Проиграв первые пару десятков часов в Manor Lords я решил организовать руководство для начинающих игроков, кто только будет знакомиться с данным проектом - чтобы упростить им вводную часть и помочь избежать негативных впечатлений из-за недопонимания игровых механик.
Приятного просмотра!
Оглавление:
00:00 - Вводные слова
00:42 - 1. Основы в игре
02:32 - 2. Улучшение лагеря бездомных (низкая и средняя сложность)
04:10 - 3. Механика одобрения и старт на высокой сложности
05:17 - 4. Что строить на старте?
06:39 - 5. Казна региона на старте игры
07:50 - 6. На чем зарабатывать на старте игры?
08:45 - 7. Варианты развития технологий региона
10:08 - 8. Указы
10:57 - 9. Боевые тонкости и стратегия
13:42 - 10. Уровни хозяйств
16:04 - 11. Планирование полей и посевной
16:50 - 12. Казна региона и барона
Мои информационные каналы для общения и уведомлений.
Канал Discord: / discord
Группа ВК: vk.com/rudn1klive
Яндекс.Дзен: zen.yandex.ru/id/618ae86adce1...
Trovo: trovo.live/ruDn1k
Страничка проекта в Steam: store.steampowered.com/app/13...
Поддержать канал можно:
- напрямую www.donationalerts.com/r/ruDn1k
- комментарием, подпиской, лайком, репостом
#rudn1k #гайд #manorlords #менеджмент #citybuilder #градостроительнаястратегия #градостроительство #earlyaccess #gameplay
все что вам нужно знать, это перк на торговлю который делает цену закупки и продажи одинаковой. это вправо 2 уровня , жить станет сильно легче:) Очень перспективная игра. буду следить за допиливанием.
Очень полезно и приятно слушать. Спасибо!
Спасибо тебе Добрый Человек, я задолбался рыскать по карте, чтобы открыть долбанный Торговый Путь, специально под это сразу пошёл по ветке - Уголь - Глубокая Шахта, чтобы на Богатой Залежью Глине и Производстве Черепицы начать получать Бабосики, и вот уже черепицы более 100, а Торговый Путь всё не открывается, а всего лишь надо было кликнуть там по повозке мать её, я уже и лошадь купил на Факторию и Работника с волом привязал, но ТОЛЬКО ТВОЙ ВИДОС решил мою глобальную проблему!!! Это ПЯТЬ___ Давай Зачётку!!!
Рад, что оказалось полезным!) приятной игры)))
то же самое
В игре не хватает обучения внятного, чтоб все ясно было, ибо тут не все ходы очевидны сразу
@@alexajax7712 поэтому я уже раз 5ый начинал заново, потому что мне важно, чтобы было всё по фен-шую... Играешь-играешь и наталкиваешься на механику, которой не воспользовался в самом начале например. ВСЁ, БРАК___
@BobLim-xd1cg у меня такое же, кстати, бывает))
Отличное видео, большое спасибо за информацию
огромное спасибо за гайд, я сидел и вообще не понимал, как вообще начать торговать. В итоге развился до 60 человек и уже решил гуглить
рад, что гайд оказался полезным)
Ого 60, у меня под 30, и то я сподобился лишь факторию открыть, производств нет, эти челы как-то не особо дела делают, хоть палкой их гоняй, хороняк))). Но модельки как сделаны, даже вблизи лицо рассмотреть можно, снимаю шляпу.
Молодец 👍, качественный гайд ❤
спасибо за вашу оценку! 😊
Спасибо за видео!Лайк прожал)
Благодарю!)
Полезный гайд. Спасибо.
Благодарю за оценку!
Как всегда, Лайк! :)
От души душевно в душу))
Как же тебя приятно слушать. У тебя приятный голос и в повествовании ты мастер. Вот бы тебя кто то приглянул для озвучки
Спасибо)
Ты очень хорошо всё обьясняешь, как настоящий профессионал 👍 Я никогда не играл в такие игры(stronghold в детстве и Казаки), и мне кажется что она прям ну оооочень сложная. Хотя визуально она мне очень понравилась, боюсь её покупать т.к. не уверен что хватит сил в ней разобраться
Спасибо за теплый комментарий. На самом деле все там достаточно очевидно, а что не очевидно - я постарался 'подсветить')
Я тоже примерно также думал, но все решил купить, зная что 7 лет ее делал 1 чувак, решил поддержать так сказать подобные старания)) и в целом я проиграл сегодня 6 часов и вполне за все это время разобрался, теперь вот почему то решил постфактум гайд глянуть😂 уже ничего нового особо и не узнал кроме тактики на начало игры
Подожди пока в релиз выйдет
@@volkolak1911 так ведь дороже будет, и с учётом того что её делает один человек, глобальные патчи будут выходить медленно, разве нет?
@@vandammeshow один человек изначально её делал. Сейчас к нему 7 друзей присоединились. Так что делать будут быстрее. А на счет покупки, мне лично все равно. Я пользуюсь бесплатными версиями всех игр
Нет необходимости сразу покупать торговые пути. Есть бродячие торговцы, которые будут торговать базовыми ресурсами даже без постоянных торговых путей.
Игра исторически достоверна там не нужно сразу ломиться за полями нужно начинать с частного хозяйства - курочки, огороды - тогда же даже налоги брались натурой а не деньгами - тут автор немного отшел от истории. Я тоже начал торговлю с досок но купил две лошадки и не знаю что с ними делать потому что люди их не используют. Вообще игра ТОП, ААААА проэкт. Нвидиа обновила драйвер под эту игру и если включить и настроить фильтры то игра вообще сказка.
Вот кстати с лошадьми я тоже не разобрался, я ее купил, но толку не увидел, даже не понял где она задействована)))
@@ruDn1k мне эта игра отдаленно напомнила сетлерс времен 90х - такая же залипательная.
@@ruDn1k только что понял лошадки в факторию добавляются.
@@ruDn1k лошади используются пока только факторией. Быстрее товары из-за границы карты привозят
Камень в огород юбиков?)) Я хочу слышать, как ты А-А-АА-ААА!
1. Не нужно ждать пока поле востановит свое плодородие, можно его снести и построить заново 2. Торговые пути открытые в одном поселении станут доступны во всех ваших провинциях если торговля по ним прекратится. При этом стоимость этих путей в разных поселениях разная. 3. Можно организовать меновый обмен незватающих ресурсов с другим вашим поселением. Тем самым балансирую производимую продукцию.
