Смута - наша игра. Что нужно знать перед выходом Смуты?

2024 ж. 13 Мам.
2 606 Рет қаралды

Поддержи канал: www.donationalerts.com/r/igra...
Телеграм: t.me/igrazbor
Смута выходит уже 4го апреля. В ВК-плей вышло бесплатное Демо игры "Смутное время". Никаких шуток!
Чего ждать от игры Смута? Что показали в геймплее, что можно увидеть в Демо игры "Смутное время"? Покажу боёвку: как мой персонаж бил Клим Саныча Жукова, и почему я купил игру Смута.
Ссылка на ВК Смуты:
vk.com/smuta.games
Стрим по Смуте будет в пятницу. Уж очень сильно хочу увидеть геймплей побыстрей
_______________________________

Тайминги:
00:00 - Вступление
00:46 - Чего Ждать от Смуты?
02:44 - Боёвка в Демо
04:38 - Про визуал, графику
08:07 - Про звук
09:47 - Производительность, настройки
11:19 - Почему я купил игру
13:00 - Стрим по Смуте в пятницу
_______________________________
🔊
Музыка в ролике:
Slavic, Nordic Medieval Bundle - Copyright Free Vol. 4
Enough - NEFFEX
_______________________________
#смута #Смутаигра #демосмута

Пікірлер
  • Игру надо переносить на год! Осталось только определить на какой именно.

    @user-tk8gi5cl6j@user-tk8gi5cl6jАй бұрын
    • Переноси разраб. Чё как, геймплей есть? Сюжет подвёз? Бюджет из карманных денег на завтраки набрал?

      @Zubaydet@ZubaydetАй бұрын
    • @@Zubaydet круто конечно предъявлять рандому из комментариев, а не разрабам, которые за государственные пол миллиарда рублей, недопиленную инди игру выкатили

      @Iv_ToRo_228@Iv_ToRo_228Ай бұрын
    • @@Zubaydet Ну а я и не разраб. Просто считаю, что выпускать на рынок настолько сырой, недоделанный продукт - только позориться. Переносить игру надо, на 25 год или на 26 даже, я не знаю. Но в таком виде выпускать нельзя, допиливать надо слишком многое, это точно.

      @user-tk8gi5cl6j@user-tk8gi5cl6jАй бұрын
    • В твоих словах конечно правда. Ты прав. Но вот так прям досконально к своих проектам очень мало кто относится. Киберпанк вышел 4 года назад куском сырого кода, Атомик первый месяц вылетал систематически, его патчами лечили. Балдурс Гейт 3 имел проблемы. У Смуты конечно их дофига, но они уже не могут задерживать. Их накажут ИРИ. Просто надеюсь, что несмотря на плохие продажи, а это уже факт, они не забросят игру и вылечат. Может в готовом виде через год-два Смута начнёт приносить им прибыль

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
  • Это не игра, это Игросодержащий продукт..

    @user-jh3pk2gy5e@user-jh3pk2gy5eАй бұрын
    • Да, было такое изречение у кого-то. Я же просто говорю, что это не игра, а заплатка на заплатке, лоскутки

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
  • Автор наговорил много лишнего про движок. Модельки создаются в 3д редакторах и на всех современных движках выглядят примерно одинаков с поправкой на особенности рендера. То есть внешний и внутренний вид зданий и стен на совести художников, а не движка. Текстуры стен меняют разрешение в зависимости от дистанции и за это как раз отвечает движок. У разработчиков есть приемы и инструменты чтобы на это влиять, но в целом это автоматизированный процесс. Платные и бесплатные текстуры модели из библиотек свободно могут быть загружены в любой движок если нет проблем с лицензией.

