Surviving Mars _ #2 _ [2 сезон] _ Надевайте марсианские валенки!
2018 ж. 31 Нау.
75 608 Рет қаралды
Surviving Mars - уникальная в своем роде стратегия! Surviving Mars - стратегия про строительство колонии на марсе со всеми оттуда вытекающими проблемами! Аномальные холода, метеоритный дождь это лишь вершина айсберга... Очень достойно!
Приятного просмотра!
Вступи в семью! - / rimpac
Расписание выхода роликов - docs.google.com/spreadsheets/...
Наша группа вконтакте new.vk.com/rimpacedition
Первая колония погибла из за протечки в трубе. У тебя между ЦУ дронами было слишком большое расстояние. И часть трубы осталась без присмотра. А при повреждении помощник сообщает тебе, сколько воздуха и воды ты теряешь. У тебя там дыра была такая что даже отключение всего что потребляет воду, не спасло б. Только вентиль!
Рим, несколько советов: 1. Если подвести электричество к складу и направлять транспортер на сбор металлов через маршрут (4 кнопка в меню транспортера), то он при возвращении домой будет сам заряжаться, что очень удобно. 2. Я вообще не заморачиваюсь с источниками воды. 3 выпаривателя с апгрейдом за глаза хватает для купола. Мне кажется это лучше, чем заморачиваться с логистикой воды и все время бояться когда она закончится. 3. Если есть желание, можно заранее "протыкать" карту исследовательскими вышками (по ресам не так уж и много, я ставлю по вышке через каждые 3-4 сектора), чтоб уже не морочится этим моментом. 4. Оценка на экране "Вехи" - это исследовать 40 технологий за 100 солов. Обратите внимание на кнопку "Сторонние" на экране технологий - позволяет заказать временный прирост очков науки за деньги, если будут проблемы с наукой. Правда до 100 сола вам еще снимать и снимать. Так же в других стримах попадалось к 100 солу изучить 30 аномалий. В общем в одном из сообщений скажут что нужно делать.
Рим когда пьёшь молоко с печеньками и смотришь этот видос создаётся такая приятная атмосфера)
Рим спасибо )))),, продолжай пожалуйста! !!!!!!
Обажаю когда такие как ты не тупят в марсе!
Освещение утром и днем как на Земле. Теплое красное Солнце. Тут они явно проперлись )
Чудо марсианский науки это можно сказать суперпостройки,космический лифт,бездонная шахта и т.п.
Монобровь уже на Марсе, вот черт... Спасибо за ролик с утречка, прям радость радость ))
"...лёд отражает солнце". Я выглянул в окно, а там этого льда...и снега...
а солнца нет)
Рим, гидропонная ферма требует воды, там же написано "Потребление воды зависит от выбранного растения". Построй тоннели ближе к точкам назначения, первый прямо на базе построй, второй - у полезных ресурсов, а то им же далеко ездить придётся! Перемещение по тоннелю происходит мгновенно.
гидропонока более чем бесполезная вещь как и грибная ферма,ферма мастхев!
Бред... Гидропонная даёт неплохой урожай.. И занимает в три раза меньше места. Вся суть в том, что каждое строение хорошо к месту... На первых заселенцах гидропонка работает на ура...
Продолжай в том же духе
RIMPAC дружище привет!!!! У тебя на складе уже 2 серии генератор Стерлинга лежит балдеет!!!)))) Давай не ленись установи!!! Как ни как +10 энергии днём, и ночью!
Frostpunk на Марсе! )) Рим, спс!
Почему-то, Римпак, не упомянул то, почему он пройграл прошлый сезон. У тебя было 7 пробоев, которые и потребляли Всю твою воду. Пробои были вне зоны обслуживания твоих дрончанских. При пробое у тебя утекает и вода и кислород в больших количествах - от того у тебя люди и умирали. Дело Ну никак не в фермах. А ещё! ты почему -то не используешь транспортный путь (или как там) у харвейстера. Это же удобно. тыкнул среди металлов, тыкнул среди складов - забыл на какое - то время. Используй игру как она позволяет себя!
Прекрасное видео
у меня после открытия какой-то технологии были обнаружены несколько водяных источников с запасом в 100 000. так же в конце есть отличные технологии, например, космический лифт и шахта
Разработчики на самом деле добавили эту панель, только справа и чуть шире. В правом нижнем углу есть три столбца, как лесенка, нажимаешь и тебе высвечивается более удобная информационная панель.!!