Насчёт лагеря работников: возможно это актуально только для обычной сложности, так как на высокой сложности при постройки лагеря работников репутация поселения сразу же поползет вниз от отсутствия церкви, провианта на рынке, дров и одежды... Так же как и при постройке хотя бы одного дома. Поэтому, на ВЫСОКОЙ сложности сначала обеспечиваем поселение всем необходимым, а затем строим первые 5 домов, так же и с улучшением домов до следующего уровня - сначала обеспечь всем необходимым!!! А пока стоит лагерь бездомных репутация будет потихоньку падать только за бездомность.
Все верно, так и было отмечено мной в гайде, для сложно уровня тактику я подсветил в 3-4 пунктах. Спасибо, что подметили этот важный момент явно еще раз 👍
Как у тебя такой чистый звук сделан? Замонался я, микро нормальный есть, но всё в раздумиях взять ли дешевую звуковуху или подороже или вообще не брать?
звуковухи нет, звук пишу на микро Trust GXT - прям в материнку - в OBS поставил шумоподавление, чтобы фоновые шумы иногда не попадали на запись.. ну и в видеоредакторе выпиливаю вдохи, чтоб не резало уши)) Ну и запись в полной тишине дома - с этим как раз главная сложность, т.к. детей много и разных возрастов))
Приятный голос, поставленная речь. По сути игра сырая, поиграл несколько часов пред тем как смотреть видео, в принципе ничего нового не узнал, но все равно лайк.
Спасибо)
Дополню, если не против! Хозяйства 3 уровня получают плюс одну семью, а если было расширение на еще одну семью, то в итоге на таком одном участке получается 4 семьи. И если в эту усадьбу добавить, например, кузню, то все 4 семьи станут кузнецами. Стоит это учитывать и не апать все подряд. При том что четыре семьи не будут с приусадебного участка получать больше продуктов (яиц, овощей, шкур, яблок), но могут работать в разных цехах. И нифига я не понял как они делают рынок!?! Этот момент прям выбесил.
Обмен товарами через рынок происходит, а не со складов. Иначе товары тут не дойдут до семей. Выглядит как искусственное усложнение процесса в угоду реализма механик
И да, большое спасибо за дополнение, это важные моменты!
Каждое хозяйство автоматически ставит свою палатку на рынке когда начинает производить что-то.
@@sunbozhiy Это понятно. Со склада торгуют дровами, дровоколы торгуют дровами, и те и те ставят палатки в одном рынке, Перенесешь палатку в другое место поближе к домам, и они перестают туда дрова носить. И так со всеми товарами. Кучкуются на одном рынке... И ни в какую не строят на других... При том если дровосек имеет курятник, их семья может и продуктовую палатку поставить...
@@ruDn1k Еще одна неочевидная мелочь упростит жизнь: Не стоит делать большие поля. И надо стараться делать их квадратными или прямоугольными, При вспахивании плугом, вол ходит по периметру, сужая его по двум противоположным сторонам к центру, при том ломаные линии он не повторяет.
Вот кстати по хоткеям я не разобралась с рабочей областью, как кружок больше делать? И вообще будут ли они работать если зона не обозначена?
Ctrl зажать можно и колесом мыши регулировать размер круга рабочей области. И да, работали, у них если область не назначена, она считается неограниченной, на весь регион
@@ruDn1k поняла, спасибо!)
Рад помочь)
Выгоднее строить перевозчика между областями вместо привязи для вола. Стоят они одинаково, но чтобы получить два места привязь нужно улучшить до хлева, а пост перевозки сразу имеет два места за 1 бревно постройки.
Вопрос. На стримах видела появляется сообщение что разбойники похитили какие то ресурсы. Не как нападения группы а просто в процессе игры. Есть ли способ с этим бороться? Надо ли охранять амбар и склад? Или это просто идет как случайное событие?
Как я успел заметить, это происходит когда на карте есть один или более лагерь разбойников - причем не важно, на нашем регионе, на соседних или вообще на другом конце карты. Когда у меня лагеря бандитов все были зачищены и на карте их не было вовсе - таких сообщений не появлялось до тех пор, пока новый лагерь не появлялся.
@@ruDn1k Спасибо. Есть ли зависимость количество потерь ресурсов от количества лагерей разбойников? Надо ли упираться в зачистку? Если амбар стоит на территории усадьбы все равно воруют? Хотя через пару часов может все поменяется)))
@elenaelena9500 у меня тырили всегда менее 10 единиц ресурса, но какой-то линейности я не замечал, когда играл. Может быть, с увеличением лагерей это происходит просто чаще. Но это не точно :)
Умелые ребята,без пыли и шума
вопрос, имеет ли смысл ставить(оставлять) палатки собирателей ягод и охотников, если ягодницы или диких животных нет на карте, либо их запасы исчерпаны (вопрос про ягоды естественно в условиях теплого времени года, т.е. когда они в принципе должны быть)
Если по какой-либо причине у вас на карте региона исчезли животные (истребили всех), либо вырубили лес вместе с ягодными местами - толку в фуражирах и охотниках не будет. Смысла нет. Если вопрос про сезонность - то смысл конечно есть, просто на зимний период стоит снимать семьи с работ по сбору ягод, а по весне - возвращать их.
Хороший гайд) Есть очень полезные советы. Но. Там есть часть со скотом. Короче я купил 2 овцы, сделал загон, рядом поставил загон отдельно. Короче эти овцы сначала просто в загоне были, никто за ними не приходил, потом они были в здании где торговать скотом можно и за ними не приходили из здания где шкуру стригут с теми. Потом они куда то пропали... что за дичь как говорится
Да, про животину я тоже не все понял, по ней видимо отдельный гайд пилить позже придется
Там написано что если им не хватит места они сбегут
Тут дело не в том , что места не хватает , а что их не забирают в загон , который ты хоть отдельно делаешь , хоть рядом ставишь здание для производства шерсти , там тоже встроенный есть для 5 шт .
@@L.A.777.тоже сейчас тупил три часа, и ответ прост, овцам не нужен загон, они живут на пастбище(даже зимой) построй пастбище и все гуд
Думал найти в этом видео ответы как устроить линии снабжения, чтобы с рынков доходила ресурсы до всех домов и как распредлить жителей чтобы половину из них не работала в хранилищах. Или какой размер хозяйства должен быть чтобы хватило на x жителей и максимальный размер этого хозяйства. А так информация из видео и так понятна в первые 30 минут игры.
