuma@Inadzuma6 жыл бұрын
    • Судя по динамике развития игры, это будет экшон(слэшер) с заранее подготовленными заклинаниями которые не создавать не вариировать будет уже нельзя( а зачем). Квестами на зачистку подземелий где почти любое помещение будет подземельем с кучей агрессивных врагов и обязательным выходом в самом конце... а постойте, этож скайрим и есть!(это я про подземелья).

      @user-qu6yh7xk8s@user-qu6yh7xk8s6 жыл бұрын
    • Не, я не верю что можно сделать новую часть еще хуже скайрима

      @sivilia8262@sivilia82626 жыл бұрын
  • "Чем проще игра, тем больше аудитория. Чем больше аудитория, тем больше денег... Печально все это видеть. Яркий пример данной деградации - фоллаут. Мне 25 лет, согласен, в школе я мог по 6 часов сидеть за компом (а то и больше), сейчас работа и тд, времени мало. И ТЕМ БОЛЬШЕ я хотел бы видеть сложные и комплексные РПГ, воспоминания о которых остались у меня с детства. На примере того же фоллаута - последние теплые чувства у меня вызвал вегас, 4 часть - мрак, не смог проиграть в нее больше 5 часов. Я платежеспособен, я буду покупать сложные (по хорошему) игры, пусть даже по часику в день, но я буду в них играть, я буду стремиться в них играть. А сейчас бывает выдается выходной, думаешь поиграть во что-нибудь... А во что играть-то из нового? Во что хочется прям зависнуть на много часов подряд? Почти во все современные игры могу заставить себя играть только через силу. Я не зажравшийся урод, время сейчас такое. Из последнего - дивинити, кингдом кам и... ром тотал вар второй... (нихера уже не из последнего), ведьмак первый, второй и третий (тоже нихера не новые)... и все. Вы так оправдываете упрощение, хотя при этом и сами вроде понимаете, к чему это все ведет - к деградации игровой индустрии, баттл роялям и похуизму игроделов, донатам, кейсикам и всеобщей лени. Мы сами до всего этого дошли.

    @user-py1fu4oq4l@user-py1fu4oq4l5 жыл бұрын
    • Dragon age Origin

      @hinkatortilla8714@hinkatortilla87144 жыл бұрын
    • Поиграй в the outer worlds, рпг от Обсидиан

      @elizium5892@elizium58924 жыл бұрын
    • Прей!!!!

      @user-ho2uo7ls5m@user-ho2uo7ls5m3 жыл бұрын
    • @@user-ho2uo7ls5m Тот что новый? Симулятор бомжа без сюжета.

      @vasia1287@vasia12873 жыл бұрын
  • Огромный минус Skyrim в том что никому нахер ненужны артефакты потому что в кузнице можно создавать лучшее оружие и броню.

    @mhertadevosyan6956@mhertadevosyan69566 жыл бұрын
    • Отыгрываю асоциального эгоиста который не хочет "пачкаться" ремеслом и некрасив, болтать не умеет и в общем то и не хочет. Любит артефакты зато, гхы. Вообще я их просто коллекционирую, как и любой понравившийся мне предмет, типа орочьего или фалмерского укреплённого шлема (ыыыы, красиво) и несу его к себе в ящик просто чтобы был.

      @sgorgardr227@sgorgardr2276 жыл бұрын
    • когласен! ДАЭДРИЧеский артефакт (берём любой меч) оказывается хкже заточенной катаны стальной. это финишь. ты потел, чтоб его получить, а получил писюн. ну разве что сияние рассвета прикольные взрывы иногда делает.

      @alexlju@alexlju6 жыл бұрын
    • Александр Любезнов Ну можно и артефакт улучшить, но они иногда как в ДС - имеют спец. свойства, но улучшать либо нельзя (в том и фишка), либо не скейлится от навыка (то есть "легендарным" Волендрунг сделать не получиться). Меньше ремсла абузить надо просто, это же скучно.

      @sgorgardr227@sgorgardr2276 жыл бұрын
    • Павел Коровин так ты хочешь сказать то что проблема в игроках а не игре? То что игроки хотят наилучшее оружие в этом проблема?

      @mhertadevosyan6956@mhertadevosyan69566 жыл бұрын
    • Mher Tadevosyan Ну вот а тебя что на такие размышления сподвигнуло? А может так быть? Ну смотри, ты ролеплеишь в Скуриме хоть как-нибудь? У меня часто персонаж получается таким что ремесло для него не подходит. По натуре, может быть, или по отыгрышу (что, каждый человек ремесленник что-ли, я вот по себе знаю, у меня фигурально руки из жопы, ничего не получается), либо он/она всегда занимается чем-то одним. + быть это тоже искусство, не каждому подходит. Ну да, если ты хочешь тупо жидко топовое оборудование то создай, например, лесного эльфа доходягу, который при этом весь испачканный ремесленник-кузнец, дай ему булаву в левую, топор в правую (т.к. когда дуалвилд скорость силовой атаки двумя орудиями зависит от оружия в правой руке), обвешай бронёй и вкачивай ему намного больше стамины, будет тебе техник который разрабатывает оружие и броню, но сам не очень крепкий, но и не тупой т.к. зачарованием пользуется. Смысл просто ремёсла обузить, чтобы имбой быть? Игра и так ограниченна сильно в некоторых комбинациях, а всё чтобы не абузили, но ведь можно просто не абузить, ведь абузы в старых частях ещё хлеще. Ещё раз повторюсь, я тут уже писал, что можно играть с красноречием, типа голубая кровь, все дела, не заниматься ремёслами но иметь при этом рандомный шмот и закупать его вместе с зельями и зачарованными побрякушками, но ремёстами вообще не заниматься.

      @sgorgardr227@sgorgardr2276 жыл бұрын
  • Все таки считаю Morrowind лучшей игрой серии. Создавай какой хочешь зачарованый шмот, какие хочешь заклинания создавай в любых вариациях. Обливион выбешивает автолевелингом и урезаниями в магии (нема левитации, которую я так любил в морре), а скайрим это уже не RPG с елементами экшена, а экшен с элементами RPG, причем прикрученой туда для галочки. В даггерфол и арену не играл, не застал их в свое время.

    @djdocent@djdocent6 жыл бұрын
    • усть же эмуляторы DOS, чтоб ознакомиться с классикой

      @nayderi@nayderi6 жыл бұрын
    • Я пробовал запустить даггу - это далеко не самый легкий процесс. К ней еще патчи желательно установить чтобы убрать баги

      @user-vi8oz4uh4m@user-vi8oz4uh4m6 жыл бұрын
    • Не играл в арену. Ваше мнение больше не учитывается.

      @valerka3264@valerka32645 жыл бұрын
    • Император Николай II, а не проще тогда было запретить использовать левитацию в "закрытых городах" , как в том же Морнхолде, но нет, надо было вовсе ее убрать...

      @nikitasiutkin2226@nikitasiutkin22265 жыл бұрын
    • Император Николай II в одном из городов можно покинуть его, перемахнув через стену, кстати

      @Artem-lo7mt@Artem-lo7mt5 жыл бұрын
  • Честно,третьи свитки и первые две готики это лучшее во что я когда-либо играл.

    @TheTorchok828@TheTorchok8286 жыл бұрын
    • Как по мне моровинд говно,а готики это да но и 3 часть готики тоже нечего(моё мнение)

      @Bogdan_Mirzoev@Bogdan_Mirzoev4 жыл бұрын
    • @@Bogdan_Mirzoev 3 готика не доработаная и говняная, а вот 4 это уже вообще не готика.

      @echidnost@echidnost4 жыл бұрын
    • @@echidnost не как по мне готика 3 ОЧЕНЬ хорошая ну а про аркания я знаю что это параша

      @Bogdan_Mirzoev@Bogdan_Mirzoev4 жыл бұрын
    • Я знаю что 3 свитки топ, но я от них не ловлю кайф от них, я в них в детстве не играл. Как это лечится, помогите!

      @__a_-wu3um@__a_-wu3um4 жыл бұрын
    • @@Bogdan_Mirzoev почему морровинд гавно , там и система прокачки необычная, много скрытых и крутых механик, интересные квесты много контента

      @impizzapepperoni@impizzapepperoni3 жыл бұрын
  • Обливион просто ван лав, сколько часов я задротил просто глазя мир! У меня даже период был что я хотел бы там жить! Но потом подумал что я наверно не смогу загрузится после смерти от какогото грязекраба и передумал)

    @gaunterodimm5451@gaunterodimm54515 жыл бұрын
  • Лично мне больше всего жаль то что подвергли деградации сюжетные линии различных фракций (в воровской гильдии вместо того что бы заниматься воровской тематикой, мы по большей части занимаемся какой то долбаной даэдрической мистикой, что за хрень вообще???). Ещё мне нравилось когда в Морровинде что бы получить очередное повышение по службе, нужно было немножко попотеть на каких то небольших гильдейских поручениях (а не как сейчас, с первого же квеста идти на дело в лютейший особняк который даже самый топовый рога из гильдии не смог пройти), или апнуть свои навыки (ибо какой нафиг из тебя архимаг, если любой местный школяр скастует фаербол мощнее чем у тебя, с твоим навыком в 40 единиц). Упростив эти вещи, игра серьёзно так потеряла в атмосферности, пропало чувство того что ты РЕАЛЬНО добился, что ты и правда крутой маг, мощный воин, или элитный рога, все эти звания попросту обесценились. В остальном же, в принципе игра неплохо так эволюционировала, лично я не особо скучаю по тем временам когда приходилось полтора часа искать нужную пещеру в которую тебя отправили по квесту. Система перков тоже зашла вполне неплохо, лично мне их качать было интересно (хотя пожалуй стоило бы её немножко усложнить как по мне). Исследовать мир интересно, сюжет вполне себе на уровне, геймплей приятный. В общем Скайрим вполне себе годнота, конечно и свои недостатки есть.

    @Exaltation_@Exaltation_6 жыл бұрын
  • +398 Даггер фал однозначно тащит! Надеть трусы, сверху штаны, сверху штанов поножи и закрыть это всё под плащём! Плащ имеет три вида положения на персонаже, переключаемых кнопкой мыши... Вампиров надо бить именно серебром, в доспехах плавать тяжело! Перемещаться по миру можно пешком, на коне или на ПОВОЗКЕ с вместимостью в 1 тонну! Много наворотов было в Даггер фал... Такого НЕТ ДОСИХ ПОР НИГДЕ!