нифига она не удобная
Не удобная... Отжирает большой кусок экрана...
на счет воды... я конечно не мастер в эту игру, но прожить вполне можно и на выпаривателях (правда если будет прорыв на ЕМНИП +50% выработки и технология на еще +25%)... три четыре штуки вполне смогут снабжать три средних купола (правда без учета морозов и отогревателей).
Справа внизу в панели радио послушай станцию Красный Марс. + В исследовании бери стороннею помощью, бабки позволяют. Нормально бустит исследование. Европа тоже больше импонирует в выборе игры.
Веха "Оценка" - после прошествия 100 солов тебе выставят оценку колонии и дадут очки.
Я извиняюсь, может прослушал но в левом верхнем углу карты 16:45 еще два больших месторождения редких металлов!
Рим, лучше сразу с земли привези 30 запчастей и построй тоннель, обслуживание он не требует. По поводу нагревателя, когда его установишь и построится, радиус обогрева можно увеличить примерно в двое но больше будет хавать энергии.
выезжаешь на машинке с дронами ставишь рядом склад дроны со всей округи собирают ресурсы потом вывозишь транспортером на базу
aleksandr, ему все это уже неоднократно писали) только он не слушает и хз по чему
Обогреватель нужен только на воду, остальное если ты не отключаешь их на ночь или они не отключатся по какому либо поводу, то не замерзнут, тоесть заводы и постройки должны работать 24часа в сутки открывать нужно и все три смены работы на экстракторах с рабочими.
Сергей энергии они больше берут (вроде бы)
Это фиаско
Лайк конечно, и как же красиво выглядит игра с аномальным холодом, лишь бы геймплей чуть поправили.
Рим, если у тебя много денег, ты можешь получать больше науки. Кнопка сторонние в окне исследований.
А кто то разобрался по какой причине AI гонят работников с тех мест на которые я их назначил? Меня это просто вымораживает, я привожу ракетой геологов, учу геологов в универе, отправляю их на добычу, потом смотрю, нехватает трех, начинаю их искать, один уже в кафешке на второй смене, второй в каком нибудь космобаре... третий еще где то, снова их распределяешь всех правильно... 1 или 2 сола и они снова разбегаются... я только могу догадываться какими алгоритмами AI это обосновано, но играть реально тяжко из за этого. Вообще эта игра дарит положительные эмоции только в начале, дальше, где обилие микроменеджмента, игра становится реально тошной, так как "инструменты" для этого микроменеджмента (я имею в виду интерфейс) практически напрочь отсутствуют. Вот реально, тем кто такой убогий интерфейс запилил я бы по рукам надавал...
Приветусечки RIMPAC)) Могу так же посоветовать: мод на отдаление камеры "Better Zoom Distance (30K)" и мод на фильтр по профессиям "Workplace filter". Канал с годным контентом - дальнейшего ему развития !
Рим, посмотрел твой первый сезон, заинтересовало но задание Пагуба это жесть оказалась, но речь не об этом, топливных заводов имхо нужно 2 со старта ставить или при появлении шатлов тебе просто не хватит топлива. у меня к 150 солу работало 4 завода и не хватало(2 ракеты + ракета с земли по заданию + 12 шатлов сжирают все).
Красава
В игре еще не хватает оповещения о скором истощении водной скважины. Узнаешь об этом только когда вся колония остается без воды.
я из-за этой траблы похерил игру уже.щас делаю так.ставлю водонапорки штуки 3-4 и под вентиль про запас.в случаи ЧП запасы есть,которых хватит на несколько солов.так же и с кислородом
Месторождения можно выводить в нижнюю панель и мониторить.Не вижу проблемы.
или подключаешь через бочку. бочку в панель. так же как и батарейку
Я, конечно, не на максимальной сложности играл, но у меня есть такая тема, что генераторы стирлинга не требуют ухода, если работают закрытыми.Читерный способ получения электроэнергии)
Возвышенность влияет на ветряки и на их производительность
Нет, всё зависит лишь от местоположения ресурсов. Большие надежды на высоту: верю, что там будет благоприятные условия для большой базы - металл, вода, редкий металл(который уже найден).
