BattleToads & Double Dragon (NES VS SEGA VS SNES) "ВСЁ ТАК!?"
2024 ж. 13 Мам.
79 897 Рет қаралды
Полное сравнение 16-ти битных версий BT&DD, на примере 8-ми битного оригинала на NES. Смогли ли разработчики полностью скопировать оригинал, улучшив игру и исправив минусы?
00:00 Интро
01:24 Воспоминания
02:50 Сюжет и ляпы
05:38 Кат-сцены
09:24 Графика
17:09 Музыка и звуки
28:25 Механика, физика, фишки платформ
44:56 Выводы
Ссылка на проект BT&DD 2022:
vk.com/btdd2022
Каверы:
Battletoads & Double Dragon - Main theme (metal cover)
Battletoads & Double Dragon - OST Level 2 (David I Remix) [Sega Megadrive Genesis]
• Battletoads & Double D...
• Battletoads & Double D...
Авторам спасибо за творчество!
Smash fix:
wdho.ru/3ff10b8
Patch:
www.romhacking.net/hacks/2852/
Оригинал на Денди однозначно самый лучший. Помню в раннем детстве ( где то 1995-1997) играли с дядей в эту игру на Денди. И когда уже спустя годы, в середине нулевых, взял Сегу и начал рубиться в эту игру сразу почувствовал что как то не то все, и музыка вроде не та, и изображение тех же боссов.
Мне сеговский вариант сразу не понравился.
Возможно это просто ностальгия, принять что-то детское, увиденное в более позднем возрасте, сложно, потому что ранее, как дети, которые по умолчанию не равнодушны к играм,принимаем эти игры теплее, а далее уже все не так заходит. Далее мы просто пытаемся мысленно попасть в то теплое время,а предметы прошлого и игры прошлого помогают нам вспомнить то время и те впечатления. Если че по себе сужу, но думаю я не один такой.
На денди шедевр, а на 16-битках просто крутые проф работы. При чом на снес халтурили чуть больше, чем на сеге)
Музыка на денди точно лучше и игра выглядит более стильно чем переделки
Всегда считал, что вертолет в космосе - это такой стёб над контрой или иными боевичками 90х, где для крутости кадра постоянно пихали эти вертолеты :)
Блин, спасибо что раскрыл глаза) Учитывая стебность игры так оно и есть
Это было становление босса-вертолёта)) до того, как он стал злодеем))
Меня тоже никогда вертолёт не смущал, в игре же не за реализмом гнались, вся игра по сути абсурдна, а я уже второго человека смотрю, кто зачем-то решил докопаться до этого🤷♂
Вы прям очень круто вошли в ретро-комьюнити. Желаю каналу процветания! 😊
🐸🎮BATTLETOADS🎮🐸
Спасибо!
@@twinkling_bit кстати, лайк+подписка. Забыл😇
@@wow-re9nj соснул
Оригинал во всём лучше, даже музло мне больше в оригинале нравится. Разбор топчик👍
Спасибо!
Солидарен... Хотя мне 37 ща и возможно это ностальгия, да и я не играл на сеге и супере, но всё же .. посмотрев ролик, понял, что детство (юность) у меня были офигенные... После ролика скачал роум на телефон неса, буду проходить. В сотый, наверное, или тысячный раз 😂😂😂
@@twinkling_bit продолжай в том же духе, ибо первые 40 лет мальчика самые сложные... Нам надо, просто надо... 😂😊
@@mrator Хаха, точно!) Я по старше вас. Но ностальгия до сих пор!)
@@twinkling_bit тебе больше 37ми? По голосу не скажешь 🤣😱🤗
Заметил в ходе обзора, что пилы на 3 уровне на СНЕС все равно бьют героя током, как будто это электрические штуки на НЕС и Сеге. То есть рескин сделали, а с подходящей анимацией получения урона от пилы решили не заморачиваться. Причем анимация удара током у близнеца-дракона от жабы - четко видно, что скелет жабий)) Много косяков на СНЕС, но музыка звучит очень круто, жаль что саундтрек такой неполноценный и звуковые эффекты дно. Но те треки, что есть, очень драйвово и качественно звучат. Оригинал лучший, конечно, наибольшее внимание к деталям и самая топовая физика. Спасибо за обзор)
Да, бьёт током. А вот спрайт отличается. Форма та же, но разный цвет костей и глаз. postimg.cc/xqJzH1w8 Вам спасибо за наблюдательность!)
