ЭТО НЕИГРАБЕЛЬНО: Alex007 объясняет, почему нынешний баланс ZvP - худший в истории StarCraft II

2024 ж. 24 Мам.
129 929 Рет қаралды

Расписание трансляций: clever.press/streams
Поддержка проекта: clever.press/donate
ЭТО НЕИГРАБЕЛЬНО: Алекс007 объясняет, почему нынешний баланс ZvP - худший в истории StarCraft 2
0:00 - Почему в текущем ZvP худший баланс в истории StarCraft II
12:29 - Простая лейтгейм армия протосса против зерга
26:20 - Сложная лейтгейм армия протосса против зерга
32:00 - Рецепты контры армий протосса от Серрала
47:08 - Выводы и конструктив: кто виноват и что делать?
Discord-сервер: / discord
Анонсы трансляций: / alex007ua
О канале: Здесь вы можете найти все лучшие видео по StarCraft 2 - матчи профессионалов, игры от первого лица за случайную расу, обучающие материалы от киберспортивного аналитика и комментатора Alex007.

Пікірлер
  • Согласны ли вы с предложениями, изложенными в последней части видео? Где смотреть статистику, на которую я ссылался в этом ролике: - aligulac.com/misc/balance/ - www.rankedftw.com/stats/races/1v1/#v=2&r=0&l=6 - liquipedia.net/starcraft2/Winnings/2021

    @Alex007@Alex0072 жыл бұрын
    • Я предлагаю мододелам сделать баланс мод с советами от Алекса, на котром мб потом будут матчи котха и других ивентов на канале

      @sjejnwbww@sjejnwbww2 жыл бұрын
    • То есть, вчера на алигулаке было не 58%, поэтому вчера пвз был не худшим? И почему такого ролика не было, когда у тоссов в пвз было 40%? Выглядит как вайн для вайна.

      @BIinchik@BIinchik2 жыл бұрын
    • @@BIinchik у тоссов в пвз никогда не было 40%. ролик не смотрел, но комментарий написал, выглядит как обычный комментарий протосса.

      @Alex007@Alex0072 жыл бұрын
    • Сделать бы интерсепторам разные атаки по земле и воздуху, чтобы они были эффективнее против земли и хуже против воздуха. А дизраптора сделать чисто анти брони/мех юнитом, чтобы толпами не валил десятки лёгких юнитов, но при этом был бы эффективен против сижд танков и луркеров.

      @user-zq9xm5gc7f@user-zq9xm5gc7f2 жыл бұрын
    • @@user-zq9xm5gc7f а чем тогда мародёро мариков контрить? Дизы, как по мне, один из инструментов, так что вряд ли их надо нерфить. Танки и люра и так нормально воздухом разбираются)))

      @justamouse8627@justamouse86272 жыл бұрын
  • Однажды один мудрец дал мне совет: "Не вайни на тосов, а тренеруйся. Для того чтобы победить их, нужно всего-то играть как Серрал". И до меня дошло... И в правду, нужно играть как Серрал, вот я и перестал активно играть в СК, я же не Серрал.

    @teatea5252@teatea52522 жыл бұрын
    • Лучше быть львом, который пал в бою, чем протоссеком...

      @mympearl@mympearl2 жыл бұрын
    • Играй как серрал в эпоху империй

      @pavelsvintsov9575@pavelsvintsov95752 жыл бұрын
    • Или IBA.

      @Osamkin@Osamkin2 жыл бұрын
    • бро ты прав, ск2 слишком сложная, действительно не надо людям питать иллюзий, это жестокая игра, ты можешь отдать ей всю жизнь а она не даст взамен ничего, если у кого то были грандиозные планы, то действительно лучше вообще не играть. а если и игарть то ток по фану, без надежд. ибо игра реально несправедливая и от диавола по сути. она вводит людей со слабым интеллектом в обман

      @werxx7@werxx72 жыл бұрын
    • Чел зерг до лейта имеет 1000 шансов убить тосса до лейтаакликом либо ленивыми трансфьюзами квинок. Протоссы не от хорошей жизни массово ушли в скай ибо современный ленд тосс это редкостная помойка которая идёт только на алыны, которые контрятся оверсирами в сухую. Так что если тосс дожил до лейта то это заслуженное преимущество. P.S батарейки всё ещё имба

      @grishahit6807@grishahit68072 жыл бұрын
  • Просто старкрафт, - это стратегия. Поэтому вам в самом начале вашего пути нужно стратегически правильно выбрать за какую расу вы будете играть)))

    @jerrygreenest@jerrygreenest2 жыл бұрын
    • - сказал генеральный директор Близзард, отвечая на претензии.

      @user-lu5oe6ss6q@user-lu5oe6ss6q2 жыл бұрын
    • Думал я, выбирая честного протосса и получая ПВП против лимита батонов.

      @user-gs5zh4uz7z@user-gs5zh4uz7z2 жыл бұрын
    • Всё как в жизни - тут тоже чтобы стать успешным нужно было выбрать на респавне семью олигарха.

      @user-lv9yz9oh4k@user-lv9yz9oh4k2 жыл бұрын
    • @@user-gs5zh4uz7z забавно, что играя пвп, лимит воздуха можно законтрить только другим лимитом воздуха...

      @user-Hellengi@user-Hellengi2 жыл бұрын
    • @@user-Hellengi нет, нельзя.

      @user-gs5zh4uz7z@user-gs5zh4uz7z2 жыл бұрын
  • Тем временем что услышали близард: Так... Надо бафнут землю протоссов, запишем Надо занерфить анти наземный состав армии зерга, запишем

    @zerglings1138@zerglings11382 жыл бұрын
    • Здесь должна быть шутка про то, как один человек просит другого повторять за ним фразу по словам и по слогам, но по итогу всё равно получается другая фраза

      @user-dv7lz1ib4u@user-dv7lz1ib4u2 жыл бұрын
    • На самом деле Близзы такие: ...

      @evon2543@evon25432 жыл бұрын
    • Главное, чтобы в Microsoft услышали всё правильно)

      @Maxijoy222@Maxijoy2222 жыл бұрын
    • @@Maxijoy222 и такие : ...

      @user-gs5zh4uz7z@user-gs5zh4uz7z2 жыл бұрын
    • Если они так сделают, то получат второй WoW. Дисбалансный и нефиксящейся

      @dzimitryagain5310@dzimitryagain53102 жыл бұрын
  • 32:00 - 47:10 Вы прослушали обучающую лекцию на тему "Отечественная война 1812 года". Или как объяснить успех Кутузова через матчап PvZ в исполнении Серрала: Наполеон: - жестко ф2ачил - воевал в основном через а-клик - искал генерального сражения - минимум микроконтроля Кутузов: - заманивал на свою территорию - если воевал, то только под своей статобороной - постоянные партизанские микозы и забегания "лингов" имени генерала Давыдова - отдал хату, но не отдал ресурсы - хороший войд-рей - потрёпанный, голодный и замёрзший войд-рей

    @pakostnik730@pakostnik7302 жыл бұрын
    • Отдал хату 😂 На мейне, до натурала Наполеон не дошел

      @NotWachTV@NotWachTV2 жыл бұрын
    • это лучший коммент)

      @dailybliss_skincare@dailybliss_skincare2 жыл бұрын
    • @@NotWachTV он натурал отдал. Мейном тогда был Санкт-Петербург

      @kgbist2377@kgbist23772 жыл бұрын
    • Вообще зима не особо повлияла на войну, так что это миф. Французы воевали и в похуже условиях

      @user-friendlyruswagner@user-friendlyruswagner2 жыл бұрын
    • @@kgbist2377 столицей был питер, но крупнейшим, самым населённым и богатым городом оставалась Москва

      @maxb.h.2849@maxb.h.28492 жыл бұрын
  • Алекс забирает хлеб у команды балансеров баланса старкрафта. А, погоди... P.S. Такой команды нет

    @jerrygreenest@jerrygreenest2 жыл бұрын
    • и хлеба нет :(

      @user-gs5zh4uz7z@user-gs5zh4uz7z2 жыл бұрын
    • Обожаю прямую жесткую иронию

      @user-yr4jg6tz7v@user-yr4jg6tz7v2 жыл бұрын
    • @@user-gs5zh4uz7z но есть хлебушки. :)

      @igorvasilyev12345@igorvasilyev123452 жыл бұрын
    • вся команда из хлебушков состоит

      @anastasia790401@anastasia7904012 жыл бұрын
    • @@anastasia790401 не, из хлебушков состоит ладдер. Значит команда состоит из пекарей этих хлебушков:)

      @user-gs5zh4uz7z@user-gs5zh4uz7z2 жыл бұрын
  • У батона наверху есть какая-то чёрная ямка. Надо добавить грейд, который в эту ямку вставляет батарейку, чтобы интерсепторы не так сильно мёрли

    @NotWachTV@NotWachTV2 жыл бұрын
    • Или починка как у каракса

      @user-iw2vi1ep9e@user-iw2vi1ep9e2 жыл бұрын
    • @@bishokukai2445 лучше иметь выбор, да и новое - это хорошо забытое старое. Помнится, был в C&C:Generals китайский тяжелый двухорудийный танк, на каждый из которых игрок может поставить желаемый апгрейд. В данном случае, если прямо копировать концепцию, на батон до́лжно иметь выбор из: фотонки, батарейки или бункера. Это же Carrier, так пусть он таскает внутри, например, колоссов.

      @vladislavmikhailov3267@vladislavmikhailov32672 жыл бұрын
    • надо тебе вставить клизму, чтобы ты не так сильно вайнил))

      @obnarujen_eskobar@obnarujen_eskobar2 жыл бұрын
    • Прочитал "мёрзли"

      @mehtWPD@mehtWPD2 жыл бұрын
    • @@mehtWPD Можно и грелку вставить, шоб не мерзли :)

      @AlexanderShamov@AlexanderShamov2 жыл бұрын
  • Считаю надо поднять урон морпехам. Тогда проблема баланса zvp пропадёт.

    @Osamkin@Osamkin2 жыл бұрын
    • Правильно! Если у кошки болит лапа, наступи ей на хвост...

      @meaning1291@meaning12912 жыл бұрын
    • Танки торры на массе и добываем побольше. И против 80 % игроков это гг. По крайней мере на влмазе

      @mastersayaf9537@mastersayaf95372 жыл бұрын
    • тогда можно два луча медевакам дать тогда проблемы zvp вообще не будет

      @ILGAMST@ILGAMST2 жыл бұрын
    • @@mastersayaf9537 в алмазе что угодно гг

      @user-gs5zh4uz7z@user-gs5zh4uz7z2 жыл бұрын
    • @@mastersayaf9537 в звп сработает 100%

      @kinet1q@kinet1q2 жыл бұрын
  • Зерги выигрывают у тоссов только, если это - PvS. Откровенно говоря, Серрал воевал не только своим лимитом юнитов, но и лимитом зданий. То есть ему надо было настакать достаточно построек, чтобы его база продержалась до завершения ковыряльной операции. И ещё надо одновременно с кайтом контроллить забегания. И ведёрко для стекающего пота не забыть менять.