Рим забей на тонели, дроны мелкие всё равно ими не пользуются. Проще выучить или привезти ЦУ дронами шатлами (название мог коряво написать) Так вот с этой постройкой куда проще. Шатлы будут распределять ресурсы между дальними складами, а так же перевозить людей между куполами. В общем удобная штука) И если собираешься осваивать потом вершину, Начинай с посадки туда ракеты.
kirill konoplenko с помощью тоннелей можно создать единую систему водо-энергоснабжения между базами (кинуть кабель к тоннелю + там есть места для подвода труб) + тупые людишки не всегда пользуются шатлами, и порой "любят" гулять по Марсу пешком, от чего и помирают, а с помощью тоннелей, это происходит реже
Terran Lord единую систему тоннелем не тестировал. Предпочитаю делать мини базы так сказать которые обеспеченными для себя иточниками воды и энергии. Под куполы тем более создаю отдельную сеть и пока схема работает. Но как по мне рано Рим начал строить купол, нужно было найти воду для начала хотя бы
kirill konoplenko эту проблему можно решить выпаривателями, т.к. по началу воды нужно не очень много, Рим в процессе найдет (надеюсь) Мне пришлось единую сеть делать, т.к. поверхностные месторождения кончались, а глубинные были далеко + уже было около 1000 колонистов Кстати, тоннели это довольно удобно, т.к. не надо тащить трубу через всю карту
ооо, дааа, 25 000!!!
Людей сам выбирай кого отправить, кнопка "обзор" в пассажирской ракете.
RIMPAC ,грибная ферма производитель ней. А вот аномалия появилась в месте падения метеоритов.
Римпак ты когда будешь завозить людей в купол жди когда они станут старые и отправляй ракету с людьми во второй
Не знаю, вкурсе ты или нет, но всеже) Есть технология (прорыв), которая позволяет делать синтетиков/биороботов. Которые питаются, дышат (не уверен), могут получить черты характера, но не стареют и не плодятся. Их собирать нужно за 5 электроники/робот, там же где и обычных дроидов. Как то так)
рим у нагревателя область действия можно увеличивать,но энергии тратить будет больше.
Бро, ктутые стримы, только прошу тебя, по частоте выхода и длительности вилео увеличить. Т.к. не так часто можем позволить себе играть в игры, хоть посмотреть на них. Спасибо за ранее
Рим, гидропонная и обычная фермы потребляют воду в зависимости от того, что ты там выращиваешь. Когда ставишь культуру - смотри что она потребляет и какой от неё выхлоп. На обычной ферме оптимальная пшеница изначально (вроде бы, ибо бобы малый урожай дают, а картоха долго растет и почву портит). Если воду не найдешь в ближайшее время, то исследуй технологии по потреблению и производству воды (те же выпариватели будут по 1,5 воды производить, например. ещё на экономию воды в куполах) В квартирах людишкам, кстати, печальнее, чем в обычных домах. Поэтому будь готов размещать им инфраструктуру для отдыха и развлечений. Насчет старикашек - есть прорывная технология "вечная молодость". Она позволяет старикашкам работать до самой вселенной смерти. У меня один раз выпала в самом начале. И играл вроде бы за футуриста или врача. ЗЫ. ну и лайкусечки, конечно
Рим, не ставь выпаривали близко к друг другу. так эффективность их снижается, и каждый выпаривает меньше, чем они могли бы выпаривать по отдельности на расстоянии друг от друга. А еще не плохо сделать 2 системы выпаривателей по разным сторонам купола. Так при поломке одних, другие работают. А еще постройки близ выпаривателей ухудшаются быстрее. Но ты и так, наверное обо всём этом знаешь
ДУ разведчиков можно двух сразу отправлять на изучение одной аномалии
Делай серию дольше, минут 40, с купалами не тарописть
Ждём лихорадку)
Её не будет."Марсианские врата" испытание.
Отмотать время можно загрузи прошлое сохранение
воды нет - это конец колонии, вангую сезон будет короткий )
"А теперь о погоде.Сегодня ожидается конец аномальных холодов,а завтра вас ждёт метеоритный дождь.Приятного вам сола марсиане." ЦУ дронами есть смысл просто закупать.Они поставляются с 4 дронами по дефолту и стоит 150. Дрон стоит 30. Получаем само ЦУ стоит 30 как дрон.А на постройку её уходит куча полезных ресурсов.
