Стать спонсором: sponsr.ru/ixbtgames/
Стать спонсором на KZhead: / @ixbtgames
Мерч: www.ixbt.com/live/shop/list/
Наш сайт: www.ixbt.games
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/gametech
VK: vk.com/ixbt.games
Новостной канал в Telegram t.me/ixbtgames
Discord: discordapp.com/invite/PJnmK5T
Elden Ring. Так еще никто не делал (почему-то)
00:00 - Скетч
00:56 - MU Origin 2 как отражение современного геймдева
04:20 - Проклятие Far Cry 3
06:31 - Бюджет Horizon Forbidden West
09:55 - Перемалывание контента
11:33 - Корм для казулов
13:43 - Elden Ring. Так еще никто не делал
16:31 - Истории прохождения. Let Me Solo Her
17:46 - Эффект новизны. Zelda: Breath of the Wild
21:01 - Где искать свежие идеи
22:39 - Проблема с проходом
23:56 - Red Faction Guerilla, Assassin’s Creed, Middle-earth, Death Stranding
25:40 - Мишина проблема
28:50 - Чем запомнится Horizon Forbidden West
30:52 - Чем запомнится Elden Ring
32:54 - Бесполезная трата времени
#eldenring #darksouls #fromsoftware #ixbt #подкаст #новости #элденринг #открытыймир #лучшиеигры #игра2022 #миядзаки #Zelda #BreathoftheWild
"Продолжаем долбится в удовольствие" 😅 Жан и Мишель отжигают как всегда, спасибо парни
"долбиться"
у меня чуть лицо не лопнуло от смеха 😂
Когда выпустите ролик по поводу дискриминации русскоязычных пользователей компанией Sony, что началось ещё за десятилетия до спецоперации? Живу в Новой Зеландии, на русском языке играть не могу, и не мог 10 лет назад.
Надо было вместо заключительного слова " и продолжаем работать" XD
@@user-by6vj9fj2k , мне сказал знакомый, что там ( в Новой Зеландии) если работаешь на абсолютно любой должности (даже , к примеру кассир или охранник) , то у тебя будет хватать абсолютно на всё для нормальной жизни- дети , машина, квартира, куча техники и т. д. Если правда, то повезло вам жить в такой стране.
Почему "IXBT games" - идеальный игровой подкаст: 1) Есть концы (аж два)! 2) Есть актуальный сюжет и раскрытие персонажей 3) Реалистичная графика 4) Хочется, чтобы ведущие стояли колом и входили друг в друга)))
есть всё для всех и для каждого)
Это уже какой-то нетфликс получается, не надо так🤠
4) Фу!
Не надо скатываться в прогрессивность, отставить входить друг в друга.
@@mknone40 они не скатываются в прогрессивность, они за традиционный мужской перепих
Жан и Мишель. Как вижу эту парочку, то сразу ставлю 👍!!!!
Как вижу их любую парочку - ставлю лайк.
Ixbt games, когда выпустите ролик по поводу дискриминации русскоязычных пользователей компанией Sony, что началось ещё за десятилетия до спецоперации? Живу в Новой Зеландии, на русском языке играть не могу, и не мог 10 лет назад.
@@user-by6vj9fj2k Эх жаль что у Китайцев нет своей консоли, она бы сейчас очень пригодилась!
@@user-dw2pk8bd5b а смысл? На ней бы всеравно не выходило ничего без одобрения партии. В китайской версии стима около 30 игр, и все с жесткой цензурой. И пожалуйста, не нужно считать Китай союзником России. Китай первым нападёт на Россию как она ослабнет. Не НАТО, не США - а Китай. Россия могла бы стать ближайшим союзником запада, но из-за политики Путина мы можем лишь брататься с Северной Кореей и прочими врагами цивилизованного мира. Мы могли быть его частью.
Мой сын называет их трус и балбес)
Когда Михаил говорит..в это время Виталию нужно есть бутерброд с чаем ! Миша говорит так увлечённо и так долго,что можно немного перекусить ))) Такое оживление в подаче материала,один говорит увлекаясь взахлеб,второй хомячит и внимательно слушает иногда удивленно приподнимая брови или саркастически усмехаясь,отпуская междометия..типа: Да ладно?!..ММ,надо же! Ну это же известная история..один спокойный и рассудительный,второй нервный,взрывной,эмоциональный. Контраст!
Такой формат уже есть у Гоблина. Утомляет.
😂😂😂 включите в постоянную рубрику в каждом выпуске режим черно-белого. Я просто обоссался со смеху😂
Да Виталик, в конце ролика прям мои мысли озвучил один в один. Поэтому я и стал интересоваться играми другого толка в хорошем смысле слова. Что то на коленке делаю сам для себя потому что некому. Благо инструмент есть, и технологии не стоят на месте.