    @ZubnoyPast@ZubnoyPast2 жыл бұрын
  • Помню что-то похожее было про Героев меча и магии, когда был спор о том, что нежить ни о чём, а маги рулят. Там это аргументировали тем, что что у нежити неадекватно слабые войска 6-7 уровней и когда игра скатывается в лейт их просто на изи разбирают. Ответом послужили игры на маленьких картах, где на третьей неделе к тебе приходил некромант с 1000 скелетов, когда у тебя, дай бог, 200 войск в отряде... Так что есть ещё вариант нерфа: уменьшить оборону раннего Тосса, когда две три батарейки превращают опорную точку в нечто нерушимое, и тогда будет возможность разваливать Тосса ещё до того как он соберёт лимит батонов (помню вашу игру четыре на четыре с выбором по одному юниту на игрока, где вы набрали умеренно крутых юнитов, а вас разобрали собаками, тупо потому, что вы не успевали раскачать экономику). ИМХО, правильный ответ: менять НАДО. Причем всё и постоянно, реагируя на мету и популярные абьюзы. Так что проблема не в Тоссах, а в мете, которую не правят. А решить её НЕ на уровне близзард можно только модами или искусственными запретами (типа: а Тоссы в этом турнире играют без батонов).

    @LexxKD@LexxKD2 жыл бұрын
    • Так баланс сейчас примерно так и выглядит. У зерга нереально сильные мидгейм-пуши с королевами, которыми он пытается закончить игру до лейта. Когда на топовом уровне тосс отбивает хорошо исполненный квин-пуш, это всегда событие

      @blaurvedrur@blaurvedrur2 жыл бұрын
  • Статистика это, конечно, хорошо, но что там по баффу скорости атаки интерцепторам?

    @Gibsoncheg@Gibsoncheg2 жыл бұрын
    • да, а то батоны в пвз неиграбельные, не аннигилируют корраптов + квин+инфесторов+споры+стрекоз одновременно с хорошим контролем

      @user-bg8fp6ii6o@user-bg8fp6ii6o2 жыл бұрын
    • Повеселил😁👍

      @user-bt1gr7rm2f@user-bt1gr7rm2f2 жыл бұрын
    • Согласен, очень не хватает баффа к урону интерсепторов! хотя-бы на пару единиц подняли - уже было бы вполне играбельно

      @user-qs2hd3jv4d@user-qs2hd3jv4d2 жыл бұрын
    • еще стоимость поменьше сделать

      @danila3628@danila36282 жыл бұрын
    • я так подумал инменно нерф скорости атаки интерцепторам мог бы спасти, а баф дальше задушнить любительское пвп лейтгейм так шо я как обыкновенный протосс грущу

      @user-gs5zh4uz7z@user-gs5zh4uz7z2 жыл бұрын
  • Ещё обязательно нужно, чтобы батарейки появлялись без полного запаса маны. Для экстренных случаев всегда есть оверчардж.

    @user-ev3pz1hu9g@user-ev3pz1hu9g2 жыл бұрын
    • Да, необходимость этого фикса очевидна буквально с момента введения оверчарджа, об этом уже устал говорить.

      @Alex007@Alex0072 жыл бұрын
    • Прямо представил как близзы говорят ок и повышают максимальный запас энергии батарейки. И Реген.

      @user-gs5zh4uz7z@user-gs5zh4uz7z2 жыл бұрын
    • да вообще убрать эти чертовы батарейки и вернуть оверчардж на нексус...это я как протос говорю)

      @marsian30stm@marsian30stm2 жыл бұрын
    • Я как протоссек, только за. Добавит планирования в игру, и уберет эффект "поставлю 10 батареек прямо перед атакой на меня или запушу с кучей батареек, ее"

      @Andrey-sr2ib@Andrey-sr2ib2 жыл бұрын
    • @@Andrey-sr2ib от того что со временем батарейки станут сильнее, со старта они менее противными чем сейчас не станут.

      @user-gs5zh4uz7z@user-gs5zh4uz7z2 жыл бұрын
  • По моему мнению воздух протоссов - спонсор ухода многих игроков из ск2

    @cotebaris1580@cotebaris15802 жыл бұрын
    • Такая же ситуация

      @InSTALINg666@InSTALINg6662 жыл бұрын
  • Чем проще за протосов - большинство юнитов универсально бьют и землю, и воздух. У Зерга таких юнитов меньше и если баланс земля/воздух нарушился, то часть армии просто не эффективна, поэтому приходится всегда все тщательно контролировать.

    @rsergio99@rsergio992 жыл бұрын
    • Хмммм. Из гейтового состава, эффективно по воздуху бьют только сталкеры и архоны, но вторые - это тир 3 юнит. Из робо - по воздуху не бьёт ничего. Из старгейта - только два универсальных юнита из четырёх.

      @h5lol450@h5lol4502 жыл бұрын
    • @@h5lol450 Фениксы(не всегда, но всё же)? Нет, не слышал. Штормы? нет, не слышал. Даже убогая (по дамагу) сентря и та универсальна. Начать с того что у зергов в принципе нет тир 3 универсальных юнитов. Королевы, гидра, мута, микозы. Вот теперь скажите Хмммм.

      @magik414@magik4142 жыл бұрын
  • Полностью согласен со всем сказанным в видео. Я зерг, и уже стал воспринимаю PvZ просто как тренировку микро. Я не питаю надежд, что смогу победить протоссов, я с этим давно смирился, хотя периодически всё равно подгорает. Буду надеяться, что всё-таки какой-нибудь патч выйдет, и мне станет играть против них полегче. Алекс, уважение.

    @glebeshye7197@glebeshye71972 жыл бұрын
    • Что ж, точно такая же ситуация, только я пересел с бутылки на другую бутылку и теперь играю за террана, очень приятно играть твз, твп тоже пойдет, твт, ну такое себе честно говоря. А за зергов уже даже не играю, как только вижу тосса, 2 варианта, наземка-можно поиграть, воздух-выходи, всё равно умрёшь

      @nikitatrusov4028@nikitatrusov40282 жыл бұрын
    • Дай Дискорд поиграем

      @painter_moryakov1032@painter_moryakov10322 жыл бұрын
    • Аминь брат

      @nosorval@nosorval2 жыл бұрын
    • @@TremblingKiwi о, эти протосьи проблемы! Какой ужас, как они смеют сразу же выходить. Деритесь с имбалансной расой, глупцы, это приказ!

      @ldSt3345@ldSt33452 жыл бұрын
    • @@ldSt3345 дело в том, что я уже не играю в старик. При таких раскладах это не приносит ни толики удовольствия. Наслаждаюсь разнообразием думстаков в ТоталВор: Вархаммер 2.

      @TremblingKiwi@TremblingKiwi2 жыл бұрын
  • А ведь Алекс упустил одну вещь, которая, как по мне, более реалистична. Очевидно, что мысль о том, что протоссам для победы в лейте нужно куда меньше усилий, чем зергам, верна. Но почему проблема должна быть именно в протоссах? Зачем нам усложнять жизнь одним, вместо того, чтобы упростить её остальным? Разве зерги недостойны а-кликового состава армии для поздней игры? У терранов такое есть, у протоссов такое есть. Если вспомнить терранов, можно вспомнить механизацию, которая для зергов не менее болезненна, чем скайтоссы. Так почему у зергов нет "лимита мечты", а у других есть? Да, можно вспомнить брудфесторов и покрыться холодным потом, но было бы логично добавить зергам что-то более сильное и простое для лейта. Это может быть что угодно: самый очевидный вариант - слегка откатить ослабления гидралисков. Многие говорят сейчас, что гидра - это не юнит, а личинка люркера. А ведь гидра в большом количестве может воевать с батонами даже сейчас, просто чем дольше идёт игра, тем сложнее гидралискам держать удар - так почему бы не накинуть им немного хп? Хотя бы столько, чтоб они выдерживали на 1 шторм больше, оставаясь на красных хп. Или не поправить хотя бы скрипт у коррапторов: пусть они фокусят в первую очередь крупных юнитов. Таким образом, коррапторы, отправленные через атаку не будут заниматься фигнёй, вращаясь как идиоты между перехватчиками, а сами будут бить кериеров. И вот мы уже получим на пару движений в бою меньше со стороны зерга. Или самый отбитый вариант: скуржи. Все мы помним этих "летающих бейнлингов". С ними Рою было бы куда проще сражаться за превосходство в воздухе. Пусть это не будет самостоятельный юнит, пусть их рожают брудлорды, к примеру, как батоны своих перехватчиков. В любом случае моя мысль в том, что возможно проблема не в том, кто сильно нападает, а в том, кто слабо защищается. А почему мысль более реалистична: если майки займутся игрой, то они почти наверняка захотят вернуть старкрафту былую популярность. А чтобы привлечь новых игроков, лучше всё таки упрощать игру, нежели усложнять.

    @manrommav9240@manrommav92402 жыл бұрын
    • Потому что ИМБА - это ненавидимые алексом протоссы, а не любимые мех терраны. Открылся в грелок - мерзкий протоссек. Открылся в батла - непризнанный гений.

      @KilledDebtor@KilledDebtor2 жыл бұрын
    • Супер крутая идея! Я это вижу как отдельный грейд у будлордов который даст им возможность переключаться с наземной атаки(брудлинги) на воздушную(скруджи)

      @khansibagatulin2079@khansibagatulin20792 жыл бұрын
    • @@khansibagatulin2079 Было бы здорово. Таким образом, у зергов тоже появился бы свой "большой крутой воздушный юнит", как батлы и кериеры.

      @manrommav9240@manrommav92402 жыл бұрын
    • Просто обычных скуржей завезти - это дикая имбища против того, что делают протосы. Протосу придётся сплититься и контролить, а иначе ему придет такой же анал, как и марикам на бейнах

      @antonzhdanov9653@antonzhdanov96532 жыл бұрын
    • Плохая идея. В идеале, любой А-клик лимит мечты должен уступать лимиту с 1 кастером, а тот - лимиту с 2-3 кастерами. Естественно, на равных лимитах, таймингах и контроле, и при правильном выборе юнитов. Кроме того, нереально отбалансить их, все равно какой-то будет немного, но сильнее. Со сложными такой проблемы нет.

      @waryag72@waryag722 жыл бұрын
  • я слышал от алекса про это 1000 раз, но разложить по полочкам лишним не будет)

    @leonidptitsin6699@leonidptitsin66992 жыл бұрын
  • Алекс: керриеров нужно нерфить Протоссы: поперхнулись терразином А вообще спасибо вам за труд и за видео

    @user-dv7lz1ib4u@user-dv7lz1ib4u2 жыл бұрын
  • Если бы со стороны протосса играл бы игрок скилла уровня Серрал, то у Серрала зерга видимо не было бы ни одного шанса .

    @andreyf2871@andreyf28712 жыл бұрын
    • А что мог тосс сделать лучше, чем Треп? Ничего. В этом и проблема

      @blaurvedrur@blaurvedrur2 жыл бұрын
  • Играл в платине за зергов. По итогу бросил старкрафт из-за нынешнего баланса, надоело стараться и тренироваться, пытаться стать лучше, когда тосс А-кликает и убивает всё...

    @cunning_raccoon7835@cunning_raccoon78352 жыл бұрын
    • що там по балансу у платині у нас?

      @user-ft6ym2ik2r@user-ft6ym2ik2r2 жыл бұрын
    • можно играть не заморачиваясь на лиге и просто любить старкрафт, а можно вайнить

      @user-gs5zh4uz7z@user-gs5zh4uz7z2 жыл бұрын
    • @@user-gs5zh4uz7z Я получаю удовольствие когда вижу развитие своих навыков, игра в лиге идеально для этого подходит, так как тебе кидает примерно равных по силе соперников, и легко отслеживать свой прогресс. Но играя с протоссами удовольствия не получаешь, так как порой очевидно более медленный и слабый противник тебя обыгрывает. А зачем играть, если удовольствия нет) Дело не в вайне, а в том, что тебе нужно от игры

      @cunning_raccoon7835@cunning_raccoon78352 жыл бұрын
    • @@cunning_raccoon7835 тяжело наверное, самому себе в голове сначала обозвать противника слабым, а потом обижаться на игру и вайнить на баланс. Я пол года играл в платине, и кучу раз проигрывал более слабым игрокам любой расы. Да, протоссам чаще и скучнее. А потом мне стали давать алмазов.