Пару вопросов: 1. Что даёт назначение семьи в хлев или церковь? Если они и без этого работают. 2. В чем отличие ягнёнка от овцы? Меньше шерсти будут давать или ягнята не будут размножаться при взятии соответствующего перка вверху древа технологий.
Работники церкви будут хоронить на своей территории павших бойцов вашего поселения, если битва случилась на этом регионе. Аналогично - в яму для трупов также нужен работник - чтобы "чужих" отнести с поля боя и чтобы трупы не дизморалили всех вокруг. Про хлев я еще не до конца разобрался - матчасть сложно определить, поэтому точно не отвечу, могу только предполагать, что вы скорее всего правы. Ягнята не будут размножаться, пока не вырастут до овец и скорее всего шерсти от них меньше. Но повторюсь, сам до конца матчасть этого функционала не разобрал пока что
Ору с комментов))) У одних овцы не пасутся, другой пиво закупить не может, у третьего тырят воры))) Офигенная игра.
с ворами реально не понятно что делать, тупо уходят ресурсы :D и всё
@AX-55 сносить лагеря на карте, даже на чужих регионах и все, пока никак по-другому.
а как их увидеть, лагеря?@@ruDn1k
Откройте игровую карту ( через панель снизу или отдалив колесом мыши камеру до предела) - там наравне со значками ресурсов увидите значки палаток - это и есть лагеря разбойников
Подписка сразу)
Спасибо!!)
@@ruDn1k жду новых гайдов)
Это уже в мае - ближайшие 2 видео будут не про manor lords, а вот после уже да) про животных надо инфу структурировать и разобрать.. Еще идеи/предложения?
@@ruDn1k Предложения вот какие будет сделать видосик по военной теме которая тут определенно есть
Хорошо, подумаю. Она тут не настолько большая на самом деле, но прикину что можно сделать)
На мой скромный взгляд, тут не нужны гайды, игра очень простая. Не играя в такие игры, разобрался за 2-3 часа во всех доступных механиках игры. Понравилось, что даже на средней и высокой сложности, игра прощает грубые ошибки и не заставляет начинать заново. Несколько раз в ноль сносили мою деревню и ничего, отстроился и вперед)
спасибо за отзыв. Да, игра достаточно проста - но как показала практика, даже в этом случае руководства даже по простым вещам иногда находят своего зрителя, как бы это ни было странным)) Ниже различные комментарии тому подтверждение
Очень толковый гайд, все четко и лаконично. Наткнулся на моменты, на которые сам даже не обратил внимания. Очень порадовало, что на вопросы подписчиков приходят толковые ответы, так что смог еще больше для себя из них почерпнуть - спасибо народ за дельные уточнения к гайду, а @ruDn1k за терпение, если даже некоторые вопросы кажутся очевидными, то все равно ты на них отвечаешь! Подписался на канал, с удовольствием буду смотреть новые видео! Сам пока решил попробовать на простом сценарии, чтобы проникнуться отмасферой игры и разобраться в механиках, так как демо не пробывал. Вопрос: Новые территории для своего манора на данный момент можно получить только путем завоевания, то есть собрав ополчение/наняв наёмников? Если на простой сложности без соперников, то как протекает этот процесс при отсутствии владельца территории?
Главным условием для захвата регионов является влияние, 1000 если регион свободен, 2000 если претензию делаем на терииторию желтому. А далее уже в дело вступают войска
И большое спасибо за ваш приятный отзыв!)
@@ruDn1k Спасибо, после вашего объяснения нашел эту информацию. Буду копить влияние, чтобы объявить своим. Как я понимаю очки влияния расходуются и для новых расширений надо копить их назово. P.S. Всегда пожалуйста :)
Да, сейчас влияние нужно на перехват территорий и объявление войны желтому... вроде как все, не припомню других механик, завязанных на него.
Забавно что. Более низкое положение для боя на мечах это преимущество. Ведь ноги это ниболее уязвимая и незащищённая часть при фехтовании.
Имеет ли смысл дом строит больше по площади что бы скажем поставив там яблоки(у моркови сказано что чем больше-тем лучше), яблок давало больше чем на малом дворе?
Зависимость урожайности яблок от размеров полей я не тестил, по логике вещей должна быть, но фактически не знаю. Если есть такая зависимость, то конечно - смысл есть.
@@ruDn1k Я пробовал, на овощах, яблоках и курятниках, маленькие хозяйства по площади дают мало, а когда 5-7 овощных ферм больших стоит у тебя запас овощей 200+ становится быстро. Хлеб лучше ставить отдельную пекарню в здании 3го уровня тогда при открытии ржи, хлеба просто завались и им можно снабжать свои соседние земли через бартер. Ты им хлеб они тебе металл или ячмень/солод/эль, плодородность земель то везде разная же. НУ и рынки надо тыкать не один, чтобы доступ к ним был у всех, тогда быстрее довольство растет :) Город до большого можно развить очень быстро, если все делать правильно.
Яблоки отдельный сад или тоже во дворе садят жильцы дома???
@@alexajax7712 во дворе садят и сделав место для посадки больше- больше визуально деревьев посадили. С курятником такого нет,
@@DJETttt ок.спс
Спасибо, полезное видео
Спасибо за гайд! У меня почему-то вдруг посреди игры случается поражение. Хотя играю в бесконечном режиме и с поселением, экономикой, припасами и населением всё в порядке. Просто на ровном месте "поражение". Не знаешь, из-за чего?
Вражеский лорд объявил претензию на твой регион, тебе нужно решить с ним спор на поле битвы
Какой сценарий игры? Какие условия? И какая версия?
Зависит ли размер хозяйства для получения более большего количества, яиц и моркови?
Урожай с огородов - да, зависят от размера хозяйства. Курятники - нет
Размер влияет только на овощи и яблоки, ни куры, ни козы, ни ремесленные постройки от размера не изменяют свою выработку.
Подскажи пожалуйста не могу улучшить до 2 уровня хозяйство, пишет что требования не выполнены. В требованиях кружка пива, Коряму посторил
Доступ к воде и духовность есть
Для улучшения до 2 уровня хозяйства нужны: доступ к колодцу, наличие еды, топлива и материала для одежды на рынке (кожа или иное - посмотрите на подсказку в требованиях хозяйств), а также духовность(церковь). Плюс - нужны 2 бревна на улучшение дома. Откройте окно нужного вам хозяйства и посмотрите, что из этого не выполняется.
