Kingdom Come: Deliverance - РЕАЛИСТИЧНАЯ? Проверяем на вшивость

2018 ж. 27 Ақп.
449 223 Рет қаралды

Ни одна историческая игра не может полностью передать реалии жизни и быт того периода, о котором повествует. Ведь многие источники, вроде тех же летописей, могут быть очень субъективны. А другие мы можем попросту неверно интерпретировать. Тем не менее, Kingdom Come: Deliverance прилагает очень много усилий, чтобы погрузить нас именно в такой удивительный и жестокий мир средневековья. Так что в ней правда, а что - фантазия разработчиков?
Смотрите также:
Лучшие игры 2017 - • Лучшие игры 2017
Игровые новости - • Игровые новости (2017)
Во что поиграть - • Во что поиграть? (2017)
Обзоры - • Обзоры / Reviews
Распаковка / Unboxing! - • Распаковка / Unboxing!
Репортажи - • Репортажи / Reports
Превью - • Превью / Preview
Календарь Игромании - • Календарь Игромании (2...
Мы на других площадках:
Официальный сайт: www.igromania.ru
Twitch-канал: / igromania
Группа ВКонтакте - vk.com/igromania
Паблик ВКонтакте - vk.com/igroman
Facebook - / gamers2gamers
Twitter - / igromania
Google+ - plus.google.com/+игромания
Instagram - / igromania
Viber: chats.viber.com/igromania

Пікірлер
  • А ещё,прошу заметить,в средневековье люди не имели возможности перезагружаться после каждой смерти в отличии от главного героя.

    @___-bw5ff@___-bw5ff5 жыл бұрын
  • Может она не совсем реалистичная , но погружаешься в игровой процесс очень глубоко. Есть в игре изюминка.

    @denisrusos80@denisrusos806 жыл бұрын
    • Какая изюминка?

      @mrvolt2155@mrvolt21555 жыл бұрын
    • зачем реалистичность, если есть ПРАВДОПОДОБНОСТЬ

      @dirad219@dirad2195 жыл бұрын
    • @@mrvolt2155 такая которой нет в параше от беседки и гофнософта и их конвейеров.

      @bremiiiuk3139@bremiiiuk31395 жыл бұрын
    • @@bremiiiuk3139 Это ты сейчас попытался так уёбищно засрать Фоллаут. Не получилось. Вопрос остаётся открытым, где же изюминка в Киндом Кам.

      @mrvolt2155@mrvolt21555 жыл бұрын
    • Согласен, можешь включить на часок перед сном и выключить под утро

      @Lightea@Lightea5 жыл бұрын
  • "Можно вырезать целую деревню и это никак не отразится на концовке" Потому что нет концовки - нет проблем ))

    @whitel@whitel6 жыл бұрын
    • Эх, вот в деревнях-то было всё!

      @kevrat1@kevrat16 жыл бұрын
    • Ошибаешься, тебя посадят в тюрьму, а там ты можешь помереть, вот тебе и концовка.

      @Anarchyst100@Anarchyst1006 жыл бұрын
    • Только в начале, друг мой, только в начале.

      @thehowling2198@thehowling21986 жыл бұрын
    • Если тебя поймают голодным и посадят на долго ты с голоду там сдохнишь.

      @Anarchyst100@Anarchyst1006 жыл бұрын
    • О чем вы вообще говорите))) ??? вырезав деревню, через сутки или чуть более все ваши грехи забываются. Так же как ""случайные"" ситуации на дороге, когда ты передвигаешься по мини карте и например нападение, а потом на лошади возвращаешься и снова по мини карте двигаешь и в том же месте сразу та же ситуация)0 что за бред

      @abysswalker9878@abysswalker98786 жыл бұрын
  • С первым могу поспорить: 1. В ролике по изготовлению меча видно что Индржих работу требующую силу не выполняет. 2. (ВНИМАНИЕ СПОЙЛЕР К КОНЦОВКЕ) мы знаем что Индржих считает отцом не того, а значит он не сразу был у него в подмастерье. 3. Из разговоров мы знаем что Индржих распиздяй бухающий с друзьями и редко бывает дома.

    @daybrit7423@daybrit74234 жыл бұрын
    • Есть один ньанс. Инджрих достаточно сильный персонаж, ибо наваливает бандитам в прологе достаточно легко, а при выученном контрблоке может навалять сразу после пролога Макалу (Милану) - главному драчуну Ратае. Левелинг отражает не уровень Индржиха на фоне остального мира, а на фоне его самого.

      @makb_the_striker@makb_the_striker Жыл бұрын
    • @@makb_the_striker Да, но по факту если брать во внимание саму игру и понимание урона то у всех персонажей (у всех без исключения) есть возможность использовать мечи требующие так как сказать Индржихову силу 6, так как у каждого нпс показатели силы ловкости и т. Д. Действуют также как и на гг и к примеру у Макала сила равна 6 очкам, а я лично навалял ему с 4 при этом я был в жёстком режиме

      @daybrit7423@daybrit7423 Жыл бұрын
  • Сделаю ремарку по поводу гигиены. Дело в том, что в странах с банной культурой люди мылись минимум раз в неделю. На руси, в Польше, в Чехии, в странах скандинавии, ходить грязным и вонючим считалось постыдно. Благородный человек, или человек с хорошим достатком обязательно посещал баню, стирал одежду , расчесывал волосы, носил яркие цвета в одежде и много украшений. И за доспехами и оружием было принято постоянно ухаживать. Я это к тому, что то что показано в игре в этом плане относительно верно. Конечно есть игровые условности, но следует сделать на это скидку. Саму суть темы с банями создатели передали верно.

    @fox920714@fox9207146 жыл бұрын
    • Евгений Буданцев думаю , ты правду глаголишь

      @user-sh9yd3nn5f@user-sh9yd3nn5f6 жыл бұрын
    • ну уж умывались каждый день я думаю даже крестьяне ;) учитывая что люди в то время зачастую жили вдоль реки. А так ты прав абсолютно.

      @Angry_Gremlin324@Angry_Gremlin3246 жыл бұрын
    • Евгений Буданцев Это ты Скандинав!Вообщето Славяне!

      @user-pu5hx1xl2c@user-pu5hx1xl2c6 жыл бұрын
    • Илья Карпачев да не, просто я не верно выразился. И у славян и у скандинавов была баня.

      @fox920714@fox9207146 жыл бұрын
    • Евгений Буданцев в игре показана Европа, а потому люди редко посещали баню, да и вообще в Европе мыться было не принято.

      @user-us5kp7bo9y@user-us5kp7bo9y6 жыл бұрын
  • Горы мышц у него не было бы, так как с питанием тогда было плохо.

    @user-ld6qt7ev8v@user-ld6qt7ev8v5 жыл бұрын
  • Все больше начинает казаться, что люди немного больные на голову и не понимают, что любая игра ограничена некоторыми игровыми условностями, без которых, к сожалению, а может, и к счастью - никуда. Люди, вот скажите мне: вот вы пишете о тамагочи с питанием главного героя, жалуетесь на котлы, а задумывались ли, что если бы главный герой голодал ещё чаще, это вызывало бы у вас максимум раздражения? Игра ведь совершенно не про это, да и по моему скромному мнению, кушать он просит достаточно часто. Аудитория геймеров не привыкла к такому реализму, а если привыкли определенные слои оной - то далеко не всем остальным понравится подобное. Нужно понимать, что игра и так довольно узконаправленная, далеко не всем нравится тематика средневековья, потому, отчасти, можно объяснить некоторые условности, как, скажем, с той же пищей или зельями. Задумайтесь, ведь сколько в этой игре по-настоящему интересного и в меру реалистичного: еда портится, одежда пачкается и влияет на общение с людьми, дороговизна и стиль наряда также влияют на общение с ними, главному герою нужно кушать и спать, сколько различных видов увечий и травм, а не просто одинокая шкала здоровья. Интересная и абсолютно новая боевая система, больше такой не было абсолютно нигде. НПС вполне себе живые. И т.д. Люди, одумайтесь, сколько в игре всего, сколько навыков, различных квестов, красивых пейзажей, несмотря на какие-то системные недоработки, в виде багов. А где багов нет? Все со временем фиксится. Игра вышла, насколько я понимаю, не от именитой студии, под восторженные вопли давно ожидающих фанатов. Думаю, были и такие, но для многих она была просто неожиданностью. Я считаю, что в игре могут быть определенные игровые условности, они скорее обязаны быть для интереса игрового процесса, я считаю, что баги - дело поправимое и что на старте многие игры выходят очень сырыми, (некоторые настолько, как третья готика, но это уже просто ахтунг) а здесь все ещё вполне неплохо и играбельно. Я считаю, что эта игра привнесла много интересных игровых механик, о которых я даже не упомянул. Я считаю, что вархорс вполне неплохо передали даже историческую достоверность и сделали игру, которая останется, хотя бы лично для меня важной нотой в мировом игрострое.

    @unnst1774@unnst17745 жыл бұрын
    • Unnst1 да вообще игра просто прорыв игровой индустрии,игра десятилетия,не меньше))Боевку,кстати, из chivarly взяли,но добавили в нее пару фич, сюжет интереса вообще не вызвал,вот если бы она вышла хотя бы в 2012-13,то еще более менее,а для 2018 слабовато

      @captainmorgan6476@captainmorgan64764 жыл бұрын
  • Это замечательно, когда вырубаешь босса в глаз стрелой, снимаешь с него все вещи и выкидываешь в окно - а затем показывают катсцену с героической дракой на мечах. Не надо так.

    @tyalikanky@tyalikanky6 жыл бұрын
    • ynderulets tyalikanky от такого даже ведьмак с его бюджетом не защищён, а ты хочешь вариативные кат-сцены под каждый вариант прохождения.. А добавлять детей в игры, как я помню не принято, не помню ни одной игры с рейтингом M, где они могли быть.

      @ELDaemon66@ELDaemon666 жыл бұрын
    • нет, я просто вообще не хочу катсцены. Тем более они от третьего лица. В том же ведьмаке дети и крысы есть.

      @tyalikanky@tyalikanky6 жыл бұрын
    • И что в ведьмаке можно убивать детей?) Отвечу, нельзя. Смотрится ли это глупо?) Ответ - да) Это я к тому, что здесь нету в деревнях нпс, которых нельзя бить.

      @mariasquirrel9841@mariasquirrel98416 жыл бұрын
    • Всё же убегающие от сражений дети лучше чем полное их отсутствие. Мир выглядит обречённым.

      @tyalikanky@tyalikanky6 жыл бұрын
    • А я считаю что в жестоких играх, где нужно кого то убивать, не место детям. Например в скайриме они тоже были, бессмертные. Модами делали их смертными, я не считаю это нормальным.