Когда будут видосы по золотой лихорадке жду с нетерпением
Глаз это случайные вещи. Типа может быть там минералы(вода,метал и.тд), или же нечего.
Может есть смысл исследовать новые территории после улучшения спутника?
Так же если не возражаешь, поделюсь механикой работы аккумуляторов! Один выдаёт всего 20 едениц эл. энергии. Т.е. 2 акб ночью выдадут не более 40 единиц эл. энергии. Соответственно, при потреблении 80 единц эл. энергии ночью тебе понадобится 4 акб! А генератор Стерлинга 1 выдаёт 10 единиц эл. энергии, и и днём, и ночью плюс, в закрытом состоянии не требует обслуживания от слова никакого! Удачи в прохождении......
Ivan Bystrykh обслуживание 1 полимер в 5 солов... А полимеров всегда не хватает
Ivan Bystrykh сорян, я не про аккумы, а про генераторы стирлинга 1 полимер/солов, если открытый + по началу генераторы только с Земли заказывать Аккумы все равно нужны, на случай повреждений кабеля или еще чего
Кстате Россия , футурист , Марсианские врата 44n112w 515 =)
Рим, можешь в следующих видосах или отдельном видосе рассказать: где взять и как установить этот мод? Пожалуйста.
Качай инженерию до максимума, изучай аномалии и тебе больше не надо будет волноваться за железо и золото)
Приколись доделай до конца робототехнику там крутое грандиозная постройка , которая добывает золото и кучу кучу железа что аш девать некуда, не требует рабочих стоит правдо 300 деталей но работает бесконечно и до бывает по 20 золота за сол и по 50 метала за сол
Изучи технологию марсианское строительство, после утилизации зданий, не будет оставаться остовов В первый купол не строй школу (потребляет 2 электроники), она нужна будет позже, когда детей/куполов станет больше 1000 колонистов, это не страшно Страшно становится, когда они начинают плодиться и через 10-20 солов их уже 2000, а мегакупола для их размещения не успевают строить... По экономии воды - как появится, изучи систему водоочистки (высотка), очень полезно в агропромышленных куполах (экономия до 70% воды)
С людьми можно и повременить. все технологии изучить.
Рим, есть глубинные месторождения и металлов и воды, у металлов около 2.5 тыс может, а воды до 10 тыс.
прорывная технология 500к обнаруживает, что то там "подземными озерами" называется.
Кстати, можно ли избавиться от старперов, переселив их в изолированный купол без обслуживания?
Закажи с земли около 5 выпаривателей и будет всё окей
Надевайте марсианские валенки, марсианский тулуп и марсианскую шапку ушанку(балалайка и марсианский медведь входит в комплект)
Грибные фермы не строй, они не эфективеы, обычная ферма рулит на пшенице, если сначала раскачать почву до 100%. И вода главное, после метала.
Марс - марс, а где пиратики-то?!?
не ешь желтый лЁд!!!
3ю часть не могу посмотреть
Обясните мне пожалусто когда игра закончиться ? Мисия ИИ . Первый раз играю вроде ее прошол и все выучил 180 сол 1200 колонистов . Когда конец игры то ? или его нет? В ии концовка выбрал сохранить ИИ на сервере . не унечтожать его . Он уже нападал и я собрал 10 аномалий что бы его остановить .
сколько пыли экстрактор поднимает на солнечные панели что приводит к более большому расходу металла
мать твою 7 часов
Рим,не трать ресурсы на грибы как бы это не звучало)она не полезный инструмент,тока фермы рулят))
Evil Max Одной грибной фермой можно накормить 40 колонистов за сол (20/5=4 ед еды в сол*10 колонистов) Но да, фермы рулят, откат больше по еде (около 14 ед еды в сол, покров-картошка-пшеница), но занимают 1 "слот" под куполом Если нужен маленький геологический купол на отшибе, а шатлов нет или мало, то очень даже удобно Но есть момент, на грибы нужна вода и кислород, а стройка стоит бетон, металл и электроннику, т.ч. это надо учитывать
А знает кто как заканчивается карта?
Может проще тунель строить на большое расстояние, а не парится с трубами. Или этого не было на момент прохождения?