    @antonrubtsov3995@antonrubtsov39956 жыл бұрын
    • Anton Rubtsov, и ещё там лучшая система в серии... ну не считая бессмысленных и беспощадных навыков вида "язык очередной хрени"

      @Vvanderfull_Mod@Vvanderfull_Mod6 жыл бұрын
    • 2 хорошие вещи в Даггере: создание персонажа и шикарные подземелья, которые требуют от тебя не столько боевых навыков, сколько развитых навыков ориентирования. Все, больше там ничего нет. Вообще. Там даже мира нет. Локации городов, где ты сдаешь лут и получаешь некоторые плюшки и собственно подземелья, где ты играешь. По сути это даже более убого, чем Скайрим.

      @alexperemey6046@alexperemey60465 жыл бұрын
  • Равно люблю все части "свитков" и не понимаю тех, кто их оценивает. Они все прекрасны!

    @satisfaction642@satisfaction6424 жыл бұрын
    • @ANENERBE ZeNDeR моровинд топ

      @user-ey5xc6po6b@user-ey5xc6po6b3 жыл бұрын
    • @@user-ey5xc6po6b арена топ))

      @user-kq5cd9bt7c@user-kq5cd9bt7c3 жыл бұрын
    • Ага, кроме "скойрема 5", сюжет не плох в нем, но физика полное г, в tes 4 получше было

      @AMIGOS5268@AMIGOS52683 жыл бұрын
    • @@AMIGOS5268 физика в обливионе...хахахахахахаха

      @ALEXOGAI2010@ALEXOGAI20103 жыл бұрын
    • Я того же мнения, в том числе серия игр fallout, P.s не все части.... (говнаут 76)

      @user-ef2kv5bi6v@user-ef2kv5bi6v3 жыл бұрын
  • Почему никто не говорит про уменьшение количества элементов доспеха? в Морровинде наручи отдельно левый и правый, наплечники- это же было так прекрасно. В Обле этого стало меньше, в Скайриме вроде только сапоги, броня, шлем и наручи остались

    @arsenyzibrov7863@arsenyzibrov78636 жыл бұрын
  • Тупые оправдания и намеренная подмена понятия "упрощение" на "изменение". Хоть в Морровинде и были некоторые упрощения геймплея, по сравнению с предыдущей игрой, но взамен туда добавили ГОРЫ проработанного контента. И как же я обожаю аргумент в стиле "ой да нафига нужны проработанные квесты, множество навыков, заклинаний и вообще большой мир? мне некогда в это играть". Ну так не играй! Приходишь домой после работы, открываешь банку балтики и кроешь матом свою тиму в доте: вот тебе весь отдых. Беда в том, что разработчики, идя на поводу у таких потребителей, не создают НОВУЮ казуальную игровую вселенную с принцессами и драконами, а кастрируют и уродуют уже существующую. Представьте, если бы Valve выпустила мобильный ранер, где Фриман уклоняется от прыжков хедкрабов, попутно собирая бонусные очки, и назвала эту игру Half-Life 3.

    @ooo2379@ooo23795 жыл бұрын
    • Удали коммент, а то Valve на заметку возьмут)

      @prettycherry3808@prettycherry38085 жыл бұрын
    • @@wded4515 тролль.

      @LoveMeMoron@LoveMeMoron5 жыл бұрын
    • Netrix Тупые оправдания олдфагов, Скайрим стал легендой и лучшей в серии и это факт и своими оправданиями ничего не изменишь.

      @user-cu2te6dn6m@user-cu2te6dn6m4 жыл бұрын
    • @@user-cu2te6dn6m Тупые оправдания ньюфагов, Морровинд стал лучшей игрой в серии , и ничего уже не изменишь.

      @LoveMeMoron@LoveMeMoron4 жыл бұрын
    • Маслина. Где покажи?🤣

      @user-cu2te6dn6m@user-cu2te6dn6m4 жыл бұрын
  • Пфф. Начал играть с Скайрима перешел на Обливиона, а сейчас на Морровинд. Обливион хорош квестами, но не очень в другом, я долго думал что Скай лучшая часть, но три месяца назад начал играть в Морровинд. Я был повергнут в шок! Это невероятно! Я такого не ожидал! Это... Это... Я не могу описать это! Я в восторге! Хоть поначалу и было не очень. Эта атмосфера! Эта проработаность! Аааааааааа! В Обле мало кто проходил гильдии?! Там это лучшее что есть. В Морровинде пустые разбойники? Что?!!! Там почти каждый бандит имеет свое имя! В моих эмоциях нет ностальгии...

    @hermamora756@hermamora7566 жыл бұрын
    • Чет аж прям мурашки пробежались. Я рад за тебя) А ведь Морровинд действительно хорош! Не отпускает по сей день - относительно недавно начинал снова. Действительно "Исполинская. Великая. Богоподобная" (с).

      @ThomasBlack452@ThomasBlack4525 жыл бұрын
    • HERMA MORA +, особенно ТБ обле зашло, прям каеф, и ещё мне очень понравились гильдии в морре, в особенности гильдия воров

      @trinytamin@trinytamin5 жыл бұрын
    • Спасибо ребят, захотелось пройти Морровинд только из за вас. Помню как первый раз в него зашёл, не мог понять куда идти, меток не было и я думал что это баг)

      @woof1200@woof12005 жыл бұрын
    • @@woof1200 Я вообще всегда плохо ориентировался на местности. Так вот, в Морровинде я этому научился. Мне наконец-то дошло, как укладывать по полочкам в памяти направления и ориентиры, как грамотно прочесывать местность, чтобы не бродить 10 раз по одному и тому же кругу. Как вычленять из всей информации о местности, доступной глазу главные реперные точки...

      @alexperemey6046@alexperemey60465 жыл бұрын
    • @@alexperemey6046 Супер!

      @woof1200@woof12005 жыл бұрын
  • Чтобы много не говорить, одно скажу. В Морре мне хотелось исследовать: каждый новая локация, каждый новый диалог удивляли. И города-деревья восточного побережья Вварфеденфелла разительно отличались от крепостей имперцев, а гордые самовлюбленные данмеры реально смотрели свысока на скромного каджита без роду и племени. "Мы следим за тобой, ничтожество". Это реально создавало атмосферу. И еще в Морре мне реально бывало страшно. Когда сдуру на младших уровнях полезла за Призрачный предел, когда ночью сквозь песчаную бурю или грозу натыкалась на алчущих и даэдротов. В Морру было вложено очень много и это создавало мощную атмосферу вселенной вместе с длиннющими квестами гильдий, реальным влиянием навыков на жизнь в этом мире и многим другим. Это же задало достаточно высокую планку и можно было ожидать, что она будет немного снижаться в дальнейших играх. Уж больно высока!:) Но ключевое тут "немного", а не как в Скайриме:( Ну и да, главное, непонятно зачем это было сделано. Множество вещей, которые _уже_ были разработаны и которые доставили бы тонну удовольствия "олдфагам" никак бы не помешали новичкам. Та же система прокачки: ну кто хотел себе "бронемишку" мог бы создать его при любой системе не особо заморачиваясь. Или система прокачки красноречия, при которой реально надо торговаться, а не вот это вот все...

    @meNikkie@meNikkie6 жыл бұрын
    • Длинную хорошую игру делать долго и дорого, а короткую упрошенную быстрее и дешевле. Это просто бизнес, ничего личного..

      @level4complete@level4complete6 жыл бұрын
    • Да это-то все понят, конечно... -Но поныть же хочется!:))- Думаю, будущее за инди-играми, когда у авторов желание создать что-то будет выше желания тупо срубить бабла:)

      @meNikkie@meNikkie6 жыл бұрын
    • ностальжи) прям слезу пустил

      @fernandowhitmore9281@fernandowhitmore92815 жыл бұрын
    • О да,я помню свою панику,когда меня заразили корпрусом.И еще масса вещей,которые меня удивили и поразили.Однозначно третьи свитки лучшая игра из серии.

      @lyubaturkoosi1652@lyubaturkoosi16524 жыл бұрын
  • С рассказом о Скайриме не согласен. Количество заклинаний / брони / оружия - зачем? Лучше же перки меняющие геймплей. Простите, но большая часть перков это просто +циферки, причем есть такие перки, которые даже в 2018 работают некорректно. Например +50% к крит урону для мечей дает этот самый урон к Базовому урону, поэтому в дальнейшем этот самый перк просто бесполезный, ибо дает 2-5 урона для критических атак. Из банального - нет нормального инвентаря (спасибо модерам за фикс этого), вообще никакой статистики персонажа: Сколько у меня там брони и что она конкретно дает? Сколько у меня сопротивления? Вот садись и сам считай с помощью блокнотика. Большая часть заклинаний - это просто смена FX и переключения из подшколы огня в лед или молнию. А эти драконы? Да первые два раза это ЭФФЕКТНО выглядит, но потом эти тупые NPC просто агрятся на какого-то кабанчика за горой/рекой и начинают тусить там. Драконорожденный Архимаг Мегавор Слыщащий Лорд Вампир Соратник Ярл (+50 титулов еще) берет и бежит к этому глупому дракону. Еще горит с ужасной реализации интерфейса энчанта и поглощения душ. Так классно, когда в Великий камень помещается маленькая душа, вместо крохотного. Потому, что скайрим. По тем же причинам они наверное еще и сделали так, чтобы камни исчезали после использования на столе. Это же так здорово видеть Великие камни с маленькими душами. Игрок никак не может управлять нормально/адекватно менеджментом. А эти МАСТЕР сундуки с 1 монеткой или вовсе пустые? Это же так интересно! (НЕТ). Имхо, но Скайрим слишком некачественный :с.

    @duracelduck@duracelduck6 жыл бұрын
    • у меня то же самое наболело! плюсую!

      @alexlju@alexlju6 жыл бұрын
    • Ты ахуел?

      @user-ig9rx4hl6t@user-ig9rx4hl6t Жыл бұрын
  • Возможно, я что-то путаю, если что, поправьте меня. 0:37 Зарождение какого жанра? Фэнтези РПГ? До ТЕС было огромное множество игр в этом жанре (Might and Magic, Ultima, Wizardry)

    @sheltem5427@sheltem54276 жыл бұрын
    • M&M и Wizardry были фантастико-фентнезийным киберпанком.