      @mariasquirrel9841@mariasquirrel98416 жыл бұрын
  • Как он что-то прокачает, если он только и делал, что бездельничал да по бабам шастал)

    @Dmitry_Kuplinov@Dmitry_Kuplinov6 жыл бұрын
    • Вот вот. Побегать по остальным городам и посмотреть других подмастерьев - такие же бичуганы хилые

      @opadzhigurda129@opadzhigurda1296 жыл бұрын
    • По бабам шастать тоже полезно. "Выносливость" прокачаешь (игра даже сама это показывает в начале). XD

      @mellt2362@mellt23626 жыл бұрын
    • Mellt В те времена за такую "прокачку" могли и без головы оставить

      @c1707@c17076 жыл бұрын
    • @@c1707 орнул, чотко))

      @vladkucher554@vladkucher5545 жыл бұрын
    • ну, там есть навык пьянства)0

      @user-pk4sp3fp5o@user-pk4sp3fp5o3 жыл бұрын
  • Ага на вид 17-18 лет тогда мне по вашей аналогии 10 лет

    @PALLADIANONE@PALLADIANONE6 жыл бұрын
    • ага и нифига он отцу не могал так, чтобы сила была

      @meraxok1850@meraxok18506 жыл бұрын
    • зависит, сколько у тебя тестостерона. гормональная перестройка может начаться с 10-ти лет, а может и лишь с 20-ти. генетика. а "отец" еще в прологе жалуется на лень "голубой крови". слушать надо было, а не только батоны мацать.

      @gojotigan92@gojotigan926 жыл бұрын
    • Andrew Stepanov в то время дети быстро взрослели, не стоит об этом забывать. В 10 лет там уже много чего умели и вовсю помогали отцам и матерям.

      @user-qq6tr3ss2r@user-qq6tr3ss2r6 жыл бұрын
    • Andrew Stepanov мне 22. Но если следовать логике Игромании, то мне 12.

      @andrewgraf7601@andrewgraf76016 жыл бұрын
    • Божедар Самчинский, как ГГ помогает ))

      @whitel@whitel6 жыл бұрын
  • А поч бы не рассказать про колющие удары древком топора, про блок меча руками, отсутствие волков в лесу, не реагирование НПС на то что ты жрёшь их еду, не реагирование НПС если ты ворвался к ним в дом и спишь на их кровати!?

    @user-bd8bj7cc1p@user-bd8bj7cc1p6 жыл бұрын
    • Про то, что спишь в кровати, не правда. Может придти страж и возмутиться о твоей наглости, если ты в зоне личной. И особо нет смысла разбираться, кому чья кровать принадлежит, когда там в обычных домах стражники спят.

      @maksim_cim@maksim_cim6 жыл бұрын
    • Ещё один мусор, который даже в игру не играл, а посмотрел обзор беса, и считает теперь своим долгом че то высирать про игру. Зачем ты вообще дышишь?

      @ArgentumHQ@ArgentumHQ6 жыл бұрын
    • Пока 30 часов наиграл в игре, беса даже не знаю. Игра хорошая, но баги всё же есть.

      @maksim_cim@maksim_cim6 жыл бұрын
    • Karl Franz очередной говножор, ко ко ко "денег мало было", ко ко ко " игра шидэвар", ко ко ко "рыализм", ко ко ко " 12/10 на кончиках пальцев ". Пустой и маленький мир, тупые квесты, концовка агонь мля, лук имба, прогрузки, подгрузки, догрузки, выгрузки - 146/10.

      @user-qq6tr3ss2r@user-qq6tr3ss2r6 жыл бұрын
    • Я что, сказал, что игра "щидевр, игра года, 12\10"? Игра так себе. Но вот этот челик супер очевидно, что в игру не играл, а просто повторил чужие слова про нее.

      @ArgentumHQ@ArgentumHQ6 жыл бұрын
  • Ага,а еще нпс могут голыми руками меч блочить. Оч реалистично

    @Black-ww5qn@Black-ww5qn6 жыл бұрын
    • Лол когда на руках есть доспех почему бы и нет.. режим самосохранения

      @beinglegit4759@beinglegit47596 жыл бұрын
    • Gab Studio да нихуя, голыми руками. Там есть квест, где надо что-то украсть у чувака, забегаешь в дом,ложишься спать на чужую кровать, ночью вместе просыпаетесь(он тебя не будит, нет, реализм же, спи сколько хочешь), просыпается он в одной рубахе и начинает руками удары меча блокировать

      @Black-ww5qn@Black-ww5qn6 жыл бұрын
    • f0cus_TV у меня было тоже самое в квесте про кольцо палача, но такое случается крайне редко. Обычно нпс будят тебя

      @theultimateweaponemil7344@theultimateweaponemil73446 жыл бұрын
    • Нет в мире такого железа которое выдержит полностью живой игровой мир !

      @user-tm3ul9nr8o@user-tm3ul9nr8o6 жыл бұрын
    • Евгений Вершинин да ладно? А Far Cry? Skyrim? Куча других примеров. Просто разрабы зажлобили на движок. Взяли за бесплатно CryTekовский, а с ним, как показывает практика, только CryTek и умеют работать, у остальных руки слишком кривые

      @Black-ww5qn@Black-ww5qn6 жыл бұрын
  • Всё же это самое настоящее фэнтази. В игре есть волшебная целебная алхимия, а размножаются средневековые псевдолюди похоже спорами - ни детей, ни подростков в мире просто нет.

    @tyalikanky@tyalikanky6 жыл бұрын
    • ynderulets tyalikanky Нет, думаю, по той же причине, как дети сделаны бессмертными в Скайриме ;)

      @unnst1774@unnst17745 жыл бұрын
    • Орнул))

      @Gummy_Sarcasm_Provider@Gummy_Sarcasm_Provider5 жыл бұрын
    • Еслеб они были игроки их насиловали бы и убивали...в таких играх это не пройдёт цензуру

      @teneviksurkov@teneviksurkov5 жыл бұрын
    • Это всего лишь одна игровая условность. Или ты хотел как в жизни от тяжелых ран больнице 2 недели сидеть?

      @xitalhalf4742@xitalhalf47425 жыл бұрын
    • Ты представляешь, какой ор вызвало бы это у защитников морали?? Как можно позволять насилие к детям и тому подобное... в Одиссею добавили возможность флиртовать и с персами одного пола по причине толерастов - вот тебе пример.. в ведьмаке же есть дети но игра не сколько не реалистична. Я вообще почти не знаю игр - где у героя полная свобода действий и чтоб там были дети.

      @karat7394@karat73944 жыл бұрын
  • я один угарнул от "доподлинно ничего не известно" и последующего "так всё и было"?

    @user-ze6vk8hc8f@user-ze6vk8hc8f6 жыл бұрын
  • Вот про болезни ГГ прозвучало абсурдно. Представляю, посреди игры ты умераешь от того, что рану не перевязал ибо нечем, а к деревне топать далеко ещё и забыв сохранится перед боем пооиграв час без сейвов. Было бы классно заболеть и остальную часть игры лежать как овощ и сдохнуть. Лол.

    @ogxoy6431@ogxoy64316 жыл бұрын
    • Не поверишь, но в игре можно помереть, если не перевязать рану) Причина "Ты потерял много крови"

      @alrivskiy@alrivskiy6 жыл бұрын
  • А какое отношение инструктаж 16-го века имеет к событиям 15-го? И фехтование шпагами или чем они там без доспехов к бою на мечах? Бой очень сильно менялся с изменением количества брони и появлением массового огнестрельного оружия и массовых армий, когда броню сняли. Может давайте по сегодняшней войне сделаем вывод как нужно было воевать в 1945? Или по войне в 1945 сделаем выводы, как нужно было воевать в 1916? Военное дело постоянно менялось, это нам кажется, ну что там что римляне в империю, что рыцари во франции воевали мечами и в доспехах, значит одно и тоже, а по факту совсем не тоже. К тому же фехтование в эпоху Наполеона мало похоже на то, что тогда же делалось на полях сражений в рукопашной. Военный историк по среднему веку, как раз положительно отзывался о боевой системе: kzhead.info/sun/oZFpZ8OqmnaEp5E/bejne.html

    @Evgeny_Uvarov@Evgeny_Uvarov6 жыл бұрын
    • Строевая подготовка? В феодальной средневековой армии? Вы серьёзно? Это не римская республика/империя, где легион жил в "казарме" и постоянно маршировал. Там феодальные войны одной армии друг друга видели только перед походом, и если их начать муштровать, то они до начала боя все разбегутся. Это в эпоху Наполеона шли уже массовые армии нового образца, и там да муштра и слаженность, но в средневековье даже позднее ничего подобного быть не могло по определению. Это не регулярная армия, которая живёт в казарме - эт оединоличники, котоыре по тем или причинам собрались воевать вместе. Оно даже с ливонским орденом и строевой подготвокой всё было очень плохо, не смотря на то, что нам показал Эйзенштейн

      @Evgeny_Uvarov@Evgeny_Uvarov6 жыл бұрын
    • да они нашли только учебник по дуэльному фехтованию... Погуглить усерднее и взять того же Тальхоффера, видимо было очень сложно... Хотя, если цель была опустить игру, они прекрасно с ней справились

      @TheSamuelQuercum@TheSamuelQuercum6 жыл бұрын
    • игрожурналисты не разбираются в военной истории. но, бл@, с датами, с датами КАК можно облажаться! насмотрятся фэнтези...

      @gojotigan92@gojotigan926 жыл бұрын
    • только вот танцульки вокруг да около героя в троём, в ожидании смерти, вместо того что бы тупо закрывшись щитами продавить и повалить героя- консервную банку с двуручником, (что кстати воотчию можно увидеть на каких нибудь современных средневековых бугуртах, где в полный контакт идет молотилово) выглядит очень комично, и абсурдно, будто играешь в симулятор дуелянта. Задумка боевки с захватом одной цели я щитаю провальной для такой игры, + как и было сказано в обзоре, при таком стиле прицеливания, отваливается большой пласт особенностей фехтования бойцов в тяжелых доспехах, где нужно бить не абы куда, а а уязвимые точки. А так же при таком прицеливании становится практически не реально сделать нормальный массовый бой. Где в бою 3 в 1, приходилось бы отмахиваться от них ото всех, блокируя одного и почти сразу атакуя другого, а не только от того, с кем ты сейчас фактически "дуелишься".