Просто играй в классику.
Обожаю этот акцент во всех скетчах про "Ubisoft" - это шедевр просто ! 🤣
Виталий: 16 марта 2021 - "В Loop Hero герой бегает сам, без моего участия. Никакому AAA-разработчику такая идея и в голову бы не пришла" 21 апреля 2022 - "В MU origin герой бегает сам, без моего участия. Отражение всего современного AAA-геймдева"
Дык, стандартный круговорот идей в геймдеве. Мелка индистудия придумывает чет новое. Их идея выстреливает и становится популярной. Крупные разработчики видят это и начинают использовать во всех своих ааа проэктах (зачастую даже не понимая как это работает и зачем им это нужно). Игроки начинают плеваться от однообразия, спрос на идею угосает, продажи падают и крупные разрабы идут искать новые идеи. Через некоторое время, когда про изначальную идею уже все забыли, новая инди студия клепает на основе той же идеи (возможно еще и доработанной) новый шедевр, который тут же выстреливает, чем привлекает к себе взоры ааа компаний, которые только закончили хоронить очередной шедевр. И дальше по кругу.
@@Shevar MU Origin 2 вышел в 2019
Все онлайновые mmorpg на этой системе сделаны
Поиграл в Зомбоид: лутал все подряд - много бегал с перегрузом - сломал ноги - получил сепсис - сдох. 10/10
Сказки какие)
А я вот поддерживаю Михаила, мне тоже нравятся одиночные игры с хороших сюжетом, который заканчивается) Уж что хотите делайте со мной) А ещё ребята, говорю вам огроменное спасибо за позитивные новости, которые вы регулярно выпускает) Благодаря вам я понимаю, что все не так уж плохо в наше неспокойное время и есть более-менее светлое будущее))
"Позитивные новости которые вы регулярно выпускаете" - видимо мы разные каналы смотрим.
@@Soloman274 не будь душнилой
@@Soloman274 да у них много позитивных новостей. Например, что программисты у нас завалены работой, отечественные игры как-то улучшаются. Так что санкции не только вред несут и это радует очень.
Поддержу тебя, тоже люблю приключение локальные(и не очень) а эта хрень с открытом миром - душная, и мало интересная. Даже если я играю в рпг с открытым миром, то прокладываю маршрут от квеста - до квеста. Просто бегать, и сражаться с одними и теми же врагами не интересно. Недавно пройденная мною Dragon Dogma, яркий тому пример. Есть миссии, просто отвал башки, типа битва с грифоном постановочная. А есть квесты найди 10 трав, и свари пива, такое мало интересно.
@@user-ip2zs7wm4y да разные игры есть с открытым миром) Вон в ведьмаке 3 мне нравится наполненность открытого мира, в фолыче Нью Вегас тоже. А вот в Rage пустой и скучный мир, сильно разочаровала, тогда как первая часть мне очень нравилась. Игр интересных с открытым миром крайне мало.
Если бы меня отправили в дальний космический полет и разрешили бы взять только одну игру с собой, то это был бы Скайрим. 😀
Блин с Вашего диалога на 7:30 умер) Отличный выпуск, спасибо Вам за Вашу работу!
Ну вот. Опять моя любимая парочка в эфире.
Полностью согласен с финальной мыслью ролика! Игры -- это уход от реальности, если я захочу увидеть реальность... Да я и так её каждый день вижу! Хочу сисястую эльфийку в бронестрингах!)
Игры - тоже часть нашей реальности, зачастую юзающую норадреналин, от этого приятные оны😀👍. Игры вешь тонкая. Как и музыка например. Трансцедентность - вот что иное по правде.
Когда выпустите ролик по поводу дискриминации русскоязычных пользователей компанией Sony, что началось ещё за десятилетия до спецоперации? Живу в Новой Зеландии, на русском языке играть не могу, и не мог 10 лет назад.
Дошло до такой степени, что в жизни сексуальную женщину встретить проще будет, у меня одногруппница была, внешне мила, на грудь вполне богата и особо не прятала за тысячей тканей. Приятно смотреть было, а так как мы люди приличные, то никаких противоправных действий не совершаем, молча и аккуратно поглядываем. А сексуальных мужиков в жизни мало, хотя в играх вообще хз. Вроде бы есть, а вроде бы и нет
@@user-by6vj9fj2k а если с торрента скачать?)
@@Chasodey канал saint shower там дохуя секс мужиков
Так DS именно что и был в открытом мире! Этот мир был коридорный, но открытый! Можно было попасть почти сразу куда угодно(если знать как и что). И мне тот мир нравился гораздо больше! Но Елден подкупает не открытым миром, а огромным количеством контента! По сути этот все части DS вместе взятые и еще вагон сверху!
