허점 투성이지만 귀여운 마미의 연출들 :: 파피 플레이타임 챕터2

2022 ж. 9 Мам.
4 296 829 Рет қаралды

자꾸 보다 보니까 정드네

Пікірлер
  • <a href="#" class="seekto" data-time="82">1:22</a> 예이 살찐 마미

    @user-nf8tm6yl5z@user-nf8tm6yl5z Жыл бұрын
    • ㅋㅋㅋㅋ

      @lee_ju_eun@lee_ju_eun Жыл бұрын
    • 땡큐 살찐 마미~

      @bangui1234@bangui1234 Жыл бұрын
  • 최적화의 문제 때문에 이런 꼼수를 부린게 아닐까 생각되네요. 본체 모델에서 팔을 쭉늘어뜨리면 길이가 무지막지하니까 모델링 자체가 엄청 무거울 느낌... 그래도 플레이 할때는 큰 위화감 못 느끼게 연출을 정말 잘한 것 같아요.

    @Lucete_@Lucete_2 жыл бұрын
    • 아닙니다 파피플레이타임의 팔은 애니메이션 입니다. 오히려 키프레임을 또 집기보단 복사해서 하는게 훨 나으고 메쉬가 엉키지 않게 하는겁니다

      @deller_dev@deller_dev2 жыл бұрын
    • @@deller_dev 이런 개발쪽이 전문분야가 아니라서 용어는 정확히는 모르겠지만... 모델링의 무게가 문제가 아니라 팔을 늘려버렸을 때 다른 요소들이랑 충돌하는 문제 때문에 저런 방식을 취한거라고 보면 될까요?

      @Lucete_@Lucete_2 жыл бұрын
    • @@Lucete_ 네 그러죠

      @deller_dev@deller_dev2 жыл бұрын
    • 최적화보단 작업의 효율성

      @gkim8158@gkim8158 Жыл бұрын
    • 근데 용광로쪽에선 대역들이 다보여서 그런건 고쳐야할듯 ㅋㅋㅋㅋ

      @happy8932@happy8932 Жыл бұрын
  • 플레이어 시야에 안나오는 모델이 허점인지는 모르겠지만 기엽. 하수구 막으면서 올때가 마미 어떻게 쫓아오고 있는거지 이정돜ㅋㅋㅋㅋ

    @bfbbpan@bfbbpan2 жыл бұрын
    • 🈹🈶🉑㊙️㊗️🈷️🈁 199

      @user-ph3vo2zt5x@user-ph3vo2zt5x2 ай бұрын
  • 쏴비님이야 웃길려고 허점이라고 표현하셨겠지만, 만약이 이걸 진정으로 허점이라고 생각하시는 분이 있다면 그 분은 진짜 게임에 대해서 아무것도 모르는겁니다. 어차피 여러분들 눈에는 안보이는거고 저런걸 만약 하나하나 다 챙겨주면 다 인력에 돈낭비에요, 오히려 저게 용량도 줄이고 코딩도줄이고 연출면에서 훨씬 좋은 효율적인 방법이라는거죠,..

    @user-yh5sd1rk6t@user-yh5sd1rk6t Жыл бұрын
    • 누가모름

      @gimchigul6453@gimchigul6453 Жыл бұрын
    • @@gimchigul6453 아주 많은 놈들이요

      @taeeung0925@taeeung0925 Жыл бұрын
    • @@gimchigul6453 님같은 사람이여

      @Ainggimichi@Ainggimichi Жыл бұрын
    • @@Ainggimichi 윗댓 처럼 아주 많은 사람들이요 라고 뭐라하는건 맞는말 이니깐 괜찮은데 님같이 명제에 대해 이미 이해했고 의문가지는 사람한테 그런식으로 답하는건 걍 대답할 깜냥은 안되고 시비나 걸려고 하는거 같음