Есть какие нибудь советы в плане еды? А то у меня часто голод наступал в какой то момент. Да и про С/х стоило поболе рассказать, про выпечку того же хлеба и про поля
1) делать хозяйства с большими огородами 2) делать хозяйства с курятниками и желательно еды всегда поддерживать на уровне 6+ месяцев в запасе к осени, чтоб до весны продержаться гарантированно. 3) Запасы пополнять весной-летом за счет фуражиров и охотников на первых парах, заьем к ним добавятся поля и производство хлеба, причем обязательно в своем хозяйстве, оно вдвое продуктивнее общей печи.
такая же проблема постоянно была, ну не вывозил с прокормкой людей, в итоге основа по еде стали яблоневые сады, огороды, яйца. При чем я как понял чем больше участок с яблонями, тем больше еды. Ну и потом рожь в хлеб переделывать, сейчас в поседении на 280+ людей еды на 6-10 месяцев
В этом и кайф этой игры. Тут всегда нужно что-то делать, само по себе поселение сразу загнется
Подскажите, как сделать довольство карчмой. Карчма стоит рядом с домами. Пишет, что у них нет доступа.
Обеспечьте в корчме запас эля - делается он в мастерской-пивоварне в хозяйстве 2го уровня и выше. Для производства нужен будет солод - он делается из ячменя в солодильне.
Привет. Не могу нанять отряды воинов так как нет экипировки но,я не могу понять где экипировку достать? Подскажи пожалуйста 😊Спасибо.
Экипировку можно произвести в мастерских, для этого надо выбрать во 2го уровня хозяйстве вид мастерских кузнечных. Ну и их можно покупать в фактории, продавай доски и сапоги и покупай скот и оружие например.
плотницкие\кузнецы ставьте в хозяйствах, как подсказал оратор выше, бронника изучать надо - также потом размещать в хозяйствах 2 уровня. Крайний случай "по быстрому" - закупать в фактории, но я в этом случае бы порекомендовал взять навык торгового дела, отменяющий налог на импорт в 10 монет, а то реально в копеечку вливается.
@@ruDn1k спасибо большое,помогли)
@@opengamer171 спасибо большое,очень помогло)
в домах второго уровня можно строить мастерские
Играет ли роль размер территории частного домика под Овощи на время занятости жильцов на обработку этой территории ? Так как по сути это отнимает у них время, которое они должны тратить на другие полезные задачи. Плюс они ещё и шляются по своим делам. Плюс по механике они ещё и в магазах сидят, типа торгуют, а не занимаются своей конкретной поставленной задачей.
Я не заметил проблем с занятостью при разных размерах участков. Как будто на троих они грамотно делят дела))
@@ruDn1k Да, но сидящий на рынке это минус 2 руки в добыче всякого.
Планируется ли возможность стройки укреплений? Ведь все города в Средневековье имели стены и крепость
Усадьба = форт поселения. Вокруг нее ставится частокол, башни, налоговая служба внутри форта. Каменных стен и прям полноценных замков сейчас нет и пока не известно, будут ли. Но доработка игры по-любому будет и надеюсь, расширение ассортимента построек тоже.
@@ruDn1k Приветствую! На счет стен. Обнес деревню вокруг забором и потом не смог взаимодействовать со зданиями, куда ни ткни, выбирается усадьба. Но некоторые здания на окраине все-таки были кликабельны. Что такое и как лечить? Очень хочу забор вокруг деревни)))
вот кстати походу игра на это не рассчитана - потому что с такой же проблемой я столкнулся еще пару лет назад в демо. Сейчас механику оставили как есть и форт предполагается отдельно стоящим от деревни..
Открыл улучшением возможность ковки доспехов, но не понимаю как улучшить кухню. Она делает сейчас только инструменты
Бронник - отдельная мастерская в хозяйстве 2го уровня и выше, которая открывается указанным вами "перком". Кузница же не изменяется от изучения технологий.
Спасибо за видео ,но сделай пожалуйста очень подробный гайд по волам,мулам,овцам и прочим животным!
Постараюсь, если сам разберусь
Мне вот интересно как влияние набрать, если играю с ботом пока я накоплю 1к влияния он уже все вокруг захватит, и уже нужно 2к плюс воевать с ботом что сходу за секунду нанимает всех наемников что есть в списке
Влияние получается за следующие действия: - разграбление лагерей разбойников - победа над отрядами разбойников - Церковная десятина (часть доступной еды отдается церкви на периодической основе) В сценарии "да будет мир" в любом случае игрок в проигрышной ситуации - и к дракам за каждый регион надо быть готовыми. Мы ограничены 5ю отрядами + с каждой усадьбы по отряду дружинников. Как я успел заметить, желтый всегда отправляет на защиту региона ограниченное количество войск + не всегда крепко вооруженных. Значит, путь к доминированию - снаряжение полного состава войск, без лучников, в полном обмундировании - с шлемами, латами, кольчугами. Желтый лагеря разбойников всегда атакует только наемниками и если в это же время напасть на регион - он отряды наемников тоже отправит на поле боя с игроком. Если подождать - то после разгрома разбойников наемники просто уйдут и не вернутся - и количественного перевеса у желтого не будет. Поэтому, претензию на желтый регион создаем только тогда, когда у желтого нет на карте наемников.
@@ruDn1k Ну либо как вариант перекупать наемников до обьявления войны и тогда он будет более ограничен в людском ресурсе
Привет, для чего нужен пункт погрузки? как его запустить ? я купил мула, поставил туда работника а он как то не реагирует.
Пункт погрузки нужен для обменом ресурсами между 2 вашими поселениями - в настройках там указывается что-то типа откуда-куда, что везем туда и что ждем оттуда взамен. Пропорции автоматически рассчитываются по актуальным ценам рынка.
@@ruDn1k спасибо, если я правильно понял,, нужно иметь второе поселение?
да. Если у вас один регион - то для торговли с внешними поселениями достаточно иметь факторию (для покупки\продажи товаров), либо станцию торговли скотом - для торговли, соответственно, животными.
Вопрос по еде в начале игры, ставлю охотников, а они ходят и занимаются своими делами, почти ничего не добывают. Есть в этом какая то причина?
Охотиться должны, попробуйте явно через вкладку 'дополнительно' указать область охоты.
Объясните для чайника, почему при производстве древесины бревна появляются, но я ничего не могу за них строить. Показывает, что их нет, хотя они лежат и на складе и на лагере лесорубов, что я не так делаю?