Островок адекватности в этом безумном мире. И скетчи огонь)))
Момент с женой и мужем которые вместе играли.. Я так в детстве играл с братом , он ходил , а я стрелял.. топ контент, да
@@lil_tin у меня так с племянником периодически))
Да здравствует Морровинд! Делай что хочешь! Можешь перебить ВСЕХ! Даже богов! Абсолютно все НПС могут пасть от вашей руки!
Широкая улыбка наползает на моё лицо всякий раз, когда я слышу этот французе мотив в начале ролика :)
Я думал только у меня так и волновался... значит со мной всё в порядке?
Поддерживаю Михаила, мне тоже нужен хоть какой-то сюжет в играх. Как в Элдене или Сабнавтике, да даже в том же Диабло 2 или в Ботве ( где вы к Ганону даже не факт что пойдёте-то по итогу). Бесцельно бродить в крутой песочнице как-то неинтересно. Кстати, в этом проблема того же энимал кроссинг отчасти. Когда вы добиваетесь целей по расширению дома и обустройстве, интерес резко снижается, так как слушать изо дня в день похожие ответы соседей не очень увлекательно. Нужна мотивация для совершения действия. Даже у мартышки из басни была своя мотивация(она хотела что бы её похвалили), хоть и занималась она при этом бесполезным трудом по факту.
Именно. Приключения ради приключений не очень вдохновляют. Хочется видеть результат этих приключений. Хочется видеть развитие персонажа и/или мира вокруг него.
Уж лучше бы за ручку водили, чем развлекать себя самому и выдумывать приключения 10-ю концовками разной степени унылости. Вопросики в ведьмаке идеально стали, кстати. Мало того, что мир сам по себе красивый и проработанный, что хочется смотреть все эти часовые пробеги по дорогам на локации, так еще тебе помогают посмотреть интересные места, завлекая в них легкой наградой, хотя иногда и встречается монстр с черепом, которого можно пометить на карте и вернуться. При этом секреты не исключены из этой формулы - это что-то отдельное. Вопросики также помогают не пропустить контент и квесты дополнительные. Другое дело, что эту формулу скопировали криво другие компании. Имеет место жить и система, как в Морровинд, когда у тебя есть только текст и нету указателя. Но там прям все иначе сделано. Там прям можно пойти и хакнуть игру, найдя просто нечто убер крутое в самом начале игры. Помню, как мы открыли кражу стеклянной брони с последующей ее продажей и прокачкой крутого перса. Тоже было круто, но есть своя особенность - нет гарантированного подарка за потраченное время. Это не плохо, но это особенность.
Ни дня без гейских скетчев! Жгите парни!
Как такое возможно, что каждый скетч получается орным. С этого я чуть едой не подавился от смеха
Очень интересная, конечно, гибкость в зельде, когда мир, вроде бы, открытый, но лучше бы тебе туда не ходить, потому что мобы там уже бронированные, ты об них всё оружие сломаешь, а их ещё семеро. И они выносят тебя с ОДНОГО удара. То есть ты должен искать квестовых персонажей, но в некоторые места ты просто не пройдёшь, потому что мобы сильнее. Ну и эта ситуация, когда пообломал всё оружие об мобов, потратил почти всю еду, сдох миллиард раз, чтобы пробраться, наконец-то, к святилищу, и ты ещё не успел даже на метр отойти от лагеря мобов, как НАЧИНАЕТСЯ КРОВОЛУНИЕ и монстры респаунятся прямо при тебе! Гениально. Потрясающе. Не понимаю, почему все мастурбируют на Breath of the wild. Она не то, чтобы сложная, она спроектирована против тебя. Тебе не сложно её проходить, а просто ты теряешь понимание, зачем, вообще, это делать.
Обожаю ваши скетчи и вашу подачу ))) Продолжайте в том же духе Не знаю как я мог не смотреть вас раньше ) Привет вам из России братья Белорусы
Пока слушал, чего-то вспомнил Halo Combat Evolved. Играл тогда в порт на PC и запомнился момент, когда ехал на машине и встретился с преградой. По логике дизайнера уровня, я должен был бросить машину и идти пешком, но я за счет физики сумел протиснуться на машине и продолжил давил врагов. Вообще в Halo несколько было моментов, когда я смог протиснуться на технике туда, куда не должен был.
Мы с корешем играли по сплитскрину, и на тачке в лифт заехали, угарали конечно как гиены.
А я как в порте игры,так и на пк версии иногда застревал на машине.хорошо перенесли игпу на мобилку,даже баги те же оставили.
А что за порт на ПК можно поподробнее?
@@originalhistorychannel6941 Halo Combat Evolved изначально выходила только на Xbox в 2001 году. В 2003 выпустили для Windows, и где-то либо после 2003, либо в 2003 году я с этой игрой и познакомился, так как в игровых клубах, в городе где я живу, Xbox не было. Было популярно в игровых клубах - PS1, PS2, Dreamcast, PC.