      @maxdefire@maxdefire5 жыл бұрын
    • Понятное дело, но можно привести и менее известные примеры (Вроде Dark Heart of Uurkul)

      @lordxeen6267@lordxeen62675 жыл бұрын
    • Большинство современных игроков и не вспомнят про них)

      @JonnyOrange92@JonnyOrange923 жыл бұрын
  • "Если можно нарисовать ещё больше комплектов брони и доспехов"... А стало ли их больше? Думаю, что если бы стало заметно больше, то и возмущения бы не возникло по этому поводу. Но нет, существенной разницы со скайримом не заметил, а в обле их даже меньше, чем в Морровинде...

    @Vvanderfull_Mod@Vvanderfull_Mod6 жыл бұрын
    • Господе, неужели ещё остались нытики, которые считают что убирание слота с наплечниками эот плохо?! Это уже действительно архаизм, да и внешне броня выглядит вырвиглазно - кроме некоторых случаев. Я понимаю что сравнивать реальную жизнь и фентези глупо, но ты подумай вот о чем, в средневековье воины врядли думали что-бы надеть другие наплечники, окторые отличались от материала текущей брони, почти уверен что нет. Эта фича изначально была тупиковой в игре. То-же самое насчет остального сета. Единсчтенное что незя, так это надеть бОльшее количество слоёв одежды. Например под низ сет бомжа из грязных тряпок а сверху даэдрическую броньку (: Да и то наверняка поправимо модами.уу

      @user-oc2zo6sp7c@user-oc2zo6sp7c6 жыл бұрын
    • Господе, неужели еще остались нытики, которые считают реп батлы и Хованского ужасной вещью. Это же действительно архаизм, да и внешне например Nightwish выглядит вырвиглазно- кроме некоторых случаев. Я понимаю что сравнивать реальную жизнь и фентези глупо, но я сравниваю, видимо я глупый человек. Единственное что нельзя делать, так это много из того что можно было делать раньше ( да и то наверняка поправима модами. уу . P. S. у каждого человека свои представления о прекрасном, кому то нравиться Оксимирон , кому то Оруэлл.

      @baklared372@baklared3726 жыл бұрын
    • В Скайриме всего 14 скинов брони, в Море 31)))

      @SJKimblee@SJKimblee6 жыл бұрын
    • Владислав Гладыш, неужели остались нытики, которые считают что наличие отдельных слотов с наплечниками эот плохо?!

      @Vvanderfull_Mod@Vvanderfull_Mod6 жыл бұрын
    • Откуда ты блин взял эту цифру? В самом скайриме около 30 комплектов брони не считая вариации + еще броня из DLC

      @aewaking4798@aewaking47986 жыл бұрын
  • Редко проходили квесты и гильдии в 4 части?? С ума сошли? Да в обливионе лучше всего проработаны все побочные квесты, гильдии. Весь мир очень полный, красочный. Скайрим такой унылый, блеклый. Да, в нём есть нотки классической РПГ, но сами же понимаете, современное поколение такое впечатлительное, им даже упрощённая до немогу система прокачки доставляет.... Обливион - это именно та часть, с которой можно уже спокойно играть, в ней устранены все недостатки Морровинда, взято из неё лучшее. Скайрим - на закуску, но после нескольких недель Обливиона в Скайриме вам уже нечего будеть делать)

    @D7219@D72196 жыл бұрын
    • Выше уже писал. В интервью перед выходом Oblivion Gold Edition продюсер серии сказал, что что по опросам и процентам ачивок на xbox 360 в обле хотя бы одну сюжету гильдии до конца прошло менее 50%. Возможно в этом проблема почему мы получили такие гильдии в скайриме

      @geyzer@geyzer6 жыл бұрын
    • В Обливион квесты охуенные , но мир такое, который по большей части сделан компом, хотя города классные)

      @toddhoward9264@toddhoward92646 жыл бұрын
    • обла и морра в разы ближе к РПГ, чем скай. по факту морра состоит из рпг на 40%, обла на 20%, а скай на 5%.

      @dasauser@dasauser6 жыл бұрын
    • User User , лол вот только РПГ составляющая в обле и Ская практически не отличается) Хотя нет в скае система прокачки намного лучше работает) Вот отличия от морры есть там репутация была полноценная) И кто вам сказал что серия ТЕС РПГ ? Это экшн рпг начиная с первой части, т.к. там почти нету взаимодействия системы прокачки и диалогов, максимум красноречие и это такое себе)

      @toddhoward9264@toddhoward92646 жыл бұрын
    • а я разве писал что это полноценная рпг? я написал что обла и морра ближе к рпг, чем скай. и скай от облы в разы отличается. обла от морры меньше отличается, чем от ская. могу накатить простыню, но все есть в открытых источниках, если интересно.

      @dasauser@dasauser6 жыл бұрын
  • Любимая часть "oblivion", с ее системой прокачки и до сих пор приятной графикой, музыкой.

    @vladislavthegroove8440@vladislavthegroove84405 жыл бұрын
  • сначала прозвучала мысль, что античные игроки несправедливо наезжали на беседку за то, что она якобы доит игру, затем автор подвел итог, что студия умышленно жертвует качеством игры, в угоду больших продаж. То есть, древние были правы всё же?

    @korolziggy1063@korolziggy10635 жыл бұрын
  • Блин, магию конечно в скайриме порезали жестко. В обливионе уже порезали по сравнению с мором, но в скае это реально казуальная хренота! Плюс ролевку урезают и урезают, навыки совсем не стоило урезать, я не против перков, это интересная механика, но колличество навыков напрямую влияет на вариативность геймплея и отыгрыш. Например еще во время обливиона убрали бездошпешный бой мотивировав это тем что навык не работал... млять! Навык не работает не сам по себе, а потому что ваши прогеры не могут его правильно закодить! В чем ваша проблема?! посидите подумайте как скодить его что бы он работал или наймите уже нормалных кодеров, чтоб они смогли это сделать! Возвращаясь к магии скажу, что то что от нее осталось это вообще фарс, по сути из полезного осталась только боевка, лечение и свет свечи... Все! Остальные заклинания можно не использовать потому что в игре нет ситуаций в которых другие заклинания стоило бы применять, в игре не осталось механик для других заклинаний. И тут мы плавно переходим к сюжетному наполнению квестов которое и привело нас к этой ситуации, сплошные зачистки и развлеки себя сам, от этого и страдает вариативность, многие возможности которые все таки остались в игре по навыкам и магии не требуются как раз по причине не надобности, для достижения успеха достаточно уметь только рубить, стрелять или жечь. В конце скажу то, что актуально для многих серий игр, имя этой игры и основную популярность сделали как раз старые игры серии, сложные проработанные и вариативные, а казуальщина - лишь путь в пропасть...

    @user-qu6yh7xk8s@user-qu6yh7xk8s6 жыл бұрын
    • Mad Max большая часть аудитории tes познакомилась с ней начиная со skyrim, не с ранних частей.

      @ribiy_zhir@ribiy_zhir6 жыл бұрын
    • Роман Конвенсаров Лни познакомились с ней благодаря им, да и бабло на пиар у беседки появилось благодаря им, ну и конечно реклама и ажиотаж от журналистов и блоггеров которые были знакомы с предыдущими частями сыграли свою роль. И конечно, я, как человек игравший во все части простот не могу развидеть эти вещи, я понимаю что они могли быть лучше и были в тех частях, мне есть с чем сравнивать, и если я считаю что та реализация была лучше, то не смогу лицемерно это отрицать уж простите олдфага. З.Ы. Скай не плохая игра, просто в ней слишком много порезали того что не стоило резать вот как Я считаю.

      @user-qu6yh7xk8s@user-qu6yh7xk8s6 жыл бұрын
    • Какая нафиг вариативность в том же Морровинде, если ты чуть ли не на первых уровнях можешь вкачать себе 1000 интеллекта или добыть себе даэдрическое вооружение и без проблем ходить шатать всех вокруг? После 15 уровня серьёзных врагов уже не остаётся. Всё, игра пройдена )

      @almaZZof@almaZZof6 жыл бұрын
    • Написал откровенную чушь. В обычном (без фанатских патчей) скайриме тоже почти что на первых уровнях можно одеться в фулл даэдрик. К 15 лвлу запилить имбу? Да вообще без проблем. Не надо сравнивать части игры по багам и недочетам, смысла в этом нет, особенно, учитывая то, что вся серия от этого страдает.

      @elektroreni@elektroreni6 жыл бұрын
    • Это не чушь, а сравнение вариативностей. Потому что вариативность в своём прохождении задаёт сам игрок Как в Скайриме можно тупо всю игру использовать только фаербол, так и в Морровинде можно взять какого-нибудь нордлинга и плевать сверху на всех противников-магов. В оригинальном Скайриме что бы получить даэдрическое оружие тебе нужно как минимум прокачать кузнечку до 90. А в Морровинде достаточно сбегать до одной из шахт, что бы взять там даэдрическую дай-катану, которая практически никак не охраняется. И никакими "фанатскими патчами" такие вещи в Морре до сих пор не пофиксены. Если же говорить о магии, то в Морровинде она самая читерская из всех последующих частей. Одна только левитация чего стоит. И я не говорю уже о самодельных заклинаниях и об эффектах зачарования, которые и сами по себе являются читами, не требующими никакой прокачки, так ими ещё и обвешаться можно с ног до головы. И это уже не эксплойт и баги, это реальная игровая механика!

      @almaZZof@almaZZof6 жыл бұрын
  • Зачем закликивать противника, если можно просто нажать клавишу "убить"?

    @4thUnknown@4thUnknown6 жыл бұрын
    • Кстати у Трампа такая кнопка есть, и не только лишь у него. Много у кого есть такая кнопка. Но не очень.

      @maxartemas2168@maxartemas21686 жыл бұрын
    • И чтобы не потерять РПГ составляющую сделать 3 кнопки: "убить как воин", "убить как вор" и "убить как маг"

      @ArkMur@ArkMur5 жыл бұрын
    • ArkMur аххахааххахахаххаххахахахахах

      @tudasuda1@tudasuda15 жыл бұрын
    • ArkMur пхаз

      @trinytamin@trinytamin5 жыл бұрын
    • сраные олдфаги... бл*ть, я согласен, давайте вот чтоб убить врага, надо 99 раз промахнуться и 1 раз попасть (или вы в жизни тоже так по врагу попасть не можете?), ЭТА ЖИ НИКАЗУАЛЬНО; давайте квесты делать такие, чтоб ты 2 дня один дополнительный проходил. олдфагам вечно всё не так, вечно ноют, всё плохо, раньше лучше было, "вот раньше я бродил по однообразным коридорам без карты, меня ебли в зад мобы, но КАК ЖЕ Я БЫЛ ЩАСЛИВ". у казуальности есть свои плюсы: конкретно здесь скай стал выглядеть по-своему мило, красивая музыка, подобие скандинавских просторов + драконы...обалденно же :)

      @An_Xat@An_Xat4 жыл бұрын
  • Классно рассказываешь. Очень понравилось. ++ от меня! Эх.... Морровинд, сколько же он отнял у меня сотен часов, но как же было классно! А музыка вступительная, до сих пор на телефоне и что удивительно, НИКОГДА не надоедает.