      @user-gs5zh4uz7z@user-gs5zh4uz7z2 жыл бұрын
    • согласно статистике, на которую ссылается Алекс, в платине у зергов даже небольшой перевес по винрейту. Может, если Вы не можете победить протосса, который слабее Вас, то дело в Вас?

      @yxzse@yxzse2 жыл бұрын
  • Одна надежда на Микрософт :)

    @zeevaldkv@zeevaldkv2 жыл бұрын
    • То есть годик без ребаланса?

      @Nabokka@Nabokka2 жыл бұрын
    • Ожидание: новые баланс-патчи. Реальность: выйдите из матча и перезапустите старкрафт для обновления [перезапустить сейчас] [перезапустить через 15 минут]

      @EviGL@EviGL2 жыл бұрын
    • Ага, Майки ведь только ради этого и планируют купить через 2 года близов, чтобы потом ещё через 2 года выпустить баланс патч в родном старике

      @brokos2475@brokos24752 жыл бұрын
  • Никогда не играл в SC2, но смотреть расследования Алекса - это как читать расследование Шерлока Холмса) очень интересно)

    @fgh234g@fgh234g2 жыл бұрын
  • 1) На тайминге 20:50, это не случайный свармхост это свармхост- Алекс) 2) Подписчики Алекса: -Алекс, спокойно, дышы, баланс скоро пофиксят Алекс: -ДА НЕ БОМБИТ У МЕНЯ!!!!!!! (Видос смешной, ситуация страшная)

    @ART-nr2fk@ART-nr2fk2 жыл бұрын
    • Надеемся что через годик Майкрософт пофиксят))

      @Alex-yg5bj@Alex-yg5bj2 жыл бұрын
    • Тоже заметил, что Алекс себя не узнал.... Шифруется наверное

      @JavaliPavel@JavaliPavel2 жыл бұрын
    • подскажите пжста откуда мем про хоста Алекса?

      @anastasia790401@anastasia7904012 жыл бұрын
    • @@anastasia790401 какой то видос, по-моему Блай мисскликнул и заказал свармхоста, почему его начали называть Алексом не помню, но Блай харассил этим хостом, и не плохо рабов убил

      @Alex-yg5bj@Alex-yg5bj2 жыл бұрын
  • Я заметил,что реклама включается именно после каких-то логически завершенных блоков.Очень приятно.Если специально подбирался момент для включения рекламы,то хочется за это отдельно поблагодарить.

    @Gen1usLoc1@Gen1usLoc12 жыл бұрын
    • Да, во всех роликах тайминги подбираются вручную

      @Alex007@Alex0072 жыл бұрын
  • единственная проблема которая сейчас волнует протоссов: Что делать с протоссами в PvP?

    @StefanidzeDev@StefanidzeDev2 жыл бұрын
  • Вау! Это было нечто! Сам в старкрафт не играю, но смотрю регулярно. И что воздух протоссов себя показывает себя слишком хорошо уже заметил. Что зергам с этим особенно тяжело тоже. Корраптор вроде как должен быть отличным антивоздушным юнитом. Учитывая, что землю он атаковать вообще не способен. Но почему-то воздуху тосса проигрывает всухую и в лоб сражаться не может. А перевложившись в коррапторов легко потерять всю землю со зданиями, что вообще конец игры. Но после такого шикарного разбора я наконец-то увидел, что проблема не столько в конкретных юнитах, а в составе армии и сильных связках. И даже протосы не от хорошей жизни не бьются с зергами по земле. Хотелось бы, чтобы баланс выровнялся и у всех сторон были как слабости, так и рычаги давления и варианты контригры. Тогда матчи на любом уровне были бы куда интереснее - игрокам бы приходилось адаптироваться к составам армии противника и больше внимания уделять полю боя. А не только мечтать дожить до лимита, который настолько всесторонне хорош, что выиграет сам. Надеюсь, Алекс, к тебе прислушаются. Спасибо за глубокий разбор и тщательно поданную информацию!

    @SaniOkMEDVED@SaniOkMEDVED2 жыл бұрын
  • Вот смотрю это и вспоминаю, как, впервые скачав старкрафт и глядя на расы, думал: "наверно, буду играть за протоссов, ими наверняка сложно, но почетно". Даже неловко как-то...

    @capsand1022@capsand10222 жыл бұрын
  • Алекс, обожаю твои аналитические видео на любую тему (баланс, хлебушки, анализ игры ботов, подставные бои). Всегда очень интересно, аргументированно и доходчиво. Спасибо тебе большое за твой труд)

    @user-wk1ne1hm9v@user-wk1ne1hm9v2 жыл бұрын
  • И самое обидно, что даже после такого анализа статистики тоссы продолжат везде ныть, что они самые слабые в балансе, а зерги имба(

    @Saper04@Saper042 жыл бұрын
    • скорее ноют те кто играть не умеют за тоссов

      @grifgame86@grifgame862 жыл бұрын
    • Мне нравятся, как все вайнят на тоссов, а потом говорят, что тоссы вайнят. Ну в целом все весьма логично

      @youngryrik5600@youngryrik56002 жыл бұрын
    • @@grifgame86 особенно кококобра. Играть умеет, но ноет

      @user-fr4ex1ez4h@user-fr4ex1ez4h2 жыл бұрын
    • @@youngryrik5600 на форумы можешь зайти, в ветки протоссов, там по кд вайнят на зергов

      @_Shemix_@_Shemix_2 жыл бұрын
    • Странно как-то все вайнят на тосов, тософ нерфят, теранов-зергов бафают, а тосы каким-то образом опять начинают выигрывать, опять все ноют, тосов нерфят, а они все равно, как-то выигрывают.... вот же лютая ИМБА, наверное силы Кхала, но это не точно.

      @user-lt9qw7ps7y@user-lt9qw7ps7y2 жыл бұрын
  • скорее бы скорость атаки интерсепторам повысили.

    @user-bb9go8bi9e@user-bb9go8bi9e2 жыл бұрын
    • И старый грейд на скорость выпуска интерсепторов

      @Alex-yg5bj@Alex-yg5bj2 жыл бұрын
    • @@Alex-yg5bj лучше барьер как у иммортолов чтобы дали

      @user-bb9go8bi9e@user-bb9go8bi9e2 жыл бұрын
    • Может сразу кнопку "победить"?

      @andruwko@andruwko2 жыл бұрын
    • @@andruwko та ты что, лишний апм, лишние кнопки тыкать, сложно

      @Alex-yg5bj@Alex-yg5bj2 жыл бұрын
  • На мой взгляд основная сложность игры против протосов и одновременно легкость игры за протосов заключается в том, что у них максимальное количество универсальных юнитов, которые плюс-минус одинаково хорошо стреляют как по воздуху, так и по земле, причём без всяких абилок или переключений режимов, и зачастую они в лоб против аналогичных универсальных юнитов других расс сильнее, то есть за тосса можно всегда собрать ультимативный лимит из 1-2 типа юнитов, которые просто через атаку одинаково хорошо убьют и землю, и воздух, а ещё за протосов проще всего наклепать статоборону, когда фотонка одновременно и земля, и воздух, и детектор, ещё и с батарейками. Касательно статобороны можно повысить стоимость фотонки на 70 кристаллов, увеличить время строительства секунд на 15, а на батарейках сделать, как было в БрудВор: восстановление щитов-это абилка, то есть надо кликнуть на батарейку, активировать абилку и выбрать юнит, которому будут восстанавливать щиты, плюс можно также увеличить цену и длительность постройки батареек, снизить манну и увеличить кулдаун на оверчардж По крайней мере после всего этого полностью снимется проблема с диким зафотоном,особенно в лигах ниже алмаза

    @piciakamushkin@piciakamushkin2 жыл бұрын
    • А можете рассказать, какой именно лимит через атаку у протоссов убивает всё. А то я что-то не знаю.

      @KilledDebtor@KilledDebtor2 жыл бұрын
    • Фотонка и так 150 стоит когда у всех отдельная стат оборона по 100. Какой на 70? При этом она и так дольше строится. Давайте сломаем протоса, чтобы бронзовый теран ставил 3 барака, прибегал обоссаными мариками и унижал/доминировал, да?

      @antonzhdanov9653@antonzhdanov96532 жыл бұрын
    • @@antonzhdanov9653 ну в голове терранов баланс примерно так и выглядит. Типа, чтоб можно было за пять минут просто получить свой ммр, но если у господина есть настроение поиграть - то так и быть, макро

      @blaurvedrur@blaurvedrur2 жыл бұрын
  • Очень увлекательный обзор баланса. Но вообще, если отставить балансоболь в сторону, было бы очень здорово увидеть подобные ролики и про другие матчапы.

    @Olothur@Olothur2 жыл бұрын
  • 20:53 Это не случайный СвармХост, это легендарный СвармХост - Алекс

    @im-pala@im-pala2 жыл бұрын
  • Каждый раз как я смотрю на вот этот баланс,я не понимаю как все могло прийти к тому что Тоссов бафают и они так играют. Ведь одна из их основных механик-Щиты. Они должны были сделать микроконтроль за тосса невероятно сильным,представьте если б какие нибудь сералы или мару играли за тосса и контролили каждым юнитом? Игры б заканчивались на 10х минутах,тк потерь в матчах кроме PvP не должно было быть,потому что щиты восстанавливаются невероятно быстро,а отвести юнита на раннем этапе не слишком то проблемно. Но тоссы все это время играют в основном по F2 A Клику,и их бафают чтобы это было так. Я был рад увидев группу битых войдреев выделенную отдельно,думал он будет спецом контролить ею,и прочими юнитами,чтобы отводить,использовать механику щитов. Неа,все это как всегда пошло у них к черту,а основа это абузные абилки и просто более сильная по статам армия(.

    @expepem189xl3@expepem189xl32 жыл бұрын
    • Представь, если бы Мару контролил каждым мародёром, потерь просто не должно быть, ведь у них много хп, которые восстанавливаются невероятно быстро

      @blaurvedrur@blaurvedrur2 жыл бұрын
    • @@blaurvedrur Ну если б у них были канкасивы встроеные,то тогда б можно было сравнить,а так к моменту когда ими можно будет контролить так,у врага будет блинк.+ нужен медивак,мы не в кампании все же. А вот риперы это да,это было б круто.

      @expepem189xl3@expepem189xl32 жыл бұрын
  • Самый адекватный нерф кериеров, на мой взгляд, это убрать авто-выпуск интерсептеров.

    @user-dy8fk7fe4q@user-dy8fk7fe4q2 жыл бұрын
  • Если исправят тосов Будет великое обрушение гранд мастера

    @platoni1135@platoni11352 жыл бұрын
  • 2 года назад, впервые попробовав играть в СК2, я очень быстро понял, что для слабых и начинающих игроков легче всего играть на протосах, при чем гораздо легче чем на других двух расах, тут спорить глупо. Только я думал, что на высоких рангах фактор легкости не играет ощутимой роли.