    @RofaevR@RofaevRАй бұрын
    • Спасибо за комментарий и поправки. Моя ссылка на движок была лишь в плане новизны UE5. Очень немногие разработчики пока что умеют работать именно с ним, выжимать из него классную картинку при той же загрузке железа, что и UE4. Во всех перечисленных играх проблемы именно с непрогнозируемыми фризами, кроме разумеется игры Фортнайт, который сделали создатели движка. Да, художники загрузили те же здания, стены, текстуры, но в новый движок, а он им сразу выдал полный набор Люменов и Нанитов, освещение не хуже RTX и прочий жир. А как отключать лишнее, разработчики не поняли. Ну мне так показалось, я не спец, я вижу первую игру которая сожрала 25 ГБ памяти и офигеваю. В этом Демо "Смутное время", как и в игре Remnant-2 фризы вообще по рандому происходят. Где-то за кадром что-то постоянно рисуется и подгружается, а оно мне не нужно. Мне стабильные 60 фпс нужны

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
  • Игразбор , ты видел, что сегодня у Куплинова будет стрим по Смуте?

    @pushistik705@pushistik705Ай бұрын
  • Иван тоже сжёг лягушачью шкурку раньше времени, потом бродил долго чтоб ошибку исправить. Похоже что смутоделы норовят сделать тоже самое.

    @user-jb9om2nu1s@user-jb9om2nu1sАй бұрын
    • Надеюсь, что в игре всё таки есть геймплей и боевая система, сюжет и квесты - было бы вообще подарком

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
  • Так стоп, походу обзор проплачен, выходим 😂

    @user-kb5fl9fj8v@user-kb5fl9fj8vАй бұрын
    • Да блин, меня раскрыли. Засланные чемоданы срочно прячу

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
  • Здравствуйте, спасибо за классный ролик, жалко мой ноут игру не потянет, а на пс5 делать не собираются, желаю удачи 👍

    @Kirill-Kuzmin.@Kirill-Kuzmin.Ай бұрын
    • Спасибо 👍👍 Заходи на стрим! Будем проходить игру вместе с коллективом

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
  • Биошока на этой неделе не будет?

    @FedorPlay27841@FedorPlay27841Ай бұрын
    • Посмотрю на активность зрителей. Если будет вам и мне интересна игра, то буду её дальше стримить и разбирать. Биошок снова на паузе, как запасная игра

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
    • ​​@@igrazborяпонский городовой, теперь мне стыдно что я не явился на последний стрим((( Может Инфинит лучше зайдёт? Кстати есть много "Bioshock-like" иммёрсив-сим игр (по геймплею), все достойны внимания

      @dr.romanfell1933@dr.romanfell1933Ай бұрын
    • Спасибо. Смуту давно планировали смотреть на стриме. Нельзя её пропускать. Биошок потом допройдём

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
  • на 6:00 про тень - Движок рисует правильную тень, но разработчики слегка криворукие, воткнули лампочку на верх модельки факела, и эта тень - от самого факела. Криворукость даже в упомянутой демке заметна. Летающие/утопленные в землю объекты, невидимые стены, статичное окружение, картонные НПС с зацикленными анимациями (у Клим Саныча анимации тоже в диалоге резко обрываются - В начале он активно машет головой, потом анимация кончилась и вместо повтора анимации, он продолжает говорить уже не шевелясь.) На локации в демке нет массовки. Короче разрабы абсолютно не умеют работать с движком.

    @SamBacket@SamBacketАй бұрын
    • Спасибо за комментарий. Да, я о том же. Движок хороший и очень мощный, но разработчикам еще учиться и учиться

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
  • Выглядит прямо как Ведьмак, но от наших. Жду) ❤

    @dimatopunov1097@dimatopunov1097Ай бұрын
    • Как Ведьмак всё таки чересчур. Пока не тянет. Намного попроще. Подождём релиза, увидим

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
  • насчет движка, автор не совсем прав. Нет древнерусских построек для покупки, древнерусской одежды и таких персов, не нужно говорить, что все делает движок, это не так. И насчет бездушных игр выпускаемых, что что но про Смуту так нелльзя сказать, там как раз есть атмосфера древней Руси. Да, траву и деревья купили скорее всего, но для меня это совсем закономерно. Графика оочень хорошая, можно сравнить с Кингдом кам, с бюджетом в 6 раз больше, так вот Смута гораздо сочнее выглядит.