    @user-bl3re7uo2y@user-bl3re7uo2y5 жыл бұрын
  • Классный ролик :) это же сколько работы проделано, спасибо за труды :)

    @user-su3ef5cb8p@user-su3ef5cb8p6 жыл бұрын
    • Спасибо. Скоро выйдет аналогичное видео, но про серию Fallout. )

      @geyzer@geyzer6 жыл бұрын
  • Аш слёзы пошли после песни Морровинда

    @YanBerk@YanBerk6 жыл бұрын
    • kzhead.info/sun/o9SMgNeuhmNvl40/bejne.html

      @Azimuth2255@Azimuth22556 жыл бұрын
  • Да,вот помню, играл в скайрим 1 там было намного лучше чем в Скайрим 5

    @user-zy6lw1vf7r@user-zy6lw1vf7r6 жыл бұрын
    • РУССКАЯ ВОДКА не принимай близко к сердцу. Он рофлит.

      @moonetrooper4533@moonetrooper45336 жыл бұрын
    • Бля, рофл уровня "Талос"!!!

      @ak80@ak806 жыл бұрын
    • Danzil Black сам понял ,что сказал

      @user-sx4mk6ge8j@user-sx4mk6ge8j6 жыл бұрын
    • Danzil Black а ты знал что южнее Скайрима есть привинция Обливион?И это что скайрим4?

      @MaulLegs@MaulLegs6 жыл бұрын
    • Danzil Black не скайрим 1 не скайрим 5, его имя The elder scrolls или же TES

      @stuffysnobby6749@stuffysnobby67496 жыл бұрын
  • Спасибо! От души, братюнь! Прослезился! На 5+ поработал над видео. ТАК ДЕРЖАТЬ!!!

    @igordante1104@igordante11045 жыл бұрын
  • 17:00 Культисты такие: "Магический щит!" Довакин: "Ха-ха, урон же физический, епта!" =)

    @Tupoelf@Tupoelf5 жыл бұрын
    • когда орёшь на них и всираешь, это побешивает

      @user-ig9rx4hl6t@user-ig9rx4hl6t Жыл бұрын
  • Почему ты рассматриваешь игру с точки зрения продаж? Почему меня, как любителя рпг, должно волновать то, понравится ли игра массам казуалов или нет? Из-за людей, которые всё оправдывают, любой мало-мальски сложный и интересный жанр превратится в подобие куки кликера с драконами.

    @user-wt8pm5zn4b@user-wt8pm5zn4b6 жыл бұрын
    • Стоять и тупо клацать мышкой по врагу в течении часа, это же совсем не кликер. Ммм... Люблю часами блуждать по подземельям, и эрами драться с грязекрабами. В место того, чтобы воткнуть меч в горло злокрыса в течении секунды, я буду из раза в раз промахиваться в упор. Логично же. Мне нравится Морровин, но я не могу в него играть без мода на увеличения параметра точности.

      @kekkek2919@kekkek29196 жыл бұрын
    • еж ежовый потому что малопопулярные игры не находят должного финансирования из-за низких продаж, что ставит под вопрос их дальнейшее развитие

      @markus_danger@markus_danger6 жыл бұрын
    • Ну развития Скайримов, Драгон Агев и Асс Эффектов c Атсосин Краями, под вопросом не стоит по всей видимости

      @maxartemas2168@maxartemas21686 жыл бұрын
    • Ты сам говоришь почему Бесед должно волновать что ты любишь рпг и хочешь её посложнее, большинство покупателей любят каузальность, им не хочется после работы напрягать свой мозг еще и в игре, в игре хочется отдохнуть...

      @certinsss114@certinsss1145 жыл бұрын
    • @@certinsss114 но ирония в том, что люди, не привыкающие напрягать мозг, идут именно в игры, которые нравятся тем, кто его напрягает. Получается странная формула. Чтобы раскрутить игру, нужно, чтобы она была интересной. Но при этом, чтобы доить деньги с раскрученной игры, интересной её делать уже не нужно

      @user-zh2js2nh5m@user-zh2js2nh5m5 жыл бұрын
  • Как по мне, самое правильное что может сделать Беседка - не слушать ни олдфагов, ни школьников. Просто пилить новый проект таким, каким он у них запланирован и выпустить его с минимальным количеством багов, а так же с очередным криейтор китом для мододелов. Думаю тогда всё будет гуд.

    @Sorfius@Sorfius6 жыл бұрын
    • Для этого у них есть студии Arkane и Machine games

      @skipn7325@skipn73256 жыл бұрын
  • Благо Дарю! Отличное видео)

    @nikitaosipov7755@nikitaosipov77556 жыл бұрын
  • Хз , моя любимая часть это Моровинд. Он был ей , и останется . Скайрим оказуален. Он подточен под человека , который пришел после работы и устал . Ему нужно отдохнуть в какой-нибудь экшен игре с фентези элементами . Тут он заходит в скайрим и играет . Нельзя винить из за этого беседку , им нужна прибыль для новых игр . Это жертвы ради будущего блага. Все части по своему хороши . Даже боевая система морки. Есть в ней что-то особенное .

    @Bred-Pit@Bred-Pit3 жыл бұрын
  • Бесполезное какое то видео, доказывающее что у любой игры есть хейтеры. И какой из этого вывод? Никакой. Типо все игры хорошие? Или нет плохих игр? Любые недостатки и любую критику нужно рассматривать индивидуально. Недостаточно просто перечислить все гневные комменты - тем самым осветить ситуацию.

    @vidgin@vidgin5 жыл бұрын
  • Прокачка говно, потому что статы(здоровье, мана и выносливость) растут не пропорционально усилиям в определенной сфере. То есть я могу бегать в тяжелой броне и с двуручкой и прокачать ману, а хп расти не будет. Не говоря уже о сломанных ремеслах, которые легко превращают героя в терминатора и вообще больше на читы смахивают.

    @Pa3DoJI6au@Pa3DoJI6au6 жыл бұрын
    • Из ремесел я могу понять только алхимию, в которой есть момент эксперимента, а вот остальные как играть ? Куешь до посинения, а потом это барахло спихиваешь продавцам ?

      @thn3748@thn37486 жыл бұрын
    • Формулировать мысли научись. Алхимия дает статы. Зачарование тоже +может давать клевые эффекты. Кузнечное дело не обязательно, но споряжено с ними. Так можно сделать себе бесконечную ману для мага в тяжелой броне.

      @Pa3DoJI6au@Pa3DoJI6au6 жыл бұрын
    • Я спросил как в это играть, а не что это дает. Понятно изъясняюсь ?

      @thn3748@thn37486 жыл бұрын
    • Нет, перечитай мой первый комментарий, а потом свой ответ на него.

      @Pa3DoJI6au@Pa3DoJI6au6 жыл бұрын
    • Мой ответ косвенно связан с твоим комментарием . Ты заговорил о ремеслах и я задал вопрос о ремеслах

      @thn3748@thn37486 жыл бұрын
  • Как же на душе тепло стало от главной темы морровинда:)

    @XoTTaBbI41@XoTTaBbI415 жыл бұрын
  • Хе-хе, "Доение игры", да аддоны у Морры такие, что и денег не жалко было. Отличная игра, Обливион тоже более-менее зашел, особенно "Дрожащие острова", но дальше все. Скайрим уже не впечатлил.

    @_Morf@_Morf5 жыл бұрын
    • Dlc для скайрима шикарны, dawnguard добавляет 2 играбельные фракции, план обливиона, новый тип вампиров и т. д. Без Dragonborn для меня скайрима не существует, так как он переплюнул основную игру.

      @pizdabol4671@pizdabol46714 жыл бұрын
    • Утя, крякни

      @johnnysilver4916@johnnysilver49163 жыл бұрын
    • Ну доение игры у Беседки в крови. Вон TESO главы пилят потихоньку, да цены все загибают.

      @llcux76pyc5@llcux76pyc53 жыл бұрын
    • @@llcux76pyc5 А при чём там-то беседка? Она не работает над ТЕСО.

      @user-pd5dn4qe2q@user-pd5dn4qe2q3 жыл бұрын
    • @@user-pd5dn4qe2q да прям, а ее лого при старте игры и во всех документах, так для галочки поставили? Беседка так то и есть Зенимакс, точнее дочерняя компания. Так что еще как при том.

      @llcux76pyc5@llcux76pyc53 жыл бұрын
  • Черт какое же чувство ностальгии получаешь от этого видео.И вроде бы грустно за то что не вернуть те времена когда впервые изучаешь эти волшебные миры,а в тоже время рад что прошел эти пути,спас сиродилл от захвата даэдра,победил алдуина.

    @jakibunich_codclips9454@jakibunich_codclips94546 жыл бұрын
    • а я вот еще не играл, только собираюсь, начиная с морровинда

      @ArchaonEverchosenn@ArchaonEverchosenn Жыл бұрын
  • Беседке необходимо избавиться от костылей серии, чтобы в нее было интереснее играть. 1. Боевка. Дочего же она уныла. Если ее описывать, то получится "закликай врага досмерти". Дочего же это уныло. Если решишь отыграть роль скрытного убийцы, то твои бои с теми же драконами будут выглядеть крайне скучно. Хочешь отыграть мага? Хахаха. Передумай. Я пробовал. Часов 50 наиграл. Это было настолько дерьмово что не передать словами. Когда у актуальных врагов по 200-300 хп а ты им в секунду дамажишь по 8. В итоге на зачистку небольшого подземелья уходит хреналион времени, потому что от каждого врага попросту убегаешь. Ну зато развивается навык бега спиной вперед. Нахер он тебе сдался не понятно. 2. Личность героя. Она отсутствует. Он болванчик. Не персонаж, не личность а просто болванчик. Бессмертный болванчик. Вечноизбранный. Слышал в кабаке что темное братство ищет избранного? Можешь не сомневаться кто этот избранный. В той же готике тоже был своего рода Избранный, но он чувствовался личностью. В Ведьмаке Геральт был личностью. Тут просто болванчик 3. Мир. Он не реагирует ни на какие изменения. "Врата Обливиона говоришь открылись у города? Ну ладно, ты только лук мой не воруй" "Дракон на нас вчера напал? Ну ладно, бывает" "Ульфрика свергли? А кто это?" Миру строго похуй все изменения, его не касается ничего. Возгласы стражников не считаются. Именно из-за этого (может и еще чего, сейчас не упомню) в ТЕС откровенно скучно заходить.