@@twinkling_bit Цвета то разные, но выглядит как будто в обоих случаях скелет жабы использован, судя по длинным ногам, большим пальцам на ступнях, нечеловеческим черепам и по позе, в которой скелет находится. Именно в такой позе урон получает жаба на нес. Правда это все надо уточнить все же, интересно как на нес выглядят удары током по жабам и драконам в сравнении. Надо проверить)
Vanya, на 8 битке скелет разный, я недавно с корешем на хбиксе перепроходил. В остальных версиях не знаю.
когда мы были мелкими и перепроходили с братом по стотыщ раз эту игру, сзади картриджа мы выцарапывали рекорд времени прохождения...Всё знали Досконально...Сейчас боюсь соврать и точный рекорд не помню, но отточенно все было до идеала, как нам казалось)) Королева не успевала выйти на второй заход)
Блин чувак! Вот это ты заморочился! Респект
Спасибо!
Слово в слово хотел написать ,очень большая работа!достойное видео
Какая потрясающая работа проделана! Искренне благодарен, давным давно играл в этот без преувеличения шедевр. С удовольствием от начала до конца смотрится твоя работа! Ещё раз благодарю за проделанный труд!
Всегда пожалуйста!) И вам спасибо за отзыв!
в детстве порты на сегу и снес казались мертвыми, но я не понимал почему. благодаря этому видео стало понятно.
Великолепнейший обзор. С удовольствием посмотрел от начала до конца... Дендивская версия топ))) звуки, музыка... почему-то на Сеге всё это потеряли... на Денди львиная доля кайфа шла от лещей и пинков, а на Сеге как будто по пенопласту бьёшь. Меня это в детстве сильно удивляло.
Спасибо!
Лайк авансом, ждал второе видео у тебя на канале. Спасибо большое за свежую инфу о пройденных вдоль и поперек играх)))
Спасибо!
Ещё есть маленький нюанс. Жабой нельзя в прыжке разбить шары с бонусами, расположенные на решетчатых стенах во втором и третьем уровнях, нужно карабкаться по решёткам. Но звук от попадания ударом по шару всё равно есть! Тихий, еле заметный, но он есть. Это в оригинале, надо проверить, как там в портах... Спасибо за познавательный разбор!
Это во всех версиях. Но в PAL версии SNES жабой получалось разбить шар. Вероятно просто баг. Всегда пожалуйста!)
В нес версии можно разбить, для этого надо использовать длинный прыжок.
@@wasp418 Так с длинным прыжком начнется анимация удара ногой и закончится внизу же.
Если правильно помню, там звук стучания был. Еще из нюансов - жаба из пушек в колодцах выбивает гораздо больше очков. В колодце с пилами жабой нельзя уцепиться за противоположную стенку. В узком колодце жаба устраивает кораблетрясение. При суперударе жаба более уязвима.
И снова разложил все по полочкам, молодец! 🔥
Спасибо!
Отличный разбор) Спасибо) Успехов каналу) что дальше по плану?
Спасибо!) Планы большие. Конкретнее не могу сказать.
Спасибо автору за ролик, очень повеселил такой серьезный подход к разьору ляпов в игре столь почтенного возраста😂
Всегда пожалуйста!)
Лайк + подписка. Первое видео великолепное по всем параметрам. Второе же - превзошло первое. Блестяще! Спасибо! Беря вкупе оригиналы и ремейки/издания на другие платформы - понимаешь, что там улучшается чаще всего лишь графическая часть, а геймплейная, механики и звук - уступают оригиналу. Всё-таки, сырая мощность новых консолей - ничто по сравнению с грамотным выжиманием соков из текущих. Сравнения очень грамотные, показаны и рассказаны. С выводами автора согласен. В отличие от Battletoads ,BT&DD можно спокойно оставлять обе версии игры - оригинал и Sega 16bit. В ожидании новых шедевров 😊 P.S: Для полного счастья не хватает еще раздел Цензура игры для разных регионов.
Спасибо!)
Отличный разбор!
Спасибо!)
Как-то пропустил ролик на выходе, но нагнал - кайф. Продолжай, сложно найти ролики лучше по ретро играм.
Спасибо!