    @user-om6zd1fc1h@user-om6zd1fc1h2 жыл бұрын
    • До августа 2020го это было правдой

      @YarGolubev@YarGolubev2 жыл бұрын
    • @@YarGolubev Ты видос-то смотрел?)

      @user-om6zd1fc1h@user-om6zd1fc1h2 жыл бұрын
    • @@user-om6zd1fc1h А ты описание последнего патча в игре меняющего геймплей и вышедшего в августе 2020го видел? И которое и породило тот баланс который мы имеем сегодня Да ДА В СК2 не было обновлений баланса 1.5 года.

      @YarGolubev@YarGolubev2 жыл бұрын
    • @@YarGolubev Что ты мне втираешь, я понять не могу. Протосы после 2020 резко стали сложной расой? Выйти в авиацию больше не самый легкий и надежный способ нагнуть раков? А если проверю?

      @user-om6zd1fc1h@user-om6zd1fc1h2 жыл бұрын
    • @@kukro3855 Понял, принял

      @user-om6zd1fc1h@user-om6zd1fc1h2 жыл бұрын
  • Хоть я и протосс, но я полностью согласен с мнением в видео.

    @Ultimate128@Ultimate1282 жыл бұрын
    • Когда в дс мне катки в ск опять стримить будешь?

      @remohovsky568@remohovsky5682 жыл бұрын
  • Так-то у протосса и так слишком много ФУНДАМЕНТАЛЬНОЙ имбы, существенно упрощающей игру: 1. Почти мгновенный варп наземных юнитов - остальным расам надо время на производство. Хуже того - у тоссов мгновенный варп в любую точку карты - любой пилон, призма. 2. Юниты с мгновенной "локальной" телепортацией - сталкер и дарки 3. Универсальный, хоть и долгий реколл любых юнитов - только у терранов только баттлкрузер так может. Т.е. больше всего возможностей по концентрации нужного количества войск в нужном месте - что есть основа успешных боевых действий. Что делать - либо отрезать такие возможности (никаких реколлов и варпа через призму хотя бы), либо жестко нерфить скорость перемещения тоссов (небыстрые юниты и короче блинк хотя бы). 4. Больше всего "универсальных" юнитов - стреляющих и по воздуху, и по земле: - керриер/темпест/воидрей вс баттлкрузер вс никто - из воздушных юнитов - фотонки вс никто - в статобороне (по универсальным наземным юнитам более-менее паритет с другими расами) Т.е. проще собрать тот самый универсальный состав армии - воздушный). Что делать - нерфить универсальных юнитов, либо делать их существенно более дорогими. 5. Универсальные дешевые лечилки - батарейки с оверчарджем. У террана лечится только слабая пехота, правда - в любом месте, у зерга нужен микроконтроль королевами. Что делать - делать батарейки сильно дороже, либо сильно урезать их запас энергии, ограничивать оверчардж. Данные преимущества тосса дают СТРАТЕГИЧЕСКИ более простую игру, страхуют от ошибок. Только после решения этих фундаментальных вопросов можно спускаться к частностям, типа думать о связках юнитов, делать больше абилок. ИМХО

    @evgenymanaev4878@evgenymanaev48782 жыл бұрын
    • Мил человек, это называется особенностью/механикой расы. Слово "имба" здесь ни к месту. Подобные "имбы" можно за каждую расу назвать.

      @roman17081991able@roman17081991able2 жыл бұрын
    • У терранов всё лечится, вообще-то, даже здания ;)

      @ntsd@ntsd2 жыл бұрын
    • Ну с пилона без гейта или нексуса варп не мгновенный допустим, так что хочешь быстрый, строишь гейт. У зергов есть нидус и тут в плане телепорта, нидус пожалуй покруче рекола. К остальному можно долго придераться и убирать варп или рекол по-моему глупо. У каждой расы есть свои особенности, у терранов например могут какие-то здания летать, у зергов есть крип. Лишить этого, все равно что сделать одну расу похожую на другую. Проблемы баланса можно явно решить иначе, ибо дикого вайна на варп и рекол я не слышал. А вот нерф батареек и воздуха тосса, вполне рабочая вещь, как понерфили зилотов и проблема решилась.

      @user-dx9lx7fh8b@user-dx9lx7fh8b2 жыл бұрын
    • Хорошо сказано. Ну да, у тоссов все их перечисленные преимущества, это значит механика\особенности, а вот, например, предложение минам терранов дать возможность Hold Fire - это сразу имба будет, а вовсе не механика расы, ага.

      @L4evsk@L4evsk2 жыл бұрын
    • @@roman17081991able Только у одной расы её особенность, например, крип, который нужно тянуть руками, если хочешь жить (потому что без крипа твои юниты вообще никого и никогда не догонят), и который тебе ещё и уничтожать будут постоянно, а у другой - производство юнитов именно там, где тебе сейчас захотелось, вместо сбора дотеканий со всей карты. Отличные особенности.

      @naytaria2596@naytaria25962 жыл бұрын
  • Есть ещё одна проблема. В моих лигах (платина- алмаз) 70% зергов чизят. Они понимают, что против тоса в лейте не очень. Может у меня одного так, но это убивает весь интерес. Ты знаешь, что скорее всего это 12пул или 2 базы all-in. А оставшиеся 30% ставят 2 хаты до пула, пока ты сходишь с ума проводя разведку и играя сейвово(

    @MT-mv1qw@MT-mv1qw2 жыл бұрын
    • А для всего ладдера не убивает интерес, что ты в лейте 100% соберешь вот такой безальтернативный лимит и им нужно будет биться об него как о стену? А ты как стена ничего делать не будешь. То, что зерги играют эффективно против тебя это не интересно, зато такая вот игра в лейт которая будет не скорее всего, а точно такая с твоей стороны космически интересная.

      @user-xg4rh9ws9v@user-xg4rh9ws9v2 жыл бұрын
    • @UCScTkF41gUuN-1k-A8wqs3g люркерами надо уметь играть, позиционировать, и что бы они были по настоящему эффективны им нужны оба апгрейда. И у тоссов есть способ обыграть - играть в воздух и не думать. И обыграть не контролем сложнейшей армии, постоянным кайтингом, и выстраивания похиционнки со стат обороной. Задача контр люркеров в никакое сравнение не идёт с контрой воздуха тоссов,

      @user-xg4rh9ws9v@user-xg4rh9ws9v2 жыл бұрын
    • @@user-xg4rh9ws9v, как раз люркеры и брудлорды делают из наземной армии тосса мусор так же, как воздух тосса с лимитом зерга. Тоссам тупо нечего играть вместо воздуха в лейте, потому что банально не эффективно. Земля тосса в лейтегейме с лимитом зерга не работает нормально. Алекс об этом говорил. Мы не должны делать юнитов слабыми, мы должны уничтожать имбовые связки.

      @abubakir9096@abubakir90962 жыл бұрын
    • Зерги на этом уровне чизили всю сознательную жизнь имхо - то, что тоссы имба на это не влияет никак

      @vits5279@vits52792 жыл бұрын
    • @@abubakir9096 я согласен, но честно, законтрить наземного зерга - перейти в воздух, а клик. Законтрить тосса = "и всю 30-ти минутную тираду Алекса сюда,"

      @user-xg4rh9ws9v@user-xg4rh9ws9v2 жыл бұрын
  • Суровая реальность заключается в том что делать никто и ничего не будет ибо всем уже давно положить на Старкрафт а очень жаль ибо как на мой вкус это пожалуй самая зрелищная и динамичная стратегия современности

    @user-rm6st2bb1p@user-rm6st2bb1p2 жыл бұрын
    • всё так. У Близов сейчас проблемы по важней, скандалы про домогательства, продажа мелкомягким, выпуск дьябло на мобилочки.

      @Jatr0s@Jatr0s2 жыл бұрын
    • Деньги решают всё

      @grishahit6807@grishahit68072 жыл бұрын
  • Хорошее видео. Мудрый вывод. Я протосс в гмл - в ПВЗ лейте у меня нет других вариантов игры кроме как в воздух. Я бы хотел иметь другие варианты. Больше абилок. Больше ски-бейзд штук. И желательно наземных штук. Но чуваки которые в комментах пишут "я тут в платине из-за баланса проигрываю в звп" - ну камон) Видео не о вас)

    @user-ft6ym2ik2r@user-ft6ym2ik2r2 жыл бұрын
    • Кхм, почему же? Это просто обидно, ведь тосс прикладывает меньше усилий на ЛЮБОМ уровне... И ты смотришь игры и просто больно, неприятно и обидно

      @meaning1291@meaning12912 жыл бұрын
    • Почему же не о нас? В платине и алмазе зерги отлетают от скайтосса ещё жестче, т.к. возможностей реализовать армии с кастерами и 4-5 видами юнитов у нас ещё меньше. Руки и скорость не те. А этот мутант просто летит и стирает тебя с карты. Игра сводится к тому, дожил ли тосс до лимита масс воздуха.

      @user-hd7dx1qo2d@user-hd7dx1qo2d2 жыл бұрын
    • @@user-hd7dx1qo2d алмазный зерг, ушел из игры два года назад, когда за 15 матчей на оффрейсе за тоссов взял уровень к которому на зергах шел полтора года. Ну и осознал чтобы подняться выше(на зергах) нужно делать качественный скачок и научиться из ниоткуда контролить переучиться с 3-4 групп акликовых забеганий в группы на 3 типа кастеров. Ну или аллынить нонстоп, что мне неинтересно. Забил.

      @user-rz9tz8ml7v@user-rz9tz8ml7v2 жыл бұрын
    • Есть такой вопрос - если из Старкрафта поуходят все игроки из лиг ниже топа-ГМЛ, сколько это будет процентов из всего числа игроков, и останется после этого Старкрафт вообще, с одними только топами и чемпионами, или закроется? Пока вопрос риторический и теоретический, но с таким подходом...

      @L4evsk@L4evsk2 жыл бұрын
    • Понятное дело что причины поражений в платине не в слабом матчапе, а в глобальных вещах(билд, ресурс менеджмент, состав армии) я даймонд зерг и прекрасно понимаю конкретно над чем мне работать. Но проблема баланса отражается и здесь, почему то у меня только в ЗвП 33% вр. И почему то именно пока мне не попадаются протоссы я спокойно апаюсь, остальные матчапы 60+% вра. Этот Чертов тосс ровно такого же уровня как и я, у него так же простаивает продакшн, ресурсы и т.д. НО Я 100% ПРОИГРАЮ В МАКРО) так что ты ой как не прав:) проблема баланса есть и она отражается во всех лигах. Очень неприятно осознавать что меня просто контрпикают выбором рассы.

      @konstantinderkach3940@konstantinderkach39402 жыл бұрын
  • Зерги даже стат оборону используют и это просто чтобы воевать с протосом в чистом поле. Во всех играх, если ты от обороны играешь допустим 1х1 ресы только у тебя на базе, где то в центре карты их нет, то ты выиграешь, на то она и оборона, но тут приходится ползти обороной на базу к противнику и только тогда ты что то можешь.

    @___________S_t_a_s___________@___________S_t_a_s___________2 жыл бұрын
  • Мне почему то кажется, что одна из проблем это как раз таки статоборона. Протоссовская слишком универсальна. Фотонка контрит и воздух и землю и невидимок. Всем остальным надо строить 2 типа....