      @gimchigul6453@gimchigul6453 Жыл бұрын
    • @@gimchigul6453 세상에는 님이 상상도 못할 정도인 사람들이 많습니다

      @TtiKkup@TtiKkup Жыл бұрын
  • 리얼 처음: 기절 처음: 무서움 몇번봄: 괜찮음 타임어택하느가 겁나봄: 귀여워라

    @lol_champion_illegal_lab@lol_champion_illegal_lab2 жыл бұрын
    • 카와이♡

      @mandeuk222@mandeuk222 Жыл бұрын
    • 광기:가능

      @user-fk2fs7mn3b@user-fk2fs7mn3b Жыл бұрын
    • @@user-fk2fs7mn3b 마미목소리 개섹시함 ㅋㅋㅋ

      @user-yr1tw3dt6v@user-yr1tw3dt6v Жыл бұрын
    • @@user-fk2fs7mn3b 이게 광기지

      @user-lg5ey7dm2w@user-lg5ey7dm2w Жыл бұрын
    • @@user-fk2fs7mn3b 미친 닉값ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

      @user-ts4pu8zi1z@user-ts4pu8zi1z Жыл бұрын
  • 어차피 필요한 건 팔 뿐이니까 ㅋㅋㅋㅋㅋ 모델링 꺼내서 팔만 쭉 꺼내오는게 존나 웃김 ㅠㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    @ppagoll_@ppagoll_ Жыл бұрын
  • 더 이상한것:발은 네개인데 하수구에서 막고 있는 발이 세개고 뒤에서는 잘 걸어온다

    @user-noob2@user-noob22 жыл бұрын
    • @@dfresaq 왜요?

      @orange_bird7975@orange_bird79752 жыл бұрын
    • @@orange_bird7975 이해하면 다쳐요

      @user-to8xx5ym3c@user-to8xx5ym3c2 жыл бұрын
    • 포켓몬 괴력몬도 아니고 무슨

      @n.i.c.k.n.a.m.e.@n.i.c.k.n.a.m.e.2 жыл бұрын
    • @@dfresaq 아니 ㅁㅊㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

      @mandeuk222@mandeuk2222 жыл бұрын
    • @@dfresaq 그런 드립을 치네 ㅋㅋㅋㅋ

      @user-rt7fp2tg9e@user-rt7fp2tg9e2 жыл бұрын
  • 은근 엉성하지만 긴박하게 도망가는 플레이어 시점에선 ㅈㄴ 무서울뿐..

    @user-jv6uv4dy7n@user-jv6uv4dy7n Жыл бұрын
  • 인력은 부족하고 짧은 기간내에 만들어야 하니까 보이는 부분만 확실히 만들고 어설픈 부분들은 추후 패치로 조정할듯

    @user-hb1dz8js2q@user-hb1dz8js2q2 жыл бұрын
    • 보이는 부분만 확실히 만들기만 해도 좋죠

      @ezy0428@ezy0428 Жыл бұрын
    • 안보이는 부분을 굳이 왜 패치함

      @brandibrit5029@brandibrit5029 Жыл бұрын
    • @@brandibrit5029 숨바꼭질 때처럼 핵 안써도 보이는 부분은 의도하지 않고 찾았을때 몰입을 방해함

      @gestalt7529@gestalt7529 Жыл бұрын
  • 사용자경험 차원에서는 저렇게 일시정지해놓고 관찰하는사람은 이미 고인물이라 저정도 엉성한거는 괜찮아보임ㅋㅋ

    @wdol5641@wdol5641 Жыл бұрын
  • 허술하기 보다는 애니메이팅할때 쓰는 기술? 같은거 아닐까요? 다른 3D 애니메이터들도 연출을 위해 이렇게하던데

    @idekwtfqqq9524@idekwtfqqq9524 Жыл бұрын
    • 그냥 효율적으로 작업하기 위해서..

