08-Apprendre Blender 2.8 - Finir la modélisation du corps de la guitare

2019 ж. 20 Шіл.
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Dans cette vidéo nous allons modéliser les dernières pièce du corps de la guitare.
Le discord de la chaîne:
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Пікірлер
  • Je tiens à vous remercier de tout mon cœur pour votre énorme travail pédagogique, vous m'avez redonné l'envie de modéliser, grâce à vous j'ai compris pleins de petits "trucs et astuces" et je redécouvre ce logiciel d’anthologie qu'est "Blender" PS: le pouce en bas est forcément une erreur de manip. Moi j'ai mis un pouce bleue bien-sûr ! MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI MERCI Beaucoup :-)

    @christianfrancois6403@christianfrancois64034 жыл бұрын
  • Comme toujours, un excellent tuto ! Je constate qu'on perd des gens à mesure qu'on avance dans les tuto mais en tout cas je compte rien lacher et aller jusqu'au bout pour maitriser les bases et passer aux vidéos de sculptage de body :D ! Merci beaucoup, tu me redonnes un but dans la vie !

    @exlucalibur1507@exlucalibur15073 жыл бұрын
  • J'avais trituré blender il y a quelques années dèjà... Rien de bien folichon... Je voulais m'y remettre, je telecharge la dernière version et ... pouah dur dur de retrouver mes automatismes. Mais je trouve en farfouillant ce tuto.. C'est génial, merci à toi, petit à petit ca revient, j'avance bien, jme suis mis les plans en background pour coller au mieux à la réalité, du coup je diffère un peu de ta modélisation mais le tout à la fin de cet épisode fonctionne bien, je suis assez satisfait... encore une fois merci, sans ca j'aurais laisser tomber. Seul truc, le modifier Bend sur la plaque, impossible de l'appliquer, meme en te suivant etape par etape... Super boulot ! encore merci, je m'attaque au manche demain avec la prochaine video !

    @dimitribonzi6410@dimitribonzi64102 жыл бұрын
  • Your French is excellent 👍🏻

    @stephenmackenzie9016@stephenmackenzie90162 жыл бұрын
  • Vous êtes simplement ROYAUX... Infiniment merci !!!!!!!!

    @franckindiane1207@franckindiane12074 жыл бұрын
  • Que vous dire? bah, merci. Merci de de partager, d'enseigner d'une certaine façon très claire vos savoirs, je ne sais pas faire de génuflexions lol

    @raoulette@raoulette4 жыл бұрын
    • De rien ;) Le savoir est fait pour être partagé :p

      @sociamix@sociamix4 жыл бұрын
    • là , c'est de l'altruisme et cela est assez rare

      @raoulette@raoulette4 жыл бұрын
    • vous êtes le Walter White de graphisme, ça fait un peu peur, lol

      @raoulette@raoulette4 жыл бұрын
  • super ! merci à vous pour cette super vidéo !

    @BlaBla-sf8pj@BlaBla-sf8pj4 жыл бұрын
  • Merci pour ce tuto !! 🙏❤

    @lartmaispastrop@lartmaispastrop3 жыл бұрын
  • Bonjour merci ! :-)

    @samuelbertin9381@samuelbertin93814 жыл бұрын
  • Merci pour ce très bon tuto ! Pour le bend en cherchant un peu je crois que c'est du à l'orientation de l'empty. En lui appliquant une rotation sur l'axe y, cela fonctionne.

    @alex6m59@alex6m594 жыл бұрын
    • Merci, j'étais bloqué là dessus.

      @Le_schaman@Le_schaman3 жыл бұрын
  • slt J'ai reconnu ta voix tu est le même qui a fait plusieurs tuto en particulier sur Blender3D modélisé un personnage pour le jeu et des tutos sur Krita ,Gimp il est revenu en 2.80 Cool.... Merci Man

    @A-D-S-P@A-D-S-P4 жыл бұрын
  • Vraiment génial j'avance doucement et fais pas mal d'aller retour dans les vidéos mais je m'éclate bien et j'apprends tout autant, donc un grand merci à vous. Par contre, étant sur Mac j'ai pas mal de soucis pour trouver les raccourcis correspondant, connaissez-vous un site qui aurait la totalité des raccourcis pour Mac dans cette version? Je continue de chercher mais soit ce sont les raccourcis de base soit une liste non complète et non mise à jour.

    @PascalGadroy@PascalGadroy4 жыл бұрын
  • Bon bah voilà, encore une partie du tuto terminé, ça avance tout doucement.. Bien chiant le Bend de Blender, ma plaque a bien voulu se tordre comme il faut avec un empty et une rotation de 90 degré sur ce dit empty.. 😜 Je viens de Max et c'est plutôt facile à suivre du coup, j'attendais la version 2.8 de Blender pour migrer, tu m'es d'un grand secours, merci ! 👍

    @jdhx10@jdhx104 жыл бұрын
    • Oui, j'en ai chié aussi. J'ai pas vraiment compris comment fonctionnait cet outils mais en orientant un empty, j'ai fini par trouver un bend qui fonctionnait.

      @france_troa@france_troa4 жыл бұрын
  • Salut, super serie ! ctrl+B+V == ctrl+shift+B ?