    @user-zf6vk8rt1e@user-zf6vk8rt1e6 жыл бұрын
    • Нормальная там магия. Кроме файерболлов просто надо остальными школами пользоваться и не надо будет ни от кого бегать. Я собственно Скайрим чистым магом прошел на легендарке, и не юзал ни кузнечку, ни зачарование с алхимией. Бросил, когда стало слишком легко всех мочить, где то между 30 и 40 уровнем... То, что мир не сильно реагирует на изменения - это вообще отличительная особенность РПГ с открытым миром. По-другому делать не научились пока.

      @alexperemey6046@alexperemey60465 жыл бұрын
    • @-System-_ Error#&! ну коль пошла такая пьянка, то даже в старых играх ты личность и мир хоть как-то реагирует, но в Скае скажут "молодца" и пошлют дальше собирать 20 корней Нирна, на тебя до сих пор будут нападать разбойники и косо смотреть стражники. Ты в Скае никто и для мира ты Касипоша, да важный драконорожденный вор убийца маг бард боец любовник и примерный семьянин Касипоша. В Fallout New Vegas и то смотрят на твои достижения и помощь во фракциях или поселениях, даже награду выдают.

      @darksnake5814@darksnake58145 жыл бұрын
    • @-System-_ Error#&! Знаю, прослоупочил.

      @darksnake5814@darksnake58145 жыл бұрын
    • Но интереснее же создавать свою личность, чем отыгрывать готовую, созданную разрабами

      @user-sz5ux8jz9v@user-sz5ux8jz9v4 жыл бұрын
    • Там сам себе личность создаёшь, можешь быть кем хочешь, а не подстраиваться под того кого создали разрабы. Это куда интереснее

      @AdventureSeeker88@AdventureSeeker883 жыл бұрын
  • Это так ахуенно читать описание с Вики...

    @evr1one@evr1one5 жыл бұрын
  • Хз как всем но я обожаю обливион ту атмосферу которая была на протяжении всей игры и особенно начала игры голос императора ох славные времена)

    @user-lg2zv1wl3q@user-lg2zv1wl3q6 жыл бұрын
  • Oblivion на момент выхода обладала самой шикарной и красивой графиков , не говоря уже про потрясающие сайд квесты.

    @Offspring30034@Offspring300346 жыл бұрын
    • Крайзис 2007.

      @NarventMusic@NarventMusic5 жыл бұрын
    • @@NarventMusic Crysis Дата выпуска: 13 ноября 2007 г. The Elder Scrolls IV: Oblivion Дата выпуска: 20 марта 2006 г. Ну я и молчу про то, что краизис имеет в более чем 1000у раз меньше контента, чем тес, и при этом с помощью настроек запустить ее можно было на 128мб видюхе и 1гб озу и вполне комфортно играть. (на таком пк ее и проходил первый раз)

      @yunitprod1741@yunitprod17415 жыл бұрын
    • @@yunitprod1741 лол, моему комменту почти год, и хоть кто-то ответил)0

      @NarventMusic@NarventMusic5 жыл бұрын
    • @@NarventMusic и обливион и крайзис классные игры, у меня о них тёплые воспоминания =)

      @user-cw8le8no1z@user-cw8le8no1z4 жыл бұрын
  • 8:51 Нет не псевдо. Лично я начал знакомство с серией с Морровинда, который до сих-пор остаётся моей любимой игрой ВООБЩЕ, я также проходил и Даггерфол, и также его обожаю, он также занимает почётное место среди моих любимый игр. Я обожаю компьютерные РПГ "старой школы", а также БОЛЬШОЙ фанат D&D. Обливион мне нравится как игра, но он уже не РПГ, как и большинство современных РПГ. РПГ-это абривиатура, расшифровывающеяся как Roll Play Game. Этот жанр образован изначально в настольных РПГ. Его особенности В ПЕРВУ, ОЧЕРЕДЬ-Развитая, открытая и КОНТРОЛИРУЕМАЯ ИГРОКОМ РОЛЕВАЯ СИСТЕММА, тоесть те же характеристики, навыки и т.д. также те самые шансы попаданий также являются атрибутом любой РПГ. В ролике автор сам сказал что Обливион "избавился от всех атрибутов D&D системы. Так что Обливион это Экшен РПГ, с Адвенчурным уклоном, в котором многими местами больше от Адвенчуры чем от РПГ, и впринципе везде гораздо больше от Экшена чем от РПГ, но прекрасный, местами просто великолепный как игра. Скайрим же вринципе избавился от РПГшной ролевой системы, ибо глядя на его ветки перков хочется сказать лишь "не смешите меня". Скайрим-это Экшен Адвенчура с задатками ролевой системы. В этом нет АБСОЛЮТНО ничего плохого, плохо то что в наше время маркетологи называют всё что угодно РПГ чтобы лучше продать. Мне Скайрим не понравился и как игра, но это уже совсем другой разговор.

    @Mitologos@Mitologos3 жыл бұрын
  • Спасибо! классные обзоры! жду новых

    @Trognorf@Trognorf5 жыл бұрын
  • Единственное,что я так и не смог простить Беседке-это превращение в убожество гильдейских квестов.В том же Обливионе линейка Тёмного Братства была просто шедевром.Скандалы,интриги,расследования,внезапные твисты,квесты вроде"убей всех гостей в особняке так,чтобы они подозревали друг друга".В Скайриме же всё свели к банальному "найди-принеси-убей-укради",при этом сам подсюжет гильдий невероятно слаб.

    @anaxerion2387@anaxerion23876 жыл бұрын
    • Да, особенно гильдия воров в Скайриме получилась слабая. Ностальгия по Серому Лису, плак-плак.

      @rednuefil6050@rednuefil60505 жыл бұрын
  • TES как раз таки и деградирует. Тут проблема в том, что развития то никакого нет. TES становится проще, что-то меняется, да, но где тут эволюция? Окей, Скайрим: Перки: Идея хорошая, но реализация просто ужасна. Почти все перки никак не "меняет геймплей", а просто дают бонусы к урону или защите. Это и так подразумевает сама прокачка навыков. Ну и еще несколько мелких способностей, которые не сильно влияют на игру. Т.е по сути мы имеем сильно кастрированный набор навыков и потеряли несколько типов оружия, но серьезных улучшений среди имеющихся навыков и видов оружия тут нет. И вот это как раз таки ужасно. Комплекты брони: Так их и так стало меньше, чем в Морре, алло. Дизайн тоже оставляет желать лучшего. Опять же, если бы было больше разнообразных комплектов брони и если бы их дизайн действительно был крутым, то никаких претензий. Но мы потеряли как в количестве, так и в качестве. Но зато теперь наплечники и поножи прикованы к кирасе. Класс! Магия: Опять же деградация. Да добавили чуть-чуть больше разнообразных визуальных эффектов, вместо кастомных спелов. Ключевое слово "Чуть-чуть". Это не стоило того, чтобы убрать кастомные заклинания. Это было хорошо как для ролевиков, так и для манчей, так как без кастомных спелов, маги в лэйте, являются просто переносными спичками, а не серьезной боевой силой. Там где воин полностью прокачал кузнечное дело и заточил железный кинжал на 1000 урона и рубит врагов под элементальной яростью или вор ваншотает всех из стелса и Бритвой Мерунеса, то маг просто может кидать бесконечное количество слабых фаерболов. Не говоря уже о том, что баланс настолько херовый, что молнии круче прочих стихий в плане перков/резистов. А холод вообще бесполезен, ибо почти все к нему имеют резист или даже иммунитет. А создать спелл на уменьшение резистов ты не можешь. Опять же, предложенная альтернатива никак не окупила, те возможности, которых нас лишили. Квесты гильдий: Ну по вашей логике можно просто убрать из игры все квесты гильдии и просто дать возможность подойти к главе гильдии X и сказать "Я хочу в гильдию", а он "Ну лан" и все. Казуалы довольны и нам больше не нужно тратить время на эти квесты. О и когда ты захочешь стать главой гильдии, просто подходишь к боссу и убиваешь его. Все, теперь ты тут босс. Гениально, правда? Надеюсь беседка теперь предложит мне должность креативного директора. Фаст тревел и маркеры: В Морровинде система магии телепортации, лодочников и силт страйдеров была просто идеальна. Игровой мир не слишком большой, чтобы прибегать к фаст тревелу. И это решение сильно рушит атмосферу игры. В Скайриме фаст тревел тоже не нужен. Там тоже мир не слишком большой, да и это напрочь убивать хоть какую-либо полезность...лошадей! Ну а маркер это просто ужас. Потратить пару минут на чтение описания маршрута это же так сложно. Маркер напрочь убивает погружение в игру, убивает ее правдоподобность. Чтоб сразу не перемещать игрока к нужному данжу? Массы оценят? Я даже не говорю про то, что лор от части к части деградирует. О том что боевая система никак не развивается, о том что мир игры со времен Морровинда теряет свою идентичность и уникальность. Об этом и многом другом можно говорить часами. Могу еще добавить, что массам, при должном маркетинге, можно продать и привить любовь даже к хардкорной игре. Тут дело в том что боссы беседки считают свою ЦА совсем уж тупой и ущербной и нужно делать все максимально простым и доступным, иначе продажи будут низкими. Эффективный маркетинг во всей своей красе.

    @RedCiklon@RedCiklon6 жыл бұрын
    • Как с плеча срубил. Подписываюсь под каждым словом.

      @gnu191@gnu1916 жыл бұрын
    • Безусловный лайк, отлично все расписал!

      @meNikkie@meNikkie6 жыл бұрын
    • >"TES становится проще, что-то меняется, да, но где тут эволюция?" Это и есть эволюция. Эволюция - это любое изменение.

      @Artem_Volkov@Artem_Volkov6 жыл бұрын
    • даже деградация?)