      @kws5034@kws5034 Жыл бұрын
  • 근데 모든 게임에서 캐릭터 테스트 자세는 다 저 팔벌리고 있는 자세임? 볼때마다 너무 웃겨서 ㅋㅋㅋ

    @aingaingi@aingaingi2 жыл бұрын
    • T포즈요? ㅋㅋ

      @mask923@mask923 Жыл бұрын
    • 저게 리깅할 때 편해서ㅋㅋ

      @user-tb9zq8zc8l@user-tb9zq8zc8l Жыл бұрын
    • -T-

      @gestalt7529@gestalt7529 Жыл бұрын
    • 팔다리 움직이는 모델은 저 포즈가 기준인게 제일 편하다보니 보통 저걸 디폴트로 설정함.

      @smh3562@smh3562 Жыл бұрын
  • <a href="#" class="seekto" data-time="84">1:24</a> 순간파피입에 수염난줄ㅋㅋ

    @user-se1tk4mr3f@user-se1tk4mr3f2 жыл бұрын
  • 대역이 나와도 장난감이라는 컨셉이라 양산이 가능할테니 별 이상할건 없는거 같네요 일종의 분신이라 생각하면 될듯

    @robinhi8589@robinhi85892 жыл бұрын
    • @@drawing_many_things 연출.. 연출만 그런거예요....

      @user-zh2pw7fd1f@user-zh2pw7fd1f Жыл бұрын
    • @@drawing_many_things 이분은 스토리상 얘기하신 거 맞는데 게임에서 저렇게 여러마리 나오는건 연출을 위한 게 맞아요... 만들어둔 모델링 이리저리 늘리고 꼬거나 팔만 썩둑 잘라놓으면 매시의 버택스나 페이스가 곱창날 수 있으니까 저렇게 한 거 같아요...

      @user-zh2pw7fd1f@user-zh2pw7fd1f Жыл бұрын
    • ㅗ옿ㄲ ㄹㅎㅅㄱㅎㄹㄷ 하루 평균 자책점은 ㄷㄴㄱㄷㅈㄴㅁ ㅇㅎ ㅐㅓㅏ,.,,,,

      @Jadeandstrawberryz1122@Jadeandstrawberryz1122 Жыл бұрын
    • Яяяяяяяяяя💔💔💔💔🤣🤣🤣🤣🤣👎👎👎🤣🤣🤣🤣

      @user-un6ho1to2c@user-un6ho1to2c Жыл бұрын
  • 와.. 웬만한 궁굼했던 부분 다 보여주는군요! 일부는 엄청 밝게 플레이하는 유저한텐 다 보여서 어색할듯ㅋㅋㅋㅋㅋ

    @user-48fk3kkd99@user-48fk3kkd99 Жыл бұрын
  • 난 근데 막 불구덩이를 뚫고 벽 부시고 그런 연출이 맘에 들었음

    @yeilrean0214@yeilrean0214 Жыл бұрын
  • 이거 컨트롤 대단하신데 어떻게 하셨어요? 신기하네요.

    @user-kp9op1fm5y@user-kp9op1fm5y Жыл бұрын
  • (현직(잼민)개발자이에요) 이렇게하는 이유는 팔을 늘리면 엔진특성상 메쉬가 엉켜요 그리고 일일이 하는거 보단 개체를 복사해서 만드는게 나아요 그게 보편적이고 훨 좋죠 여기서 못 하나 박자면 떡밥은 절대 아닙니다. 보통 개발자들은 떡밥 둘때 특정 개체에 이름이나 애니메이션을 주는데 파피 플레이타임 추출해보면 그냥 마미,1 막 이렇게 있습니다 (플레이어 시야에만 안보이면 장때이ㅈ..) 6개월 안에 이정도 퀄의 게임을 만든단게 대단하지만 막상 보면 맵은 2주정도면 만들수 있는거 같네요 이런 꼼수는 흔한 꼼수나 파피플레이타임 같은경우는 더욱 독창적(?) 이면서 딴겜보다 2배는 많이 들어가 있네요