Классный канал. С удовольствием посмотрел три видео залпом (это видео, про Wrestle Mania, Earthworm Jim и Rock'n'Roll Racing), огромная работа проделана, моё увожение))) Удивило то, как версии B&DD и Wrestle Mania для SNES отличаются в худшую сторону и отдельные моменты, на которые сам бы никогда не обратил внимание, например поднятие уровня камеры в первом уровне пять раз)))
Спасибо за отзыв!)
Подписался. На одном из последних стримов тебя Кинаман рекомендовал. Говорил про первых жаб. Так что развития каналу! 🎉
Спасибо! Да, где в порт жаб играл, упоминал Паша. Так же пост в группе ВК от него 14 мая. За что конечно благодарен маэстро!)
Мне навсегда запомнилась версия для денди) Других у нас в то время просто не было. Сега и Супер Нинтендо были нам - щеглам просто не по карману) Купили эту дендю в канун нового 1995 года и там шёл картридж мильён в одном всякого дерьма типа Марио и танчиков, ну знаете)) Позже мне на днюху бабушка подарила картридж с черепашками-ниндзя, где был неубиваемый Шреддер в пиратской версии)) столько сил было потрачено впустую. Мы с братом мочили его мочили аки товарищъ Шариков из Собачьего сердца, а он всё не умирает аж до посинения)) И однажды батя купил нам картридж с боевыми жабами и дубль дракон - это ж бубль гум! как говорил кот из попугая Кеши) Вот это была бомбовая игра! влет её прошли и надрали задницу, весьма таки красивую Тёмной королеве)) А позже нам попалась первая часть боевых жаб, вот там вообще жесть, особенно на уровнях со змеёй и клингер вингер, где за тобой катится адское колесо! НО мы её прошли нафиг, сломав кучу джойстиков денди)) Королева была повержена! Спасибо за ваш ролик, так напомнящий о нашем дестве. Да-да, все мы сейчас стали старпёрами за 40, кто в это играл и помнит Серёжу Супонева и Новую реальность)
Спасибо за историю!
Интересно с пиратку ли первых жаб вы играли. Просто на пиратке и гонки и колеса и змеи ускоренные. Там для прохождения тайминги высчитывать надо было до миллисекунд.
Очень аргументировано, детально и информативно! Отличная работа!
Спасибо!
Поддерживаю! :)
В плане графики упущено различие в третьем уровне, где после чекпоинтов в оригинале в реальном времени сменяется освещение. Очень крутой визуально и простой технически эффект смены палитры. В порте для Sega, насколько я помню, он сохранен. Но вот на SNES его почему-то нет, хотя никаких сложностей для платформы в его реализации нет.
Геймбоя ещё не хватает) А так конечно отличная работа, уважение+
Спасибо!
хотел бы узнать если отличия нес версии от Rare и новой с копирайтами Microsoft и Arc System Works(вероятно эта версия появится в сборнике Rare replay, как это произошло недавно с 007 Golden eye)
Спасибо за обзор, очень круто получилось! Вопрос: какой кавер играет в самом начале ролика, никак не могу найти именно такой? Кто исполняет его?
Вам спасибо за отзыв! В описании ссылка на кавер.
Спасибо! Не сразу заметил
@@drayman6520 Всегда пожалуйста!)
Ты крут! Разобрать такую ретро игру! Пытался недавно пройти эту игру на Sega эмуляторе и не смог, так как играл на nes приставке в 90х. Успехов тебе брат! Сравнение спрайтов лягух достойно уважения!
Спасибо!
А откуда трек из меню? То есть чей кавер?
Ссылка в описании. Если вы о меню выбора перса.
3:15 - на самом деле в игре версии на NES есть упоминание Колосса. Во вступительном интро с демонстрацией персонажей в реплике Big Blag: “I’ll chompin’ n’ stompin’ if ya dare step inside Colossus”. Обзор отличный в целом, лайк и подписка!
Верно! Во всех версиях. Но это реплика. Если бы в истории было написано "линейный крейсер Колосс", то вопросов бы не было! Спасибо за наблюдательность и за отзыв!
браво! очень интересно смотреть что-то подобное! ждём еще)
Спасибо!)
Получается, кроме продвинутой графики никаких преимуществ нет (и то с натягом). Оригинальные спрайты мне нравятся немного больше. Ну на Сеге прям стиль приставки сделали
Прекрасный ролик, прям окунулся в детство)) Спасибо!