а что с третьим видио?
эм, рим, помоему ты не слил предыдущее прохождение - можно было спокойно всё перестроить и снова заселить людей. у тебя там вроде не было исследовано привлечение доп. людей в проект. так что мог бы исследовать - и люди бы появились, хотя они и так появляются со временем. поэтому я недоумеваю зачем было начинать заново. а сложность это игра за церковь на координатах 23 147 или типа того. и да - их тебе правильно дали там правда 510 сложность. кстати я в этом секторе высадился неудачно и без металла остался, что дополнительно сложность повышает. но я играю по другой системе - мне это не принципиально. разве что солов на 30 подольше будет. короче не бойся массового вымирания людей - туда им и дорога с таким интеллектом. строй им любые купола только без заводов. людей еле хватает на производство еды. можно ещё отправить их исследовать. куда полезнее.
первые 100 солов возил еду с земли. ботаны не нужны
э! Куда делся стрим по инжам?!
какой лёд?,на марсе сухо очень
я подсмотрел к другого чела аркология мастхэв очннь мастхэв
Будет еко
Почему шатл похож на камбалу?
Рим, добрый человек, как посмотреть третье видео из плейлиста?
Завтра выйдет!
как моды скачать? без стима?
Интересно... Третья серия есть, но недоступна.
Зачем возить воду, когда можно привезти испаритель.
Прокачай переработку шлака,поверь пригодится
Ты ее у него в исследованиях видел? Если нет, то этот совет бессмыслен, ибо исследования рандомно перетусовываются при каждом старте.
Я знаю и я просто говорю совет на будущее
17:40
В прааом нижнем углу 3 кнопка слева. Включи другую музыку, а то эта надоела
просто снеси универсальный склад и дроны разнесут все по местам. материалы не пропадут после сноса склада, а просто упадут на землю. Проверено! И почему бы не выгружать ресурсы с транспортера прямо на склад??? зачем напрягать дронов?
+
Играй побольше. На минут 8-10 хотя-бы
Привет я люблю тебя
(ПОЛЕЗНАЯ ИНФОРМАЦИЯ) в нагревателя , ракеты , цу дронами , можно менять область покрытия . Там есть ползунок , когда нажимаешь на постройку .
по умолчанию стоит максимальная зона покрытия
aldar6680 у цу дронами и ракеты, да максимальная, но у обогревателя и у наружней вышки (что бы пыль смахивать) по умолчанию средняя и если увеличить/уменьшить измениться энергопотребление
Terran Lord ну так я про что
К 100-му солу надо толь 100, толь больше драг метала на землю привезти. Если не знал
каждую миссию разное задание к 100му солу
Спасибо, не знал
как на Марсе появляется лед из-за холода если у тебя нет воды...
углекислота замерзает очевидно же
меня одного бесит временной парадокс в игре, когда сол одновременно является и сутками и годом? и просто бесят баги с неработающими улучшениями из прорывов. потратиш 15к ОН на Вечный синтез, который должен избавить термоядерные реакторы от рабочих и производить халявные 150 энергии, а хрен тебе, только зря ОН потратил и ресурсы на постройку бесполезного строения.
их надо улучшать отдельно за электронику или полимеры, тыкаешь на установку и в правом верхнем углу улучшение, когда серое - не установлено, желтое - активно, красное - отключено.
а слона то я и не заметил:) спасибо.
Каждые 60 секунд в Африке проходит 1 минута и каждые 60 секунд кто то читает этот коментарий.
Что за тупняк? Жаловаться на нехватку ресурсов, и изучать сектора со скалами, на которых ресурсов нет, а рядом на ровные сектора, которые 100% с ресурсами, хуй забить? О_о
Это наверное было последнее видео про Марс которое я посмотрел не этом канале. Это ТОП стратегия из всех, что мне встречались и видеть такую халатную игру очень печально. Особенно печально видеть то, что тебе дают дельные советы, а ты все равно тупишь. Сейчас я не про свои и без меня писали очень годные идеи. RIMPAC, ты один из немногих кто делает годноту, но так обосраться в этом шедевре, не допустимая роскошь. Разберись в игре хоть чутка, потом заливай. Исследователь горы в которых 100% не чего нет!!!! Зачем?!?!?!?