      @user-jp5wh3ex4i@user-jp5wh3ex4i6 жыл бұрын
    • @@user-jp5wh3ex4i согласен с вами, лично меня сильно бесит кулачный бой, это что за скорость атаки, особенно пинок ногой, смысла в это ударе настолько много, что за это время тера разберут, а то что враги в доспехах бегают быстрее пацанчика без доспехов это просто писос, кто так придцмал, а ещё кто придумал что при получении ужара ты станишься чтобы мог получить ещё больше люлей, кто также придумал, что при нажатой кнопке уюегания, чтобы таргет слетал, этот таргет всё же работает сука и кто в конце концов придумал убрать перекрестье когда ты с луком, всё время эта штука только мешает, но вот в единственный раз, когда она нужна её сука отключают

      @superrobot3247@superrobot3247 Жыл бұрын
  • Реалистичность? В таком случае, папашка бы выпорол сыну в самом начале игры и тот еще неделю не смог бы после этой порки присесть.) Затем, мы бы изучали кузнечное дело и несколько часов реального времени помогали бы отцу ковать меч. Было бы жутко весело, я представляю.

    @GeneralistAmateur@GeneralistAmateur6 жыл бұрын
  • Надеюсь, что этот комментарий если вдруг и поднимется в топ, то не за счет обвинений в токсичности. А сама же игра просто переполнена неоднозначностью: оригинальные решения зачастую гробятся кривой реализацией, а реализм превращается игровыми условностями в фарс. Непредвзятое отношение у более-менее взрослой аудитории к игре соответствующее, т.е. - любопытно-нейтральное. На мой взгляд, ККД - самобытная заготовка с неплохими задатками. И с одной стороны хочется пожелать проекту большого комьюнити в надежде, что через несколько лет совместными усилиями разработчиков и фанатов из того что вышло в релиз удастся сделать то, что ожидалось после просмотра трейлера в 2014 (и по уровню графики тоже). Хочется верить, что найдутся профессионалы с бОльшим опытом работы с CryEngine, будет грамотно использован более совершенный физический движок, исправят или даже заново запишут реалистичные анимации (фехтование как минимум), разнообразят модели лиц и телосложения, проработают модели взаимодействия НПС друг с другом и окружающим миром, добавят тех же детей (которых в средневековой Богемии не было как и секса в СССР), пополнят зверинец и элементы окружения, и пофиксят чертовы баги и скриптовые дыры. Только для этого разработчики и фанаты должны перестать петь дифирамбы ККД, услышать и проанализировать критику "хейтеров" и заняться работой напильником над игрой вместо срачей в каментах. Но, как говорится, "3.14здеть - не мешки ворочать". С другой же стороны, не хочется покупать полуфабрикат, да и наивно сейчас инвестировать в призрачную надежду на будущую доработку вышедшей в релиз бета-версии. Покупать ККД за полную цену имеет смысл только фанбоям. Остальным же стоит мониторить патчноуты и приобретать при доведении игры до достойного состояния, либо ждать скидок. Верим и ждем. Лишь бы разработчики не были солидарны с кем-то из мудрых мира сего, сказавшим "То, что мы не оправдали ваши ожидания, - это не наши проблемы. Это ваши проблемы".

    @pavlorohanin975@pavlorohanin9756 жыл бұрын
    • Павел Роганин такое хорошее начало... Игра неоднозначна,сыра,спору нет. Только это проба пера. Подобные амбиции могу только один раз вспомнить,за последние 20 лет. Космические рейнджеры. Тогда все удалось с первого раза, а тут надеемся

      @user-rm7zm4nz1l@user-rm7zm4nz1l6 жыл бұрын
  • А еще кузнец в средние века работал также слесарем, знал устройство и мог взломать любой замок. Конечно ему не надо было это делать тихо, но и уровень взлома должен быть явно не нулевой. А вот шарить по карманам он навряд ли бы быстро обучился, ведь его руки под такие операции не были заточены. Что же до прочей реалистичности, то таких инвалидов в реальности надо еще поискать. Пробежал 30 метров - запыхался, нанес 2 удара - выбился из сил. Тем более, будучи кузнецом он был привычен лупить молотом и мог бы охаживать врага минут 5 без перерыва как минимум. В игре вообще каждый бомж умеет фехтовать, но только не ГГ, которому надо этому учиться с нуля. Что же до мастерски прописанных диалогов, то ГГ демонстрирует непонятную смесь деревенского простака с тонким остряком и балагуром. Тут он мямлит и тупит и тут же выдает искрометные реплики, часто не в тему и без логичных переходов. Как будто у него шизофрения и говорят 2 человека по очереди. Правда, судя по его мыке, его скорее можно заподозрить в аутизме, а не в расщеплении личности. Что там еще по реализму? Если день не поесть, то никакого упадка сил и здоровья не будет. Делать тамагочи с регулярным кормлением имеет смысл только если на этом построен геймплей. Если бы еды было мало, ее было тяжело достать и надо было выживать то да. Но тут везде котлы с халявной едой и смысл вообще в этом? Просто чтобы затянуть геймплей. То,что одежда пачкается и это влияет на общение - удачная находка. Но вообще они систему взаимодействия с миром до ума не довели. Взять хотя бы репутацию. У каждого торговца она своя - это правильно, но поднимается она если уступить ему в торге. Причем нет разницы сколько уступить и на какую сумму - важен только сам факт. Получается что сначала берешь и продаешь по 1 стреле, травке или штучке любого самого дешманского шмота пока уровень не станет максимальным. А потом уже сбываешь дорогое барахло скопом, торгуясь в свою пользу. Как-то не очень реалистично, нудно, но вариантов нет. Хочешь выгодно торговать - абузь эту кривую механику. С точки зрения реализма так бы вообще не было. Если бы сын кузнеца уцелел в резне, он никак бы не стал мстить, потому что для него любой пан был на недосягаемом уровне. Он бы воспринял случившееся как стихийное бедствие (может и был бы зол на виновников, но в Монте-Кристо бы точно превращаться не стал), поселился бы в другом поселении и занялся тем, что умел лучше всего: устроился подмастерьем к местному кузнецу, а подкопив деньжат открыл бы свою кузню. Если же пошел бы по военной стезе, то оруженосцем его бы никто не взял, зачислили бы в стражу и заставили нести караулы и полировать доспехи. Уж в терминатора, вырезающего врагов десятками он бы не превратился. Мог также уйти в монастырь. Но стать мастером на все руки разъезжавшим по окрестностям, крадя, убивая, выполняя поручения всех подряд, браконьерствуя, торгуя и еще с десяток разных видов деятельности освоив, ему было не стать никогда. В общем, я мог бы тут написать еще не одну страницу насчет косяков этой игры, как в плане реализма, так и геймплея, сюжета, квестов и диалогов. И так полотно написал, как всегда. Кривизна ККД безмерна, хоть игра и затягивает атмосферой и в ней интересно ковыряться. Но покупать я бы не рекомендовал - хватит с нее и торрента.

    @anatolys6799@anatolys67996 жыл бұрын
    • Anatoly S, перефразируя высказывание, приписываемое Черчилю (но это не точно): "Тот, кто в 15 лет вы не мечтает о супер-реализме в видеоиграх, не имеет сердца, тот, кто 25 лет продолжает мечтать о нём, не имеет мозгов".

      @langoost9905@langoost99056 жыл бұрын
    • lan goost, реализм реализму рознь. Понятно, что есть такая штука, как технические ограничения, и попытка их игнорировать только раздражает (самый частый пример - замыливание периферии при прицеливании, особенно бесящее, если используется открытый прицел - сделано вроде в угоду реализму, а на деле получилось ровно наоборот), но когда реализм заменяется маразмом вообще без причины - это уже не раздражает, а откровенно бесит. Тем более, после громогласных обещаний. Применительно к этой игре - разработчики обещали "Вар Тандер", если не "Ил-2 Штурмовик", а выдали "Ворд оф Варплэйнс". Аналогия понятна?

      @user-vk3kk2ef1b@user-vk3kk2ef1b6 жыл бұрын
    • На самом деле нужен не реализм, а реалистичность. В том смысле, что оно должно быть похоже на реальность, не будучи ею. Если есть какой-то условный дракон, то он должен быть похож на дракона, выглядеть как дракон и вести себя как дракон. То есть если бы он существовал на самом деле, он должен был быть именно таким. Тогда это воспринимается не как попытка тебя налюбить. А если есть абсолютно реальное яблоко, но оно катится с горы как резиновый мяч, то ты понимаешь что что-то тут не так. Вроде и реализм, но он нереалистичный. Сточки зрения геймплея реализм вообще не нужен. Кому охота часами трястись в виртуальном танке, слыша только гул и видя перед собой только узкую щель? Реальность скучна и однообразна и необходимы условности, которые упрощают частности, чтобы можно было делать более глобальные вещи, добиваясь каких-то целей в игре. Ведь жрать, спать и срать - это не цели. Их можно вплести в геймплей, но это надо делать не просто механическим добавлением режима тамагочи, а так ,чтобы это на что-то влияло. Влияние в стиле: "если не пожрешь, то сдохнешь" - самое примитивное.

      @anatolys6799@anatolys67996 жыл бұрын
    • +Андрейка к52, по уверенности твоего утверждения про "тундровую ракаду для педиков" и неуместности твоего утверждения в контексте данного обсуждения, делаю вывод, что ты судишь из личного болезненного опыта - то есть, к тебе там быстренько зашли сзади и отымели... XD

      @user-vk3kk2ef1b@user-vk3kk2ef1b5 жыл бұрын
    • @@user-vk3kk2ef1b там часто заходят с зади и имеют) но не в аркаде ;) в этом и прикол : когда человек знаком с механикой картошки и механикой вар тандер - делает вывод что они похожи ( ну да=) копия прям) следовательно он играет с нубами но может в игре... то есть льёт нубоф и кричит чисто из конфетки сделали картоху)) (ну питушары жи так играют) играя в звене в режиме симулятор - совершенно другие реалии игры. А отыгрывать роль в звене - ваще сказка)) как в дарк соул хД так что не вижу где я написал не по делу. Зашли с зади и слили =) ну это же нормально. Вот если нету такого - игра казуал.

      @Gummy_Sarcasm_Provider@Gummy_Sarcasm_Provider5 жыл бұрын
  • Парни из неизвестной студии за две копейки запилили игру которую должны делать всякие говнософты. Но они штампуют пустышки для массы которая ест их причмокивая. Да, в игре много багов, есть над чем работать, но за смелость эту игру и студию надо уважать.

    @balacaii@balacaii6 жыл бұрын
    • Это очень мало. Это практически ничего, для игры с открытым миром.