    @deller_dev@deller_dev2 жыл бұрын
    • @@junmoo111 흠.. 분량채우기 같아요 추출해보니 챕터 1꺼 좀 수정하더군요

      @deller_dev@deller_dev Жыл бұрын
    • @@junmoo111 6개월이란 기간이라 챕터1껄 많이 사용했어요 맵은 모덜 복붙과 라이팅으로 쉽지만 새로운 요소는 너무 힘들죠

      @deller_dev@deller_dev Жыл бұрын
    • 쉽게 설명해주니 좋네용 어떤 콘텐츠 개발자이신 지는 모르지만 하시는 일 꼭 성공하도록 응원합니당 ㅋㅋ

      @user-bf4se4zy4f@user-bf4se4zy4f Жыл бұрын
    • @@user-bf4se4zy4f 모델러 입니다!!

      @deller_dev@deller_dev Жыл бұрын
    • @@deller_dev 맥심?

      @user-hc5kj7uy2y@user-hc5kj7uy2y Жыл бұрын
  • 장난감 대역(대타)을 쓰는건 어느 정도 맞지 않을까? 너무 팔 길어지는 부분은 개발자의 노고를 줄이기 위한 스킾인거고

    @user-cs6zm6gu8t@user-cs6zm6gu8t Жыл бұрын
  • There is multiple mommy long legs lol 😂😂❤❤

    @XxBingourxX@XxBingourxX2 ай бұрын
  • 마미손 대역 웃기넼ㅋㅋㅋㅋ

    @user-qd9ef3rj6n@user-qd9ef3rj6n Жыл бұрын
  • 와 마미는 분신술을 쓸줄 아는구나!

    @user-jm3qx1ex8b@user-jm3qx1ex8b2 жыл бұрын
  • 플레이어 시야에선 안보이는 재밌는 장치들이 많네요

    @listia6465@listia64652 жыл бұрын
  • <a href="#" class="seekto" data-time="395">6:35</a> 문 위에 그려진 마미 너무 귀엽다. 이거 보고 나니 괴물이 된 마미도 귀엽게 느껴진다… 가능.

    @SausageTaste@SausageTaste Жыл бұрын
    • 금지된 욕망 ㄷ

      @user-df8xh5ow7u@user-df8xh5ow7u Жыл бұрын
    • 어.. 좋은 야스 응원합니다...?

      @user-kf5qz3nx2z@user-kf5qz3nx2z Жыл бұрын
    • 동지..!

      @user-hq9he3td5q@user-hq9he3td5q Жыл бұрын
    • 팔과 다리가 늘어난다라..여러명의 취향을 만족시키겠는걸..

      @pro_runner@pro_runner Жыл бұрын
  • 진짜 이런거 알고나니까 더 신기한 느낌밖에 안들어요

    @user-gt5fk9bm6f@user-gt5fk9bm6f Жыл бұрын
  • 나만 마미 귀여움?

    @JIHO1@JIHO12 жыл бұрын
    • 사실 작은 원본 장난감들은 다 귀엽게 생김

      @gestalt7529@gestalt7529 Жыл бұрын
    • @@gestalt7529 원본도 귀엽긴 한데 인게임도 귀여움

      @JIHO1@JIHO1 Жыл бұрын
  • 대역님 열일하시네요.ㅋㅋㅋㅋㅋ

    @ciying1878@ciying1878 Жыл бұрын
  • We can translate comments. So you can understand what I'm saying. THIS CHANNEL IS GREAT

    @SWG-Official@SWG-Official Жыл бұрын
  • 저정도면 설정 아예 모르는 사람은 아예 본체급 개체가 하나 있고 하위 개체들이 득시글댄다고 생각할 수도 있을 거 같은데

    @LT-zx8tw@LT-zx8tw Жыл бұрын
  • 제작자는 알았을까 맵을 뜯어가며 저렇게 모델링을 알아본다는걸ㅋㅋㅋ

    @JMTgodori@JMTgodori Жыл бұрын
    • 알죠

      @kws5034@kws5034 Жыл бұрын
    • 하라고 만들어둔거임

      @user-yr1tw3dt6v@user-yr1tw3dt6v Жыл бұрын
    • @@user-yr1tw3dt6v 아 그랬군요 감사합니다

      @JMTgodori@JMTgodori Жыл бұрын
  • 혹시 카메라 모드로 어떻게 전환하나요?