@@Rimasted спс, скачаю))
компромисс, который устроит и Михаила, и разрабов - приоткрытый мир
"Есть пробитие !" Но что касается игр... странно , что не вспоминают песочницы типа "кенши" или ПЗ , где именно отсутствие квеста заставляет игрока фантазировать и составлять свою историю прохождения. Вариативность это и есть та черта которая заставляет играть снова и снова в эти игры.
Что за ПЗ? Никак не догадаюсь.
@@user-ji8vm1rg6k Project Zomboid
Ну да Кенши ваще ТОП и П. Зомбоид. Добавлю сюда Боевых братьев, Крестоносцы III, UBOAT.
@@alexanderbajonett2643, ну UBOAT пока еще далеко до Silent Hunter 3. Ни смены подлодки, ни редактора миссий.
во во, начал играть в элден ринг, но запустил мб2(посмотреть что поменялось кроме локализации), и после мб2 никакого желания играть элден уже нету, щас вот заканчиваю с терраформированием в планет крафтере (вскрыл все корабли, все секретные нычки, иду к рыбам)
Тоже мне достижение, голым персом играть в Элдер)) В ДСах никогда броня не решала, что с ней, что без неё урон не сильно отличается. Всегда играл без брони, чтобы грузоподъёмность не качать и легко проходил игры данной серии...
Во первых разница есть и она не маленькая, а учитывая хп капы, это уникальный и единственный способ дополнительно повысить выживаемость. Во второй у брони есть баланс и это имба. Можно танчить толпу всяких быстро-атакующих собак и спокойно зачищать.
Тем, кто вместо Элден пишет Элдер, надо лицом пару раз ткнуть в название. Где вы в слове Elden увидели R?
Я считаю что Элден Ринг переоценен
СЛИШКОМ переоценён
да нормально. переоценён был киберпук
Надеюсь,что DC уже выслали вам пожизненный контракт на съемки Аквамена. Генерировать столько воды из ничего - дар библейских масштабов
Один из лучших скетчей на моей памяти))
"Современная женщина, если и может к кому-то испытывать настоящие чувства, то только к самой себе. ТОЛЬКО. К. САМОЙ. СЕБЕ." (с) Фонд золотых цитат🤣🤣🤣
Мне кажется, что пришло время вернуть традицию и снова запустить счетчик дней без гeйcкиx* скетчей!!! Счетчик дней без * скетчей:0
Признаюсь честно не всегда смотрю весь ролик полностью но начало и конец всегда смторю))))))скетчи форева люблю вас засранцы;))))
Одна из последних игр в которые я играл с открытым миром это Корсары ship pack. Просто офигенная игра, с морской романтикой.Хоть и старая, но ей занимаются и обновляют
Душевно, благодарю)
1:45 Виталик, а ты точно не луп хиро описываешь?
Согласен по Horizon 2. Абсолютно схожий опыт от игры в нее 60 часов! Хочется назвать ее одной из лучших игр этого года. Очень хочется и видно море труда и любви, но это слишком много бюджетный проект и отсюда "марвел" в сюжете, детский наивный сюжет и его подача. Не рискуют и оставляют 13+ и в идеи, и в вполощении. И эдакая стерильность и руинит действительно лучший открытый мир и нереально проработанную боевку с кучей вариаций. Вот и выходит, что эмоциональная цепкость сюжета дорогого стоит. Это научная фантастика, да еще и раскрывшая в прошлой части все фишки и повороты сюжета по сути. Тут надо было решаться повышать "взрослость" истории. Фантастика только так и живет. Это не фентези с вечным вау эффектом и недтсказанность магического сюрреализма (привет ринг) Но все равно, отличная игра, вышедшая опять рядом с конкурентным хитом. Но для меня она раскрылась и не смотря на этот огромный промах это все еще одна из лучших игр года и может даже пытилетки, но в определенных аспектах. Смелости остается пожелать разработчикам и решимости.
ХВАТИТ ЗВАТЬ НА ИГРЫ ТАКИХ АДМЕХОВ!
Спасибо! По монитору. На exe правой, потом свойства -> совместимость -> масштабирование есть чекбокс. Помогало. Или менял разрешение.
Как же я жду эту музыку в начале скетча! Блин я походу из тех людей, которые песочницы от юбиков играю, но поддерживаю пиндюлены в их адрес!
мужики, ваша актерская игра всё лучше. Так держать! Выйдет Хорайзон на ПК, мододелы сделают Элой нашей мечты
Наверно лучший канал об играх и связанном с ними. Спасибо Вам!
Ржал как конь со скетча! Спасибо вам ! Вы лучшие !