    @user-lw1bl6ky1o@user-lw1bl6ky1oАй бұрын
  • Бладборн на Руси😀😂

    @b0ssaplaya@b0ssaplayaАй бұрын
    • Тут сложно приписать к какому-то жанру. Это экшен с квестами. Есть вероятность, что будет больше Ведьмаком. Ведь и тот же Ведьмак начался с очень кривой и багованой первой части. Я помню тот 2007, помню как запускал Ведьмака на среднем компе и матерился. Очень плохо тогда сделали игру

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
  • Знать нужно то, что конкуренция порождает здоровые продукты, и покупать игру только потому, что она наша, значит вредить нашей игровой индустрии.

    @IliaSalomatin@IliaSalomatinАй бұрын
    • Это верно, это классно. Конкуренция нужна всегда. Призывать покупать рановато. Есть у меня просто необходимость поддержать студию, которая не из Кипра, а из близкого мне Новосибирска. Просто поддержка. Она всегда важна

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
    • Чушь. На данном этапе завлечь разрабов самое важное. Иначе будут одни онлайн мобильные дрочильни на которых всегда будет просто поднять бабла. Дальше уже включится конкуренция когда разрабы поймут что ца готова кидаться в них бабками, просто требования ИРИ должно будет постепенно повышать

      @Zubaydet@ZubaydetАй бұрын
    • @@Zubaydet Завлечь разрабов - 5 человек? очень смешно. Какая конкуренция? Нет никакой конкуренции, есть только разрабы Смуты и разрабы, которые сосут. Заодно покажите хоть одну игровую индустрию в мире, которая бы развилась с помощью вливаний государства!

      @IliaSalomatin@IliaSalomatinАй бұрын
    • @@IliaSalomatin если хотя бы одну, то вот недавняя провальная игра Skull & Bones от Юбисофт профинансирована властями Сингапура. Зачем? Просто для престижу. Это так же как со спортом. Престиж очень многого стоит www.championat.com/cybersport/news-4682205-istochniki-na-skull-and-bones-potratili-bolee-200-mln-reliz-planiruyut-v-sentyabre.html

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
    • @@Zubaydet До внутренней конкуренции нам пока далеко, но всё же мы НЕ отстали. Наоборот как раз в западной игровой индустрии кризис идей и повесток. Не хватает даже просто игр в которые НЕ вставили гомо-негро-транс повестки. Наши умеют делать хорошие игры. Атомик тому подтверждение, пусть эта игра и с Кипра 😉

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
  • 1:03 ого . Ахахаха

    @LyinkKralonMP_UAsoviet@LyinkKralonMP_UAsovietАй бұрын
    • Я не удержался от этого мема

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
  • Как живая энциклопедия проект может и интересный. Его беда в двух вещах: все будут рассматривать его, в первую очередь, как игру. А во-вторых... никто не сможет абстрагироваться от игровой индустрии в целом, чтобы просто поиграть! Весь мир держится на сравнениях.

    @crystallchannel@crystallchannelАй бұрын
    • Попробую я абстрагироваться и получать удовольствие от интересной сказки и истории. Честно, после Демо я настроился, что будет что-то интересное. Просто в этой истории, в этой игре геймплей, озвучка, данжи, боссы будут на третьем-десятом месте. В пятницу Стрим, начнём с коллективом приключаться в Смуте

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
    • @@igrazbor Есть идеальный пример исторической игры. Valiant Hearts. Все помнят эту игру про сеттинг первой мировой войны. Исторические справки были разбросаны как письма и фотографии и что самое главное всё это упокованов хороший сюжет и геймплей.