    @jo2kan@jo2kan Жыл бұрын
  • 카메라 모드일 때 특정 장소가 안 보이도록 조치해놓으면 될듯

    @user-oy4vf8zb6b@user-oy4vf8zb6b Жыл бұрын
  • 이거말고도 레지던드이블 빌리지나 갓오브워4 에서도 플레이어 시야게 안들어오는 장면에서 많이 나옴 시야에 안들어오면 십자가 예수마냥 서있거나 모델링 사라짐 꼼수가 아니라 쓸데없이 인력낭비를 안하는거임

    @armtiom@armtiom Жыл бұрын
  • 마미가마미의머리카락먹고있엌ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    @user-mu6lz8rg5f@user-mu6lz8rg5f Жыл бұрын
  • 반반 보고오니까 파피플레임타임 갓겜이네 예전에도 갓겜이였는데

    @drikc_kallive@drikc_kallive11 ай бұрын
  • <a href="#" class="seekto" data-time="194">3:14</a> 아 난또 버퍼링 걸린건 줄 알았잖아욬ㅋ

    @mango-rq3ql@mango-rq3ql2 ай бұрын
  • 약간 그런거같아 파라오의 분노같은 다크라이드 타면 있는 연출용 애니매트로닉스

    @user-io5st9uc7r@user-io5st9uc7r Жыл бұрын
  • 어쩐지 손에 빨간 그랩팩이 없드라

    @TV-ft3qv@TV-ft3qv Жыл бұрын
  • 겜 늦게나온다고 그렇게 징징거리는데 이렇게 효율적으로 안하면 기다리는 우리만 손해임

    @user-kh2kl6ty6i@user-kh2kl6ty6i Жыл бұрын
    • 지들이 이거로 하까? 하면서 지 ㅈ대로 추측해놓곤 아 외않나와 ㅇㅈㄹ

      @Jae_soon@Jae_soon Жыл бұрын
  • 쏴비님! 파피납치하는 구간에서 플레이어가 먼저 내려 갈수있는지 실험해주세요!

    @anytime.-.11@anytime.-.11 Жыл бұрын
  • 거미손같이생긴거는 포로토타입 이에요😊

    @hyedamtv1004@hyedamtv10044 күн бұрын
  • 그 마지막 손은 마미가 죽고 남은 손의 뼈대 아닐까? 자신의 몸을 다시 조립하려고 하는 것 같음

    @sicollon345@sicollon3452 жыл бұрын
    • 그건 아님 한 손은 끌려간 가슴부분에 달려있고 다른 한손은 분쇄기에 갈림

      @cd6993@cd6993 Жыл бұрын
    • 파트3떡밥인 듯

      @user-bf4se4zy4f@user-bf4se4zy4f Жыл бұрын
    • 프로토타입 1006인가? 라는 별도개체 장난감입니다.

      @user-od6je8pc6d@user-od6je8pc6d Жыл бұрын
    • 최종보스로 추정중이더라고요 사람들이

      @user-od6je8pc6d@user-od6je8pc6d Жыл бұрын
    • @@I_am_trust1 대디랑 베이비 공식 게임에 나왔는뎁 포스트에

      @GrumpyCat123@GrumpyCat123 Жыл бұрын
  • 기여워요 ㅋㅋㅋ 제가 좋아요를 누르니까 1천!