Каждый день смотрю) как только выходят ваши скетчи)
Спасибо братья, что не остановились! Вы лучик света в этом ужасном месте) спасибо!
лучик света который всеми силами не забывает оправдывать войну и правителей сами знаете каких государств
@Teodor Vobel че? Какая Польша? Курил что то?
Вступление в тему сегодняшнего "бренда")). Очень уместно и смешно)) концовка, как есть! Я не геймер но, Ваши вступления смотрю постоянно! А тут и концовочка в тему)
20:34 У меня такой же восторг был от Divinity: Original Sin 2
Сразу вспомнил как мы плевались с друзьями, когда в WoW ввели указатели на квесты и подсветку ресурсов и квестовых вещей. То ли дело: "Расследуй происшествие на востоке Леса духов" (для примера придумал). Это же целое приключение. Найти этот лес, прошерстить его восточную часть и ещё в квесте только намек на то, что ты должен найти. Да, это занимает больше времени, чем сразу прямой наводкой ездить на маунте, или прости госпади нажать на точку на карте, чтобы он сам дошел или ещё паче телепортировался и сам заговорил с неписем.
Что думаете о баллисте? Урон её и впрямь большой, если да то хотел бы попробовать её. Правда мне ещё далеко до 30 сил, можно это чуток компенсировать кузнечными камнями?
Раньше вас не смотрел, но потом рассмотрел и начал смотреть))
Никогда не играл в Соусл-лайк игры, абсолютно не мой формат, но Elden ring это браво, ее свобода подкупает, идёшь куда хочешь, сражаешься с кем хочешь, очень красивая, необычная рисовка и дизайн мира, возможность отыграть огромное количество билдов и сборок персонажа, в итоге 140 часов и посмотрев других, понимаешь как много контента и подземелий пропущено, из за чего определено перепройду. Давно я не испытывал в играх такого духа приключений.
прошел в этом году впервые kingdom come deliverance, вот это я понимаю шедевр и офигенная, великолепная игра
Скетчи как всегда великолепны!)))
Спасибо превеликое за обзор и суждения. Сил вам, успехов.
Вы потрясающие 😂, всегда поднимите настроение.
Чет проорал с момента с гантелей :)
да там пол ролика можно орать)) Красавцы парни))
С новым патча у Виталика появился новая прическа и усы а ещё чёрно-белый эффекты как у Город грехов.
В Gran Turismo 5 был Spec-B, где на ночь оставлял приставку и уходил спать, а игра сама в себя играла 👍 Макросы в GT Sport и 7 позволяют оптимизировать геймплей аналогичным образом: включил и можно идти по своим делам 👌
Только закончил игру ( моя первая игра от фромсофт ) ушло 130 часов! игры дольше 40 часов не держат никогда. Это шедевр , абсолютно неожиданно для меня.
Теперь соулсы, секиро и бладборн) но они более коридорные
@@kirr5304 ну в секиро достаточно открытые пространства с учётом крюка-кошки
@@kirr5304 Лучше уж коридорные чем пустой открытый мир
Элдер ринг после 40 часов душнилово,с Дарк соулсами не сравнится
@@Aleksey___05 в чем именно душнилово?
Какая же Зельда шикарная, прям восторг
Согласен
@@user-dm9fx9qn8c видимо зельду перенесли, чтобы Элден Ринг спокойно взял игру года)
Ребятки, вы лучшие. Поднимаете настроение в это непростое время. Я давно так не смеялсо))
Насчёт No man sky. Вот игра где начинаются плохие условия на планете, начинает убивать химия например можно: 1) собрать дополнительные модули на костюме чтобы увеличить живучесть. 2) быстро сделать пещеру подствольным гранатомётом и мгновенно спрятаться. А потом игра обновилась, модули костюма и корабля устарели, но получилась новая история. Застряв на планете после обновления, я выменял материалы продавая звездный лук ( сначала пришлось собрать перчатки для его сборки и я им все слоты забивал). А потом я нашёл чертёж акваланга :)
Концовка - гениальная!
20:00 так а всё правильно ты подумал. любой нормальный человек отвязал бы верёвку вместо того чтобы перерезать её. в реальной жизни в конечном пункте эту лодку тоже нужно было бы привязать к чему-нибудь, соответственно и целая верёвка понадобилась бы.