      @darkwinged249@darkwinged2496 жыл бұрын
    • Да, деградация - это тоже эволюция, так как является изменением.

      @Artem_Volkov@Artem_Volkov6 жыл бұрын
  • Если хотите расслабиться после работы, смотрите фильмы, а если сели играть, то играйте.

    @TheStefanDoom@TheStefanDoom6 жыл бұрын
    • Это причина почему я теперь мало играю в игры, как кинцо и игры они и то и то не очень. Зато смотрю фильмы и играю в старые фильмы.

      @asalnovenoe3902@asalnovenoe39024 жыл бұрын
  • Очень люблю ваш контент. Очень приятное, нетоксичное пространство, в котором редко встретишь агрессивность или хамство, ксенофобию, гомофобию или мизогинию. Можно спокойно смотреть и не вытирать салфеткой кровь из ушей.

    @nenastoyashchij_muzhchina@nenastoyashchij_muzhchina4 жыл бұрын
  • Вот всегда в Скайриме меня интересовало такое вот: почему драугры вылазят не из всех саркофагов, и всегда мысль об обратном пути из подземелья не авала покоя. А почему бы действительно не сделать те саркофаги на обраточку, Когда у тебя все зелья кончились, и когда не знаешь чего ждать на обратной дороге. Хоть бы вот так делали. Почему то драугры никогда не встают у вас за спиной, не оживают в уже пройденной комнате, не бегут в спину ударить. Все это могло бы быть запрограмированно.

    @forestlong1@forestlong15 жыл бұрын
  • Так, Хронош. Какая днд-система? В арене ею и не пахло. Все схожести заканчиваются на накапливании опыта и получении уровней. Ещё есть классы, но в днд они отличаются принципиально, а в арене - какими-то мелочами, вроде плюсов к тому и этому.

    @GreyArgonian@GreyArgonian6 жыл бұрын
    • Арену не знаю, но в Даггере запрет на ношение конкретной брони и оружия для отдельных классов мне сильно эту систему напомнил. Дальше уже такого не было.

      @alexperemey6046@alexperemey60465 жыл бұрын
  • Не скажу что у темных душ продажи на уровне кал о дюти, но надо заметить они тоже не малые. И в отличае от скайрима, в души я всегда возвращаюсь с большим удовольствием. Поиграв же полчаса в скайрим, тут же накатывает элементарная зевота, а глаза начинают смыкаться. Даже простенький бладборн вызывает больше интереса.

    @faust666666666@faust6666666666 жыл бұрын
    • Я думал мне одному в скайриме невероятно скучно

      @dragon100800@dragon1008004 жыл бұрын
    • Соглашусь с данным оратором, но скайрим на данный момент можно починить и сделать его годным

      @Ebashter@Ebashter3 жыл бұрын
  • "Свергнуть Ульфрика" ты с нами бро!)

    @user-qr7dl7jq1p@user-qr7dl7jq1p5 жыл бұрын
  • Зачем три характеристики? Достаточно двух! Даёшь соединение выносливости и маны! А лучше как в Ларке сделать спрятался за камень и всё отрегенилось! Много магии!!! Достаточно четырёх школ Ликантропия, Вампиризм, Созидание, Разрушение. Навыки тоже стоит упростить! Бой, ремесло, вороватость и бодибилдинг - остальное ненужный мусор!!! Давно пора избавится от необходимости наводить мышкой на врагов! Это позорный и постыдный рудиментный элемент зари игростроения! Эта игровая механика разделяет пользователей пк, консолей, а также смартфонов и планшетов. Бой должен сводится к отбиванию ритма двумя кнопками! (чтобы было что упростить в следующей части) Давно пора сменить унылую атмосферу и блеклые цвета. Сейчас в моде мультяшная графика и яркие краски!!! Долой жалкий нищебродский Full HD нужно завозить на консоли и смартфоны 4К! Нужно больше визуального контента! Я думаю каждый понимает что нужно вводить новые расы, больше красивых доспехов и оружия. Нужно избавить игрока от рутины! Маршрут задания должен постоянно подсвечиваться в виде тропы идущей по земле. Вдруг игрок заплутает или повернёт не туда!!! Вон в асасине верблюды ещё в древнем Египте поддерживали GPS. А ведь это драгоценное время игрок может фармить разные ингредиенты! Например принёс 10000 крысиных хвостиков - получи уникальный предмет! Ещё нужен кооператив! И чтобы люди с разных платформ могли вместе играть! И чтоб даже если купил не TES а Фоллаут, мог оказать посильную огневую поддержку дружественным магам! И наступит тогда равенство, и счастье и читеров не будет, и любой дебил сможет играть в эту игру, и любой кто поиграет в эту игру станет дебилом, и охватит она всю аудиторию от мала до велика, и денег игра принесёт столько что всякие Поляки с Рокстарами от зависти изойдут на г......!!! Почти весь игропром сводится к графону, открытому миру, пиару и реализации на от....ись. В Морровинде жил, обливион пробежал и забыл, Скайрим через три дня оставил навсегда! Думаю а нужен ли мне Вайленвуд или го на коньки/велик а то и просто поспать. Простите накипело.

    @user-ds3we1eo2v@user-ds3we1eo2v6 жыл бұрын
    • велик рулит. в компе больше делать нечего.

      @alexlju@alexlju6 жыл бұрын
    • А на кооператив ты зря гонишь. Я всегда мечтал поиграть с лучшим другом в любимые игры.

      @igorbelikov3801@igorbelikov38016 жыл бұрын
    • Про Fallout убило ХD

      @GreedyDrunk92@GreedyDrunk926 жыл бұрын
    • Мне почему-то удавалось и в Обливионе жить и в Морровинде. А вот Скайрим до сих пор не могу заставить себя пройти полностью. Просто дропаю от скуки - нет сил.

      @77STARLEGEND@77STARLEGEND6 жыл бұрын
    • Про маркеры заебали пиздеть. Я в 1 фаллауте 3 раза своё время убежище фэйлел из-за кривого перевода фаргусов. Не мог понять, где ебанный чип.

      @user-gz5qc7oh2s@user-gz5qc7oh2s6 жыл бұрын
  • Почему автор называет игры беседки рпг, а не фентезийным симулятором туриста?

    @azaghath2312@azaghath23125 жыл бұрын
    • Жанр игры, наверное, экшен-рпг, а не фэнтезийный симулятор туриста

      @andreizhdanovich2939@andreizhdanovich29393 жыл бұрын
    • Манчкинизм возведен в абсолют, особенно в Скайриме. Даже не знаю почему все еще называется РПГ.

      @user-pf3kv4bv5s@user-pf3kv4bv5s3 жыл бұрын
    • @@user-pf3kv4bv5s говоришь так, будто манчкинизм - это плохо. А теперь давай, пропой мне песенку про дух игры, атмосферность и прочую хрень .

      @angramainyu3357@angramainyu33573 жыл бұрын
  • Забавное использование термина "псевдофанат". То есть, если у тебя есть элементарное критическое мышление, то ты псевдофанат, а если ты хаваешь любое говно, которое тебе подает беседка, то ты ваще норм чел, который наслаждается игрой. Если бы было больше этих самых "псевдофанатов", то студийные боссы перестали бы настолько охуевать и мы никогда бы не узнали что такое лутбоксы. На счет TES я ничего не могу сказать, так как сюжет и рпг элементы никогда не являлись сильной стороной серии, там главное было исследование карты. Однако то, что они не использовали свою фишку второй части, с динамической генерацией мира, в последующих частях - это попахивает халтурой. И то что они с обливиона полностью убили магов, как класс, это меня очень возмущает. Но самый яркий пример халтурщины и изнасилования франшизы беседкой кроется в фалауте, в котором они извратили всю первоначальную суть, превратив в тупой конвейерный продукт.

    @grimmfall7986@grimmfall79865 жыл бұрын
  • Я любил в Обливионе играть в легком шмоте, юзая только вызовы и магию. В Скайриме полюбас надо таскать супер-броняшку, огромный меч и толстый щит. Магия совсем не алё, по-моему. В Обле со скрытностью 100 засядешь в уголке и вызовешь грозового атронаха на 120 секунд, а потом хихикаешь, когда начинается дикий махач. Одного забьют -тут же вызываешь еще одного. Либо скрытно подходишь сзади к некроманту и палишь его огнем с ладони - угольки летят, и никто понять не может, что происходит. Лутаешь всё, запивая своими алхимическими супер-зельями, чтобы таскать 5 тонн барахла до магазина. Уничтожить оружие магией не пробовали в Обле? Враги начинают юзать кун-фу, оставшись без холодного оружия! Реально джеки чаны)) Но куда там против кулаков атронаха.

    @ruslans8033@ruslans80334 жыл бұрын
  • Красава, круто делаешь обзоры

    @user-ss9ho6jh6v@user-ss9ho6jh6v5 жыл бұрын
  • Удобно сравнивать данжи из первой и последней части и еще крайне лицемерно пропускать в этом сравнении мро и облу.

    @ugaboogaa3648@ugaboogaa36485 жыл бұрын
  • 2018 год, самое время поговорить о "новизне" Скайрима...

    @user-qv5hd1qj8h@user-qv5hd1qj8h6 жыл бұрын
  • Вижу видос по свиткам, ставлю лайк!

    @user-gl3zm6nl2k@user-gl3zm6nl2k6 жыл бұрын
  • 17:45 Это по тому что, "Альмалексия всё видит и слышит" (с) Ординатор))))

    @PabloAnonimus@PabloAnonimus6 жыл бұрын
  • " мало, кто проходил квесты гильдий до конца " Чтооо? По факту, гильдии и тащили квестами.

    @user-id3cl6bh4h@user-id3cl6bh4h6 жыл бұрын
    • Ну я обычно в Морровинде не становился главой гильдии. Там часто надо убить кого-нибудь или сделать что-то подлое. Так что да, я редко проходил квесты гильдий до конца. Но это же не значит, мне были неинтересны сами гильдии и их квесты.

      @alexperemey6046@alexperemey60465 жыл бұрын
  • Классно когда я в обливионе нашел врата в царство безумия. Я тогда о длс ничего не знал и попасть в другой мир было так круто.

    @user-gn7zu8hl4n@user-gn7zu8hl4n4 жыл бұрын
  • 17:58 - золотые слова Многие этого не понимают вовсе.

    @stragaz@stragaz5 жыл бұрын
  • У меня одного пошли мурашки, когда услышал главную музыкальную тему Скайрима?