    @Kangyeonul_0215@Kangyeonul_0215 Жыл бұрын
  • 편집의 힘은 대단해

    @tc1102@tc1102 Жыл бұрын
  • 역시 걸작은 비밀도 많은법이군...

    @user-cj6wx3mu9o@user-cj6wx3mu9o Жыл бұрын
  • 엄마! 사회적 거리두기! 코비드는 당신이 알고 있는 것입니다!: <a href="#" class="seekto" data-time="177">2:57</a>

    @Alex62905@Alex629054 ай бұрын
  • <a href="#" class="seekto" data-time="50">0:50</a> 허엌-

    @bluing_mungus@bluing_mungus Жыл бұрын
  • 쏴비님 카메라모드랑 정지모드 어떻게해요? 진짜 하고싶은데 어떻게 하는지 모르겠어요 ㅠㅠ

    @NeewLights@NeewLights Жыл бұрын
  • POV: your looking for an english comment and thats me

    @ksi293iejd83ej@ksi293iejd83ej Жыл бұрын
  • <a href="#" class="seekto" data-time="115">1:55</a>는 버튼을 눌러서 손이 나오게 한 느낌이네요 왠지모르게 갑툭튀 나올거같아서 무섭..

    @user-dk4oj7em3x@user-dk4oj7em3x Жыл бұрын
  • 혹시 이거 헤드라이트 키는 명령어가 뭔지 알 수 있을까요?

    @user-wv7yb6tz8l@user-wv7yb6tz8l2 жыл бұрын
  • <a href="#" class="seekto" data-time="255">4:15</a> 숨바꼭질 도중에 마미가 “ hello ”라고 하는 것 같은 걸 들었음. 약간 늘어지 듯이 “ 헬로오오우워어 ”라고 하듯이. 왠지는 모름ㅋ

    @Pakmo_lover@Pakmo_lover Жыл бұрын
  • 하프라이프도 그랬고 콜오브듀티 시리즈도 그랬음... 이 겜만 허술한게 아님..다 또같고 시점 밖에선 대부분 이럼

    @calix7054@calix70542 ай бұрын
  • 거미손은 사람들이 본체 못보게 손만 만들어놨군

    @gestalt7529@gestalt7529 Жыл бұрын
  • 댓글에 달린 것처럼 허점이 아니라 의도한 거여도 마미가 아래에서 손 뻗는 건 허점으로 볼 수도 있겠네요

    @user-vd2kg7nx6o@user-vd2kg7nx6o Жыл бұрын
  • 앜ㅋㅋ 난 마미롱'레그'라서 다리만 늘린다곸ㅋㄲㅋㅌㅋ 팔은 니네가 알아서햌ㅋㅋ

    @canna_CN@canna_CN Жыл бұрын
  • 에이 쏜나 메서미시 쌀찐마미ㅋㅋㅋ

    @rhymes1026@rhymes1026 Жыл бұрын
    • ㅋㅋㅋ나막의 번역이다 들리는데로 번역ㅋㅋㅋ

      @rhymes1026@rhymes1026 Жыл бұрын
  • <a href="#" class="seekto" data-time="185">3:05</a> 개깜짝이야

    @user-mo7dx6qu7j@user-mo7dx6qu7j Жыл бұрын
  • 아니 그니까 이게 왜 귀여운건데ㅋㅋㅋㅋ

    @user-gg4gn5qz8o@user-gg4gn5qz8o Жыл бұрын
  • 그 하수구에서 도망치는데 손이 막 나오자나요 그 손에 잡히면 어케 죽는지 궁금하고 3번째에서는 진짜 안죽는지도 궁금해요