      @balacaii@balacaii6 жыл бұрын
    • Разрабы говорили о 5 потраченных лямах. Цифра в 15 взята из воздуха. Ну ладно, даже 15 лямов для такой большой игры это мало. Просто погугли сколько стоят игры с открытым миром типо Ведьмака или Скайрима. Ладно я тебе сам скажу сколько 67 и 85 миллионов. И это уже обкатанные проекты, а теперь сравни их с 15 миллионами... хотя знаешь что, иди играй в очередной Assassins Creed . Эта игра для тебя.

      @balacaii@balacaii6 жыл бұрын
    • Какой то там сайт посчитал... Бабка на базаре тебе тоже посчитает. Цифра в 5 миллионов официальная т.к. компания платит налоги и ее можно проверить. Я же говорю, что асасианс грид игра для тебя. Она "качественно сделана"...верней не отличается от последних 100500 частей. Меняются только декорации, остальное неизменно. Как и потребители такого говна... Конвейер работает для них. Ты просто еще мал чтоб понять, как сложно ноунайм студии выйти на рынок с продуктом который будет конкурентоспособен. Игру допилят и все с ней будет хорошо. И ты прав, я пойду сыграю во что то авторское и самобытное. В то время как ты будешь смотреть очередной фильм марвел, играя в очередной клон говнософта.

      @balacaii@balacaii6 жыл бұрын
    • Прошу прощения, но не могли бы вы назвать мне несколько сиквелов, которые не копировали бы сами себя, и в которые вы играли с большим интересом?Я не говорю что ассассин супер игра. Но там в каждой части добавляли что то новое. Описывались разные временные периоды, и рассказывались разные истории.Добавлялись новые механики(были даже эксперименты с мультиплеером) Вы скажете что это игра про месть? И тут я с вами соглашусь. Но не стоит клеймить всю серию из-за сюжета. Каждая часть по своему уникальна. Взять ту же серию ГТА. От части к части мы выполняем все те же задания по убийству, похищению, и ограблениям. Там так же в каждой новой игре добавлялось что то новое. Но ее почему то не называют клоном самой себя. KC:D тоже по своему уникальна. Она без сомнений привнесла в жанр РПГ что то новое. Я очень надеюсь что лошадкам удастся довести игру до ума, и с нетерпением жду выхода все сюжетных длс, что бы так сказать уйти с головой. Заранее приношу извинения если задел тут чьи то чувства.

      @estiemael6681@estiemael66816 жыл бұрын
    • Поспорил бы. АС добавляла мало чего нового, пистолет + микротранзации и всего-то. Т.е. я согласен признать что первый и второй ассасины были ДЕЙСТВИТЕЛЬНО эволюцией, третий сюжетно добивал добавив пару механик. После чего последовал Чёрный Флаг который добавил механику кораблей и вот тут эфолюция закончилась как по мне. У гта 5 много проработаных мелочей, что реально круто, но сама по себе игра просто дико эволюционировала во всех аспектах, кроме пожалуй сюжета. Массии заскриптованы, но сам по себе интересны на один раз. И вот тут тоже собственно говоря эфолюция заканчивается. Интересно лишь узнать, что нового добавят в 6 гта если она будет. Но сомневаюсь, что там будет что-то действительно новое.

      @ChukiTheErmine@ChukiTheErmine6 жыл бұрын
  • А ещё не проходимые из мега адамантия кусты!!!

    @fadfid7840@fadfid78406 жыл бұрын
    • о да, и еще канавы, заборчики, где Плотва застряет..

      @chaoticevil8491@chaoticevil84916 жыл бұрын
    • Хоть раз кусты вживую видел? Если нет, поясню что через них практически невозможно пройти

      @user-og4rv7vb1j@user-og4rv7vb1j6 жыл бұрын
    • Вот снежок подтает, сходи в лес, полазай по кустам. Потом, как Генри, к маме прибежишь и плакать будешь, что поцарапался и вообще одежду порвал. И это ещё если совсем не застрянешь там.

      @helgenlane@helgenlane6 жыл бұрын
    • +Ганджубас Халяльный кусты какого растения ты описываешь? плюс если есть меч то тебе даже заросли кактусов не почём.

      @sibirskiygrom@sibirskiygrom6 жыл бұрын
    • sibirskiygrom меч не мачете, он не для рубки зарослей, а в основном для уколов и фехтования с таким же мечником

      @zapelen@zapelen6 жыл бұрын
  • Переключение между врагами ужасное есть большая вероятность что 2 по тебе ударит, а ты даже переключить на него внимание не сможешь и тут же 1 ударяет. #ПКМрулит. В этой игре проблема как и в ELEX вроде норм но боевка губит все.

    @rpo3hbluu@rpo3hbluu6 жыл бұрын
  • Здравствуйте сотрудники Игромании. Спасибо большое за предоставленное видео. Мне очень понравилось. Интересно.

    @user-dm1rr7bf9m@user-dm1rr7bf9m6 жыл бұрын
  • Я вам больше скажу, в Морровинде 2002 можно двуручной секира колоть. Там вообще тремя видами ударов можно было с любым оружием.

    @user-xj5ou5qp2n@user-xj5ou5qp2n5 жыл бұрын
  • опытный вояка вырвал стрелу из раны! Даже не умелый ополченец бы догадался так не делать

    @BossVongola10@BossVongola106 жыл бұрын
    • а по твоему лутьше бы она осталась там и рана не полностью свернулась и туда бы попала зараза и все конец ноге ну если не ампутировать то смерть да и в средние века ампутация бы не особо помогла с той медециной

      @evgenylepekha9375@evgenylepekha93753 жыл бұрын
    • @@evgenylepekha9375 в такой ситуации лучше стрелу протолкнуть, т.к наконечник мог остаться в ране и пошло бы загноение

      @NoName-mm5of@NoName-mm5of3 жыл бұрын
    • @@NoName-mm5of если бы наконечники оставались в ранах то это они бы уже в полёте слетели бы наконечники не просто надевали и ничего не делали их закрепляли

      @evgenylepekha9375@evgenylepekha93753 жыл бұрын
    • @@evgenylepekha9375 они были в форме стрелы, залетали они хорошо, а вытаскивать их было намного сложнее, в те времена наконечники просто туго надевали на палку

      @NoName-mm5of@NoName-mm5of3 жыл бұрын
    • Стрелу из раны нельзя вырывать, наконечник останется в теле

      @dyagoman1410@dyagoman14103 жыл бұрын
  • нпс в готике 2 более человечны там можно было увидеть как торговец отошел за угол поссать, да и стилистика инвентаря с обливиона слизана.

    @orfey6998@orfey69986 жыл бұрын
    • +V u l t u r e s че не говори а игра как была говном так и останется даже если её завернуть в красивую обертку и вылизывать до поноса. багнутый симулятор ходьбы! а если народ жрет это говно его и дальше будут им кормить, так что елыбаемся и машем главное ложкой черпать побольше не забывай!

      @orfey6998@orfey69986 жыл бұрын
    • Какой ебливион??? Вы, все, кто такую чушь пишет - хоть бы в начале фрески средневековые в интернете загуглили.. всё верно там зарисовано и меню игры как никуда больше, вписывается в игру.

      @karat7394@karat73944 жыл бұрын
  • Спасибо за обзор, про боевку и строй полностью согласен. Для строя и боевки лучше играть в M&B или Чивалри.

    @sanfilmstudio@sanfilmstudio6 жыл бұрын
  • Насчет того что вначале игры не прокачан сила и выносливость скорее придирка, так как если нам дадут кучу силы мы сможем разваливать большинство крестьян, а я напоминаю что гг даже бамбукрвую палочку разрубить не смог

    @user-jf4td3dy6y@user-jf4td3dy6y3 жыл бұрын
  • Лучшая игра, и аналогов у нее нет, вот было бы у нее много конкурентов можно было бы придираться, но реалистичнее игру чем эта вы не найдете

    @yamahichionly8964@yamahichionly89644 жыл бұрын
  • про строй армий в киндом кам как раз вполне верно. строй может держать только профессиональная армия, но в феодальной чехии начала 15 века профессиональных военных было мало и даже призыв в современном виде не практиковался. профессиональные армии появились при абсолютизме. в средневековье же практиковалось ополчение (из него, в основном, и состояли армии, ну ещё были наёмники) - когда феодал набирает крепких крестьян со своих владений и вооружает их чем подешевле (обычно копьями, мечи дорогие). в бой они, конечно, идут толпой и никаким командам не обучены. умениями обладают только более-менее знатные люди, окружение феодала, но их в армии мало. проблема в том, что в киндом кам ополчения считай что нет.

    @Stepler850@Stepler8506 жыл бұрын
    • Не совсем правильно, было еще служивое сословие, а вот это как раз были профессионалы своего дела, вопрос только в том сколько их было и с каким желанием они шли воевать. Если показать исторически достоверно, будет совсем не интересно, так как любили они гаситься и попросту мозги потрахать, грабя простой народ, а не воевать.

      @c1707@c17076 жыл бұрын
  • И что бы кто не говорил, всё равно игруха четкая!

    @YUR_Craft@YUR_Craft5 жыл бұрын
    • З.Ы. Жду продолжения

      @YUR_Craft@YUR_Craft5 жыл бұрын
  • Честно скажу так ни одна игра не сможет передать все реалии средневековья

    @barbarian3946@barbarian39465 жыл бұрын
  • Есле сделать супер реалистичнуюю игру как вы нытики хотите,то половина из вас диванных критоков ее и до конца жизни не пройдет...

    @salamandra970@salamandra9706 жыл бұрын
    • V u l t u r e s а я не жалуюсь на нынешние (реалистичные)игры#так как другие,игра есть игра и надо понимать что если все сделать как в жизни ,то смысл будет в это играть???

      @salamandra970@salamandra9706 жыл бұрын
    • Да, действительно, смысл играть. Я хоть сейчас на улицу выйдут - в Священной Римской Империи Германской Нации сразу окажусь, как раз нового курфюрста избирают.

      @abatollo@abatollo6 жыл бұрын
    • Александр Батолло чего?

      @salamandra970@salamandra9706 жыл бұрын
    • Я о том, что реалистичные игры крутые. Потому что они могут быть и в другом времени, в историческом периоде, при котором никто из нас не жил, например.