Все нормально, они тяжелые и их таскают только волы. Нужен свободный вол и незанятая семья, которая будет им управлять для отправки на производство или стройку.
@@ruDn1k я раскрыл проблему, я поставил производство бревен для тепла, а не производства. Не сразу понял разницу)) теперь все норм, но все равно спасибо
Тоже буду знать, спасибо!)
там прикол две постройки с бревнами, 2я на дрова идет что ли, но названия у них очень схожие
@alexajax7712 да, есть лагерь дровосеков, это добыча бревен, есть дом дровосеков - это по дрова
привет. вопрос. народ голодает, милорд... народ не торгует. нихрена не происходит. я уже все возможные постройки соорудил. что делать нужно?
От голодухи есть один рецепт - большие участки хозяйств и огороды на них. И на первый год, пока все растет - фуражиры и охотники
Не хватило информации, где лучше строить хозяйства, а где фабрики. Мешают ли они друг другу. Я постоянно выношу за город лесопилки и др. Потому что деревья вырубают.
в данной версии взаимовлияния нет, можно их смело соседствовать. В будущем планируют как минимум включить механику вони\загрязнения - и тогда уже точно придется разграничивать сектора на производственные и жилые. И да, на счет лесопилок - есть возможность через вкладку "дополнительно" указать рабочую область для многих зданий, в том числе дровосекам, лесникам и тд. Их поэтому можно ставить в рамках деревни, просто работать они будут уходить туда, куда указано..
Я один не понимаю почему у лесорубов 28 брёвен и лесорубы пинают дурака, на складе пусто и кладовщики тусуются дома, Стойло с мулом и семьёй тоже простаивает, а люди дохнут от холода?
Хранилище бревен есть, как я понял, только в лагере дровосеков и если надо хранить больше - надо строить дополнительные лагеря. Склады бревна вроде как не хранят. Для топлива используются не бревна, а дрова, они заготавливаются домом дровосеков, а не лагерем. Тут трудности перевода - у обоих зданий отсылка к дровосекам, но продукция разная у них.
А как ограничить кол-во производимых товаров(предметов) в т2 домах, а то у меня такой домик жрал все доски, и наклепал 200 луков за год...
механики ограничения, кстати, я действительно не видел. Подозреваю, что ее пока нет.
Я им просто останавливал производство, в менюшке домика есть типа пауза, по-другому не понял как делать)
ахахахаха
видимо иначе пока никак)
Заметил две корявые механики - если на пашню назначить вола, то работники из житницы перестают работать - работает вол. И работает он отвратительно - сначала нижнюю линию вспашет, потом вхолостую идет наверх, и верхнюю линию вспахивает. Снова идет вхолостую вниз и пашет нижнюю и т.д. Змейкой не умеет ходить почему-то. И не совсем понятно, как управлять несколькими пашнями - у меня было два поля под пшеницу, хотел чтобы они чередовались и в один год вспахивалось одно, в другой год - другое. В итоге - пока с одного поля собирали урожай - закончился сезон. Ну то есть семьи пока не уберут всё поле - не возьмутся за другое. Не знаю, как это лечить - супер маленькими полями (мои поля были +/- 1,5 моргена)? Большим количеством семей в житнице? Много житниц ставить? Да и вол ещё не помогает нифига... А вторая механика - меновая торговля между своими регионами. Настроил два пункта обмена обувь/ячмень, и они обменивались без ограничений, пока не вывезли всю обувь из региона... Отсутствует механика ограничения на ввоз/вывоз товаров для обмена. Может есть какой-то способ автоматизации этого? Совсем не хочется постоянно вручную контролировать этих вредителей
Я делаю ограниченные по размеру поля + житницы кратно увеличиваю по мере увеличения полей. Да, сугубо увеличением рабочей силы, получается
Объем вывозимой продукции при меновой торговли настраивается в фактории, достаточно открыть торговый путь, хотя бы в одном из поселений.
@@zloy-ivan я не про факторию, а про меновую торговлю между своими регионами Там отдельное здание, куда можно покупать мула
Хороший ролик! Что-то для себя почерпнул. У меня вопрос. Влияет ли количество семей на производство, ну, к примеру, клинков в кузнечном хоз-ве? Типо 1 семья производит меньше, чем 2 или 3? И есть ли уже инфа, какой размер поля какое кол-во людей успевает обработать?
Да, производство зависит от кол-ва семей в хозяйстве и лучше действительно делать крупные ремеслянные хозяйства на 3-4 семьи. По полям вопрос открытый, пока замер не делал, ставил в житницу просто излишки незанятых семей :)))
Игра не вышла ещё, а он гайд уже пилит
у меня была возможность ознакомиться с пред-релизной версией за 2 недели до запуска, поэтому ко дню релиза отыграв 20+ часов в нее - что-то, да могу рассказать) Далеко не гуру, само собой, но наверняка что-то пригодится новичку.
уже вышла 26го (рд)
Такой вопрос, а зачем нужно дополнительно покупать торговые пути в фактории если и без этого можно торговать большинством товаров?
Насколько я успел понять, если торг путь не покупать, то торговля идет только с редкими бродячими торгашами в ограниченном количестве. А если купить - то и наши торговцы будут ездить и торговать, и региональные торговцы будут у нас торговать - что увеличивает товаропоток. Но это, как говорится, не точно, чисто впечатление на основе личных тестов и проб
Уменя проблема с рынком жильцы жалуються на то что им мало выбор дров и еды хотя уменя закупаеться с факторий по 300 еды каждого продукта и не понимаю как решить эту проблему, проблема началась с домов 3 уровня
Нужно больше торговых точек и большее разнообразие в продуктах. Я бы предпочел сделать еще один амбар - появятся доп.палатки с продуктами и по идее могут решить проблему. С дровами - аналогично, только склад)
Как поставить телегу для дров и еды не пойму, разблокировал а не ставится
На территории рынка
Подскажите как учредить торговый путь? куча черепицы и кожы
строите Факторию, в ней выбираете нужный раздел товаров и напротив интересующего вас товара жмете самый правый значек - это и есть организация торгового маршрута. После его создания не забудьте на этом товаре указать тип торговли (ввоз\вывоз\обоюдная торговля для поддержания нужного уровня товара на рынке) и лимит товаров в среднем столбце.
@@ruDn1k Спасибо )
Кто уже отстроил новую Скалицу?