    @user-sf9zf7vo5o@user-sf9zf7vo5o5 жыл бұрын
  • Я "кину камень". В Морровинде был лучше геймплей, Атмосфера и проработанность мира. Только в Морровинде заморачивались с флорой и фауной отличной от реальной. Архитектура Дома Телвани была оригинальной. А не как в Обле впихнули волков, кабанов, привычную архитектуру и сказали и так сойдёт.

    @user-me6gu6nh2w@user-me6gu6nh2w6 жыл бұрын
    • Зато в облу просто приятно играть и очень легко в ней же потеряться. Именно как игра она стала лучше. Лично мне в этой игре нравятся дополнительные квесты, большая часть из которых не так проста, как описывается квестодателями. Плюс, радиант ии не просто привносит жизни в мир игры, он еще служит бесконечным запасом юмора.

      @bruhSaintJohn@bruhSaintJohn6 жыл бұрын
    • Кузя Иванов Ну, во всём виновато то, где происходило действие игры. Сиродил был таким ещё во времена первых частей и многие провинции были в той или иной степени на основаны чём-то, существовавшим в реальном мире. Просто Ваарденфел был менее похож на реальный мир, или имел менее знакомый современному человеку прототип. Тут уже кидать камень сразу в арену, потому что Сиродил спроектировали ещё в те времена, его лишь немного отполировали. Хоть ты и сказал, что геймплей хуже, но говорил лишь о атмосфере. Хотя, соглашусь, атмосфера Морровинда мне импонирует больше, ибо Ваарденфел был создан изначально более оригинальным, чем большинство других провинций.

      @heterosexualtraplord7861@heterosexualtraplord78616 жыл бұрын
    • кстати,в с тарой доброй морре все локации и ВСЕ подземелья делали вручную,отсюда такой вин. А вот в обле все подземелья создавал генератор - отсюда такое унылое однообразие ( Однако,природа в обле во многих местах поистине красива,ибо разрабы сами говорили,что брали фото тех красивых мест,где путешествовали.

      @tobe2339@tobe23396 жыл бұрын
    • Tobe а вот тут как раз таки нет. Подземелья создавались вручную, но делал их один человек. Для сравнения - в скайриме Подземелья делали 8 человек, и это чувствуется.

      @bruhSaintJohn@bruhSaintJohn6 жыл бұрын
    • спасибо,буду знать.

      @tobe2339@tobe23396 жыл бұрын
  • Oblivion ФОРЕВА 1!!!!

    @player4gamer632@player4gamer6326 жыл бұрын
    • только скай!

      @Airaleais@Airaleais6 жыл бұрын
    • Airaleais говноеды, говноеды никогда не меняются..

      @corev719@corev7195 жыл бұрын
    • хпахах да да , я в 2к18 ещё играю

      @marshallseptim2600@marshallseptim26005 жыл бұрын
    • Не знаю играл в морвинд, Обливион, Скайрим. И Обливион меньше всего зашёл.

      @mozgn3601@mozgn36015 жыл бұрын
    • @@mozgn3601 а шо больше зашло

      @woof1200@woof12005 жыл бұрын
  • Все что я бы добавил в новую частьTES так это более сложную боевку. новые типы оружия: копья, посохи , кастеты , рапиры там всякие и т.д . и к каждому типу добавил свой набор анимаций ,который изменялся бы по улучшению навыка владения им. Также добавил бы перекаты и парирования . ТАк же можно было добавить боссов со своим уникальным мувсетом. Эдакий гибрид дарк соулса и старой готики от части)

    @malytka777malytka6@malytka777malytka66 жыл бұрын
  • Кстати про телепортации в Морровинде. Я когда играл в него сутками напролет не знал о ней. И это было прекрасно!

    @ThomasBlack452@ThomasBlack4525 жыл бұрын
    • Смотря от отыгрыша. Если чистишь пещеры и сдаешь лут, то пометка возврат нужны - делаешь пометку, атариваешься вещами, прыгаешь божественное вмешательство\альмсиви, продаешь, возврат, таришься снова прыгаешь... Без этого больно нудно. Но если просто бросаешь ненужные вещи в пещере, то да, они не нужны вовсе.

      @alexperemey6046@alexperemey60465 жыл бұрын
  • Интересно. Лично для меня третья часть является лучшей в серии. Не говорю что остальные части плохи, нет они очень хороши. Однако по моему АБСОЛЮТНО СУБЪЕКИВНОМУ МНЕНИЮ, мора все же выигрывает. Переход в экшен в четвертой и пятой части одновременно и деградация и толчок вперед. Для олдскульных игроков, несомненно это минус, но для новичков это существенно уменьшает порог вхождения. Боевка стала динамичнее в убыток рпг составляющей, которую оставили в виде перок, а не статов. По-поводу перков: мне система очень понравилась, хотя она и окончательно добила остатки от олдскульных рпг. Эта система, кстати присутствовала и в Обливионе, но в другом виде. Тунельность подземелий и квест-маркеры меня несильно коснулись. Неприятно кончено, когда тебя водят за ручку и держат за топографического кретина, но это в разы удобнее. Многие в сообществе Морровинда еще жалуются на фасттревел, хотя причину баттхерта я так и не понял - этой системой все эе можно просто не пользоваться, если она слишком казуальна. Хотя для меня есть только один объективный минус в пятой части: баланс. Лично меня, как любителя во всех рпг прокачивать магию, очень сильно задела практически смерть магов в Скайриме, хотя стелс-лучники ваншотают все живое, даже драконов. Баланса в тес так-то никогда и не было, но тут бесезда перестаралась. По-поводу видео: оно вышло шикарно,как и всегда, даже несмотря на то, что мою душу сильно покоробили слова об упрощении и оказуаливании всего в угоду прибыли (не проблема видео, на самом деле, но пожаловаться обязан). Забыл добавить про ролевую составляющую. Очень опечалила некоторая прямолинейность и отсутствие вариативаности во многих квестах и бессмертие нпс, что хоть и не дает сломать игру, тем не менее очень опечалило. "Ставь моды" - скажете вы. "А допилить такую возможность в оригинал не вариант?" - отвечу я вам. Конечно, я понимаю почему флажок бессмертия дают нпс-детям, мол негуманно и бесчеловечно, однако кто мне мешает порвать пасть взрослому ульфрику в первый же день после освобождения? Правильно, флажок бессмертия

    @gentlemandostoevsky8081@gentlemandostoevsky80816 жыл бұрын
    • Енот Енотов Не,в игре довольно легко ориентироваться по журналу,ведь там каждый камушек описан. (Ну,кроме конечно пещеры с Азурой, там надо знатно побродить)

      @ikewv4556@ikewv45566 жыл бұрын
    • Маги умерли в Скайриме? Лол. Маги это убер-читеры в Скайриме. Зачарование тебе в помощь.

      @morrowind1159@morrowind11595 жыл бұрын
    • ​@@morrowind1159 в Морровинде всё же зачарования имба набрал дохера монет и заплатил шоб наносить 300 урона за удар я этого хрена в Морнхолде (не помню как зовут) размазал с 2 ударов

      @user-ig9rx4hl6t@user-ig9rx4hl6t Жыл бұрын
    • всё же Обливион крутой

      @user-ig9rx4hl6t@user-ig9rx4hl6t Жыл бұрын
  • Мне лично скайрим не нравиться, а вот обливион ТОП. Его атмосферу я не нашёл не в одной игре.

    @ithangover589@ithangover5896 жыл бұрын
    • А какая там атмосфера?

      @Narvelblackmoth@Narvelblackmoth4 жыл бұрын
    • ANV Smirnov теплая

      @user-jk7du5pq1l@user-jk7du5pq1l4 жыл бұрын
    • @@user-jk7du5pq1l разве такая должна быть в полном опасностей мире переключений?) Все плюсы Обливиона жёстко убивает дуратский автолевел и тупость поведения нпс,) боевая система тоже так се. Но при этом причисляю себя к фанатам игры)

      @Narvelblackmoth@Narvelblackmoth4 жыл бұрын
    • @@user-jk7du5pq1l но кстати схожая атмосфера с обливионом, была в морнхолде из дополнения трибунал.

      @Narvelblackmoth@Narvelblackmoth4 жыл бұрын
    • ANV Smirnov да, кстати, похож Морнхолд) так мы о чем говорим? Какая атмосфера лучше или какая игра? В том же обожаемом моррфагами Морровинд прорва недостатков, однако играют в него до сих пор. Объективно Скайрим более доработан, но возвращаться в него мне не особо хочется, в отличие от Обливиона с Морровиндом

      @user-jk7du5pq1l@user-jk7du5pq1l4 жыл бұрын
  • Мое знакомство с серией началось с 4-ой части Обливион и только одним её аддоном - Дрожащими островами, потом была 3-я часть Морровинд с обоими аддонами Кровавая луна и Трибунал, а потом Скайрим пока только сам ванильный Скайрим. Глобально каждая часть понравилась по-своему, но все же есть свои личные пожелания к каждой.

    @vianaveryderrien5335@vianaveryderrien53354 жыл бұрын
  • "помесь дождевого червя и улитки" - мое тотемное животное

    @Itinomia@Itinomia4 жыл бұрын
  • Самое слабое место в Скайриме как по мне это дисбаланс магии и физического урона, где магия ни как не решает, её толком и увеличить нельзя по урону, нет вещей и чар на увеличения урона магии в то время как мечи и булавы и тд можно и заточить на верстаках, наложить чары на увеличения урона, плюс наложить чары на урон от магии. В итоге что мы имеем, в мире где все пропитано магией и мифами с ней связанными ? Все решает тот кто взял ножик поострее.

    @darkuaider3645@darkuaider36456 жыл бұрын
    • Как и во всех играх от Беседки

      @darkuaider3645@darkuaider36456 жыл бұрын
    • Зелья алхимии добавляют урон к магии разрушения. "Или ты забыл или ты не знал?"©

      @77STARLEGEND@77STARLEGEND6 жыл бұрын
    • и все.

      @darkuaider3645@darkuaider36456 жыл бұрын
    • Самое слабое место, от Даггера до Скайрима (за вычетом Морровинда) - это сюжет, ориентированный на контингент до 18. Все остальное вполне можно принять.