      @abatollo@abatollo6 жыл бұрын
    • Александр Батолло если сделать игры на супер реалистично до абсурда то это не будет приколько,киндом кам довольно реалистична и все о чем ноет автор это игровые оссобенности которые есть везде,было бы прикольно играть в ту же гта если бы к примеру было ограничения на орижие и тд?думаю не очень

      @salamandra970@salamandra9706 жыл бұрын
  • Низкие параметры гг нужны для того, чтоб игроку пришлось качаться, боёвку луче бы взяли из Dark Messiah, массовые баталии кривые из-за невозможности совместить их с игровой боевкой, неизлечимые болезни и инвалидность угробили бы геймплей, а вот невозможность отыгрывать "свой" характер персонажа - это недостаток((

    @holahuman@holahuman6 жыл бұрын
    • Тем не менее игра затянула, а при должной прокачке и навыке, бои становятся пятисекундные из которых три ты достаешь двуручник, и игра жвавенько проходится по вполне неплохим сюжетным аркам. Правда очень огорчило что некоторые квесты как бы можно выполнить разными путями, но отклонившись на свой вариант, херится игра. Миссия в монастыре, для того что бы завербовали в банду нужно убить беглого их подельника, для этого проникнуть в монастырь. Первое что нужно сделать рассказать своему Пану что от тебя требуется, что напрочь тупо так как просто берешь и палишь себя перед бандитами, ну "я ж хитрый" подумал я, и пошел сразу говорить с пацаном у которого документы, и так и эдак не хотел он со мной говорить, охранник его тоже, в карманах у них небыло бумаги, нашел ее в сундуке куда охранник перед сном раздевается, взял, в монастырь пошел, день в тихую вычислял гаденыша, прочел книгу аббата, убил беглеца во внутреннем дворе перед вечерней молитвой, помолился и пока все жрать пошли вынес труп через стройплощадку, и тут просто всзяли и перестали работать сохранения, и по сюжету дальше не пройти так как перед катсценами сохранение, и тупо черный экран который я час пытался переждать, но если пойти поговорить с Кобылой, вдруг начинает и парень тот говорить мол не хочет в монастырь, и этому придурку надо сказать мол ищешь беглеца, тебя травят и вы вместе бежите, и только если его притащить в ратае то сейвы работают и дальше сюжет идет.

      @mozgolin@mozgolin6 жыл бұрын
    • Ну дак это баг, как и в квесте Птичка-невеличка, где нельзя сохраняться, иначе финальный диалог зависает

      @holahuman@holahuman6 жыл бұрын
  • Это ж Игромания. Если нет возможности перекатываться и целиться с плеча, то не реализм и не тру.

    @Zaslanetz@Zaslanetz6 жыл бұрын
  • Не вижу смысла смотреть на реализм, это все придирки. Игра очень затягивает, если ты понимаешь что делать. Я сам уже застрял на доп. миссии Пешека где надо было найти лопату (не мог её найти). Забросил игру из-за этого, потом решил вернуться и сразу нашёл, а сама игра для меня открылась, весь этот мир и атмосфера затянули меня до безумия.

    @watobaraspisnoi4972@watobaraspisnoi49725 жыл бұрын
  • обзор напоминает ворчание старой вечно недовольной бабки. Если хотеть, минусы можно найти во всем и в любой игре. А любителей радикальной реалистичности всегда ставит в тупик вопрос: а вы хотите, чтобы ваш ГГ ходил срать и ссать по несколько раз на день, чтобы ненароком не обмочиться в бою? А то обаяние упадет и торговцы не будут скидки давать ;)

    @user-dv1ir8dy8d@user-dv1ir8dy8d6 жыл бұрын
  • персонаж кушает , а лошадь нет

    @megumin4320@megumin43206 жыл бұрын
    • Так там одна природа, травы и лужи на каждом шагу

      @user-gp9zb9ob8n@user-gp9zb9ob8n4 жыл бұрын
    • Зато пёс жрёт за троих,а также лакает из каждой лужи 😀.

      @user-ql5zu1ow5n@user-ql5zu1ow5n4 жыл бұрын
  • а квесты "поди туда принеси то" доведены до абсурда: как почтовый голубь бегаешь между 2мя нпс одинаковыми

    @MrStanisc@MrStanisc6 жыл бұрын
  • Многое из сказанных "минусов" - неизбежная игровая условность и технические ограничения.

    @COM-DsP@COM-DsP6 жыл бұрын
  • Игра очень реалистичная, но как всякая игра должна идти на компромисс с развлечением . то есть не интересные реалистичные факты должны быть сведены к минимум .игре это удалось. Так что эти искания минусов высосыны из журналистского пальца.

    @lukyoda5458@lukyoda54586 жыл бұрын
  • Блин, серьёзно, вы переиграли в тотал вар. По остальным пунктам без претензий - но вот описание и анализ боёвки откровенно хромает. Много слоёв железа и прочих материалов для защиты? Нет, без поддоспешника (гамбезон или стеганка) кольчужная бронь не поможет ничем - ибо не будет гасить энергию удара, а кирасы и прочие латницы - убьют тебя ещё до драки дичайшими ссадинами и царапинами при любом движении. Строй? Фланговые обходы? Вопли "держать щиты" - это книги, это идеальное развитие событий. В реале есть полки (отряды, фаланги - как хотите так и называйте) - им дают цель, они красиво, строем идут на врага (если нет стрелков у противника - иначе бегут и пытаются прикрыться щитами), а вот после столкновения - начинается мясо, перемешиваются свои и чужие, и главное правило - постарайся садануть чужого, а не своего. Да и по мытью - это Чехия, там чистота ценилась.

    @RedGamingWithFun@RedGamingWithFun6 жыл бұрын
    • Red Gaming блин понятие "держать строй" было со времён древней Греции, когда войска старались защищать друг друга щитами и не дать противнику зайтив строй. Блин ты ещё скажи, что Македонский из воздуха взял принцип "молота и наковальни". Зачем лаконии были нужны спартанские гоплиты, зачем в Афинах была придумана фаланга пикинеров?

      @user-us5kp7bo9y@user-us5kp7bo9y6 жыл бұрын
    • Red Gaming и окей возьмём Рим зачем нужна была "черепаха" и "квадрат" зачем нужны были особые щиты в форме прямоугольника если построение не имеет смысла, зачем вырезы полумесяцы в щитах? Объясняю полумесяцы служили для копья которое устремлялось вперёд. И хотел бы добавить, что строй и фаланга это разные понятия.

      @user-us5kp7bo9y@user-us5kp7bo9y6 жыл бұрын
    • Ничего подобного, никто после столкновения не перемешиваеться. Весь смысл боя на протяжении многих веков, это удержать строй. Именно по этому гораздо меньше по численности, но лучше организованные армии побеждали. И вся история тому пример.

      @78Dekado@78Dekado5 жыл бұрын
    • Реконструктор в треде. Вне строя группами воевать нереально, даже минимально обученные любители вроде меня (а не профессиональные солдаты и даже не рекруты, которые не раз в неделю-другую выбираются на мордобой, как мы, а получают реальную подготовку) стараются держаться вместе и организовывать подобие строя чуть ли не на уровне инстинктов. С доспехами верно. Более того - без стеги ни один доспех держаться не будет.

      @TovKafur@TovKafur5 жыл бұрын
    • Хочу заметить, что чистота везде и всегда ценилась, где не первобытный строй общества, поэтому не надо конкретики в таких вопросах.

      @user-js4co2im6h@user-js4co2im6h5 жыл бұрын
  • Колоть доспехи так то тоже совершенно бесполезно. Колоть имеет смысл только в щели доспехов. Но можно, конечно, сказать, что это игра и имеет ввиду.

    @georgyushkevich8448@georgyushkevich84485 жыл бұрын
  • Игра :только начало 15 века. Игромания :всё не правильно, мы смотрели книгу (16 века).

    @mykolakyrpenko1425@mykolakyrpenko14254 жыл бұрын
  • Вспоминаю....дали мне меч, надели доспех, через пол минуты решил сперва ткнуть противника, ему ничего, а на меня полетела волна из 10-15 ударов почти сразу повалившая, об эффективности тычков

    @myrdragon8927@myrdragon89276 жыл бұрын
    • Я тычками вполне себе выношу всех. В них преимущество, что они быстрые и можно врасплох достать противника, что он даже не успеет и руку поднять для пробы контратаки. Мозгом думать нужно, как и когда бить и все. Но и комбинировать эту всю тему нужно.

      @blowedup3207@blowedup32076 жыл бұрын
  • Придирки на ровном месте. Либо вы играли в предрелизную версию, либо вообще не играли. В игре есть и болезни и отравления и нифига они сами не проходят. Насколько я знаю, даже алкогольную интоксикацию можно получить.

    @fesswitcher@fesswitcher6 жыл бұрын
    • Ты просто не играл в это говно походу

      @Vanyaivanov3@Vanyaivanov36 жыл бұрын
    • Вот я прошёл игру) 2 раза)) и знаш чО? Игра говно)) ваще вот говно. Ну ваще...

      @Gummy_Sarcasm_Provider@Gummy_Sarcasm_Provider5 жыл бұрын
  • Оооо представляю как вы об батле первой кричите какая она не историчная)) 😂😂

    @GriKoLPriKoL420@GriKoLPriKoL4206 жыл бұрын
  • Он постоянно отлынивал от работы, поэтому его навыки по кузнечному делу малы и он хиленький

    @user-ex2yr8yo3f@user-ex2yr8yo3f4 жыл бұрын
  • Если бы была возможность лишится конечностей то как бы геймплей выглядел потом? Лежать и ни хуя не делать. Поэтому разрабы и не добавили эту возможность!

    @derybigdrochila2471@derybigdrochila24716 жыл бұрын
    • Dery Big Drochila учиться воевать левой рукой лол. А если отрубят обе, то гейм овер, плохая концовка бомжом на улице. В чем проблема то.

      @user-jp5wh3ex4i@user-jp5wh3ex4i6 жыл бұрын
    • Александр 911 Ахуенная концовка!

      @user-fn6mr4zj2n@user-fn6mr4zj2n6 жыл бұрын
    • @@user-jp5wh3ex4i играешь такой 40 часов в игру, а потом тебе какой-то бомж отрубает руки, а так как сейвы в игре не на каждом шагу, тебя отматывает на часов 2-5 назад. Вот так весело было бы играть, действительно

      @Serega9032@Serega90324 жыл бұрын
    • @@Serega9032 бля, для примера игра Kenshi, Спокойно можешь потерять и ногу и руку и игру ничуть не портит такая система, хули KCD говно то такое?

      @rayzzz5206@rayzzz52064 жыл бұрын
    • @@rayzzz5206 там разве сохранения не ручные в любое время в любом месте? Проблема именно с сейвами, а не с системой боя

      @Serega9032@Serega90324 жыл бұрын
  • Для нынешних "ценителей" реализм это то что надо есть что бы не умереть в игре,в игре которая как бы рпг,в которой это вообще не нужно,это только создает помехи и мешает ,а простые босяки,которые топорами фехтуют как рыцари мечом это вообще самое реалистичное что я видел в играх

    @user-iq7mp9bf6s@user-iq7mp9bf6s6 жыл бұрын
  • странно сравнивать технику фехтования рапирой и шпагой с мечевым боем, где большая часть ударов рубящие

    @user-xb1ip9bg6x@user-xb1ip9bg6x6 жыл бұрын
  • На счет реализма, в прологе нам надо принести пару мешков угля в карманах, очень реалистично, после такого ни о какой реалистичности в игре и речи быть не может.