Всегда пожалуйста!)
Помню в оригинале на ракете в одном из мест, где появляются враги со звёздочками герой стоит на нижней платформе, а враги на верхней сальтуют, так вот в том месте врагов можно убить с нижней платформы, не залезая к ним наверх. Правда только получится это сделать одним из братьев Ли. Когда враг прям над тобой, то достаточно с нижней платформы подпрыгнуть и нажать на кнопку удара и враг будет повержен. Если такой трюк провернуть земноводными, то враг просто застопорится на некоторое время и не будет убит, что логично.
Автор спасибо за проделаную работу ждем когда ты сделаешь видос о том как должен бы выглядеть ремейк в твоем понимании музыка графика озвучка ударов нюансы и что то себя новое заранее спасибо
Всегда пожалуйста! Можно конечно. Подумаю.
Лайк поставил, на сейчас на работе - вечером посмотрю обязательно
Продолжай в том же духе)
Непременно!)
Красавчег! Очень понравилось! Успеха тебе! Продолжай в том же духе!
Спасибо!)
Думал, где это сравнение и оно вышло) Какой кайф) Лайк сразу)
Спасибо!
14:12 - то чувство когда видишь ж-д вокзал города, в котором живёшь.) "Рязань-2" 😅
Что за трэк вначале? Понятно что современный ремткс с игры, но как найти его?
В описании есть ссылка на трек.
@@twinkling_bit Спасибо, сейчас гляну.
Ну Сега и Нёс версии классные смотря какие уровни брать, обе игры сделаны лучше на разных уровнях
Спасибо за такое видео. Мне больше всего нравится оригинал, даже несмотря на то что в СНЕС версии лучше качество музыки и картинки. Все моменты с музыкальными переходами, а точнее с их отсутствием воспринимались очень неприятно. В сеговскую даже не пытался играть, т.к. звучание сеговских саундтреков - это боль почти всегда за редким исключением
Всегда пожалуйста!)
Большое спасибо за работу, все сделано ультра круто, детальное сравнение по всем пунктам. Моя первая игра, первая любовь)
И вам спасибо за отзыв!
Молодец! Интересно было посмотреть разницу! Моська года - больше Сега понравилась :)
Спасибо!
Отменный разбор, большое спасибо за твою бурную деятельность.
Вам спасибо за отзыв! Пока ещё не очень бурную!)
41:16: Забавный факт. На восьмибитке одна секция стекла не разбивается(второе окно, нижняя секция, ели не путаю). Кто-то недокодил.))
Не разбивается, если эта часть у края экрана. Если проскролить, и выбросить через эту часть крысу, то разбивается.
@@twinkling_bit Никогда не получалось.)
Интересный разбор. Честно,Я не ожидал что snes версия настолько плоха. Если оценивать по баллам.NES версия 10 из 10, оригинал есть оригинал. SMD 9 из 10. Ну а SNES 5 из 10. Интересно кто следующий на разбор? Серия Strike?
Баллы, да. Примерно так и я оцениваю. Пока не определился, что следующее.
Я бы на SMD ещё пару баллов (а то и больше) снял бы за звуки. Ибо звуки удара по мусорному баку сопровождают всю игру. Никакой мощи не чувствуется. Ну и игра гораздо проще оригинала.
@@user-bh7ko2qz7d 7/10 достаточно за звуки и хитстоп!
Вниз, вверх, вверх, виниз, С, А, В - ничего не знаю, так на наклейке внутри коробки с кариком написано было.
при мощи снес можно было вытянуть весь звук. А не полтора трека, забив на амбилент. Не говоря про выше сказанные хитбоксы, по которым сейчас видно что работа по портированию была сделана на отьебись. Такое впечатление что те люди, которые делали оригинал, по каким-то причинам отдали исходники для порта другим людям и не участвовали в разработке и небыли заинтересованы в результате. Других версий у меня нет. Закончились
Ох как круто да она была первой❤❤❤😊, спасиботза обзорище👍🙏🥰🦔
Всегда пожалуйста!)
Круто! Давай сравнение turtles tournament fighters!
Спасибо!) Можно, но чуть позднее.
47:21: Согласен. Но вы посмотрите как вращаются шахматные элементы ракеты на восьмибитке. Графон? Да, графон!