    @alcel24@alcel242 жыл бұрын
    • Причем и стоит дешевле, чем две постройки, которые надо остальным ставить для такого эффекта суммарно

      @wadimiru@wadimiru2 жыл бұрын
    • @@wadimiru То что фотонка - самое слабо здание стат обороны - это мы забудем, да?

      @KilledDebtor@KilledDebtor2 жыл бұрын
    • А теперь представь фотонку которая лупит только по земле, но толще и дамажнее. Я уже прям вижу освещающее небо зарево взорванных фотонщиками жоп

      @antonzhdanov9653@antonzhdanov96532 жыл бұрын
    • @@wadimiru имаджин дропнуться на связку плётка-спорка

      @blaurvedrur@blaurvedrur2 жыл бұрын
  • Именно из за этой меты имба-тосов и забросил играть в старик. Просто руки уже опустились от бесконечных войдреев-батареек-фотонок отбиваться. Пока это как то не изменят, даже и не подумаю возвращаться в игру. И ведь я скорее всего не один такой и если эта ситуация будет продолжаться, то по итогу на ладере останутся только тосы друг дружку чизить...

    @dronrus9929@dronrus99292 жыл бұрын
    • Воидрет просто достали. Вск тоссы быстрее масс воидреев делают

      @user-yu9xj5qx7w@user-yu9xj5qx7w2 жыл бұрын
    • У меня в золоте (ммр ~2700) "пул по хаты" стал уже стандартом, контрит и зафотон, и бункера террана, и против зерга фирменный зерг раш неплохо работает. И если видно что протосс запирается и идет в воздух - максимально быстрая пачка муты убивает и первых войдреев и экономику. А если там пачка сталкеров то тут помогает только не позволять опоненту выходить на новые базы. В целом, как по мне, довольно балансно, в моих противостоянийх тосс "шары смерти" собирать просто не успевает.

      @ivantestirovschik8927@ivantestirovschik89272 жыл бұрын
  • Ждём теперь серию опровержений от 4.400 протоссов и пачки дизлайков от них же

    @thefirstsol1770@thefirstsol17702 жыл бұрын
  • "В эту игру смогла бы играть даже моя бабка, если бы она играла за протосов"

    @nyb4810@nyb48102 жыл бұрын
  • Алекс, ты можешь свои настройки графики написать? Или может видос есть с настройками? Если кто знает напишите пожалуйста

    @user-pe3cq4uj1g@user-pe3cq4uj1g2 жыл бұрын
  • Да отдайте вы уже старкрафт алексу, а то почему наш случайный ГМ переживает за игру больше чем разрабы...........

    @krissitv4614@krissitv46142 жыл бұрын
    • Ага. Алекс сделает зергов самой крутой расой. Очень интересно

      @Lativik@Lativik2 жыл бұрын
    • @@Lativik так-то, Алекс всю жизнь, до текущего патча, игрок за рандом.

      @user-pc3mg9pj7f@user-pc3mg9pj7f2 жыл бұрын
    • @@user-pc3mg9pj7f это лишь для зрителей. Не забывай он себе на хлеб стримингом зарабатывает. Ну и роликами с рекламой

      @Lativik@Lativik2 жыл бұрын
    • @@Lativik до текущего патча, Алекс не слазил с рандома. Факт.

      @user-pc3mg9pj7f@user-pc3mg9pj7f2 жыл бұрын
  • абсолютно согласен - протос собирает комок говна, летает а-клик, тащится от своей гениальности...

    @funnybunny8762@funnybunny87622 жыл бұрын
    • Так они ещё потом будут писать, что не так, все раки, а они гении

      @InSTALINg666@InSTALINg6662 жыл бұрын
  • Алекс, надеюсь увидишь. Говоря о времени доминации теранов, я задумался: было бы круто услашать об этом из уст великого старожилы данной игры. Тиип как тебе идея сделать что-то типа: "История киберспорта ск2, или баланса и т.п." Вот в таком формате видосы оч притягивают, тем более если креативно подать. П.с. я не особо шарю, есть ли где то такое видео, а если не видел - значт нету, либо не особо популярное

    @paradoksIo@paradoksIo2 жыл бұрын
    • все "околоисторические" видео собирали минимум просмотров и внимания аудитории - см., например, kzhead.info/sun/a5aNpbelr4utd3k/bejne.html

      @Alex007@Alex0072 жыл бұрын
    • Танки у терранов били 50 по всем юнитам, а не только по бронированным. Это всё, что надо знать о их доминации)

      @mympearl@mympearl2 жыл бұрын
    • @@Alex007 может совместить с нечестным старкрафтом?

      @user-fk3ko9lx6o@user-fk3ko9lx6o2 жыл бұрын
    • @@Alex007 очень жаль, ведь это значит что никаких старых старых матчей в 4к мы не увидим? Пойду пересмотрю то видео.

      @user-gs5zh4uz7z@user-gs5zh4uz7z2 жыл бұрын
    • @@Alex007 ну, с этим примером понятно, те кто хочет "фанатеть" по конкретным про - и так про них знают. Те, кто не хотят, не хотят чтобы их сразу знакомили с большим количеством смутно известных им людей. А так, мне кажется, если сделать историю баланса и норм кликбейтовый заголовок в стиле "когда терраны овнили протоссов" или "топ-7 причин оплакивать мазершип кор", то норм полетит =) Главное чтобы начали смотреть, а дальше ты повествованием уже сумеешь зацепить.

      @EviGL@EviGL2 жыл бұрын
  • Алекс, считаю нужным ввести у протоссов классических авианосцев времен ск1, для которых было изначально 0 перехватчиков и при этом была необходимость делать дополнительные апгрейды на количество перехватчиков. При этом скорость вылета их, а также урон был ниже (6 против 5*2, а соответственно max 9 против 8*2), при этом увеличить броню до 4, после чего они станут мощными юнитами поддержки, а не юнитами, которые способны уничтожать все в соло ну и голиафов терран

    @user-te8vo6oo7f@user-te8vo6oo7f2 жыл бұрын
    • Да не в авианосцах дело, а именно в связке авианосцы/архонты/войдреи. не делайте юнит ещё более слабым 🙂

      @roman17081991able@roman17081991able2 жыл бұрын
    • @@roman17081991able до алмаза 1 процентов 90 играют, если через воздух, только в соло авианосцы, никаких зилотов, архонтов и т.п. и т.д. юнит, в смысле выиграть в соло пострадает сильно, а в смысле связки им нужно будет контролить, постоянно отправляя вперед, чтобы он принимал урон, т.к. у него не будет взрывного урона "уничтожать всё на подлете"

      @user-te8vo6oo7f@user-te8vo6oo7f2 жыл бұрын
    • @@roman17081991able в авианосцах. Авианосцам нужна внятная специализация, а не "это юнит, убивающий всё! Ой не убивает... Срочно апать! О! Убивает! Да это-же имба какая-то! Нерфить-нерфить! Да что же это такое?" Понятно, что на высоком уровне, игра в один вид крупных юнитов легко разбивается о неврал. Потому, на высоком уровне авианосцы и приходится дополнять войдреями, архонтами, ещё какой-то фигней (но архонты и войдреи просто самые не скилозависимые, но универсальные).

      @user-pc3mg9pj7f@user-pc3mg9pj7f2 жыл бұрын
    • @@user-pc3mg9pj7f вот этого многие не понимают, что такого юнита в принципе быть не должно

      @blaurvedrur@blaurvedrur2 жыл бұрын
  • Всегда рекомендую твой канал и тебя и привожу в качестве примера как лучшего комментатора + игрока с очень высоким рейтингом. + огромный вклад в коммьюнити. Могу поспорить, без тебя СК2 не был бы так популярен для нас. Когда то я просто наткнулся на твои видео с тех пор не отпускает)

    @kellindilalvir2602@kellindilalvir26022 жыл бұрын
  • Сейчас буду смотреть, заранее ставлю лайк и пишу комментарий, спасибо, Алекс.

    @Ololoshize@Ololoshize2 жыл бұрын
  • Крутое видео. Надеюсь, близы задумаются. Я бы ещё сделал так, чтоб интерсептеров нужно было вручную выпускать.🙂

    @leonidyakimov6249@leonidyakimov62492 жыл бұрын
  • Предлагаю зергам сделать новое здание - сверхразум. Строишь его и за королев и вайперов начинает играть микромашина, которая хилит, выдёргивает и фокусит, зерлингами харасит, за экономикой следит. Чтоб не только Серал всё успевал)

    @user-rh8re8wu1h@user-rh8re8wu1h2 жыл бұрын
  • А мне кажется всю проблему можно убрать, если понизить войдрею урон по земле. Вся проблема в том, что воздух бьёт по земле куда лучше, чем земля по воздуху. Поэтому протосс может навязать зергу битву в воздухе, а зерг не может навязать битву на земле. Ну или выдать слонам джетпаки. Это тоже красиво будет.

    @BarafuAlbino@BarafuAlbino2 жыл бұрын
    • Слоны с джетпаками - боже, а ведь звучит то как, мне аж захотелось посмотреть)

      @booyah6348@booyah63482 жыл бұрын
    • Нет. Проблема матчапа ПвЗ в том, что протосс вынужден играть в воздух, если хочет выиграть, потому что по земле зерга пробить невозможно. Люркеры в фарш нарезают всю землю протосса. Поэтому Алекс правильно сказал, тупых нерфов протоссов не должно быть, нужно подходить к проблеме комплексно. Нужно переработать и тех и тех. Чтобы и зергам и протоссам можно было играть и в землю, и в воздух связками, которые требуют одинакового уровня контроля.

      @Ti-Rein@Ti-Rein2 жыл бұрын
    • Ага и от квинволка по кд отлетать

      @bno-rf1hb@bno-rf1hb2 жыл бұрын
    • @@bno-rf1hb если зергу хватило ума построить королев и отправить их на другой край карты, он уже достоин победы. Ведь у квин есть активная способность, и даже не одна!

      @blaurvedrur@blaurvedrur2 жыл бұрын
  • Перефразируя, классика: разбудите меня через 10 лет и спросите, что делает Алекс. Я отвечу - делает топовый контент и ноет на протосов)

    @cROMwell2552@cROMwell25522 жыл бұрын
    • Как-то в старых видео Алекса не слышно такого разговора о дисбалансе протоссов, как сейчас.

      @L4evsk@L4evsk2 жыл бұрын
  • Осталось только найти сотрудников Blizzard, которые могли бы провести работу по анализу требуемых изменений (

    @pavelpatapau4653@pavelpatapau46532 жыл бұрын
    • 1 сотрудник, который борется с запахом разложение и наводит формальный марафет нашему любимому старичку. Требовать от него хирургических вмешательств или упаси боже инвазивных модификаций, думаю бесполезно(. Возможно Филипп Спонсор как то повлияет

      @user-lo6dp5wm5f@user-lo6dp5wm5f2 жыл бұрын
  • Захожу в Старкрафт раз в год, уровень игры примерно самый слабый бот, но Алекса смотреть отдельное удовольствие, хотя со старкрафтом меня связывает лишь компания

    @user-pr9mk5nf8z@user-pr9mk5nf8z2 жыл бұрын
  • Моя любимая рубрика, Алекс рассказывает про проблемы баланса)

    @LosManexStudio666@LosManexStudio6662 жыл бұрын
    • Заметим, что проблема баланса у Алекса связана только с тосами.