    @Freon27@Freon276 жыл бұрын
  • То есть, по вашей логике, рубящие удары не наносят ни какого урона. Следовательно двуручный меч, по весу схожий с молотом, не нанесет никакого урона рубящими атаками. Так что ли?

    @vaasmontenegro6243@vaasmontenegro62436 жыл бұрын
    • Vaas Montenegro ну получается, так. Хотя по логике, при попадании в голову, даже в шлеме, мог бы и шею сломать.

      @Degrated_Raccoon@Degrated_Raccoon5 жыл бұрын
    • Игра говно просто=)

      @Gummy_Sarcasm_Provider@Gummy_Sarcasm_Provider5 жыл бұрын
    • Даже двуручником зачастую долбать по латам бесполезно. Если посмотреть фехтбухи, то видно, что в поединке латники пользовались двуручниками скорее как рычагами, которыми можно выбить врага из равновесия, а затем обездвиженного противника проткнуть мечом, перехваченным за клинок, или кинжалом.

      @forgedman3567@forgedman35675 жыл бұрын
    • двуруч весил 2.5-3 кг причём весь вес в эфесе

      @Sotrudnik_fonda@Sotrudnik_fonda5 жыл бұрын
    • @@Degrated_Raccoon не может и не сломает...откуда берутся мифы про перелом шеи от попадания пули, от удара, от падения камня... и нахер нужны шлемы и забрала?... В РФ есть один сотрудник спец. подразделения, которому присвоили звание героя России, так вот во время штурма он в паре с товарищем после входа в помещение получил очередь в упор из АК в шлем, точнее до шлема дошли только 2 пули промежуточного 5х45 калибра, он даже сознание не потерял, а после этого еще и щитом гранату прикрыл и товарища раненого вывел.... так вот это к слову о псевдопереломах... миф пошел еще с немецких шлемов... а мечом никак нельзя пробить рубящими ударами латы... и даже ввести в бессознание будет очень не просто, меч не весит как молот, он весит меньше 3 кг, говорю как обладатель одноручного меча

      @pakoo7715@pakoo77154 жыл бұрын
  • Про дисциплину в средние века, я вас умоляю, это не рим если что. И главное, журнал игромания, это последнее что приходит в голову, во время обсуждений средневековья, без обид но это так.

    @ivanivanov906@ivanivanov9066 жыл бұрын
    • Как раз таки дисциплина была в порядке. Войска Европы средних веков были небольшими, но профессиональными, состояли практически полностью из знати которой было процента 3 от силы и которая только военными вопросами занималась. Так что про бой в строю они знали как минимум не намного хуже тех же римлян,

      @user-oh1xu1qo9e@user-oh1xu1qo9e4 жыл бұрын
  • Для работы в кузне физ. Сила не супер важность. Да и мышцы (без пищ. Добавок), не надуть, так что первый пункт - придирка, либо не понимание

    @adamd1393@adamd13936 жыл бұрын
  • Блин, слово "дробящий" звучит намного круче, чем "крушащий"))

    @vegok5524@vegok55246 жыл бұрын
  • Откуда стереотип что кузнец был гигантом?(подмастерье)?

    @romalihachenkov492@romalihachenkov4926 жыл бұрын
    • при том что голод и недоедание в средневековье было обычным делом. Жилистым и сильным будет, но не горой мышц как нынешние качки, которые съедают по килограмму курицы в день.

      @user-oh8gq1tp3b@user-oh8gq1tp3b6 жыл бұрын
    • Если в кузне нет водяной мельницы, то да гигант, попробуй помахать 4-8 часов подряд молотом и поймёшь... Если мельница есть, то покачается поменьше, но тоже нехило, так как доработка всё-равно молотом. уголь таскать, железки всякие, да просто держать её на наковальне нужно жёстко.

      @Evgeny_Uvarov@Evgeny_Uvarov6 жыл бұрын
    • Aleks Lisovoi, арни вообще никакого отношения к тому как должен выглядеть кузнец не имеет. Он бодибилдер, а это совсем другая профессия. Ты посмотри на олимпийских чемпионов штанги, они далеко не гора мышц. А люди которые долго и упорно работают тоже горой мышц не будут. Посмотри на настоящего рабочего человека на стрйоке, который кирпичи таскает....

      @Evgeny_Uvarov@Evgeny_Uvarov6 жыл бұрын
    • Я шёл через силу убиваю с кулака бандитов в элитных доспехах . Красноречивые пдрки полегче !

      @user-tm3ul9nr8o@user-tm3ul9nr8o6 жыл бұрын
    • Aleks Lisovoi, по физическим нагрузкам если есть водяная мельница вполне кузнечное дело и таскание кирпичей близко. Там же стучит механика, а ты таскаешь уголь в печку ну и железки до наковальне по которой стучит молот с гидроприводом :).

      @Evgeny_Uvarov@Evgeny_Uvarov6 жыл бұрын
  • В игре херовая реалистичность. Берём всю локацию, там несколько городов, идёт глобальная война... Решается судьба королевства армия союзников ( 20 человек) врага (50) Ппц.В ведьмаке есть город( к нему мост ведёт ещё) так я на мосту народу видел больше в 10 раз чем в этой игре. Нужно подтянуть экономику, оптимизацию, нужно работать Крч.

    @onus3788@onus37886 жыл бұрын
    • внезапно, в те времена гарнизон крепости в 50 человек считался нормальным. а городом считалась и деревня рядом с крепостью.

      @TheSamuelQuercum@TheSamuelQuercum6 жыл бұрын
    • Andrei Shimansky не неси хуйню Мир можно сделать живее расставив одни лавки и ящики . Причём тут лошади. Я говорил про обычных нпс.

      @onus3788@onus37886 жыл бұрын
    • Samuel Quercum ага .. Эти 50 человек и строители, и войны. И замки местные небось они тоже сами строили . Где логика... людей же вообще нету.

      @onus3788@onus37886 жыл бұрын
    • Erwin Rommel, тебе же написали, что гарнизон мог быть в 50 человек. А были ситуации когда замок могли взять "взводом" из пары десятков рыцарей. Рыцарь в полном доспехе и на лошади в средневековье, это наверное как сейчас танк, а может и по круче будет...

      @KotObormotovich@KotObormotovich6 жыл бұрын
    • сгоняй в монастырь в игре и посмотри сколько человек его строит, не меньше чем нужно. Стройки там годами, а то и десятилетиями шли, как и сейчас в принципе - собор в барселоне загугли.

      @TheSamuelQuercum@TheSamuelQuercum6 жыл бұрын
  • Про то, что никто не мылся в средневековье- миф

    @user-jm6kq9cn3c@user-jm6kq9cn3c2 жыл бұрын
  • Давайте так же про Побег из Таркова

    @Svinokolbas@Svinokolbas6 жыл бұрын
  • Типичный обзор KCD: "На это можно закрыть глаза". И так про любой косяк этой игры.

    @maximumzlosti@maximumzlosti6 жыл бұрын
  • Хоть всякой нечисти нет- и это прекрасно!

    @evgen174rus6@evgen174rus66 жыл бұрын
    • Evgescha 74 и делать в итоге нечего, старенький M&B Wдаже даст этой игре фору

      @omagaso6010@omagaso60106 жыл бұрын
  • Все "команда-разрабов", хотя бы ближе по качеству к этой, делали игры. Молодцы Чехия.

    @maroonedmarooned5749@maroonedmarooned57496 жыл бұрын
  • то есть вы хотели заранее прокачанного перса? кузнеца? зачем играть тогда? может сразу короля и хеппи энд?