У меня затуп случился с ягодами: надо тут ближе к источнику сбора ставить постройки или они сами найдут дорогу, просто дольше идти будут? И есть ли тут радиус сбора? (но я скорее сам узнаю как поставлю первую)
Вроде ограничения по радиусу нет, но только в рамках своего региона. Но ставить поближе к ресурсу все же желательно, чтоб на путь тратилось как можно меньше времени впустую
@@ruDn1k да, я уже увидел, что дорогу они находят, но долго относят. Еще вопрос по достатку региона: я пока строился, с 50 просел до 10, как его поднять?
стройте факторию, открывайте торговый путь и продавайте излишки ресурсов - это самый очевидный вариант. Других действенных пока не знаю
@@ruDn1k спс, осталось 10 монеток)... надо платить за торговый путь (открытие)?
да, самые дешевые (если других не открывали) стоят 2-3 монеты - навскидку, сейчас точно не скажу. 10 монет хватит. Дрова вроде так и стоят - продайте излишек, они продаются за монету штука. Окупите и торговый путь и накопите на другие свои цели
Ищу ответ на такой вопрос: в фактории через какое-то время продаваемый товар переполняет рынок и игра пишет, что вывоз товара приостановлен и товар больше не продается. Понятное дело, что можно начать продавать другой товар. Вопрос если перестать вывозить товар (отменить торговлю на него) то спрос на него восстановится и через какое время? Кто-нибудь сталкивался с такой проблемой?
Да, восстановится
куча дров на складах, но постоянно есть дома, которым их мало. назначил 4 семьи на склад, есть 4 палатки с дровами на 2 рынках. в одной дров много. остальные пустуют. чо такое???
На сколько я понял,там проблемы с балансом экономики,судя по видосам которые я посмотрел по игре,она не очень тяжелая.Или мне показалось?
Мне было норм на средней сложности и на тяжелом тоже. На легком, ясен пень, все просто и легко)) Дизбаланс есть, конечно, но это только старт р/д и по-любому все это будет еще балансироваться.
Лично я с высшим экономическим образованием за 6.5 часов игры экономического дисбаланса не заметил.
@@sunbozhiy ну тогда получается что вот этот паренек не прав? kzhead.infobw0thKnU5gc
@@mixasen6485 ну и что там не так? это средневековье- тогда жили за счет частного хозяйства/ ремесленичества, частью из которого платили кстате и налоги- яичками курочками зерном, товарами ) все достоверно) хочешь так играешь, хочешь занимаешся производством - это уже мануфактура называется. а если пан захочет то организовывает людей поля сеять. помоему все очень продуманно и исторически достоверно.
@@mixasen6485 так это же средневековье - тогда так жили - за счет частного хозяйства и ремесленичества - курочки яички зерно кузнецы кожевники, этим же и налоги платили. Потом уже если пан захочет организовывает мануфактуру какуюто или посылает село поле сеять.) мне кажется исторически это очень доствоверно и выбор за игроком как ему играть.
Доброго времени суток Может кто сталкивался с такой проблемой: Грабим лагерь разбойников, в результате получаем сообщение, что ресурсы перенесут в ближайший город или в сокровищницу. При выборе ближайшего города ресурсы из тайника разбойников попадают на территорию, в которой нету деревни и лишь находится в твоей юрисдикции. После пары раз перезагрузки результат был такой же. То есть или деньги в казну и влияние или товары на второстепенную территорию?
Да, все так. Но я брал деньгами в кошель лорда, а не региона, там нужнее для дружины и наемников)
@@ruDn1k Согласен. Исключением была бы ситуация, если б ресурсы попадали действительно в главный город, где их можно потратить на закупку оружия для ополчения или что-то типа того
Подскажите где сейчас покупать игры стим? Просто с 2022 года ничего не покул
В стиме. Да, пополнять стало не комфортно, с комиссиями сторонних сервисов, но все равно возможно.
МТС банк пополняет Стим.... Пока что
Пожалуйста подскажите с моей проблемой, с лагеря дровосеков не используются бревна, жители сами добывают по 1, а лагерь дровосеков в простое.
Чтоб с лагеря дровосеков бревна использовать далее - вол под управлением одной из незанятых или назначенных семей их должен перетащить
@@ruDn1k большое спасибо! Буду пробовать
@smartygraz надеюсь, все получится) приятной игры!
@@ruDn1k к сожалению нечего не изменилось (
Все так же 29/28 брёвен не используется, просто ходят мимо
Почему есть все ресурсы и назначаешь семью на строительство, перестаеют строит? Просто ждет и все
Строительством занимаются только незанятые, свободные семьи.
Такой вопрос, нужно ли назначать семьи на склады? Они пополняют запасы на рынке, или что-то ещё? Иногда замечал лишь то, что по началу они ягоды у фуражира таскают и ларёк могут открыть, но хз с чем. Также была проблема, когда я закупал эль на фактории он не поступал в корчму, хотя там была назначена семья, но когда я создал своё производство эля, то со склада именно работники корчмы бочки таскали, значит на склад с фактории эль перетаскивают работники самой фактории, корчмы, или склада? Эта логистика немного убивает атмосферу, прям хочется корчмаря мордой в факторию с бочками эля тыкнуть и сказать "таскай отсюда, дебил!"
ахахахаха
я всегда ставлю склады и назначаю на них семьи - они занимаются логистикой и распространением товаров через рынки\напрямую, смотря о каком товаре речь. Без складов в поселении где 50~100 семей уже хранилищ внутренних у производств не хватает
Ещё такой баг есть, что когда ввозишь ячмень или пшеницу через факторию, то почему-то в ней они накапливаются и жители не хотят брать эти запасы. Ни в амбар ни на склад ни в производство не берут. Просто ходят, отдыхают, но зато как в житнице появляются запасы, то сразу толпой туда бегут. Т.е. получается смысл импорта промежуточных товаров теряется.
Хм, у меня все нормально с ячменем все работает.. Вы реально словили баг при каких-то определенных условиях) Попробуйте переназначить в солодильню рабочую семью
@@ruDn1k Понаблюдал побольше. Они как-то странно берут из фактории. По одной штуке и очень редко. Т.е. у меня там установлен минимальный запас 20 ячменя и они там лежат. И на солодовне 2 семьи, это 6 человек. Так вот очень редко кто-то из них один приходит и берёт одну штуку. А когда допустим 20 мешков ячменя появляется после уборки поля на житнице, то они бегут забирать их все в шестером. И конечно хочется такого же их поведения при забирании из фактории. Но видимо баг такой.
Да, по описанию очень похоже.