      @davidpetrosov8854@davidpetrosov88542 жыл бұрын
    • @@davidpetrosov8854 чел... Если бы ты смотрел активно контент Алекса, ты бы знал что он говорит про проблемы во всех матчапах. Но конкретно сейчас уже каждому очевидно, что главная проблема это тоссы, но это не отменяет существования других проблем, просто они заметно меньше и менее очевидные

      @LosManexStudio666@LosManexStudio6662 жыл бұрын
    • @@LosManexStudio666 о да, я помню видео с архоном под батарейками с оверчарджем и что внес оверчардж дизбаланс? Или это было очередное заблуждение Алеска?

      @davidpetrosov8854@davidpetrosov88542 жыл бұрын
    • @@davidpetrosov8854 ты про какое изменение/видео конкретно? единственное, что я подобное помню, это то, что Алекс говорил что хил несколькими батарейками одновременно это имба. И это изменение в итоге игру и не ввели

      @LosManexStudio666@LosManexStudio6662 жыл бұрын
  • А что думаете по поводу нерфа авианосцев: переключение режимов атаки перехватчиков только против воздуха, либо только против земли? Т.е. одномоментно авианосцы смогут убивать либо землю, либо воздух, а для переключения все перехватчики должны вернуться в авианосец и с минимальной задержкой могут вновь вылетать. Получится, что Ф2-А-клик уже будет не так силен. Если протосс будет переключать всех авианосцев, то их можно кайтить. Если переключать только часть воздуха, то можно не рассчитать силы.

    @ScythLab@ScythLab2 жыл бұрын
    • Я думаю веселее будет, если нужно будет строить интерцепторов разных типов против земли или против воздуха. И сделать исследуемую абилку, позволяющую "переучить" уже построенных интерцепторов из одного типа в другой за небольшую доплату.

      @MrPomoev@MrPomoev2 жыл бұрын
    • Бомбардировщики и перехватчики... хмм.

      @user-ov5ph1ns2u@user-ov5ph1ns2u2 жыл бұрын
  • 2003 год, боксёр и Йеллоу сделай пожалуйста обзор их игр. Они до сих пор в моей памяти навсегда.

    @oldzas@oldzas2 жыл бұрын
    • Плюсую! Насмотревшись в своё время игр Йеллоу до сих пор только зергами и играю))

      @ivantestirovschik8927@ivantestirovschik89272 жыл бұрын
  • Как всегда усе на высшем уровне! Спасибо за интересный ролик!

    @Andreyonopko-ym8ql@Andreyonopko-ym8ql2 жыл бұрын
  • Терраны, по кд проигрывающие протоссам: ну да, ну да...

    @misato_immortal458@misato_immortal4582 жыл бұрын
    • Хз, постоянно попадаются тоссы сливающие мидгейм после тайминг атак маринами с танками и медиваками атакуя с двух баз

      @synthwave_chad@synthwave_chad2 жыл бұрын
    • @@synthwave_chad скорее всего они без чарджа

      @user-ik3fz7no7f@user-ik3fz7no7f2 жыл бұрын
    • у меня 3400 ммр за терранов, 61% побед против тоссов, 57 % против зергов, 54% против терранов, но с тоссами реально сложно воевать, также против тоссов я редко играю, поэтому не объективно ...

      @PotniMuzik@PotniMuzik2 жыл бұрын
    • @@user-ik3fz7no7f везде от серебра до алмаза, везде где смог сыграть, тоссы играющие макро, проигрывают удачному открытию террана. Все остальное нытье бесполезное

      @synthwave_chad@synthwave_chad2 жыл бұрын
    • @@user-ik3fz7no7f у него чарж у тебя есть емп

      @synthwave_chad@synthwave_chad2 жыл бұрын
  • Ещё не посмотрел, но знаю что видео прекрасное.

    @THEDANCHER.@THEDANCHER.2 жыл бұрын
  • Про дефенс в начальной стадии еще забыл, со времен WOL тосам придумывали всякие фишки чтобы они могли сильно халявить (оверчарж нексуса\пилонов, батарейки) . а что было у зергов? добавили дальность квинам, потом забрали, потом хилл квин забрали, новых юнитов\зданий для обороны за 10 лет так и не добавили. ах, как я мог забыть, дали возможность строить споры без эво, вот это щедрость :D

    @MrSAv1Or@MrSAv1Or2 жыл бұрын
    • Протосу это всё дали против охреневших теранов, прибегающих пачкой пехоты на ололо с ранним стимпаком и унижающих всё, что к этому времени мог построить протос

      @antonzhdanov9653@antonzhdanov96532 жыл бұрын
  • сделать люру такой какая она была в брудваре и можно нерфить воздух. Слишком имбалансная эта люра. Что-то типа как раньше когда-то были грибы. У зергов даже девиз есть: если у тебя все плохо, то надо делать люру (при условии конечно что противник играет в землю)

    @XenonIPC@XenonIPC2 жыл бұрын
  • Вот это глубокая аналитика!!!! Alex007 спасибо огромное, я думал что шутки про скайтосса это просто шутки!

    @teltelovsky92@teltelovsky922 жыл бұрын
  • Гидре нужен Т3 апгрейд для "эндшпиля", чтобы давал хп и скорость атаки, пусть он стоит хоть 300\300 и требует хайва, но должен быть, иначе гидра это какое-то недоразумение.

    @ilillillliiilillili@ilillillliiilillili2 жыл бұрын
    • На твз может повлиять. Плюс гидра слишком уязвима для дтзов, штормов и колоссов. Это не выход

      @salemandr3304@salemandr33042 жыл бұрын
    • Правильно, гидролюркеры должны не только землю протосса из игры удалять, но и воздух. Иначе не интересно

      @blaurvedrur@blaurvedrur2 жыл бұрын
  • Алекс поддал огня в очаг домашнего уюта зимним вечером. Никто не замёрзнет в эту холодную ночь

    @vladroll2607@vladroll26072 жыл бұрын
  • Числа, Алекс, что они значат? Спасибо за новое видео!

    @azdabka@azdabka2 жыл бұрын
  • Про игроки протоссы плакали,что мол, они давно ничего серьезного не выигрывали, так Близзы решили бафнуть им войдреев, чтоб молчали, в итоге мы получили дисбаланс , согласен с Алексом в этом ролике. Надеюсь тебя посмотрят Близзы и Майкрософт, и сделают выводы. P.S. на 20:50 Свармхост Алекс решил поздороваться с нами)

    @EnginEgreg@EnginEgreg2 жыл бұрын
    • Проблема не в реях, проблема в том, что они а) безальтернативны и б) дают слишком удобный переход в батонов

      @blaurvedrur@blaurvedrur2 жыл бұрын
  • На удивление объективное видео от Алекса. Согласен, что воздушной армией тоса гораздо проще контролить, чем армией зерга. Но, как протосс, добавлю пару деталей. Первое, связка с большим количеством разных кастеров не сильнее чем воздух со штормами и архонами. Я, к примеру могу законтролить каких нибудь штормо шаров с темпестами и ораклами в разных биндах, но гораздо эффективнее будет если я просто зафидбечу кастеров зерга и продамажу штормами корапторов. При этом если контролить всякими темпестами и шарами в придачу, высока вероятность, что твоя армия застечится и поймает лютые микозы с паразитиком (что почти всегда автолуз в сражении). Второе, тосом драться под стат обороной не сильно и профитно, ведь бруды все равно будут выпускать брудлингов, которые будут зонить темпларов, еще и свои же здания будут мешать. Следовательно зерг сможет накидывать всякие свои неприятные касты и дергать юнитов тоса, ну и под супербатарейкой юниты тоса так же ваншотаются стеком корапторов как и в чистом поле. Третее, Алекс как-то слишком мудрено пояснил как контрить скайтоса. В целом надо просто убить землю какими нибудь ультралами или брудами, потом накинуть пару бомбочек и влететь в них стеком корапторов, лениво покликивая по юнитом тоса. Перехватчики умрут от бомбочки и у тоса не будет дпс-а чтобы убить корапторов, а войды будут сильно продамажены. И вообще я тоже был бы рад, если бы тосам добавили больше пусть сложных, но эффективных инструментов против зергов, при этом понерфив а кликовые составы.

    @OV-dan@OV-dan2 жыл бұрын
    • вот Серрал тупой, а? до сих пор не понял что надо просто влететь стеком коррапторов.

      @bigiron3157@bigiron31572 жыл бұрын
    • @@kukro3855 в том-то и суть, что у воздуха тосса достаточно скромный урон по ультралам.

      @user-ov5ph1ns2u@user-ov5ph1ns2u2 жыл бұрын
    • @@kukro3855 вообще есть много нюансов по типу количества войдов в армии тоса или наличия большой наземной армии, но обычно на непрофессиональном уровне большую часть лимита занимают именно батоны. Можно даже сказать чем ниже уровень, тем больше батонов :D. А у кереров нет дпса по слонам и те прекрасно справляются с уничтожением прикрытия темпларов в виде архонов и самих темпларов. Даже если ультралы при этом умрут, дальнейшее сражение выйдет в невероятно дикий плюс для зерга. И если обобщить, получается приятная картина для зерга: у тоса один кастер-темлпар и у тебя один кастер-вайпер. Тос а кликает армией, ты а кликаешь слонами. Потом немного микро в виде пары кастов бомбочек, влета в эти самые бомбочки и покликивания по батонам, но зато и сражение при этом выиграешь ты, а не тос, причем в дикий плюс.

      @OV-dan@OV-dan2 жыл бұрын
    • @@bigiron3157 я объяснил для простых смертных, потому что знаю, что много зергов вообще не понимают, что делать со скайтосом. То, что я написал, на любительском уровне нормально работает, а Серрал сам разберется, как ему играть против топовых тосов, на то он и Серрал.

      @OV-dan@OV-dan2 жыл бұрын
    • @@kukro3855 не моментально. Быстро, но не мгновенно. Какое-то количество урона слоны успевают впитать. Этого времени, как правило, достаточно для того, чтоб перегрызть темпларов, если те вне позиции. Плюс, слоны банально быстрее войдрэев под разогревом, какое-то их количество гарантированно спасётся.

      @user-ov5ph1ns2u@user-ov5ph1ns2u2 жыл бұрын
  • Какая же комплексная и интересная раса эти зерги! Одно удовольствие было смотреть, хоть и грустно немного...

    @Olothur@Olothur2 жыл бұрын
  • И это еще не считая, что у зерга макро требует в 4 раза больше действий. Дроны тратятся на статоборону, бесконечные инъекции по 5 базам и дозаказ. А тосс с 12 гейтов или с очередью страпорта делает полный дозаказ одной рукой все время, да и изи ставит 20 фотонок и батареек одной пробкой. В итоге в управлении макро+юниты протосы становятся самыми ленивыми и низкими по apm. Поэтому-то так часто у них и нексусы с полной маной стоят.

    @IKolpikov@IKolpikov2 жыл бұрын
    • Вне гмл мана нексусов после первых 10 минут не нужна, есть вещи важнее. Это точно так же как и вычинка тераннов, эффективнее добавить пару зданий. Если только ты не кинкобришь) А 20 фотонок заказаные одной пробкой достроятся ко второму пришествию, потому что пробка минуту будет кататься заказывая здания, а потом это просто обойдут.

      @user-gs5zh4uz7z@user-gs5zh4uz7z2 жыл бұрын
    • @@user-gs5zh4uz7z действительно, зачем ускорять апгрейды или строительство войд-реев при дозаказе если ждешь атаку) Я же и говорю - протосы ленивые низко-apm игроки, которые хотят F2. А все что выше F2 - это гмл. Тут либо упрощать механики другим, либо усложнять протосам. Я бы упростил честно говоря. Т.к. головой думать тактику интересней чем надрачивать идеальное исполнение микро-макро. Популярность Рафа это доказывает.