А ещё на НЕС есть нормальная анимация пламени из сопел и сама ракета качается по экрану.
а следующее сравнение на что будет? P.S надеюсь ghouls n goblins
Точно не она!)
Хвала ютюбу и его рекомендациям, спасибо автору за труды, имено это мне сейчас и нужно, подписота однозначно.
Спасибо!
Прикольное и лично для меня главное преимущество сеги и их игр - соотношение сторон больше, чем у нес и снес
Глубокий и интересный анализ между платформами, моей любимой игры детства! \(★ω★)/
Спасибо!)
Спасибо за ролик! В целом, по субъективным оценкам согласен с автором. P.s. приятно видеть родную Рязань, когда показывали пример с поездом для примера параллакса)
Всегда пожалуйста!)
"Моська" круче у Оригинала 😊 ! 2е место "СнеС" ну дальше понятно... Отличная работа ! 3й ролик В захлеб смотрю ! Успехов и Процветания Каналу !
Спасибо!)
На сеге моська года.
По части геймплея, механик и прочего - версии меня устраивают все. Но по части музыки мой фаворит - версия для Mega Drive. Треков больше, чем на SNES, а On Da Ship's Tail (аранжировка первого уровня, странно, что автор её не упомянул) - выше всяких похвал
Плюсую однозначно, на Сеге притом на каждом уровне саундтрек полностью соответствует атмосфере уровня, чего про NES-версию не сказать, при всём к ней уважении.
Ретро воспоминания:)
К стати на денди когда мы играли в 90-х, не было пикселей как сейчас на эмуляторах, картинка была отчётливой, без единого пикселя.
17:10 недавно услышал эту музыку, но в другой игре. NES WWF Wrestlemania Challenge на экране выбора персонажей, игра к слову вышла на 3 года раньше BT&DD Upd: ту игру тоже Rare делали, тогда вопросов нет.
Нету там такого
Спасибо за такое качественное сравнение. Теперь то наконец ясно почему я проходил на нес и сеге много раз а на снес бросал. Не мог понять что я делаю не так. Почему урон получаю.
P. S чуть не забыл. Мордочка года sega
Всегда пожалуйста! И вам спасибо за отзыв!
Кучу раз проходил на нес и облевался с первого раза на Сега. Ужасные звуки и музыка, а также скучный последний босс.
Спасибо! Интересно! Ты, конечно, сильно заморочился!
Всегда пожалуйста!)
Разборы отличные, правда по мне затянутые, можно укоротить и при этом не потеряв в качестве.)) Формат отличный надеюсь видеть новые выпуски.
Спасибо! Всем не угодить! Кому то подробнее хочется, кому то нет! Я делаю так, как считаю правильным. Но и к зрителям прислушиваюсь!
Играл на снеске. Это моё детство. После снески в 96 был fz 1 3do. Но снеска в сердце.
У меня FZ-10
и так оно напрашивалось, когда раньше смотрел на 16-битные версии, что оригинал во многом лучше, только да...некоторые аранжировки на SNES больше нравятся
А рок кавером не поделитесь? Если можно конечно. Очень впечатлил. Обзор тоже крутейший. Больше первой части понравился. Ну я просто Жаб и Драконов больше люблю.
В описании вся информация по музыке. Спасибо!)
Ох уж эти танцующие персонажи игры на титульнике, как живые :D технологии композинга достигли каких-то небывалых высот))) Спасибо за видео)
Ахаха)) Верно) Всегда пожалуйста!)
@@twinkling_bit Поделись мыслями по поводу развития канала в дальнейшем. Будешь по этой же рубрике еще сравнивать порты на разных консолях, или это касалось чисто Жаб? Видео топчик, еще раз спасибо за такое детальное сравнение.
@@twinkling_bit А так старт у тебя ну прям очень отличный, 2 видео и уже за тысячу подписчиков перепрыгнул, поздравляю, молодец. Заслуженно.
@@windy0y Спасибо! Дальнейшее развитие канала в том же ключе. Буде рубрика "Всё так",с подобными разборами. Так же будут и другие рубрики на тему ретро игр. Ну и в будущем стримы.
Интересный обзор. Музыкальное и звуковое сопровождение - однозначно, денди рулит!!! Жаль не упомянул про музыку во время паузы, она заслуживает отдельного внимания.