Ребята, о чём вы говорите? Я люблю серию Souls, я люблю серию Assassin's Creed. И исследовать открытый мир в Elden Ring (уже боле 250 часов наиграно) мне куда интереснее, чем в той же Вальхалле (200 часов с дополнениями). И я обеими руками за такой опыт как в Elden Ring и Зельде. НО! Если Elden Ring в стиме у вас пройден до финального босса, с хорошей долей мировых боссов, вы просто посмотрите на свои открытые стим-очивки, которые дают за этих самых боссов. К сожалению, там процент их получения такой: 1. До круглого стола добрались примерно 80% игроков. 2. Двух и более рунических боссов прошли примерно 50%. 3. Процент прохождения 3 и более рунических боссов и боссов раскиданных по миру колеблется в районе 30%. Сдаётся мне, всё это те самые игроки, которых не повели за ручку и не сказали им что делать. Миядзаки и Фром Софтвер, вероятно получат за Elden Ring премию "игра года". А вот Юбисофт и иже с ними, уже похоронили бы проект при там "уровне вовлечённости".
Скетчи огонь, ни в коем случае не останавливайтесь. Я понимаю Мишу, сюжет не то чтобы необходим, но очень приятен и желателен. Ещё отмечу, что Виталя правильно сказал про набор идей и механик, потому что зачастую такое впечатление от инди и появляется. Набор механик и ассетов, а не что-то цельное. Их создатели конечно стараются, но когда ты привык к качественным, большим и красивым играм, то пересаживаться на мелкое, хоть и душевное, инди как-то тяжело. Представьте, что вы всю жизнь ездили на машинах не ниже Мерседеса S класса, а потом вам предлагают проехаться на Жигулях. Инди штука хорошая, душевная, интересная и необычная, но надо к ней привыкнуть, а главное решиться. Мне самому было непросто, но оно того стоило. Инди отличная вещь, но ААА продаются миллионами не просто так. Они могут быть однообразными, но они точно будут играми в духе "дорого-богато", к этому привыкаешь, а теперь приходится отвыкать.
у меня от ваших скетчей истерия :)))) огонь мужики
молодцы, приятно было смотреть это видео, приятно было смотреть потому что вы не говорили про отмену России и прочих проблемах с этим связаных. Я получил массу позитива, делайте больше такого контента не лезте в политику. Пасибо вам!
Миша - "Ну в принципе можно..." - LOL месяца, не меньше)))
Кстати, относительно интерактивности, можно попробовать 7 days to die. Разработчики сделали так, что каждый дом, каждая постройка представляет из себя данж, в котором есть враги, в котором раскидан лут, в котором есть тайные комнаты и финальный лут. Очень забавляет момент, что первые 20 лвл ты идёшь по тропинке, которую проложили разработчики, а потом постепенно всё превращается в картину, когда ты забегаешь в дом и просто выламывешь стены и двери, сокращая себе пробежку раза в 4.
7 Days to Die Одно из главных отличий от похожих песочниц - полностью разрушаемый мир (все здания и земля) + строительство. И зомби-выживач прикольно сделан. Хочу в кооперативе поиграть.
Надоело после 500+ убитых зомбей разными способами
@@Pro100Batman никто не обещал что игра будет радовать вечно. Причём это относится к любой игре.
играл в 7дейс давно, недавно запустил и ужаснулся... к сожалению, он невероятно устарел, очень много тупых косяков, недоработок, особенно по части интерфейса. сейчас это практически неиграбельно. особенно если сравнивать с растом. графика просто ужас, хотя эти две игры стартовали одновременно! посмотрите на раст, теперь посмотрите на 7дейс... такое ощущение что он даже дегроднул, что раньше лучше был графон. механика копания до сих пор никак не используется, стрельба ужас, физики по сути нет, и т.д. и т.п.
@@kara_kasa графа заточена на фулл разрушаемость и орду, при которой топ пк на хай графике еле справляется. В расте нет орды. Проблема 7дтд в скучных квестах и отсутствии сюжета. Хотя какой сюжет в песочнице лол
Эффект новизны в 100500 игре Миядзаки... Все с вами ясно.
в Элден Ринг впервые поиграл в СОУЛС лайк игры и просто обомлел) вообще топ играть в нее. Глубокая интересная и развитая, такого кайфа не испытывал со времен скайрима или 3 фолыча
плюсую, впервые играл в соулс лайк игры, настолько затянуло, что два раза подряд прошёл))
ну почему Вы так часто выпускаете видосики, чувствую мне нужен выходной, чтобы не отставать и посмотреть их всеееее
27:38 Вы ведь сами недавно говорили, что в играх главное механика, а не сюжет. Если Мише нравятся игры, которые логически заканчиваются, значит ему нравятся игры про сюжет, ведь игры где тебя цепляет механика по сути бесконечные, их можно перепроходить раз за разом, ради использования этих механик. Я например люблю в Remnant from the ashes выкашивать повторно, всех врагов и боссов (особенно в кооперативе с рандомами и на высоких сложностях) , просто потому что мне нравятся механики боссов, механики способностей персонажа, механики оружия и другие.
Заканчивается не значит про сюжет, в элден ринге например сюжет на 10м месте по сравнению со всем остальным, просто это не бесконечный рогалик как номенскай например
Мишу номинируем на оскара! знатно поржал!