    @user-lo7zn6fo8v@user-lo7zn6fo8v6 жыл бұрын
  • МОЯ ПАСТА: ИГРА ПРИНЕСЛА РАЗРАБОТЧИКАМ 60000000+$ МНОГО БУКАФФ: А я вот смотрел обзор беса, один хер стража то прийти может. а может и не прийти, а вы не забыли о том, что усадьба палача находиться за городом, а не в нём и стражник там проходит в реальном времени несколько километров и может дойти туда, а может и нет, хотя возможно баг пофиксили совсем недавно, а вот удары кулаками всё ещё блочат и от них мастерски уворачиваются. Квест с углежогами был, где нужно было следовать в доль русла реки по лагерям углежогов и одни скажут тебе где рыжий если ты убьешь тех разбойников которые его ищут. Т.к. к тому моменту перс был слабый я пошел к разбойникам и пару раз слился в честном бою, в итоге подкравшись к лагерю обойдя его сел на тот ров который был за ним и выждал до ночи, они легли спать, я побежал к ним и начал гасить спящего бандита в ночнушке, он всё же встал и благополучно отъехал. А второй бандит начал драться со мной голыми руками и я охуел от его конгфу которое он показал, он блочил колющие удары скрестив руки, точнее срабатывала анимация уклонения но из-за криворукости аутистов которые делали эту игру ( 5 лям баксов бюджета, а ведь я блять собирался её поддержать, но потом вспомнил про высер типа SNT который так же обосрался ) эта анимация была весьма кривой и чел получал мечем прям в тушку и ебало дрался я с ним около 7 минут т.к. даже рубящие удары по челу в льняной ночнушке не наносили ему особого вреда. Из неприятных моментов которые ещё не фиксанули могу отметить так-же застрявание в дверях некоторых таверн, (та деревня в которой священнику паству читаешь, вот в ней он точно застрявал и ещё одна маленькая). Ещё картина была, когда остановился я помочь стражнику который дрался с разбойниками, он остался один, его кент лежал на обочине и я благополучно половцев значит отпиздил, пошел дальше. этого стражника переклинило и он начал бежать за мной, потом он потребовал выкуп за покалеченного человека и мне пришлось мотать срок. Про передвижение на лошади и обрывающиеся без логического завершения квесты я молчу. Про то, что к середине игры персонаж начинает вырезать всех толпами я тоже речи произносить не буду. А вот про тупой ИИ скажу пару слов ещё, кто давно катает заметил то, что часто при атаке половцев на тебя нападает 1-2 человека и потом ты отбившись идешь дальше. а на тебя через 100 метров нападают из кустов снова. Или же ии врагов которые убегают зачем то в населённый пункт. Король всех багов который встречается очень и очень редко, из-за которого я забил болт на этот ебаный позор потратив на него 83 часа отказ сохранения с последующим отказом любого взаимодействия. Объясню ситуацию: вот вы взяли квест и выполнили его, вы не беспокоитесь т.к. игра сохраняется при их выполнении, вы даже видите значки автосохранений и играете дальше, на всякий поспав к примеру у себя в комнате которую вам выдадут не скажу когда ( шучу мне поебать, ловите спойлер: её выдадут вам после штурма прибыславицы где вы убъете главаря разбойников), так вы бегаете 7 квестов после рабочего дня и собираетесь выйти из игры, проверяете на каком моменте она сохранилась, а она сохранилась ровно 7 квестов назад, "но как так я же видел то, что она сохранялась во время прохождения квестов кучу раз", - спросите вы, а иди нахуй и получи бан в группе за оскорбление игры ментально передаст вам бука первую часть и материально осуществит вторую. Предварительно перед тем как писать им о том, что за 5 лям делают игры куда лучше да и без денег тоже - я разумеется проверил жесткий диск, обнаружив то, что место есть я развернул игру и попробовал в ней поспать, понял я о том, что сон не работает я выпил спасительный шнапс и у меня отказало любое взаимодействие через клавишу E, типа поспать или поговорить с кем либо, открыть двери и т.д. так-же пропали надписи на неписях крестьян, т.к. я знал о том, что в любой рпг с консолью есть код на сохранение я загуглил его и вбил save test1112, игра крашнулась послав меня нахуй, в свою очередь я нассал разработчикам этого шлака в говнобак и бандеролью отправил их на мальдивы доживать безбедную но вонючую старость, т.к. там дефицит одежды. А ВОТ РОЛИК БЕСА БЫЛ О ТОМ, ЧТО НЕЛЬЗЯ ЗАПРЕЩАТЬ СВОБОДУ СЛОВА ЕСЛИ ТЕБЕ УЕБАНУ ЗАПЛАТИЛИ, СЕЙЧАС ПОЧТИ ВСЕ ТЕХНО БЛОГЕРЫ И ОБЗОРЩИКИ ЗА ВЫГОДНУЮ СУММУ ПРОДАДУТ ПРОЦЕНТ ДОВЕРИЯ ( СВОЮ РЕПУТАЦИЮ ) И БУДЬТЕ УВЕРЕНЫ ЛЮБОЙ ИЗ ВАШИХ ЛЮБИМЦЕВ, ДАЖЕ ИГРОМАНИЯ ( НЕ В ОБИДУ ) С ВЕРОЯТНОСТЬЮ 99% ТОРГАНУТ СВОЕЙ РЕПУТАЦИЕЙ ЛЯМ ТАК ЗА 5-10 Т,К, КРЕДИТ ДОВЕРИЯ ИССЯКАЕТ НЕ СРАЗУ. вот только когда кредит доверия иссякает мы получаем логвинова срущего всех подряд в попытках спасти свою репутацию.

    @zelenijkozel9829@zelenijkozel98296 жыл бұрын
    • Он тупо в начале пару минут сыграет, у него подгорит и он такой говорит: игра говно ко-ко-ко.

      @karfagen299@karfagen2995 жыл бұрын
  • Я траванулся там тухлой морковью!

    @user-kk8un4nz9u@user-kk8un4nz9u6 жыл бұрын
    • Иначе и быть не могло.

      @hukollla4181@hukollla41815 жыл бұрын
  • Я однажды делал ножи, и знаете там нужна приличная физическая сила, там кузнецы довольно накаченные кроме низких ребят, они остались такими же худощавыми, но Индро не низкий и физическая сила должна быть на довольно высоком уровне, и эти кузнецы в основном работали не с детства

    @Maksim-Dolgun@Maksim-Dolgun Жыл бұрын
  • в реальной мили боевке тот кто нападает изначаьно задает темп поединка. Тут же парированием хоть целые города выноси....

    @freetimeproject7@freetimeproject76 жыл бұрын
  • Дисс однозначно. Посмотрите ролик гоблина с Климом Жуковым. Он много тоже по игре рассказывал. А у вас прямо чуть ли не худшая средневековая игра. А какая же на ваш взгляд лучше?

    @user-rm7sx8oj6p@user-rm7sx8oj6p6 жыл бұрын
    • Кстати да, спасибо, надо глянуть раз такой материал есть

      @darykeng@darykeng6 жыл бұрын
  • И ещё когда идёт толпа на толпу там и свои и чужие валятся, вы что в Тотал вар переиграли? Там и своих и чужих валили Конница клином могла если с тыла не заходила обяз. своих задеть, арбалетчики или лучники в пылу тоже могли задеть, здесь не линейная пехота, в те времена элитными войсками были только королевские,императорские, в крупных городах и т.д , а таких провинциальных городах реально обучены были только сотники, их приближённые ,паны, и т.п. Городская стража сама по себе была из местных деревень и городковъ

    @goodsoul6198@goodsoul61986 жыл бұрын
    • ты что! они из достоверных источников ( киношки и сериалы) знают как было на самом деле!

      @TheSamuelQuercum@TheSamuelQuercum6 жыл бұрын
    • Не было тогда в армии дисциплины в нашем понимании. Не было муштры и стройподготовки, среднего ополченца никто не готовил, он сам постигал все прелести военного ремесла. Дисциплина была в римском легионе и в средневековье более менее стала проглядываться в испанской терции (отсюда и ее небывалые успехи и вполне заслуженные). Не может идти речи о хороших построениях и тактических действиях если 70-80% армии собрана из говна и палок, а другие 20-30% пытаются тянуть лямку на себя либо если что-то вдруг им не понравится они с легкостью уйдут домой. Почитать следовало хотя бы сколько времени уходило на то чтобы просто построить 300 средневековых рыл более менее ровно, не говоря уже о том как надо рвать жопу чтобы они двигались нормально в этом строю.

      @user-mu5wg6zn9m@user-mu5wg6zn9m6 жыл бұрын
    • Боже, нашёлся знаток... "конница клином", да ещё и в тыл. Откуда ты вообще выполз? Зачем ты открываешь свой рот, если историю учишь по играм? Клин - это не построения не для атаки. Рыцарская конница атакует не а тыл, а в лоб, а пехота потом добирает то, что осталось после их натиска. Вот и вся тактика большей части средневековых битв.

      @ArgentumHQ@ArgentumHQ6 жыл бұрын
    • Good Soul Я тоже не могу понять,с какого члена у сраного стражника латный доспех?Или у сраного разбойника.

      @discojessie7588@discojessie75886 жыл бұрын
    • Mical, гуманитарная помощь от Марти Макфлая.

      @user-vk3kk2ef1b@user-vk3kk2ef1b6 жыл бұрын
  • Кстати, достать срелу как достали в игре нельзя. Потому что наконечник не имел крепежа с древком. Потянешь древко, а наконечник останется в теле.

    @user-dw9dm5iv3y@user-dw9dm5iv3y6 жыл бұрын
  • А накой тогда тараны строили?Есть же КОНЬ!

    @_jackpot_4176@_jackpot_41766 жыл бұрын
  • смотрю хорошая игра но мне непойдет КУРВА =(

    @maksnegoda@maksnegoda6 жыл бұрын
    • Fear кочай Mount and blade Warband)

      @dimonlemon1147@dimonlemon11476 жыл бұрын
    • играл много часов и в дополнения =)

      @maksnegoda@maksnegoda6 жыл бұрын
    • А ну ок. Щас и играю

      @dimonlemon1147@dimonlemon11476 жыл бұрын
    • Да у этой игры уебещная оптимизация

      @Talant715@Talant7154 жыл бұрын
  • Почему столько негатива к игре? Почему Игромания делает плохие обзоры на неплохие игры, просто такие обзоры у многих отбивают желание поиграть самим, и сделать свои выводы о игре. Почему посмотрев видео "Call of Duty: WWII - Триумфальное возвращение", появляются мысли что вы вылизали очко разработчикам?

    @expyko9665@expyko96656 жыл бұрын
    • Rinos Zed это же хайп сейчас все кому не лень игру говном льют это модно вот игромания и решила не отставать

      @channelrussianvodka8883@channelrussianvodka88836 жыл бұрын
    • Все игровые журналисты ,"авторитетные"критики и т.п.-просто кучка гонющихся за хайпом и деньгами крыс .

      @michaelk5689@michaelk56894 жыл бұрын
  • А в игре можно добиться смертной казни персонажа?

    @murler4723@murler47235 жыл бұрын
    • Да. Если инквизитора домотать

      @x007ish@x007ish2 жыл бұрын
  • Вообще на самом деле про строевую и поднимание щита у НПС. Смешно только то что это не реализовали в игре 2018 года. За то в Mount and Blade... Там тебе и строевая у NPC. И если по нему стреляют он и щит поднять может....

    @agentgosdepa9432@agentgosdepa94326 жыл бұрын
    • Mount And Blade сильно отличается по фокусу, в ней красивые интересные бои и скучные однотипные задания, хотя в целом игра очень интересна и собрала все лучшее от rts, Crusader kings и РПГ по типу kingdom come, но и бюджет у Mount and blade в 10 раз больше, чем у kingdom come deliverance

      @phobiavonschwarz3094@phobiavonschwarz309411 ай бұрын
  • Супер игруля, после ведьмака 3 одна она и вышла которая и красивая, атмосферная, второй раз прохожу и с интересом -реально интересно и по кайфу. Боевка классная, такой не встречал нигде, реально учишься мечами владеть. Ниже про концовку ..что за дурь? Играть 80 часов что бы увидеть несчастный ролик на 2 минуты? Да по хер какая концовка, хоть на ушах все ходят или под водой плавают -не ради этого играют люди.

    @assattv7588@assattv75885 жыл бұрын
  • Если в игре был реальный реализм, то в нее бы никто не играл, т.к. это скучно. А эта игра просто более близка к реализму, но как ни крути это игра, кстати очень даже хорошая игра.

    @Fantom495@Fantom4954 жыл бұрын
    • Эта игра в общем-то игральная игра чтобы играть игрокам, и в ней реально нереальный реализм или нереально реальный не реализм )))))

      @sergeysmolnik3316@sergeysmolnik33162 жыл бұрын
  • Вы понимаете, что сюда не стоило было добавлять постыдную сцену.

    @murler4723@murler47235 жыл бұрын
  • Стать из никого лордом уже не тянет на правду тех времен. А если игрок вдруг упадет и игра ему выдаст надпись "ваша рана из прошлой драки заразилась и убила вас", то этот самый игрок разбил бы клавиатуру о монитор.))