      @IKolpikov@IKolpikov2 жыл бұрын
  • О, ну я люблю, когда по полочкам раскладывают😏

    @BruceScottKennedy@BruceScottKennedy2 жыл бұрын
  • Так-с, я понял, Зерги настолько Имба, что Протоссам приходится добавлять в армию Дизрапторов, ещё и контроллить ими! Это надо нерфить срочно =)

    @random_hunt4826@random_hunt48262 жыл бұрын
    • И кто вообще позволял этим королевам лечить!? ЗАПРЕТИТЬ!

      @yellow_arrow3258@yellow_arrow32582 жыл бұрын
    • @@yellow_arrow3258 сделать королевам автолечение!

      @GamDevRus@GamDevRus2 жыл бұрын
  • Зерг: Неееет! Ты не можешь затащить всю игру через ф2! Тосс: Ха-ха, батоны делают БРРРРРРРТТТ

    @pavelgalitsyn3417@pavelgalitsyn34172 жыл бұрын
  • Не по теме ролика,но объясните,как я пройдя 5 боев квалификации из которых только 1 выиграл и то потому что противник просто вышел,получил золотую лигу 3 и 2600 ммр??(просто 1й раз решил попробовать рейтинг играть)

    @decessus5940@decessus59402 жыл бұрын
  • хорошо что я терран, я просто от земли умираю XD

    @Rapuncel_SC2@Rapuncel_SC22 жыл бұрын
    • + 😂

      @user-hd6wm3lc4m@user-hd6wm3lc4m2 жыл бұрын
  • Когда-то давно, когда трава была зеленой а КВН смешным, в этом самом КВН была миниатюра, в котором турист каждый год приезжает Сочи и каждый год фотографируется с обезьянкой. Диалог туриста и фотографа заключался в довольно долгом (почти как мое вступление) перечислении претензий отдыхающего к "работающему". Что он мол бесполезный, что фотки эти никому не нужны и турист сам не понимает зачем их делает, что обезьянка уже замучилась и т.д. И под конец фотограф не выдерживает и говорит, что сам бы рад был на завод пойти работать, на что турист его срезает - "а что же не идешь". "А нету их!" - отвечает работник сферы услуг. Так вот про СК2: игроки, предъявляющие тоссам, что вы не кастуете, как зерг в первом бою этого видео (соотношение кастов 1/10 вроде) - а НЕТУ у тоссов такого количества кастов! Только после этого видео я понял, что (для меня) стало не так с зергами в ЛОТВе: из всепоглощающего роя (быстрая экспансия, куча дешевых юнитов, размены в минус, но победа за счет экономического преимущества) они превратились в расу магов (фаерболы, микозы, абдакты и т.д.). К нерфам, перечисленным в видео нужно добавить и удаление некоторых обилок у зерга, и добавление (или переработка) таковых тоссу. В том же первом бое, как ярком примере, а что мог сделать тосс? Было бы больше абдактов - пришлось бы сплитить, а так кроме как посылать через атаку и кидать шары по кулдауну (большому кулдауну) протосс никак повлиять на бой и не мог. Так что, как по мне, нужно менять не "циферки атаки" - нужно глобально перерабатывать дизайн и тоссов, и зергов (на терранов начхать).

    @yxzse@yxzse2 жыл бұрын
    • зергам надо не убирать касты, а делать их автоматическими, иначе они получатся вообще недееспособными

      @lexa2010vol@lexa2010vol2 жыл бұрын
    • @@lexa2010vol а какие касты у зерга могут быть автоматические?

      @yxzse@yxzse2 жыл бұрын
    • @@yxzse почти любой каст можно сделать автоматическим, например микоз, только сделать ему автовыбор цели адекватный, а не по ближайшему, трансюз можно сделать полуавтоматическим, типа правой кнопкой тыкаешь по трансюзу и потом прокликиваешь каких юнитов автоматом хилить при хп ниже 70%. что угодно можно перевести на автокаст

      @lexa2010vol@lexa2010vol2 жыл бұрын
    • @@lexa2010vol автомикоз, да ещё и с прицелом по крупным группам юнитов - это что-то из разряда читов на автосплит. Трансфьюз мог бы быть на автокасте, но тогда стоило порезать количество хп, которое он заливает, иначе, с десятком королев, зерги станут бессмертными.

      @yxzse@yxzse2 жыл бұрын
    • @@yxzse тебе Алекс что показывал? Профи безостановочно и безошибочно юзают трансюзы и микозы, и этого все равно недостаточно против протосечного ф2аклик. Так что автотрансъюзы и автомикозы просто сравняли бы шансы, но и то не факт, все равно остаётся много вещей на которые зергу надо распылять внимание и апм

      @lexa2010vol@lexa2010vol2 жыл бұрын
  • Вообще создается ощущение, что проблемой это стало очень во многом потому, что если раньше протоссы переходили в воздух играя первые минут 10-15 (в зависимости от сценария) в землю, то сегодня они смогли открыть для себя разные относительно безопасные билдордеры через войдреев и дисрапторов. Когда протосс открывался землей, то у зерга были все возможности пробить его нидусом, масс роучами с реведжерами, была куча разных гидра-роуч пушей( с двумя армиями от зерга, одна на четвертой базе, вторая на третьей), были разного рода тайминги со свитчем в муталисков, в конце концов отлично работали люркеры с вайперами и т.д. и т.п. Сейчас же все в итоге упирается в то, что протосс либо отбивается от олл-ина зерга просто большим количеством войдреев, либо, если успевает, строит два дисраптера, которые останавливают как роучей, так и гидру с королевами. Протосс начинает как бы строить свою лейтгейм композицию практически с первых минут игры, не тратя газ и минералы на юнитов, которые в целом не сильно помогают ему после перехода в чистый воздух. Кроме прочего, сегодня из-за того, насколько хорошо эти билдордеры оптимизированы, - протоссу не нужно наносить какой-либо урон зергу, в целом не нужно его даже харасить, можно спокойно выходить в "неубиваемую" армию и ждать, пока либо зерг сам нападет и умрет об тебя, либо просто сидеть и занимать по одной базе и строить двести. Я все это к чему: мне кажется, что проблемы против воздушных протоссов были и раньше, во всяком случае на любительском уровне игры, (и уж точно у меня лично), но разница в том, что на этом самом любительском уровне у зерга была возможность как-либо закончить игру до того, как наступает этот кошмар, а сегодня такой возможности на большинстве карт практически нет. Ты либо идешь королевами через всю мапу параллельно моля высшие силы о том, чтобы у протосса не вышел первый дисраптер, либо принимаешь как данность, что это будет игра против воздуха, и игра очень и очень долгая. И да, лично мое мнение, что одна из ключевых проблем кроется именно в том, что воздушной армией не просто очень легко управлять именно в бою, с ней очень просто макриться, потому, что цикл заказа юнитов у тебя безумно долгий(кэрриэры строятся долго), да и вообще чисто идеологически твоя задача не в том, чтобы наносить зергу демедж или как-либо пытаться его замедлить, или не дай бог еще и убить, а в том, чтобы выжить самому, причем даже если ты выживаешь с существенным отставанием, - то это не имеет какого-то существенно значения, ибо напасть зерг все равно не может. Т.е. такой подход к игре не требует сильной механики и высокой скорости игры, не требует мультитаска. Появление большого скопления воздуха как бы "обнуляет" все то, что зерг делал до этого, даже если он был существенно впереди, но не смог именно убить протосса, то в итоге с зергом происходит именно то, что было показано в реплеях в этом видео. Контроль лейтгейм армии зерга (инфесторы, вайперы, корраптеры и брудлорды + какая-то земля) не просто сложный, он очень специфический, - это неповортливая, немобильная и очень уязвимая в открытом бою армия, в которой к тому же безумно высокая взаимная зависимость у юнитов(корраптеры не атакуют землю, инфесторы не имеют атаки в принципе, ровно как и вайперы, брудлорды не атакуют воздух и т.д. и т.п.). Лично у меня очень много раз возникала ситуация, что даже если я могу как-то с горем пополам выиграть сражение с дозаказом, но в этот момент к тебе на базу приходит пачка зилотов и дарков, а у тебя после дозаказа корраптеров просто недостаточно земли, чтобы их убить, и ты инфесторами с королевами пытаешься это как-то расконтролить(при этом чувствуя себя просто конченным идиотом), пока на последние деньги 4-5 брудлордов морфятся. Это не говоря уже о том, что даже выиграв это сражение, казалось бы, генеральное, ты все равно не можешь закончить игру, тебе нужно тянуть крип, перекапывать спорки, ползти через всю карту королевами. К слову эта проблема актуальна и для ТвП, когда терран находясь существенно впереди все равно может испытывать проблемы с тем, чтобы закончить игру, потому, что напасть на 3-4 дисраптора довольно сложно, и это как бы провоцирует террана переходить в либераторов, "смазывая" его тайминговое окно, в которое он мог бы реализовать свое преимущество, что довольно часто выливается в долгую позиционную партию, хотя казалось бы, что игра закончилась уже минут 5-10 назад.

    @ivankurchin7181@ivankurchin71812 жыл бұрын
    • Недооценённый комментарий, с воидреями всё так и есть. Они сами по себе не имбалансны абсолютно: их контрят, чёрт возьми, королевы, не говоря уже о гидре или кастах каких-нибудь. Просто воид реи очень органично переходят в батонов, а с ними вот уже проблемы

      @blaurvedrur@blaurvedrur2 жыл бұрын
  • PvZ идеально описывается мемом про лысого, который ест чипсы и пареньком, который дико потеет в наушниках.

    @SheppardGSG@SheppardGSG2 жыл бұрын
  • Здравствуйте, Алексей. Огромная благодарность вам за очередное замечательное видео по нашей любимой игре. Полностью согласен с большинством сказанного, кроме, возможно, некоторых выводов. Вы говорите, что разумным решением было бы занерфить жёткие простые связки юнитов и "принудить" тосса собирать более сложную скилло-зависимую армию. Но не логичнее ли из-за того, что именно зергу приходится делать так много действий за одно сражение, сосредоточиться именно на упрощении механики зерга, чтобы встречный "а-клик" с его стороны был бы в принципе возможен? Если смотреть на игру со стороны не сильно скилловых игроков, то на мой взгляд им гораздо приятнее было бы видеть и в своих играх такие же крутые композиции, как у того же дарка из первого примера, которая кстати условно адекватно воевала с тоссом, просто при некоторых небольших изменениях, она могла бы быть гораздо более доступна и простым смертным. А ведь не от этого ли зависит в некотором смысле и успех игры? Мне кажется, из представленного в видео, вполне ясно видна проблема с коррапторами, для правильного менеджмента которых, игрок должен вручную прокликивать керриеров, иначе они в принципе "ничего не делают". Не должно ли быть первоочередным переключение их автоматического выбора цели на керриеры, или хотя бы добавление им кнопки переключения приоритета? Также по-моему как юниты страдают королевы и вайперы, где для использования хила королев игрок должен без остановки водить рапидфаером по своим юнитам, как будто у него нет других дел (впоминается ваше старое видео, где тактикой победы над скайтоссом было создание ему двух одновременных задач - рассплитить юниты и зафокусить инфесторов, а тут так у зерга на пустом месте). Не должна ли быть возможность ставить хил у королев на автокаст для таких ситуаций? Проблема с вайперами, мне кажется, заключается в их (на мой взгляд) странной способности абдакт, которая, во-первых, фактически принуждает зерга играть с позиции постоянного отступления и выдёргивания вместо красивых масштабных сражений, и, во-вторых, является просто неэстетичной - ну представьте себе вайпера в кинематографическом ролике, выдёргивающего баттлкрузер или мазершип, не фигня ли?) На мой взгляд на его месте гораздо красивее смотрелся бы юнит, который бы имел вместо абдакта возможность чисто пассивно каким-то образом усиливать тех же коррапторов или увеличивать дальность их атаки. И кстати именно тогда от протосса требовалось бы не просто а кликать, а именно выцеливать такого ключевого юнита Интересно ваше мнение насчёт данных предложений