      @0Warpsmith@0WarpsmithАй бұрын
    • @@igrazbor вообще, разговор о российской игровой индустрии - интересный разговор. Просто при современном медиа пространстве тяжело стараться пытаться что-то понять. С одной стороны у игры, на деле, маленький бюджет, с другой - разработчикам самим не стоило сравнивать свою игру с тем же Witcher 3. И это при том, что бюджет даже первой части был больше. Мне кажется, что российским разработчикам самим не стоит быть на кого-то похожим, а стоит просто стараться делать то, что нравится самим, а дальше как пойдет. Картинка, на деле, приятная. Как воссоздали город. Еще проблема в том, что в игровой индустрии есть устоявшиеся правила восприятия геймдизайна, и любой отход в сторону будет проблемой. Конечно, можно сказать, что эти устои возникли не случайно, а из многолетней практики разработки, но значит ли это, что надо все гнать под эти устои? Вообще, комментарий ни о чем! Просто от балды его написал!

      @crystallchannel@crystallchannelАй бұрын
  • А вдруг ты не оформил предзаказ. Нарезка какая-то мутная)

    @user-cp5bo3ps5t@user-cp5bo3ps5tАй бұрын
    • Ах ты ж какой прозорливый 😁 Купил, купил. Чего уж тут

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
  • Чемто ассасина напоминает

    @Kostyarin1@Kostyarin1Ай бұрын
    • Эххх, я был слишком наивен, когда давал этой Смуте шанс. Сейчас уже ясно, что это даже не игра

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
  • Если Ящеров не будет, то можно даже не покупать

    @TadpoleHappy@TadpoleHappyАй бұрын
    • Я еще будет игра про ящерок скоро

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
    • @@igrazbor что за игра?

      @TadpoleHappy@TadpoleHappyАй бұрын
    • Русы не против ящерок

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
    • @@igrazbor ооо... Это типа вторая часть?

      @TadpoleHappy@TadpoleHappyАй бұрын
  • Ждем гайды и челленжди по игре Смута

    @UltimatePecar@UltimatePecarАй бұрын
    • Это всё в случае если игра будет интересной. Случиться может всякое. Но с выходом Демо у меня доверие к игре выросло немного

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
  • Отвратительная оптимизация представляю как ее будет обычные игроки поливать с 1050 TI и 1060... жаль а надежда была

    @Life_On_Line@Life_On_LineАй бұрын
    • gtx1060 всё таки уже 8 лет. Даже моей rtx3070 - 4 года. Не все же могут как в Атомике оптимизировать еще под PS4. Но в целом да, оптимизация пока что ужасная. Можно было гораздо лучше. Приходи на Стрим, хоть краем глаза посмотришь, как релизная версия будет работать

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
    • @@igrazbor я тестил на 6700 XT что на низких 30-35 что на высоких тоже самое, тырканье ползунков никакого эффекта не дает... просто страх, а ведь у людей нет 13 700К...

      @Life_On_Line@Life_On_LineАй бұрын
  • Это русский асасин

    @user-xt9ny2wu3h@user-xt9ny2wu3hАй бұрын
    • Ведьмак и Гост оф Цусима в одной игре 😂

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
  • выглядит как ведьмак три, как игра из 2015

    @left4fo0d@left4fo0dАй бұрын
    • К сожалению как Ведьмак она пока не выглядит. Дорого, богато, но без души. Посмотрим, что будет после релиза. Приходи на стрим в пятницу!

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
  • У игры на первый взягляд хороший потенциал. Если бы еще годик попилили, возможно что-то годное бы вышло

    @Mcvitalz@McvitalzАй бұрын
    • Им не годик нужен, а опыт и финансирование. Думаю как раз молодцы, что выпустят уже 4 апреля. А дальше будут получать критику и должны всё записывать в блокнотик и благодарить критиков. Чтобы набить шишки. Что-то исправят патчами, что-то DLC, а остальное на вторую часть. Вот так Ведьмаки от корявой первой части стали культовым Ведьмак-3. Так от Демон Соулс вырос Элден Ринг. От Советского Лунапарка до Атомик Харт. Опыт сын ошибок трудных

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
    • Первый ведьмак не корявый он вполне годный.

      @anima-world_top.k@anima-world_top.kАй бұрын
    • @@anima-world_top.k это спустя 16 лет патчей и перевыпуска. Я же говорю про год релиза 2007

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
    • @@igrazbor я на релизе три раза прошел его.