Спасибо!) На паузе продолжается музыка, с приглушенными или отсутствующими сэмплами. Я не услышал в этом что-то уникальное. Можете поделиться своим мыслями на этот счёт.
Ссылка на проект BT&DD 2022 не работает. Актуализируйте пожалуйста
Проект загнулся
@@twinkling_bit очень жаль. А были надежды...
Блин, у меня SNES версия. Капец, я так и смог в не поиграть. Нервов не хватило. А воспоминания об игре были отличные. Теперь понял в чем проблема. Буду искать сегавский ром. Благодарю за обзор
Всегда пожалуйста!)
мощный и подробный разбор, спасибо, масштабно
Вам спасибо за отзыв!
Титанический разбор. Спасибо
Спасибо!)
Игра отличная!!!!!👍💥👋💫✌💯🤩
помню с другом на китайской реплике nes, прошли её много десятков раз .
Насчёт нестыковок: челнок с королевой мог быть и в ракете, отделился во время полёта, пока жабы и драконы шли к робо-манусу. Возможно у ракеты была настроена автоматическая посадка в заданном месте. Корабль вначале мог лететь в атмосфере, скажем ночью, поэтому за бортом звёздное небо, ведь изначально он направлялся на Землю. Это видно из заставки, ночь над городом и приближается корабль. Он почти долетел, но жабы смогли добраться до него на вертолёте, потом когда начался замес и герои оказались внутри корабля, он изменил курс и выбрался на какое-то время на орбиту, где был разрушен, ракета также направилась к Земле, и сражение на ней также происходит в атмосфере. В девяностых мы играя в эту игру объясняли происходящее именно так)).
На счёт челнока, да, и такое возможно! А на счёт изменения курса, а зачем его менять, если он уже достиг цели!? В любом случае, наши фантазии могут и совпадать с задумкой авторов. А в игре всё таки более прямолинейное повествование.
@@twinkling_bitНу изменили курс, когда поняли, что герои проникли внутрь корабля, тревога например сработала, решили разобраться с ними в космосе.
@Twinkling Bit привет есть ли данные о прибыли лягушек?
Привет! Я не интересовался этим.
Охрененное сравнение. Побуду кэпом... у меня полная уверенность, что в России 95% игроков предпочтут версию с Денди(Нес).
Спасибо!) Вероятно вы правы!
Кстати в оригинале в гонках трехмерность пола лучше выражена - есть разная скорость движения ближнего и дальнего края, да и полосы пола больше наклоняются по сторонам.
Это по сути тоже слои. Повторяющиеся спрайты в одном слое, и скролинг каждого с разной скоростью.
Обычно я предпочитаю не оставлять комментарии, но ради игры детства... Видео ОГОНЬ 🔥🔥🔥 Давно хотел подобного сравнения, а то токсичные восьми-битники чутка задрали оскорблять другие платформы. Сам впервые познакомился с этой игрой впервые на Sega. Не смог тогда пройти третьего босса (Ропера), видать всё-таки механику в порте поломали. С 8-битной версией познакомился гораздо позже, на импровизированных аркадных автоматах. Должен сказать, оригинал на NES - естественно лучше в плане механики и звуков. Но версия на Sega оставила свой осадок (лично я обожаю трэки первых двух уровней, именно на сеге). Спасибо за видео, автор. Лайк! 👍
Вам спасибо за отзыв!
Видео крутое, но лично мне жабы безразличны в лучшем случае. Буду ждать чего-то столь качественно сделанного, но уже по сериям МК, СФ, Червяку Джиму и прочим знаменитым мультиплатформам. Заслуженный лайкос, Твинк!
Спасибо! Джим точно будет.
1)На 1 уровне в оригинале и на Сеге, на корпусе хвоста корабля имеются разные динамические элементы, моргающие лампочки, крутящиеся винтики итд. На Снес большинство элементов статичны. 2)На ракете в комнатах с Быками, помимо статичности ракеты, в элюминаторе комнаты не видны звёзды на Снес. 3)Утверждение, что чем мощнее консоль, тем больше спрайт крысы, не совсем верно, потому как Снес не был мощнее, скорее наоборот, преимущество СНЕС в большем количестве отображаемых цветов на экране и поддержке большего кол-ва режимов работы GPU, всякие Mode7. Но в чистой производительности, SMD быстрее, и CPU быстрее и GPU быстрее и ПСП больше и спрайты при желании в SMD можно сделать не меньше. Да и второе утверждение о подсчёте отображаемых крысов на экране тоже не совсем правильно, потому как на SMD, зачастую в играх используется разрешение 320×224, SNES - 256x224 что на 25% меньше, по горизонтали, на экране видимая часть картинки просто обрезается, вот если б SNES тянул нормально игры в разрешении 320×224, то там бы и все ~4.3 крыса уместилось, и вот уже разница не такая прям ошеломляющая. А так Рейр сделали очень ленивые порты на 16 бит, особенно на SNES.