Что делать, если 70 человек сметают всю еду по кд? Я пытаюсь её закупать, но она испаряется быстрее чем её привозит торговец. Зона охоты пропала..
Наиболее плодотворно еду делать на больших огородах + полях пшеницы - с пекарнями. Другого варианта, кроме как наращивать производство еды этими двумя способами - нет. Закупать - не стоит, это очень затратно. А зона охоты пропала, т.к. вы видимо сняли ограничение на популяцию животных - их всех и убили, воспроизводиться они уже не будут.
Зачем продавать глину за 1 монету, лучше поставить сразу черепичную мастерскую и глину переделывать в черепицу, которую продавать уже за 8 монет. Аналогичная ситуация с досками, делаем из них луки и щиты и продаем в 3 раза дороже, да и можно сразу начинать копить избыток луков и щитов для ополчения
Да, вполне хорошая схема
Затем что черепица упадет в цене до 1 монеты, то есть до цены глины. Тогда выгодней уже продавать тупо глину.
Первые 10 секунд видео в голове мысль - игра даёт возможность делать любую застройку какая душе угодно, а автор снова строится квадратами
Да, кто уже не впервые меня смотрит, знает - я всегда строю так)
@@ruDn1k закладка городов по римской методике - это круто с точки зрения удобства и планировки, но как же бьёт по глазам в антураже средневековья. Эта игра уже успела разбаловать игроков
Я не могу иначе, мне перестает нравиться хаотичная застройка практически с самого начала))) Что в medieval Dynasty я застройку делал ровненько, что тут.. 😁
Уничтожение разбойничьих логов дает несколько сотен бабла, которое, по желанию, можно закинуть в село или в свою казну.
Игра только вышла, а он уже учит)
была возможность поразбираться в базовых механиках чуть раньше, чем она вышла - грех не поделиться информацией)
Я не пойму как заставить строить..... стоят семьи ждут.. перенаправляю на постройку и ничего! Поначалу все четко.., постройка идут скопом... А потом все! Кто подскажет?
- ресурсы для стройки все принесли? - свободные семьи есть, кто не занят?
Не понял как торговать между своими регионами
есть пункт погрузки - туда покупается мул - за счет этого пункта как раз и происходит бартер между поселениями, причем второе обязательно что-то должно отдать взамен товаров первой. В одну сторону сгрузить ресурсы игра не дает.
Я что то вообще не подружилась с овцами, как и не пыталась и в доме овцевода они у меня были в на пастбище. Но почему то овец никто не стрижет, что с ними делать, я хз.
Сколько овец и сколько ягнят, сколько пастбищ и сколько назначено семей в доме овцевода? Есть ли в поселении ткацкая фабрика?
не по гайду, а то ли это перевод такой, то ли автор чет написал странные название, пикинеры должны ходить с алебардами, а копейщики это те челики с копьями и большими щитами, почему они местами поменяны я не понял)
возможно трудности перевода. Пикинеры тут вооружены копьями+большими щитами, а копейщики - древковым оружием. Да, я тоже сомневался, но оставил как есть)
Что делать если деньги потратил все, но торговый дом с быком и фактория построены. Но нет денег на совершение сделок торговли, как быть, как получить поменту? Улучшить дома жителей тоже не могу нет денег ((
В текущей версии затрудняюсь ответить, очевидного способа не знаю. Возможно, если вы уже собираете налоги, как-то есть возможность часть казны своей скинуть в казну региона, но я не пробовал это сделать. И думаю врятли вы дошли до сбора налогов
@@ruDn1k Налогов нету, вот и замкнутый круг получился у меня. Нужно по заданию 2-ур домов сделать. Денег нету, торговать тоже не могу))) походу заново начну. И Усадьба по-моему тоже не доступна
@user-up7lw8gf9l да, проще заново начать. Дело получаса-часа на самом деле)
@@ruDn1k так не честно и не интересно может есть способ. У меня вот есть два быка могу их продать, но что делать потом с монетами чтобы наверняка приумножить монеты?
Построить факторию, открыть хотя бы 1-2 торговых пути для тех ресурсов, которые у вас в достатке и которые пополняются. Как я и рассказал в видео - самое простое - дрова и доски. И продавайте все излишки - будут вам деньги в достатке на начало игры.
Меня дико раздражает сисоема рынков. Радочие вместо того, чтобы делать работу машут руками в палатках, они по сути просто удяляют продукцию, я с этого ничего не получаю а потом у них ела кончается млм другие ресурсы. Получается: Они рубят деревья, выращивают еду, убивают животных на моей земле, после онр обрабатывают продукцию в построенных мной мастерских, потом они продают это на моей земле. В итоге я не то что ничего не получаю, но и оказываюсь виноват в том, что у них чего-то нет. Где какой-то запрет на торговлю стратегивескими ресурсами? Где налогообложение местной торгвли? Что за бред. Я вот только что не мог понять, почему у меня мало хлеба, а оказалось, что половину продали на рынке
начал играть) с незнанки на все деньги заставил в домах морковку садить)деньги в ноль, построил факторию все остальное, рынок, а ничего не моуг сделать, денег ноль и не растут уже год))) баг или чтото не так сделал, и еще в фактории ля торговли нужно лошадь покупать? или достаточно только посадить семью на работу?
В фактории настройте торговые пути на экспорт, даже если на организацию полноценного маршрута денег нет, попробуем дождаться просто бродячих торгашей
Как забрать купленный товар с фактории?
Работники склада или тех предприятий, где эти материалы используются - придут и заберут.
@@ruDn1k да в том то и дело что не забирают, походу баг словил
@@thegagarin9686 да, вполне вероятно
Подсжите у меня вол всатл и ожидает и не тоскает ресы что деалть
Есть свободная семья, которая его может сопроводить?
В стиме на русский акк не купить, я правильно понял?
Блока нет, можно купить
А что значит "Семья требует больше места под свой ларек"? в русской локализации)
На рынке нет свободных мест. Все ремесленники или задействованные в складах или производствах открывают свои ларьки на рынке для обмена товаров
Зачем назначать семьи на склады, амбары, волов?
Волы без назначенных или свободных семей(свободные при необходимости сами назначаются временно) сами таскать бревна не будут. Им нужны погонщики. На склады\амбары нужны работники-семьи, чтобы обеспечить логистику и большую численность ларьков на рынках - что позволит больше хозяйств "покрыть" товарами.