35 минут, чистого кайфа)
Вот они правильно говорят - игры то похожие. Давным-давно я начал первый Ассассин, и он мне не зашел... я тогда играл в стратегии, был молод, у меня была жена и работа (и то и другое как-ни странно любимые, но жена потом изменила, а с работы сократили из-за аварии) И больше к таким играм я не обращался. Но сравнительно недавно, году может в 18 купив нормальный (относительно) комп, я начал скачивать всё подряд, я почти не во что не играл, но скачивал. Эффект Плюшкина :)) ФарКрай мне тогда не зашел, играл в стратегии. И я решил попробовать всё-таки Ведьмак 3 (у первого была ужасная боёвка и куча мелкий деталек в инвентаре, а второго я не скачал), короче Ведьмак 3 мне охранено понравился! Я был поклонником фэнтези, фантастики и книги были ессно прочитаны. Завис я в нем надолго, не столко идя по сюжету, сколько лазая по вопросикам и доставая комплекты доспехов )) Потом я всё-таки решил попробовать Одиссею тк её все хвалили и...офигел от нее! Тут же скачал Истоки, и до кучи Блэк Флэг, Синдикат, Либерейшен и 3ю. Но попробовав истоки, меня убила эта дрочильня с шкурами и крокодилами. Ладно. Скачиваю еще Хорайзен и Дейз Ган - потому все ухи прожужжали все блохеры. :Е Начинаю в Хорайзен - всё я пропал в ней на неделю, я спал днем по 3 часа (а я как-бы взрослый ужо, не школота какая) Короче считаю лучшей игрой Хорайзен, во вторую увы не получиться (плойки то неть :(( Куда хошь ходи, чо хошь делай, Драки офигенны, сюжет офигенен. А я еще тут перед ней поиграл в Звездные войны и там меня убил гребанный паркур и отсутствие расчлененки. В Ведьмаке была кровиЩА и трупы разлетались (ух бля) Элой разваливает машины. А от светового меча штурмовики просто падают!!! Твою мать! как так? Потом пока освобождал место и качал потихоньку Вальгаллу, попробовал Дайз Гон, а забыл еще тут пробовал Гад оф Вор, увы, так она мне понравилась когда в неё Куплинов играл, и так я её ждал, но там ничего нет, бесящий пацан, мутный батя, ужасное управление, ненужные пазлы и КОРИДОРНОСТЬ. Ну оставил на чОрные времена... и начал про зомбей, ну думаю байкеры, зомби и пр... как я обломался в самом начале меня выкинуло к последней точке, когда я отошел от в сторону от задания. Разрабы вы чего? Охренели? Топор, ТОПОР блять!!! ломается от трех зомбаков!!! не палка - топор!!! Охренеть... Короче тут Валгалла подоспела вот сижу пока в ней второй день - ну вот чтоб прям кипятком ссать и орать что она лучше всего, как тут некоторые орали... Посмотрим, пока всё-таки Хорайзен. Я тут этот опус написал к тому, что игры то всё-таки ПОХОЖИ. Но коридорность в таких играх убивает всю малину :(( Ксати даже в Вальхейм тебя не пустят туда куда тебе по их мнению не надо - а ведь открытый мир!
Подсознание в виде Жана и Мишеля прорывается всё чаще и чаще.
Все эти автоигралки смотрелись бы неплохо в виде менеджеров. Т.е. как есть футбольный менеджер в котором не надо играть в футбол, так же можно было бы делать эти "ммо рпг": с продуманной прокачкой и крафтом, сбором определенных сэтов эквипа, т.е. настройкой/менеджментом перса под разные игровые задачи. Типа как в д2 конкретные билды строят. Но увы
Есть такие инди-проекты. Например, the-tale_org вместо нижнего подчёркивания точка.
Браво Виталик! В разделе "MU" все верно сказал, однако не стоит применять эти критерии к мобильным играм, имхо я на мобилу искал как раз игру, что будет играть сама в себя требуя минимум внимания - выбрать тактику, путь развития, скомплектовать отряд анимешных девочек и т.д. , чтоб заполнить перерыв в работе или время ожидания. И самоиграющие дрочильни отлично с этим справляются. -_-
9:40 - показывают висящие в воздухе растения и болтающиеся будто в воде квази-волосы героини, потом мехаконь запинается задними ногами за камешек и застревает в текстурах, а говорят "страшно представить сколько усилий потратили разработчики на создание моделей, игра выглядит дорого-богато, лучший проект в открытом мире" Отличный троллинг 😂🤣
А я фин босса в HFW убил со 2-й попытки просто интересно было посмотреть что он делает а потом врубал усиление которое урон увеличивает на 5 выстрелов и закидал шипометом который взрывается изи :)
Скетчи огонь! Только ради них уже стоит зайти посмотреть ваши видео)
Разрешение с 4к можно поменять в самой системе. Даже если игра не меняет ниче, то просто выставляешь в настройках экрана в самой винде те же 1366 на 768 и развлекаешься с нормальным интерфейсом. Это я насчет проджект зомбоид
А потом весь рабочий стол выстраивать заново? Это вобше не удобно.