    @WaktaBus0@WaktaBus0 Жыл бұрын
  • 대역을 쓰다니 몰랐네요

    @STElog@STElog2 жыл бұрын
  • why you 저건 오히려 허술하기보단 정말 계산적이고 효율적인 작업임

    @robertotipaw-an7775@robertotipaw-an7775 Жыл бұрын
  • 왜 귀엽냐 ㅋㅋ

    @lure_mania@lure_mania Жыл бұрын
  • 마미 이눔의 쉬키가 그냥 준내 귀엽네

    @dong_penguin1130@dong_penguin1130 Жыл бұрын
  • 나는 바비 플레이타임 2를 좋아한다 🤩🤩🤩❤❤❤

    @Raghadahmad-gv5mr@Raghadahmad-gv5mrАй бұрын
  • 개체가 여러마리라는 것을 암시하는지 그냥 제작자들이 팔 새로 만드는게 귀찮았는지 근데 추격전에서 추격하는 마미의 팔다리는 멀쩡히 4개로 오는데 배경에 마미의 팔들이 있는 것을 보면 암시가 맞는 듯 아니면 설정 오류

    @pleasedonotfindme@pleasedonotfindme2 жыл бұрын
    • 아마 연출오류가 맞을겁니다! 챕터2 인게임에서 쓰인 마미 모델은 기본 2개인거 같더라고요 파플탐 특성상 챕터1에서도 이런류의 연출을 위한 꼼수가 많았었던거 생각하면 제작자의 실수가 맞는거 같아요

      @RRR-wk1kl@RRR-wk1kl2 жыл бұрын
    • 제작자의 실수라기보단 인력난이 심해서 저런 간단한 꼼수로 개발한듯? 어차피 저렇게 세세하게 뜯어보면 다른 게임들도 설정오류 수두룩함

      @user-wk6ri7ym8t@user-wk6ri7ym8t2 жыл бұрын
    • @@user-wk6ri7ym8t 잼민이들 게임만드는데 얼마드는지 모르나 왤캐저러냐 ;;

      @user-di8kb9sp4f@user-di8kb9sp4f Жыл бұрын
    • 배경에 팔 나오는 구간 들어가기 전에 마미를 보면 팔을 미리 딴곳으로 넣는 모션이 살짝 있음

      @user-xf6zn2dw4q@user-xf6zn2dw4q Жыл бұрын
  • <a href="#" class="seekto" data-time="189">3:09</a> 우리는 그거 알아요

    @dlwiel@dlwiel Жыл бұрын
  • 재밌어용

    @user-iu9jw5ex7k@user-iu9jw5ex7k2 жыл бұрын
  • 카메라모드 어떻게 하는거에요?

    @user-xl7ci8vb5y@user-xl7ci8vb5y Жыл бұрын
  • 이 사업에 빛을 밝히는 게 어때요?

    @LeandroFreitasSantos881@LeandroFreitasSantos8813 ай бұрын
  • <a href="#" class="seekto" data-time="339">5:39</a> 나루토가 마미롱래그 한테 기술알려줬나...??? (뭐지??ㅋㅋㅋ)

    @user-bg7ib1jl9r@user-bg7ib1jl9r Жыл бұрын
  • Cuando mommy pasa la del Waka HUGGY ví una mochila de agarre.

    @Goldy_2021@Goldy_2021 Жыл бұрын
  • 카메라 모드 어떻게 해요?

    @user-rx9pt4tb3o@user-rx9pt4tb3o Жыл бұрын
  • <a href="#" class="seekto" data-time="43">0:43</a>에서는 빨간손이에요

    @taemin8369@taemin8369 Жыл бұрын
  • A mommy long legs ta falando toda tremula porque ela comeu uma jelatina

    @LeonardoDaSilva-fe9ht@LeonardoDaSilva-fe9ht9 ай бұрын
  • 💝💝💝💝💝💝

    @daliseelva8411@daliseelva8411 Жыл бұрын
  • ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ

    @mr.silverhappy2672@mr.silverhappy26722 жыл бұрын
  • ???:학력 폭권 멈춰!