    @kariboo84@kariboo844 жыл бұрын
  • Hello :) Je me pose une question depuis longtemps.. Pourquoi doit-on toujours appliquer la scale quand on modifie la taille en mode object.. C'est bien mystérieux.. ^^

    @The.Wonderful.Inspiration.Of.@The.Wonderful.Inspiration.Of.4 жыл бұрын
    • Je pense que c'est parce que cela modifie la taille de manière proportionnelle (ce n'est peut-être pas pour ça, mais je suppose que c'est ça :) )

      @ZouzouOfficiel@ZouzouOfficiel4 жыл бұрын
  • Alors merci pour la série de vidéo. Je me suis lancé à fond dedans car j'avais envie de faire autre chose qu'un donut. :) J'avais pas réalisé dans quoi je m'embarquais mais c'est vraiment cool. Les explications sont vraiment complètes et progressives. A 53:08, j'ai absolument pas compris comment le déplacement vertical de la vis s'applique à tous les objets copiés en instance. Chez moi ça ne le fait pas du tout. Si je modifie le mesh, la modification s'applique bien à tous les objets d'un même groupe mais pas les déplacements de la forme. Bon c'est pas bien grave mais j'aime bien tout comprendre. Merci

    @france_troa@france_troa4 жыл бұрын
  • J'ai ( presque) tout compris. Ce doit être un travail très prenant de prendre du temps comme ça pour nous autres, les débutants. Mille mercis. En revanche, j'ai un problème. Au rendu ( F12) certains objets n'apparaissent pas, notamment les boutons. Est-ce parce que je les ai dupliqués en instances ? C'est frustrant... C'est quoi la soluce ?

    @pierreb3180@pierreb31804 жыл бұрын
    • peut-être que tu les as cachés ou qu'ils sont transparents?

      @shadowlight5627@shadowlight56274 жыл бұрын
    • @@shadowlight5627 Non. En fait, j'ai trouvé. C'était un problème d'échelle ; elle était tellement petite que les objets étaient invisibles à l’œil nu...

      @pierreb3180@pierreb31804 жыл бұрын
  • Bonjour, j'ai compris pour le apply scale, all transform et les autres mais j'aimerais savoir exactement ce qui se passe dans la "tête" de blender, c'est bien le fait de modifier des objets en mode objet qui n'est pas bon si j'ai bien compris, en gros pourquoi blender n'apprécie pas cela et pourquoi il faut les appliquer pour éviter les problèmes ensuite ? j'aime savoir le pourquoi du comment en faite mdr. merci !

    @stevensapasse5839@stevensapasse58394 жыл бұрын
    • En fait c'est simple... 42 !

      @Cyber_Kriss@Cyber_Kriss4 жыл бұрын
    • @@Cyber_Kriss bin oui, j'aurais du le savoir

      @stevensapasse5839@stevensapasse58394 жыл бұрын
    • Alors à mon avis Blender il s'en fou d'aimer ou pas ce que tu fais en mode édition lui il fait le travail que tu lui demande. Mais en gros pour faire simple, tu crées un objet en mode édit avec Shift A (cylindre) tu le définis et il a une échelle de 1 en X, Y, Z. Ensuite tu ne veux pas un cylindre mais une pièce cylindrique donc tu la modifies. En la modifiant si tu utilises la fonction Scale (donc échelle) ce que tu fais genre 50 fois par objet parfois, tu modifies les caractéristiques d'échelle dans toutes les directions par rapport à ton objet de base (cylindre). En soit si ça te convient pas de soucie si tu fais un objet unitaire utilisé tout seul. Sauf que voilà ton cylindre modifié tu veux le mettre dans une scène, et manque de bol tu ne l'as pas mi à la bonne échelle dans ta scène. donc pas de problème tu vas lui appliquer une échelle pour l'ajuster. ton facteur d'échelle de transformation sur ta scène générale est de facteur 1 mais que pour ton objet les facteur en X, Y et Z sont 0.5, 10, et 500. A chaque fois que tu feras un déplacement de 1 en X il appliquera une échelle de 0.5, en Y de 10 et de 500 en Z du coup ta pièce ne ressemblera plus à rien au final. Alors pour l'exemple les valeur sont très différente mais si c'est subtile tu ne vas pas le voir du premier coup et tu vas bosser des heures et tu vas vérifier à la fin et là tu l'as dans l'os...

      @shadowlight5627@shadowlight56274 жыл бұрын
    • Du coup la question suivante c'est ===> "Pourquoi blender ne fait pas naturellement une remise à l'échelle de 1 en X,Y et Z???" à mon avis (mais ce n'est qu'une supposition vu que je suis débutant sur blender) c'est pour permettre d'avoir une variation d'échelle différente, pour pouvoir modéliser certaine déformation. Imaginons je crée une sphère de type balle souple. je fais une animation (vidéo) et j'applique (ça doit être possible une fonction f(x)) au niveau de l'échelle avec Python à la balle suivant Z, pour que quand elle se situe à un point donné elle représente un écrasement.

      @shadowlight5627@shadowlight56274 жыл бұрын
  • 0:27 ?

    @labaunesimon1458@labaunesimon14584 жыл бұрын
  • à kzhead.info/sun/i7Jrfqppb6VoiaM/bejne.html :-p balaise en tout cas d'avoir trouvé pourquoi ça marchait pas

    @BlaBla-sf8pj@BlaBla-sf8pj4 жыл бұрын
    • 25:21... mdr ;)

      @Cyber_Kriss@Cyber_Kriss4 жыл бұрын
KZhead