      @anima-world_top.k@anima-world_top.kАй бұрын
    • @@igrazbor их проблемы, они сами просили 5 млн и 2 года.

      @IliaSalomatin@IliaSalomatinАй бұрын
  • Через пол года куплю, т.к выйдет достаточно патчей для более комфортной игры

    @user-py5le3nr7z@user-py5le3nr7zАй бұрын
    • Сильно вряд ли. Скорее всего игру прикроют

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
  • Вот самое вероятная и страшная, что весь мир игры будет всего лишь декораций, город полностью мёртвый, а самое главное исправить это легче лёгкого, разработчикам просто достаточно скопировать устройство города(в плане NPC) из серия assassin's creed, этого будет более чем достаточно.

    @FAQ-Z@FAQ-ZАй бұрын
    • Это не сложно. Есть места в Демо с NPC, но пока всё очень бедно. Посмотрим на релизе

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
  • Главное чтобы эта поддержка не привела к тому что наши ИРИ и прочие начали пихать одним и тем же. Я вот не хочу этого. Пока российский игропром спасает именно ИНДИ ведь только там есть люди еоторые любят свое детище и их не пинают из под палки.

    @0Warpsmith@0WarpsmithАй бұрын
    • Без поддержки или без финансирования извне пока никак, на западе так же. Всегда нужно влить сначала 100 денег, чтобы в перспективе получить выгоду 500 денег. А если у инди-разработчика есть только 5 денег, то он сделает мелкий проект, который принесёт ему прибыль или нет, не факт. Но ему этих 5 денег не особо жалко

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
  • Ненать такого г 🙈

    @klemon3291@klemon3291Ай бұрын
  • Ну посмотрим сегодня что это за игра)

    @user-kb5fl9fj8v@user-kb5fl9fj8vАй бұрын
  • свое не пахнет

    @eronqwe3864@eronqwe3864Ай бұрын
    • Своего когда-то было много. То время нужно было застать. Игры Аллоды, Демиурги, Блицкриг, Сайлент Сторм, ИЛ-2, Герои-5 отличались от западных, были местами лучше, местами сильно отдавали нашим колоритом. Были и провальные Лада Рейсинг. В эту эпоху нужно возвращаться, нужно снова ругать, хвалить, обсуждать не только зарубежные игры

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
  • Не опытная команда и маленький отмытый бюджет в 500 лям денег ИРИ)))

    @chevalie6085@chevalie6085Ай бұрын
    • Эх, к сожалению всё так. Уже скоро увидим результат

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
  • не ждем.

    @kratosgod4051@kratosgod4051Ай бұрын
    • Право каждого. Сейчас много игр вышло. Хорайзон-2, Драгонс Догма-2

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
  • Дешева выглядит

    @user-kc9ei5zf8u@user-kc9ei5zf8uАй бұрын
    • Не дёшево, а скорее неопытно. Красиво по-цыгански, но не понятно, есть ли внутри содержимое

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
  • Игра конечно выглядит ужасно. Это не игра, это экскурсия по музеям 😂

    @anima-world_top.k@anima-world_top.kАй бұрын
    • Демо - это экскурсия, верно

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
    • @@igrazbor ну может полная версия будет получше, но пока конечно выглядит не очень, да ещё и с такими системными требованиями.

      @anima-world_top.k@anima-world_top.kАй бұрын
    • Пока очень грустно, согласен

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
  • раздражает бред по поводу боевки. Одинаково бьет и т д. Вы в солсах видели вообще геймплей?? они там по-разному бьют? удар перекат удар перекат. Зачем докапываться до всего вообще. 99 процентов игр с однообразным геймплеем.

    @user-lw1bl6ky1o@user-lw1bl6ky1oАй бұрын
    • Боёвка в Смуте просто никакая. Это просто дряное дно. В соулсах есть сложности с привыканием к правилам игры и импакта. Когда ты понимаешь, как научиться и как выживать, то от Соулсов уже никогда не откажешься. По себе знаю

      @igrazbor@igrazborАй бұрын
KZhead