      @alexperemey6046@alexperemey60465 жыл бұрын
  • Я удержался от дизлайка только из-за того, что это перевод. Оправдания ничтожны. " Зачем квесты, если недопроходят" " Зачем много брони, если можно мало" " Зачем прокачка, если можно конченые нихуя не дающие перки" " Зачем РПГ, если можно сделать линейный экшончык и назвать это РПГ". Я, конечно, люблю Скайрим, но попробовав некоторые предыдущие игры серии, могу понять злость от всратых механик. P.S. Прошло 4 часа и я понял, что это не был перевод. Диз придётся таки поставить

    @maxym9483@maxym94836 жыл бұрын
    • То чуство, когда только сейчас понял, что это был не перевод

      @maxym9483@maxym94836 жыл бұрын
    • Назар Яремус, Какой перевод? Western Union?

      @maxartemas2168@maxartemas21686 жыл бұрын
    • Я ошибся, не перевод

      @maxym9483@maxym94836 жыл бұрын
    • Вопрос лично к вам - неужели вы чувствуйте хоть какое то изменение гейплея ТЕС в худшую сторону? А вот кошелек беседки чувствует понизившийся порог вхождения и в лучшую сторону

      @thayff2401@thayff24015 жыл бұрын
    • Мне сложно судить, ведь я не особо играл старые части ТЕС. Но вот обливион попробовать довелось и да, ухудшение в геймплее есть

      @maxym9483@maxym94835 жыл бұрын
  • Крутота, даешь больше древних свитков)

    @luckin8531@luckin85316 жыл бұрын
  • Слушай, ты так классно снимаешь, мне прям доставило удовольствие

    @Spenser767@Spenser7676 жыл бұрын
  • Oblivion останется в моём сердце навсегда

    @candybear16@candybear166 жыл бұрын
  • Наверное, в 9 случаях из 10 те, кто говорят: РАНЬШЕ БЫЛО ЛУЧШЕ просто не понимают, что тогда они были МОЛОЖЕ.

    @RumWodkin@RumWodkin4 жыл бұрын
  • Что за мод на графон в конце видео?

    @ilya_sochinskij@ilya_sochinskij5 жыл бұрын
  • 4:37 уже слезу пустил

    @user-ej6jt7kn7b@user-ej6jt7kn7b6 жыл бұрын
  • При всех недостатках Скайрима, это в первую очередь офигенный мир, с хорошей боевой системой, а также отличная платформа для модов, благодаря которым игру можно собрать под вкус почти любой аудитории, чем собственно и активно пользуюсь.)

    @Stelsf22raptor@Stelsf22raptor3 жыл бұрын
  • Морровинд была шедевром... Да и сейчас шедевр

    @JackZlo@JackZlo6 жыл бұрын
  • Только после Скайрима понимаешь что Обливион был охуенен

    @RybachXY@RybachXY4 жыл бұрын
    • только после Даггерфолла понимаешь, что Арена была охуенна только после Морровинда понимаешь, что Даггерфолл был охуенен только после Обливиона понимаешь, что Морровинд был охуенен только после Скайрима понимаешь, что Обливион был охуенен уже лет 25 прошло, а "олдфаги" все про то же.

      @user-lv6yr3cs4x@user-lv6yr3cs4x4 жыл бұрын
  • Остановитесь! я сейчас Эшкинга позову )))

    @dima_patriot_42rus77@dima_patriot_42rus775 жыл бұрын
  • Тот редкий случай, когда на вопрос "что лучше TES 3, 4 или 5?" можно смело отвечать - все они лучшие.

    @DmitrySelischcev@DmitrySelischcev5 жыл бұрын
  • Сейчас бы хвалить игру, которая без модов просто неиграбельна для тех у кого есть хоть один ТЕС в прошлом. Битвы с драконами так превозносимые в трейлерах не просто надоедают, а реально бесят на 2-3 раз. Вместо гильдий обрубки вроде Коллегии, где ты пришёл бомжом, не умеющим кастануть фаербол и через 5 минут уже глава и смищные мемы. Обливион был силён квестами, тут же скайрим опять у параши, его квесты не запоминаются и их не хочется выполнять, да, да сейчас вспомнятся мемные квесты шигората и Сангвина. Сюжет нудный и по нему не хочется идти, опять же не в пример обливиону, про морру вообще лучше промолчу. Чего хорошего завезли кроме графония так сказано и не было. Одним словом, пустышка без души, хотя нуфагам не знавшим лучшего зайдёт. Возможно, через 10 лет что-то толковое сделают.

    @kirillstepanov3952@kirillstepanov39526 жыл бұрын
    • первый качественный комментарий

      @revingar@revingar5 жыл бұрын
    • Я тоже Обливион больше всего люблю, но ты описал Скайрим просто каким-то ужасным. Он менее рпгшный, это да, квесты не такие интересные, однако он всё равно хорош. Если хочешь увидеть настоящую деградацию - сравни предыдущие части Fallout с четвёртой, вот там, реально игру запороли.

      @rednuefil6050@rednuefil60505 жыл бұрын
    • "Пиздешь это всё, ребята. Что Морровинд, что Обливион это такая же коридорка, но в отличие от Скайрима уже без красивых видов и зрелищности. В Морровинде и Обле эти бесконечные зачистки гробниц, шахт, фортов и пещер наскучивают намного быстрее. Потому что если в Скайриме у каждой гробницы или пещеры есть хотя бы какая-то своя история, какой-то мини-босс в конце, то в Морре и Обле эти зачистки просто реально бессмысленны."

      @user-yn6kw5dl8k@user-yn6kw5dl8k5 жыл бұрын
    • _> какой-то мини-босс в конце_ Драуг, соответствующий твоему левелу?) _>то в Морре_ Заходишь в руины, а там реально руины. Кто-то их обжил, что-то по углам шуршит. И никто не пытался сделать из них для тебя аттракцион, по которому перемещаешься спинномозгового удовольствия ради. Истории, говоришь, нет? А к первым же двемерским развалинам целая книжка прилагалась и ветка диалога.

      @badunius_code@badunius_code5 жыл бұрын
    • Всё это и больше есть в скайриме, "атракционность" наверное заключается в удобном выходе из подземелья вместо время затратного выхода назад. Понятно, что это не логично, но в ТЕС много чего нелогичного и от ещё одной нелогичности ничего кардинально не изменится.

      @user-yn6kw5dl8k@user-yn6kw5dl8k5 жыл бұрын
  • 17:30 - просто убило! XD

    @Chippogratum@Chippogratum6 жыл бұрын
  • 2:30. Подскажите название трека.

    @user-yq6yz3wk6o@user-yq6yz3wk6o4 жыл бұрын
  • Из видео я понял любые изменения хороши,даже есле в следующей игре надо будет для убийства просто нажать кнопку .ЭТО НОВОЕ,ЭТО ИЗМЕНЕНИЕ ,а олдфаги достали тормозят развитие игр.Вот не было бы олдфагов уже игры были крутими с красивой картинкой без смысла с кнопкой "убить врага ".

    @capvalet6197@capvalet61975 жыл бұрын
  • Недавно купил моровинд в Стиме уже 35 часов наиграл, бля я прошёл вобще мало , даже на то время на мой взгляд контента было дохера

    @temirlanhafarov4708@temirlanhafarov47086 жыл бұрын
  • Я когда Обливион увидел - чуть не помер от восторга. Потом Скайрим)

    @igordolovary4254@igordolovary42542 жыл бұрын
  • Морра идеальна, ни когда ни че круче не сделают уже. А с пакетом Брансена шикарная картинка по сей день.

    @panchomapuche3245@panchomapuche32455 жыл бұрын
    • настолько идеальна, что сейчас она никому не нужна?

      @user-lv6yr3cs4x@user-lv6yr3cs4x5 жыл бұрын
  • Кому то бабосиков занесли за скайрим. Если не углубляться ни в какие объяснения, то скайрим просто скучный. Даже с модами.

    @BushmanovAS@BushmanovAS6 жыл бұрын
    • За рекламу игры 2011, платят в 2018...

      @alehach_2118@alehach_21185 жыл бұрын
    • @@alehach_2118 , ее портируют на все новые платформы. На мобилах скоро будет.

      @MrKara80@MrKara805 жыл бұрын
  • Играю в Морровинд качаю навыки вручную по 2 мин тыкаю в крысу кинжалом... Камень кидать? :D (Каждому свое)

    @Xriskar@Xriskar6 жыл бұрын
    • Ну это как любить играть в покемонов

      @albis0s308@albis0s3086 жыл бұрын
    • albis0s к чему тут покемоны не приравнивай их к Морровинду а то тебя Камонна Тонг настигнет

      @Xriskar@Xriskar6 жыл бұрын
  • Я не часто пишу комментарии, но сейчас просто хочется скачать. Хоть я и не являюсь фонатом этой серии и не проходил все части, но знаете пройдя квесты на вступлении в ТБ и ГВ, а после узнав как это проходило в предыдущих частях, я был поражён. Я сам не большой любитель проходить многочасовые кветы, чтобы достичь чего-то в игре, но в тоже время понимаю, что принять в гильдию человека только лишь потому что он смог совершить (или почти смог, если говориь про ГВ) одно поручение, выглядит странно, как по мне было-бы намного интереснее если бы ему дали несколько заданий например: "Один из членов нашей гильдии решил от нас уйти и прихватил с собой наши драгоценности", где требовалось найти его, а затем и его тайник или "До твоего прихода к нам поступил заказ на убийство торговца" во время которого выяснялось, что заказчиком был родитель ребёнок которого получил от этого торговца отравленную скуму и умер. Понимаю все это выглядит странно, но в Беседке её один человек и они могли бы как-то разнообразить игру добавив даже просто систему рангов, а не: Ты человек который мио проходил, затем ты член гилильдии, затем, ты глава, но всем наплевать иди грабь или убей левого человека, а мы тут посидим или пойдём если ты захочешь, можешь ли ты заставить нас кого о убить? Ненене ты самый крутой мы в тебя верим. Тоже касается и коллегии магов. И не надо говорить про то, что создание игр это долгий и крапотливый процесс, я это знаю, но над ним трудиться штат сатруднтков и они знают своё дело. Ну а так игра хорошая ю, хоть и кое где кажется, что вот ещё чуть чуть и будет ваще супер. Удачи всем)

    @alexaknight4517@alexaknight45174 жыл бұрын
  • Досих пор помню свое 1ое прохождение ''Skyrim'' за кота-рогу, можно было прослушивать диалоги а все вокруг было новым, тогда скай казался необъятным!

    @user-cm6tx7ib4z@user-cm6tx7ib4z5 жыл бұрын
KZhead