Спасибо за уточнения! 1) Если и эти мелочи на уровнях упомянуть, то видео будет часов 5-6. 2) В первой комнате нет звёзд в окне, там текстура какая то. Во 2-й и 3-й комнате есть звезды! 3) Согласен на счёт тех. части. Но в 90-е SNES преподносили в рекламе как совершенную консоль, палитра, звук. А на что ещё потребитель обратит внимание? На большое кол-во режимов работы GPU!?)) Разрешение, да! Но это не оправдывает ТАКОЙ размер крысы. Что, разработчики не учли разрешение на SNES? Просто делали под копирку спрайты, забив на разрешение экрана!
@@twinkling_bit 1)Ну как говориться дьявол кроется в деталях, а в мелочах и есть суть. Если эти анимированные элементы были даже на 8 битах, то в 16 они должны были быть и подавно. 2)Если подвести черту и обобщить. На момент разработки Battletoads и последующего Кроссовера, у Рейр был уже огромный опыт разработки игр под NES. Даже в те старые времена у компаний разрабатывающих игры, были свои наработки и свои "движки", для примера у Капкома, движок для NES, на котором были разработаны все Мега Мены, Черные плащи, Чипы и Дейлы, Утиные истоии. И если проанализировать, то в этих играх видны многие похожие решения и схожее физическое поведение. Тоже самое и у Рейр, после Про Аимпов, Снейк Ратл роллов к началу 90х они уже набили руку и довели до блеска свой 8 битный движок, где они выжимали из 8 битной консоли максимум. А на 16 битах еще нет. Уровень графики и музыки как для 16 бит поколения средний, попозже они подтянутся в своих Донки Конгах, но это будет позже и эксклюзивом SNES. Но вообще, решение Рейр делать именно такие порты странное. Зачастую игры изначально разрабатываются для более мощного железа, аркадных автоматов, или для новых и более продвинутых консолей и потом, портируются на более слабые платформы с попыткой сделать это с минимальными потерями. Или для примера можно посмотреть на черепашек ниндзя, которые делали Конами и сравнить те же TMNT3 на NES и какие игры были выпущены на SDM и SNES, это другие игры, и я даже на вскидку и не могу сказать чем 8 битная хоть в чём-то лучше версий игр на 16 битах, возможно ни в чём.
1) Согласен! Должны были быть! 2) И тут согласен. Сега была ещё не объезженой лошадкой. Поздние игры на Сеге это доказывают.
@@twinkling_bit Это касательно самого качества игр. Но то что многие вещи попросту недоделаны, это еще говорит и о том что помимо того что Рейр еще не научились выжимать из 16 битных консолей максимум, то им еще что-то мешало другое, или поджимали сроки и они просто не успевали доделать все эти порты, потому как мелочи всякие типа звуков, или музыки. их можно было сделать, но сделано не было и было выпущено вот так.
@@CHYOSS Так и есть. Точные причины мы не узнаем...
33:20 -- справедливости ради, в аркадной версии Big Blag на пару голов выше жаб и вообщ умеет менять размер раза в два а то и три. Очень жаль что это умение никак не показато в BT&DD
На NES чувствуется старание, любовь к деталям игры, 🏐. Каждое действие 🪜 сопровождается звуковым эффектом. Отличные тяжёлые 🪨 удары персонажей, и ощущения 🎢 тяжести от сдвига экрана, и так далее. Порты сделаны так, как будто разрабы 👨💻 торопились куда-то. Но это не самые худшие порты конечно. Они играбельны и интересны, но оригинал лучше. SNES версия нравится больше, на Sega так себе музыкальное и звуковое сопровождение 🎼
Как в оригинале пройти 3 уровень? У меня на эмулятор перекочевал баг из оригинала, когда герой постепенно поднимается вверх от пола и в одном и том же месте появляется неубиваемая ворона. Может кто-то знает, как избежать этот баг?