    @user-ep9xx1zw5x@user-ep9xx1zw5x2 жыл бұрын
  • Is there a chapter 1 of that Two?!🤔

    @7477werr@7477werr Жыл бұрын
  • 견론마미는그림자였다

    @user-ln7cb2mc5w@user-ln7cb2mc5w5 ай бұрын
  • 🥰🥰🥰🥰🥰🥰🥰

    @nurulnadia6481@nurulnadia6481 Жыл бұрын
  • 일시정지후 카메라 모드로 관찰 을 어덯게 했습니까?

    @24hourgames28@24hourgames28 Жыл бұрын
  • 엄마,이모,큰엄마,다 모인 건가?

    @daheetube1211@daheetube12112 ай бұрын
  • 파피 플레이타임 챕터2 마지막에 나오는게 프로토타입 이 에요

    @user-jd9ty1vu6p@user-jd9ty1vu6p Жыл бұрын
  • 혹시 카메라모드는 어케하나요?

    @HACKEIIWOAI@HACKEIIWOAI Жыл бұрын
  • Ÿ <a href="#" class="seekto" data-time="155">2:35</a> <a href="#" class="seekto" data-time="157">2:37</a> <a href="#" class="seekto" data-time="158">2:38</a> <a href="#" class="seekto" data-time="158">2:38</a>

    @rosemell252@rosemell252Ай бұрын
  • 마미중에서 손만 나오면 마미손인가?

    @user-xz3qm2vt2g@user-xz3qm2vt2g Жыл бұрын
  • <a href="#" class="seekto" data-time="130">2:10</a> 에 목소리

    @Unwoo5675@Unwoo5675Ай бұрын
  • 잠만 첫번째 코드가 거기서나오면 번조는어디감?

    @user-ym5kv6gn4y@user-ym5kv6gn4y Жыл бұрын
  • Bobby 👮‍♂️ is there a time that works for you guys to join in on the day the meeting at noon 🤣

    @user-gp4qv4qb2t@user-gp4qv4qb2t Жыл бұрын
  • 눈 뜨고 술래하는게 어딧어 어쩐지 손에 파피만 들고있더라

    @whitty8306@whitty8306 Жыл бұрын
  • <a href="#" class="seekto" data-time="364">6:04</a> 대신 진짜 마미한테 뒤집니다

    @tv-vw6dg@tv-vw6dg Жыл бұрын
  • økąy

    @xiannemontesclaros4713@xiannemontesclaros4713 Жыл бұрын
  • 3번째게임 끝나고 마미가 다시돌아오라고할때 돌아가면 죽나요?

    @che_cheU@che_cheU Жыл бұрын
    • 구덩이로 떨어지는데 못 올라가서 못돌아가용

      @martinokim5543@martinokim5543 Жыл бұрын
    • @@martinokim5543 옹 감삼당

      @che_cheU@che_cheU Жыл бұрын
  • It's funny how some of these look unfinished.

    @ZenTerra-N.O.V.A@ZenTerra-N.O.V.A Жыл бұрын
    • The devs must be hurried since the game blowed up and people are wanting more of them asap

      @gestalt7529@gestalt7529 Жыл бұрын
  • ㄹㅇ 제작자입장에선 머쓱;;

    @user-st6fg2zz4j@user-st6fg2zz4j2 жыл бұрын
  • 카메라 모드 어떻게 합니까?

    @user-mf3bz5rw4p@user-mf3bz5rw4p Жыл бұрын
  • 어두운 곳은 빛을 내야 할 것입니다 😔

    @Dkamer.edo03@Dkamer.edo03 Жыл бұрын
  • 🤣🤣🤣🤣🤣😅😅😅😅😂😂😂😂🤣🤣🤣🤣🤣

    @user-fn3bd3zw8z@user-fn3bd3zw8z Жыл бұрын
  • QUE histoso

    @monicabucurumalambo6266@monicabucurumalambo6266 Жыл бұрын
KZhead