    @hellodoge6266@hellodoge62662 жыл бұрын
    • @@AS-xy3eu Просто есть ещё один фактор на мой взгляд, который, хоть и не имеет значения в плане перформанса игроков на топовом уровне, но может быть важен для любителей - насколько механически "приятно" управлять определённой композицией. В процессе управления композицией игрок решает ряд задач, и для того, чтобы в игру играть вообще было интересно, эти задачи тоже должны быть интересными. Вот например задачами Трапа было отправить крутую армию в атаку, и потом стрелять классными мощными выстрелами дизрапторов, круто же! А вот хил у королев, как и тот же фокус фаер коррапторов, это нудные постоянно требующие контроля задачи, отвлекающие от интересных вещей вроде кидания невралов, затягивания карты крипом, строительства стат обороны, контр атак и многого многого другого, что зерг с "запасом внимания" мог бы делать именно в стратегическом плане играя в эту, как никак, стратегию. Так что трудно понять, почему нет возможности у королев работать хоть сколько-то подобно медивакам или батареям, не отвлекая на эту нудную лабуду внимания. Батарейки ведь не требуют у тосса отдельно кастовать каждую единичку энергии. Причём подобное изменение скорее всего даже не затронуло бы баланс в принципе на топовом уровне

      @hellodoge6266@hellodoge62662 жыл бұрын
    • Нельзя забывать о зрелищности игры на высоком уровне. Прозерги справляются - значит, пусть и протоссы получат задачи посложнее

      @Alex007@Alex0072 жыл бұрын
    • @@Alex007 А ведь кроме всего этого дарк в теории мог бы ещё подгружать королев и инфесторов в дроплордов чтобы спасать от дизов. Если бы только не кошмарный объём "мэйнтенанс" действий, который ему и так надо выполнять

      @hellodoge6266@hellodoge62662 жыл бұрын
  • А вы тоже заметили, что Алекс стал постоянно использовать такие местоимения как "мы", "нас", - в то время когда речь заходит о зергах? Ну точно вам говорю, - Алекс в душе зерг. P.S. Хотя он сам уже не раз говорил, что зерги ему больше по дизайну подходят. Чисто по логике это по идее более завязанная на экономику раса, на макро: больше упор на рабочих, больше упор на стратегически правильные решения (каких юнитов строить, как-когда-и-где стоит занять новые базы), нежели на отдельные маленькие клики (микрить отдельными собаками, лол?). В итоге ты, как зерг, вроде как, должен не считаться с потерями каких-то отдельных из своих многочисленных юнитов, а должен просто должен активно строится и через А-клик всё отправлять, следить за экономикой и глобально ситуацией на карте, а не за отдельными собаками/тараками и прочим. Только вот на практике таким "А-клик войском" оказывается не зерг, а протосс. Имхо, если выпуск интерцепторов сделают активной абилкой по области, и зилотам тоже чардж сделают активной абилкой по таргету, при этом не увеличивая силу самих юнитов и их способностей, - то всё встанет на свои места :) По эффективности они не упадут, но придётся делать гораздо больше, чтобы ими столь же эффективно управлять. Либо надо наборот зергам что-то упрощать, но тогда не понятно что и как.

    @jerrygreenest@jerrygreenest2 жыл бұрын
    • Ещё бы стимпак сделали абилкой по таргету, тогда зилотов вообще можно из игры удалять. А Алекс не зерг, Алекс мехтерран

      @blaurvedrur@blaurvedrur2 жыл бұрын
    • @@blaurvedrur он мехтерран только когда за террана играет, а в обычное время он зерг)

      @jerrygreenest@jerrygreenest2 жыл бұрын
  • На самом деле основная проблема тоссов в том, что у них слишком обобщенный воздух. Терраны- медеваки не стреляют, баньши только земля, рэвен кастер, викинг стреляет либо с воздуха по воздуху, либо с земли по земле, либератор либо слабо по воздуху, либо сильно по юнитам на земле, батлкрузер - по всем. То есть только последний юнит имеет возможность воевать против всего. 200 баньши, рейвенов или медеваков проиграют одному викингу, а имея 200 либераторов ты никак не сможешь поюедить, только закончить ничьей. Зерги- мута универсал, каррапторы только воздух брудлорд только земля, вайпер - кастер. Универсал как т2 юнит конечно позволяет оллынить с двух баз, но в лейте морпех убьет толпу каррапторов, викинг убьет толпу брудлордов. И вот протосы: оракул кастер с прямым уроном по земле, фениксы - воздух с кастом против наземки, рей- универсал, темпест - универсал, кериер- универсал. Ситуация обратная прошлым двум рассам: викинг или карраптор который контрит половину воздушных юнитов остальных рас сможет сбить только толпу оракулов, а так же нет наземных юнитов способных безнаказанно охотится на воздух как в случае с каррапторами. Вот и получается что состав архоны+темпесты+войдреи+кериеры, т2-3 армия, может бить по всем целям, в то время как У зерга универсалы только т2 юниты, мута и гидра, и так как они не выгодны экономически приходится подбирать к каждому юниту своего контрюнита. На самом деле нормальным решением было бы узко специализировать воздух тосса. Темпесты только по воздуху, кериер только по земле. Или наоборот.

    @GrayOnFire@GrayOnFire2 жыл бұрын
    • У терранов есть марик, у зергов гидра, а у тоссов... Сталкер, разве что, который сильно уступает первым двум. За это и воздух универсальнее

      @blaurvedrur@blaurvedrur2 жыл бұрын
  • Люблю Алекса за его дотошность и сконуентрованность и структурирование и анализ. С ск2 не играю уже год.но смотрб его видосики до сих пор

    @user-zp7yz8ic3t@user-zp7yz8ic3t2 жыл бұрын
  • Пару лет назад ,после аналогичного видео Алекса про зилотов с чарджем, вышел баланс патч. Надеюсь, в этот раз будет то же самое

    @user-ie5pt7eg1l@user-ie5pt7eg1l2 жыл бұрын
    • Хмм, было бы очень приятно.

      @obrechenny@obrechenny2 жыл бұрын
    • Максимум что близы могут выкатить сообщение о закрытии серверов ск 2

      @shushmaru35@shushmaru352 жыл бұрын
  • Есть вариант: Добавить микозам плюс 300% урона по щитам

    @dzimitryagain5310@dzimitryagain53102 жыл бұрын
    • да давайте сразу все щиты снимать, чего уж мелочиться 🙂Пачка юнитов за 350/250 и 50/150 будут контриться парой юнитов за 150-150 красотища

      @roman17081991able@roman17081991able2 жыл бұрын
    • Отличный варик, кстати, ведь причина по которой против Терранов не работает - госты снимают щиты.

      @futakomori@futakomori2 жыл бұрын
    • @@roman17081991able а штормы, которые неадекватным уроном аннигилируют вообще всё и вся тебя не смущают?? хватит ныть, протосёнок

      @lexa2010vol@lexa2010vol2 жыл бұрын
    • Согласен, вообще проблема с любым матчапом против тосса должна решаться доп. уроном по щитам. Геймдизайн? Не, нам не за это платят

      @blaurvedrur@blaurvedrur2 жыл бұрын
    • @@blaurvedrur Тогда нужно снизить значимость щитов, они слишком крутые и восстанавливаются мигом, оверчардж - имба лютейшая и дикая халява. Это вообще не нормально как бы: можно нифига не делать и отбиваться от всего? А этот раш чем угодно с батарейками! Геймдизайн, ага-ага.

      @futakomori@futakomori2 жыл бұрын
  • Вся проблема в том, что в близах весь конструктивный персонал тупо отсутствует.

    @hawkblade2987@hawkblade29872 жыл бұрын
  • Получается что Серрал это мастер айкидо Стар Крафта - побеждает тот, кто мастерски уклоняется от ударов, и сам в свою очередь наносит точечные короткие удары.

    @user-br6sf7rf4k@user-br6sf7rf4k2 жыл бұрын
  • Абсолютно не согласен. Матчап твз куда более сложнее чем пвз. Мне как зергу куда проще играть пвз

    @Ttttttt21@Ttttttt212 жыл бұрын
    • А мне как террану сложно играть.. Все. Одна ошибка и ты ошибся Терранам не прощают

      @meaning1291@meaning12912 жыл бұрын
    • Субъективщина короче. Статистика более объективна

      @meaning1291@meaning12912 жыл бұрын
    • Есть куча переменных личного опыта. Лига, игровой стиль (например, можно играть одни ранние олыны и чизы направленные на завершение игры до мидгейма. На них воздух тоса никак не влияет), фактор везения. И... Внезапно, вполне возможно, в твоем текущем персональном игровом стиле могут присутствовать элементы, которые работают в звт как критические ошибки. Глобальная статистика, всё-же, тут менее зависима от таких, возможных, искажений личного опыта одного человека.

      @user-pc3mg9pj7f@user-pc3mg9pj7f2 жыл бұрын
  • Протосс жмет А-клик, кликает 5-6 раз дизами, зерг пытается в сплит, кайтить дизов и кидает 50+ абилок, точно зерг делает в 5 раз больше? Не в 10+? Это при том, что по сути надо успевать всеми юнитами одновременно кидать скиллы, иначе их смысл невелируется смертью других от тосса на а-клике. Кстати пока тосс убивает зерга, зерг на отступлении наземки и не контроля воздух теряет юнитов. Где-то кукарекают протоссы, ни разу не забиравшиеся на тот же ммр на зергах и говорят о том, что им сложно играть.

    @xelnaga4576@xelnaga45762 жыл бұрын
  • Классная аналитика, спасибо!

    @user-br6sf7rf4k@user-br6sf7rf4k2 жыл бұрын
  • Алекс мне очень зашёл твой обзор на Re Reforged. Будет ли когда нибудь прохождение этой версии Варкрафта?

    @frankk9105@frankk91052 жыл бұрын
    • На это нет никакого спроса на канале

      @Alex007@Alex0072 жыл бұрын
    • @@Alex007 печально.. Спасибо за ответ

      @frankk9105@frankk91052 жыл бұрын
  • Нет, ну за такой разбор должна быть кнопка "000", как на калькуляторе, чтоб не 1 лайк, а сразу 1000! Алекс спасибо, оч интересно!

    @user-bv5kz1hf6w@user-bv5kz1hf6w2 жыл бұрын
  • Alex, а что ты хочешь, протосы это очень продвинутая расса, понятно что они сильнее :D

    @TeJIeqpoH@TeJIeqpoH2 жыл бұрын
  • Давно ждал подобное видео, чтоб с цифрами

    @_Shemix_@_Shemix_2 жыл бұрын
  • Добрый день всем кто из Майкрософт!

    @nikitinmotion1325@nikitinmotion13252 жыл бұрын
KZhead