    @zzzGoRzzz@zzzGoRzzz6 жыл бұрын
  • С первым могу не согласиться, он мог просто не часто помогать или просто не помогал во все, вот и сила маленькая

    @kot_a231@kot_a2316 жыл бұрын
    • Вылетел бы с кузницы очень быстро за ленность или постоянно получал бы тумаков. Детский труд... даже не так, а детский тяжёлый труд это такая же норма тогда была как школа сегодня.

      @Nedodel@Nedodel6 жыл бұрын
    • Домосед, с кузни отца вылетел бы? Скорее просто получил бы от него тумаков.

      @mellt2362@mellt23626 жыл бұрын
    • Это игра. Вы автоматом начинаете с первого уровня во всех играх. Вы что несёте?

      @zhurabas4593@zhurabas45936 жыл бұрын
    • Серия игр Dark Souls с тобой не согласна. ) Да вообще хватает игр, где ты не начинаешь голодранцем.

      @Nedodel@Nedodel6 жыл бұрын
    • Артем Журавлев Попрошу подметить игра - Реалистичная, так что дрыщ-кузнец, это очень большая ошибка Это как священик который не знает молитв, или учёный который у которого разум на 1 с начала игры

      @maidforbattle8695@maidforbattle86956 жыл бұрын
  • а постоянное хождение в доспехах реализм? )) кто примерял фулку снаряги поймет ...

    @user-rn2ee2tg4c@user-rn2ee2tg4c6 жыл бұрын
    • Что тебе мешает снять доспех? Я лично если не собираюсь дальше города ходить то ходу в обычной одежде.

      @user-sb7lv7ou6v@user-sb7lv7ou6v6 жыл бұрын
    • я доспехи снимаю. Они гремят сильно. Если не вкачивать бой (да и учитывая то что игра порой забивает на половину команд с клавы), то доспех имеет смысл надевать перед неминуемой потасовкой

      @shtielbruksov9958@shtielbruksov99585 жыл бұрын
    • Рыцари спали в доспехах

      @user-ir7nn8pf3d@user-ir7nn8pf3d3 жыл бұрын
  • Подмастерьем в 6 он никак не мог стать. Подмастерье, несмотря на вот это "под", это высокое положение ремесленника, большинство подмастерьев так и оставались ими всю жизнь, мастеров было крайне мало, мастер это тот, кто имеет право на личную мастерскую (нормальную, а не кузничку на одного в глухом селе). Рутину и прочую подай-принеси делали ученики, которым до подмастерья лет 15 пахать и сдавать платный цензовый экзамен. Подполковник он, вроде, как тоже, "под", но это не младшее звание, он хоть и младше полковника, но старше всех остальных офицеров кроме высших. :) Типографику еще не изобрели (в Европе, лет 30 осталось, в Китае уже давно есть), но полиграфию-то вполне себе. Просто каждую страницу книги приходилось целиком нарезать. Это долго и муторно, но религиозные (да и не только) книги уже вполне себе печатались, а не переписывались. Медицина еще не развита, ога... Однако в игре есть какая-то неведомая алхимия, с совершенно нереальными эффектами. И при этом от последствий тухлой еды нельзя избавиться проблевавшись и продриставшись, как в жизни, нужно специальное зелье... А гениальный кастелян в прологе каким-то мистическим образом извлекает стрелу просто потянув за нее, и на походке ГГ это никак даже не сказывается... Вот именно, что колющие удары наиболее эффективны. Иными словами, тупо закликать можно кого угодно и вся эта хваленая боевая система нафиг не нужна. Да и самих боев в игре мало, если не считать бои с одними и теми же бандитами.

    @Lemur819@Lemur8196 жыл бұрын
  • Только вот вы не подумали что если бы Индро заболел, то с процентов 90 вероятностью он бы умер.

    @AndrushaNRG@AndrushaNRG6 жыл бұрын
  • Первая игра с максимальным реализмом и тут обосрали.

    @user-dw4ig1os9d@user-dw4ig1os9d6 жыл бұрын
  • Иромания,ты раньше не озвучивал "Галилео"?

    @silverman3200@silverman32006 жыл бұрын
  • *Покаребило на словах "Можно придраться, но не нужно". Ну а в остальном - отличное видео.*

    @user-cj7qw3ps5o@user-cj7qw3ps5o5 жыл бұрын
  • Давайте спомним что это первая игра студии" warhors ".... Ps(да я знаю что её делали несколько лет но всё таки.....)

    @mykolakyrpenko1425@mykolakyrpenko14254 жыл бұрын
  • Вот как должен выглядеть детальный обьективный обзор. Теперь я вижу какая это игра и что она из себя представляет. Спасибо игромании вы лучшие, как всегда.

    @Dan_Tero@Dan_Tero6 жыл бұрын
    • посмотри обзор зулина на "ивил визин"- вот это реально ДЕТАЛЬНЫЙ обзор)

      @freetimeproject7@freetimeproject76 жыл бұрын
    • Им просто денег не заплатили, вот и выебываются

      @user-vi8oz4uh4m@user-vi8oz4uh4m6 жыл бұрын
    • Вы обманываете школоту,до чего вы докатились)

      @keizi5305@keizi53056 жыл бұрын
  • Звучит как: Нахрен волшебные фентези с каузальными боями, Вот супертоп Кингдам!!! Ну вы там комменты пишите, а я пока в ведьмака поиграю. )

    @Skalebro@Skalebro6 жыл бұрын
  • Цены на продукты Х10 чтобы после первого ввхода на большую дорогу нельзя было скупить все вкустности в корчме

    @ShrederNinja-pl2pq@ShrederNinja-pl2pq15 күн бұрын
  • Слышал что разногласия у вас с разработчиками были.. вот теперь и гадите на игру )

    @sergeypuzanov7591@sergeypuzanov75916 жыл бұрын
    • От кого вы слышали? Странно, потому что игру мы в обзоре умеренно хвалили. И с разработчиками не ругались

      @IgromaniaVideo@IgromaniaVideo6 жыл бұрын
  • про организованность в бою частично не согласен. Знать и рыцари плевать хотели на построение. Главным для них было самолично захватить побольше пленников и наживы. Они особо строй никогда не держали и да, в ролике было сказано - в то время старались войти в клинч с соперником. ПОэтому никакой организованности небыло - были серии личных поединков, прерываемые предательскими ударами в спину от противников

    @Wipa4@Wipa45 жыл бұрын
  • Мир в этой игре мертвый!!

    @user-nd4tp2wy9e@user-nd4tp2wy9e6 жыл бұрын
  • ещё папа ГГ бьётся мечём взявшись за лезвие голой рукой, да ещё всех убивает со всего одного удара, даже если противник закован в доспех ...

    @user-xb1ip9bg6x@user-xb1ip9bg6x6 жыл бұрын
  • в реальности кстати наверное тоже когда с человеком поговорить хочешь.у тебя сначало черный экран в мозгу включается

    @user-ih8bc5cn9i@user-ih8bc5cn9i6 жыл бұрын
  • Диз за то, что дерьма в игровой индустрии капец как много, уже 10 лет игры не покупаю, так как не играю в них, так как все как под копирку, что и фильмы, так и игры сейчас, либо зомби, либо апокалипсис, либо магия какая, нормальных игр с реальностью про рыцарей или морские приключения, не просто мало, их вовсе не существовало до появления этой игры за 10 лет игровой индустрии. Соглашусь, что есть минусы не большие, но это лучшее, что я видел за 10 лет и со вздохом произнес, ну наконец то что то стоящее! Чтоб её еще довести до ума, будет игра десятилетия. А что вы тут на нее ко ко ко, то видно, что не заплатили за рекламу просто, увольте своего обзорщика у меня теперь испортилось мнение к игромании после такого обзора!)

    @unglycoyote7780@unglycoyote77806 жыл бұрын
    • По характеру обзора игромании, да и почти любого игрового ресурса, сразу можно понять, занесли деньги или нет: если есть критика - не занесли, если нет вообще (как 5 фар край из последнего) - занесли.

      @lanser2003@lanser20036 жыл бұрын
  • Боёвка в игре отстой- Я закован в броню, стою с луком и в упор расстреливаю рыцарей в лицо, они меня бьют, но не пробивают, иззи, реализм. В начале игры нагибают тебя, в конце ты.

    @mudroc2994@mudroc29946 жыл бұрын
    • Вот согласен, это очень сильно нужно пофиксить. Чтоб хотя бы сбивалось натягивание тетивы, если тебя ударили. Но не думаю, что сделают это так рано.

      @opadzhigurda129@opadzhigurda1296 жыл бұрын
    • Дак сбивают же если ударят по тебе и ты стрелу выпускаешь, но эта тактика все равно работает на ура. Но, безумно скучная. Гораздо интереснее против толпы из 10-20 рыл с одним мечом на перевес пойти воевать, вот это уже топ.

      @blowedup3207@blowedup32076 жыл бұрын
    • 10-20 рыл? Вообще автотаргет намекает что это дуэльная игра, это не слэшер, ты и против 3 рыцарей не должен выстоять, если конечно кодекс(или гавно ИИ) не даёт им атаковать всем вместе.+Мне лук обычно не сбивали. Ждём патчи ДЛС и моды.

      @mudroc2994@mudroc29946 жыл бұрын
    • BlowedUp сбивают видимо только тогда, когда выносливость строки полностью сбивают

      @opadzhigurda129@opadzhigurda1296 жыл бұрын
    • Ну да к, попробуй пробить мечем рыцарьский доспех! Все это сказки, рыцарьский доспех не могла пробить ни стрела, ни меч тем более. Ты этот доспех балгаркой будешь час колупать, а тут стрелы и меч... Игра же типо реалистичная, вот и получай...

      @omagaso6010@omagaso60106 жыл бұрын
  • Индро, (спойлер) был ублюдком Радцига, и возможно, из уважения к нему приемный отец не делал нагоняя на Индро. Бои один на один довольно неплохо переданы, но когда вас больше четырёх, то начинается каша - просто ограничения игровой механики. Про антисанитарию могу сказать, что раз Индро дожил до своих лет - то он прошёл естественный отбор и у него возможно имеется сильный иммунитет, куда лучший наших современников. Но все же имелся высокий шанс загноения ран или получения венерических заболеваний, если не мыться. Но было бы куда скучнее для массового игрока бегать и лечится после каждой раны или совокупления, или же иметь уйму дебаффов до конца игры.

    @arsonviburnums8453@arsonviburnums84533 жыл бұрын
    • Да и на память компьютера все это лишняя нагрузка

      @arsonviburnums8453@arsonviburnums84533 жыл бұрын
  • То под карту провалился то нпс и двери лагают. Вот это реализм

    @user-sn1hv3dr1g@user-sn1hv3dr1g6 жыл бұрын
KZhead