Скачать другой ром. Или использовать другой эмуль.
Поздновато, но отвечу: этот баг родом из оригинальных БТ, возникает при одновременном нажатии влево-вправо. На реальной приставке лечится подкладыванием чего-нибудь под центр крестовины (или заменой джойстика), в эмуляторе - отключением настройки, разрешающей одновременное нажатие противоположных направлений.
Кто бы что не говорил но на денди она была божественно классная особенно музыка
Согласен!
Отличный видос👍 Играл во все 3 версии и всегда считал SNES лучшей по факту крутости консоли. Однако вижу что оригинал лучше во всём (в силе своих возможностей). Буду теперь только на NES и на SEGA играть. Спасибо за разбор😉👍
Спасибо!
Играл во все версии, больше всего нравилась СНЕСовская, но посмотрев видео теперь любишь сеговскую и несовскую? А своим умом жить не пробовал? 😂
@@TafferDP Ещё как пробовал и прекрасно практикую чтобы не воспринимать всерьез троллей вроде тебя😂. Не всё то золото что блестит😏 и этот видос это прекрасно доказал (за что спасибо автору) Ведь всё познаётся в сравнении 😅. А вот ты как раз подумай головой прежде чем пытаться умничать😅
@@Zulvarntube Ты сам-то с себя не смеёшься? В первом сообщении сказал, что *играл во все три версии и всегда считал СНЕС лучшей* то есть своим умом ты не понимал, что версия СНЕС - не "золото", а тут вдруг посмотрел видео и кааак поянял 😆 Это и называется "чужим умом". Практикует он, хаха! Жги ещё, гигант мысли!
Трек 4го уровня на Сеге не скучный, а наоборот - атмосферный. Он добавляет нотки одиночества в тёмном космосе. Мы с пацанами его постоянно на гитаре играли. В целом же, мне музыка на Сеге нравится больше. Там более сочное звучание. На SNES же везде ощущается Зельда.
К слову звук сирены есть в версии на сега , но звучит он только, если не ошибаюсь, при выборе уровня после ввода чит кода
Но не в 3-м уровне!
Да, подтверждаю. Это музыка звучит только в варп зоне для порта сеги. И на нес версии тоже так же.
Моё уважение, это шедевр!) P.S Это Рома))
Спасибо, Ром!
Это потрясающе. Но я все еще не верю, что это твои дебютные видео, ты по-любому где-то работал до этого.
Спасибо! В этой сфере, ни где!)
@@twinkling_bit тогда моё почтение. Сходу такая планка - это очень здорово.
@@fesspnz Буду держать планку, и повышать конечно!)
@@twinkling_bit Успехов тебе. С нетерпением жду следующих роликов) Ну и какой-нибудь новый формат от тебя тоже было бы интересно заценить.
@@fesspnz Будет и другой формат.
Моськи на Dengy лучше. На остальных платформах они какие-то горбатые.👎👎👎🤮🤮🤮 Да и вообще на Dengy Battletoads лучше всех, и сложней.👍👍👍
Ну как сказать, на денди действительно лучшая версия, но не самая сложная, для меня самая сложная на snes,ведь на денди я доходил до 4 уровня, а на snes ели дохожу до 2
@@zversik69на snes реально слишком сложная
Отличная работа, приятель! Какие идеи для следующего видео ?!
Спасибо! Пока не определился с игрой.
@@twinkling_bit ну формат сравнения просто супер. Надеюсь что-то подобное ещё будет у тебя на канале
@@Sky-fy4zh Обязательно!
😊Чувак ты нечто...Подписка и лайк!!!☺
Спасибо!)
Лайк и подписался, просто, за гитарные запилы в начале видео.
Спасибо!
Сделано суперски. Автор явно не новичок. Может канал новый завёл. Приятно слушать и погрузиться в ностальгию. А пройти ЖабаДраконов я не смог. Не осилил уровень с мотоциклами, а так как был ребёнком, то просто переключился на другие игры. Лучший пример для игроделов: "как заставить игрока ненавидеть твою игру"
Спасибо! Как раз новичок!)
Спасибо
Я ждал это видео. Большое спасибо автору канала
Всегда пожалуйста!)
очень хорошая работа. спасибо
Всегда пожалуйста!)