А кто-нибудь сталкивался с таким, что ты заказываешь скот, но тебе его не привозят? Попытался три раза. Подумал, хлев маленький, увеличил, но все равно в графе скот один лишь бедный «Херманн» все таскает, хотя где-то на иконке «подковы» написано 3/4…
Если в общем счетчике увеличилось - его привезли. Но чем он занят - предстоит изучать и искать. Проверьте все здания, может он привязался куда-то еще где хлев есть
@@ruDn1k спасибо за ответ! А в самом начале игры ведь только один хлев ведь? И обязательно ли делать назначения животному? Или оно само начнет работать?
@savvagalkin9294 да, только это не хлев, а привязная стойка, на 1 животное. И да, работать само будет, главное,чтоб волу погонщик находился из свободных семей и все
@@ruDn1k отлично, понял! Спасибо большое за помощь)
Почему углежоги могут не производить топливо, если древесины достаточно?
Хм.. В здании ресурса достаточно? Склад в здании не переполнен? Пока других идей нет, я бы еще проследил чем семья занимается вместо работ :)
@@ruDn1k почему семья иногда страдает фигней вместо работ которую поставил ?
Не исключаю даже баг в ранней версии, надо разбираться.
@@skiminokvideo туниядцы,
@@skiminokvideoВозможен вариант, что выданное задание не выполнимо (отсутствует, необходимый ресурс, или нет свободных волов)
а как дружину пополнять??
В меню армии тыкните на дружину, настройка (или что-то такое), откроется на весь экран настройка вашей дружины. Слева будет значек пополнения за счет личной казны (та, что с налогов пополняется).
Вчера купил, скачал, ну и залип до утра. Но столкнулся с проблемой: купил в ветке развития овцеводство, поставил пастбище, дом пастуха. Но овец во фрактории в продаже нет. Все предложения пересмотрел, но овец так и не увидел. В Ютубе у народа во фрактории они были. И не только взрослые овцы, но и ягнята в продаже. У меня нет
Для торговли животными есть пункт торговли скотом, через него
А зачем поля, если они есть в хозяйствах?
Огороды обрабатываются семьей, которая живет в этом же хозяйстве, она дает ограниченное количество овощей для поселения (но все равно это хороший источник еды во время игры). Поля засеваются разными культурами - есть пшеница - ее на муку, потом из этой муки получится достаточно много хлеба (именно вопрос в КПД), можем там выращивать ячмень - для последующего создания солода и эля из него, соответственно, а можем там выращивать лён - это источник одного из видов ткани для нашего поселения.
Если дом жителей уничтожен разбойниками, то как вернуть этих жителей в новый дом? Я им построил новые дома, но они не хотят заселяться в них и ходят как бездомные из-за чего мне штрафы вешает игра.
Они вроде как этот уничтоженный дом должны перестроить, как это происходит если он сгорел от удара молнии, например.
@@ruDn1k Часть домов после пожара совсем исчезли. Нельзя было восстановить. Только заново на этом месте построить. И в них не хотели потом заселяться, старые жители.
@mitsa5219 спасибо за информацию!
Есть баг, что в случае утери жилья, даже после его восстановления, жильцы будут ходить и мёрзнуть. У меня было так, что я снёс усадьбу, и построил в другом месте. Моя дружина забилась в церковь и там стояла мёрзла. Я из мобилизовал и распустил, они стали слоняться по поселению и мёрзнуть....
Как сохранить ресы от разбойников, по частями крадут
Сохранить никак вроде бы, только уничтожением самих лагерей, тогда не будут воровать
аахахахаха
ПОДСКАЖИТЕ ПЛЫЗ, КАК ТОРГОВАТЬ, У МЕНЯ В ФАКТОРИИ ПИШЕТ ЧТО УСТАНОВЛЕНО ПРАВИЛО "НЕ ТОРГОВАТЬ", КАК ЕГО УБРАТЬ
Нажмите на этот текст и там появится несколько вариантов - ввоз/вывоз/обоюдная торговля. Для того, чтобы этот выбор можно было сделать, справа в строке с нужным товаром нажмите на значек повозки - это покупка торгового маршрута для этого товара
Я уже два дня не могу разобраться😢
Если есть конкретные вопросы - задавайте по порядку, попробую помочь, если знаю. А если общее непонимание игрового процесса - посмотрите на мой летсплей ранее - там в целом все показано и вам для начала рекомендую начать с самого простого сценария игры и самой простой сложности, чтобы вникнуть в градостроительные механики без отвлечения на что-то еще.
Почему-то налог не идёт в казну. Есть здания 2 уровня. В них производство идёт. Есть налоговая служба. А налог все равно не идёт
В настройках усадьбы, на вкладке "налог" установили уровень налога >0 ? Сбор налога происходит +\- в одно время со сбором церковной десятины. По времени ориентируйтесь на нее, все должно быть. Кошелек лорда вообще не пополняется?
@@ruDn1k да кошелёк не пополняется, поставил 10 налог и 10 десятину. Без изменений
хм... а у этих хозяйств есть какое-то производство? Может быть оно от этого зависит?... :-?
@@ruDn1k да конечно, доспехи мечи, шестерёнки, эль. Что самое интересное Штрафы от налога есть, а вот денег нет. Они же должны идти в пул к лорду? А не в казну региона
@alexgever557 да, к лорду. А что за штрафы от налога, я такого не замечал, поясните
Я не пойму почему башня в усадьбе не шмаляет по разбойникам)
Внешняя или сторожевая?
@@ruDn1k ни та, ни другая. не пойму как они должны работать(
я их строил, но не дошло до того, чтобы их тестировать в бою...
Не баг, а фича...
поподробнее о лучниках , так и не понятно для чего они , дамага ноль , хоть в спину, хоть в фронтом стрелял ими.
В них пока кпд я тоже не заметил, чисто мораль рядом поддержать +поводить отряды противника в кошки-мышки по полю боя
Не понимаю как сделать доски. Постройку сделал, людей запустил, а доски не делают
Пилорама нужна
@@rolandplay9874 ну так поставил.
Нужно, чтобы вол дотащил бревно туда, из него будут делать доски.
про башни и ворота в развитии усадьбы ничего не сказал, и почему нельзя пытаться окружить ими всю деревню для защиты поселения
Пока что усадьба кроме как налоговой службой мало чем полезна, как мне показалось. Да, теоретически возможно окружить все поселение забором и внешними башнями, но это очень сильно рутинно и, что важнее, крайне затратно по бревнам, камню и доскам. КПД поэтому на мой взгляд не лучший.