там же всё замылится по самое не хочу. К этому привыкаешь (я раньше долго играл на 1680x1050 монике игру с полным нонтаргетом при разрешении 1024x768) но всё же
Полностью поддерживаю Виталика и Мишу - мало игр, которые удивляют. Когда вышла Зельда я мечтал в неё поиграть. Как итог месяц назад купил nintendo switch и вместе с ней Зельду. Я испытал именно детский восторг от её прохождения. Самое интересное, что игра не просто прыснула тебе в лицо контентом а реально продолжает и продолжает тебя удивлять. Из раза в раз. Спасибо ребята за видео. Действительно, не хватает игр которые дают отклик на решения игрока с вариативностью действий. Зельда одна из лучших игр, в которую я когда либо играл. Спасибо вам за видео.
Требую полнометражку с Жаном и Мишелем! =)
Просто раньше разработчиков интересовало как сделать увлекательный геймплей, а сейчас - как придумать новые средства монетизации и как угодить толпе дегенератов из твиттера.
Лучший игровой канал! Спасибо что так часто выкладываете видео 🙂👍
Сново Жан и Мишель! Урааа! Больше Французов! Жана и Мишеля должно быть многооо)!
я машинами занимаюсь и в современных тачках водитель нужен всё меньше и меньше и скоро придет момент когда тачки поедут сами. и еще машины становятся всё менее ремонтопригодными в плане того что если чтото сломалось то корпорация не хочет чтоб ты менял отдельно условный сайлент-блок. корпорация хочет чтоб ты поменял рычаг в сборе с сайлент-блоками и шаровой опорой. если износилась копеечная резинка то менять ты должен целый огромный и сложный узел.
все игры разные, и это хорошо. Не всем нужны открытые миры, кому то и рельсы заходят. А это все нытье из разряда "почему тетрис не похож на пасьянс? я люблю пасьянсы, пусть тетрис будет с картами"
Как всегда забыли про Divinity: original sin. Вот где настоящая свобода действий и море способов сделать квест, проявив смекалку. Пускай это и не AAA игра, но по дизайну, геймплею и ощущениям от игры она даст прикурить любому высокобюджетному проекту.
спасибо! очень круто!! )) привет с Литвы
Очередные прохладные истории от Витали про ботву. Спасибо, уже видели, как ты играешь.
Я как-то лет 5 назад играл в Dark Souls, и что-то вот застрял на мосту в Anor Londo, вторгаясь к другим игрокам. Потому что получилось собрать отличный билд с клеймором. И сидел там вот прямо пару дней веселился. Кого-то нагибал, кто-то нагибал меня и т.д. И вот стали появляться на мосту сообщения, что, мол, "осторожно рыцарь" и дальше в таком духе. Явно те же люди стали уже собирать нуб-команды, чтобы меня победить. Пару раз какие-то голыши меня с двух ударов выносили, как ребёнка. В общем, было очень весело. Думаю сейчас, что, наверное, на Ютубе были и ролики с моим участием. Вот в таких вещах проявляется прелесть игр от From Software. Это генераторы хайпа и контента, смешных и невероятных историй. Я обожаю смотреть нарезки смешных моментов из Elden Ring, часами сижу за этими видосами. Разработчики создали сверх-вариативную систему и бросили её к нашим ногам, чтобы мы сами творили свои истории. Именно поэтому они не упираются в сюжет, а делают именно богатый лор. Ненавязчивый сюжет так же работает на свободу, не ограничивая игрока. Это очень круто.
А вот интересно. Был бы Элден Ринг хуже, если бы там был сюжет, который мотивировал тебя куда-то двигаться, персонажи, которым можно сопереживать и нормальные вменяемые диалоги?
А что мешает выставить в системе разрешение не 4к и играть на весь экран в зомбой?
7:18 Миша: "Мне не хотелось", но как говориться пришлось:)
Продолжайте долбить нас своим контентом.
Мише нравится, когда в игре есть конец.
Мы всей школой рубились в MUonline в Латвии. Это пожалуй самая популярная ммо была у нас. Мы даже донатили на локальные самопальные сервера, а после самии их создавали и администрировали. Эх, молодость! )
Хех, старая добрая МУ онлайн) прокачка была не бесконечная - там были резеты и статы рано или поздно докачивались до максимальных и ММО была пройдена)